小学信息技术一年级上

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一年级上学期信息技术总复习资料

一年级上学期信息技术总复习资料

一年级上学期信息技术总复习资料
1. 电脑基本知识
- 计算机的定义和用途
- 计算机硬件和软件的区别
- 了解电脑的主要组成部分:显示屏、键盘、鼠标、主机箱等
2. 操作系统和文件管理
- 了解操作系统的功能和作用
- 认识常见的操作系统:Windows、Mac OS、Linux等
- 学会基本的文件管理操作:创建文件夹、复制、粘贴、删除等
3. 文字处理软件
- 介绍文字处理软件的功能和用途
- 研究基本的文字处理操作:输入、编辑、保存、打印等
- 掌握常用的文字格式设置:字体、字号、颜色等
4. 图像处理软件
- 了解图像处理软件的作用和应用场景
- 掌握基本的图像处理操作:裁剪、调整大小、旋转等
- 学会插入图片和添加文字等操作
5. 网络和互联网
- 了解网络的概念和基本原理
- 研究互联网的使用:浏览网页、发送电子邮件等
- 认识网络安全的重要性:保护个人信息、避免网络诈骗等
6. 安全和隐私保护
- 研究密码的设置和管理
- 掌握网络账号和隐私的保护方法
- 了解常见的网络安全威胁和预防措施
以上是一年级上学期信息技术的总复习资料,希望对你的复习有所帮助!。

信息技术小学一年级上册教参

信息技术小学一年级上册教参

单元概述 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分,通过“小鼠标,作用大”,提示单 元主要学习内容是用鼠标玩游戏。 课文部分,由“扫雷大比拼”、“快乐动物 园”、“益智七巧板”三课组成,分别为三个益智 游戏,主要练习鼠标的单击、双击、右击、拖动等 操作。同时,认识Windows中的程序窗口,了解窗 口的基本组成,学习窗口的基本操作。 单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元 知识的回顾。
认 识 新 朋 友
第 1 单 元
学习目标 让学生了解计算机的神奇功能,体会计算机在现 代生活中的重要作用,认识计算机是我们学习和生活 的好朋友。从而激发学生的学习兴趣。 重点难点
认 识 新 朋 友
认识计算机,了解计算机的用途和结构;鼠标的 操作技能。激发学生的学习兴趣。 学时安排
3课时。
第 2 单 元
学 做 小 画 家
第 5 单 元
学习目标 组织指导学生用金山画王软件进行绘画创作,培 养学生用计算机绘画的能力。 重点难点 重点难点 对金山画王软件中的库元素的认识,并能适当、 合理地加以运用,将自己的想像力充分发挥出来。 学时安排
学 做 小 画 家
4课时。
第1课
教学目标
初识计算机
使学生认识计算机,能区分常见的计算机种类;知道计算机的 主要组成部分,并了解计算机在生活中的应用。让学生在分类、整 理的教学过程中,掌握知识的学习方法。 消除对计算机的神秘感,培养学生探索知识的兴趣。
第 1 单 元
单元概述 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分,通过描述“音乐机器人演奏”的情境, 激发学生的学习兴趣,引出“新朋友”——计算机。 本单元由“初识计算机”、“芝麻快开门”、“打 鼠小能手”三课组成。在“初识计算机”中,通过丰富 的计算机图片,以及计算机在日常生活中应用的图片, 让学生认识各种计算机,了解计算机的用途及计算机的 外观组成。在“芝麻快开门”中,学习了“开机”和鼠 标操作。“打鼠小能手”则主要是让学生通过玩“打老 鼠”游戏,进一步熟练鼠标的使用。 单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元知识 的回顾。

小学信息技术一年级上册第1课《认识新朋友(初步认识计算机)》教案

小学信息技术一年级上册第1课《认识新朋友(初步认识计算机)》教案

小学信息技术第1课《认识新朋友(初步认识计算机)》教案年级:一年级上册学科:信息技术版本:清华版(2012)【教材分析】《认识新朋友(初步认识计算机)》作为小学信息技术一年级上册的第1课,其教材分析需要从多个维度展开,以确保学生能够有效地理解并掌握计算机的基本概念与操作。

