网络游戏的货币制度浅析
网络游戏中的虚拟货币研究

网络游戏中的虚拟货币研究随着人们在生活中越来越依赖互联网和数字科技,网络游戏这一新兴的娱乐方式也得到了越来越广泛的普及。
而在许多网络游戏中,虚拟货币不仅是游戏中的“通行证”,更是玩家们进行游戏内交易、购买游戏道具等重要手段。
虚拟货币的出现不仅给游戏带来了更多玩家和更高的盈利,也催生了一些问题。
本文将就网络游戏中虚拟货币进行探讨和分析。
一、虚拟货币的定义及用途虚拟货币,顾名思义,指的是一种虚拟的货币,它没有实体形态,只能在网上进行交易和使用。
虚拟货币不仅存在于网络游戏中,还可以用于一些虚拟社区、虚拟商城和电子商务等领域。
在网络游戏中,虚拟货币可以用于购买游戏内的物品、技能、装备和服务等。
例如,一些大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,玩家可以通过游戏任务、打怪、交易等方式获得虚拟货币,然后用于购买游戏中的各种道具。
虚拟货币还可以用于租赁、充值、交易和捐赠等。
二、虚拟货币的盈利方式对于网络游戏公司,虚拟货币是一种很有盈利空间的方式。
游戏公司可以通过以下几种方式获得虚拟货币的盈利:游戏商城、捐赠、广告、运营费、增值服务等。
虚拟货币的盈利模式是比较多元化的,游戏公司可以根据不同游戏和不同目标群体进行相应的策略规划。
三、虚拟货币的问题网络游戏中的虚拟货币也存在一些问题。
首先是虚拟货币的价值飘忽不定。
虚拟货币的供需和玩家的需求是相互作用的。
比如某类游戏刚推出时,玩家之间的交易量往往很小,而在游戏得到更多玩家支持后,虚拟货币的交易量也会随之增加,从而导致虚拟货币对实际货币的汇率发生变化。
其次是虚拟货币的交易模式不够安全。
虚拟货币的交易是在游戏公司的背景下进行的,但是由于没有特殊的监管机构,虚拟货币的交易可能会涉及到一些安全问题,如假冒货币、欺诈和黑客攻击等。
此外,虚拟货币涉及到多方的交易,交易链条较长,其中出现的中间商也可能存在一些风险。
这些都会威胁到虚拟货币交易的安全。
最后是虚拟货币的法律地位。
虚拟货币在法律上的地位相对模糊。
在线游戏的虚拟货币与经济系统

在线游戏的虚拟货币与经济系统在当今数字化时代,在线游戏已经成为了人们日常娱乐生活的重要组成部分。
与此同时,游戏中的虚拟货币和经济系统也逐渐得到了广泛关注。
本文将探讨在线游戏中的虚拟货币与经济系统,分析其特点、发展趋势以及对玩家和游戏产业的影响。
一、虚拟货币的定义与特点虚拟货币是指在在线游戏中用作交易媒介的一种数字货币。
与传统货币不同的是,虚拟货币只在游戏内部流通,无法作为法定货币在现实生活中使用。
虚拟货币的特点主要包括以下几个方面:1. 独立性:虚拟货币的价值完全由游戏内部规则和玩家需求决定,与现实世界的经济状况无关。
2. 可兑换性:虚拟货币通常可以通过购买或游戏内任务获得,也可以通过与其他玩家进行交易而兑换为游戏内的物品或服务。
3. 有限性:大多数游戏中的虚拟货币总量是有限的,这种稀缺性使得虚拟货币在游戏内具有一定的价值。
4. 游戏内功能:虚拟货币通常可以用于购买游戏内的道具、装备、技能等,帮助玩家更好地游戏。
二、在线游戏经济系统的构建与运作在线游戏经济系统是通过对虚拟货币的管理和流通机制来实现的。
一般而言,游戏开发商会设定一套自己的经济规则,包括虚拟货币的发行与回收、物品的定价和交易等。
这一经济系统的构建旨在创造一个相对稳定和公平的游戏环境。
