世界脑力锦标赛赛制及十个项目比赛规则详解

世界脑力锦标赛赛制及十个项目比赛规则详解
世界脑力锦标赛赛制及十个项目比赛规则详解

世界脑力锦标赛十大项目比赛规则

项目1.人名头像记忆项目

目标:在规定时间内记忆人名和头像,并于回忆时将人名跟头像正确搭配,记得越多越好。

项目城市赛中国赛世界赛

记忆时间5分钟15分钟15分钟

回忆时间15分钟30分钟30分钟

记忆部分:

1、每张不同人物的彩色照片(没有背景的头肩照)下有姓和名。

2、头像的数目为现时世界纪录加百分之二十。

3、人名为随机编排,以避免选手从头像的种族得到提示。

4、人名中包含不同的种族、年龄和性别的头像。其中男女比例为50:50,成人和小孩比例为80:20,大约三分之一的成人会是15-30岁,三分之一为31-60岁和61岁以上的长者。

人名和头像来自广泛的族群/地区,并会平均分布:

地区包括

英格兰/盎格鲁撒克逊不列颠、韦尔斯、澳大利亚、北美

欧洲德国、法国、瑞典、意大利、俄罗斯

中东阿拉伯、埃及、以色列、土耳其

东亚中国、日本、韩国

中亚泰国、菲律宾、越南、马来西亚

远东印度、巴基斯坦、蒙古

非洲南非荷兰、津巴布韦、肯尼亚

拉丁/西班牙西班牙、墨西哥、智利、阿根廷

5、姓和名是随机编排的(例:一个人可能会有欧洲人的姓氏和中国人的名字)。

说明:文档内容来自网络,如果您需要更多的世界记忆大师资料,请加grj0416

6、名字根据性别分配(例:女性名字只会配女性头像)。

7、在比赛中,每个名字或姓氏只会出现一次。

8、带有连字符号的名字(如:苏-爱伦或巴顿-史密夫)将不会使用,因为于一些地方(如:中国)会视为两个名字。

9、对于用英语作答的选手请注意:中文名字如果是两个字,翻译成英文后会以一个字书写,且当中的第二个字会以大写起头。如建邦,翻译成英文就是KinPong。

10、对于用英语作答的选手请注意:有些名字或会有重音符号(如

úéá??ōí),但作答时并不需要写上,分数不会因没有重音符号而减少。

11、地区赛事中不能有任何族群倾向。例:法国赛事中不能只有法国人名字。所有地区和世界纪录如有任何族群倾向,将以0分计。

照片的编排为以下其一:

每张A4纸中有三行,每行三张照片

每张A3纸中有三行,每行五张照片

每张A3纸中有四行,每行六张照片

选手如不使用欧语字母(如:中文、阿拉伯文或北印度文)可于比赛前最少一个月向组委会提要求,将问卷翻译为其所用的文字。

12.选手可以使用直尺、笔等文具。

回忆部分:

1、答卷上彩色照片的规格与问卷一样,只是照片顺序会打乱,并且没有姓名。

2、选手必须清晰地于照片下方写上正确的姓和名。如问卷中有多于一种文字(例:英文和简体中文),选手只能选择其中一种文字作答。

3、最新的答卷中,在每张照片下面会有两条隔开的横线。选手要在第一条横线上写上姓,第二条横线上写上名,不可颠倒或者写在两条横线中间。

计分方法:

1、正确的名字得一分。

2、正确的姓氏得一分。

3、若只有写上姓氏或名字亦可得分。

4、问卷上不会有重复的姓氏或名字。同样地,答卷上不应有重复的姓氏或名字。如有姓氏或名字在答卷上重复多于两次,例如,写了三个马文,则答卷的分数根据姓氏或名字每个扣0.5分。所以,请选手不要写同一个信息(姓或名)超过三个。

5、错误填写的姓氏或名字得0分。

6、姓氏和名字,其次序必须跟问卷的相同。如次序颠倒,便作0分计。

7、没有姓氏或名字将不会倒扣分。

8、总得分有小数点时,四舍五入。

9、如同时使用第二种语言作答,第二种正确答案都将不获得分数。例:如大部分答案为简体中文和有一个英文的答案,使用英文作答的部分将不获分。

10、如有相同分数,胜出者为较少犯错的一位。

人名头像问卷

人名头像答卷

项目2.二进制数字

目标:尽量记下更多的二进制数字(例:01101)。

项目城市赛中国赛世界赛

记忆时间5分钟30分钟30分钟

回忆时间15分钟60分钟60分钟记忆部分:

1、计算机随机产生的数字,每页25行、每行30位(即每页750个数字)。

2、比赛问卷数字的数目为现时世界纪录加上百分之二十。选手如果可以超出世界记录的百分之二十的数量,可以向组委会提出申请增加的数量,但须于比赛一个月前提出要求。

3、选手可以使用直尺、笔、透明薄膜等文具协助记忆。

回忆部分:

1、选手的答卷字迹必须清楚。修改时,不要直接将错写的0改为1,或者将错写的1改为0。应该先划掉错误的1或者0,然后在旁边空白处写上正确的0或1。

2、选手答题时必须按照顺序。如果写错位了或者写漏了要插入,必须清楚地标记,同时在答卷空白处做文字说明。如果修改太多,建议直接举手要求裁判给一张新的答卷作答。

3、选手可选择以空白格代替“0”,但每页的作答必须一致,即全是空白格或全是“0”,如果所有的空白格将当作“0”,结束行必须有该行完结的记号。

4、在最后的一行中,选手必须作出一个清楚的完结记号,如’stop’,‘end’,‘E’,‘e’或在最后作答的一格后划上一条横线。如没有明确标示,裁判只会以该行最后的一个“1”作为该行的终结。

计分方法:

1、完全写满并正确的一行得30分。

2、完全写满但有一个错处(或漏空)的一行得15分。

3、完全写满但两个错处(或漏空)及以上的一行得0分。

4、空白行数不会倒扣分。

5、对于最后一行:如最后的一行没有完成(例:只有写上20个数字),且所有数字皆为正确,其所得分数为该行作答数字的数目。

6、如最后的一行没有完成,但有一个错处(或中间漏空),其所得分数为该行作答数字的数目的一半(如有小数点,采取四舍五入法)。

7、如有相同的分数,将在选手已作答而没有得分的行中,以每个正确作答的数字为1分进行计分决定,决定分较高者获胜。

二进制转十进制表

000001010011100101110111

01234567

二进制数字问卷

010100010100101010101001101001 010010010100100100010011111100 001010001000010100101010010010 101001010101010111110000110111 000011110000010101111000001101 000011110010010100110001111101 010000101010010100011011010101 010111100001011101100101010101 010000001111110001110101001110 001100000111110100101011110010 000101110100111010011000011111 101111110110000010111100000111 101000010100101001110100010001 010001111100010101000010111010 101001001101001010010101011010 101010100101111110100101010010 101110101001010100101010100101 011111000000101000111111101111 111111110000001110001100010101 010111111100000000001110010011 110011111000001010010101001010 010101001011010010101011111111 110100000000101010100101010101 010000001010010011000011111110 110001010110110000010111111000Row1 Row2 Row3 Row4 Row5 Row6 Row7 Row8 Row9 Row10 Row11 Row12 Row13 Row14 Row15 Row16 Row17 Row18 Row19 Row20 Row21 Row22 Row23 Row24 Row25

二进制数字答卷

Row1

Row2

Row3

Row

Row5

Row6

Row7

Row8

Row9

Row10

Row11

Row12

Row13

Row14

Row15

Row16

Row17

Row18

Row19

Row20

Row21

Row22

Row23

Row24

Row25

项目3.马拉松数字项目

目标:尽量记忆越多的随机数字(1、3、5、8、2、5等)(以每行40位数字)并正确地回忆起来。

项目城市赛中国赛世界赛

记忆时间15分钟60分钟60分钟

回忆时间30分钟120分钟120分钟记忆部分:

1、计算机随机产生的阿拉伯数字,以每页25行、每行40位排列。

2、比赛问卷数字的题量为现时世界纪录加上百分之二十。如果选手可以记忆更多位的数字,须在比赛一个月向组委会提出书面申请。

回忆部分:

1、选手应使用组委会统一提供的完整清晰的答卷作答以方便计分。

2、选手必须将记忆的数字以每行40个写出来。

计分方法:

1、完全写满并正确的一行得40分。

2、完全写满但有一个错处(或漏空)的一行得20分。

3、完全写满但出现二个或以上错处(或漏空)的一行得0分。

4、空白行数不扣分。

5、最后一行:如最后的一行没有完成(例:只有写上29个数字),且所有数字皆为正确,其所得分数为该行作答数字的数目(即29分于该例)。

6、如最后的一行没有完成,但有一个错处(或中间漏空),其所得分数为该行作答数字的数目的一半。如为单数者调高至整数例:如作答了29个数字但有一错处,分数将除2,即29/2=14.5,四舍五入,分数调高至15分。

7、最后一行有二个或以上的错处(或中间漏空),则将以0分计。

8、如出现有相同的分数,从选手答卷中已作答的行数却没有得分的行数中,计算其正确作答的数字,每个数字为1分,分数高者胜。

马拉松数字问卷

0993067342911393435238160072788027853007Row1 9810544149969864049350170406160596060303Row2 2080396219874610958512650754296531495987Row3 2477232550987554130969871814564976834935Row4 8487597475877236075241699311687824206481Row5 1006494229200356046369428146869442657812Row6

0389439781350171684508748434252919229531Row7 6018843698370413581571189439162185546915Row8 1104498352455709783488697590683626600435Row9 2165063260193325311036064533229718421311Row10 1953877423107040817826142004028176831661Row11 5186093344059944658073859386864585908294Row12 8566814210766980844327494035536325829855Row13 1215921441076745061768481888832464647146Row14 2766630095945312313095130960986218271554Row15 2789072393701487233999354514143770421126Row16 4385265676883716458248071954184118934094Row17 4568810467193322639953352286052844241745Row18 6622656108115919059700709185407125475399Row19 0278864283568256503057764936513233551564Row20 9432414702638882915297018536255234332529Row21 4016465088286239499245635996655933948595Row22 2353894468040210654057989997420935668007Row23 6434873918184947853391462337998725038743Row24 4857988897056699853928107321520672646171Row25

马拉松数字答卷

Row1

Row2

Row3

Row

Row5

Row6

Row7

Row8

Row9

Row10

Row11

Row12

Row13

Row14

Row15

Row16

Row17

Row18

Row19

Row20

Row21

Row22

Row23

Row24

Row25

项目4.抽象图形

目标:尽量多的记忆,并于回忆时将每行的正确次序标注出来。

项目城市赛中国赛世界赛

记忆时间15分钟15分钟15分钟

回忆时间30分钟30分钟30分钟

记忆部分

1、每张A4问卷纸中有50个黑白图形,共10行、每行5个。这些图

形皆按一定的顺序排列。

2、每行有5个图形,每行独立计算分数。

3、图形的数量为现时世界纪录加上百分之二十。

4、选手可选择问卷任意一行开始记忆。

5、重要提示:在该项目的记忆过程中,桌面上不能有任何的书写工具(如:圆珠笔或铅笔)、量度工具(如:直尺)和额外的纸张。

回忆部分

1、答卷的格式跟问卷格式大致一样,内容跟记忆卷的一样,只是每行的5个图形次序不一样。行与行之间的顺序是不变的。

2、选手须在答卷上每个图形下用1.2.3.4.5写出原来问卷每行中的图形顺序。

计分方法

1、每行正确作答的得5分。

2、答卷中如有一行有遗漏或错误者,该行倒扣1分,即得分为-1。

3、答卷不作答或空白的行数不扣分。

4、总分为负数者将以0分计。

抽象图形问卷

抽象图形答卷

项目5.快速随机数字

目标:尽量以最短时间记忆越多的随机数字(1、3、5、8、2、5等)(以每行40位数字)并正确地回忆起来。有两次比赛机会。

项目城市赛中国赛世界赛

记忆时间5分钟5分钟5分钟

回忆时间15分钟15分钟15分钟

记忆次数1次2次2次注:于第一轮过后将有短暂休息以方便计分。分数将于第二轮开始前公布给选手。

记忆部分:

1、计算机产生的数字,以每行40位排列。

2、问卷数字的数目为现时世界纪录加上百分之二十。选手如果可以超出世界记录的百分之二十的数量,可以向组委会提出申请增加的数量,但须于比赛一个月前提出要求。

回忆部分:

1、参赛选手应使用组委会提供的答卷。

2、参赛选手必须将记忆好的数字以每行40个写出来。

计分方法:

1、完全写满并正确的一行得40分。

2、完全写满但有一个错处(或漏空)的一行得20分。

3、完全写满但超过两个及以上错处(或漏空)的一行得0分。

4、空白行数不会扣分。

5、对于最后一行:如最后的一行没有完成(例:只有写上29个数字),且所有数字皆为正确,其所得分数为该行作答数字的数目(即29分于该例)。

如最后的一行没有完成,但有一个错处(或中间漏空),其所得分数为该行作答数字的数目的一半。

如有小数点则四舍五入。例:如作答了29个数字但有一错处,分数将除2,即29/2=14.5,分数调高至15分。

如最后一行有二个及以上的错处(或中间漏空),则将以0分计。

该项目成绩如有相同的最高得分,则取另外一轮得分较高的一位。如另外一轮的得分皆为相等,裁判将参考每位选手的最佳那轮的额外行数(即作答了但得0分的行数)。每个正确作答的数字将获1分决定分,决定分较高者胜。

快速数字项目问卷一4029782766924007493095065669545168528113Row1 0471262637886762468407739162389116425997Row2 0626218850455772986668227758408894885679Row3 1098919948162304259725785564832824152715Row4 7346201146613815560404482698348495066132Row5 5559071678710837667711130246242355163839Row6 8518958035431308636441491208031140175434Row7 2105366330346140345016578263332000749145Row8 0612630376266717564509725156012839200436Row9 7066853421330125314803746980986724366442Row10 1077610517882130747615308280650065957329Row11 3940748543771843323342236731417574136831Row12 28290607684333437964

快速数字项目问卷二4124688292742249540179656661685244439839Row1 1084615197979372633539439356088125968713Row2 2091194971389948616682369663536872659406Row3 1410273674659509035016756047664369608537Row4 1689690896100259633333144126312111229570Row5 6134913354631023280532030011384115358602Row6 8866251107500629447195041053396075181475Row7 4181215123839242100946538534916995502275Row8 0703076462345042785901107384356007728884Row9 3118326331552310330555424836518267345974Row10 5101273112442292908695001670463000815096Row11 75686641355467793183Row12

快速数字项目答卷一

Row1

Row2

Row3

Row

Row5

Row6

Row7

Row8

Row9

Row10

Row11

Row12

Row13选手得分:裁判签名:

快速数字项目答卷二

Row1

Row2

Row3

Row

Row5

Row6

Row7

Row8

Row9

Row10

Row11

Row12选手得分:裁判签名:

项目6.虚拟事件和日期

目标:尽量多的记忆的历史/未来事件的年份,并于回忆时将其写在相关的事件的前面。

项目城市赛中国赛世界赛

记忆时间5分钟5分钟5分钟

回忆时间15分钟15分钟15分钟

记忆部分:

1、问卷的年份数目为现时世界纪录加百分之二十,每页有40个年份。

2、历史事件的年份为1000至2099之间,且同一份试卷不会出现同样的四个数字。

3、所有历史事件的年份皆为虚构的事件(如:签署和平条约)。

4、历史事件年份位于问卷左方,而每个事件将垂直地排列。

所有的事件会随机排列以避免以数字或字母次序排列。

5、选手如果能记忆更多的历史事件,可在赛前一个月提出增加数量的要求。

回忆部分:

1、答卷每页会有40个历史事件。

2、答卷历史事件的次序跟问卷中的有所不同。

3、参赛选手必须将正确的年份写在事件前。

计分方法:

1、每写一个正确年份得一分,整个年份的4位数字必须正确写上。

2、每个事件前只可写上一个4位数字的年份,每个错误的年份会倒扣0.5分。

3、空白行数不会扣分。

4、总分四舍五入,即45.5分会调高至46分。

5、如总分为负数者将以0分计。

6、如有相同的分数,则以较少错误的选手胜。

虚拟历史事件问卷

序号年代事件

11751宠物狗参加选美

21982火山引发大逃亡

31571咖啡豆批量生产

42003明星取消电影节

51431第一届全国网络模范

61611研发智能化汽车泊车系统71519岛国被海水淹没

81562网球公开赛登陆广州

91474耳朵可以再生

101301德国大使离开7天

111595人生最成功的一次演说122042玛莎拉蒂新款车型上市131545肯尼迪号开进日本海

141621发明自动洗碗机

152056重新修订元素周期表

161288八国联军登陆

171105手机号码实现实名制

181048哲学家发表新论文

191633狒狒到城市定居

201427击退第三次袭击

211919进口非洲苹果发现寄生虫222053出台低碳生活八大要求231616台湾选举出平局

241482男孩被斯坦福大学录取251743周游北欧列国

261581高考出现满分作文

271368全民学习《36计》

281672亚太经合组织会议展开291723果酱和披萨搭配销售火爆301094医生免费提供药品

311252第一届世博会召开

321033工程师改良新电路33166923亿只蚂蚁到青藏高原集合341424迈阿密队获得全美橄榄球冠军351387数学家推出百分率换算公式362034健谈的人被要求拍电视371342编辑部传出丑闻

381779中山装和旗袍流行

391212重阳节放假三天

401718卫星发现天外来音

虚拟历史事件答卷

序号年代事件

1玛莎拉蒂新款车型上市

2肯尼迪号开进日本海

3推出新材料纸张可以吃

4公务员结婚

5富翁最爱三明治

6手机号码增加到13位

7策划人投资建设希望小学

8网球公开赛登陆广州

9耳朵可以再生

10著名书法家去罗马参观

11火山引发大逃亡

12明星取消电影节

13第一届全国网络模范

14食品安全问题得到解决

15全市人民畅游长江

16侦探发现新线索

17宠物狗参加选美

18咖啡豆批量生产

19研发智能化汽车泊车系统

20重新修订元素周期表

21人生最成功的一次演说

22新配方饮料取代传统白酒

23玛丽公主被处死

24股票大盘业绩理想

25马家军复出

26马丁·路德金演讲《I have a dream》27周游北欧列国

28狒狒到城市定居

29疯狂科学家想要迈克杰克逊复活

30英文字母增加到27个

31家教参加奥林匹克数学竞赛

32秦始皇陵中发现蔬菜

33猫和老鼠签订休战协议

34秀才金榜题名

35汉武大帝开创封建正统

36谁都知道谁的生日

37亚太经合组织会议召开

38果酱和披萨搭配销售火爆

39医生免费提供药品

40第一届世博会召开

项目7.马拉松扑克牌记忆

目标:尽量记忆和回忆多副扑克牌的顺序。

项目城市赛中国赛世界赛

记忆时间10分钟60分钟60分钟

回忆时间30分钟120分钟120分钟

记忆部分:

1、选手可使用自备的扑克牌(组委会另有指定的除外),选手必须保证每副牌为52张,除去大小王,并且提前打乱顺序。

2、扑克牌必须要用盒子装好,贴上标签,并用橡皮圈绑好。每张标签上都应包括选手姓名和扑克牌记忆的序号,比如某某某第1副,某某某第2副等。

3、所有扑克牌用结实的袋子装好,在赛场报到处交给裁判保管。袋子上也要贴上标签,写上姓名、电话。

回忆部分:

1、答卷上每页可写两副扑克牌。

2、参赛选手必须在答卷上清楚标示所写的牌是第几副。

3、参赛选手必须在不同花色的表格中,按照之前记忆的顺序,清晰地写上每副张牌的数字和字母即可。(即A,2,3….J,Q,K。)

4、注意,有些选手习惯把A、J、Q、K写成1、11、12、13。对此情况,裁判可以算其正确,但是还是建议统一按照国际习惯。

计分方法:

1、每副完整并正确回忆的扑克牌得52分。

2、如有一个错处(包括漏空)得26分。

3、两个或以上的错处得0分。

4、两张次序调换的牌当作两个错处。

5、即使没有回忆全部的扑克牌也不会倒扣分。

6、关于最后一副:如最后一副没有记完,例如,只记了前38张,且全部正确,则得38分。

如最后一副没有记成,且有一个错处,其得分为正确扑克牌数目的一半分。

记忆力比赛项目

记忆力比赛项目 下面是国际记忆赛事中的比赛项目(后十项为世界记忆锦标赛项目)和世界最高纪录(截止至2005年8月31日): 比赛项目世界纪录世界纪录保持者大赛 5分钟二进制数字780位数字Ben Pridmore 2004年澳大利亚赛事 10分钟扑克牌记忆220张牌Dr. Gunther Karsten2002年澳大利亚赛事 30分钟扑克牌记忆574张牌Dr. Gunther Karsten2005年德国赛事 30分钟数字记忆1040位数字Clemens Mayer 2005年德国赛事 30分钟二进制数字3705位数字Ben Pridmore 2004世界记忆锦标赛 5分钟80组虚拟历史事件80 个事件Ben Pridmore 2004世界记忆锦标赛 一小时扑克牌记忆1197张牌Andi Bell 2002世界记忆锦标赛 一小时数字记忆1949位数字Dr. Gunther Karsten2005世界记忆锦标赛 15分钟99组人名与头像170 分Clemens Mayer 2005年德国赛事 15分钟新诗记忆345 分Astrid Plessl 2003世界记忆锦标赛 15分钟随机单词199 个单词Boris Konrad 2004年德国赛事 记忆一副扑克牌32.13秒Ben Pridmore 2005年德国赛事 5分钟快速数字记忆333位数字Ben Pridmore2005世界记忆锦标赛 100秒口述数字记忆198位数字Clemens Mayer2005世界记忆锦标赛 上面的这些比赛项目,其规则大部分都比较容易理解,例如“10分钟扑克牌记忆”,就是在10分钟的时间内能够按顺序记住多少张已经打乱的扑克牌(去掉大小王),该项目的世界纪录是在10分钟内记住了220张牌,也就是4副扑克。 又如“30分钟数字记忆”,列出一千多位毫无规则的阿拉伯数字(3、5、0……),每人给30分钟时间按顺序记忆,然后看你能按顺序一个不错地记住多少个数字,该项目的世界纪录是30分钟内记住了1040个数字。 有些相对难理解的比赛项目,我们在这里稍微解释一下。 “5分钟80组虚拟历史事件”:事先列出80个虚拟的历史事件,每个事件都由简短的几个词语组成,并且对应于从1000年至2099年中的一个年份,如:“和平条约签订:2077年”。给每个参赛者5分钟时间记忆每个事件以及与之相对应的年份,事件与年份都不会出现重复。5分钟后,把每个事件的对应年份去掉,参赛者将凭记忆在15分钟内把每个事件的正确年份写出来。该项目的世界纪录是80个事件的年份全部回忆正确。 “15分钟99组人名与头像”:给参赛者看99个彩色的人头像,每个头像下都有两个字的名字,给每人15分钟的时间记住每个头像所对应的名字,名字不会重复。15分钟后,把所有的名字去掉,参赛者将凭记忆在30分钟内把每个头像所对应的名字默写出来,每写对一个名字计2分。该项目的世界纪录是获得了170分,也就是写对了85个名字。 “15分钟400个随机单词”:随机给出400个常见的单词,每个按顺序标好号,给每位参赛者15分钟进行记忆,并给30分钟进行回忆默写,每个单词都必须把其标号默写出来。该项目的世界纪录是在15分钟内记住了199个单词。 “15分钟新诗记忆”:为每次比赛创造出一首从未向外公开过的不压韵的新诗,给每个参赛者15分钟进行记忆,然后给30分钟把整首诗一字不漏地默写出来,该项目采取计分