首先,从课程目标来看,本课旨在引导学生初步认识计算机的基本组成,了解显示器、主机、键盘、鼠标等硬件设备的名称和用途。

同时,通过实际操作和体验,学生能够学会如何正确开关机,掌握鼠标的基本操作,如移动、单击等。

此外,课程还强调了学生应该遵守的机房规范,以确保他们能够安全、有序地进行信息技术学习。

在教学内容方面,教材通过图文结合的方式,生动形象地展示了计算机的基本组成和外观。

同时,通过具体的操作示例,引导学生逐步掌握计算机的基本操作技能。

此外,教材还注重培养学生的信息素养,引导他们了解计算机在生活、学习和工作中的应用,激发他们对信息技术的兴趣和热情。

在教学方法上,教材提倡采用直观演示、实践操作、小组合作等多种方式进行教学。

通过教师的演示和讲解,学生能够直观地了解计算机的基本组成和操作;通过实践操作,学生能够亲身体验计算机的魅力和乐趣;通过小组合作,学生能够相互学习、共同进步,形成良好的学习氛围。

最后,在评价方面,教材建议采用过程性评价和结果性评价相结合的方式。

过程性评价关注学生在课堂上的表现、参与度和合作能力等方面,结果性评价则侧重于学生对计算机基本知识的掌握程度和应用能力。

通过综合评价,教师可以更全面地了解学生的学习情况,为后续的教学提供有针对性的指导。

一、教学目标:1. 认知目标:学生能初步认识计算机的外部设备,如显示器、键盘、鼠标等,并了解它们的基本功能。

2. 技能目标:学生能掌握鼠标的基本操作,如移动、单击、双击等。

3. 情感目标:激发学生对信息技术学习的兴趣,培养他们的探索精神和动手能力。

二、教学重难点:重点:计算机外部设备的认识和鼠标的基本操作。

(新版)浙美版小学信息技术一年级上册教案

(新版)浙美版小学信息技术一年级上册教案

(新版)浙美版小学信息技术一年级上册教案教案概述此教案适用于浙江美术出版社出版的小学信息技术一年级上册教材。

教案旨在帮助教师有效地组织课堂教学,促进学生对信息技术知识的理解与掌握。

教学目标- 了解计算机及其基本组成部分;- 研究正确使用计算机硬件设备;- 掌握基本的鼠标和键盘操作;- 研究如何启动和关闭计算机;- 了解计算机操作系统的基本功能。

教学内容第一单元:认识计算机1. 什么是计算机?2. 计算机的基本组成部分3. 计算机的硬件设备及其功能4. 正确使用计算机硬件设备的方法和注意事项第二单元:认识鼠标和键盘1. 鼠标的基本功能和使用方法2. 键盘的基本功能和使用方法3. 如何正确使用鼠标和键盘进行操作第三单元:启动和关闭计算机1. 如何正确启动计算机2. 如何正确关闭计算机3. 关于计算机的开机和关机注意事项第四单元:操作系统的基本功能1. 什么是操作系统?2. 常见的操作系统及其特点3. 操作系统的基本功能和作用教学方法- 授课法:教师通过讲解和示范向学生传授信息技术知识;- 实践操作:让学生亲自动手进行计算机操作,巩固所学内容;- 小组讨论:组织学生进行小组讨论,分享彼此的研究心得和体会。

教学评估通过以下方式对学生进行教学评估:- 口头回答问题:教师提问学生,要求学生口头回答有关信息技术的问题;- 操作实践:要求学生亲自进行计算机操作,检验其对所学知识的掌握程度;- 小组分享:要求学生分小组分享所学内容和心得体会。

教学资源- 教材:浙江美术出版社出版的小学信息技术一年级上册教材;- 计算机设备:计算机、鼠标、键盘等。

以上为《浙美版小学信息技术一年级上册教案》的概述和基本内容,旨在帮助教师有效开展教学工作。

根据实际情况,教师可适当调整教案内容和教学方法,以达到更好的教学效果。

小学一年级信息技术上册教案

小学一年级信息技术上册教案

小学一年级信息技术上册教学支配“计算机的普及要从娃娃抓起。

”为了普及计算机根底学问,进步学生的计算机操作技能,我针对一年级学生的信息技术程度和综合理论实力,制定信息技术教学支配如下:一、指导思想信息技术课程是小学一门学问性与技能性相结合的根底工具课程,随着我校各种条件的具备,已作为必修课开设。

小学信息技术课程的任务是:培育学生对信息技术的爱好和意识,让学生理解或驾驭信息技术根底学问和技能,使学生具有获得信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的实力,培育学生良好的信息素养,形成学生良好的文化素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的根底。

二、教师要求教师要潜心钻研教材,努力进步业务程度,的确保证每个学生都能懂得信息技术,可以娴熟操作运用计算机。

开学前把机房的全部微机检修一遍,确保全部微机都能正常运用。

开学后做好机房的维护工作,微机出现问题刚好解决,确保信息技术教学顺当进展。

三、学情分析一年级学生刚进入校园,整体对电脑不是很理解,我将从零开场对他们进展一些计算机根底学问的讲解,使其理解计算机的根本组成、桌面组成、鼠标和键盘的简洁操作,在后面的课堂中,通过金山画王软件的简洁学习,培育学生对电脑的爱好,让他们可以发挥自己的想象,绘出五彩斑斓的图画。