1. 虚拟货币的发行与回收:游戏开发商可以通过设定游戏内任务、活动或虚拟货币商城等方式发行虚拟货币。
同时,为了维持游戏内经济的平衡,他们也会设定虚拟货币的回收机制,比如对过期虚拟货币进行清理。
2. 玩家间的交易:虚拟货币通常可以在游戏内进行玩家间的交易。
游戏内的市场或交易所可以方便玩家之间购买、售卖物品或服务。
这种交易方式为玩家提供了更多选择,也促进了游戏内经济的活跃。
3. 物品定价与经济平衡:游戏开发商需要仔细设定物品的价格,以维持游戏内经济的平衡。
如果价格过高,玩家可能难以购买所需物品;而价格过低则可能导致通货膨胀,破坏游戏内的平衡。
三、虚拟货币对玩家的影响虚拟货币在在线游戏中对玩家产生了多方面的影响。
网络游戏中的虚拟货币经济模型研究

网络游戏中的虚拟货币经济模型研究随着科技的不断发展和互联网的普及,网络游戏逐渐成为人们生活中的重要组成部分。
在网络游戏中,虚拟货币作为一种特殊的交换媒介,成为游戏内部经济体系的重要组成部分。
本文将探讨网络游戏中虚拟货币的经济模型,并分析其在游戏中的作用和影响。
首先,我们需要理解虚拟货币在网络游戏中的定义和功能。
虚拟货币是游戏内部的一种特殊资源,可以用于购买道具、装备和其他游戏内的服务。
虚拟货币的获取方式多种多样,包括任务奖励、击败敌人、赢得比赛或者通过充值获得。
虚拟货币的作用是促进游戏内部的交易和经济活动,将游戏中的努力转化为实质性的奖励和价值。
网络游戏的虚拟货币经济模型通常遵循着一定的规律和原则。
首先,虚拟货币的供给与需求是在游戏内部进行调节的。
开发者会根据游戏的设定和玩家的需求来设定虚拟货币的供应量,以保持游戏内部经济的平衡。
其次,虚拟货币的价值是由其稀缺性和需求决定的。
在游戏中,一些稀有的道具或装备可能需要玩家花费大量的虚拟货币才能获得,这使得虚拟货币具有一定的价值。
此外,玩家之间的交易和市场活动也会对虚拟货币的价值产生影响。
如果某种物品供不应求,它的价格可能会上涨,反之亦然。
在网络游戏中,虚拟货币的经济模型对游戏的平衡和可玩性起着重要作用。
一个健康的虚拟货币经济系统可以促进玩家之间的交流和合作,增加游戏的社交性和互动性。
虚拟货币的存在也为玩家提供了长期目标和奖励,激励他们投入更多的时间和精力来获得更多的货币。
然而,如果虚拟货币的经济模型设计不合理,可能会导致游戏内部的通货膨胀或者玩家的不公平交易行为。
因此,游戏开发者需要认真研究和平衡虚拟货币的供需关系,以创建一个稳定和可持续的经济系统。
虚拟货币的经济模型研究还对游戏产业链的发展和盈利模式产生影响。
在一些免费游戏中,虚拟货币成为游戏开发商主要的盈利来源之一。
玩家可以通过充值获得虚拟货币来购买游戏内的道具和服务,从而获得更好的游戏体验和竞争优势。
电子游戏虚拟货币系统

电子游戏虚拟货币系统在当今数字化时代,电子游戏行业不断创新变革,虚拟货币系统成为了游戏中普遍存在的一种经济形式。
这种形式为玩家们提供了一种更加自由和多样化的游戏体验,同时也为游戏开发者带来了新的收益模式。
本文将对电子游戏虚拟货币系统进行探讨,并分析其对游戏产业的影响。
一、虚拟货币系统的定义与功能虚拟货币系统是指在电子游戏中使用的一种虚拟货币形式,玩家可以通过完成游戏任务、购买或出售虚拟商品等方式获得和使用虚拟货币,用于游戏内部的交易和经济活动。
