(定格动画)毕业设计(论文)手册

(定格动画)毕业设计(论文)手册
(定格动画)毕业设计(论文)手册

江苏联合职业技术学院

苏州工业园区分院毕业设计(论文)手册

专业班级级专业班学生姓名学号

指导教师职称

指导教师单位

毕业设计(论文)提交日期年月日

目录

1 毕业设计(论文)任务书

2 毕业设计(论文)诚信承诺及声明

3 毕业设计(论文)开题报告

4 毕业设计(论文)指导记录表

5 毕业设计(论文)指导教师评阅表

6 毕业设计(论文)盲审结果表

7 毕业设计(论文)现场答辩评分表

8 毕业设计(论文)成绩评定表

9 毕业设计(论文)文本规范

10 毕业设计(论文)文本

1 毕业设计(论文)任务书

2 毕业设计(论文)诚信承诺及声明

毕业设计(论文)真实性承诺

本人郑重声明:所提交的作品是本人在指导教师的指导下,独立进行研究所取得的成果,内容真实可靠,不存在抄袭、造假等学术不端行为。除文中已经注明引用的内容外,本毕业设计(论文)不含其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究作出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。如被发现毕业设计(论文)中存在抄袭、造假等学术不端行为,本人愿承担本声明的法律责任和一切后果。

学生(签名):

年月日

指导教师关于学生毕业设计(论文)真实性审核的声明本人郑重声明:已经对学生毕业设计(论文)所涉及的内容进行严格审核,确定其内容均由学生在本人指导下取得,对他人研究及成果的引用已经明确注明,不存在抄袭等学术不端行为。

指导教师(签名):

年月日

3 毕业设计(论文)开题报告

4 毕业设计(论文)指导记录表

说明:指导意见如不够填写,可加附页。

5 毕业设计(论文)指导教师评阅表

动画设计专业论文参考文献

动画设计专业论文参考文献 在日常学习和工作中,许多人都有过写论文的经历,对论文都不陌生吧,论文是描述学术研究成果进行学术交流的一种工具。还是对论文一筹莫展吗?下面是小编精心整理的动画设计专业论文参考文献,仅供参考,希望能够帮助到大家。 [1]王兆.目标导向设计中人物角色的应用与研究[D].东华大学.2011 [2]陈龙,徐人平,王浩军.基于Freeform系统的玩偶设计开发.北京市经济管理干部学院学报,2006. [3]大而不强创新不足中国网游或死在同质化和抄袭之手. [4]肖冬.移动互联网引爆未来[J].理财.2014,01:46-48 [5]中国互联网络发展状况统计报告.2010 [6]李洪海,石爽,李霞.交互界面设计[M].北京:化学工业出版社.2011 [7]浅析移动应用软件现状.中国电子商务研究中心. [8]张宏江.移动设备的发展将成根本趋势[J].新领军.2012:24 [9]艾瑞咨询.2014移动互联网用户行为研究报告[R].2014,5 [10]阳俊.游戏界面的人性化设计研究[D].重庆大学.2008 [11]陈启安.软件人机界面设计[M].北京:高等教育出版社.2008 [12]2013年中国手机游戏发展现状及未来展望分析. [13]艾瑞咨询.2014Q1中国移动购物市场交易规模达1350.9亿元 [14]李念.基于游戏机制的互联网产品交互设计研究[D].华东理工大 学.2012 [15]吕锦扬.移动互联网环境下的终端与应用发展[N].广东通信技 术.2013(12) [16]许懋琦,于晓燕.从设计学角度分析手机游戏成功因素[J].设 计.2014,04(200):135-136 [17]郭伏,郝哲哲,许娜,屈庆星,丁一.基于情感体验的应用软件可用性评估方法研究[J].工业工程与管理.2013 (4) : 152-164

动画设计毕业开题报告

动画设计毕业开题报告 动画设计专业是时下非常火的专业,下面就是为您收集整理的动画设计毕业开题报告的相关文章,希望可以帮到您,如果你觉得不错的话可以分享给更多小伙伴哦! 1.1写实类型 写实类型就是要考虑场景的真实与实在性,要求所描绘的场景中的各种建筑或者地貌特色要符合当时当地的环境,符合人们的正常视觉感知,符合光影的正常的角度,遵循人们的一般常识。本片就是偏重与写实类型的,在场景中比如少年宫,或者小女孩的家,都是写实类型场景的体现,少年宫是参考教学楼在进行创作的, 1.2装饰类型 装饰类型是在原本的生活中提炼出他的特色,并进行相应的概括,去除生活中的不规则的形体,描绘成有一定秩序感的状态。在短片中,小公园的场景设计就有装饰类型的元素在其中。 1.3幻想类型 幻想类型就是超越现实的约束,呈现出不一般的想象的场景。形式大胆夸张,色彩艳丽、新奇,不拘泥与人们的常规心里或者欣赏的角度。幻想类型的场景在片中出现的较少,小女孩在家中吃饭看电视的时候,想象自己在舞台下跳舞的场景就是幻想类型,幻想类型的场景可以更真实的凸显主人公内心所向往的。研究手段及途径在动画短片的制作过程中,场景是与故事发展联系非常密切的一个模块。场景就是动画主体所处的环境,由有背景和道具组成。场

