网络游戏的货币制度浅析
网络游戏中的虚拟货币研究

网络游戏中的虚拟货币研究随着人们在生活中越来越依赖互联网和数字科技,网络游戏这一新兴的娱乐方式也得到了越来越广泛的普及。
而在许多网络游戏中,虚拟货币不仅是游戏中的“通行证”,更是玩家们进行游戏内交易、购买游戏道具等重要手段。
虚拟货币的出现不仅给游戏带来了更多玩家和更高的盈利,也催生了一些问题。
本文将就网络游戏中虚拟货币进行探讨和分析。
一、虚拟货币的定义及用途虚拟货币,顾名思义,指的是一种虚拟的货币,它没有实体形态,只能在网上进行交易和使用。
虚拟货币不仅存在于网络游戏中,还可以用于一些虚拟社区、虚拟商城和电子商务等领域。
在网络游戏中,虚拟货币可以用于购买游戏内的物品、技能、装备和服务等。
例如,一些大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,玩家可以通过游戏任务、打怪、交易等方式获得虚拟货币,然后用于购买游戏中的各种道具。
虚拟货币还可以用于租赁、充值、交易和捐赠等。
二、虚拟货币的盈利方式对于网络游戏公司,虚拟货币是一种很有盈利空间的方式。
游戏公司可以通过以下几种方式获得虚拟货币的盈利:游戏商城、捐赠、广告、运营费、增值服务等。
虚拟货币的盈利模式是比较多元化的,游戏公司可以根据不同游戏和不同目标群体进行相应的策略规划。
三、虚拟货币的问题网络游戏中的虚拟货币也存在一些问题。
首先是虚拟货币的价值飘忽不定。
虚拟货币的供需和玩家的需求是相互作用的。
比如某类游戏刚推出时,玩家之间的交易量往往很小,而在游戏得到更多玩家支持后,虚拟货币的交易量也会随之增加,从而导致虚拟货币对实际货币的汇率发生变化。
其次是虚拟货币的交易模式不够安全。
虚拟货币的交易是在游戏公司的背景下进行的,但是由于没有特殊的监管机构,虚拟货币的交易可能会涉及到一些安全问题,如假冒货币、欺诈和黑客攻击等。
此外,虚拟货币涉及到多方的交易,交易链条较长,其中出现的中间商也可能存在一些风险。
这些都会威胁到虚拟货币交易的安全。
最后是虚拟货币的法律地位。
虚拟货币在法律上的地位相对模糊。
网络游戏中的三级货币体系

级经济体系
币的形式。在这个情况下,游
(道具收费后
戏内交易货币仍然是铜。
的传奇)
由于随游戏进行,游戏内虚拟
金钱总会逐渐累积(退出游戏
的玩家的残留财产;同时后期
单纯以累积金钱为目的的行为
会更容易,甚至包括打钱公司
的存在也会影响。)
因此,玩家对金铜的转化需 求越来越小。最终玩家停止此 类兑换。
ppt课件
8
ppt课件
5
二、游戏内货币体系的发展
游戏类型
货币体系
游戏内消费行为与结果
时长类收费游 可交易的铜 戏
(传奇)
玩家通过打怪掉落,任务奖励 和向系统出售装备来获取系统 发出的货币。而系统又向玩家 提供各种服务和物资,回收玩 家手中的货币。
收费通过玩家购买游戏时长实 现。
ppt课件
6
二、游戏内货币体系的发展
ppt课件
9
游戏类型
货币体系 游戏内消费行为与结果
同时由于作为稳定的一般等价物,银 在游戏内也具有了价值储藏和交易中 介的功能。游戏运营后作为价值储备 和流通作用的银也是运营商的收入。 更重要的是,以这样一个介于现实财 富和游戏财富之间的“银两”为载体, 很多高参与度的游戏活动变的有利可 行。 银两仍具有遗留性。但由于其货币价 值,在其产生时即已经产生了利润。 同时,相对更利于消耗。
ppt课件
14
三、三级货币体系的利益所在
通过运营手段(JS手段),产生非必要消耗:
候,可以通过调整兑换率,把一些要“实惠”的玩家,拉进消 费群体。
付费颗粒的无限细化: 通过金—》银-》铜的系统兑换规则,当玩家手中的铜
不足的时候,就会直接消耗“银”,等于直接消耗了RMB。玩 家的消费门槛无限低,低至“一分钱”甚至更少。这样更容易 产生免费玩家——》付费玩家的重要跨越。而且可以由小至多, 逐渐培养玩家的消费习惯。
