网络游戏经济系统分析

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网络游戏中的虚拟经济研究与分析

网络游戏中的虚拟经济研究与分析

网络游戏中的虚拟经济研究与分析虚拟经济是互联网时代的产物,它是指在虚拟世界中的经济活动,而网络游戏中的虚拟经济是其中比较典型的一种。

随着网络游戏的普及,虚拟经济也越来越受到人们的重视和关注。

本文将围绕网络游戏中的虚拟经济进行研究和分析。

一、网络游戏中虚拟经济的定义网络游戏是指在互联网上进行的游戏,玩家通过互联网与其他玩家进行游戏,在游戏中探索、交流、竞争和协作。

而虚拟经济则是在网络游戏中形成的一种经济系统和规则,它包括虚拟货币、虚拟商品、虚拟服务等。

玩家通过在游戏中参与经济活动来获取虚拟财富,以此来购买虚拟商品和服务。

二、网络游戏中虚拟经济的运作模式网络游戏中的虚拟经济运作基于玩家之间的互动和交易,玩家通过不断地完成任务、击败敌人等方式来获取虚拟货币和虚拟物品。

虚拟货币通常是游戏中的一个虚拟货币,在游戏中可以用于购买虚拟物品、打造游戏角色等。

虚拟物品则是指在游戏中获得的各种物品和道具,例如武器、防具、任务道具等。

虚拟服务则是指在游戏中玩家可以提供的各种服务,例如帮助其他玩家完成任务、提供武器打造服务等。

三、虚拟经济的特点1. 虚拟经济与实际经济相互独立。

虚拟经济是在网络游戏中形成的一种经济规则和系统,虽然它与实际经济有一定的联系,但是它们是相互独立的。

虚拟经济的货币、商品和服务只在游戏中有价值,与现实世界没有实质性的关联。

2. 虚拟经济的货币流通与实际经济相似。

虚拟经济的货币流通与实际经济的货币流通有一定的相似性。

虚拟货币的价值随着供求关系的变化而变化,价格的涨跌与实际经济的股票、期货等有相似之处。

同时虚拟货币也可以转换成现实货币,虚拟商品和服务也可以在现实世界中售卖。

3. 虚拟经济的市场规则和现实经济相同。

虚拟经济的市场规则和现实经济相同,供求关系决定价格,竞争决定市场格局。

玩家可以通过买卖、拍卖等方式在虚拟市场中交易,获得虚拟财富。

四、虚拟经济对现实经济的影响虚拟经济虽然与现实经济相互独立,但是它却对现实经济产生着一定的影响,这种影响主要表现在以下三个方面:1. 虚拟经济成为现实经济的一个组成部分。