台球协会中式台球比赛规则

台球协会中式台球比赛 规则 LG GROUP system office room 【LGA16H-LGYY-LGUA8Q8-LGA162】

中国台球协会中式台球比赛规则 第一章通则 通则列明了诸如着装要求、申诉程序、赛程安排等未包含在比赛规则中,但又在实际比赛中需要约定的事宜。通则内容在每次比赛中都不同,例如单场局数、开球顺序等。比赛组委会有权根据通则精神在赛前确定并依此执行。相对而言,比赛规则需要在比赛过程中严格执行。 1. 比赛规则特例 比赛规则不允许被随意更改,除非得到中国台球协会许可,对规则临时变动的书面解释应在赛前运动员会议中公布。 2. 选手服装要求 每位选手的服装必须符合比赛要求并且整洁干净。如果选手不确定自己的服装是否符合要求,可以在赛前向赛事总监确认。赛事总监对服装要求有最终决定权。特殊情况时,赛事总监可以允许服装不符合要求的选手参加比赛,例如航班托运行李遗失、选手特殊身体状况等情况。选手可能会因为服装未达要求而被取消比赛资格。 如果在比赛前没有宣布关于服装的具体要求,则默认采用下列服装要求。 男子 男选手可以穿着任何颜色的有领子、袖子的衬衫或者POLO衫(有袖T恤衫),上衣必须束在裤子里。 裤子的颜色为深色,要注意的是不允许穿着任何牛仔裤或者牛仔面料的裤子。 鞋子必须是正规而且与全身装束匹配的款式,不允许穿着运动鞋或凉鞋。在赛事总监允许的情况下选手可以穿着皮质或者仿皮材质的运动鞋。 女子 女选手的上装可以是衬衫、休闲衬衫、POLO衫(有领T恤衫)或者其他款式优雅、庄重的女士上装。 对裤装颜色没有特殊要求,要注意的是不允许穿着任何牛仔裤或者牛仔面料的裤子,女选手可以穿着裙子参加比赛。 鞋子必须是正规而且与全身装束匹配的款式,不允许穿着运动鞋或凉鞋。在赛事总监允许的情况下选手可以穿着皮质或者仿皮材质的运动鞋。 3. 裁判守则 裁判应: (a) 是一场比赛的唯一裁决者,对比赛中所发生的一切作出判决; (b) 负责执行比赛规则并维持比赛顺利进行; (c) 裁判应当回答选手提出的有关客观事实以及与比赛规则相关的问题; (d) 在有违公平竞赛原则时,裁判有权推迟比赛进程,这种权力同样适用于出现争议时; (e) 如果规则没有涵盖比赛过程中出现的特殊情况,裁判可以在公平竞赛原则下对该状况作出判决; (f) 如果被要求,可以告知击球选手目标球的颜色或号码; (g) 在合理要求下清洁任何台面上的球; (h) 协助选手拿出或放回架杆等辅助设备。 裁判不应: (a) 回答任何与规则无关的问题; (b) 提示击球选手该次击球可能会出现的犯规;

趣味运动会比赛项目及规则完整版

趣味运动会比赛项目及 规则 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

趣味运动会比赛项目及规则 1、二人三足跑 比赛规则:两人组成一组(男女各一人),赛前每队两位运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。用时最短者获胜。 2、集体造句 游戏规则:每队派出8个人,各队分别进行比赛。抽签决定比赛顺序。游戏开始由第一个队员抽取第一个字,裁判开始计时,第一个队员在准备好的白板上写出第二个字,然后将白板传递给第二个人,依次类推,直到最后一个人写完后,看能否组成完整句子,如不能组成完整句子,最后一人将句子写完整,完成后举起白板,裁判停止计时。用时最短并且句子通顺的队伍获胜。 3、双腿夹气球接力 比赛规则:每队参赛四人,男女各两名。所有队伍同时进行比赛。将气球放在两膝上方夹住,走到对面终点处,将气球交给对面队友,循环反复至全队结束,双手必须放至身体两侧,不可用手扶球,如中途气球脱离或爆裂,该队员须回到起点重新开始后继续比赛。 4、抢凳子游戏 游戏规则:每队派出2人,1男1女。凳子数比人数少一个,把凳子摆放成一个圆圈。音乐起,所有人围绕凳子走动,等主持人随

机喊停,开始抢凳子。没抢到凳子的人淘汰。以此类推,每轮减少一个凳子。直至最后剩下的一人获胜。 5、踩气球 游戏方法:每队派出两人为一组,分散在规定的区域内。每个人四个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑在脚脖处。发令后,各方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。最后剩下队伍获胜。 游戏规则:①只准踩气球,不得故意踩对方的脚。②不得故意用手推对方。③被踩爆气球者立即退出比赛。④跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛。⑤在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。 6、抛绣球 比赛规则:两人组成一组(男女各一人)。(1)接球者站于距抛球者3米之外,坐在椅子上用篓子接球;(2)接、抛球者压或超过边界抛出或接住的球,不得计入;接球者只能用双腿夹住篓子接球,并且手不能碰篓子;否则接住的球亦不得记入;(3)抛球者在1分钟内接球,接球者篓内球数多者为胜;如有成绩相同者,进行复赛,直至决出胜负;所有队伍同时进行比赛。 7、青蛙跳游戏 游戏规则:每队8个人,20人为一组,分2次进行比赛。所有人站成一个半圆,同时喊“青蛙跳啊青蛙叫”,喊得同时做下蹲然后站立动作。接着从左到右,每个人喊一个字,所喊内容为:一只青蛙跳下水,呱,

WCA魔方赛规则

1参赛者必须携带并使用他们自己的魔方,也可以借用其他选手的魔方,但是当比赛规程要求他们一起比赛时,他们必须同时出赛; 2参赛者所使用的魔方必须处于合理的工作状态,可以正常地被打乱; 3参赛者可以对魔方使用任何正常的配色方案,但要求还原时每面只能有一种颜色。对于其他的参赛项目,参赛者可以使用任何与该项目所使用的玩具具有相同移动方式、相同位置、相同解法的魔方; 4魔方必须贴有颜色贴纸,贴片,纹理或喷漆; 5使用纹理的魔方每个面必须是不同的底色; 6魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,每面的颜色必须相同并且可以清楚地区别于其他各面的颜色; 7允许使用贴纸上有图案的魔方和喷漆魔方,但每一面的图案必须完全相同;8贴纸或贴片厚度不得超过1.5毫米,对于无帖纸贴片的项目则不得超过常规厚度; 9魔方可以打磨或者使用润滑剂使其更加顺滑; 10不可以对参赛所用魔方做超常的修改使其超越了魔方的基本概念。一些超常修改的例子有:出现新的转动方法、使正常转动失效、能看见更多的颜色/块、可以看见背面的颜色、能自动发生转动、或存在其他完成状态等; 11对魔方所做的任何修改使得参赛者获得了不好的成绩,不能作为参赛者获得额外尝试机会的理由; 12参赛者所使用的魔方必须干净清洁,且不得有任何的文字、记号、不平整的块、损伤,或者其他的一些特别之处使得可以分辨相似两块; 13参赛者所使用的魔方须在比赛开始前(或开始打乱前)通过裁判的检查;14参赛魔方上允许有至多一个标志(logo)。对于三阶或者更高阶的魔方,标志(logo)必须在其中一块中心块上; 15在符合WCA规则的前提下可以使用所有品牌的魔方和贴纸。 打乱 1魔方必须由打乱员按打乱步骤进行打乱; 2打乱魔方必须使用由电脑随机生成的打乱步骤或状态,打乱步骤或状态必须对打乱员以外的所有人保密; 3标准的打乱和还原魔方的步骤以半转规则度量(见第十二章); 4魔方打乱时候必须将白面(或者六面中颜色最浅的面)置于顶面,绿面(或者顶面的最深色邻面)置于前面;

丁文萱于亚洲记忆锦标赛再创5金佳绩

叶瑞财记忆学学员丁文萱于亚洲记忆锦标赛再创5金佳绩 叶瑞财记忆学:(孙巾)2015年8月22日,第一届“香港—亚洲记忆锦标赛”于中国香港顺利举行,在为期两天的比赛中,叶瑞财记忆学创始人、世界记忆大师叶瑞财博士亲传弟子,叶瑞财记忆学优秀学员丁文萱,一举斩获5金2银1铜等8枚奖牌,并打破两项儿童组世界纪录。 亚洲记忆锦标赛比赛现场 “香港—亚洲记忆锦标赛”是作为“世界记忆大师”选拔赛的亚洲站,对于中国的参赛选手来说,有着至关重要的影响力。此次比赛

仅有100名名额,分别是来自亚洲各个国家的记忆力优秀者。只有在世界级的比赛中,不断超越自我,创造自我价值,才能为自己的记忆之旅增添更为光辉篇章。 叶瑞财记忆学是由亚洲第一位“世界记忆大师”叶瑞财博士创立,他被称为“亚洲记忆技巧传授先驱”、“华人记忆学科创始人”,曾多次代表华人远赴欧美各国,亲身参加国际级记忆力大赛,并多次获得总冠军。 第23届世界脑力锦标赛丁文萱获奖照片 2014年12月,在海南举办的第23届世界脑力锦标赛的比赛中,从中国数千万记忆力学习者中脱颖而出的叶瑞财记忆学的优秀学员丁文萱,在属于自己的第一场世界级比赛中,就成功获得了儿童组马拉松扑克牌记忆冠军,以及数字马拉松记忆和其他项目的两枚银牌。