网络游戏中的虚拟货币经济模型研究

网络游戏中的虚拟货币经济模型研究随着科技的不断发展和互联网的普及,网络游戏逐渐成为人们生活中的重要组成部分。
在网络游戏中,虚拟货币作为一种特殊的交换媒介,成为游戏内部经济体系的重要组成部分。
本文将探讨网络游戏中虚拟货币的经济模型,并分析其在游戏中的作用和影响。
首先,我们需要理解虚拟货币在网络游戏中的定义和功能。
虚拟货币是游戏内部的一种特殊资源,可以用于购买道具、装备和其他游戏内的服务。
虚拟货币的获取方式多种多样,包括任务奖励、击败敌人、赢得比赛或者通过充值获得。
虚拟货币的作用是促进游戏内部的交易和经济活动,将游戏中的努力转化为实质性的奖励和价值。
网络游戏的虚拟货币经济模型通常遵循着一定的规律和原则。
首先,虚拟货币的供给与需求是在游戏内部进行调节的。
开发者会根据游戏的设定和玩家的需求来设定虚拟货币的供应量,以保持游戏内部经济的平衡。
其次,虚拟货币的价值是由其稀缺性和需求决定的。
在游戏中,一些稀有的道具或装备可能需要玩家花费大量的虚拟货币才能获得,这使得虚拟货币具有一定的价值。
此外,玩家之间的交易和市场活动也会对虚拟货币的价值产生影响。
如果某种物品供不应求,它的价格可能会上涨,反之亦然。
在网络游戏中,虚拟货币的经济模型对游戏的平衡和可玩性起着重要作用。
一个健康的虚拟货币经济系统可以促进玩家之间的交流和合作,增加游戏的社交性和互动性。
虚拟货币的存在也为玩家提供了长期目标和奖励,激励他们投入更多的时间和精力来获得更多的货币。
然而,如果虚拟货币的经济模型设计不合理,可能会导致游戏内部的通货膨胀或者玩家的不公平交易行为。
因此,游戏开发者需要认真研究和平衡虚拟货币的供需关系,以创建一个稳定和可持续的经济系统。
虚拟货币的经济模型研究还对游戏产业链的发展和盈利模式产生影响。
在一些免费游戏中,虚拟货币成为游戏开发商主要的盈利来源之一。
玩家可以通过充值获得虚拟货币来购买游戏内的道具和服务,从而获得更好的游戏体验和竞争优势。
网络游戏中的虚拟经济模型分析

网络游戏中的虚拟经济模型分析随着互联网技术的不断升级和发展,网络游戏已经成为了一种受到广泛欢迎的娱乐方式。
而随着网络游戏玩家的逐渐增多,游戏中的虚拟经济也成为了一个非常热门的话题。
虚拟经济模型是指虚拟世界中的商品、货币等有形和无形资源之间的交换关系和规律。
本文将深入分析网络游戏中的虚拟经济模型。
一、网络游戏中的虚拟经济模型1.1、货币体系货币体系是虚拟经济模型中的基本组成部分之一,也是虚拟经济模型中的核心。
在网络游戏中,游戏厂商通常会设计一种特殊的货币体系,用于购买游戏内物品和服务。
例如在《魔兽世界》游戏中,游戏内的货币称为金币,可以用于购买装备、宠物、技能提升等游戏内物品。
1.2、商品体系商品体系是指所有的虚拟物品和服务的种类及其相应的属性和虚拟经济价值。
在网络游戏中,游戏内的商品通常是通过玩家完成任务、打怪升级等方式获取的。
不同的游戏内商品,在虚拟经济中的价值是不同的,这也是玩家们在虚拟经济中交换商品和服务的重要基础。
1.3、交易市场网络游戏中的交易市场是指一种供求关系平衡的交易场所,其中所有的商品和服务都可以进行交易。
游戏公司通常会设立专门的交易市场,供玩家之间相互交换游戏内物品和服务。
二、虚拟经济与现实经济的关系虚拟经济是一种“虚拟”存在,与现实经济有不同的性质和特征。
然而,虚拟经济和现实经济之间也有一些相同之处。
例如,虚拟经济和现实经济都是由一定的经济体系组成,都涉及到商品和服务的生产、分配和交换等方面。
虚拟经济由于其价格基本上是由市场自由决定的,价格波动空间较大。
在虚拟经济中,货币和物品的价值会随着市场供给和需求的变化而发生变化,这种变化与现实经济中股票、期货等金融交易所涉及的价格变化类似。
虚拟经济和现实经济都涉及到市场竞争问题。