网络游戏的经济学分析

网络游戏的经济学分析

网络游戏的经济学分析随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。

从最初的简单娱乐,到现在的全职游戏玩家,网络游戏已经形成了独特的文化现象和经济现象。

本文将从经济学角度分析网络游戏的特点、问题和实现方式,并探讨其对经济的影响和发展趋势。

一、网络游戏的特点网络游戏是一种全新的娱乐形式,拥有与传统游戏不同的特点。

首先,网络游戏具有高度互动性和虚拟现实感。

它不仅提供视觉上的刺激,还能够与其他玩家进行实时的交互。

随着技术的不断升级,现在的网络游戏已经能够让玩家体验到更真实的虚拟世界。

其次,网络游戏具有强烈的社交属性。

在游戏中,玩家需要与其他玩家协作或者对抗,这样的互动促进了玩家之间的社交交流。

通过社交网络和游戏论坛,玩家可以交流经验,分享心得,甚至交朋友。

有些玩家甚至因为网络游戏结缘,最终成为了夫妻。

再次,网络游戏是一个虚拟经济体系。

虚拟的游戏道具、游戏币成了一种独特的资产,通过交易和买卖产生了一定的经济规模。

社会科学家研究发现,虚拟的经济体系与现实世界的经济体系有很多相似之处,如同样的货币交换规则和价值规律。

因此,网络游戏被视为一种有潜力的经济模型。

二、网络游戏的问题虽然网络游戏在文化和经济方面都有广泛的意义,但也存在着一些问题。

首先,网络游戏过度依赖游戏平台和游戏开发商。

由于网络游戏所需的服务器和系统架构规模巨大,一般只由少数公司和组织承担。

这造成了平台巨头的垄断和信息非对称的局面。

其次,网络游戏中存在着虚拟经济与现实经济之间的不平衡。

虚拟经济的规则与现实经济不同,一些游戏公司通过修改游戏规则,实现市场宰割或卡位收租,这使得游戏中的贫富分化比现实经济更为严重。

此外,一些游戏玩家通过网络游戏牟利,甚至依靠网络游戏谋生,这进一步加剧了虚拟经济与现实经济之间的隔阂和不平衡。

三、网络游戏的实现方式为了解决网络游戏的问题和推动其发展,游戏业内的各种实践和尝试也层出不穷。

一种比较成功的实现方式是“自由市场机制”。

网络游戏中虚拟经济运营策略分析

网络游戏中虚拟经济运营策略分析

网络游戏中虚拟经济运营策略分析随着网络游戏的普及,虚拟经济已经成为游戏中一个不可或缺的部分。

虚拟经济的运营与现实经济有相似之处,但也有其特殊性。

本文将从游戏设计、货币体系、虚拟商品市场、玩家行为等四个方面分析虚拟经济的运营策略。

游戏设计游戏的设计是虚拟经济运营的重要基础。

在游戏设计中,需要考虑游戏中物品的稀缺性、游戏内容的难度以及物品的获取方式等因素。

这些都会直接影响到游戏中虚拟经济的运营。

首先,物品的稀缺性需要按照游戏内的需求进行设定。

在游戏中,不同的物品需要在游戏中扮演不同的角色,比如某些装备可以提高玩家的战斗力,在游戏中需求量较大;而另一些物品仅仅是为了装饰用途,需求量并不高。

这些要求不同的物品,需要设置不同的掉落率、获取难度等不同的因素来实现其在游戏中的稀缺性。

其次,游戏内容的难度是虚拟经济运营的另一大基础。

如果游戏过于简单,所有物品都很容易获得,那么相应地,虚拟经济就会失去平衡性。

相反,如果游戏难度过高,玩家因为无法获得满足,可能会选择放弃游戏,这会伤害到虚拟经济的运作。

