东瀛来风——日本手机游戏一瞥

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日手游集中登陆国内市场,这是巧合

日手游集中登陆国内市场,这是巧合

日手游集中登陆国内市场,这是巧合引进日本手游,一个愿打一个愿挨从去年开始,不少日本优秀手游开始大批被引进国内市场。

腾讯在早前取得《怪物弹珠》独家代理权后,又拿下了日本人气手游《智龙迷城》的独家代理权。

中手游也在去年拿下了《大航海时代5》和《火影忍者》等经典IP的独家代理权,并且《大航海时代5》在去年年底开启了封测,而由《火影忍者》改编手游《忍者大师》也即将登陆国内市场。

一时间,日本手游抢滩登陆般开始被引进国内市场,难道日本国内混不下去了,都想开始到中国来混口饭吃?日本手游市场目前已经趋于饱和,《智龙迷城》与《怪物弹珠》两款超S级手游,在日本市场的霸主地位也在一定程度的受到了新手游的挑战。

眼见日本国内不好过了,于是就想要出国赚外快,首当其冲的想到的中国市场。

而对于国内各大手游代理商来说也乐于引进优秀日本手游IP,因为国内山寨成风,日本手游类型方面又是“重灾区”,而且只要获得了某款热门日本手游IP的独家代理权,也就意味着拿到了“尚方宝剑”,就能够肃清各种山寨手游,实现自身的一家独大。

一方面日本手游开拓了中国市场,另一方面国内代理商获得了代理权能够进行专利维权,实现双赢的局面,也难怪近来日本手游大量登录国内市场,相信今年被引进的日本手游数量还会继续上升。

国内代理商翻身做主人日本各大手游厂商如此执着于中国市场,还得说起当年有“氪金王”之名的《扩散性百万亚瑟王》,也是因为它开创了日系手游在中国的辉煌时代,让日本手游厂商在中国尝到了甜头,从而开始起而不舍的想要攻陷中国手游市场。

但遗憾的是,自《扩散性百万亚瑟王》之后,无数手游厂商先后代理了众多的日系手游,却没有一款能够再现当年的辉煌。

究其原因,是因为日本手游的本土化文化气息过重,在引进国内市场后的本地化运营不足,运营商对于游戏的运营权限不够,运营难以与日本方面同步而导致玩家流失。

再加上两国玩家在消费方式与消费能力上都相去甚远,在国内玩家对于日本手游的新鲜感过去之后,也再难有辉煌重现。

为什么日本手游可以占领世界手游市场

为什么日本手游可以占领世界手游市场

为什么日本手游可以占领世界手游市场益智游戏在日本本国之外甚少为人熟知,却能带来丰厚收益。

有了PokoPang的助力,Line公司才能成为全世界本年度总收入最高的手游出版商。

不仅是Line公司,旗下有Puzzle & Dragons的日本GungHo 在线娱乐公司在今年十月份时每日进账410万美元。

尽管尚无风靡世界的手游大作,日本的手机游戏开发公司已经悟出获得好收益的秘诀,那就是不断地尝试新方法来掌握移动支付心理。

日本的游戏出版商需要确定统计到每一次下载,并且确保玩家始终参与游戏,像Line、DeNA、Gree等公司都会请来数学专家和数据专家解析数以亿记的实时数据点,或是像GungHo 等公司那样由几十位员工来监测博客、推特上的内容。

在日本,游戏的每次下载所能带来的收益是全球Apple设备平均水平的3倍,是安卓系统的6倍。

日本游戏现金流使其在手机、平板的app总收益上甚至超过了美国。

去年10月份,日本的消费者在游戏app的消费额尚低于美国消费者30%,今年十月则正好颠倒,日本反超美国三成。

游戏专家指出,日本民众早已习惯于为手机上的好东西付款。

日本运营商NTT DoCoMo 公司在1999年就推出了移动互联网业务i-mode,比iPhone早8年,比首款安卓系统手机早9年。

日本的出版商却认为真正的关键在于数据运算和游戏调整,这使得人们能始终参与其中,一如GungHo的制作人Daisuke Yamamoto 所说“只要人们一直玩下去,他们总会掏腰包的”。