丁文萱参赛图片 此次“亚洲记忆锦标赛”中,丁文萱再次作为中国队参赛选手出战,并为中国队赢得了5金2银1铜的好成绩,分别是:儿童组总冠军、马拉松扑克牌记忆冠军、随机词语记忆冠军、数字快速记忆冠军、虚拟事件和日期记忆冠军、马拉松数字记忆亚军、扑克牌快速记忆亚军和人名脸孔记忆季军。

亚洲记忆锦标赛奖牌 与此同时,丁文萱的数字快速记忆和马拉松扑克牌两项成绩分别打破儿童组世界纪录。其中数字快速记忆取得了5分钟248分的好成绩,以及马拉松扑克牌记忆取得了30分钟记忆9副扑克牌并全对的优异成绩。 所有的奖牌和成绩都不是一蹴而就的,良好的成绩离不开自身的努力和拼搏,也离不开老师的悉心指导和父母的殷切关怀。作为叶瑞财记忆学的创始人叶瑞财博士在全国的巡回演讲中,曾告诉学生:“成

趣味运动会比赛项目及规则

趣味运动会比赛项目及规则 1、二人三足跑 比赛规则:两人组成一组(男女各一人),赛前每队两位运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。用时最短者获胜。 2、集体造句 游戏规则:每队派出8个人,各队分别进行比赛。抽签决定比赛顺序。游戏开始由第一个队员抽取第一个字,裁判开始计时,第一个队员在准备好的白板上写出第二个字,然后将白板传递给第二个人,依次类推,直到最后一个人写完后,看能否组成完整句子,如不能组成完整句子,最后一人将句子写完整,完成后举起白板,裁判停止计时。用时最短并且句子通顺的队伍获胜。 3、双腿夹气球接力 比赛规则:每队参赛四人,男女各两名。所有队伍同时进行比赛。将气球放在两膝上方夹住,走到对面终点处,将气球交给对面队友,循环反复至全队结束,双手必须放至身体两侧,不可用手扶球,如中途气球脱离或爆裂,该队员须回到起点重新开始后继续比赛。 4、抢凳子游戏 游戏规则:每队派出2人,1男1女。凳子数比人数少一个,把凳子摆放成一个圆圈。音乐起,所有人围绕凳子走动,等主持人随机喊停,开始

抢凳子。没抢到凳子的人淘汰。以此类推,每轮减少一个凳子。直至最后剩下的一人获胜。 5、踩气球 游戏方法:每队派出两人为一组,分散在规定的区域内。每个人四个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑在脚脖处。发令后,各方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。最后剩下队伍获胜。 游戏规则:①只准踩气球,不得故意踩对方的脚。②不得故意用手推对方。③被踩爆气球者立即退出比赛。④跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛。⑤在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。 6、抛绣球 比赛规则:两人组成一组(男女各一人)。(1)接球者站于距抛球者3米之外,坐在椅子上用篓子接球;(2)接、抛球者压或超过边界抛出或接住的球,不得计入成绩;接球者只能用双腿夹住篓子接球,并且手不能碰篓子;否则接住的球亦不得记入成绩;(3)抛球者在1分钟内接球,接球者篓内球数多者为胜;如有成绩相同者,进行复赛,直至决出胜负;所有队伍同时进行比赛。 7、青蛙跳游戏 游戏规则:每队8个人,20人为一组,分2次进行比赛。所有人站成一个半圆,同时喊“青蛙跳啊青蛙叫”,喊得同时做下蹲然后站立动作。

《魔方》教学设计

快乐魔方活动计划名称初级手部极限运动---魔方,叠杯 周次活动内容 1 课堂分组,魔方历史,感性认识 2 介绍魔方的类型和结构 3 魔方竟然能转? 4 兴趣强化 5 魔方层先法复原第一步——底棱归位 6 魔方层先法复原第二步——底角归位 7 魔方层先法复原第三步——中棱归位 8 魔方层先法复原第四步——顶棱面位 9 魔方层先法复原第五步——顶角面位 10 魔方层先法复原第六步——顶角归位 11 魔方层先法复原第七步——顶棱归位 12 魔方比赛 13 飞叠杯3-6-3 14 飞叠杯大循环 15 双人合作,组内合作 16 叠杯比赛

第一周快乐魔方活动名称 课堂分组,魔方历史,感性认识 周次第一周(两节课) 活动内容 一、介绍魔方的发展历史 1、老师建立威信 开场双手30秒内还原魔方 2、学生分组,以及课堂纪律 3人一组,自己推选出组长,组长负责汇报成果 3、魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。 4、技术教学第一课感性认识三阶魔方 拆解魔方 组合魔方 5、合作竞赛 只要求还原立体形状 二、注意事项: 在我们这种阶段的学生,引导学生玩魔方注意以下事项: 1.有效使用自己的时间,只有专心致志才能提高成绩,例如,一边看电影一边转魔方,对提高成绩没有任何用处。 2.自主学习,培养自己的兴趣,把困难分成各个小目标,每天进步一点,培养自己的自信心。 3.学会合作学习。不要一个人自己盲目玩,多和小伙伴分享经验。

世界脑力锦标赛十大项目比赛规则

世界脑力锦标赛十大项目比赛规则 项目1. 人名头像记忆项目 目标:在规定时间内记忆人名和头像,并于回忆时将人名跟头像正确 记忆部分: 1、每张不同人物的彩色照片(没有背景的头肩照)下有姓和名。 2、头像的数目为现时世界纪录加百分之二十。 3、人名为随机编排,以避免选手从头像的种族得到提示。 4、人名中包含不同的种族、年龄和性别的头像。其中男女比例为 50:50,成人和小孩比例为 80:20,大约三分之一的成人会是15-30岁,三分之一为31-60岁和61岁以上的长者。 5、姓和名是随机编排的(例:一个人可能会有欧洲人的姓氏和中国人的名字)。 6、名字根据性别分配(例:女性名字只会配女性头像)。 7、在比赛中,每个名字或姓氏只会出现一次。

8、带有连字符号的名字(如:苏-爱伦或巴顿-史密夫)将不会使用,因为于一些地方(如:中国)会视为两个名字。 9、对于用英语作答的选手请注意:中文名字如果是两个字,翻译成英文后会以一个字书写,且当中的第二个字会以大写起头。如建邦,翻译成英文就是KinPong。 10、对于用英语作答的选手请注意:有些名字或会有重音符号(如úéá ? ? ōí),但作答时并不需要写上,分数不会因没有重音符号而减少。 11、地区赛事中不能有任何族群倾向。例:法国赛事中不能只有法国人名字。所有地区和世界纪录如有任何族群倾向,将以0分计。 照片的编排为以下其一: 每张A4纸中有三行,每行三张照片 每张A3纸中有三行,每行五张照片 每张A3纸中有四行,每行六张照片 选手如不使用欧语字母(如:中文、阿拉伯文或北印度文)可于比赛前最少一个月向组委会提要求,将问卷翻译为其所用的文字。 12. 选手可以使用直尺、笔等文具。 回忆部分: 1、答卷上彩色照片的规格与问卷一样,只是照片顺序会打乱,并且没有姓名。 2、选手必须清晰地于照片下方写上正确的姓和名。如问卷中有多于一种文字(例:英文和简体中文),选手只能选择其中一种文字作答。 3、最新的答卷中,在每张照片下面会有两条隔开的横线。选手要在第一条横线上写上姓,第二条横线上写上名,不可颠倒或者写在两条横线中间。 计分方法: 1、正确的名字得一分。 2、正确的姓氏得一分。 3、若只有写上姓氏或名字亦可得分。 4、问卷上不会有重复的姓氏或名字。同样地,答卷上不应有重复的姓氏或名字。如有姓氏或名字在答卷上重复多于两次,例如,写了三个马文,则答卷的分数根据姓氏或名字每个扣0.5分。所以,请选手不要写同一个信息(姓或名)超过三个。 5、错误填写的姓氏或名字得0分。 6、姓氏和名字,其次序必须跟问卷的相同。如次序颠倒,便作0分计。 7、没有姓氏或名字将不会倒扣分。