最后,在游戏中设置物品的获取方式也是虚拟经济的一个关键点。

不同的物品获取方式差别较大,需要按照物品的稀缺程度和游戏内容难度相匹配来设定。

游戏中的各种获取方式包括商店购买、任务获得、掉落、交易等,这些方式的设置需要根据游戏的需求来制定。

货币体系在虚拟经济中,货币体系是至关重要的。

通常,网络游戏中虚拟经济的货币包括金币、钻石等。

货币体系的设计需要考虑到虚拟经济的稳定性和平衡性。

虚拟经济运营中,货币通过不同途径获得,又可以用于不同的购买和交易行为,这使其变得复杂而独特。

所以在设计货币体系时,需要确定货币总量、玩家获取货币的途径、虚拟商品的单价等等。

此外,为了保持虚拟经济的平衡,还需考虑货币之间的兑换比例、限额、物品的价格等多种因素,这些都对虚拟经济的稳定性产生重要影响。

虚拟商品市场虚拟经济中,虚拟商品市场的发展直接影响到玩家消费行为和虚拟经济的流通性。

网络游戏中的虚拟经济模型分析

网络游戏中的虚拟经济模型分析

网络游戏中的虚拟经济模型分析随着互联网技术的不断升级和发展,网络游戏已经成为了一种受到广泛欢迎的娱乐方式。

而随着网络游戏玩家的逐渐增多,游戏中的虚拟经济也成为了一个非常热门的话题。

虚拟经济模型是指虚拟世界中的商品、货币等有形和无形资源之间的交换关系和规律。

本文将深入分析网络游戏中的虚拟经济模型。

一、网络游戏中的虚拟经济模型1.1、货币体系货币体系是虚拟经济模型中的基本组成部分之一,也是虚拟经济模型中的核心。

在网络游戏中,游戏厂商通常会设计一种特殊的货币体系,用于购买游戏内物品和服务。

例如在《魔兽世界》游戏中,游戏内的货币称为金币,可以用于购买装备、宠物、技能提升等游戏内物品。

1.2、商品体系商品体系是指所有的虚拟物品和服务的种类及其相应的属性和虚拟经济价值。

在网络游戏中,游戏内的商品通常是通过玩家完成任务、打怪升级等方式获取的。

不同的游戏内商品,在虚拟经济中的价值是不同的,这也是玩家们在虚拟经济中交换商品和服务的重要基础。

1.3、交易市场网络游戏中的交易市场是指一种供求关系平衡的交易场所,其中所有的商品和服务都可以进行交易。

游戏公司通常会设立专门的交易市场,供玩家之间相互交换游戏内物品和服务。

二、虚拟经济与现实经济的关系虚拟经济是一种“虚拟”存在,与现实经济有不同的性质和特征。

然而,虚拟经济和现实经济之间也有一些相同之处。

例如,虚拟经济和现实经济都是由一定的经济体系组成,都涉及到商品和服务的生产、分配和交换等方面。

虚拟经济由于其价格基本上是由市场自由决定的,价格波动空间较大。

在虚拟经济中,货币和物品的价值会随着市场供给和需求的变化而发生变化,这种变化与现实经济中股票、期货等金融交易所涉及的价格变化类似。

虚拟经济和现实经济都涉及到市场竞争问题。

在网络游戏中,道具、技能等虚拟商品的稀缺程度决定了这些商品的价格和供需关系,而现实世界中的货币、商品等也同样受到供求关系的影响。

三、虚拟经济所面临的风险3.1、黑客攻击虚拟经济在运行中也面临着一定的安全风险。

网络游戏中虚拟经济协同市场

网络游戏中虚拟经济协同市场

网络游戏中虚拟经济协同市场一、网络游戏中虚拟经济概述网络游戏作为现代娱乐产业的重要组成部分,其内部的虚拟经济体系已成为一个不容忽视的现象。

