产品定义与概念交互设计
人机交互设计的核心概念

人机交互设计的核心概念人机交互设计是一门研究如何使人与计算机之间交流更加高效和友好的学科。
在日常生活中,我们与计算机进行各种各样的交互活动,如使用智能手机、浏览网页、玩游戏等等。
而人机交互设计的目标就是要设计出简洁、直观、易用的界面,使人们能够更加轻松地与计算机进行互动。
在人机交互设计中,有一些核心概念是设计师必须要了解和应用的。
用户体验是人机交互设计的核心之一。
用户体验是指用户在使用产品或系统时所获得的感受和体验。
通过研究用户的需求和行为,设计师可以创造出更好的用户体验。
一个良好的用户体验能够提高用户的满意度,并且增加用户的忠诚度。
因此,人机交互设计的目标就是要创建出令用户满意的界面,使用户喜欢使用产品或系统。
可用性是人机交互设计的重要指标之一。
可用性是指一个产品或系统对用户是否容易访问、学习和使用的程度。
一个具有高可用性的产品能够减少用户的学习成本和使用难度,提高用户的工作效率。
设计师需要注意的是,界面要简洁直观,功能要清晰可见,操作要简便流畅,以提高产品的可用性。
信息架构是人机交互设计的重要组成部分。
信息架构是指在一个产品或系统中,如何组织和组织信息以及如何呈现给用户。
一个好的信息架构能够使用户更快地找到所需信息,并且提高用户对系统的整体认知。
设计师需要注意的是,要合理安排信息的分类和组织,对信息进行标记和注释,以便用户能够轻松地找到需要的信息。
反馈和响应是人机交互设计中不可忽视的要素。
一个好的设计应该能够给用户及时的反馈和响应,让用户知道他们的操作是否成功,有无错误或警告信息。
设计师需要设计明确的界面元素、适时的提示和提醒,并要考虑用户的反馈方式,以提高用户的体验和满意度。
可访问性也是人机交互设计的重要考虑因素之一。
可访问性是指产品或系统是否能够被所有用户,包括残障用户,轻松地访问和使用。
设计师需要考虑到不同用户的需求和限制,为他们提供友好的界面和功能,以确保他们能够平等地享受到计算机技术带来的便利。
产品设计与开发

定义:交互设计关注用户与产品之间的互动体验,旨在提高产品的易用性和用户满意度。
目标:提供直观、易用的产品界面和操作流程,使用户能够轻松完成目标任务。
原则:以用户为中心,注重简洁、一致性、可读性和可访问性。
方法:通过用户调研、原型设计、迭代测试等手段不断优化产品交互设计。
绿色设计理念在产品开发中越来越受到重视
环保材料和可再生能源的应用将更加广泛
可持续性评估和生命周期分析将成为产品设计的必备环节
虚拟现实技术将广泛应用于产品设计和原型测试,实现更高效的设计迭代和优化。
结合虚拟现实和增强现实技术,设计师将能够进行全方位、多角度的产品设计评估,提高设计质量和效率。
随着技术的不断进步和应用场景的拓展,虚拟现实与增强现实设计将成为未来产品设计与开发的重要趋势之一。
品牌名称:传达品牌的核心价值和特点
标志设计:简洁、易识别,能够传达品牌形象
视觉识别系统:包括色彩、字体、图片等,保持统一风格
品牌传播:通过各种渠道宣传品牌形象,提高品牌知名度和美誉度
产品开发的实践
定义:确保产品开发过程顺利进行的计划、组织、指导和控制活动
工具和技术:项目管理软件、沟通技巧、风险管理等
原型测试:对原型进行功能、性能等方面的测试,确保产品满足设计要求
迭代设计:根据测试结果,对原型进行修改和完善,不断优化产品设计
用户体验:关注用户对原型的反馈,及时调整设计,提高产品易用性和满意度
迭代设计:根据用户反馈和需求变化,不断优化产品设计和功能
持续集成:及时发现和修复产品设计中的问题
用户测试:邀请真实用户参与产品测试,获取反馈并进行改进
汇报人:
交互产品知识点总结大全

交互产品知识点总结大全交互产品是指在用户与产品之间进行交互时所涉及的一切技术和设计。
它包括了产品的界面设计、用户体验、交互设计等内容。
在当今数字化的时代,交互产品已经成为了各种产品的重要组成部分,如手机应用、网页、智能设备等。
一个好的交互产品可以极大地提升用户体验,从而增加用户粘性和产品的市场竞争力。
本文将从交互产品的基本概念、设计原则、用户体验、界面设计、交互设计、用户研究等方面进行详细的知识点总结,希望能够对从事相关行业的设计师、产品经理、工程师等人士提供一定的参考价值。
1. 交互产品的基本概念1.1 交互产品的定义交互产品是指用户通过产品所进行的交互行为产生的一切效果。
这包括了用户与产品之间的输入、输出、反馈等全部过程。
1.2 交互产品的特点交互产品具有以下几个特点:首先是用户中心,交互产品的设计必须始终以用户的需求和体验为中心;其次是动态性,交互产品中的内容和功能都是动态变化的,需要不断地与用户进行交互;再次是多维性,交互产品不仅包括了界面设计,还包括了用户体验、交互设计等多个方面。
2. 交互产品的设计原则2.1 用户为中心交互产品的设计必须始终以用户的需求和体验为中心,而不是以技术或产品本身为中心。
2.2 清晰简洁交互产品的界面设计必须保持简洁、清晰,让用户可以迅速理解和使用。
2.3 一致性交互产品的各个部分在功能和界面上必须保持一致,从而减少用户的认知负担。
2.4 反馈及时交互产品必须能够及时地给用户反馈,以提高用户体验。
2.5 可控制交互产品的设计必须使用户能够方便地控制产品的各种操作。
3. 用户体验3.1 用户体验的定义用户体验是用户在使用产品过程中所产生的感受和情感,它包括了用户对产品功能、界面设计、交互设计等方方面面的感受。
3.2 用户体验的重要性用户体验直接关系到用户对产品的满意度和忠诚度,是交互产品设计中最重要的方面。
3.3 用户体验的评估方法用户体验的评估可以通过用户调查、用户测试、数据分析等方法来进行。
产品设计的程序与方法