景不仅仅是绘制,更是一门为了展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。场景不仅能够烘托主题,也是营造氛围,增强动画的艺术表现力的有效手段。在动画中,往往场景的出现,会使整部作品的基调凸显的更为显著。场景的适当运用,会是整个影片的节奏更加紧凑,美感更加丰富,营造出最佳的整体效果。 本课题在场景设计方面涉及了一下几个方面: 2.1场景要符合剧情的需要设立 场景是根据剧情的需要而进行创作的,故事的的发生,展开,所要依据的现实环境是进行场景设计首先要考虑的因素。通过场景能展现出故事发生的时间,地点等信息,构成一个故事发展存在的客观空间,是事情发生、发展的重要支撑点。被人们称为叙事空间。本片采取的是写实的场景设计,具有强烈的真实 感,迎合了大众的欣赏品味和习惯,画面精致,细腻,会给人一种身临其境的感觉。例如短片中,一开场,映入眼帘的就是南疆少年宫,明确的交代了故事发生的地点。 2.2符合剧本中体现的时代背景,空间背景 场景中包含的内容,要能更好的体现故事中的时代背景,和空间背景。在本片中,故事发生的主要地点——南疆青少年宫的设计就参考了艺术建功楼的设计,小公园的设计也在网上搜集了大量的图片做参考,小女孩家的场景设计,也为了迎合故事发生的背景,对于老旧电视等素材的表现,也是为了更好的体现时代背景。 2.3帮助观众理解剧情

动画专业毕业设计论文题目

动画专业毕业设计论文题目 篇一:动漫设计毕业论文的题目 动漫设计毕业论文的题目 1 三维角色动画演示设计研究 2 从时代文化特点看网络游戏角色设计 3 网络游戏设计的数字文化环境特征 4 漫画创作的流行文化特点 5 二维动画计算机后期合成技术探索 6 二维动画设计中的背景透视技巧研究 7 动画背景制作风格与技术探索 8 影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析 9 迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究 10 循环动画在电子读物中的应用 11 日本动画中的角色体系 12 中国古典题材游戏的人物设定 13 欧美奇幻文化对网游造型的影响 14 休闲游戏人物设定研究 15 时间表在原画设计中的应用 16 仿真数字人物的制作 17 三维游戏角色贴图的研究 18 三维动画中的角色运动设计 19 三维动画短剧的设计与制作

20 二维动画制作中的场景转化 21 游戏中的场景设定 22 三维动画中的骨骼设定 动画设计中对2D方面的色彩研究 内容摘要:近些年来,我国的动画片色彩设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。 关键词:动画片色彩人物造型艺术 Abstract In recent years, the cartoon color design of China has made great progress, in which the creators could absorb and draw from all kinds of other creating elements, such as the color elements of the films, the Chinese paintings, the shadow plays and paper cut. And our creators also study from advancing foreign

三维动画设计个人简历范文

三维动画设计个人简历范文 诚心实意的来求职在动画设计简历必然不会出现胡说八道的情况,语言的使用对个人简历的整体效果影响非常大。在语言的使用上,不是说没有错误就行了,更高的要求则是语言的使用要精准,要有非常高的概括力,表达上要清洗明了。当然也要讲究语言使用的实事求是。语言的使用上,可以从沟通方面、创作力方面、成就方面几大要点上来突破。 篇一:三维动画设计个人简历范文 个人信息 fwdq 性别:男 出生日期: 19811127 婚姻状况:未婚 国籍:山东省即墨 民族:汉族 身高: 172cm 政治面貌:团员 教育程度:大专 毕业时间: XX年7月 户籍:山东青岛 现居住地:山东青岛 职业概况/求职意向

现从事行业:广告·会展·公关 现从事职业:三维动画设计 现职位级别:实习生 工作年限:在校学生 目前薪水:月薪1500人民币 海外工作经历:没有 期望工作性质:全职 期望工作地区:北京、山东青岛、山东济南、山东威海、江苏 期望从事行业:广告·会展·公关 期望从事职业:动漫设计制作员 期望薪水:年薪60000人民币 到岗时间:面谈 其他要求:一切以公司标准为标准,如有机会学习弥补自身不足,我会第一个踊跃参加受训.以增强自身的能力,用最为出色的能力,来回报公司对我的栽培.为公司增添一份绵薄之力.共创辉煌的明天...... 自我评价/职业目标 自我评价:有熟练的软件应用技术以及较好绘画功底.希望给贵公司增添一份绵薄之力. 有很好的应变能力和交友协调能力.希望我的到来能给贵公司带来好的效益的同时带来欢乐.让我们共同努力去创造美好的明天.我相信只要

努力.用心塌塌实实的去做.只有我们想不到的.没有什么做不到的. 职业目标:角色建模、材质,场景建模、材质,动画师. 教育背景 学校名称:即墨美术学校 ( XX年11月 XX年7月 ) 专业名称:美术 学历:中专 所在地:山东即墨 证书:即墨美术学校合格毕业证书 专业描述:素描.色彩,语文,数学,物理,化学.地理,历史,英语...... 学校名称:辽宁欧美艺术设计学院 ( XX年9月 XX 年7月 ) 专业名称:广告设计 学历:大专 所在地:辽宁沈阳 证书:辽宁欧美艺术设计学院合格毕业证书和辽宁艺术职业学院毕业合格证书 专业描述:广告学、广告设计、广告心理学、包装设计、书籍设计、色彩构成、立体构成、专业素描、色彩、国际营销、平面构成、书法艺术、广告文案写作、pop设计展示设计等专业课程.