在网络游戏中,道具、技能等虚拟商品的稀缺程度决定了这些商品的价格和供需关系,而现实世界中的货币、商品等也同样受到供求关系的影响。
三、虚拟经济所面临的风险3.1、黑客攻击虚拟经济在运行中也面临着一定的安全风险。
网络游戏虚拟货币兑换规定

网络游戏虚拟货币兑换规定随着互联网的蓬勃发展,网络游戏在全球范围内越来越受到人们的喜爱。
而在网络游戏中,虚拟货币的存在成为游戏内经济的重要组成部分。
为了维护游戏内部经济秩序,保证游戏平衡发展,制定和执行虚拟货币兑换规定具有重要的意义。
一、背景与定义虚拟货币,指的是网络游戏中的特定货币形式,其价值由游戏机制和玩家交易决定,与现实世界的实物货币并无直接联系。
它在游戏内部拥有购买物品、服务等功能。
虚拟货币兑换规定旨在明确虚拟货币与实物货币之间的兑换比例、相关手续以及合法性等要求。
二、虚拟货币兑换比例1.游戏运营商应根据实际情况和市场环境,合理制定虚拟货币兑换比例。
该比例应平衡游戏经济与用户需求,确保兑换过程的公平性和可行性。
2.虚拟货币兑换比例一般以游戏内货币和实际货币之间的固定汇率来规定。
在兑换过程中,游戏运营商有义务提供明确的兑换比例信息,以方便玩家了解兑换所需价格。
三、虚拟货币兑换手续1.游戏运营商应提供充足的兑换渠道,方便玩家进行虚拟货币与实物货币的兑换。
兑换手续可以通过游戏内购买平台、官方网站和指定第三方兑换平台等多种方式进行。
2.兑换过程中,游戏运营商应要求玩家提供真实、有效的身份信息。
同时,加强对玩家账户的安全管理,保护玩家个人信息和资金安全。
四、虚拟货币兑换合法性1.游戏运营商应规范虚拟货币与实物货币的兑换行为,明确规定了虚拟货币兑换的合法性。
禁止任何非法形式的虚拟货币兑换活动,包括但不限于非法兑换平台、私下交易等。
2.游戏运营商应加强对虚拟货币市场监管,严厉打击操纵兑换比例、诈骗玩家等不正当行为。
建立完善的举报机制,接受玩家对不法行为的投诉,并依法进行处理。
五、兑换纠纷解决机制1.为解决虚拟货币兑换过程中可能出现的纠纷,游戏运营商应设立专门的客服团队,负责处理玩家投诉和纠纷事件。
2.针对兑换纠纷,游戏运营商应建立有效的解决机制,包括但不限于调解、仲裁、法律诉讼等。
确保能够公正、规范地解决各类纠纷,并保护玩家合法权益。
探索电脑网络游戏的经济与市场机制

探索电脑网络游戏的经济与市场机制电脑网络游戏的迅速崛起已经改变了人们的娱乐方式,并且产生了一个庞大的市场。
然而,在这个看似充满乐趣的游戏世界背后,隐藏着繁杂的经济与市场机制。
本文将深入探讨电脑网络游戏的经济与市场机制,并分析其对玩家、游戏开发者和整个产业链的影响。
1. 游戏币与虚拟物品的交易在电脑网络游戏中,游戏币和虚拟物品成为了一种重要的经济单位。
玩家可以通过完成任务、击败敌人等方式获得游戏币,用来购买虚拟物品如装备、道具等。
与此同时,一些玩家也将游戏币和虚拟物品视为一种资源,通过交易来获取真实金钱。
这种基于游戏币与虚拟物品的交易行为,构成了一个庞大的虚拟经济系统。
一方面,游戏开发者通过销售虚拟物品获得收入,同时也激发了玩家的参与和投入。
另一方面,一些玩家利用这种交易获得了经济利益,有时甚至形成了繁荣的虚拟贸易市场。
2. 虚拟贸易与现实市场的联系虚拟贸易不再局限于游戏内部,它们与现实世界的市场也有着密切联系。
有些玩家通过虚拟贸易赚取的游戏币或虚拟物品,可以在游戏公司设立的线上商城中进行兑换。
玩家可以用真实货币购买游戏币或虚拟物品,也可以将其兑换为现金。
此外,一些网站和平台专门为玩家提供了虚拟贸易的渠道。
玩家可以在这些平台上发布自己的虚拟物品出售信息,与其他玩家进行交易。
这样的虚拟贸易市场在互联网上形成了一个相对独立的经济体系,其中涉及着大量的交易和资源流动。
虚拟贸易的崛起也引发了一系列的争议。
一方面,虚拟贸易市场有助于推动游戏市场的发展,为游戏公司和玩家提供了更多的收益机会。
