游戏经济系统设计
网络游戏游戏内经济系统设计与运营策略

网络游戏游戏内经济系统设计与运营策略第一章网络游戏游戏内经济系统概述 (3)1.1 游戏内经济系统定义 (3)1.2 经济系统在游戏中的重要性 (3)1.3 经济系统设计原则 (3)第二章虚拟货币与交易系统 (4)2.1 虚拟货币设计 (4)2.2 货币流通与通货膨胀控制 (4)2.3 交易系统设计 (5)2.4 交易规则与监管 (5)第三章资源分配与获取 (5)3.1 资源种类与分配策略 (5)3.1.1 资源种类概述 (5)3.1.2 资源分配策略 (6)3.2 资源获取途径 (6)3.2.1 任务奖励 (6)3.2.2 怪物掉落 (6)3.2.3 活动参与 (6)3.2.4 商店购买 (6)3.3 资源消耗与产出平衡 (6)3.3.1 资源消耗 (6)3.3.2 资源产出 (7)3.3.3 平衡策略 (7)3.4 资源分配公平性 (7)第四章虚拟物品与道具系统 (7)4.1 虚拟物品分类 (7)4.2 道具系统设计 (8)4.3 物品价值与定价策略 (8)4.4 物品获取与消耗 (9)第五章职业与技能系统 (9)5.1 职业设定与经济关联 (9)5.2 技能系统设计 (10)5.3 职业平衡与经济调控 (10)5.4 技能升级与经济循环 (10)第六章奖励与惩罚机制 (11)6.1 奖励机制设计 (11)6.1.1 设计原则 (11)6.1.2 奖励类型 (11)6.2 惩罚机制设计 (11)6.2.1 设计原则 (11)6.2.2 惩罚类型 (12)6.3 奖惩平衡与经济调控 (12)6.3.2 经济调控 (12)6.4 奖惩机制的实施与效果评估 (12)6.4.1 实施步骤 (12)6.4.2 效果评估 (12)第七章社区经济与互动 (13)7.1 社区经济系统设计 (13)7.2 社区互动与经济循环 (13)7.3 社区经济活动组织 (13)7.4 社区经济平衡与调控 (14)第八章经济数据分析与监控 (14)8.1 数据收集与处理 (14)8.1.1 数据收集 (14)8.1.2 数据处理 (14)8.2 经济指标分析 (15)8.2.1 供需分析 (15)8.2.2 消费分析 (15)8.2.3 货币流通分析 (15)8.3 经济波动预警与应对 (15)8.3.1 经济波动预警 (15)8.3.2 应对措施 (15)8.4 经济系统优化建议 (16)第九章游戏内经济系统运营策略 (16)9.1 经济系统运营目标 (16)9.1.1 保证经济平衡 (16)9.1.2 满足玩家需求 (16)9.1.3 刺激消费与投资 (16)9.2 经济活动策划与实施 (16)9.2.1 策划多样化的经济活动 (16)9.2.2 实施有效的推广策略 (16)9.2.3 优化交易系统 (16)9.3 经济政策调整与优化 (16)9.3.1 货币政策调整 (16)9.3.2 税收政策调整 (17)9.3.3 产业政策调整 (17)9.4 经济系统运营效果评估 (17)9.4.1 数据分析 (17)9.4.2 玩家反馈 (17)9.4.3 经济指标监测 (17)9.4.4 跨平台对比 (17)第十章持续优化与调整 (17)10.1 经济系统版本更新 (17)10.2 玩家反馈与需求分析 (18)10.3 经济系统调整与改进 (18)第一章网络游戏游戏内经济系统概述1.1 游戏内经济系统定义网络游戏内经济系统是指游戏中模拟现实世界经济活动的一系列规则和机制,包括资源的获取、分配、交换、消费等过程。