虚拟经济,顾名思义,是指在网络游戏中形成的经济活动,包括虚拟货币的流通、虚拟商品的交易、以及虚拟服务的提供等。

这种经济体系不仅为游戏玩家提供了丰富的游戏体验,同时也为游戏开发者和运营商带来了可观的经济收益。

1.1 虚拟经济的核心要素虚拟经济的核心要素主要包括以下几个方面:- 虚拟货币:作为游戏内的通用交换媒介,虚拟货币可以用于购买游戏内的装备、道具、服务等。

- 虚拟商品:包括装备、道具、皮肤等,这些商品在游戏中具有特定的功能或装饰作用。

- 虚拟服务:如角色定制、技能培训、游戏指导等,为玩家提供个性化的游戏体验。

1.2 虚拟经济的运作机制虚拟经济的运作机制涉及到虚拟货币的生成、流通、以及虚拟商品和服务的交易。

这些机制通常由游戏开发者设计,并由游戏内的规则和算法进行调控。

二、网络游戏中虚拟经济的市场协同网络游戏中的虚拟经济市场是一个高度动态和复杂的系统,其协同性对于维持游戏经济的稳定和健康发展至关重要。

2.1 虚拟经济市场的特点虚拟经济市场具有以下几个显著特点:- 高度的互动性:玩家之间可以进行频繁的交易和互动,形成复杂的社交网络。

- 动态的价格体系:虚拟商品和服务的价格会根据供需关系、玩家行为等因素不断变化。

- 多样性的交易模式:包括玩家之间的直接交易、通过游戏内的交易平台进行的交易等。

2.2 虚拟经济市场的协同机制为了实现虚拟经济市场的高效运作,需要建立一套协同机制:- 交易监管:确保交易的公平性和透明性,防止欺诈和操纵市场的行为。

- 经济调控:通过调整虚拟货币的生成速度、调整税率等手段,保持经济的稳定。

- 风险管理:识别和应对可能对虚拟经济市场造成冲击的风险因素,如黑客攻击、非法交易等。

2.3 虚拟经济市场的发展趋势随着网络游戏行业的不断发展,虚拟经济市场也呈现出一些新的趋势:- 全球化:越来越多的游戏支持跨国交易,虚拟经济市场的边界日益模糊。

网络游戏经济学研究

网络游戏经济学研究

网络游戏经济学研究随着互联网的飞速发展,网络游戏作为互联网应用的重要品类之一受到越来越多的关注和青睐。

伴随着网络游戏玩家数量的增加,游戏产业链也得到了全面发展,其中最重要的一环便是网络游戏经济学。

本文将从网络游戏经济学的角度出发,分析网络游戏产业的特点及其中的商业运作模式。

一、网络游戏产业的特点网络游戏产业作为一种新兴的文化产业,具有独特的特点。

首先,网络游戏以其独具特色的服务形式已经逐步取代了传统游戏。

玩家可以随时随地在互联网上进行游戏,并且游戏过程中可以与全国甚至全球的其他玩家互动交流。

其次,在网络游戏中,玩家是游戏产业的重要组成部分。

网络游戏主要由玩家进行个体行为构成。

玩家占据网络游戏整个生态系统有着重要作用。

再者,网络游戏一般采用免费试玩模式,使得更多玩家能够接触和体验游戏,给玩家带来无限可能。

最后,网络游戏产业的集约型特征明显。

游戏设计、开发、维护和运营等环节均需要大量资本投入和人力资源,进行制作和运作。

二、网络游戏经济学的基本概念网络游戏经济学被定义为在网络游戏市场中运用经济学理论对市场交易行为进行分析研究的学科,它关注的是网络游戏市场的供需关系、价格水平、公平性等问题。

