揭示Sai那些鲜为人知的秘密解析

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SAI鼠标压感教程

SAI鼠标压感教程

SAI鼠标压感教程小黑字解说By米粒_Melxy
转,虽然这个帖子本是为有板子的同学准备,但是鼠标党可以学习其中的钢笔工具使用方法
新建一个“钢笔图层”(不能是普通层哦)要用的就是这个!
用曲线工具画出线条,然后按Ctrl移动看看……就能画出漂亮的长线了(按住Alt则是减少描点)不用拖拽,只是用鼠标单击就会出现锚点,曲线工具自动平滑各点间的连线,Enter键结束当前线段
用笔压工具调整线条粗细,数值越大线越粗,反之亦然,仔细调整数值的话可以画出美式漫画那种起笔粗,收笔细的线条选择笔压工具后将锚点向左拖拽线条变细,向右拖拽线条变粗(原来软件里有说明啊= =b打多了)
最后看看效果-V-虽然咱不太赞成这样钩线,不过遇到长线这方法很好用。

《零基础学画漫画 SAI超级漫画技法宝典》读书笔记思维导图

《零基础学画漫画 SAI超级漫画技法宝典》读书笔记思维导图

Chapter 5 CG漫画中的场景
感谢观看




《零基础学画漫画 SAI 超级漫画技法宝典》
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思维导图PPT模板
本书关键字分析思维导图
画法
工具
技巧
技法
面部
软件
绘画
人物
漫画
细节 宝典
服装
绘制
基础
面板
绘图

场景
界面
01 插图
目录
02 Chapter 1 Easy Paint...
03 Chapter 2 人物面 部的绘制技巧
插图
Chapter 1 Easy Paint...
01
1.1 SAI 的界面
02
1.2 SAI 的顶端工 具栏
03
1.3 SAI 的图层关 联面板
04
1.4 颜色 与工具面 板
06
1.6 练习 使用SAI
05
1.5 SAI 的绘图面 板
Chapter 2 人物面部的绘制技 巧绘制人 物的全身
05
Chapter 4 人物不 同的装束
06 Chapter 5 CG漫画 中的场景
《零基础学画漫画——SAI超级漫画技法宝典》以轻松有效的方法介绍了时下流行的CG漫画绘制软件 E a s y Pa i n t To o l S A I 的 使 用 方 法 与 技 巧 。 《 零 基 础 学 画 漫 画 — — S A I 超 级 漫 画 技 法 宝 典 》 不 仅 有 软 件 基 础 操 作 的 入 门知识,还有提高软件绘画技巧的实例,有效地将漫画技巧与软件绘图技法紧密结合。《零基础学画漫画—— SAI超级漫画技法宝典》从人物头部的绘制开始,到一幅完整CG漫画的创作完成,将画师独特的绘制技法逐一介 绍 。 本 书 具 体 内 容 包 括 认 识 E a s y Pa i n t To o l S A I 、 人 物 面 部 的 绘 制 技 巧 、 绘 制 人 物 的 全 身 像 、 不 同 服 装 的 绘 制 技 巧及场景的绘制等。