纵然很多全球出版商都狠抓数据运算这一块儿,日本公司却始终技高一筹,在消费分析策略上也做得最彻底。

举个例子,DeNA公司是卡牌游戏Rage of Bahamut(巴哈姆特之怒)的制造商,他们总是提供不同版本的游戏教程以观测消费者反映,确保能诱使人们开始玩游戏。

为防止兴趣减退,DeNA等公司会定期举行限时有奖活动,增强中大奖几率或是推出更多互动游戏。

适合进入日本市场的中国手机游戏调查

适合进入日本市场的中国手机游戏调查

82适合进入日本市场的中国手机游戏的调查霍禹衡 王丽娜 梁颖琦 徐美幸 池家宜 邓铭慧(广州大学华软软件学院,广东 广州 510990)摘 要:日本手机市场具有迥异与其他国家的特性,想要进入日本市场需在了解日本市场的特点后,结合自身长处,利用策略类游戏方能有更高的成功率。

我课题小组选定一款国产手机游戏后针对其进入日本市场和弘扬中国文化的能力进行改进,改进后的游戏拥有更好的游戏性,可以更好地吸引日本玩家,并弘扬中国文化。

关键词:国产手机游戏;日本市场;中国文化传播;汉语学习一、日本手机游戏市场特性概述在过去的几年内,智能手机的技术屡屡取得重要突破,使之可以拥有媲美电脑的处理能力的同时又可以随身携带。

更强的处理能力使得一些更加复杂的沉浸式体验游戏及拥有更强音效和光影效果的游戏也得以在手机上运行,这一点在中国的手机游戏上便体现得淋漓尽致。

这就导致了诸如《王者荣耀》,《绝地求生》等原本只能在电脑上运行的MOBA和FPS类型的游戏大量移植于手机平台。

来自日本的RPG战队和PGM战队在各项比赛上的征战让不少日本人的态度为之改变,DFM战队在《英雄联盟》S8世界赛上的表现更是堪称惊艳。

而随着亚运会电子竞技项目的开设,越来越多的日本人开始对玩家之间正面对抗的游戏产生兴趣。

最好的范例莫过于《COMPASS:战斗神意解析系统》,在2016年12月上线后轻松杀入畅销榜前100,并在之后的2017年全年中基本保持在畅销榜前100内。

可见,随着时代的变更,日本玩家的爱好也在潜移默化中发生着一定的转变。

国内手机游戏厂商大可不必担心该问题,甚至相比起传统的玩家合作对抗电脑(PVE)拥有玩家直接对抗玩家的游戏模式会更新颖且更容易获得成功。

从日本Google Play 2018畅销榜排行中,排行1到10名分别为:《龙珠Z爆裂大战》《怪物弹珠》《FGO》《智龙迷城》《实况职业棒球》《偶像大师 百万人演唱会》《碧蓝幻想》《碧蓝航线》《偶像大师 灰姑娘女孩》《怪物手表噗尼噗尼》。

奇异的爱恋淡淡的哀愁——日本近年电视剧一瞥(旧作)

奇异的爱恋淡淡的哀愁——日本近年电视剧一瞥(旧作)

近些年来,反映现实中年轻人的生活成了日本电视剧的主流。

八十年代后期的连续剧《男女七人秋天的故事》赢得一片叫好,演员和主题歌都大出风头。

后来,《东京爱情故事》更胜出一筹。

由此,又引出了一批颇好看的恋爱剧和友情剧,如《十年爱》、《101次求婚》、《活在这样的爱里》、《这个世界的结果》、《同班同学》、《同一屋檐下》等等。

日本的电视连续剧已基本成型为不长不短的十到十二集,每周一集,时间也是固定的,三个月内播完。

东京的五大民间电视台中,以富士、TBS、日本三家电视台的电视剧制作为佳,每个台每个季度都会同时推出三、四部连续剧,这是吸引观众的重头节目。

除影视名人外,编导们还常请来当红歌星,如松田圣子、中森明菜、小泉今日子、中山美穗、工藤静香等,都多次担当过主演。

确实,一些佳作的收视率是相当高的,在每周的收视率排行榜中,经常有电视剧名列第一。

许多年轻人都知道,星期一晚上九点是富士电视台的最佳电视剧的播放时间,甚至有“月九”的流行说法。

而星期五晚上则是TBS电视剧的天下了。

日本已成为世界发达国家,而偏偏这几年遇上经济不景气,使青年人的精神世界很有些变异,理想和现实的矛盾反映在电视剧里,便出现了悲剧性的爱,如姐弟之爱(《禁果》)、女高中生和男老师间的爱(《高中教师》)、年轻姑娘和同学的父亲之间的感情纠葛(《BP机不响了》)等等超常爱情剧,这些剧目已很少有大团圆结尾的了,或多或少弥漫了一种过早到来的世纪末的悲凉感。