虚拟货币系统的功能主要包括以下几点:1. 促进经济活动:虚拟货币作为游戏中的主要交易媒介,为玩家提供了购买、出售和交换虚拟物品的平台,从而促进了游戏内的经济活动。
2. 规范游戏内部经济:虚拟货币系统可以通过设定货币的供需关系、限制交易行为等手段,调节游戏内部经济的平衡,防止通货膨胀和经济崩溃的发生,维护游戏的稳定性。
3. 增加游戏长期可玩性:虚拟货币系统使得玩家可以通过长期积累和管理虚拟财富来实现游戏内的个人目标,并带来持续的游戏动力,增加游戏的可玩性和吸引力。
二、虚拟货币系统的影响与挑战虚拟货币系统的引入给电子游戏产业带来了积极的影响,同时也面临着一些挑战。
1. 游戏收入多元化:通过虚拟货币系统,游戏开发者可以通过出售虚拟物品或提供充值服务等方式获得更多的收入来源,实现游戏收入多元化。
2. 社交互动和团队合作:虚拟货币系统促进了玩家之间的社交互动和团队合作,玩家可以通过交易和合作获取更多的游戏资源和奖励,增加游戏的社交性和互动性。
3. 虚拟财富管理问题:随着虚拟货币系统的发展,虚拟财富管理成为了一个重要的问题。
游戏开发者需要设计有效的虚拟财富管理机制,防止虚拟财富流通中出现问题,同时也需要保护玩家的权益,防止虚拟财富被盗、诈骗等行为。
4. 虚拟货币市场监管:虚拟货币市场的发展也面临着监管的挑战。
由于虚拟货币并非真实货币,其价值和交易行为更为复杂,需要相关机构对其进行监管和管理,以维护市场的公平和秩序。
网络游戏虚拟货币兑换规定

网络游戏虚拟货币兑换规定随着互联网的蓬勃发展,网络游戏在全球范围内越来越受到人们的喜爱。
而在网络游戏中,虚拟货币的存在成为游戏内经济的重要组成部分。
为了维护游戏内部经济秩序,保证游戏平衡发展,制定和执行虚拟货币兑换规定具有重要的意义。
一、背景与定义虚拟货币,指的是网络游戏中的特定货币形式,其价值由游戏机制和玩家交易决定,与现实世界的实物货币并无直接联系。
它在游戏内部拥有购买物品、服务等功能。
虚拟货币兑换规定旨在明确虚拟货币与实物货币之间的兑换比例、相关手续以及合法性等要求。
二、虚拟货币兑换比例1.游戏运营商应根据实际情况和市场环境,合理制定虚拟货币兑换比例。
该比例应平衡游戏经济与用户需求,确保兑换过程的公平性和可行性。
2.虚拟货币兑换比例一般以游戏内货币和实际货币之间的固定汇率来规定。
在兑换过程中,游戏运营商有义务提供明确的兑换比例信息,以方便玩家了解兑换所需价格。
三、虚拟货币兑换手续1.游戏运营商应提供充足的兑换渠道,方便玩家进行虚拟货币与实物货币的兑换。
兑换手续可以通过游戏内购买平台、官方网站和指定第三方兑换平台等多种方式进行。
2.兑换过程中,游戏运营商应要求玩家提供真实、有效的身份信息。
同时,加强对玩家账户的安全管理,保护玩家个人信息和资金安全。
四、虚拟货币兑换合法性1.游戏运营商应规范虚拟货币与实物货币的兑换行为,明确规定了虚拟货币兑换的合法性。
禁止任何非法形式的虚拟货币兑换活动,包括但不限于非法兑换平台、私下交易等。
2.游戏运营商应加强对虚拟货币市场监管,严厉打击操纵兑换比例、诈骗玩家等不正当行为。
建立完善的举报机制,接受玩家对不法行为的投诉,并依法进行处理。
五、兑换纠纷解决机制1.为解决虚拟货币兑换过程中可能出现的纠纷,游戏运营商应设立专门的客服团队,负责处理玩家投诉和纠纷事件。
2.针对兑换纠纷,游戏运营商应建立有效的解决机制,包括但不限于调解、仲裁、法律诉讼等。
确保能够公正、规范地解决各类纠纷,并保护玩家合法权益。