动画毕业设计论文

江都职教集团电信系 2008级计算机及应用专业毕业设计(论文) 论文标题: flash动画设计 作者姓名:王彗彗 指导教师:沈俊 完成时间: 2013年3月20号 实习单位:扬州华际科技发展有限公司 江都职业教育集团电信系

江苏联合职业技术学院毕业设计任务书 指导教师沈俊

2013年3月20日 前言 本设计是用FLASH CS3多媒体软件制作的一个简单的片头。FLASH是一个优秀的绘图与动画制作软件,通过文字、图片等动画制作和关键帧的使用做出令人心动的动画效果。因此本毕业设计课题将主要以FLASH动画制作过程可能用到的各种技术特效为设计方向,本设计主要介绍了Flash的动画优势以及发展优势,以及我制作这个动画的过程,包括准备工作,制作动画的过程以及截图。FLASH 是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。FLASH 软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作网页交互式动画,还可以将一个较大的交互动画。 FLASH还被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等多个方面。随着FLASH的广泛使用,出现了许多完全使用FLASH制作的多媒体作品。由于FLASH具有支持交互、文件体积小、效果棒等特效,并且不需要媒体播放器之类软件的支持,因此这样的多媒体作品取得了很好的效果,应用范围不断扩大。 FLASH是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,图片的特别处理,使FLSAH具有更大的设计空间。 本设计主要是用FLASH CS3多媒体制作软件制作的一个简单的片头,其主要有两部分组成,即动画和音频两部分。利用这种多媒体软件来制作片头,用FLASH 软件做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,使其更具有趣味性和创造性。 关键词:flash片头动画,创意

动画专业大学生职业生涯规划范文

动画专业大学生职业生涯规划范文 前言 合理的职业生涯规划可以使你更加了解自己,也是用人公司了解你的一种有效手段。对于每一个人而言,职业生命是有限的,如果不进行有效的规划,势必会造成生命和时间的浪费。 职业生涯规划是每个大学生必须涉及的重要问题。这一方面是我国现今就业形势和就业制度所提出的要求,另一方面也是大学生根据市场经济社会对劳动者的素质要求,有目的、有计划地塑造自己的客观要求。成功的人生,从职业生涯规划开始。所以,我为自己拟定了一份职业生涯规划,合理的规划自己的未来。在大学期间向着自己规划的未来前进。有了明确的目标我相信我会更加努力。 动画行业前景无限。动画行业也是年会关注的问题之一。目前,全球动画产业的产值为2000亿-6000亿美元,已成为21世纪的朝阳产业。中国数字艺术虽刚刚起步,但据调查,“动画游戏产品”未来市场产值将超过20亿美元。 我国已把游戏引擎开发纳入863计划。湖南电视台和北京电视台也正在筹划动画公司,央视动画公司将于年底挂牌,5到10年之后还将成立若干个动画企业集团,动画业前景无可限量。我认为中国有关动画方面的市场还是有相当大的潜力的,因此我在认识的同时就需要做到术业有专攻、并且要博学。因此,动画专业市场非常广阔。 其实在我上大学之前,确切地说没有什么十分明确的目标与方向,都是走一步看一步,就是抱着这种心态,来到大学之后我曾出现过迷茫,听着师兄师姐们不尽如人意的求职经历,我愈发感到未来的艰辛却又不知所措。但是,在听了老师一个学期的选修课后,我茅塞顿开,仿佛一直在黑暗中摸索突然出现了一盏明灯为我指明了前进的方向!老师让我知道了机会永远是留给有准备的人,他的一句口头禅是“我的未来我决策”。短短的几个字包含的意义是非常深远的,是啊,每个人的未来都掌握在自己手中,别人无法替你设计未来,只有自己提早分析与作出决策,才能找准方向从而努力奋斗!以下是我的职业生涯规划: 一.大学四年规划

动画毕业设计论文

毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 WAIT ME 》的设计报告 学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二O一五年五月

动画短片《 WAIT ME》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了FLASH动画的这两方面特点。 关键词:wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名:

The design report of the animated short film 《WAIT ME》 Abstract:《Wait me》animation film mainly to flash 2D animation software to produce. The short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,Bring the audience warm feeling.The application of this work through a variety of creative ways,Strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,To pass the positive energy of the story.With the animation technology more and more mature,The observability of the animation is also growing.Animation by the basic movement of the law,Color vivid scene to maintain the can see and fluency.So,The animation should be based on objective physical motion and rich scenes,Instead of simply simulation and narration.The animation film focused on the FLASH animation of these two aspects. Keywords:wait me, Scene production, 2D animation Instructor signature:

动画设计论文参考文献

本文为word格式,下载后可编辑修改,也可直接使用 动画设计论文参考文献 动画设计论文参考文献【一】 [1]刘法民.怪诞的美学研究与兴起[J].哲学动态,2006(11)57-58 [2]董强.逸趣横生的日本妖怪文化[J].百科知识,2011(18)57-59 [3]叶春生.日本妖怪学[J].民俗研究,2004(1)155-157 [4]施捷鹏.世上“怪兽”知多少?[J].黄金时代(学生族),2007(5)47-49 [5]孙立军,马华.美国迪斯尼动画研究[M].北京:京华出版社,2015:183-187 [6]维李明.欧洲传统神话的发展史[J].中国图书评论,2010(06)21 [7]鸟山石燕.图解百魅夜行[M].西安:陕西师范大学出版社,2008:24-38 [8]维克多雨果.《克伦威尔》序言[M].柳鸣九.上海:上海译文出版社,2011:50-78 [9]阿兰邓迪斯.美国的民俗感念[M].卢晓辉.桂林:广西大学出版社,2005:118-121 [10]颜文娟.电影《怪兽大学》的美学观[J].艺术教育,2014(1)133 [11]金凯.中国传统纹样在动画艺术中的应用研究[J].大众文艺,2013(16)185 [12]张帆.论民族化特征在三维动画角色造型中的运用[J].电影评价,2012(1)34-35 [13]邢晋.《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文].长春:吉林大学文学院,2007 [14]颜文娟.电影《怪兽大学》的美学观[J].艺术教育,2014(1)133 [15]邢晋.《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文].长春:吉林大学文学院,2007 [16]庞理科,韦凯.解析民族元素在动画原画创作中的应用[J].群文天地,2012(22)60-62 [17]王罗成.中西文化差异及原因分析[J].青年文学家,2009(15)184 [18]石川祯浩.晚晴“睡狮”形象探源[J].中山大学学报:社会科学版,2009(5)87-96

动画专业毕业论文提纲(精选2篇范文)

动画专业毕业论文提纲(精选2篇范 文) 关于《动画专业毕业论文提纲(精选2篇范文)》,是我们特意为大家整理的,希望对大家有所帮助。 论文提纲就是把论文的主要论点和展开部分较为详细地列出来,如果在写作毕业论文之前准备了详细的提纲,那么执笔时就能更顺利。下面以“动画专业毕业论文提纲模版”为例,为大家介绍提纲标准写法。

动画专业毕业论文提纲范例一: 论文题目:操作系统flash动画课件设计与实现研究目录 摘要 Abstract

绪论 1.介绍FLASH 1.1.FLASH简介 1.2.FLASH动画技术的特点 1.3.Flash动画设计的三大基本功能 2.关于本设计 2.1.前期准备 2.2.制作 结论 致谢

参考文献 动画专业毕业论文提纲范例二: 论文题目:丝路文物主题自媒体动画创作研究目录 摘要 Abstract 1 绪论 1.1 研究背景 1.1.1 自媒体信息传播方式的普及

1.1.2 自媒体与动画技术结合的优势 1.1.3 丝路文物的文化价值 1.2 研究的目的与意义 1.2.1 研究目的 1.2.2 研究意义 1.3 研究现状 1.3.1 自媒体的研究现状 1.3.2 自媒体与动画相结合的研究现状 1.3.3 传统文化与自媒体相结合的研究现状1.4 研究的内容与创新点 1.4.1 研究内容

1.4.2 创新点 1.5 研究方法 1.5.1 前期调研 1.5.2 论文主题研究运用的方法 2 自媒体作品创作发展现状分析与思考2.1 自媒体的概念与发展探析 2.1.1 自媒体的基本概念 2.1.2 自媒体的发展探析 2.2 自媒体的分类 2.2.1 以媒介符号分类