四、教学措施1、充分利用好每一节课,合理支配14节课时。

2、精讲多练、课堂上把更多的时间留给学生,让学生亲自动手操作。

3. 在教学中实行情境设置的方法,激起学生学生的学习主动性。

4. 在教学过程中实行任务驱动的教学方法,让学生能结合一个个的任务由浅入深进展学习。

5. 在学习过程中充分发挥学生的主动性,让学生在自主合作的学习过程中学习学问、驾驭学问。

五、课时支配一年级上册教学支配支配第一周:规章制度(1课时)第二周:交个新挚友(1课时)第三周:学会开关机(1课时)第四周:桌面的组成(1课时)第五周:初识金山画王(1课时)第六周:金山画王的界面组成(1课时)第七周:相识图库(1课时)第八周:美丽的秋天(图库自由组图)(1课时)第九周:相识画板(1课时)第十周:美丽的仙女袋(1课时)第十一周:爱惜环境(1课时)第十二周:感恩节欢乐(1课时)第十三、十四周:大丰收啦(2课时)六、学困生转化措施对于学困生,在前面一个阶段可以适当对其降低要求,多提简洁问题,多激励,多进展个别辅导,培育其学习爱好,使其树立起良好的自信念,引导其自己建立目的,渐渐的追逐,有进步,就赐予表扬强化。

新课标人教版部编版小学一年级信息技术上册生字表(带拼音)

新课标人教版部编版小学一年级信息技术上册生字表(带拼音)

新课标人教版部编版小学一年级信息技术上册生字表(带拼音)一、Aa1. 阿姨āyí2. 啊ā3. 嗄声à shēng二、Bb1. 爸爸 bàba2. 把bǎ3. 不 bù三、Cc1. 厕所cè suǒ2. 吃chī3. 菜 cài四、Dd1. 弟弟 dìdi2. 的 de3. 大 dà五、Ee1. 饿 è2. 二 èr3. 儿子 érzi六、Ff1. 发音fā yīn2. 爸爸 bàba3. 把bǎ七、Gg1. 高兴gāo xìng2. 狗gǒu3. 国旗 guóqí八、Hh1. 喝hē2. 花huā3. 话 huà九、Ii没有生字十、Jj1. 见 jiàn2. 山 jìn3. 今天jīn tiān十一、Kk1. 凯旋门kǎi xuān mén2. 哥哥gēge3. 可口可乐kěkǒukělè十二、Ll1. 刘翔 liú xiáng2. 路 lù3. 历史lì shǐ十三、Mm1. 妈妈māma2. 没 méi3. 麦克风màikèfēng十四、Nn1. 哪nǎ2. 鸟niǎo3. 能 néng十五、Oo1. 哦 ò2. 欧洲ōuzhōu3. 奥林匹克àolínpǐkè十六、Pp1. 啤酒pí jiǔ2. 旁边páng biān3. 拼音pīnyīn十七、Qq1. 钱 qián2. 少qiǎn3. 大家qǐngwèn十八、Rr1. 让 ràng2. 人 rén3. 输入rù shū十九、Ss1. 叔叔shūshu2. 上 shàng3. 数字 shùzì二十、Tt1. 同学 tóngxué2. 尖tī3. 同款tóngkuǎn二十一、Uu 没有生字二十二、Vv 没有生字二十三、Ww1. 我wǒ2. 午饭wǔfàn3. 玩具 wánjù二十四、Xx1. 小xiǎo2. 谢谢 xièxiè3. 学校 xuéxiào二十五、Yy1. 姐姐jiějie2. 一yī3. 路英yīng二十六、Zz1. 在 zài2. 桌子zhuōzi3. 中国Zhōngguó。