面向网络游戏的虚拟货币经济模型探索

面向网络游戏的虚拟货币经济模型探索随着互联网的普及和技术的不断进步,网络游戏已经成为现代年轻人生活中不可或缺的一部分。
在网络游戏中,虚拟货币经济模型扮演着至关重要的角色。
虚拟货币作为游戏内的一种支付手段,是游戏中玩家进行交易、购买和出售物品的重要工具。
本文将重点探索面向网络游戏的虚拟货币经济模型,分析其原理、特点以及对游戏和玩家的影响。
首先,我们来了解虚拟货币经济模型的基本原理。
虚拟货币是一种在虚拟世界中流通的数字货币,没有实际的实物形态。
玩家可以使用虚拟货币进行游戏内的交易,例如购买道具、装备、技能等。
虚拟货币的价值是由游戏开发商设定的,通常可以通过充值现实货币或者完成游戏任务来获得。
虚拟货币经济模型具有以下特点。
首先是货币的稀缺性与价值。
虚拟货币的稀缺性是由游戏开发商限制发布数量来实现的,使得虚拟货币具有一定的价值,从而促使玩家进行消费。
其次是供需关系的作用。
玩家通过交易市场上的供需关系来确定虚拟货币的价格,供不应求时价格上涨,供过于求时价格下跌。
最后是货币的流通性。
虚拟货币可以在游戏内部进行无限次的转账和交易,使得玩家之间可以方便地进行物品交换和资源共享。
虚拟货币经济模型对游戏和玩家有着重要的影响。
首先,它促进了游戏的可持续发展。
游戏开发商可以通过虚拟货币的销售获得收入,从而支持游戏的运营和开发。
其次,虚拟货币经济模型激发了玩家的竞争和合作意识。
玩家通过获取更多的虚拟货币来提升游戏内的地位和实力,与其他玩家进行交易和合作,促进了游戏社区的互动和发展。
最后,虚拟货币经济模型给玩家带来了一种虚拟世界的成就感和满足感。
玩家通过获取虚拟货币来获得稀有的物品或者提升等级,从而增强了游戏的乐趣和可玩性。
然而,虚拟货币经济模型也存在一些问题和挑战。
首先是虚拟货币的安全性问题。
虚拟货币经济模型吸引了一些不法分子进行盗窃和欺诈行为,玩家的虚拟货币财产可能受到威胁。
其次是虚拟货币与现实货币之间的关系。
一些玩家通过充值现实货币来获取虚拟货币,但并不是所有玩家都能承担这样的经济压力,造成了一定的不公平性。
网络游戏货币的性质及与“现实货币”的差别

网络游戏货币的性质及与“现实货币”的差别随着计算机的发展和人们生活的需要,网络游戏逐渐成为人们娱乐的一部分,网络游戏货币也逐渐出现,与现实货币进行等价交换,并在网络游戏中执行现实货币的职能,在一定程度代替现实货币。
在未来它将成为人类的另一种货币,人们需要为它建立与现实货币一样的管理体系。
一、网络游戏货币是货币货币的定义由于时代背景的不同,由于观察角度不同,由于观察深度不同,由于侧重于理论剖析预测中解决处理实际问题的需要不同等等,人们对货币的界定出现异议。
我认同马克思从职能角度给货币所的界定:价值尺度与流通手段的统一是货币。
然而网络游戏货币符合这些条件。
1、赋予交易对象以价格形态马克思把赋予交易对象以价格形态的职能定名为价值尺度(measure of values)。
对于价值尺度职能的剖析则是基于劳动价值学说。
然而对于一些特殊的,如有价证券、土地,讨论它们的价格时,也常常剖析与它们的价值存在怎样的关系。
但这里所提到的“价值”,显然,并不是劳动的凝结。
而网络游戏货币,在虚拟世界中根据不同的游戏规则有着不同的价值,就如世界各地根据各自的特点,制定不同的货币制度,在交易中换算成等价物,再进行交换。