然而,虚拟贸易也引发了一些问题,比如黑市和虚假交易等,给游戏平衡和管理带来了困扰。
3. 游戏开发者的收入模式游戏开发者作为电脑网络游戏市场的主要推动者,他们的收入模式也在不断演变。
除了传统的游戏销售模式,越来越多的游戏公司开始采用免费游戏、增值服务和广告等方式来获取利润。
免费游戏模式通过让玩家免费下载和玩游戏,但在游戏过程中会出现广告或可以购买的虚拟物品,从中获得收益。
网络游戏的货币制度浅析
网络游戏的货币制度浅析前言:货币作为经济运行的润滑剂,其能否有效的发挥作用,无论对现实中还是网络游戏(本文提到的网络游戏,着重指存在经济和货币系统的MMORPG)里的经济系统都至关重要。
看到游戏界位前辈云风提出,要改良网络游戏的货币制度,解决目前网络游戏普遍存在的通货膨胀和金币farmer问题(/2006/06/currency.html /2007/07/money_in_game.html)。
本文也尝试从货币出发,对网络游戏里经济系统的一些问题提出笔者的观点。
一、货币的一些基础知识研究游戏里的货币问题,我们首先应该把现实社会的货币问题搞清楚:它为什么出现,发挥什么作用,有何特性,如何演化。
然后再以此为基础研究游戏里面的货币,那就一目了然。
货币最初的出现,是为了方便商品交换,降低交易成本。
货币的主要职能是交易媒介、价值尺度和价值储存。
为了行使这几个职能,货币需要具备的几个特性包括:(1)价值稳定,只有价值稳定,公众同时认可的物品,在交易中才容易衡量其他物品的相对价格,也保证储存中不会造成价值流失;(2)便于携带,拿一斤铜钱和拿一两白银来交易,其便捷性立分高下,而现代的电子货币具有最好的可携带特性;(3)易于分割和计量;(4)质量稳定,不会随着时间而变质。
这几个特性需求,是我们衡量各种货币优劣的基本出发点。
历史上人类所采用过的货币主要可以归纳为三种:实物货币,各种金属本位货币,还有信用货币。
实物货币是比较原始的货币,只是把大众比较容易接受的商品作为交换的媒介,比如牛羊。
由于牛羊是不能分割的活物,其价值尺度只能在较大的价值量上发挥作用,价值储存职能也只能在其生命周期内起作用。
金属由于不易变质,易于分割,并且单位价值比较高,所以一度是世界各国主要的货币。
经过不断演化,黄金和白银这两种贵金属最普遍地被世界各国用作承担货币的职能,并发展出更为便利的银本位、金本位、金银复合本位等货币体系。
但是金银作为货币,也有自身的缺陷。
中国网络游戏行业中的虚拟经济与货币流通研究
中国网络游戏行业中的虚拟经济与货币流通研究中国网络游戏行业正在迅速发展,成为一个庞大而繁荣的市场。
随着技术的进步和玩家数量的增加,虚拟经济和货币流通在游戏中变得越来越重要。
本文将研究中国网络游戏行业中的虚拟经济现象,探讨虚拟货币的产生、流通和影响。
一、虚拟经济的定义及特点虚拟经济是指在游戏中存在的一种经济体系,与现实世界的经济有相似之处。
虚拟经济的核心是虚拟货币,它在游戏中具有买卖、交换和积累的功能。
同时,虚拟经济也具备供需关系、通货膨胀等现实经济中常见的特征。
虚拟经济的特点之一是货币的流通与积累。
玩家通过游戏中的任务、挑战或者物品交易来获取虚拟货币,进而购买游戏中的道具、装备或者服务。
虚拟货币的流通促进了游戏内经济的发展,不仅增加了游戏的乐趣,还给玩家提供了个性化的游戏体验。
二、虚拟货币的产生和消费虚拟货币的产生主要是通过游戏内的任务和挑战获得奖励。
玩家完成特定的任务或者打败游戏中的敌人,系统会给予一定数量的虚拟货币作为奖励。
另外,一些高级的装备和服务也可以通过付费购买来获得虚拟货币。
虚拟货币的产生是游戏经济运行的基础,也推动了游戏内物品的交易和虚拟经济的增长。
虚拟货币的消费主要集中在游戏内物品的购买上。
玩家可以使用虚拟货币购买装备、道具、技能等,来提升游戏角色的能力和实力。
虚拟货币的消费也直接影响了游戏内物品的价格和市场供需关系。
