我国网络游戏产业的经济学分析
网络游戏虚拟经济的研究与分析

网络游戏虚拟经济的研究与分析随着互联网技术的发展和普及,网络游戏在全球范围内快速普及。
网络游戏作为一种虚拟世界,提供了各种各样的虚拟社交和娱乐体验,使得玩家能够在游戏中扮演不同的角色,并通过完成任务、获得装备和物品等方式获得游戏内的虚拟货币。
这种虚拟货币在游戏中具有跨境、流动性强的特点,并且可以在游戏内或者游戏外进行交易,构成了网络游戏虚拟经济的基础。
因此,对网络游戏虚拟经济进行研究和分析,对于了解虚拟经济的运行规律和影响因素具有重要意义。
首先,网络游戏虚拟经济的研究与分析可以帮助我们了解虚拟经济的本质和运行机制。
虚拟经济是一种基于互联网平台的经济系统,其中的货币流通和资源配置都是在虚拟环境中完成的。
通过对网络游戏虚拟经济的研究和分析,可以揭示其背后的经济规律和运行机制,为研究实体经济和数字经济提供新的思路和方法。
其次,网络游戏虚拟经济的研究与分析可以帮助我们了解虚拟经济与实体经济之间的关系。
虚拟经济和实体经济是相互关联的,虚拟经济的发展会对实体经济产生一定的影响。
通过对网络游戏虚拟经济的研究和分析,可以了解虚拟经济对实体经济的刺激作用和推动作用,进一步探讨虚拟经济与实体经济之间的互动关系。
此外,网络游戏虚拟经济的研究与分析可以帮助我们了解虚拟经济的风险和挑战。
虚拟经济具有流动性高、交易便捷等特点,但同时也存在着虚拟货币盗窃、虚假交易等风险。
通过对网络游戏虚拟经济的研究和分析,可以识别出风险和挑战,并提出相应的应对措施,保护玩家的合法权益和维护虚拟经济的稳定运行。
最后,网络游戏虚拟经济的研究与分析还可以对虚拟货币的发行和监管提供借鉴。
虚拟货币作为一种新型的支付方式和价值媒介,其发行和管理对于虚拟经济的健康发展至关重要。
通过对网络游戏虚拟经济的研究和分析,可以总结出一些经验和教训,为虚拟货币的发行和监管提供参考,促进虚拟经济的长期稳定和可持续发展。
总之,网络游戏虚拟经济的研究与分析具有重要意义。
通过对虚拟经济的研究和分析,可以揭示虚拟经济的本质和运行机制,了解虚拟经济与实体经济之间的关系,识别虚拟经济的风险和挑战,并为虚拟货币的发行和监管提供借鉴。
网络游戏的经济学分析

网络游戏的经济学分析随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。
从最初的简单娱乐,到现在的全职游戏玩家,网络游戏已经形成了独特的文化现象和经济现象。
本文将从经济学角度分析网络游戏的特点、问题和实现方式,并探讨其对经济的影响和发展趋势。
一、网络游戏的特点网络游戏是一种全新的娱乐形式,拥有与传统游戏不同的特点。
首先,网络游戏具有高度互动性和虚拟现实感。
它不仅提供视觉上的刺激,还能够与其他玩家进行实时的交互。
随着技术的不断升级,现在的网络游戏已经能够让玩家体验到更真实的虚拟世界。
其次,网络游戏具有强烈的社交属性。
在游戏中,玩家需要与其他玩家协作或者对抗,这样的互动促进了玩家之间的社交交流。
通过社交网络和游戏论坛,玩家可以交流经验,分享心得,甚至交朋友。
有些玩家甚至因为网络游戏结缘,最终成为了夫妻。
再次,网络游戏是一个虚拟经济体系。
虚拟的游戏道具、游戏币成了一种独特的资产,通过交易和买卖产生了一定的经济规模。
社会科学家研究发现,虚拟的经济体系与现实世界的经济体系有很多相似之处,如同样的货币交换规则和价值规律。
因此,网络游戏被视为一种有潜力的经济模型。
二、网络游戏的问题虽然网络游戏在文化和经济方面都有广泛的意义,但也存在着一些问题。
首先,网络游戏过度依赖游戏平台和游戏开发商。
由于网络游戏所需的服务器和系统架构规模巨大,一般只由少数公司和组织承担。