虽然它不是劳动的凝结但是它仍为游戏者所接受并以价格的形态进行交易。
2货币购买力和支付手段价格的倒数是货币的购买力(purchasing power)。
价格高购买力低;反之,购买力高。
货币购买力是对所有商品而言的所以它不是某一商品价格的倒数,而是所有商品价格的倒数。
各种商品价格的变动不一致,其总的变动状况由物价指数来表示。
所以货币购买力变动的趋势和幅度是物价指数变动的倒数。
虽然网络游戏货币的购买力并不是随着现实物价指数变动,但在虚拟世界中它随着虚拟物价指数变动(虽然在某种程度会受游戏设计者的意志的影响)。
在虚拟世界中依然存在物物交换,即虚拟商品所有者拿着自己的虚拟商品去找持有自己所需商品的所有者去交换。
也有商品所有者将它先换成游戏货币,即“卖”出;然后再用货币换取所需要的商品,即“买”进。
网络游戏中的虚拟货币设计与管理研究

网络游戏中的虚拟货币设计与管理研究在网络游戏中,虚拟货币是不可或缺的一部分,它不仅可以让玩家在游戏中购买物品、装备等,还可以在游戏内部进行交易,甚至可以用作游戏外部的交易工具。
因此,如何设计和管理虚拟货币对于游戏的运营来说是十分关键的。
本文将对网络游戏中的虚拟货币设计与管理进行探讨。
一、虚拟货币的设计虚拟货币的设计应该满足以下几个方面的要求:1. 货币的稳定性:虚拟货币的流通量、价值和通胀率应该在可接受的范围内波动。
游戏开发者需要考虑到玩家的经济行为,控制虚拟货币总量,同时避免因过于稀缺而导致玩家流失,过于丰富而失去经济意义。
2. 货币的背书和信用:虚拟货币的背书和信用保障了虚拟货币的使用和对它的认可。
背书可以是游戏内部物品、虚拟黄金等。
同时,游戏开发者需要对虚拟货币的交易进行实名认证和规范化管理,推动虚拟货币体系真正获得玩家的信任和认可。
3. 货币的交换性和可流通性:虚拟货币应能够流通与交换,保障玩家的财富流通。
同时,游戏开发者应制定出有效的交易机制,以确保虚拟货币可以被玩家交换其所需的游戏道具或装备,增强虚拟货币的交易性和流通性。
4. 货币的使用场景:虚拟货币的使用场景应该符合玩家需求,让玩家在游戏中更加自由地使用这个货币。
比如,可以开发出能够购买虚拟化装品的虚拟商城,或者开发一些游戏玩法,让玩家能够参与到虚拟货币的探险或者挖掘之中。
二、虚拟货币的管理虚拟货币的管理涉及到货币的总量、流通、交易、归属等方面。
游戏开发者需要建立有效的货币体系和管理机制,以保障虚拟货币的合法性和有效性。
以下几点是值得关注的问题:1. 货币总量的控制:货币总量的控制应该是游戏开发者的首要任务。
若虚拟货币的数量过多或过少都会影响到玩家的游戏体验,从而影响到游戏的正常运营。
对游戏内的虚拟货币进行科学规划和控制,是游戏开发者保持游戏正常运营的必须条件之一。
2. 货币的流通:货币的流通主要包括虚拟货币的产出、流入和流出。
游戏开发者应该制定出有效的货币管理政策,使玩家能够公正地获取和使用虚拟货币,并且在交易场景方面能够有所发挥。
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网络游戏的货币制度浅析前言:货币作为经济运行的润滑剂,其能否有效的发挥作用,无论对现实中还是网络游戏(本文提到的网络游戏,着重指存在经济和货币系统的MMORPG)里的经济系统都至关重要。