虚拟货币的消费是虚拟经济中重要的一环,也反映了玩家对游戏的投入和消费需求。
三、虚拟经济的影响与挑战虚拟经济对中国网络游戏行业的发展产生了重要影响。
首先,虚拟经济为游戏行业带来了重要的经济效益。
游戏公司通过销售虚拟货币和游戏物品获得收入,并且提供了一种新的盈利模式。
其次,虚拟经济丰富了游戏内容,增加了游戏的可玩性和娱乐性。
最后,虚拟经济还促进了游戏社区的形成和发展,玩家通过交易和合作形成了互动的社会网络。
然而,虚拟经济也面临一些挑战。
首先是游戏内部分玩家通过非法途径获取虚拟货币,并破坏了虚拟经济的平衡。
游戏中的虚拟经济学研究:货币流通和价值
游戏中的虚拟经济学研究:货币流通和价值虚拟经济学研究游戏中的货币流通和价值,揭示了游戏内部经济体系的运作规律。
虚拟经济学可以为现实世界中的经济学领域提供有价值的参考和借鉴。
本文将重点探讨游戏中的货币流通和价值的研究。
一、虚拟经济学的概念和意义虚拟经济学是一门研究虚拟世界中经济体系的学科。
在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,玩家可以通过各种活动来获得虚拟财富,这种财富可以用来购买游戏内的物品或服务。
虚拟经济学的研究可以帮助我们理解虚拟货币的产生、流通和价值的形成。
二、游戏中的货币流通在游戏中,货币的流通是指玩家之间通过交易进行财富的转移。
虚拟货币可以通过完成任务、打怪升级、参与经济活动等多种途径得到。
然后,这些虚拟货币可以在游戏内的市场上进行买卖交易,从而实现财富的流动。
虚拟货币的流通具有一定的规律性和特点。
首先,货币的产生和流通速度会受到游戏内经济活动的影响。
例如,经济活动繁忙时,货币的产生速度会加快,货币的流通速度也会变得更快。
其次,货币流通的效率和公平性对于游戏的平衡性非常重要。
游戏开发者需要设计合理的经济规则,以确保游戏中货币的流通能够平衡地分配给玩家。
三、游戏中货币价值的研究在游戏中,货币的价值是通过玩家对物品或服务的需求决定的。
虚拟经济学研究了游戏内货币和物品之间的价值关系。
通过研究货币的价值,可以了解到货币的购买力以及货币对经济活动的影响。
在游戏中,货币的价值往往随着时间的推移而发生变化。
新物品的推出、玩家需求的变化等因素都会影响货币的价值。
虚拟经济学家通过对市场数据和玩家调查的研究,可以分析货币价值的变化趋势,并预测未来的走势。
四、虚拟经济学的应用和意义虚拟经济学不仅仅在游戏领域有所应用,还可以为现实世界中的经济学研究提供有价值的参考和借鉴。
例如,在房地产市场研究中,可以借鉴游戏中的虚拟房地产交易模式,分析市场供需关系和房价波动规律。
此外,虚拟经济学还可以为虚拟货币设计和管理提供指导,为游戏运营商提供决策依据。
网游虚拟货币及其经济学解析
网游虚拟货币及其经济学解析一、什么是网游虚拟货币随着互联网技术的发展,人们越来越喜欢玩网络游戏。
这些网络游戏中有一种虚拟货币,又称网游币,是以网络游戏为载体的一种虚拟交易货币,通常被称为游戏币、元宝或金币等。
网游虚拟货币在游戏中可以用来购买游戏装备,提高角色等级,购买道具以及其他游戏内需要用到的物品和服务。
虚拟货币与传统的货币不同,不是由政府机构或金融机构发行和控制的,在游戏中完全是虚构出来的。
因此,也就无法在现实中用来进行消费和交易。
二、虚拟货币的经济学意义虚拟货币是网络游戏中非常重要的经济组成部分。
它有着自己独特的经济学意义。
1. 贸易和交换虚拟货币与传统货币一样,能够实现贸易和交换。
在网络游戏中,虚拟货币主要用来购买游戏道具、装备和其他服务。
虚拟货币的存在使得玩家们可以在游戏中进行各种交易,促进了虚拟经济的发展。
2. 货币供应和需求虚拟货币在游戏中的供应和需求也是一种经济学现象。
虚拟货币的供应受到游戏中某些因素的制约,比如游戏内机制和经济状况等。