如《禁果》、《高中教师》以及另一部描写与黑社会抗争的《横滨悲剧》,都是以死为结束。

自然,由于编导演的出色,均不失为精彩的可看性极强的电视剧。

在女演员中,铃木保奈美、田中美佐子是最有观众的两个,男演员中,有真田广之、中村雅俊、丰川悦司、武田铁矢、织田裕二、佐藤浩市等等。

顺便还想提一部连续剧《讨厌男人》,其每一集的开头都是由三位女主角在一起闲聊,横侃几分钟,数落男人的不是。

在大男子主义盛行的日本有这么一部小喜剧,可谓是一碟开胃的调味小菜。

光荣的史诗——介绍日本光荣游戏公司

光荣的史诗——介绍日本光荣游戏公司

光荣的史诗——介绍日本光荣游戏公司佚名1978年7月,在日本枥木县足利市,一家名叫KOEI(こうえい·光荣)的小公司诞生了。

当时,谁也想象不到,十年、二十年以后,它会在那么多青少年心中,掀起如此振奋和激动的波澜。

1981年,就在游戏界基本上被动作和射击双雄垄断统治的时候,就在SLG还蹒跚停留在桌上、纸上的时候,一款不起眼的小游戏《川中岛合战》,从光荣的土壤中,发出稚嫩的新芽。

许多年以后,它的名字已经被几乎所有人遗忘了,但它的功绩则将永远铭刻在历史上。

彷佛提到即时战略的始祖和里程碑,大家都会想到《C&C》和《W ARⅡ》,而将《DUNEⅡ》、《WARⅠ》忘怀了一样——但是,心醉于光荣的史诗的朋友们,则永远不应该忘记这个名字。

二十年的岁月,消磨了一个英雄的豪情壮志,也养育了一代又一代的新人。

然而,当年青的英雄们,回顾他们前辈的丰功伟业的时候,依旧充满了少年时的崇敬和景仰。

尤其使人赞叹的是,廉颇老矣,而尚能饭,马援暮年,老当益壮。

还没有一个年青人,可以在相同的战场上,完成老英雄曾经或正在创造的辉煌战果。

这就是时至今日,虽然光荣已经老去,虽然战场日益狭小,虽然少年英雄已经茁壮成长起来,在黄海的西岸,一个在战阵中艰难跋涉的年青人,依旧怀着崇敬的心情,向大家诉说这段历史的原因。

因此,我动笔写这篇光荣的史诗。

一、初阵1978年,二十八岁的年青人襟川阳一,在足利市成立了一家小小的株式会社——光荣公司。

公司初始的时候,只有两名从业人员,专营染料买卖,生意一直原地踏步,似乎难有大的发展。

两年以后,即1979年,转机终于来到了——转机来源于年青的社长夫人襟川惠子,在阳一生日的时候,把一台电脑(MZ—80C)送到了丈夫面前。

从此,阳一迷上了电脑,靠着他中度偏上的学历和超级灵活的头脑,开始向电脑软硬件的开发和销售领域,大步地迈进。

1981年,光荣电脑软件的处女作诞生了。

为什么襟川夫妇第一弹选中了游戏软件,出于一种什么样的考虑,相信连他们自己也并不清楚。

和风战略卡牌手游《无双战国》今日安卓平台首发

和风战略卡牌手游《无双战国》今日安卓平台首发

和风战略卡牌手游《无双战国》今日安卓平台首发和风战略卡牌手游《无双战国》于8月25日(今日)10:00正式登陆安卓平台,为广大玩家真实重现了一段割据乱战的铁血战国史,在这里我们将亲自参与到战国三英杰成长的血战之中,见证幕府的诞生与日本的统一。