看到游戏界位前辈云风提出,要改良网络游戏的货币制度,解决目前网络游戏普遍存在的通货膨胀和金币farmer问题(http:一、货币的一些基础知识研究游戏里的货币问题,我们首先应该把现实社会的货币问题搞清楚:它为什么出现,发挥什么作用,有何特性,如何演化。
然后再以此为基础研究游戏里面的货币,那就一目了然。
货币最初的出现,是为了方便商品交换,降低交易成本。
货币的主要职能是交易媒介、价值尺度和价值储存。
为了行使这几个职能,货币需要具备的几个特性包括:(1)价值稳定,只有价值稳定,公众同时认可的物品,在交易中才容易衡量其他物品的相对价格,也保证储存中不会造成价值流失;(2)便于携带,拿一斤铜钱和拿一两白银来交易,其便捷性立分高下,而现代的电子货币具有最好的可携带特性;(3)易于分割和计量;(4)质量稳定,不会随着时间而变质。
这几个特性需求,是我们衡量各种货币优劣的基本出发点。
历史上人类所采用过的货币主要可以归纳为三种:实物货币,各种金属本位货币,还有信用货币。
实物货币是比较原始的货币,只是把大众比较容易接受的商品作为交换的媒介,比如牛羊。
由于牛羊是不能分割的活物,其价值尺度只能在较大的价值量上发挥作用,价值储存职能也只能在其生命周期内起作用。
金属由于不易变质,易于分割,并且单位价值比较高,所以一度是世界各国主要的货币。
经过不断演化,黄金和白银这两种贵金属最普遍地被世界各国用作承担货币的职能,并发展出更为便利的银本位、金本位、金银复合本位等货币体系。
但是金银作为货币,也有自身的缺陷。
由于受开采技术和矿藏发现的制约,金银的存量通常成跳跃式增加:平常的增长速度相对其他物资的增速过慢,但如果提炼技术的改进和发现大矿藏后又会出现大量的增加。
这造成金银与其他物资的相对比价不稳定,而且难以控制。
纵观历史上各国的情况,金银作为货币通常都会经历长期的通货紧缩和一些突发性的通货膨胀。
到了近代,一个更严重的问题是金银的价值总量已经不能满足社会交易和价值储藏职能的需要了。
以目前为例,世界各国政府的黄金储备总量大约9亿多盎司,以650美元/盎司算,其总价值大概6000多亿美元。
如果以此来发行基础货币,也就只能满足中国的需求量。
为弥补决金银货币这些缺陷,历史上出现过各种各样的方法,并最终采取了信用货币制度取代了金银本位的制度。
为了便于划分价值量和提供更多的货币,曾被广泛采用的一种方法是由国家提供其他金属(铜、铁)的法定铸币。
由于生产铸币的成本低于铸币本身的购买力,所以各国政府通常都会垄断其生产权,这其中的差价就是政府征收的铸币税。
中国历朝历代都有不同的法定铸币,其购买效力都是当时的政府保证的,改朝换代后就最终会失去效用。
这种制度就是现代信用货币制度的前身。
纸币化和账目化是货币发展的另一种趋势。
当初纸币出现是为了方便货币的携带和运输,可以兑换等值的贵金属,所以发行方不能征收铸币税。
以中国古代的银票为例,当你往钱庄存入白银后,钱庄给你开具等值的银票。
由于钱庄保证银票可随时兑换回白银,银票的价值就得到保障。
后来这个权力被政府独揽了,政府以库存的黄金为基础发放货币。
其实可以将政府或民间发行的货币理解为一种债券(没有利息)。
而银行的出现让债务货币的规模得以成倍的放大,银行的货币乘数创造货币(相关内容参考宏观经济学的基础知识)的实质就是建立民间的债权债务关系,让这些债权变为人们在银行里面的存款(含有利息),在银行系统内部得以流通,行使交易、存储价值等货币职能。
经过近几十年世界经济的迅猛发展,经济总量越来越大,债务货币的规模也随之剧增。