这造成了平台巨头的垄断和信息非对称的局面。
其次,网络游戏中存在着虚拟经济与现实经济之间的不平衡。
虚拟经济的规则与现实经济不同,一些游戏公司通过修改游戏规则,实现市场宰割或卡位收租,这使得游戏中的贫富分化比现实经济更为严重。
此外,一些游戏玩家通过网络游戏牟利,甚至依靠网络游戏谋生,这进一步加剧了虚拟经济与现实经济之间的隔阂和不平衡。
三、网络游戏的实现方式为了解决网络游戏的问题和推动其发展,游戏业内的各种实践和尝试也层出不穷。
一种比较成功的实现方式是“自由市场机制”。
网络游戏产业之经济学分析

网络游戏产业之经济学分析网络游戏产业是一个充满活力的行业,其规模和收益逐年增长。
这篇论文将通过经济学的角度来分析网络游戏产业的发展现状、市场竞争环境、收益结构和未来发展趋势。
一、网络游戏产业的发展现状网络游戏产业的发展可以分为三个阶段,即创业期、成长期和成熟期。
创业期属于上世纪90年代末到本世纪初期,市场上出现了一些国产游戏,但由于技术水平和资金不足等原因,市场规模很小。
成长期则是从2005年左右开始,随着网络基础设施的不断提升、游戏开发技术的进步和社交网络的崛起等因素,网络游戏行业得以迅速发展。
成熟期则是近年来,网络游戏行业已经成为一个庞大的产业,市场规模和用户规模也在稳步增长。
二、网络游戏产业的市场竞争环境网络游戏产业的市场竞争非常激烈,主要表现在以下几个方面:1.游戏品质:网络游戏的品质是玩家选择游戏的重要因素之一。
游戏画面、音效、游戏性和游戏体验等方面,都需要达到一定的水平,才能吸引并留住玩家。
2.游戏题材:网络游戏的题材非常丰富,竞争基本上处于全行业范围内。
其中像RPG、FPS、MOBA等一些比较受欢迎的类型,尤其竞争非常激烈。
3.营销手段:网络游戏公司在营销方面也非常有心机。
在行业内部层出不穷的关注方法已经涵盖了社交媒体、电视、广告、以及球衣和配饰商的各种合作。
4.价格战:尤其是针对在免费模式下提供游戏服务的网络游戏公司,竞争非常激烈。
价格策略、优惠活动等一系列手段被使用得淋漓尽致,以争取更多市场份额。
三、网络游戏产业的收益结构网络游戏产业的收益结构包括游戏销售、虚拟商品销售、广告服务、会员收费和其他服务等方面。
其中,游戏销售和虚拟商品销售是收益中最大的来源。
虚拟商品销售是一种购买虚拟物品以提高参与游戏的玩家体验的方式,是消费者的一个非常有效而且非常稳定的渠道,而游戏销售通常较为波动性大。
四、网络游戏产业的未来发展趋势网络游戏产业的未来发展趋势主要体现在以下几个方面:1.3D游戏、VR和AR的开发技术;以及开发技术的改善和升级。
网络游戏数字货币经济学

网络游戏数字货币经济学随着互联网技术的不断发展,网络游戏已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。
网络游戏不仅可以让我们放松身心,还可以带来经济收益。
而在网络游戏中,数字货币无疑是一个非常重要的存在。
那么数字货币与网络游戏之间的关系是怎样的呢?今天我们就从经济学的角度来分析一下网络游戏数字货币的价值和影响。
首先,我们需要明确数字货币在网络游戏中的作用。
数字货币是一种虚拟货币,它在网络游戏中可以被用来购买游戏物品、装备、道具等虚拟物品,也可以被用于交易和赚取经济收益。
网络游戏数字货币的发行主要是由游戏制造商或者第三方公司发行,而游戏玩家可以通过各种途径来购买和获得数字货币。
网络游戏数字货币的产生和流动,加速了网络游戏的发展,也深刻地改变了游戏玩家的生活方式。
数字货币在网络游戏中具有常规货币的所有特征。
数字货币有它的本质价值,因为它们能够被用来购买特定的游戏物品。
因此,这些货币的价值是由游戏物品的价值来决定的。