而虚拟货币的需求则随着游戏内任务、装备、道具等项目的增加而相应上升。
虚拟货币的供需关系会对游戏内的经济系统产生影响。
当需求大于供应时,虚拟货币价格将上涨。
反之,当供应大于需求时,虚拟货币价格将下跌。
3. 通货膨胀和现实世界一样,网游的虚拟经济也存在通货膨胀问题。
通货膨胀是指货币的实际价值下降。
这通常是由货币供应大于需求引起的。
当虚拟经济发生通货膨胀时,需要采取相应的措施来缓解通货膨胀压力,保持虚拟经济的稳定。
4. 虚拟经济与现实的关系虚拟货币与现实货币之间存在着联系,有的玩家会将虚拟货币兑换成现实货币,进一步使得虚拟经济与现实经济之间产生关联。
在虚拟经济中,玩家可以使用虚拟货币来进行交易,这也需要一定的信用机制。
在现实世界中,虚拟货币也可以换成现实货币,这就涉及到了虚拟货币与现实货币的兑换问题。
一方面,虚拟货币的兑换需要保证虚拟货币的流通与汇率稳定。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
网络游戏的货币制度浅析前言:货币作为经济运行的润滑剂,其能否有效的发挥作用,无论对现实中还是网络游戏(本文提到的网络游戏,着重指存在经济和货币系统的MMORPG)里的经济系统都至关重要。
看到游戏界位前辈云风提出,要改良网络游戏的货币制度,解决目前网络游戏普遍存在的通货膨胀和金币farmer问题(/2006/06/currency.html /2007/07/money_in_game.html)。
本文也尝试从货币出发,对网络游戏里经济系统的一些问题提出笔者的观点。
一、货币的一些基础知识研究游戏里的货币问题,我们首先应该把现实社会的货币问题搞清楚:它为什么出现,发挥什么作用,有何特性,如何演化。
然后再以此为基础研究游戏里面的货币,那就一目了然。
货币最初的出现,是为了方便商品交换,降低交易成本。
货币的主要职能是交易媒介、价值尺度和价值储存。
为了行使这几个职能,货币需要具备的几个特性包括:(1)价值稳定,只有价值稳定,公众同时认可的物品,在交易中才容易衡量其他物品的相对价格,也保证储存中不会造成价值流失;(2)便于携带,拿一斤铜钱和拿一两白银来交易,其便捷性立分高下,而现代的电子货币具有最好的可携带特性;(3)易于分割和计量;(4)质量稳定,不会随着时间而变质。
这几个特性需求,是我们衡量各种货币优劣的基本出发点。
历史上人类所采用过的货币主要可以归纳为三种:实物货币,各种金属本位货币,还有信用货币。
实物货币是比较原始的货币,只是把大众比较容易接受的商品作为交换的媒介,比如牛羊。
由于牛羊是不能分割的活物,其价值尺度只能在较大的价值量上发挥作用,价值储存职能也只能在其生命周期内起作用。
金属由于不易变质,易于分割,并且单位价值比较高,所以一度是世界各国主要的货币。
经过不断演化,黄金和白银这两种贵金属最普遍地被世界各国用作承担货币的职能,并发展出更为便利的银本位、金本位、金银复合本位等货币体系。
但是金银作为货币,也有自身的缺陷。
由于受开采技术和矿藏发现的制约,金银的存量通常成跳跃式增加:平常的增长速度相对其他物资的增速过慢,但如果提炼技术的改进和发现大矿藏后又会出现大量的增加。
这造成金银与其他物资的相对比价不稳定,而且难以控制。
纵观历史上各国的情况,金银作为货币通常都会经历长期的通货紧缩和一些突发性的通货膨胀。
到了近代,一个更严重的问题是金银的价值总量已经不能满足社会交易和价值储藏职能的需要了。
以目前为例,世界各国政府的黄金储备总量大约9亿多盎司,以650美元/盎司算,其总价值大概6000多亿美元。
如果以此来发行基础货币,也就只能满足中国的需求量。
为弥补决金银货币这些缺陷,历史上出现过各种各样的方法,并最终采取了信用货币制度取代了金银本位的制度。
为了便于划分价值量和提供更多的货币,曾被广泛采用的一种方法是由国家提供其他金属(铜、铁)的法定铸币。