哪些债务所代表的黄金赎回权就变成只剩字面意义了。
最终,政府不再兑现纸币兑换黄金的承诺,金本位全面崩溃,人们手中的债务货币就变成了以货币本身为价值尺度的虚拟债权,其价值就指望着政府来保障。
而靠政府(或者央行)控制货币的发行量以确保货币的价值,就成了人们能抓住的最后一根救命稻草了。
我们不妨又看看,政府从中得了什么好处。
首先是铸币税,原来金属铸币只是部分征税,但纸币几乎是没有价值的,所以每张流通的纸币政府都接近全额征收铸币税。
在常规年份里美国的铸币税大约是其它税收的6%,而某些不稳定的政府在某些年份这个比例达到100%以上。
然后就是通货膨胀税,货币随着通货膨胀购买力不断缩减,用货币储存价值的人所拥有的实际财富也就随购买力而减少。
当今社会,由于债务货币的通行,和强势国家的利益驱使,货币总量以超出实体经济发展的速度增加。
现在全球金融及其衍生工具交易中流通的货币量已经大大超过实物经济中流通的货币。
如果哪些当初为了润滑经济而存在的金融资产不再存在,让里面反客为主而容纳的大量货币涌向实物市场,恐怕通货膨胀将会令目前的信用体系顷刻崩溃。
今天,信用货币体系得以大行其道,一个是因为世界上难以找到合适的物资充当货币,二是因为强国政府(更骇人听闻的说法甚至是某些集团)在利益的驱使下用这种架构在空中的庞大体系掠夺世界人民的财富,他们只要不停印刷钞票就可以购买世界上任何东西。
而经济学界也不时有声音发出来,探讨能否找到更好的货币体系,让经济运行更有效率,让社会更公平。
二、网络游戏里货币体系的现状现在我们再回到网络游戏里面。
目前,典型的网络游戏货币系统基本都是一个模式:玩家通过打怪掉落,任务奖励和向系统出售装备来获取系统发出的货币。
而系统又向玩家提供各种服务和物资,回收玩家手中的货币。
这种模式从玩家个人角度看,是十分自然的,他付出劳动获得收入,然后用于消费。
这个过程中他不需要考究到底钱是谁付给他的,他又要付给谁。
但从设计者的角度看,这就存在一个货币的生产和消耗的问题。
其实非要找现实比照的话,这有点类似于复合本位制的货币体系。
作为货币本位的就是系统提供给玩家的所有可购买服务和物资的综合。
玩家生产的货币等同于生产这些服务和物资,只是系统先以较易存储的货币形式交付给玩家。
这样的的系统为价值储藏提供便利,没有用处的物资可以兑换成统一的价值单位大量保存,需要的物资和服务也可以随时兑换。
从这种角度看,货币等同于物资,货币问题其实就回到物资的产销平衡上。
而游戏的物资产销平衡是一个基本问题,任何网络游戏都必须解决的。
只要设计好物资产销,货币问题也可以一并解决了。
三、信用货币之于网络游戏目前,现实世界的各国基本都采用信用货币体系,而游戏里是否有必要与现实世界看齐呢?在笔者看来,是否定的。
在游戏里建立信用货币体系的目的不明确。
如前文所说,信用货币是存在利益再分配的体系,它通过铸币税和通货膨胀税征收民众的财富,而游戏系统没有必要这样收税,除非是为了模拟现实,制造复杂的系统来增加游戏内容。
控制货币的数量来稳定物价不会比控制实物通货的产量来稳定它的价值来得轻松。
控制实物通货的供需,玩家会直接感受到该物品的价值。
如果控制货币,首先需要有执行人根据玩家财富总量和交易需要实时调整,这种权力的设计和分配本身就是现实也难以妥善安排,再者信用货币这种“债券货币”其价值建立在公众对货币发行人信心的基础上,无论发行/调控者由部分玩家担当还是设计者担当,都存在很多不确定的人为因素。