网络游戏设计与开发中的虚拟经济研究

网络游戏设计与开发中的虚拟经济研究随着互联网技术的飞速发展,网络游戏作为一个娱乐媒介已经普及到了世界各地。
在游戏设计中,对于虚拟经济的研究和应用越来越成为了一个热门话题,因为虚拟经济已经成为了网络游戏中重要的一部分。
在这篇文章中,我们将会对虚拟经济在网络游戏设计和开发中的作用进行探讨。
1. 虚拟经济概述虚拟经济是指在虚拟世界中运作的一个完整的经济系统。
在一个典型的虚拟经济系统中,玩家可以购买、销售虚拟财产,完成虚拟货币的交易以及其他的金融活动。
虚拟经济可以被认为是网络游戏的一种扩展,它使得虚拟角色能够使用自己收集的资源或货币购买游戏中的物品,从而提高游戏的乐趣性和挑战性。
2. 虚拟货币设计和管理虚拟货币作为网络游戏中的一部分,在游戏开发中扮演着重要的角色。
游戏中的虚拟货币的设计和管理需要考虑多个因素,如交易流动性、游戏平衡性、虚拟经济的稳定性等。
为了避免虚拟经济中出现通货膨胀或者通货紧缩等问题,游戏开发者通常会设定虚拟货币的汇率、税率以及其他的经济规则,以促进虚拟经济系统的稳定运转。
3. 虚拟经济对现实经济的影响虚拟经济对现实经济有直接或间接的影响。
虚拟经济作为一个独立的经济系统,玩家可以在其中花费真实货币买入虚拟货币,或者通过出售游戏内的虚拟物品获得虚拟货币,这种现象被称为代币在虚拟经济中的流通。
这种流通模式在一定程度上已经成为了现实世界的商业模式,在这种商业模式下,虚拟物品的价格和价值变得可以被现实世界的货币来衡量。
此外,虚拟经济与现实经济还有其他方面的关系,例如虚拟经济可以在现实世界中促进交易和资金流动,对于现实经济的增长也产生一定的积极影响。
4. 虚拟经济的未来发展虚拟经济是一个相对新颖的经济模式,它在网络游戏和其他虚拟领域中都有广泛的应用。
在未来,随着技术的不断发展,虚拟经济系统将会变得更加智能化和稳定化。
虚拟经济系统将会更有效地维护参与者的利益,提供更加完善的服务,并且为虚拟世界的发展提供更加丰富多彩的机会。
打金游戏开发秘籍如何设计一个成功的经济系统

打金游戏开发秘籍如何设计一个成功的经济系统打金游戏开发秘籍:如何设计一个成功的经济系统在当今的游戏市场中,打金游戏如雨后春笋般涌现,吸引了大量的玩家。
一个成功的打金游戏不仅需要拥有吸引人的玩法和游戏世界,还需要一个稳定而富有挑战性的经济系统。
本文将探讨如何设计一个成功的经济系统,并提供一些实用的秘籍。
一、定义游戏内货币在设计一个成功的经济系统之前,首先需要定义游戏内的货币。
这个货币应该在游戏世界中具有一定的价值,玩家可以通过完成任务、挑战、交易等多种方式获取。
此外,货币的供需关系也需要被合理地控制,以保持整体经济的平衡。
二、设定货币的用途货币在游戏中的用途应该丰富多样,能够激励玩家积极参与经济活动。
例如,玩家可以用货币购买游戏内的装备、道具、技能等,也可以用货币进行交易,甚至可以用货币建立自己的商业帝国。
通过设定丰富的货币用途,可以给玩家提供更多的选择和挑战,增加游戏的可玩性。
三、控制货币产出和消耗一个成功的经济系统需要精确控制货币的产出和消耗。
货币的产出应该合理与玩家的付出和努力成正比,以激励玩家积极参与游戏。
同时,货币的消耗也应该设计得合理,不仅可以满足玩家的需求,还要迫使玩家思考如何更好地管理和利用自己的财富。
四、引入稀缺资源与需求为了增加经济系统的深度和挑战性,可以引入稀缺资源与需求。