塞曼效应实验 简介

塞曼效应实验 简介

塞曼效应实验简介
塞曼效应,是指在外加磁场下,各种光谱线的分裂现象。

这个效应首先由瑞典物理学
家塞曼(Pieter Zeeman)于1896年发现的,由此获得1902年的诺贝尔物理学奖。

实验过程中,需要使用较强的磁场,通常是1特斯拉以上。

然后,通过光源照射气体,观察气体光谱的变化。

光谱中原来只有一条谱线,但是在磁场的作用下,谱线会被分裂成
多条并排的细线。

这些细线的数量和排列方式与磁场的性质、气体类型和光源的特性有
关。

塞曼效应的理论证明来源于量子力学的结论。

磁场将影响原子的能级,使能级发生分裂。

原子发射的光子带有特定的能量,对应特定的波长和频率。

然而,在磁场中,能级发
生分裂,这会导致原子的光谱线分裂成多条。

这个效应可以通过塞曼效应的公式来计算,
公式的形式基于原子的量子力学特性和磁场的特性。

塞曼效应不仅仅在光谱分析方面应用广泛,它还有重要的应用于磁共振成像技术(MRI)。

MRI是一种医学成像技术,它使用强磁场和无线电波来生成人体内部的图像。

磁共振现象来源于塞曼效应,MRI中使用的磁场通常在1至3特斯拉之间。

通过改变磁场的强度和方向,可以对人体不同区域产生不同的成像结果,从而获取体内组织的详细信息。

总之,塞曼效应是磁场对原子光谱线分裂的影响,是现代物理学基础研究的重要内容。

其在光谱分析、物理学和医学成像等领域均有广泛的应用。

PaintToolSAI绘画软件入门指南

PaintToolSAI绘画软件入门指南

PaintToolSAI绘画软件入门指南第一章:软件介绍1.1 PaintToolSAI的背景和发展历程- 讲述PaintToolSAI的起源和它在绘画领域的重要性。

1.2 PaintToolSAI的基本功能- 介绍软件的主要功能,如画笔、颜色调整、图层管理等。

1.3 PaintToolSAI与其他绘画软件的比较- 分析PaintToolSAI与Photoshop、Corel Painter等软件的区别和优缺点。

第二章:软件安装和设置2.1 PaintToolSAI的安装步骤- 详细讲解从下载到安装PaintToolSAI的步骤。

2.2 PaintToolSAI的界面介绍- 解释软件的主要界面和各个功能区的作用。

2.3 PaintToolSAI的常用设置- 说明如何进行画布、画笔、颜色等设置,让用户按照个人喜好进行个性化调整。

第三章:常用工具与功能3.1 画笔工具的使用- 介绍PaintToolSAI中各种画笔的类型、参数调整和使用技巧。

3.2 颜色调整和混合- 解释如何在PaintToolSAI中进行颜色的选择、调整和混合,使绘画更加丰富多彩。

3.3 形状工具的运用- 展示形状工具的应用示例,包括直线、矩形、椭圆等基本形状的绘制方法。

3.4 图层管理和合并- 教授如何使用图层来管理绘画作品,以及图层合并的方法和注意事项。

第四章:高级功能探索4.1 选择工具和变换- 介绍PaintToolSAI中的选择工具,如矩形选择、自由变形等,以及应用技巧讲解。

4.2 修饰与特效- 说明PaintToolSAI中的修饰工具和特效,如模糊、加粗、马赛克等功能的运用。

4.3 模式与材质- 介绍PaintToolSAI中不同的绘画模式和材质,如水彩、油画、纸张纹理等,以及如何自定义和应用它们。

第五章:绘画技巧与实例5.1 使用参考图像进行素描- 讲授如何利用PaintToolSAI进行参考图像的素描,展示一些实例。

SAI的基础讲解与示范

SAI的基础讲解与示范

一、工具与界面SAI的工具很少,我用的更少。

基本就是如下几个部分,一看就知道都干什么用吧?从上往下依次说起:1、“旋转和放大缩小”以及“翻转”控制画布。

对于我等右撇子来说右上角往左下角的线条绘画最稳定,旋转画布就顺手一些。

另外大部分人画图会有不对称的问题,隔一段时间将画布水平翻转可以消除不对称以及视觉疲劳等问题。

2、“铅笔”用来画草稿和线稿,我用的是默认硬度设置(那四个黑块右端最硬左端最柔,默认最硬)。

“画笔”主要是上色用,不习惯它变色的人可以把混色、水分量、色延伸这三项都关掉,还是不能适应可以用软头铅笔代替它。

画笔的起笔压力可以调,默认是50%。

“橡皮”用来擦掉错误的或者画多了的部分。

橡皮没有压力变化,这让我有点不满,擦细处请换用小橡皮。

3、“图层”是数码绘画基本概念,所有软件里都是一样用,高处的遮盖低处的。

如果是带有白色背景的线稿可以放置在顶端把属性设置为正片叠底,别的属性倒是没什么用。

“钢笔图层”是SAI的特色之一,本图层中的钢笔工具可以和铅笔一样直接画,可以调节锚点和线条粗细。

不过较长的线条中曲线工具比钢笔工具更好用。

4、这个橡皮擦清除当前层上选区内全部的内容,没有选区的情况会清除当前层所有内容。

要清理画糟糕的草稿请用此项目,而不是按DELETE或者扔进旁边的垃圾桶……二、起稿阶段在开始画图之前,首先要确立自己画图的目的,是要练习提高画技,还是单纯地想要完成一副作品。