趣味赛项目及比赛规则

趣味运动会 项目及比赛规则 1、心心相印(背夹球) 比赛规则:每队6人,男、女各3名。每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。最先完成者胜出。按时间记名次 (1)比赛过程中如有球落情况出现,需返回落球点重新开始。向前走时,手和臂不能碰到球,每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒 (2)进行接力时,接力方必须在规定区域完成接力活动。 2、障碍接力 比赛规则:每队4人,男、女各2名。开始前每队各出一名选手,持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。途中运动员需跳过障碍物(1.2米)、钻过绳子、绕气球返回起跑线,下一个人接上。如此用时最短的队为获胜队。 3、袋鼠运瓜(球) 比赛规则:每队3人,选手站在袋子里,裁判员发令后,第一位队员用手提袋,怀中抱球,双脚并拢向前跳,跳至20米处换下袋子,交给第二位队员穿上,把球同时给第二位队员,第二位队员重复前过程,交于第三位队员,第三位队员重复前过程,最终将球放入指定位置。如此做二遍,用时最短的队为获胜队。 4、大家都来跳长绳 比赛规则:每队7人(含摇绳2人),男女不限,若干组同场竞赛。开始口令后5人一起跳长绳,不过绳可重新接跳,时间2分钟,以跳过绳次数多者获胜。 5、协力竞走 比赛规则:每队4名队员,男女各2人,比赛开始前参赛选手双脚固定在行走器上,第1名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶在前方队员的肩部。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,以达到终点线为计时停止,用时少者名次列前

6、同舟共济 比赛规则:比赛开始前,4名参赛队员手拿2块竹筏站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束,用时少者名次列前 7、我的地盘我做主 比赛规则:每队3人,在距离起跑区50米的地方放置拼图板和提示画面,开始令后3人同时跑至图块处,每人每次只能拿1块,再跑回起跑区进行拼图,最后一次留一人在起跑区拼图,其余2名队员将剩余拼图拿回,往返四次。整个过程可由参赛队自行安排比赛分工。以谁的图盘拼得快、正确、多谁为胜者; ⑴拼图:设置多种拼图,主要以中国移动业务品牌LOGO为主; ⑵犯规说明:一次运输超过1块拼图;中途更换已拿走拼图块。 8、撮球投筐 比赛规则:每组4人,发令后每人手拿大板锹(塑料)起跑至皮球处(两处距离30米),将球用锹撮起,托在锹上,然后跑回起点,放进筐,再继续运球,运够2个球换下一位队友,看哪个队最先完成则为获胜方。 犯规说明:

四年级“趣味魔方”活动方案及资料

2016年秋学期康和实验小学数学活动 ——“趣味魔方”活动方案 玩转魔方是一种能在休闲放松中开发智力,提高空间思维能力的益智活动。为了丰富校园生活,进一步开发学生智力,培养学生善于开动脑筋的习惯。学校数学组为四年级学生举办学生趣味魔方比赛。具体参赛事宜通知如下: 一、活动目的: 激发思维、培养兴趣。培养广大儿童的思维敏捷性,丰富学生校园生活。 二、活动进程时间表 序号时间主题内容 12016年12月15日 ~17日 预热宣传活动 各班级利用班会课进行 宣传;接收学生报名。 2 2016年12月18日 (星期一) 启动仪式赛前培训;规则讲解。 3 2016年1月2日 (星期五) 预赛;决赛 预赛,各班按完成一面的 时间长短来竞争进入年级比 赛。(前五名); 决赛,在规定时间内, 按完成魔方时间的长短来评 定。 三、参赛范围: 四年级全体学生均可自愿报名参加。比赛过程依据完成的时间来 评定。 四、趣味魔方竞赛规则:

每班人数不限,分3轮淘汰制。 第一轮:每班按完成先后顺序确定前5位进入第二轮年级比赛。 第二轮:统一场地、时间按完成先后顺序确定前6位进入决赛。 第三轮:按完成先后顺序确定名次,设立奖项。 五、报名参赛方式: 1、欲参加比赛者先向各班数学教师报名。 2、为了保证比赛的正常进行,参加者需自已准备魔方一块,魔方大小不做要求; 3、比赛地点:多媒体教室。 4、报名截止日期:2016年12月17日 六、比赛方法: 为体现比赛公平、公正性,由刘丽娟、惠爱萍、孔兆平三位老师担任评委。 七、奖项设置和表彰方式: 本次活动将设一等奖、二等奖。 四年级数学组 2016年12月

世界记忆大师(资料)

“世界记忆大师”王峰 世界记忆大师”王峰人物简介: 王峰:1990年10月11日出生于江西,现就读于武汉大学,2009年参加世界脑力锦标赛中国区选拔赛获得总亚军,2009年代表中国在伦敦参加第18届世界脑力锦标赛并取得中国第一,世界第五的骄人成绩。 在英国伦敦第18届世界脑力锦标赛上,王峰技惊四座,初次参赛的他,就以一小时正确记忆1984个数字打破世界纪录获得银牌,以31.02秒记忆一副扑克牌的成绩打败该项记忆保持者“老本”,同时在一小时内正确记忆620张扑克牌,获得“世界记忆大师”称号,以十项总分6480分的好成绩位居世界第五,世界历史排名第九。另外,他和另外多名选手一起为中国队赢得了团体总分第二的佳绩,仅次于世界强队德国队。 昨晚,2010年有“脑力奥运”之称的第19届世界脑力锦标赛在广州落下帷幕,武汉大学大三学生王峰夺得本届锦标赛总冠军。王峰取得了二进制数字、马拉松数字、快速扑克、快速数字、听记数字5个项目的金牌和抽象图形项目的银牌,打破了马拉松数字、快速数字、快速扑克、抽象图形4个项目的世界纪录。掌声和欢呼声中,20岁的王峰捧起第19届世界脑力锦标赛冠军奖杯。 昨日下午5时14分,最后一个项目快速扑克比赛开始。王峰双手撑头,神情凝 8届世 界脑力锦标赛冠军的英国记忆大师多米尼克和王峰对牌。“Ok! yes!”伴随多米尼克的判对,各国选手、工作人员、裁判、记者们同时鼓掌。掌声不仅宣告王峰打破了由他自己保持的快速扑克项目31.8秒的世界纪录,同时宣告他夺得本届锦标赛总冠军。此次锦标赛个人总分前10名中,除王峰外,江汉大学毕业生刘苏获第6名,武汉大学毕业生李威获第9名。德国队获团体第一名,中国队获团体第二名。新科世界记忆冠军接受本报专访我以前记性很不好取五金一银,破4项世界纪录,20岁的武汉选手王峰昨日在第19届世界脑力锦标赛上夺冠,取得这项赛事有史以来最好的成绩。 昨晚,王峰抽出时间接受了本报记者专访。“去年3月接触记忆训练前,自我评价记性不好,甚至是差。”王峰说,“至今我也没弄明白,记忆力为什么能提高这么快。”王峰认为,这次比赛发挥正常。“超常发挥,比赛环境下很难做到。”此次夺冠,加上单项金牌的奖金,王峰将领到3.12万美元,王峰说一时还真没想怎么花。王峰的父母在江西省吉安市做小生意,他小时候和多数学生一样,并未受过什么特殊培训,也没大量培优补习,他的高中老师也说王峰中学时很普通,并无突出表现。王峰回想,大一暑假回家,感觉一年没学到什么东西。就在他不想碌碌无为过完大学生活,他遇见了武大记忆协会的袁文魁,他决定向这位年轻的“世界记忆大师”学习。“我喜欢一步一个脚印地走,可能严谨、认真是我的诀窍之一。”记忆训练能否促进学习?网友:表演性强而实用性弱专业人士:只要不功利,对学生有好处世界脑力锦标赛的记忆方法到底能否促进青少年学科知识的学习?对于这一公众普遍存在的疑问,一名为“天天想你”的西祠胡同网友撰文称,近年来已有不少学生和家长参加一些记忆力的培训班,为此掏出高价培训费,培训后却发现孩子并

桌球比赛规则

比赛规则 一. 开球 1:首局开球,可采用猜硬币的方式进行决定开球权,或者谦让对方开球。之后轮换开球。 2:开球之后须有两颗以上目标球碰触台边,否则开球无效,重新开球。3:开球时黑8入袋或者击出台面,不计胜负,重新开球。 4:开球后白球入袋,对方获线后自由球。 二. 确定花色 1:开球有球下,所下球非已选择花色,可继续击打任意花色的目标球。2:若其选择的一类球虽有入袋,但同时伴有主球入袋或主球、目标球出台等犯规,则球局仍开放,对方获自由击球权。 三. 击球 1:选手每次击球无需指定入袋球或袋口(打8号球时除外),若本方目标球入袋同时有对方目标球入袋,对方目标球亦不再拿出;若仅有对方目标球入袋,亦不犯规,换由对方击球。 2:任何一方击球后,主球最先碰触的必须是本方目标球(本方目标球已全部入袋后,8号球为本方目标球);未将本方目标球全部击入袋中时不可直接击打8号球。 违反本项规则的权处罚:对方获自由击球。 3:一方击打主球碰触目标球后,若没有目标球入袋,必须至少有一颗球碰触台边(含主球)。违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。