网络游戏经济学的主要结论包括:1、价值创造。

网络游戏是一种社交化的游戏形式,玩家之间通过游戏中所获得的物品、装备、技能等进行交换、赠送等等,从而形成价值。

玩家之间交流互动,产生经济价值。

2、虚拟经济体系。

虚拟经济是指在互联网上发生的交易,在虚拟世界里进行付款和收款,购买或销售道具、物品等等。

虚拟经济具有独立于现实经济的特点,有专门的交易平台和币种。

网络游戏玩家通过花费虚拟币和实物金钱,或者通过狩猎、打怪等方式,获得游戏中的资源、装备等。

3、经济性。

网络游戏也具有一般商品的经济性,包括满足玩家消费需求、产生收益等多种现象。

4、竞争性。

游戏公司之间的竞争是网络游戏产业中的一个重要现象,这种竞争体现在对市场份额和玩家数量、资源的争夺等层面。

网络游戏中的虚拟经济模型分析与优化

网络游戏中的虚拟经济模型分析与优化

网络游戏中的虚拟经济模型分析与优化随着互联网的快速发展,网络游戏已经成为了现代人娱乐生活中不可或缺的一部分。

而网络游戏中的虚拟经济系统也成为了游戏玩家们的关注焦点之一。

虚拟经济模型的建立和优化对于网络游戏的平衡性、稳定性以及玩家体验的提升起着重要作用。

本文将从虚拟货币的流通、资源的分配、玩家的行为等方面进行分析,并提出一些优化方案。

首先,虚拟货币的流通是网络游戏中重要的经济模型之一。

虚拟货币在游戏中的存在可以促进玩家进行交易和购买游戏内的道具。

然而,虚拟货币在游戏中的流通也存在一些问题。

一方面,虚拟货币的通胀问题严重影响着游戏的平衡性。

如果虚拟货币过于容易获取,物价上涨将无法控制,这会导致新玩家的进入困难,从而影响游戏的可持续发展。

另一方面,虚拟货币的黑市现象使得游戏内的虚拟物品价格不稳定,给玩家创造了不公平的竞争环境。

为了解决这些问题,游戏开发者可以通过设置虚拟货币的产出和消耗机制来调节货币的流通量。

此外,游戏平台应建立和维护严格的监管机制,打击虚拟货币的非法交易行为,保障玩家的权益。

其次,资源的分配也是网络游戏中经济模型的重要组成部分。

网络游戏通常涉及到资源的收集和利用,而资源的分配方式会直接影响游戏的平衡性和玩家体验。

在某些网络游戏中,资源过于稀缺,导致高级任务无法完成,从而引发玩家流失。

而在另一些游戏中,资源过于丰富,使得玩家们感到过于容易达到游戏的高级目标,从而降低了游戏的挑战性。

为了解决这些问题,游戏开发者应该合理设置资源的产出和消耗机制,以确保玩家在游戏中能够有足够的资源进行发展和提升,同时又能感受到游戏的挑战和成就感。

另外,玩家的行为也对网络游戏中的经济模型产生影响。

虚拟经济系统中的玩家行为可以被看作是一种社交和经济行为的结合。

玩家们的购买、交易和合作行为都会对虚拟经济系统产生影响,进而影响游戏的平衡性和玩家体验。

为了激励玩家积极参与游戏的经济交流和互动,游戏开发者可以引入一些奖励机制,鼓励玩家之间的交易和合作。

中国网络游戏行业的虚拟经济与金融化趋势分析

中国网络游戏行业的虚拟经济与金融化趋势分析

中国网络游戏行业的虚拟经济与金融化趋势分析随着互联网的发展和技术的进步,中国网络游戏行业迅猛发展,虚拟经济与金融化成为该行业的重要特征之一。

本文将分析中国网络游戏行业的虚拟经济与金融化趋势,并探讨其对经济和金融领域的影响。

一、网络游戏行业的虚拟经济1. 虚拟物品市场的兴起随着网络游戏用户的增加,虚拟物品市场逐渐兴起。

虚拟物品包括游戏中的装备、道具、角色等,玩家可以通过游戏内部的虚拟货币购买或交易这些物品。

虚拟物品市场的兴起推动了网络游戏行业的发展,产生了巨大的经济效益。

2. 虚拟货币的流通与交易虚拟货币是游戏中的一种特殊货币,它可以在游戏中购买虚拟物品。

然而,虚拟货币不仅仅局限于游戏内部,它可以流通并且用于虚拟物品的交易。

虚拟货币的流通与交易促进了网络游戏行业的虚拟经济发展。

3. 虚拟经济的产业链网络游戏行业的虚拟经济不仅仅是玩家之间的交易,还涉及到很多产业链的合作。

例如,虚拟货币的兑换平台、虚拟物品的生产与销售等。

这些产业链的形成推动了虚拟经济的繁荣发展。

二、网络游戏行业的金融化趋势1. 虚拟财富的保值及增值网络游戏中的虚拟货币和虚拟物品具有一定的价值,在一些游戏内部甚至可以兑换成真实货币。

玩家为了保值和增值,开始将虚拟财富视为一种资产进行管理和投资。

这种现象使得网络游戏行业逐渐产生金融化的趋势。

2. 虚拟经济的金融衍生品虚拟经济的金融化趋势促使市场上出现了一些与之相关的金融衍生品,例如虚拟货币期货合约、虚拟物品的投资基金等。

这些金融衍生品的出现进一步推动了网络游戏行业的金融化进程。

3. 虚拟经济与现实经济的连接虚拟经济与现实经济之间开始产生联系。

一些游戏公司与现实世界的企业合作,推出了一些联动营销活动。

同时,虚拟经济也为现实经济带来了一定的经济效益,例如虚拟货币的兑换平台、游戏币交易所等。

这种连接加强了网络游戏行业与金融领域的关系。

三、虚拟经济与金融化对经济和金融的影响1. 经济增长的推动虚拟经济与金融化的发展促进了网络游戏行业的增长和发展,为国家经济的增长做出了贡献。

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网络游戏经济系统分析
游戏积累:网络游戏的经济系统是建立在一个虚拟社会中的经济系统。