融合了策略、卡牌、城防、对战等元素的战国大战场今日开启,各位迫切想要建功立业称霸战国的英雄们,我们战场见!唯美和风写实,超强战争代入感《无双战国》以日本战国时期历史为背景,真实还原200多个日本战国武将,玩家可以通过多种手段将这些武将招至麾下,对武将进行丰富的培养。

依靠武将不断的成长,攻城掠地,在战场地图上运筹帷幄、决胜于千里之外,与其他玩家决一雌雄。

除此以外,玩家还可以对自己所拥有的城池进行建设,通过对城池、武将居所、兵粮仓、钱库、农田等建筑的建设,让城池持续地发展,产出丰富的资源。

策略布阵,武将与兵种的完美结合游戏中,攻城掠地需要玩家派遣武将和军队,不要认为这只是单纯的出兵,其实在这里边有很高明的学问——策略布阵。

游戏的布阵玩法采用灵活、方便的策略,充分满足玩家体验,可以轻松完成布阵操作。

在副本和国战体验中,真实的策略性一表无疑,玩家可以根据武将的搭配来出奇制胜。

在战斗中,我们需要留心观察,随时准备操控兵力游走、躲避伤害,同时给对手致命一击。

在布阵中,武将和兵种的搭配也十分重要,我们要深度的去了解这些武将和兵种的相关特性。

武将天生自带英雄光环,依照各自天赋特别打造,专属被动技能各不相同,加成属性、控制战斗过程,能够给玩家最华丽的技能体验;五大兵种各有所长,枪兵、骑兵、弓兵、火枪、阴阳策略排列,攻击、防御、术法、普攻合理搭配划线操作,带给你不一样的沙场体验。

完美贴合历史,缘分玩法开创全新羁绊《无双战国》突破创新,打造了与历史题材完美结合的缘分系统玩法,为枯燥古板的养成系统增加了时代趣味、增加玩家的代入感。

缘分玩法包括了武将缘分和装备缘分:武将缘分指的是武将之间的组合,当满足条件的武将一起上阵时,将激活对应缘分属性;装备缘分指的是武将和装备,通常是一一对应的。

日本重口味的手机游戏

17611游戏资讯:“御宅族”可以说是一个带有时代象征性的群体,也是一种城市现象,高墙壁垒的城市让人缺少了沟通。

他们的共性是出门少、朋友少、交际少。

但是相对于大部分宅男来说,宅是一种习惯也是一种无奈。

现今大多数女性在择偶上都表示不会选择宅男,其中很重要的一个因素是近年来宅男这个词一直被媒体或放大缺点或曲解着,究竟宅男真有那么不堪还是没被真正了解?80后的小洪是一个典型的游戏宅男,由于性格内敛不善交际,毕业之后一直找不到工作,后来干脆就宅在家里做起了啃老族。

亲朋戚友都说小洪有人格分裂症,在家就自得其乐,出门就闷闷不乐,但是他并不在意别人对他的看法,再难听的话避开就好。

很很多宅男一样,小洪将自己所有的精力投放在三样东西上,分别是游戏、科技产品和AV。

据小洪透露他的硬盘的内存真的很大,相对于面对面和人的交流,他更喜欢跨国性的交流,当然,这是次要的。

出于爱好,小洪对游戏各方面的钻研也很深,他经常会在一些游戏论坛上发一些帖子,表达自己的一些想法,时间久了也积累了不少的追随的读者。

一直以来,小洪也在密切关注着近年风生水起的手游市场,他在帖子上说,现在国内的手游市场逐渐饱满,很多中小型的游戏企业都是在残喘偷生,国内的开发商可以尝试瞄准海外市场,例如日本,日本一直是GooglePlay最挣钱的区域市场,占整个GooglePlay收入的29%,日本大部分成年玩家都愿意在玩游戏时支付一定的费用,如果能成功打入这个市场的话定有一番作为……恰巧这篇帖子被资深游戏策划人叶先生看到了,他在帖子下和小洪展开了对话。