由于生产铸币的成本低于铸币本身的购买力,所以各国政府通常都会垄断其生产权,这其中的差价就是政府征收的铸币税。
中国历朝历代都有不同的法定铸币,其购买效力都是当时的政府保证的,改朝换代后就最终会失去效用。
这种制度就是现代信用货币制度的前身。
纸币化和账目化是货币发展的另一种趋势。
当初纸币出现是为了方便货币的携带和运输,可以兑换等值的贵金属,所以发行方不能征收铸币税。
以中国古代的银票为例,当你往钱庄存入白银后,钱庄给你开具等值的银票。
由于钱庄保证银票可随时兑换回白银,银票的价值就得到保障。
后来这个权力被政府独揽了,政府以库存的黄金为基础发放货币。
其实可以将政府或民间发行的货币理解为一种债券(没有利息)。
而银行的出现让债务货币的规模得以成倍的放大,银行的货币乘数创造货币(相关内容参考宏观经济学的基础知识)的实质就是建立民间的债权债务关系,让这些债权变为人们在银行里面的存款(含有利息),在银行系统内部得以流通,行使交易、存储价值等货币职能。
经过近几十年世界经济的迅猛发展,经济总量越来越大,债务货币的规模也随之剧增。
哪些债务所代表的黄金赎回权就变成只剩字面意义了。
最终,政府不再兑现纸币兑换黄金的承诺,金本位全面崩溃,人们手中的债务货币就变成了以货币本身为价值尺度的虚拟债权,其价值就指望着政府来保障。
而靠政府(或者央行)控制货币的发行量以确保货币的价值,就成了人们能抓住的最后一根救命稻草了。
我们不妨又看看,政府从中得了什么好处。
首先是铸币税,原来金属铸币只是部分征税,但纸币几乎是没有价值的,所以每张流通的纸币政府都接近全额征收铸币税。
在常规年份里美国的铸币税大约是其它税收的6%,而某些不稳定的政府在某些年份这个比例达到100%以上。
然后就是通货膨胀税,货币随着通货膨胀购买力不断缩减,用货币储存价值的人所拥有的实际财富也就随购买力而减少。
当今社会,由于债务货币的通行,和强势国家的利益驱使,货币总量以超出实体经济发展的速度增加。
现在全球金融及其衍生工具交易中流通的货币量已经大大超过实物经济中流通的货币。
如果哪些当初为了润滑经济而存在的金融资产不再存在,让里面反客为主而容纳的大量货币涌向实物市场,恐怕通货膨胀将会令目前的信用体系顷刻崩溃。
今天,信用货币体系得以大行其道,一个是因为世界上难以找到合适的物资充当货币,二是因为强国政府(更骇人听闻的说法甚至是某些集团)在利益的驱使下用这种架构在空中的庞大体系掠夺世界人民的财富,他们只要不停印刷钞票就可以购买世界上任何东西。
而经济学界也不时有声音发出来,探讨能否找到更好的货币体系,让经济运行更有效率,让社会更公平。
二、网络游戏里货币体系的现状现在我们再回到网络游戏里面。
目前,典型的网络游戏货币系统基本都是一个模式:玩家通过打怪掉落,任务奖励和向系统出售装备来获取系统发出的货币。
而系统又向玩家提供各种服务和物资,回收玩家手中的货币。
这种模式从玩家个人角度看,是十分自然的,他付出劳动获得收入,然后用于消费。
这个过程中他不需要考究到底钱是谁付给他的,他又要付给谁。
但从设计者的角度看,这就存在一个货币的生产和消耗的问题。
其实非要找现实比照的话,这有点类似于复合本位制的货币体系。
作为货币本位的就是系统提供给玩家的所有可购买服务和物资的综合。
玩家生产的货币等同于生产这些服务和物资,只是系统先以较易存储的货币形式交付给玩家。
这样的的系统为价值储藏提供便利,没有用处的物资可以兑换成统一的价值单位大量保存,需要的物资和服务也可以随时兑换。
从这种角度看,货币等同于物资,货币问题其实就回到物资的产销平衡上。
而游戏的物资产销平衡是一个基本问题,任何网络游戏都必须解决的。
只要设计好物资产销,货币问题也可以一并解决了。
三、信用货币之于网络游戏目前,现实世界的各国基本都采用信用货币体系,而游戏里是否有必要与现实世界看齐呢?在笔者看来,是否定的。
在游戏里建立信用货币体系的目的不明确。