如同一个正常的社会中的,其拥有多种的投入&产出价值体系。

在网络游戏中,同样拥有投入、产出的价值体系。

主要价值体系如下。

一、能力养成:一个MMORPG游戏,玩家主要积累的价值,就是自己角色的能力。

能力通常包括属性点、武器应用能力、战斗技能能力、魔法能力、工作技能能力等永久属性。

而这些能力通常是以等级来进行标志,某些特立独行的网游会淡化等级所集中的能力,将能力用其他方式来体现(升职、熟练度、技能点分配)。

二、物品积累:在游戏进行过程中,玩家通常会获得大量的游戏内物品。

物品包括普通装备、高级装备、能力积累消耗品、装备积累消耗品、日常消耗品、装饰品、物品原料等。

三、金钱积累:在游戏进行过程中,玩家获得的剩余物品,需要经过与系统交换、与玩家交换,转化为金钱,以用做购买自身所需装备、所需消耗品、装饰品等的需求。

而在一些提倡点卡交易的网游中(如《梦幻西游》),则将RMB以游戏点卡为媒介,刺激游戏经济系统的产生。

四、个人地域:某些游戏中,会以永久或半永久(维护费)的私人地图、帮派地图作为玩家的私人地域长期存在。

一般获得的代价是金钱、或者特定任务等。

游戏经济系统模式:在网络游戏中,因为相对单机游戏而言游戏时间时间被拉长数倍。

并且牵涉到多人在游戏交互的特性。

通常能力的积累是与玩家的在线时间(在线操作)相等价的。

著名的“时间=能力”公式即是指此。

而以上的能力积累,也需要遵循这个定律。

在不同的游戏设计中,会根据自己游戏的特性,对其进行一定的细微调整。

以下为几种有特色的游戏经济系统。

一、金钱与养成合并:主要游戏特征就是,金钱的提升与角色能力的提升相伴随,两者同时进行的。

主要代表游戏为《传奇》、《奇迹》。

其优点在于游戏内价值观统一,玩家理解很简单。

但与其简单性所伴随的缺点就是游戏深度严重不足。

不能保证多样化的游戏乐趣。

二、金钱与养成剥离:主要游戏特征就是获得金钱的时候,不能同时提升自己的其他能力。

主要代表游戏为《天堂》系列、《梦幻西游》。

其优点在于将游戏内的练级以及其练级时的主要目的进行分解,创造出大量玩家之间自主的的交互。

甚至可以引起玩家之间的人民币ßà游戏币交易,刺激游戏内的玩家行为。

其缺点在于,过于裸露的钱与游戏乐趣的交易,让仅仅为体会游戏乐趣的玩家在达成自己目的后,对游戏缺乏持续的兴趣。

三、金钱为养成的媒介:主要游戏特征就是金钱与养成系统做一定的分解。

游戏内拥有与战斗系并行的专职的生产系为战斗系提供消耗品以及装备及附属服务,从而获得金钱。

主要代表游戏为《魔力宝贝》。

其优点在于可以将游戏内的游戏目标进行分解,同时促进游
戏内的交易。

其缺点在于,需要将游戏内方方面面的数据都加入计算。

数据制作工期过长,并且可能会造成数据过“硬”(变化参数过少)。

游戏收费类型对经济系统的影响:不同收费模式的网络游戏,对游戏经济系统是有一定的自身需求。

一个与运营模式不统一的游戏经济系统,在正式运营期进行修改时。

不对游戏性造成破坏,就会对运营制造极大的障碍。

以下为几种不同类型的运营目标,对经济系统设计的需求。

一、月卡为主:此类游戏最在早期的网络游戏中最常见。

通常在这种游戏中,所有的玩家付出月费后均为平等。

对经济系统设计没有特殊要求。