所以,游戏物品的需求和供给的差异,会直接影响到数字货币的价值。
比如说,当一个游戏物品的需求量增加时,那么该物品所需要的数字货币也会随之增加,因此该货币的价值也会相应地提高。
而在某个时刻,一种游戏物品的需求下降,它对应的数字货币的价值也会随之下降。
这正是像比特币这类数字货币的根本原理。
比特币之所以在市场中具有极高的价值,是因为比特币具有固定的发行量,并且比特币市场的需求正不断增加。
数字货币在网络游戏经济中还具有越来越多的功能。
游戏玩家可以通过数字货币的交易来获得经济收益。
因为数字货币的产生和流通都是由市场规律所决定的,所以数字货币在经济学中也具有投资价值。
而在网络游戏中,一些游戏玩家已经通过手机之类的设备购买虚拟物品,从而获得数百到数千元的经济收益。
而且数字货币的基于互联网的贸易系统,也使得网络游戏中的金融交易更加便捷和高效。
数字货币的电子化方法也是金融交易的一项新颖特性。
当然,数字货币也带来了一定的负面影响。
网络游戏产业之经济学分析

网络游戏产业之经济学分析随着互联网和数字技术的迅猛发展,网络游戏产业正逐渐崛起并成为一个庞大的经济体系。
本文将从经济学的角度,分析网络游戏产业的运作机制、市场竞争、经济效益以及对社会影响等方面进行讨论。
首先要探讨的是网络游戏产业的运作机制。
网络游戏作为一种产品,由游戏开发商进行设计、开发和制作,并通过互联网进行销售和分发。
游戏开发商在制作过程中需要投入大量的人力、物力和财力,并承担相应的风险。
一款成功的网络游戏不仅需要优秀的游戏设计和画面表现,还需要考虑到玩家的需求和兴趣,以及与其他竞争对手的差异化。
只有满足了玩家的需求,才能在市场上取得成功。
网络游戏产业的市场竞争也是一个重要的经济学议题。
随着网络游戏市场的不断扩大和增加的竞争对手,游戏开发商需要不断进行创新和改进,以保持竞争力。
竞争力表现在多个方面,例如:游戏品质、用户体验、创新性玩法等。
游戏开发商之间的竞争迫使他们不断寻求新的突破和创新,为玩家提供更好的游戏体验。
网络游戏产业对经济的贡献不容小觑。
首先,网络游戏产业创造了大量的就业机会。
游戏开发商需要招聘程序员、设计师、美术师等专业人才来完成游戏的制作和开发,同时还需要销售和市场推广等人才来推动游戏的销售。
这些就业机会为社会提供了更多的工作机会,促进了经济的发展。
其次,网络游戏产业还有着庞大的产业链,涉及硬件设备、网络技术、游戏周边产品等多个领域。
例如,网络游戏推动了电脑硬件设备、游戏机、手机等电子设备的销售;游戏周边产品如游戏手柄、电竞耳机等也在经济市场上受到广泛关注。
这些产业链的发展促进了相关行业的增长。
此外,网络游戏产业还通过游戏道具的销售获得了丰厚的经济收益。
玩家可以在游戏中购买虚拟道具、装备等,这些道具可以提升游戏体验,但需要付费购买。
因此,这种虚拟商品交易变成了一种商业模式,极大地推动了网络游戏产业的发展。
然而,网络游戏产业也面临一些负面影响。
首先是游戏对部分玩家的沉迷问题。
沉迷于网络游戏的玩家可能会忽视学业、工作和社交等重要事务,导致生活质量下降。
对网络游戏及我国网游行业中经济学的探讨

一
、
网 络 游 戏 中 的经 济 学
1 、 分配 方 式 的 选 择