动画论文参考文献

动画论文参考文献 动画论文参考文献 1 [1]胡西伟.基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究[D]:武汉,武汉大学,2005. [2]王欣东.数字艺术三个发展阶段之时间划分探析[J].影视技术,2011-03-28:64-68. [3]卢风顺,宋君强,银福康.CPU/GPU 协同并行计算研究综述[J].自然科学总论期刊计算机科学,2011,38(3). [4]Nickolls J , Dally W J.The GPU Computing Era[J].IEEE Computing Society,IEEE Micro,2010:56-69. [5]Sanders J,Kandrot E.CUDA by Example-An Introduction to General-Purpose GPU Programming[M].Addison-Wesley,2010:8-11. [6]方旭东.面向大规模科学计算的 CPU-GPU 异构并行技术研究[D]:国防科学技术大学研究生院,2009. [7]岳俊,邹进贵,何豫航.基于 CPU 与 GPU/CUDA 的数字图像处理程序的性能比较[J].地理空间信息.2012,10(4). [8]张舒,褚艳利.GPU 高性能运算之CUDA[M].中国水利水电出版社,2009:14-120. [9]Parent https://www.360docs.net/doc/5818163734.html,puter Animation-Algorithms and Techniques[M].Academic Press,2002:2-31 [10]徐鹏.软件开发模型在三维动画模型制作中的应用[D]:上海,复旦大学软件学院,2009. [11]刘姚新.基于 GPU 的实时绘制算法研究[D].重庆:重庆大学,2007. [12]Luebke D,Reedy M,Cohen J D,et al.Level of D地球科学期刊etail for 3D Graphics[M].Morgan Kaufmann Publisher,2003:P3-83. 动画论文参考文献2 [1] 张杰,阳富民,涂刚. 嵌入式图形系统 Nano-X 多线程改造. 计算机工程与设计, 2005, 26(1): 259~261 [2] 董士海. 用户界面的今天与明天. 计算机世界, 1997, 23:80~81 [3] 戴文华,焦翠珍. 嵌入式系统下的图形用户界面设计. 湖北民族学院学报(自然科学版), 2005, 4(23):349~351

动画专业毕业设计论文题目推荐

动画专业毕业设计论文题目推荐 大多数学生选择动画专业一般是基于对于动画的热爱,无论是设计手法运用更或者是动画情感,一直是他们研究的主题,现在我们老师提供了部分动画专业毕业设计论文题目,免费为大家借鉴。 动画专业毕业设计论文题目一: 1、中国动画创作对青少年心理影响的研究 2、幼儿动画人物的性别角色研究 3、具有真实感的人脸口型动画研究 4、中国民间剪纸动画的造型与色彩探究

5、建筑动画专业复合型人才的培养模式研究 6、目的论视角下动画影片的字幕翻译研究 7、动画作品中反派角色塑造 8、猫动画与动画里的猫 9、东映动画中的配角塑造 10、国内大学生原创动画短片现状及其发展价值研究 11、中国当代实验型独立动画的价值研究 12、动画短片的情感表达方式研究 13、动画电影《超能陆战队》的品牌传播研究 14、劳尔·瑟瓦斯动画作品研究 15、加拿大动画艺术研究 16、绘本资源在动画设计中的再利用研究 17、国产动画角色造型研究 18、蒂姆·伯顿哥特式动画角色造型分析 19、迪斯尼动画电影的女性角色演变研究 20、中国动画对民族文化资源开发的研究 21、欧美动画中中国元素运用的分析及启发 22、动画电影音乐研究 23、分屏蒙太奇手法在动画中的运用研究 24、蒙古族民间机智人物故事在动画创作中的运用与创新 25、数字动画技术在内蒙古舞美设计中的应用研究 26、论印象派绘画艺术在现代动画场景设计中的借鉴与运用

27、中国传统动画精髓及其传承研究 28、梦工厂系列动画电影研究 29、90年代以来的迪斯尼动画电影角色研究 30、论动画电影对儿童艺术教育的影响 31、浅析宫崎骏动画中观众情感映射的表现 32、动画题材的本土化与国际化改造研究 33、浅析日本动画中对外来元素的“本土化” 34、谈中国独立动画创作中的商业化倾向 35、当代国际动画的“同质化”现象研究 36、国产动画电影互联网营销策略研究 37、以沙动画的美学特征分析其创新发展趋势 38、网络动画中的“恶”趣味研究 39、动画在非物质文化遗产传承中的应用研究 40、实验动画创作的当代性研究 动画专业毕业设计论文题目二: 41、研究微表情在动画角色表演中的处理 42、日本动画“变身”情节及其现象研究 43、戏剧动画场景设计要素与民族风格探析 44、美国动画电影中的“美国梦” 45、当代影院动画中奇幻角色的设计思维研究

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最新动画设计参考文献精选 2020年4月

最新动画设计精选本文关键词:,动画设计,精选,最新 最新动画设计精选本文简介:我们爱动画,因为它比文字更直观,因为它色彩形态变换丰富,因为它更易懂,因为它无国界。不仅如此,它更是具备了一种文化上的战略意义。下面我们整理了最近几年的动画设计,欢迎各位学者借鉴。动画设计一:[1]洪小英。动画设计中动画角色运动语言应用探究-《狗狗的幸福》FLASH动画设计与 最新动画设计精选本文内容: 我们爱动画,因为它比文字更直观,因为它色彩形态变换丰富,因为它更易懂,因为它无国界。不仅如此,它更是具备了一种文化上的战略意义。下面我们整理了最近几年的动画设计,欢迎各位学者借鉴。 动画设计一: [1]洪小英。动画设计中动画角色运动语言应用探