如前文所说,信用货币是存在利益再分配的体系,它通过铸币税和通货膨胀税征收民众的财富,而游戏系统没有必要这样收税,除非是为了模拟现实,制造复杂的系统来增加游戏内容。
控制货币的数量来稳定物价不会比控制实物通货的产量来稳定它的价值来得轻松。
控制实物通货的供需,玩家会直接感受到该物品的价值。
如果控制货币,首先需要有执行人根据玩家财富总量和交易需要实时调整,这种权力的设计和分配本身就是现实也难以妥善安排,再者信用货币这种“债券货币”其价值建立在公众对货币发行人信心的基础上,无论发行/调控者由部分玩家担当还是设计者担当,都存在很多不确定的人为因素。
关于统一的大世界与货币体系的关系,我个人并不认为统一的大世界就需要建立控制货币数量的信用货币体系,国家间的交易就需要汇率。
整个非洲这么多国家也及不上一个中国的经济总量,但中国也只有一个货币。
当初全世界用金银交易并不会谈什么汇率,一样流转顺畅。
汇率产生基于不同的信用货币,各国不同的信用货币存在是因为有各自的利益集团划分。
货币统一才是基于效率的有效解决方案,看看欧盟和欧元就知道了。
四、本位制货币的从新审视游戏世界很简单,资源种类简单,生产力简单,生产关系简单,而且它是可以任意设计的,所以设定适当的实物通货作为交换媒介和价值储存介质是很容易而且合理,这也是现实中可望而不可求的。
本位制的货币体系应用于游戏毫无问题,只要设计者架构好游戏系统的所有物资的生产和消费关系,做好物资生产和消费的平衡。
然后,在所有物资中选择一个(也可以若干,但要处理好比价关系)产消量大而且稳定的物资作为货币本位,让玩家随意兑换。
这样的货币就可以完美发挥货币较易媒介、价值尺度和价值储藏的功能了。
假设现在有个游戏,随着练级大量产生货币,导致货币膨胀很快,玩家通常都不会用货币来交易贵重物资。
而游戏里有一种宝石,由于产量稳定,玩家又长期大量需求这种宝石,所以慢慢替代了原来的货币成为交易媒介。
这是不少游戏的现状。
有什么方法可以很简单地解决游戏货币的膨胀问题?一个简单的方式就是取消原来的货币,让这种宝石成为法定的货币单位,你的金钱栏变成宝石数量。
另外,原来系统有部分物资和服务是以货币来换取的,这样可以适当加大宝石的产量,满足这部分支出的需要。
如果宝石的价值量比较大,那就多加一个环节,系统以固定比例(1宝石:10000元)双向兑换货币和宝石。
可以很容易想像到,根本不需要控制兑换的数量,最好也不要增加兑换的成本,让玩家随时免费兑换。
因为每10000元都代表一颗宝石,不管有多少货币,它的价值也会很坚挺――只要游戏中宝石的价值坚挺就行了。
玩家由于存放宝石的仓库空间有限,也乐意将暂时不用的宝石兑换成货币,用货币来储藏他的财富。
货币的数量在一定范围内的波动绝不会影响物价,因为储存环节吸收了暂时多余的货币,并不是所有货币都用来交易。
这就是很多货币泛滥的游戏还能运作的很好的原因,只要物资供需设计得平衡,货币会自发形成,问题只限于原有的货币设计成为摆设,也给玩家之间的交易造成不便。
其实云风构思的金库和兑换的设计本身就倾向于本位制货币。
但因为受现实的信用货币体系影响过多,以之为必然,同时也受到货币数量论①的思想影响,过于注重货币的较易媒介作用而忽视了价值储藏职能,所以希望可以动态调节货币数量适应交易需求。
这就很容易因为人为干预货币数量,造成货币价值的不稳定波动,增加玩家对货币价值判断的困难,削弱玩家对货币的信心。
五、如何选择货币制度并不是造成farmer出现,物资泛滥的根源,通过货币制度调整来解决这个问题也未必是好的方法。
其实如果要深究之,生产的强迫性,产销不均衡,定价刚性,产品种类匮乏等,才是造成这些问题的根本原因,这里就不展开讨论了。
从润滑经济的目的出发,以效率和公平为要求的话,本位制的货币制度无疑是网络游戏的上佳选择,其设计难度也是最低的。
但如果有更进一步的游戏玩法要求,货币制度的复杂化也并无不可。