任何打怪类游戏的开始 ,玩家们总是会面I f 缶 相同的一个 问题 ,等 级 太低 ,装备不好 ,技能不全 ,打怪 费时费力 ,一个人 独 自奋战还不一定 可 以做 出些什么 ,于是组队一起刷怪 物 的行动 方式普遍 为大家所接受 , 但是能打 出来的宝 物总是 只有 那么几 个 ,该 如何在 队 内分配这些 宝 物 呢 ,起初 ,有两种分配方式 ,第一是按贡献值来分配 ,也就是说 ,整 场 战斗下来 ,谁对于敌人做出的伤 害大,谁就可 以获得更好 的宝物 ,排 名 末尾 的只能拿点没啥用的 ,第二是平均分配 ,大家拿到 的钱平分 ,宝 物 各 自抢各 自的;对于这两种分配方式来说 ,各有利弊 ,第二个方式对 于 团队来说 ,分配与贡献无关 ,会 导致强大 的玩家流失 ,战斗力也 随之 下 降 ,团队的存在时间相对于第一种会较短 ,所 以第一种按贡献分配便会 被更 多地选择 ,但问题随之而来 ,不 管这宝 物贡献 大者用 不用得着 都 是他们 的,无疑会造成 “ 富的更 富,穷 的更穷” 的局 面,因为想依靠高 手来蹭宝物 的想法或落空 ,只能单 纯通过交易来去的想要 的宝物 ,而新 手可用来交易 的金钱又不会很多 ,于是会产生恶性循环。 网游公 司发现 了这一现象 ,进行 了一些改变 ,对于 目前 的大多数 网 游 ,团队战斗 中掉落了宝物 ,首 先会询 问你 是否需要 ,根 据不 同职业 , 玩 家会判断这件宝物是否可以为 自己所用 ,在确定了需要 的玩 家后 ,便 会进行运气 的比拼 ,运气好的人拿到 , 玩家们还会建立 自己的工会 ,定 期对 于贡献 大的玩家进行人为的奖励 ,这样 ,既保证 了人人有 同等 机会 拿 到 自己想要 的东西 ,又能留住高手在 自己队里 。至于这样还是拿 不到 宝物 ,便就会涉及到交易 了。 2 、 网 游 中 的供 与 求 在网络游戏 中,玩家 的物品需求量包括生存和和体验两部 分 ,随着 玩家的等级提升 ,玩家的生存支出占玩 家财 富比例会减小 ,就像 现实中 人们会 因为收入增加而降低对低档物品购买 的道理一样 。同时,随着玩 家对网友 了解 的不断深人 ,新奇感会递减 ,体验性的需求也会 减少 ,所 以综 上所述 网游 中单个 网游玩家的边际消费随等级提升是递减的。 另一方 面,玩家的物 品供 给量 =怪 物掉 宝率 ×单个 玩家 打怪 总数 量 ,或者加工成功率 × 单个玩 家投入原 料数量 ,我们假定 怪物掉 宝率、 加工成功率不变 ,随着玩家等级的升高 ,打怪难度和加工技术会不 断提 高 ,导致怪物掉宝率和加工成功率的上升。这两方面的 因素都会导 致网 游 虚拟经济 中存在单个网游玩家的边际供 给 ( 指生产过程中增加 的生产 费用总额 ) 随等级提升倾向递增 。 综合上述两种倾 向,我们可以发现 ,在网游虚拟经济 中,存在 着单 个 玩家总供 给与总需求 的不平衡 。对 于入门玩家来 说 ,物品供给很 低 , 而玩家需求很高 ,供给远低于总需求 , 存 在供不应求 ,玩家 的各种 需要 难以得到满 足;而对资深 玩家来说 ,物 品供 给很高 ,而玩 家需求 很低 , 供给远大于需求 ,玩家拥有物品的价值会 降低 ,出现大量的剩余 物品。 3 、交易中的一般等价物 随着玩家们等级的提 升,大 家的实力有 所增强 ,装备 也多 了起 来 , 剩余 的物 资会 占满本来就不够大的仓库 ,许多玩家会有很多 自己不 能使 作者 简介 :陈俊 ,上海对外经 贸大学会计学研 究生。
网络游戏的经济特征与产业发展研究

网络游戏的经济特征与产业发展研究随着科技的发展,人们的娱乐方式已经从传统的体育比赛、游戏、音乐等转向了网络游戏。
网络游戏已经成为了现代娱乐行业中一个巨大的部分,不仅是玩家数量广大、市场规模广阔,还融合了现代科技的各种优势,成为了一个蓬勃发展的产业。
然而,网络游戏的经济特征和产业发展却是一个比较复杂的问题。
以下是对网络游戏的经济特征与产业发展研究的论述。
一、游戏虚拟经济网络游戏的经济生态是一种虚拟经济,玩家在虚拟的游戏世界中购买、生产、销售、交换虚拟物品,从而获得虚拟货币。
相对传统的现实世界的经济,网络游戏的经济世界十分独特。
在网络游戏中,虚拟物品并没有实实在在的价值,只有在游戏世界之内才有意义。