究-《狗狗的幸福》FLASH动画设计与实现[D].东南大学,2015.[2]石渊。漫画元素在动画艺术造型设计中的应用-FLASH《狗狗的幸福》设计与实现[D].东南大学,2014. [3]鄢艳。信息动画设计研究[D].湖南师范大学,2016.[4]谭佳怀。《CYCLE》二维动画造型与场景设计[D].东南大学,2016.[5]李欣欣。基于Hybrid App的公共基础业务系统的设计与实现[D].哈尔滨工业大学,2016.[6]朱琳。运动数据在二维角色动画中的应用研究[D].北京工业大学,2016.[7]陈小满。基于运动捕捉数据的骨骼蒙皮动画设计与实现[D].华侨大学,2016.[8]曾立三。基于矢量式图形的激光演示系统设计与实现[D].湖南科技大学,2016. [9]韩雪。基于手持移动终端的交互式动画设计研究[D].天津大学,2014.[10]夏莹莹。数字水墨动画的设计与实现[D].北京工业大学,2015.[11]赵怀玉。动画作品中人物形象的构造与3D技术的研究与应用[D].北京工业大学,2015.[12]田津名。武强年画元素在三维动画角色造型中的应用研究[D].河北大学,2016.[13]魏健。基于幻影成像的民族起源三维展示系统的设计与实现[D].北京工业大学,2015.[14]王帅。基于Pro/E的爆炸图与机构动画的技术研究[D].西安电子科技大学,2015.[15]乔松。家具产品数字虚拟展示平台的研究及实现[D].北京工业大学,2016.[16]郝亮亮。面向手机3D动画自动生成的复杂运

动画毕业设计说明书

动画毕业论文 论文题目动画设计与制作 《画》 专业动画 班级动漫设计与制作姓名 学号 指导教师

摘要动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,能“赋予生命”从这个意义上来讲它是一种手段,使得没有生命形象的物体活动起来。它的制作工序非常复杂且繁多,分工非常细致。我主要工作为:场景概念设计,人物建模,分UV,人物贴图,骨骼绑定,权重设定,人物动作和表情制作,美术监督,动画短片是指时间长度30分钟以下的动画。动画短片《画》通过介绍创作目的和灵感来源,对前期剧本人物以及场景设计、中期动作设计和建模的制作、后期的贴图和渲染合成音效以及运用到的软件作说明。重点从内容到画面对《画》的制作细节进行了详尽的分析,包括创作中运用的各种制作手法,如何通过后期剪辑音效合成来实现声画同步等。并介绍在制作过程中熟练各种相关软件的操作和画面的把握。最后通过讲述在创作设计的过程中遇到的困难,提出解决的方案。 关键词动画;动作制作;人物建模贴图;场景概念设计

ABSTRACT Animation is a category of comprehensive art,which is the product of mankind, who seek spiritual liberation in industrial society. It brings paintings, cartoons, movies, digital media, photography, music, literature and many other kinds of art together in one form of artistic expression. Short film refers to animation, which has a length of less than 30 minutes. Animated Short Film "Love Manual" gives detailed instructions on characters and scenes in earlier period, the production of original animation in middle-term and softwares used in post production sound by introdutcing the purpose of the creation and the source of inspiration.It presents a thorough analysis production details of "Love Manual" from content to picture, including various methods they used in creation, and how to realize synchronism through post sound effects editing. Furthermore,it gives a brief introduction on seizing skillfully the operation of related variety software and handling of the pictures. Last but not the least,I will propose concrete suggestion to overcome obstackles we encounter during animation creation. KEY WORDS Animation ; Love Manual ; design ; art

动画毕业论文范文范文2篇

动画毕业论文范文范文2篇 动画毕业论文范文一:动画创作中多媒体技术发展影响 【文章摘要】随着时代的发展,观众得以享受到多种多样的视听盛宴,随着而来的问题是观众对于视听艺术观看性的要求在不断提高,多媒体技术的发展则提供了更多的可能性,一方面能更好实现创作者的创作理念,另一方面能满足观众日益增长的欣赏要求。 【关键词】多媒体技术;动画创作;动画 动画艺术不是一种单一媒介,是一种集合了文字、语言、图像、声音、表演等等多种媒介的艺术形式,创作奇幻、美妙、真实的动画世界,不但需要创作者自身的艺术表达与丰富的想象力,同时也需要把这一切变为现实的技术支持。多媒体技术又称为计算机多媒体技术,是计数机技术高速发展的产物,通常是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术。纵观动画的发展历程,多媒体技术在不同时期对于动画作品的创作都起到积极的促进作用,其中多媒体技术在图形图像、声音、特效、空间表现等等方面做出了颠覆性的贡献,大大的发展丰富了动画艺术的内容表达与艺术语言,对动画的发展起到非常巨大的推动作用,其主要表现在以下几个方面。 1丰富动画种类