这些稀缺资源可以通过特殊的任务或事件获得,玩家可以将其用于制造珍贵的物品或者进行高利润的交易。
通过引入稀缺资源与需求,可以刺激玩家之间的竞争,增加游戏的乐趣和挑战。
五、建立公平和可持续的经济系统一个成功的经济系统应该建立在公平和可持续的基础之上。
在设计经济机制时,要避免出现过多的差距和不平等。
比如,游戏内的高级装备或珍稀物品应该可以通过玩家的努力和智慧获得,而不是通过付费获得。
此外,经济系统应该能够自我调节并保持可持续发展,避免通货膨胀和经济崩溃的风险。
六、审慎监控和调整经济系统在游戏运营过程中,经济系统的监控和调整是不可或缺的。
游戏规则设定与玩家体验提升指南

游戏规则设定与玩家体验提升指南第一章:游戏规则概述 (2)1.1 游戏规则的重要性 (2)1.2 游戏规则设计原则 (2)1.3 游戏规则的分类 (2)第二章:角色与技能设定 (3)2.1 角色设计 (3)2.2 技能平衡 (3)2.3 角色成长与技能升级 (4)第三章:地图与关卡设计 (4)3.1 地图布局 (4)3.2 关卡难度设定 (5)3.3 地图元素与互动 (5)第四章:经济系统与道具设定 (5)4.1 经济系统设计 (5)4.2 道具分类与功能 (6)4.3 道具获取与使用 (6)第五章:战斗系统设定 (7)5.1 战斗模式 (7)5.2 战斗数值平衡 (7)5.3 战斗策略与技巧 (8)第六章:任务与剧情设定 (8)6.1 任务类型与奖励 (8)6.2 剧情发展 (9)6.3 剧情与任务的关联 (9)第七章:社交系统设定 (9)7.1 社交功能设计 (9)7.2 社交互动与奖励 (10)7.3 社交系统对游戏体验的影响 (11)第八章:界面与操作优化 (11)8.1 界面设计 (11)8.2 操作方式与优化 (11)8.3 界面与操作的兼容性 (12)第九章:音乐与音效设计 (12)9.1 音乐与音效的重要性 (12)9.2 音乐与音效的搭配 (13)9.3 音乐与音效的优化 (13)第十章:游戏平衡与调整 (14)10.1 游戏平衡原则 (14)10.2 数据分析与调整 (14)10.3 玩家反馈与优化 (14)第十一章:玩家体验提升策略 (15)11.1 游戏引导与教学 (15)11.2 玩家行为分析 (15)11.3 个性化推荐与优化 (16)第十二章:游戏更新与维护 (16)12.1 游戏更新策略 (16)12.2 游戏维护与优化 (17)12.3 玩家意见收集与反馈处理 (17)第一章:游戏规则概述1.1 游戏规则的重要性游戏规则是游戏设计中的核心组成部分,它决定了游戏的基本框架、玩家行为以及游戏体验。
网络游戏中虚拟经济模型设计与分析

网络游戏中虚拟经济模型设计与分析随着网络技术的不断发展,网络游戏也逐渐成为了人们休闲娱乐的重要方式之一。
而随着玩家群体的不断扩大,网游中虚拟经济的概念也逐渐被引入。
虚拟经济是指游戏中的货币、物品等虚拟财产所构成的经济模型。
对于一个合理设计的虚拟经济模型,可以让玩家在游戏中感受到真实的经济规律,也可以为游戏的发展提供经济支持。
在这篇文章中,我们将对网络游戏中虚拟经济模型进行设计与分析。
一、虚拟经济模型的设计1.货币系统货币系统是虚拟经济模型中的关键之一。
在一个良好的货币系统中,玩家可以通过卖出游戏物品等获得游戏货币,再根据需求购买游戏物品等。
这种交易能够构成一个相对独立的市场,其中货币的稀缺性可以控制全球通胀率,从而保证游戏的经济稳定。