另外,游戏世界与现实世界之间的货币也是不同的,虚拟货币的兑换并不能使用现实世界的货币,这也增加了虚拟经济的特殊性和复杂性。
虚拟经济的产生和发展离不开虚拟物品的整合和创造。
网络游戏中的虚拟物品包括游戏里的角色、武器、防具、装饰物、材料等各种道具,这些物品构成了游戏经济的主要组成部分。
玩家对虚拟物品的渴求也直接推动了虚拟经济的发展,这也是虚拟物品能够得到市场认可的原因之一。
二、网络游戏的虚拟商品交易市场由于虚拟物品的独特性,游戏制造商提供的虚拟物品往往无法满足玩家的需求。
因此,玩家寻求购买、出售、甚至创造虚拟物品的需求引发了虚拟商品交易市场的产生。
网络中的虚拟商品交易市场依靠虚拟货币和虚拟物品的市场流通进行交易,也常常与现实世界的货币和商品交易密切相关。
通过这种形式,玩家可以方便地购买所需的虚拟物品和货币,同时也可以通过出售自己所拥有的虚拟物品来获得虚拟货币。
虚拟商品交易市场已经成为一个巨大的产业,很多第三方服务供应商为虚拟商品交易提供各种支持服务,从而进一步促进了虚拟经济的发展。
三、网络游戏产业的发展网络游戏的产业发展与传统娱乐产业的区别在于,它是一个数字化世界的产业。
即使在全球经济低迷的情况下,网络游戏产业也能保持一个稳健的增长态势。
中国网络游戏行业主要经济特性概览

中国网络游戏行业主要经济特性概览中国网络游戏行业是一个迅速发展的领域,具有独特的经济特性。
本文将对中国网络游戏行业的主要经济特性进行概览,分析其影响因素和未来发展趋势。
一、市场规模庞大中国网络游戏行业具有庞大的市场规模,其规模已经超过了传统游戏行业。
根据有关数据显示,中国网络游戏行业在过去几年中的年均复合增长率达到了15%以上。
这主要归因于中国巨大的互联网用户基数和年轻人口红利的释放。
此外,中国政府的政策支持和投资环境的改善也为该行业的快速发展提供了有力支撑。
二、盈利模式多样化中国网络游戏行业的盈利模式多样化,包括游戏销售、虚拟道具交易、广告投放等。
传统的收费模式逐渐向免费模式过渡,以吸引更多的用户。
通过提供游戏内虚拟道具和增值服务,游戏运营商能够获得额外的收入。
此外,广告投放也成为了游戏运营商获取收益的一种重要方式。
盈利模式的多样化不仅为企业提供了更多的盈利机会,也为用户提供了更多的选择。
三、强大的创新能力中国网络游戏行业具有强大的创新能力,不断推出新的游戏产品和技术。
中国的网络游戏企业在游戏内容、技术开发和用户体验方面做出了重大突破。
例如,中国的移动游戏市场在全球市场中占据重要地位,这得益于中国企业在移动游戏领域的创新能力。
此外,随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的不断发展,中国网络游戏企业也积极探索新的游戏形式和商业模式。
四、用户需求多样化中国网络游戏行业的用户需求多样化,包括不同年龄段、不同性别和不同地区的用户。
中国年轻用户对网络游戏的需求量大,但随着中老年用户的增加,用户需求也在逐渐变化。
满足用户需求的多样性对游戏企业来说是一个巨大的挑战,需要不断创新和提高游戏品质。
此外,用户的游戏参与度和游戏付费意愿也在不断提高,这为游戏企业提供了更多的商机。
五、政策监管趋严中国网络游戏行业的政策监管正在趋严,这是对行业规范和健康发展的要求。
政府机构对游戏内容、游戏时长和游戏付费等进行了更加严格的监管。
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我国网络游戏产业的经济学分析
作者:张一新
来源:《中国经贸》2017年第10期
【摘要】网络游戏产业发展时间尚短,但其发展势头十分迅猛,快速的发展及受众群体的低龄化导致网络游戏产业负面影响加大,多数人认为其严重危害未成年人的健康成长,社会认可度较低。