动画从制作手法上可以分为传统二维动画、逐格动画、二维数字动画、三维动画。其中二维数字动画和三维动画的出现正是多媒体技术高速发展带来的成果。传统动画片是指在赛璐璐片上进行绘制,并拍摄成为连续的画面进行播放,形成看起来会动的影像,例如《白雪公主》《小鹿班比》《大闹天宫》等等,传统二维动画片有非常多的优秀作品,展现了创作者无限的艺术创作力与想象力,但绘画所带来的二维体验在某种程度上限制了创作者的表现手法与创作空间;逐格动画虽然是一种立体造型艺术,具有三维空间特点,但制造工艺、角色运动、拍摄技术等问题大大的限制了动画创作的可能性,创作者对于多维度的需求,对于影片丰富表达的需求,随着多媒体技术的发展,得以实现。人们利用计算机模拟三维空间,制作立体的场景、角色、道具,此类影片造型精良,角色动作流畅,镜头角度多样,不仅使动画作品的呈现方式丰富多样,具有更强的观赏性,同时由二维到三维的观影体验大大增加动画作品的真实度,给观众以身临浅谈多媒体技术发展对动画创作的影响叶琳刘大明辽宁师范大学其境之感觉。三维动画作品一经推出就引起了非常大的反响,皮克斯动画工厂无疑是制作这类影片的佼佼者,1987年,皮克斯制作了短片《luxojr.》,片中的主角是一只三维的跳跳灯,其灵活的动作,调皮的性格给观众留下了深刻的印象,影片获得奥斯卡最佳动画短片提名。1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代,玩具成了影片的主角,酷炫的镜头语言、细致的造型、极致写实的风格、流畅有力的动作带给了观众耳目一新的观影体验。2001开始,三维动画快速发展,皮克斯和梦工厂出品了《海底总

动画造型设计论文

探索中国动画造型设计的出路 摘要 动画片中的造型在整个动画片中占有极其重要的地位。一部好的动画片必定有好的造型才能充分传达出故事情节和人物性格。现在,中国动画产业是一个新兴的朝阳产业,发展迅速,但与世界发达动画国家相比,仍处于劣势,在很大程度上就是造型不过关。现阶段的中国动画片人物造型,千篇一律,缺乏生命力,没有自己的特色。所以,我们必须开发、挖掘本土文化资源,塑造出一系列具有中国特色、具有民族文化内涵的优秀的动画形象。 The shape within the animation slice occupies the very and important position in the whole animation slice.A good animation slice necessarily there is good shape then can inform a story details and the person personality well.Now, the Chinese animation industry is the sun industry of a newly arisen dynasty, develop quickly, but compared with flourishing animation nation in world, still be placed in the bad situation, is a shape to a large extent not to pass.A person of Chinese animation shape of the present stage, monotonous, lack the vitality, have no own special features.So, we must develop, scoop out the native cultural resources, molding a series to have the Chinese special features and have excellent animation image of the race cultural content. 关键词 风格特征现状本土文化本土艺术民族特色 Style characteristic Present condition Native culture Native art Race special features 目录 第一章动画造型设计的基本概念 (2) 1.1动画造型设计的艺术特征 (2) 1.2 动画造型设计的风格类型 (2) 第二章国内外动画造型设计的现状 (3) 2.1 国内动画造型设计的现状 (3) 2.2国外的动画造型设计 (4) 第三章开发民族化的动画形象 (4) 第四章结论 (5) 谢辞 (6) 参考文献 (6)

公益广告中动画的融入研究结论与参考文献

公益广告中动画的融入研究结论与参考文献第5 章结论 目前,我们的社会正处于一个经济与文化同步发展的时代,人们所追求的不仅只限制于物质,而且对我们现代既个性独特有健康时尚的文化产业也是非常关注。动画作为一门综合性艺术通过多年以来坚持不懈的努力和自我完善,动画已经开始不断出现在各大屏幕上并且取得很不错的成绩,广告产业为了自身能够快速传播并且能获得显着的效果,通过其敏锐的洞察力将自己独特之处与动画的特性进行完美的结合。在这个结合过程中,动画用其独特的艺术形式撑起了公益广告的画面,并为之带来无与伦比的魅力。 论文的研究方向主要是从以下三个方面来叙述,第一大方面是从“动画形式”和“公益广告”的概念出发,让大家能更深刻的认识这些词汇,通过对概念的叙述引出其分支内容,包括多种传播媒介、各种表现形式和各种表现形式的优势等等;第二大方面就是将课题中“动画形式”与“公益广告”结合的契合点加以说明,搜集大量的国内外案例和本人的毕业作品,通过详细、系统的理论知识与实践来阐述动画公益广告的比传统公益广告更具传播的优势性,并简明扼要的阐述了动画形式与公益广告的结合大大提升了公益广告的传播效果;第三大方面是对本课题研究成果的分析总结,归纳动画形式与公益广告结合带来的优势,

提出不足之处与解决方法,并对其发展趋势给与美好的展望。 通过对论文中这三大方面的研究分析,可以得出以下的结论:动画形式与公益广告相互结合能达到更加有利的局势,两者能互惠互利、共谋发展,利用两者的优势创作出许多优秀的作品,最终促进二者所处产业的发展,并且在原有基础上更进一步提高了各自的产业质量,虽然二者的结合还存在着些许的不足,但这些都是暂时的现象,相信通过该学界有志之士的不断探究与努力,在日后的发展中,公益广告与动画形式相结合必将在媒体界发扬光大,并且能够将这一新产业发展得更加专业、更加成熟,迈向更为广阔的空间。 参考文献 [1] 彭阳露。浅谈影视文化作品中的植入广告[J].课程教育研究,2013,(14)。 [2] 杨璇。新媒体与传统媒体的关系[J].青年记者,2008,(33)。 [3] 陈小清。新媒介艺术设计的思考--2005 年日本世博会的启示[J].美术学报,2005,(3)。