叶先生说,日本的游戏市场固然是诱人,但是它有严重的排外倾向。

小洪回复说,其实之所以我们会觉得日本市场排外主要是因为文化上的冲击,只要我们将游戏本土化,尊重当地的文化了解当地玩家的口味,自然能争取到市场主导权……后来,叶先生约见了小洪,再交流一番后便决定雇佣了他。

叶先生说,经过这次和小洪的详细交流,看得出小洪将会是游戏界的策划人才。

日本最受欢迎的游戏排行榜

日本最受欢迎的游戏排行榜日本的动漫行业在全球都是响当当的,在游戏的大世界中,同样有着这样一些作品,其浓郁的日系文化质感,曾让无数玩家欲罢不能。

以下是店铺收集整理的最受欢迎的日本游戏排行榜,希望对你有帮助。

最受欢迎的日本游戏排行榜最受欢迎的日本游戏排名1:口袋妖怪《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(游戏译名)、《宠物小精灵》(动画译名)、《神奇宝贝》(漫画译名),是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。

最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。

精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。

系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。

游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。

最受欢迎的日本游戏排名2:超级马里奥3D世界《超级马里奥3D世界》是由任天堂公司开发的一款ACT游戏,于2013年11月21日发行。

本带作品的可用角色包括马里奥、路易、奇诺比奥、碧奇公主以及Rosalina公主。

每个人物有各自的特征,需要完成特定关卡后才可以解锁新人物。

最受欢迎的日本游戏排名3:最终幻想最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。

在那个时候,正是FC红极一时的年代。

充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。

那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。

在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。

而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。

日本的传统游戏及玩法

日本的传统游戏及玩法
日本的传统游戏是给当地居民提供有趣的活动和友情的活动的宝贵传统。

这些游戏,有简单的游戏,有具有技术性的游戏。

玩一次游戏,在让人放松愉快的同时又学习到一些技巧和把握日常生活中许多问题的经验,是很有趣的事情。

其中最经典的传统游戏是“十六进制抢旗”,这是一种在相机和照相机之前最为流行的欢乐游戏,双方各自配满队伍,将所有者的旗竖起来,用力将敌方尽量抢来为自己的一种带着乐趣的游戏;另外一种同样经典的传统游戏是“纸牌游戏”,它是一种通过抽取纸牌轮流进行比赛的游戏,以赢取对方赢得的分数的技巧和把握机会高下的能力来评判胜负;更重要的是,这种传统游戏还可以激发和促进一定的友谊。

这些游戏可以锻炼人的智力和技能,让人沉浸在游戏中,暂时忘记现实中的烦恼,同时可以尽情享受快乐时光,有助于构建凝聚力,更能够提升社会文化水平。

然而,这些传统游戏也有点缺点,其中最严重的是抢夺性质,在抢夺过程中会有伤害,因此,一定要注意安全。

另一种是参与者玩的次数太少,因为日常生活的忙碌,没有太多的时间参加这类活动,而且很多人已经不擅长玩耍了。

总之,这些传统游戏在日本拥有很高的娱乐地位,在这个国家,每个人都有义务保护这些传统文化,共同管理游戏规则,以免被更新的新生活方式所取代,维护这些游戏的欢乐,让它们继续激励着人们用快乐和趣味的方式维护良好的人际关系。

近藤大介:中日两国人的“时间差”