二、点卡为主:此类游戏在日式回合制网络游戏(包括国内厂商制作的同类游戏)中常见。

对经济系统的要求,主要是需要严格维护时间=能力公式的稳定。

三、消耗品销售为主:此类游戏主要见于休闲类游戏,代表作为《泡泡堂》。

以销售大量的微作弊道具作为长久性赢利目标。

对经济系统无特殊要求,主要是需要严格控制获得以及付出的平衡。

配合好运营。

(注:为防止经济系统的紊乱。

其目前将游戏货币&人民币货币购物进行隔离)
四、道具销售为主(SF类):此类游戏主要见于SF、《MU》等,为保证游戏利润,则由厂商将游戏内以游戏时间积累获得的道具进行销售。

以冲淡游戏内装备的“时间价值”为代价获取利润。

需要经济系统可以保持一个基本的稳定以令游戏币达到物物交换的作用。

系统设计上需求道具的“永久性积累”需要得到保证。

五、道具销售为主(新游戏):此类游戏主要见于休闲游戏,以及当前为数不多的探讨运营路径的游戏。

需要经济系统保证必要的稳定,以令游戏币达到物物交换的作用。

六、虚拟币销售为主:此类游戏主要见于为数不多的探讨运营性质的游戏。

需要极大地保证虚拟币的一般等价物的作用。

同时增大经济系统的出口(系统注销途径)。

从而保证运营目标。

网络游戏经济系统设计
网络游戏的经济系统平衡需要牵涉的方面非常多。

所以,在制作前,需要将大致的设计需求整理清晰后,在制作过程中,根据实际变化再逐渐调整。

以准确地达到游戏设计的目的。

以下为几个需要遵循的步骤以及其一些特性说明。

运营模式:不同的运营模式决定了游戏经济系统设计中的偏重。

如上述内容。

能力的养成:不同的游戏设计结构决定了游戏经济系统的构成模式。

如上述内容。

而能力的养成,主要是通过玩家在游戏中消耗时间以及消耗品获得累积的能力。

金钱入口控制:主要是指金钱与各个系统的技能关联、时间关系。

1. 金钱掉落:物品中怪物掉落的金钱。

2. 物品掉落:游戏中获得的,会被玩家销售给系统NPC,换取金钱的普通物品。

3. 原料价值:在拥有生产系的游戏中,花费时间后获得的制作装备的原料。

4. 成品价值:在拥有生产系的游戏中,玩家自己使用原料所制作的物品的价值。

玩家之间周转:主要是指高级玩家获得的普通物品,在低级玩家中的价值。

此部分如有需要,则需要加入计算。

金钱的出口:主要是指被系统注销的金钱,以及注销的途径。

此部分需要基本等于金钱的入口。

如有特殊需要,则需要将此部分扩大,以达成不略微的不平衡,从而造成游戏内货币的稳定。

1. 一般消耗品:包括HP、MP等消耗品。

2. 技能消耗品:主要为MP的消耗,以及修炼技能时的道具消耗(包括生产技能、战斗技能)。

3. 装备消耗:主要为装备耐久度的消耗(永久消耗或维护费)。

4. 装饰品消耗:一些具有个性化外观的,独立于装备系统之外的独特装备,承担一部分金钱的消耗。

剩余金钱的累积:玩家在游戏中通过金钱获得的物品、地盘等。

1. 装备累积:玩家通过给装备升级、维护等、为其制作一个大众追求的装备。

2. 私人空间累积:玩家拥有帮派地图、个人房屋地图等。

3. 宠物积累:玩家拥有的华而不实的特殊宠物。

以及花费金钱特别培养的宠物。

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