对于想要提高画技的人,我建议在此阶段多花一些时间,不假思索潦草地画十张图还不如动脑认真地画一张,不要回避自己不擅长的部分(比如故意把手藏在身体后面),被挡住的身体部位最好也在底层全都画出来。

首先建立新文件约600X800像素,如此小的草稿的尺寸看似不合理,其实非常实用,它可以避免我们陷入对细节的追求以及节约宝贵的电脑资源。

使用1像素铅笔把自己想要画的东西画出来,然后在新图层上进行修改。

对草图的修改主要是明确内容以及调整错误的结构,如果是比较难的动作这样的修改可能会重复两三次。

sai教程_5

sai教程_5

Easy Paint Tool SAI小指南Easy Paint Tool SAI简体版1.02测试版小指南写在前面,打字不易~禁无授权转载(估计某人自己会转几个地方,首发在幸福花园,那里的马甲是gongwang)。

基本会讲到下面的内容,以下内容为某人用了软件很开心,发现几个有用的,再啃了说明文件的成果,感谢汉化的Xelloss大人。

【官网:http://www.systemax.jp/】1.软件小常识。

2.如何使用它的水彩方式。

sai是个绘画(打底用)的小软件,私以为它的线条表现不错,旋转功能方面,在图像缩放时抗锯齿能力很强大。

8月初玩上手后,一时激动之下弄出了下面的2个玩意。

不过,你不用期待它的滤镜表现。

对于这个小软件来说,方便好用的绘画功能强过了某人一直深爱的ps(恨ps的线条),图层快捷键及抗锯齿能力强过了pt。

咳,没找到教程分类。

1.软件小常识也许有人会对SAI无法建立你需要的尺寸感到麻烦,这跟电脑的内存容量有关(欺负我家的老电脑>_<)当文件长宽象素乘积比超过你家电脑胃袋时,它就华丽丽给出了红字。

你可以在【其他】菜单中的【选项】,在【选项】窗口中的【工作规模】选项卡里设置。

某人设的是A4 300dpi的宽度2480 高度3536。

同时这下面也是你需要设定临时文件存放处。

放一个大点的盘。

不过它临时文件也不算很大。

建立文件后,默认为色彩图层,在这个图层里你可以试验大部分的东东。

由于某人一开新软件,就习惯性的东调西按,笔刷设置早就大变样了,死活没找到能调回默认的常见选项。

后来通过建立初始笔刷恢复了几个,可恢复了多少初始设置,天晓得~所以,咳,看着办吧。

在色彩图层上,打草稿之前,可以调出【窗口】菜单下的【快捷工具栏】。

你可以撤销,恢复刚才的动作,也有取消选择和反选的按钮,图片缩放的下拉菜单『快捷键:PgUp放大,PgDn缩小』,画布为了绘画方便的旋转角度下拉菜单,查看的翻转按钮『快捷键:H』,及抖动修正,普通线条,抖动不需要开很高,反而会拖累速度。

SAI新人详细的SAI基础进阶上色教程

SAI新人详细的SAI基础进阶上色教程

SAI新人的福利详细的SAI基础进阶上色教程这个教程送给广大的SAI新人爱好者们请新人们认真学习里面涉及到了许多SAI上色基本的操作和技巧同时感谢线稿的提供者(虽然我不知道他是谁。

)那么废话不多说了上图了!这是本次教程的线稿应该是丰满版的铃音妹纸吧。

我开始真没看出来~皮肤的阴影也是大致涂下就行啦记得根据衣服的起伏阴影是不同的哦到时候你的动作只会影响到人物以外的颜色清理涂出去的部分就亨氏方便啦这样装饰物的底色就很快上完啦很是轻松吧?现在开始上衣服的底色了我是将衣服分成了两个图层来上色这样就不怕上不同颜色时会影响到其他地方~底色基本上铺完啦底色的颜色选择可以随意点到时候可以换的所以新淫们千万别把时间浪费在选底色上而使自己的灵感跑掉了。