近藤⼤介:中⽇两国⼈的“时间差”东瀛视⾓今年夏天,妻⼦回故乡照顾年事已⾼的⽗母。

我只好在东京过上了独守空房的⽇⼦。

期间,中国⼭西的朋友⼀家⼈住在了我家⾥。

我的这位朋友,今年40多岁,是⼀家IT公司的⾼管。

他的妻⼦是⼀位银⾏职员。

他们的⼉⼦现在正在读初中。

8⽉下旬的⼀周,我和他们三个⼈组成了⼀个临时的“四⼝之家”,在同⼀个屋檐下,⼀起⽣活了。

对于他们来说,这样的⽣活⽅式让他们深⼊的了解了东京这个他们曾经知之甚少的异国都市。

⽽对于我来说,这是⼀个能让我进⼀步对⽐中⽇两国的绝佳机会。

经过这⼀周的时间,我有⼀个发现,那就是中国⼈和⽇本⼈的⽣活⽅式,就像是两代⼈,截然不同。

⽐⽅说,从年龄的⾓度⽽⾔,我和我的朋友以及他的妻⼦算是同⼀代⼈。

但是,我却时常觉得⾃⼰好像和他们的⼉⼦更相近。

⽽他们两⼝⼦给我的感觉,更像是我那住在东京近郊⽗母。

我之所以会有这种感觉,那还要从他们⼀家⼈刚到东京的那⼀天说起。

那天是⼀个⼯作⽇,我给他们留下了家⾥的备⽤钥匙。

深夜,当我回到家打开⼤门时,眼前⼀切让我⽬瞪⼝呆——家⾥已经被打扫得焕然⼀新。

看到我⼀脸愕然,朋友的妻⼦赶紧停下⼿⾥的活⼉,解释道:“我看时间还早,就随⼿把家⾥收拾了⼀下”。

看着朋友的妻⼦,我不禁想起了我年迈的母亲。

我母亲年轻的时候也是这样的⼈,记得⼩时候,附近的邻居邀请我和母亲去家⾥吃饭。

到了邻居家,母亲经常主动提出“我帮着稍微收拾收拾吧”,然后就撸起袖⼦帮邻居打扫房间。

在打扫得过程中,母亲表现的特别⾃然,就像是在打扫⾃⼰家⼀样。

⽽当时的我当然⽆法理解母亲的举动,只能在⼀边⽤⼀种诧异的眼神看着她忙前忙后。

这⼀次,朋友的⼉⼦俨然就是当年的我——坐在沙发上,看着⾃⼰的母亲极其⾃然地打扫别⼈家的房⼦,⼀脸的诧异。

随后,我发现我的朋友也具有很强的动⼿能⼒。

在他们⼀家⼈来之前,我⽹购了⼀个⼤号的书架。

没过⼏天,快递员送来了⼏⼤箱零部件,并且告诉我说:“箱⼦⾥有关于组装⽅法的说明书,请您按照说明⾃⾏组装”。

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W I C M 以及 E BL L O L MO I E
每 个运 营商 都 有 自己 的手 机 产 品 系 列 .这 些 手 机 由手 机 制
日本本 土 厂 商 制作 .所 以 手机 版 由 同一 个 厂 商开 发 也 变得 很 合
维普资讯
自己 的手 机 .需 要付 费 。 日本游 戏 市 场 非 常规 范 化 .配 套 的知
想 要发 售 自己 开发 的手 机游 戏也 得 找 运 营商 帮 忙 。 这 样 总 的来 看 .移 动 电话 运 营 商 与 游戏 公 司 是互 生 互 存 的关 系 .谁也 离 不
开 谁 。 但 随 着 手 机 游 戏 的 发 展 . 比 较 折 中 的 现 象 也 陆 续 出 现 了
在 这 些 手 机 版 的 ” 用 机 游 戏 ” 发 布之 前 , 日本 各 大运 营 家
商就 要 开 始 与 游戏 公 司进 行公 关 了 .大 家都 有 个 共 同 目的 :争 取游 戏的 运 营权 ,有 点 像 网络 游 戏 。 特 别是 一 些 在 日本热 门的
游戏 .运营 商 的竞争 就 更加 地 激 烈 了。 为了争 取 到 更多 的用 户 ,
情况 。
游 戏 的 开 发 及 发 布
好 了 让 我 们 进 入 正 题 .开 始 说 游 戏 。 日本 的 手 机 开 发 在
过 去很 长 一 段 时 间 内一 直 处于 完 全 封 闭式 的发 展 ,这 主 要是 因
பைடு நூலகம்
游 戏 运 营 状 况
日本 手 机 商 的 运 作 方 式 与 我 国 的 不 同 就 算 放 到 世 界 范 围 来 看 , 也 有 其 显 著 特 色 。 在 日本 , 运 营 商 的 数 量 就 要 比 我 国 多
对 应 的 产 品 网 页 了 解 订 购 与 相 关 资 讯 。 当 然 . 这 种 技 术 也 可 以 应 用 于 手 机 游 戏 的 下 载 . 用 户 只 需 要 找 到 自 己 喜 欢 游 戏 的 Q R