2.物品系统在一个良好的虚拟经济模型中,物品系统对于游戏玩家来说同样是重要的。
由于在游戏中玩家可以通过购买道具获得游戏优势,因此物品的稀缺性同样可以控制全球通胀率,从而保证游戏的经济稳定。
此外,在玩家的游戏成就中加入物品奖励的系统,同样可以吸引玩家不断的进行游戏,从而拉动游戏的经济发展。
3.奖励系统奖励系统是与物品系统密切相关的。
为了吸引玩家不断进行游戏,设计师可以通过奖励玩家游戏内货币或物品等方式,让玩家从中获得快乐,同时也进一步促进游戏的经济发展。
二、虚拟经济模型的分析1.虚拟经济模型的市场定位不同于现实经济模型,虚拟经济模型在其市场定位方面具有一定的独特性。
虽然与现实市场相比,虚拟经济模型的规模很小,但是其依旧可以被视为一个相对独立的市场。
可以通过对游戏内市场的调查和强度监测等方式来进一步获得市场的定位,以达到更好的市场预测与开发。
2.虚拟经济模型的通胀率控制虚拟经济模型中货币的稀缺性可以控制全球通胀率,为游戏的发展提供了基础保障。
但是相对于现实经济模型,虚拟经济模型的货币系统具有至强的局限性。
虚拟货币不再被实际币值所约束,玩家可以通过不断赚取虚拟货币而达到虚拟邮票效应。
游戏系统设计

游戏系统设计游戏系统设计是指在开发游戏过程中,设计师根据游戏的需求和目标,规划和构建游戏的各个组成部分和功能。
这涵盖了游戏的玩法机制、游戏内经济系统、角色进展系统、任务系统、社交互动等方面。
下面将分段回答你的问题。
1. 游戏玩法机制玩法机制是游戏的核心,它决定了玩家在游戏中的基本操作和互动方式。
玩法机制可以分为战斗系统、探索系统、解谜系统等。
战斗系统是指玩家与游戏世界中的敌对势力进行战斗,并通过技能、装备等提升自己的战斗力。
探索系统则是让玩家在游戏世界中探索新的地点、发现隐藏的宝藏或任务等。
解谜系统是在游戏中设置各种谜题和难题,玩家需要运用逻辑思维和探索能力解开这些谜题。
2. 游戏内经济系统游戏内经济系统是指游戏中的货币系统和物品交易系统。
货币系统是游戏中的虚拟货币,玩家可以通过完成任务、战斗、出售物品等获取货币。
货币可以用于购买装备、道具、技能等。
物品交易系统则是允许玩家之间进行物品的交易,玩家可以通过交易获取其他玩家或NPC所拥有的物品。
3. 角色进展系统角色进展系统是指玩家在游戏中角色的成长和发展。
通常游戏中的角色可以通过获取经验值来提升等级,并获得新的技能和能力。
角色进展系统还包括装备系统,玩家可以通过获得更好的装备来提升角色的战斗力。
同时,角色进展系统也可以包括角色的外观定制,玩家可以通过购买服装、配饰等来改变角色的外观。
4. 任务系统任务系统是游戏中引导玩家进行特定活动的机制。
游戏中的任务可以分为主线任务和支线任务。
主线任务是推动游戏剧情发展的任务,通常与游戏的主要故事情节相关。
支线任务则是额外的任务,玩家可以选择接取,完成支线任务可以获得经验值、装备和其他奖励。
5. 社交互动社交互动是指游戏中玩家之间的交流和互动方式。
游戏可以提供聊天系统,让玩家可以通过文本、语音或表情进行实时交流。
此外,游戏还可以提供社交功能,如好友系统、公会系统等,让玩家可以结识新朋友、组建团队或公会,共同完成游戏中的任务和挑战。
数值策划笔试题及答案