这时人物基本的明暗与色调就出来啦那么接着继续努力吧~一般像这种质感嘛需要新淫们多多去尝试说不定可以得到意外的收获哦!铃妹纸正在成形中(丰满版的白兔铃妹纸哦)继续加油~说实在的画到这我才发现她是铃妹纸。

眼睛是心灵的窗户所以在画的时候一定不要偷懒哦~嘛~怎么说呢我就是喜欢闪闪发亮的头发呵呵(这货没救了- -!)接下来是背景啦许多新淫都说背景无力谁一开始就会画背景呢?多多尝试必有收获的下面是简单的背景制作对于新淫来讲还是要认真看哦~不然不一定看得懂~许多赛璐璐的插画里都有着外面这一圈白线呢~ 感觉就是卡哇伊嘛~ 虽然我背景也很渣但还是动两笔安慰安慰自己吧~记得合并图层哦不然看起来都觉得麻烦。

好啦差不多画完啦接下来只要再整体的调一下人物与背景的饱和度那啥的就行啦~下面是完成图。

忘了说啦因为是图片教程看不清的可以点击图片放大哦(废话~谁不知道啊~)接下来放上图层的图片许多新人对图层的安放不是很清楚图层乱糟糟的画到后面就有点分不清啦(我以前就是这样的- -!)所以把图层的图片也放出来供新人参考。

今天就到这里啦为了不想**楼我苦苦的熬了一夜(插了楼怕新淫更不好理解图中意思了。

这什么逻辑。

塞曼效应工作总结

塞曼效应工作总结

塞曼效应工作总结
塞曼效应是指在外加磁场的作用下,原子的能级会发生分裂的现象。

这一效应的发现对于我们理解原子结构和磁场的相互作用具有重要意义。

在本文中,我们将对塞曼效应的工作原理进行总结,并探讨其在科学研究和应用领域的重要性。

首先,让我们来了解一下塞曼效应的基本原理。

当一个原子或分子处于外加磁场中时,其能级会发生分裂,分裂的数量和方向取决于原子的自旋和轨道角动量。

这一现象可以通过原子的波函数和磁场的相互作用来解释,具体涉及到量子力学的知识,但总的来说,塞曼效应揭示了原子在磁场中的行为规律。

塞曼效应的发现对于我们理解原子结构和磁场的相互作用具有重要意义。

它不仅证实了原子内部存在着自旋和轨道角动量的概念,也为我们研究原子的光谱和磁性提供了重要的理论基础。

此外,塞曼效应还在核磁共振成像、原子钟和磁共振波谱等领域有着重要的应用,为科学研究和技术发展做出了重要贡献。

总的来说,塞曼效应是一项重要的物理现象,它揭示了原子在外加磁场下的行为规律,对于我们理解原子结构和磁场的相互作用具有重要意义。

通过对塞曼效应的研究,我们不仅能够深入理解量子力学的基本原理,也能够在实际应用中发挥重要作用。

希望未来能够有更多的科学家投入到对塞曼效应的研究中,为我们揭示更多的物质世界的奥秘。

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闲来无事,就研究了下sai
不过大家画画的一般不会对软件这方面有兴趣,所以就先写写对大家有用的部分吧!
先说笔刷吧!
笔刷部分相关的文件及文件夹
toolink(图中第7个)
这个文件夹是存放钢笔层笔刷的文件夹
里面都是00.ini、01.ini、...ini的打开就可以发现他们是对应笔刷面板的(如图)添加笔刷的时候发生冲突(文件名重复时)的时候就改下那个序号就可以了。

toolnrm(图中第8个)是普通图层的笔刷文件夹
里面的和toolink的一样的。

接下来说有关材质的
blotmap(图中第个)内是笔刷纹理效果的素材,对应设置文件是brushform.conf(图中第11个)
配置文件的格式是:
1,blotmap\扩散.bmp
1,blotmap\扩散和噪点.bmp
elemap(图中第4个)内是笔刷的形状,对应的设置文件也是brushform.conf(图中第11个)
配置文件的格式:
2,elemap\圆笔.bmp
2,elemap\平笔.bmp
brushtex(图中第2个)内的是笔刷材质,对应设置文件brushtex.conf(图中第12个)配置文件的格式:
1,brushtex\画布.bmp
1,brushtex\画用纸.bmp
papertex(图中第5个)内的是画纸质感,对应设置文件papertex.conf(图中第18个)配置文件的格式:
1,papertex\水彩1.bmp
1,papertex\水彩2.bmp
blotmap、brushtex、papertex均只支持8bit颜色(photoshop里的索引颜色)的BMP文件,仅支持256×256和512×512两种尺寸。