4:击球后,将目标球和白球击出台面,对方获自由球;将黑8击出台面则判负。 5:击打目标球(不包含黑8)后,白球入袋,判对方自由球. 6:击球过程中(包括出杆前后),击球者除杆头以外的任何身体部分(包括服饰)、器材(包括杆身、架杆、擦粉)均不得碰触台面上的任何球。7:在一次的击打过程中,杆头不能二次或二次以上触碰白球,否则判对方自由球。 四. 输局 出现以下情况则判输局 1:打8号球时所进球袋非指定球袋。 2:未将本方目标球全部击入袋中而先将8号球击入袋。 3:将8号球击出台面(开球时除外)。 4:击打8号球,主球落袋或跳离台面。 5:一击使本方最后一颗目标球与8号球同时或先后入袋。 违反规则的权处罚(补充说明):主球落袋情况下对方获自由击球一律改为线后自由球! 其他规则一律由裁判补充,在比赛当中一律服从裁判,违者淘汰!

中式8球竞赛办法与比赛规则

中式8球竞赛办法与比赛规则 一、团体赛比赛流程: 1、初赛 淘汰制:抽签决定对决学院 ●各学院自定选手出场顺序,编号1-5,1、2、3为男队员,4、5为女队员; ●对决学院比赛对阵次序为A1-B1、A4-B4、A2-B2、A5-B5、A3-B3 ●每场比赛,各队出场顺序分别为第一轮男男单打,第二轮女女单打,第三轮 男男单打,第四轮女女单打,第五轮男男单打,比赛采用轮流开球制; ●每场五轮比赛均需进行; ●每场比赛,男子5局3胜制,女子3局2胜制。 2、复赛 初赛胜利的学院队进入复赛,抽签分成三个组进行单循环制,3局2胜制,每组第一名进入决赛。 ●各学院抽签决定编号1-4(以4支队伍为例) ●每组比赛,对阵顺序为1-2、1-3、1-4、2-3、2-4、3-4(以4支队伍为例)●每场比赛,各队出场顺序参考初赛流程,比赛采用轮流开球制; ●每场比赛,男子、女子均采用3局2胜制、大比分决定胜负关系。 3、决赛 三支队伍进行单循环比赛,采用5局3胜制,根据大比分排出1,2,3的名次.(参考复赛流程) 二、个人赛比赛流程: 1、初赛 选手提前30分钟到达比赛场地抽签决定比赛顺序与对手,采用淘汰制,严格按着中国台球协会中式八球比赛规则,由台球俱乐部球技部裁判组担任比赛本次比赛裁判,5局3胜。 2、复赛 选手提前20分钟到达比赛场地抽签决定比赛小组(4人一组),采用淘汰制,严格按着中国台球协会中式八球比赛规则,由台球俱乐部球技部裁判组担任比赛裁判,5局3胜。 3、决赛 选手提前20分钟到达比赛场地抽签决定比赛顺序,采用循环制,严格按着中国台球协会中式八球比赛规则,由台球俱乐部球技部裁判组担任比赛裁判,7局4胜。 三、比赛规则 参照附件《中国台球协会中式8球比赛规则》 杭师杯”师生台球联赛组委会 二〇一一年十一月

小学生魔方比赛规则

省教科院附小科技节比赛 三阶魔方速拧赛 玩魔方是一种高雅的健身活动,它可以锻炼人的手脑并用能力,对培养人的动作技能都十分有效;可增强人的记忆力,丰富空间想象力;可培养人的耐力和毅力。为了锻炼孩子的动手动脑能力,并丰富学生的课余生活,我校科学组在本次校科技节中开展三阶魔方速拧赛。 一、比赛项目:三阶魔方速拧(一层还原、二层还原和六面还原)。 二、裁判长:郑伟明 裁判员:张明臣、张利青、陈丽 及计时裁判学生若干名。 三、比赛规则: 1、参赛者需自带比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,要符合标准。 2、参赛者进行分组比赛,在一组比赛时其他组选手在指定位置观看,以还原时间排定名次。 3、比赛前魔方由裁判员背对参赛选手打乱,打乱步骤20步以上。 4、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,但只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。 5、开始时间听裁判员口令,每轮次还原魔方的时间限定在5分钟内,时间到则看其完成程度来判定成绩。 6、魔方打乱后,把魔方放在桌子上,比赛选手的手不能与魔方有任何接触。完成(一层、两层或六面还原)后把魔方放在桌上,双手不

能接触并起立示意,此时计时结束。停止计时后,计时裁判需检查魔方是否为完成状态,如果未完成则为失败,不能继续参赛。 7、积分方法 类别名次积分 六面还原 1 10 2 3 8 4 5 7 6 二层还原 1 7 2 3 5 4 5 4 6 一层还原 1 4 2 3 2 4 5 1 6 7、如有任何争议,须由裁判长解决。 四、报名办法:自愿报名参加,每班每个类别限报3名同学。比赛类别分别为一层还原、二层还原、和六面还原三种。本周五4月1日下班前将报名表交至大队部郑伟明老师处。 五、比赛时间和地点: 一年级魔方比赛,4月6日下午12:20,后大楼二楼实验室 二年级魔方比赛,4月7日下午12:20,后大楼二楼实验室 省教科院附小科技节比赛

世界脑力锦标赛十大项目规则

世界脑力锦标赛十大项目规则

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世界脑力锦标赛十大项目比赛规则 项目1. 人名头像记忆项目 目标:在规定时间内记忆人名和头像,并于回忆时将人名跟头像正确搭配,记得越多越好。 项目城市赛中国赛世界赛 记忆时间 5 分钟15 分钟15 分钟 回忆时间15分钟30 分钟30 分钟 记忆部分: 1、每张不同人物的彩色照片(没有背景的头肩照)下有姓和名。 2、头像的数目为现时世界纪录加百分之二十。 3、人名为随机编排,以避免选手从头像的种族得到提示。 4、人名中包含不同的种族、年龄和性别的头像。其中男女比例为50:50,成人和小孩比例为 80:20,大约三分之一的成人会是15-30岁,三分之一为31-60岁和61岁以上的长者。 人名和头像来自广泛的族群/地区,并会平均分布: 地区包括 英格兰/盎格鲁撒克逊不列颠、韦尔斯、澳大利亚、北美 欧洲德国、法国、瑞典、意大利、俄罗斯 中东阿拉伯、埃及、以色列、土耳其 东亚中国、日本、韩国 中亚泰国、菲律宾、越南、马来西亚 远东印度、巴基斯坦、蒙古 非洲南非荷兰、津巴布韦、肯尼亚 拉丁/西班牙西班牙、墨西哥、智利、阿根廷 5、姓和名是随机编排的(例:一个人可能会有欧洲人的姓氏和中国人的名字)。

6、名字根据性别分配(例:女性名字只会配女性头像)。 7、在比赛中,每个名字或姓氏只会出现一次。 8、带有连字符号的名字(如:苏-爱伦或巴顿-史密夫)将不会使用,因为于一些地方(如:中国)会视为两个名字。 9、对于用英语作答的选手请注意:中文名字如果是两个字,翻译成英文后会以一个字书写,且当中的第二个字会以大写起头。如建邦,翻译成英文就是KinPong。 10、对于用英语作答的选手请注意:有些名字或会有重音符号(如úéá ? ? ōí),但作答时并不需要写上,分数不会因没有重音符号而减少。 11、地区赛事中不能有任何族群倾向。例:法国赛事中不能只有法国 人名字。所有地区和世界纪录如有任何族群倾向,将以0分计。 照片的编排为以下其一: 每张A4纸中有三行,每行三张照片 每张A3纸中有三行,每行五张照片 每张A3纸中有四行,每行六张照片 选手如不使用欧语字母(如:中文、阿拉伯文或北印度文)可于比赛前最少一个月向组委会提要求,将问卷翻译为其所用的文字。 12. 选手可以使用直尺、笔等文具。 回忆部分: 1、答卷上彩色照片的规格与问卷一样,只是照片顺序会打乱,并且没有姓名。 2、选手必须清晰地于照片下方写上正确的姓和名。如问卷中有多于一种文字(例:英文和简体中文),选手只能选择其中一种文字作答。 3、最新的答卷中,在每张照片下面会有两条隔开的横线。选手要在第一条横线上写上姓,第二条横线上写上名,不可颠倒或者写在两条横线中间。 计分方法: 1、正确的名字得一分。 2、正确的姓氏得一分。 3、若只有写上姓氏或名字亦可得分。 4、问卷上不会有重复的姓氏或名字。同样地,答卷上不应有重复的姓氏或名字。如有姓氏或名字在答卷上重复多于两次,例如,写了三个马文,则答卷的分数根据姓氏或名字每个扣0.5分。所以,请选手不要写同一个信息(姓或名)超过三个。