数值策划笔试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 在数值策划中,以下哪个因素不属于游戏平衡的考虑范围?A. 角色属性B. 游戏剧情C. 技能伤害D. 装备效果答案:B2. 以下哪个参数是数值策划在设计游戏经济系统时不需要考虑的?A. 货币产出率B. 货币消耗率C. 玩家在线时间D. 游戏版本更新频率答案:D3. 在进行数值策划时,以下哪个方法不适用于确定游戏难度?A. 玩家反馈B. 数据分析C. 市场调研D. 玩家行为模拟答案:C4. 在游戏设计中,数值策划需要考虑的“平衡”不包括以下哪个方面?A. 角色与角色之间的平衡B. 角色与环境之间的平衡C. 角色与NPC之间的平衡D. 游戏内物品与物品之间的平衡答案:B5. 在游戏数值策划中,以下哪个指标不是衡量玩家满意度的?A. 留存率B. ARPUC. 玩家流失率D. 玩家付费率答案:C二、填空题(每题2分,共10分)1. 在数值策划中,________是指通过调整游戏参数来达到游戏设计目标的过程。
答案:数值调整2. 游戏经济系统设计中,________是指玩家在游戏中获取货币的速率。
答案:货币产出率3. 在进行数值策划时,________是指通过模拟玩家行为来预测游戏数据变化的方法。
答案:玩家行为模拟4. 游戏平衡设计中,________是指确保游戏内各个元素之间相互制约,保持游戏的公平性和趣味性。
答案:游戏平衡5. 在游戏数值策划中,________是指玩家在游戏中进行消费的速率。
答案:货币消耗率三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述数值策划在游戏设计中的作用。
答案:数值策划在游戏设计中的作用是确保游戏的可玩性、公平性和经济系统的合理性。
通过调整角色属性、技能伤害、装备效果等参数,来平衡游戏难度,提高玩家的游戏体验和满意度。
2. 描述一下数值策划在游戏经济系统设计中需要考虑哪些因素。
答案:数值策划在游戏经济系统设计中需要考虑货币产出率、货币消耗率、玩家在线时间、游戏内物品价值、玩家付费率等因素,以确保游戏经济系统的稳定和可持续发展。
游戏数值设计讲解

游戏数值设计讲解游戏数值设计是指在游戏开发过程中,对各种游戏元素的数值进行设计和调整,以实现游戏性的平衡和流畅度。
数值设计在游戏设计中起着至关重要的作用,它决定了游戏的难度、策略性和玩家的满足感。
本文将从数值设计的基本原则、数值的分类和设计流程等方面进行详细的讲解。
首先,数值设计的基本原则是平衡性和流畅度。
平衡性指的是游戏中的各种元素之间相互制约和相互补充,避免过于强大或过于弱小的元素存在。
平衡性的实现需要考虑到不同玩家的技巧水平和游戏习惯,尽量避免出现过于难以战胜或过于容易通关的情况。
流畅度指的是游戏中各种操作和反馈的顺畅程度,包括但不限于技能释放的速度、道具获取的难易程度等。
流畅度的实现需要将玩家的操作感和游戏节奏相匹配,以提升游戏的可玩性和乐趣。
其次,数值设计可以分为属性数值、技能数值和装备数值等多个分类。
属性数值包括玩家角色和敌对角色的基础属性、成长属性和战斗属性等,如生命值、攻击力、防御力等。
技能数值包括技能的伤害值、冷却时间、施放距离等,它直接影响到玩家和敌对角色的战斗效果。
装备数值则决定了不同装备对角色属性的加成和特殊效果。
数值的分类可以帮助开发人员更加系统地进行设计和调整,提高游戏的整体平衡性。
数值设计的流程一般包括需求分析、数值调整和测试等多个环节。
在需求分析阶段,开发人员需要明确游戏的整体设定和目标,了解玩家的需求和游戏性要求。