动画专业大学生职业生涯规划范文(图形)

我的未来我做主 ——我的职业生涯规划 一、前言 以前的我,对职业规划没什么概念,因为“计划永远赶不上变化”,与其花时间去规划今后的人生,还不如把时间花在现在正在奋斗的事情上。可是,在学了《大学生职业生涯规划》这门课程之后,才发现之前的认识都是错误的,必要的规划可以给人一个方向,一个目标,而不是站在原地迷茫,不知所措,提前有所规划能让自己的在今后的道路上少走弯路。 职业生涯规划能够使自己更好地了解自身的优势及缺陷,使自己有针对性地学习、提高,有助于帮助自己确定职业发展目标。通过自我分析,认识自己,了解自己,评估自己的能力、智慧以及性格;找出自己的特点,明确自己的优势,正确设定自己的职业发展目标,并制定行动计划,使自己的才能得到充分发挥,以实现职业发展目标,使我们在这个竞争激烈的社会不断提升自我,完善自我。 二、自我剖析 1.性格 我乐观,开朗,自信,正直,善良。有责任心,踏实,肯吃苦。易接触,善交谈,喜欢结交朋友。 2.兴趣 喜欢绘画、摄影摄像、平面设计。此外,还喜欢运动、听音乐、看电影。心中的偶像:梵高、宫崎骏。 3.优点 有自知之明。稳重,接受新事物的能力和适应力比较强,并能及时面对生活中的一切困难。 4.缺点 有时缺乏一定的自控力,太过于理想化,甚至有点好高骛远,有时比较固执。 5.综合解析 小时候,在邻里和老师眼里,我是一个懂事听话的孩子,做事总是那么认真、执着。高中时,不顾家人的反对,根据自己的爱好——画画,我毅然选择了学习美术,选择了吉林动画学院。我活泼好动,喜欢挑战,对生活、学习和工作充满热情,有着强烈进取心和较强的自学习能力。我现在正在努力学习Photoshop、AE、Combution、网络技术等专业技能。还参加了课外兴趣小组——影视后期制作、网页设计。在互联网有自己的博客。在刻苦学习专业知识的同时,我积极参加学生会工作。担任网络部的工作,丰富了同学们的精神生活,加深了同学之间的友谊,也锻炼了我的组织能力和工作能力。 6.我的职业性格(霍兰德职业倾向测验量表仅做参考) 我的霍兰德职业代码SEA ( 社会企业艺术) 7.我的职业兴趣 影像制作人员;平面设计人员。

动画论文的参考文献

动画论文的参考文献 引导语:动画是很多小朋友的爱好,作为动画专业的你,如何写好论文的参考文献?下面就是我为你们收集的,供大家借鉴。 动画论文的参考文献 动画论文的参考文献一: [1] 施捷鹏.世上“怪兽”知多少?[J].黄金时代(学生族), 2007(5)47-49 [2] 孙立军,马华.美国迪斯尼动画研究[M].北京:京华出版社,2015: 183-187 [3] 维·李明.欧洲传统神话的发展史[J] .中国图书评论,2010(06)21 [4] 刘法民.怪诞的美学研究与兴起[J].哲学动态,2006(11)57-58 [5] 董强.逸趣横生的日本妖怪文化[J].百科知识,2011(18)57-59 [6] 叶春生.日本妖怪学[J].民俗研究,2004(1)155-157 [7] 鸟山石燕.图解百魅夜行[M].西安:陕西师范大学出版社,2008: 24-38 [8] 维克多·雨果.《克伦威尔》序言[M].柳鸣九.上海:上海译文出版社,2011: 50-78 [9] 阿兰·邓迪斯.美国的民俗感念[M].卢晓辉.桂林:广西大学出版社,2005: 118-121 [10] 颜文娟.电影《怪兽大学》的美学观[J].艺术教育,2014(1)133 [11] 金凯.中国传统纹样在动画艺术中的应用研究[J].大众文艺,2013(16)185 [12] 张帆.论民族化特征在三维动画角色造型中的运用[J].电影评价,2012(1)34-35 [13] 邢晋.《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文].长春:吉林大学文学院,2007 [14] 颜文娟.电影《怪兽大学》的美学观[J].艺术教育,2014(1)133 [15] 邢晋.《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文].长春:吉林大学文学院,2007 [16] 庞理科,韦凯.解析民族元素在动画原画创作中的应用[J].群文天地,2012(22)60-62 [17] 王罗成.中西文化差异及原因分析[J].青年文学家,2009(15)184 [18] 石川祯浩.晚晴“睡狮”形象探源[J].中山大学学报:社会科学版,2009(5)87-96

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