台球比赛规则(美式台球国际标准)

台球比赛规则: 开球区、置球点: 以球台长框距底边五分之一处平行线中点为圆心,直径六分之一台宽、靠底台边的内圆为开球区。开球区对面两顶袋与两腰袋对角线的交点,为置球点。 落袋球及摆放: 落袋球共有十六个,白色母球1个,全色球1-7号,花色球9-15号,8号球为黑色。15个彩球摆成三角形,8号球摆放在第三排中间,全色和花色球要尽量差开摆放。 开球权: 可采用掷硬币以及其他击球比远近等方法确定开球权,也可以让对方开球,以后的每局比赛采用胜者开球方法。 有效得分原则: 按照分色、无顺序、黑色定袋的原则所击落的目标球有效。选手在开球区内任意点开球,不必按顺序,确定目标球色后,不必按顺序击落己方目标球,黑8号球最后打,但必须指定球袋,未指定球袋者为犯规,先进黑8者赢得本局比赛。 一、开球 1、开球后必须有1球落袋或4球碰边框,否则是无效开球; 2、出现无效开球后,另一方有权选择击球,或要求对方重新开球; 3、开球正常击落1个目标球后,可继续击球,被击落球所属的球组为选手以后的目标球组; 4、开球击落了两个不同组别的目标球,球手可以选择有利于自己的球组做目标球组,若第二次未进球,可由对方选择有利于自己的球组做目标球组,直至有单独 入球为准; 5、开球后没有球落袋,应由另一方选手击球,另一方选手可根据球势任意选择目标球; 6、开球后母球落袋、有球出界或出现其他犯规行为,应重摆球重开。 7、开球时黑八落袋、出界,不算输局,判开球犯规,重摆球重开。 二、犯规 1.母球击成空杆或自落。 2.错击对主目标球。 3.错击黑球。 4.错击母球。 5.击球后,母球或目标球跳出界外。 6.母球击中目标球后,没有球落袋或球碰触台边。 7.击球时连击或推杆。 8.对方击球权未结束自己就上场击球。 9.击球时双脚离地。 10.击黑8前没明确袋口。 犯规的同时击落己方的目标球,要从袋中取出重摆在置球点上。击落进对方球就不再取出;出现犯规,对方开自由球,母球可摆在台面上任何位置,击球方向随意。

2018年趣味运动会比赛项目和规则

2018年趣味运动比赛项目及游戏规则 一、十人九足100米跑 1、比赛的方法: (1)每组由十人组成,男女交叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,比赛结束,用时最短的胜出。 (2)每轮比赛分成五组同时进行比赛。 2、比赛规则: (1)布条必须捆在小腿上,并捆紧,如中途松开需系好再前进。 (2)中途若有人摔倒,应立即停下来,等重新准备好再前进。 (3))监督组负责每队路线和和活动的规则执行,服务组负责每对人员的安全,帮助整好队再出发。 3、报名方法: 教职工分为:艺术系、学前系、基础部、中转部、后勤部、保卫科 4、活动目的 “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,该比赛主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。 5、奖励 比赛取第一名 二、单人跳绳的比赛 1、比赛时间:一分钟 2、比赛规则: (1)一分钟时间内,跳绳次数多者胜出。 (2)每轮由20人同时进行比赛。 3、报名方法: 每一集体需报名20人参赛 4、奖励 比赛取第一名 三、集体跳绳的比赛 1、比赛时间:三分钟 2、比赛规则: (1)每队由12人组成(2人摆绳、10人跳绳)。

(2)比赛队员要从绳子的一边按顺序依次跳过绳子到另一边。如果跳绳者不能通过绳子,不计数但比赛继续进行。比赛结果以三分钟内通过绳子的累计总人数为最后成绩。 (3)每一轮比赛由三个小组同时进行比赛。 3、报名方法: 每一集体需报名三组参赛 4、奖励 比赛取第一名 四、投沙包比赛 1、比赛时间:2分钟 2、比赛规则: (1)每对由6人组成 (2)参赛的学生必须站在长15米,宽10米的比赛场地之内进行比赛。如果参赛队员在比赛时,跑到规定场地之外,则触犯游戏规则被罚下。 (3)踩线投掷沙包无效。 (4)投掷沙包时,砸中对方队员则退出场。如果沙包砸到参赛队员的头部,则不被罚下。被砸一方队员不能用手接沙包。 (5)获胜办法: ①比赛2分钟时间结束,最后以留在场上人员多方为胜。 ②如果两个班级人数相同则增加一分钟加时赛直至分出胜负。 (6)每一轮比赛由8个小组同时进行比赛。 3、报名方法: 每一集体需报名三组参赛 4、奖励办法: 比赛取第一名 五、两人三足50米跑 1、比赛方法; (1)两人一组(男女不限),每一组两人并肩站立在起跑线后,内侧的小腿用小布条捆住,形成了两人三足,比赛开始,发令员发令后,各组以三条腿向前跑进,到达终点,比赛结束,用时最短组胜出。 (2)每轮比赛分成十小组同时进行比赛。 2、比赛规则; (1)布条必须捆在小腿上,并捆紧,如中途松开需系好再前进。 (2)中途若有人摔倒,应立即停下来,等重新准备好再前进。 (3))监督组负责每队路线和和活动的规则执行,服务组负责每对人员的安全,帮助整好队再出发。

3.26魔方赛规则详细

魔方比赛详细规则 参赛者 1、参赛者必须使用西昌市记忆力培训中心统一提供的魔方。 2、参赛者所使用的魔方必须处于合理的工作状态,可以正常地被打乱; 3、参赛者可以对魔方使用任何正常的配色方案,但要求还原时每面只能有一种颜色。 4、参赛者随机抽签,实行淘汰赛。 初赛:比赛一个魔方六面还原,每五人一组,选取前三名参加下一轮比赛。 复赛:比赛两个魔方六面还原,每组五人,选取前二名参加决赛。 决赛:比赛三个魔方六面还原,选取冠、亚、季军。 打乱 1、魔方必须由打乱员按打乱步骤进行打乱; 2、打乱魔方必须使用由电脑随机生成的打乱步骤或状态,打乱步骤或状态必须对打乱员以外的所有人保密; 3、标准的打乱和还原魔方的步骤以半转规则度量; 4、魔方打乱时候必须将白面(或者六面中颜色最浅的面)置于顶面,绿面(或者顶面的最深色邻面)置于前面; 5、在每轮比赛中,同一组的参赛者必须还原采用同样步骤打乱的魔方; 魔方故障 1、魔方故障是指魔方在比赛中发生的故障,如:飞棱、魔板线断裂,螺丝钉、中心盖、贴纸等脱落; 2、当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止本次尝试; 3、如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩; 4、在修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩; 5、如果在修复完成后魔方复原完成前,参赛者发现魔方变得不可解,他可以拆卸并重新安装最多4块使得魔方重新变得可解; 6、如果在复原完成后魔方的非功能部分仍处于故障状态(如魔方的一个中心盖)或没有完全旋转(如一个五阶魔方的中心块),但除此之外,该魔方明白无误地被还原了,则该魔方视为还原成功。这种情况需要通过主裁判的裁决方可生效; 7、魔方发生故障不能作为参赛者获得额外尝试机会的理由。 速拧 一.1、时间限制为2个/4分钟,如果是更多或更少会在赛前声明; 2、如果时限大于4分钟,在使用计时器的同时,要使用秒表计时。如果结果在4分钟内,则记录计时器的结果,否则使用秒表的计时结果;

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