因为三者的材质可以共通,各位认为那张材质适合用在什么地方的话就自行更改。

注意的是,一定要把文件复制过去另一个目录并按照格式修改.conf文件。

例如不能在brushtex.conf内指定blotmap文件夹内的文件。

elemap内则只支持颜色24bit、尺寸63×63的BMP文件。

注意:SAI对每个种类的材质只支持到98个。

据说是这样不过我没测试过- -!。

sai.ssd(图中第21个)
据我所知这个文件是保存sai中色板和调色板的颜色文件的要备份这些一般只要复制好这个就可以了,其他的功能不明。

接下来说的这个文件想必很多人都不知道他的功能,而且他的功能又非常强大。

这个文件就是misc.ini(图中第17个)
其实不需要我怎么介绍因为这个文件里面就写满了说明(一般的汉化的sai这些个也写了吧!)
我就把一些功能写上来吧!(或者叫贴上来- - )
;=================================================================== =====================
;
; 控制面板相关
;
;=================================================================== =====================
[Panel]
;=================================================================== =====================
; 分离控制面板
;=================================================================== =====================
;
; 设置导航器、图层、色轮、工具的控制面板是否以独立的窗口显示。

;
;
; 设置:
; 0 ... 控制面板固定
; 1 ... 控制面板以独立的窗口显示
;
PopupPanels = 0
ps:效果图
;
; 设置导航器是否以独立的窗口显示。

; 上面的FloatingPanel 为1 时无视该设置。

;
; 设置:
; 0 ... 导航器固定
; 1 ... 导航器以独立的窗口显示
;
PopupNavigator = 0
ps:效果图
;=================================================================== =====================
; 视图滚动条的显示
;=================================================================== =====================
;
; 设置是否隐藏视图的滚动条。

;
; 設定:
; 0 ... 显示视图滚动条
; 1 ... 隐藏视图滚动条
;
HideViewScrollBars = 1
ps:效果图
;=================================================================== =====================
; 导航器的设置
;=================================================================== =====================
;
; 设置导航器中预览图像的位置是否一直显示着框线。

;
; 设置:
; 0 ... 一直显示框线
; 1 ... 只在鼠标处于预览图时显示框线
;
NavigatorHidePosRect = 0
;
; 设置导航器用独立窗口显示时预览图像的最大尺寸。

;
; 设置:
; 以下的数值请在200~3000像素的范围内设置
;
NavigatorMaxWidth = 1000 ; 预览图像的最大宽度
NavigatorMaxHeight = 1000 ; 预览图像的最大高度
其他的你们自己试试看就知道了。

记得备份下哦。

(其实大部分默认都是0 - - )
sai.exe(图中第20个)主程序(废话- - !)
sfl.dll(图中第22个)这个是主程序运行必要的动态库不能删
其实只要有这两个文件sai就能用了,只是运行的后的sai界面很杯具- - (如图)
language.conf(图中第16个)语言文件里面对应的就是sai界面那些文字如果无聊的话自己可以改看看,- -
_language_en.conf(图中第9个)英文语言文件_language_ja.conf(图中第10个)日文语言文件,把这个该成language.conf 就可以换成对应的语言了。

(换的时候注意备份)
最后这些都差不多无关紧要了
CHS(图中第3个)文件夹、texture_chs(图中第6个)文件夹,不知道有什么作用删掉后貌似对程序无影响。

errlog.txt(图中第13个)用来记录错误信息、help.chm(图中第14个)帮助文档、history.txt (图中第15个)写sai的升级历史、sysinfo.txt(图中第23个)运行sai后就会生成的写着sai的版本你机子cpu内存什么的信息。

--阿命
2010.09.21.PM21.46。

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