在数值调整阶段,开发人员会根据需求分析的结果,通过修改数值来实现游戏性的平衡和流畅度。
这个过程通常需要进行多次迭代和测试,以不断优化游戏的数值配置。
最后,在测试阶段,开发人员会邀请玩家进行试玩,并根据他们的反馈来调整和修正数值设计,最终达到最佳的游戏体验。
除了基本原则、分类和流程,数值设计还需要考虑其他方面的因素。
其中一个重要的因素是游戏经济系统的设计。
游戏经济系统决定了玩家在游戏中的资源获取和使用方式,如金币、经验值和装备等。
合理设计游戏经济可以激励玩家的游戏行为,增加游戏的持续性和耐玩性。
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网络游戏经济系统分析及设计
网络游戏经济系统分析
游戏积累:网络游戏的经济系统是建立在一个虚拟社会中的经济系统。
如同一个正常的社会中的,其拥有多种的投入&产出价值体系。
在网络游戏中,同样拥有投入、产出的价值体系。
主要价值体系如下。
能力养成:一个MMORPG游戏,玩家主要积累的价值,就是自己角色的能力。
能力通常包括属性点、武器应用能力、战斗技能能力、魔法能力、工作技能能力等永久属性。
而这些能力通常是以等级来进行标志,某些特立独行的网游会淡化等级所集中的能力,将能力用其他方式来体现(升职、熟练度、技能点分配)。
物品积累:在游戏进行过程中,玩家通常会获得大量的游戏内物品。
物品包括普通装备、高级装备、能力积累消耗品、装备积累消耗品、日常消耗品、装饰品、物品原料等。
金钱积累:在游戏进行过程中,玩家获得的剩余物品,需要经过与系统交换、与玩家交换,转化为金钱,以用做购买自身所需装备、所需消耗品、装饰品等的需求。
而在一些提倡点卡交易的网游中(如《梦幻西游》),则将RMB以游戏点卡为媒介,刺激游戏经济系统的产生。
个人地域:某些游戏中,会以永久或半永久(维护费)的私人地图、帮派地图作为玩家的私人地域长期存在。
一般获得的代价是金钱、或者特定任务等。
游戏经济系统模式:在网络游戏中,因为相对单机游戏而言游戏时间时间被拉长数倍。
并且牵涉到多人在游戏交互的特性。
通常能力的积累是与玩家的在线时间(在线操作)相等价的。
著名的“时间=能力”公式即是指此。
而以上的能力积累,也需要遵循这个定律。
在不同的游戏设计中,会根据自己游戏的特性,对其进行一定的细微调整。
以下为几种有特色的游戏经济系统。
金钱与养成合并:主要游戏特征就是,金钱的提升与角色能力的提升相伴随,两者同时进行的。
主要代表游戏为《传奇》、《奇迹》。
其优点在于游戏内价值观统一,玩家理解很简单。
但与其简单性所伴随的缺点就是游戏深度严重不足。
不能保证多样化的游戏乐趣。
金钱与养成剥离:主要游戏特征就是获得金钱的时候,不能同时提升自己的其他能力。
主要代表游戏为《天堂》系列、《梦幻西游》。
其优点在于将游戏内的练级以及其练级时的主要目的进行分解,创造出大量玩家之间自主的的交互。
甚至可以引起玩家之间的人民币((游戏币交易,刺激游戏内的玩家行为。
其缺点在于,过于裸露的钱与游戏乐趣的交易,让仅仅为体会游戏乐趣的玩家在达成自己目的后,对游戏缺乏持续的兴趣。
金钱为养成的媒介:主要游戏特征就是金钱与养成系统做一定的分解。
游戏内拥有与战斗系并行的专职的生产系为战斗系提供消耗品以及装备及附属服务,从而获得金钱。
主要代表游戏为《魔力宝贝》。
其优点在于可以将游戏内的游戏目标进行分解,同时促进游戏内的交易。
其缺点在于,需要将游戏内方方面面的数据都加入计算。