但其经济产值仍在快速增长,超过电影行业成为新型的文化支柱行业,为社会的快速发展起着不可忽视的作用。
本文通过网络游戏产业概况、我国网络游戏产业市场化发展及思考分析来进行简要阐述。
【关键词】网络游戏产业;经济学;发展
一、引言
随着计算机科技的高速发展,人们思维模式发生了转变,在结合市场经济、网络技术等相关产业下,网络游戏产业以快节奏的步伐走进人们视线,带有文化创意特点的网络游戏产业成为了社会发展的新型文化支柱产业。
但在网络游戏产业影响上,人们往往对之呲之以鼻,认为其严重危害未成年人的健康成长,很少有人能够正视它、研究它,在人们讨论网络游戏产业的负面影响同时,忽视了它的积极影响,而如何正确应用网络游戏产业,则是我们更因该探讨的问题。
在网络游戏产业快速发展下,它的经济产值已经远超电影行业,在国内相关部门的高度重视下,出台多项政策措施,支持其健康快速发展,网络评论人也经常对我国游戏产业进行详细分析,探讨,可网络游戏产业却确失理论支持。
在对我国网络游戏产业的经济学分析中,发现问题,进而解决,推动游戏产业的发展。
二、网络游戏产业概况
网络游戏是以互联网为媒介,进行的多人同时在线游戏。
通过网络游戏服务器终端和客户端基础上进行操作,它带动的网络经济行业的发展涵盖商业、传媒、金融等方面。
网络游戏是在运用个人或团队的能力、创意的基础上,对于知识的研发和创新,打造的具有发展潜力的行业。
健康的网络游戏不仅丰富了人们的生活,还能够培养人们的创造力和想象力,对科学技术的广泛应用也起着推动作用。
每一个行业的发展都伴随着质疑和挑战,网络游戏在模拟现实生活场景的虚拟空间还原人与人的互动,增加了游戏的乐趣。
目前网络游戏产业比较发达的是美国和欧洲。
大多数现代化的游戏公司都在这里发展。
韩国的网络游戏产业发展速度也很快,在亚太地区占有一席之地。
韩国就目前来说是世界第二大游戏大国,网络游戏产业的市场份额比值持续增大,并远超过其汽车产业,韩国网络游戏占中国游戏市场的80%,在中国得到了更加广阔的发展,这主要基于韩国政府的大力扶持,把文化经济产业与国家发展紧密结合,很多对国家文化推广,经济做出贡献的人都曾得到过政府要员的接见。
日本则是在网络游戏上进行了研发,注重手游的发展。
传统的电子游戏像魂斗罗、超级玛丽这些耳熟能详的游戏,在中国发
展一度十分火爆,而对在线网络游戏的忽视导致日本网络游戏产业走下坡路,现在已经无法与韩国相比较。
但其人才发展完善,后劲足,也是不能忽视的优点。
我国的网络游戏产业发展基于文字MUD,Multiple User Dimension也就是传统的‘泥巴’游戏,它是一种文字游戏,受众对象主要是专业人员和大学生等,游戏普及率低,发展缓慢。
2000年《万王之王》的出现打破了这种市场僵局,网络游戏随之遍地开花,我国在2004年光是上市的网络游戏就已达百款,国内网络游戏时代开始了。
在国内网络游戏发展的近十年中,发展快速高效,网络游戏运营商数量也在不断增多,受众群体广泛,大多以男性玩家为主。
我国网络游戏的产业链主要分为游戏开发商、游戏运营商代理商、渠道销售商、电信运营商以及周边服务商等几大类。
网络游戏发展不仅带给网络游戏运营商巨大的利润,还带动了其他相关产业的发展。
我国网络运营商主要有网络游戏代理公司、游戏公司、电信运营商公司、门户网站中的游戏、国外游戏公司在中国的网站。
我国网络游戏用户从2001年的不到400万人,到2006年的4000多万人,对于游戏的付费系统也越来越能被接受。
三、我国网络游戏产业市场化发展
我国网络游戏产业出现市场垄断的现象,网游公司规模分布不均匀,网络游戏产品差异化严重,影响购买力。