关于统一的大世界与货币体系的关系,我个人并不认为统一的大世界就需要建立控制货币数量的信用货币体系,国家间的交易就需要汇率。
整个非洲这么多国家也及不上一个中国的经济总量,但中国也只有一个货币。
当初全世界用金银交易并不会谈什么汇率,一样流转顺畅。
汇率产生基于不同的信用货币,各国不同的信用货币存在是因为有各自的利益集团划分。
货币统一才是基于效率的有效解决方案,看看欧盟和欧元就知道了。
四、本位制货币的从新审视游戏世界很简单,资源种类简单,生产力简单,生产关系简单,而且它是可以任意设计的,所以设定适当的实物通货作为交换媒介和价值储存介质是很容易而且合理,这也是现实中可望而不可求的。
本位制的货币体系应用于游戏毫无问题,只要设计者架构好游戏系统的所有物资的生产和消费关系,做好物资生产和消费的平衡。
然后,在所有物资中选择一个(也可以若干,但要处理好比价关系)产消量大而且稳定的物资作为货币本位,让玩家随意兑换。
这样的货币就可以完美发挥货币较易媒介、价值尺度和价值储藏的功能了。
假设现在有个游戏,随着练级大量产生货币,导致货币膨胀很快,玩家通常都不会用货币来交易贵重物资。
而游戏里有一种宝石,由于产量稳定,玩家又长期大量需求这种宝石,所以慢慢替代了原来的货币成为交易媒介。
这是不少游戏的现状。
有什么方法可以很简单地解决游戏货币的膨胀问题?一个简单的方式就是取消原来的货币,让这种宝石成为法定的货币单位,你的金钱栏变成宝石数量。
另外,原来系统有部分物资和服务是以货币来换取的,这样可以适当加大宝石的产量,满足这部分支出的需要。
如果宝石的价值量比较大,那就多加一个环节,系统以固定比例(1宝石:100元)双向兑换货币和宝石。
可以很容易想像到,根本不需要控制兑换的数量,最好也不要增加兑换的成本,让玩家随时免费兑换。
因为每100元都代表一颗宝石,不管有多少货币,它的价值也会很坚挺――只要游戏中宝石的价值坚挺就行了。
玩家由于存放宝石的仓库空间有限,也乐意将暂时不用的宝石兑换成货币,用货币来储藏他的财富。
货币的数量在一定范围内的波动绝不会影响物价,因为储存环节吸收了暂时多余的货币,并不是所有货币都用来交易。
这就是很多货币泛滥的游戏还能运作的很好的原因,只要物资供需设计得平衡,货币会自发形成,问题只限于原有的货币设计成为摆设,也给玩家之间的交易造成不便。
其实云风构思的金库和兑换的设计本身就倾向于本位制货币。
但因为受现实的信用货币体系影响过多,以之为必然,同时也受到货币数量论①的思想影响,过于注重货币的较易媒介作用而忽视了价值储藏职能,所以希望可以动态调节货币数量适应交易需求。
这就很容易因为人为干预货币数量,造成货币价值的不稳定波动,增加玩家对货币价值判断的困难,削弱玩家对货币的信心。
五、如何选择货币制度并不是造成farmer出现,物资泛滥的根源,通过货币制度调整来解决这个问题也未必是好的方法。
其实如果要深究之,生产的强迫性,产销不均衡,定价刚性,产品种类匮乏等,才是造成这些问题的根本原因,这里就不展开讨论了。
从润滑经济的目的出发,以效率和公平为要求的话,本位制的货币制度无疑是网络游戏的上佳选择,其设计难度也是最低的。
但如果有更进一步的游戏玩法要求,货币制度的复杂化也并无不可。
比如要让玩家管理的国家,那可以让政府收取铸币税用于国家发展,只要在兑换环节收取一定手续费就行了。
甚至如果需要模拟现实,也可以设计出银行等金融机构,实行信用货币体系。