数据制作工期过长,并且可能会造成数据过“硬”(变化参数过少)。
游戏收费类型对经济系统的影响:不同收费模式的网络游戏,对游戏经济系统是有一定的自身需求。
一个与运营模式不统一的游戏经济系统,在正式运营期进行修改时。
不对游戏性造成破坏,就会对运营制造极大的障碍。
以下为几种不同类型的运营目标,对经济系统设计的需求。
月卡为主:此类游戏最在早期的网络游戏中最常见。
通常在这种游戏中,所有的玩家付出月费后均为平等。
对经济系统设计没有特殊要求。
点卡为主:此类游戏在日式回合制网络游戏(包括国内厂商制作的同类游戏)中常见。
对经济系统的要求,主要是需要严格维护时间=能力公式的稳定。
消耗品销售为主:此类游戏主要见于休闲类游戏,代表作为《泡泡堂》。
以销售大量的微作弊道具作为长久性赢利目标。
对经济系统无特殊要求,主要是需要严格控制获得以及付出的平衡。
配合好运营。
(注:为防止经济系统的紊乱。
其目前将游戏货币&人民币货币购物进行隔离)
道具销售为主(私服类):此类游戏主要见于私服、《MU》等,为保证游戏利润,则由厂商将游戏内以游戏时间积累获得的道具进行销售。
以冲淡游戏内装备的“时间价值”为代价获取利润。
需要经济系统可以保持一个基本的稳定以令游戏币达到物物交换的作用。
系统设计上需求道具的“永久性积累”需要得到保证。
道具销售为主(新游戏):此类游戏主要见于休闲游戏,以及当前为数不多的探讨运营路径的游戏。
需要经济系统保证必要的稳定,以令游戏币达到物物交换的作用。
虚拟币销售为主:此类游戏主要见于为数不多的探讨运营性质的游戏。
需要极大地保证虚拟币的一般等价物的作用。
同时增大经济系统的出口(系统注销途径)。
从而保证运营目标。
网络游戏经济系统设计
网络游戏的经济系统平衡需要牵涉的方面非常多。
所以,在制作前,需要将大致的设计需求整理清晰后,在制作过程中,根据实际变化再逐渐调整。
以准确地达到游戏设计的目的。
以下为几个需要遵循的步骤以及其一些特性说明。
运营模式:不同的运营模式决定了游戏经济系统设计中的偏重。
如上述内容。
能力的养成:不同的游戏设计结构决定了游戏经济系统的构成模式。
如上述内容。
而能力的养成,主要是通过玩家在游戏中消耗时间以及消耗品获得累积的能力。
金钱入口控制:主要是指金钱与各个系统的技能关联、时间关系。
金钱掉落:物品中怪物掉落的金钱。
物品掉落:游戏中获得的,会被玩家销售给系统NPC,换取金钱的普通物品。
原料价值:在拥有生产系的游戏中,花费时间后获得的制作装备的原料。
成品价值:在拥有生产系的游戏中,玩家自己使用原料所制作的物品的价值。
玩家之间周转:主要是指高级玩家获得的普通物品,在低级玩家中的价值。
此部分如有需要,则需要加入计算。
金钱的出口:主要是指被系统注销的金钱,以及注销的途径。
此部分需要基本等于金钱的入口。
如有特殊需要,则需要将此部分扩大,以达成不略微的不平衡,从而造成游戏内货币的稳定。
一般消耗品:包括HP、MP等消耗品。
技能消耗品:主要为MP的消耗,以及修炼技能时的道具消耗(包括生产技能、战斗技能)。
装备消耗:主要为装备耐久度的消耗(永久消耗或维护费)。
装饰品消耗:一些具有个性化外观的,独立于装备系统之外的独特装备,承担一部分金钱的消耗。
剩余金钱的累积:玩家在游戏中通过金钱获得的物品、地盘等。
装备累积:玩家通过给装备升级、维护等、为其制作一个大众追求的装备。
私人空间累积:玩家拥有帮派地图、个人房屋地图等。