一年级信息技术教学计划上册教案

一年级信息技术教学计划上册教案

初步了解一年级信息技术教学计划在现代社会中,信息技术的应用已经深入到各个领域,它不仅改变了人们的生活方式,也影响了各行各业的经营管理。

学习信息技术知识,成为当代学生的必修课程之一。

在小学阶段,信息技术教育的重要性更加凸显,因为它是学生步入现代社会的一个关键前提。

基于这样的原因,一年级信息技术教学计划被制定出来,目的就是让学生掌握基本的计算机技术和网络应用知识。

1.教学目标和教学内容教学计划的制定,需要考虑的就是教学目标和教学内容。

在一年级信息技术教学计划上册教案中,教学目标包括:(1)了解和使用计算机的基本操作方法,掌握电脑与周边设备的连接方法。

(2)熟悉计算机网络的基本概念,了解与网络相关的知识。

(3)掌握计算机输入输出基本操作方法,如打印、存储、拷贝等。

(4)学会使用基本的生产力软件,如Word、Excel等。

(5)明确个人信息安全问题,学会基本的网络安全防范。

在教学内容上,一年级信息技术教学计划上册主要分为4个章节,分别是:计算机的基础操作、计算机硬件、计算机网络和文字处理。

2.教学方式除了标准的教材教学外,更重要的是注重多种不同教学方式的融合使用。

适宜的教学方式能够激发学生的学习热情,更好地促进知识的吸收和消化。

针对一年级信息技术教学,以下几种教学方式具有不错的效果:(1)把学生的生活与教学内容融合在一起。

教材中出现的很多概念和术语,学生可能并不熟悉和了解。

教师可以使用实例或者生活中的案例,来帮助学生了解和掌握相关知识。

(2)使用多媒体教学方式。

随着技术的发展,多媒体教学方式已经成为一种常用的教学方法。

多媒体的优点在于能够展示图像、声音甚至视频等多种媒介,使学生能够更好地理解和记忆知识点。

(3)采用情景教学方式。

情景教学的核心在于把学生置于某种特定情境下,让学生通过思考和行动来解决问题。

情景教学很适合小学生这个年龄段的学生。

3.评测方法为了检测教学效果,评测方法也是必不可少的。

在一年级信息技术教学计划上册教案中,评测方式主要分为两种:作业、测试。

小学信息技术一年级上册第2课 《 认识计算机》教案

小学信息技术一年级上册第2课 《 认识计算机》教案

小学信息技术一年级上册第2课《认识计算机》教案(一)年纪:小学一年级上册学科:信息技术教材版本:人教版(一、二年级起点)【教材分析】该课程旨在让学生了解计算机的基本组成和功能,以及如何正确开关计算机和使用鼠标等基本操作。

在教学过程中,教师可以通过互动游戏和实际操作等方式,激发学生的学习兴趣,提高他们的实践能力。

首先,教师可以通过谜语导入的方式,让学生了解计算机的概念,并通过讨论和实际观察,认识不同类型的计算机,如台式计算机、笔记本计算机和掌上计算机。

接着,教师可以带领学生认识计算机的各个组成部分,如主机、显示器、键盘、鼠标和音箱等,并讲解它们的功能。

在这个过程中,教师还可以适当增加一些互动游戏,让学生更好地掌握计算机的组成部件。

在掌握了计算机的基本组成之后,教师可以教授学生如何正确开关计算机和使用鼠标等基本操作。

例如,教师可以先示范讲解,然后让学生自己操作,逐步掌握开机、关机、鼠标单击等操作。

此外,教师还可以通过一些练习和游戏,让学生巩固所学知识和技能。

在教学过程中,教师需要注意学生的心理特点,尽量使枯燥的基本技能训练趣味化,激发学生的学习兴趣。

同时,教师还应强调正确开、关机的重要性,并在课堂上重申机房规则,确保学生的安全和设备的完好。

总之,一年级《认识计算机》教材主要教授学生计算机的基本概念和基本操作,教师可以通过多种教学手段,激发学生的学习兴趣,提高他们的实践能力。

在教学过程中,教师应注意学生的心理特点和安全问题,确保教学质量和效果。

一、教学目标:1、让学生了解计算机的基本组成和功能。

2、学习计算机的基本操作,如开关机、鼠标操作等。

3、提高学生的信息素养,培养他们对计算机的兴趣。

二、教学重难点:1、计算机的组成部件及功能。

2、计算机基本操作方法。

三、学情分析我们可以了解到一年级学生在学习《认识计算机》这门课程时的情况。

首先,学生们对于计算机的认识比较有限,他们往往认为计算机就是电脑,甚至是用来玩游戏的工具。

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开机后出现的整个区域我们叫做桌面。桌面上有很多下面标有文字的图案,我们叫 做图标。桌面下方有一长条,叫做任务栏。任务栏左边的开始,叫做开始按钮。每个画 面就是一个视窗。
3、其中有一个“ ”的指针,这个指针我们叫它为“鼠标指针”。
4、 目前常用的计算机里一般都安装了名叫视窗98的软件,这种软件的英文名字是WINDOWS98在WIND0WS9操作软件中我们可以用鼠标来操作。 下面我们来学习和使用鼠 标。
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教学过程
1谈话引入:
你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。
抽会操作的同学示范:
1单击开始按钮,出现“开始”菜单。
说明:命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。
2移动鼠标指针,指向程序命令,打开“程序”菜单。
2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。
3、学会如何开机关机。
教学重点:
本课的教学重点是激发学生对信息技术的兴趣。学会如何开机关机。
教学难点:
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教学过程
第一课时
1、 同学们:你们已经从不同方面了解了有些有关计算机方面的简单的知识,有些同 学也会简单操作计算机了。我请个同学讲讲计算机是由哪些部分组成的?