网络游戏的差异化是指在游戏的质量、价格、服务等方面产生偏差,进而影响群众购买力,增加品牌性,使公众愿意为游戏差别买单,减少游戏的可替代性,对不同偏好的游戏玩家都能达到满意。
目前我国网游市场中主要有角色扮演类游戏、动作射击类游戏、冒险解谜类游戏、棋牌休闲类游戏、体育竞技类这几种游戏模式。
最受游戏玩家欢迎的要属角色扮演类游戏,像《王者荣耀》《阴阳师》。
随着网络游戏的火爆,带动的话题度居高不下,周边产业的蓬勃发展,游戏人物卡片收集狂潮。
像棋牌休闲类,在生活娱乐中增加乐趣,玩家也很广泛。
相同类型游戏中的差异性推动我国网络游戏产业市场化发展,譬如《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》,两者都是以武侠为背景,前者基于想象创造,后者有一定的史实基础。
我国网络游戏产业市场化发展也许不会出现真正的品牌,所以玩家不能光依靠品牌效应判断网络游戏的优劣。
每个网络游戏厂商生产的游戏都有各自的特点,展现不一样的游戏魅力,当前市场需求呈现多级化,每个需求阶段都需要不同的游戏模式来填补,网络游戏的核心竞争力是游戏的特点和品质。
在网络游戏市场化调查研究中,壁垒化市场化形式越发严重,市场竞争更加激烈。
在壁垒很高的情况下,壁垒内的网络游戏公司可以进行垄断获取最大利益,在壁垒很低的情况下,壁垒内的网络游戏公司对游戏价格又受到制约。
壁垒越高,市场垄断行为越容易发生,壁垒越低,市场垄断可能性越小。
我国网络游戏产业市场化发展集中在资金的高投入,技术的高产出上。
网络游戏在高利润的诱惑下,也不能忽视其成本高,技术要求高,投资风险大等问题。
网络游戏价格的制定,是在不断的发展过程中全面化的。
最初的游戏是免费的,后来是会员模式,终身会员制,再然后是月消费、季度消费,通过每个月的充值达到收费目的,最终演变为最受欢迎的点卡模式。
《石器时代》在我国是最先使用点数收费的游戏,主要按照玩家所
玩时间来计费。
点卡与游戏本身的结合创造了游戏利润的最大化。
根据玩家的不同需求,点卡这一模式使消费者有了多样化的选择。
在网络游戏的快速发展下,国内网络游戏市场所占比例仍不高,越来越多的用户对网络游戏的质量提出了更高的要求,网络游戏的民族化特点,健康的内容、精良的画面制作都影响着消费者的选择。
网络游戏的进一步自主研发,提高游戏质量,增强企业竞争力。
像《传奇世界》《剑侠情缘网络版》等。
四、对我国网络游戏产业的思考
面对市场化的强有力竞争形势的冲击下,我国网络游戏产业发展潜力巨大。
在对网络游戏本身的认识上,应端正态度,加强认知。
网络游戏在正确的使用下可以发展出很强大的作用。
网络游戏的内容文化是核心,如何把中华文化与网络游戏结合起来,形成优势项目,是所有研发人员的重要工作内容。
政府的支持和监管也是引导网络游戏发展的重要方面,加大监管力度,保证网络游戏的健康发展,在游戏公司发展上给予政策资金上的支持,营造创新发展的文化格局。
既要在合作中求发展,也要增强自主研发力度,不断提高国内研发能力,增加竞争优势,培养专业性游戏研发人才,培养核心竞争力。
在网络游戏的管理上,要完善法制建设,在源头上遏制不健康网络游戏的产生,加强国内游戏产品的发展,构建文明健康的网络环境,只有在社会各界的共同努力下,才能稳定游戏产业健康发展。
五、结束语
随着网络游戏的发展,人在网络游戏中不再是扮演执行者的角色,而是作为一个创造者。
网络游戏是人们的休闲娱乐方式,它的巨大的经济价值,对社会发展起着重要推动作用。
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作者简介:
张一新(1996—),女,山东临沂人,汉族,河南大学经济学院经济学专业在读本科生。