拥有 特 有 的游 戏 业务 是 非 常重 要 的 ,各 个 运 营商 旗 下 的手 机 机
上 。 这 种 条 码 与 一般 超市 、 书 籍 上 的条 码 不 同 ,是 方 形 的几
何 状 .称 为 Q 条 码 . 使 用 拍 照手 机 拍 摄 扫 瞄 任 何 地 方 的 Q R 条 R
码 ( 如 车 站 海报 、 商 店 商 品 资 料 )后 ,就 能 够 连 上 条 码 所 例
营 商所 提供 的手 机 了 ,同时选 择 运 营 商提供 的运 营业 务 。 当然 , 手机游戏也属于这种特有的运营业务范围之 内。
国 家 了 .任 天 堂 、世 嘉 、科 乐美 等 顶 尖游 戏 公 司 即使 在 中国 也
拥 有 大 批 的 忠 实 玩 家 。从 童 年 时 代 的任 天 堂 FC 到 现 今 的 PS 3 游 戏 机 . 这 些 引 导 游 戏 潮 流 的 产 品 皆 出 自 于 日本 。 作 为 游 戏 大 国 , 其 手 机 游 戏 现 状 如 何 呢 ? 本 文 将 带 领 大 家 了 解 日本 的 手 机 游 戏
乎 情理 .同 时质量 也就 有 了保 证
牌 7 ) 。
( 想 毁 掉 自 家 的 游 戏 招 谁
都 比较 大 ) .玩 家 还可 以利 用手机 游 戏 进行 流 畅 的联 网 对战 ,以
及实时的语音视频传送。 在 如 今 .最 新 的 二 维 码 技 术 也 被 广 泛 运 用 到 了 日 本 手 机 之
很多 .且使用先进 的 W CDM A 3G 网络 ( 与世界其 ̄.k t 区互不 t
通 用 ) 几 大 运 营 大 腕 共 同 建 设 着 日本 的 移动 通信 业 务 经 过 .
几次的重组 .目前 的主要运营商有 :N T T Do Mo、a b K DI Co u y D 、
维普资讯
引 子
说 到 电 子 游 戏 大 国 . 日本 可 以 算 世 界 上 游 戏 产 业 最 发 达 的
造 商 或 电器 制 造 商特 别 为 运 营 商设 计 制造
( 一点 比较 像 国 内 这
的联通) 。用 户 成 为其 中一 家 运 营 商 的 用 户 后 .就 可 以选 择 运
为 日 本 超 高 的 电子 技 术发 展 水平 .这 样 的情 况 ,直接 导 致 了其
手机 游 戏 的开 发 与世 界上 其 他地 区具有 很 多 的 区别 。 目前 来看 , 主 流 的 日本 手机 游 戏 有 三 大特 点 .一是 多为 家 用机 游 戏 的移 植
或 孪 生 作 品 二 是 多 为 家 用 机 游 戏 大 厂 出 品 : 三 是 游 戏 质 量 比 较高 。 众 所 周 知 日 本 的 家 用 机 市 场 非 常 之 巨 大 ,所 以 众 多 的 家 用 机 游戏 被 搬 到手 机 上 也 是理 所 当然 ,而 且 因 为这 些 游 戏都 是
很 多 .也 就 是 共 同运 营 的 概念 开 始 增 多 .不 同运 营 商 的手 机 用
户 都 可 以 玩 到 同 一 款 游 戏 , 这 样 的 做 法 . 确 实 是 给 用 户 带 来 了
识 产 权法 律 也 相 对 完善 ,所 以盗 版 几 乎 看 不 见 .付 费 下 载 是玩
能 差 异 较 大 又是 一 个 巨 大 的现 实 , 所 以 每 个公 司都 不敢 怠慢 . 都 想 将 好 游 戏 纳 入 自家 的 业 务 行 列 。 当 然 了 , 一 些 /、 戏 公 司 J游
条 码 就可 以很 方 便 地 连 接 到 游 戏 的 下 载 地址 或 游 戏 介 绍 页 面 。 与 国 内盗 版 游 戏 泛 滥 .游 戏 监 管 缺 失 不 同 .日本 有 一 套 完 善 的机 制 保 障 着 整个 游 戏 产 业 。在 日本 .将喜 欢 的游 戏 下载 到
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