教材分析:
让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸 牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学 的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。
教学目标:
1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基本组成。
把鼠标指针移到桌面的空白处(没有图标的地方),拖动鼠标,看看桌面上会 出现会么?
把桌面上的图标分别拖到桌面的四角,再拖回原处。 Nhomakorabea板书设计:
与电脑见面 电脑的组成:主机箱、显示器、键盘和鼠标。
桌面、图标、视窗
鼠标的操作:单击、双击、移动、拖动
教学反思:
第二课时
教材分析:
让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸 牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。
4、其他练习:
从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。
用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。
板书设计:
有趣的纸牌游戏 鼠标单击:
鼠标拖放:指向目标,按下左键不放,移动鼠标到目标位置放开左键。
教学反思:
第2课有趣的纸牌游戏
教材分析:
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教学过程
第一课时
1谈话引入:
你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。
抽会操作的同学示范:
①单击开始按钮,出现“开始”菜单。
说明:命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。
2移动鼠标指针,指向程序命令,打开“程序”菜单。
学生:主机箱、显示器、键盘和鼠标。
学生:主机箱是计算机的主要部分,它内部的电路相当于人的大脑。有立式和 卧式两种。
学生:显示器的外形与电视机很相像。计算机所做的工作一般都能通过它表现 出来。
学生:键盘和鼠标用来操纵计算机。鼠标也叫鼠标器或滑鼠。
2、学习开机、关机,认识桌面和视窗
屏幕上出现了许多画面:生请同学们数一数有几个画面?
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学 的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。
教学目标:
1学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、学习纸牌游戏及规则。
教学重点:
本课的教学重点是激发学生对信息技术的兴趣。学会从开始菜单进入程序的方法。 教学难点:
3移动鼠标指针,指向附件和游戏命令,打开“游戏”菜单。
4找到纸牌命令,单击鼠标,出现 纸牌 窗口。
2、介绍游戏:
1“纸牌”窗口
标题栏菜单最小化最大化关闭按钮
接牌区堆牌区
2游戏规则
翻牌鼠标的拖放目标
③练习:按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏
3、退出纸牌:
单击右上角的关闭按钮。
双击控制区按钮。
单击文件菜单中的退出。
3移动鼠标指针,指向附件和游戏命令,打开“游戏”菜单。
4找到纸牌命令,单击鼠标,出现“纸牌”窗口。
2、介绍游戏:
1“纸牌”窗口
标题栏菜单最小化最大化关闭按钮
接牌区堆牌区
2游戏规则
翻牌鼠标的拖放目标
3练习:按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏
3、退出纸牌:
单击右上角的关闭按钮。
双击控制区按钮。
单击文件菜单中的退出。
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学 的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。
教学目标:
1学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、学习纸牌游戏及规则。
教学重点:
学会从开始菜单进入程序的方法。
教学难点:
1同学们数一数桌面上的图标有多少。这些图标我们在那里看到过。在计算机 学习中,我们要从那里开始。
2教师有步骤地向学生介绍WIND0WS9桌面的内容。
7、学生练习:
用鼠标操作计算机。
鼠标使用中的几个问题:
鼠标的单击和双击。
鼠标的移动、拖动。
8、学生练习。
找到以下图标并分别单击它们。“我的电脑、我的文档”
鼠标有两种:双键鼠标和三键鼠标。鼠标上左边的键叫左键。右边的键叫右键。三 键鼠标还有一个中键,一般不会用到。把桌面上的图标分别拖到桌面的四角,再拖回原 处。
5、计算机鼠标的正确使用:
鼠标器的正确握法
掌握鼠标的移动、单击、拖动
练一练:把鼠标指针移动到任务栏的各个图案上,看看会出现什么。
6、同学们互相练习。
4、其他练习:
从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。
用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。
板书设计:
有趣的纸牌游戏
鼠标单击:
鼠标拖放:指向目标,按下左键不放,移动鼠标到目标位置放开左键。
教学反思:
第2课有趣的纸牌游戏
教材分析:
让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸 牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。
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