产品设计的程序与方法产品设计是一项复杂的过程,涉及到多个环节和不同的方法。
下面将介绍产品设计的一般程序以及常用的设计方法。
一、产品设计的一般程序1.需求分析:在产品设计的初期,需要对市场需求进行调研和分析,了解目标用户的需求和喜好,为设计提供依据。
2.概念设计:通过市场调研和需求分析,设计师会生成多个创意方案,进行头脑风暴和草图设计,以寻找最适合解决用户需求的设计方案。
3.原型制作:选定合适的概念方案后,设计师会将其制作成原型,可以是纸质原型、3D打印原型或者数字仿真原型。
原型可以帮助设计师更好地了解产品的外观、功能和用户体验。
4.用户测试与反馈:制作好原型后,设计师会进行用户测试,让用户使用原型进行交互,并收集用户的反馈和建议。
通过用户测试,设计师可以了解用户对产品的感受和需求,进一步完善设计。
5.细化设计:根据用户测试的结果和反馈,设计师对产品外观、功能和用户体验进行调整和完善,制作出更细化的设计方案。
6.工程设计:在细化设计的基础上,设计师会和工程师进行沟通和合作,确保产品的可实现性和生产可行性。
7.样品制作:设计师会制作出最终的产品样品,以供客户和决策者审查和确认。
8.生产制造:经过样品确认后,产品进入正式的生产阶段,进行批量生产和制造。
9.市场推广和销售:产品制造完成后,设计团队会协助市场部门进行产品推广和销售。
二、常用的设计方法1.人体工程学:通过研究人体的生理和心理特征,将产品的设计与人体的适应性和人机交互性结合起来,以提高产品的使用效率和舒适性。
2.敏捷设计:敏捷设计强调团队协作和快速迭代的方式,通过短周期的设计和用户反馈循环,快速迭代设计方案,以缩短产品设计的周期。
3.设计思维:设计思维是一种以用户为中心的设计方法,强调设计师以用户需求为导向,在理解用户的痛点和需求的基础上,提供创新的解决方案。
4.原型设计:通过制作原型,可以更直观地展示产品的外观、功能和用户体验,帮助设计师和用户更好地理解产品。
产品定义与概念_交互设计

交互设计目录设计简介简单定义主要容交互设计的实践及发展相关信息交互设计和界面设计导致交互设计视觉结构混乱的两大因素设计简介交互设计[1](Interaction Design) 作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔•莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interacti on Design”――交互设计。
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。
交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的简单定义交互设计的定义:简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。
不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注容和涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。
交互设计借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。
它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加。
它也是一门工程学科,具有不同于其它科学和工程学科的方法。
主要容交互设计是一门特别关注以下容的学科:1、定义与产品的行为和使用密切相关的产品形式。
2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。
3、探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。
交互设计从“目标导向”的角度解决产品设计:1、要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用那个这种产品等问题的见解。
产品经理交互设计完整入门指南

交互设计完整入门指南交互设计起源于web图形界面设计,但到今天已经发展成一个独立领域。
不仅仅是处理文本和图片,交互设计师要负责创造屏幕上任何一个和用户体验相关的元素:点击、滑动、键入等。
对于有兴趣更多了解交互设计的人来说,本文是一个很好的起点。
为此,我们将从相关历史、指导原则、杰出贡献者和工具等方面简要介绍这个引人入胜的学科。
一、什么是交互设计?二、常用设计方法三、日常工作任务和交付成果四、行业杰出贡献者五、推荐工具六、行业内知名协会七、推荐书籍一、什么是交互设计?交互设计协会(IxDA)的定义如下:“交互设计定义了交互系统的结构和行为,交互设计师致力于在人们和他们使用的产品和服务之间建立有意义的关系,从计算机到移动设备再到应用等。
交互设计的实践范围与世界的发展同步。
”从第一个屏幕被设计的那天起,交互设计就诞生了,从按钮、链接到表单字段都是交互设计的一部分。
在过去的几十年中,出版了许多书籍从各方面来解释交互设计,并探索它与体验设计交织重叠的方式。
交互设计已经发展成为促进人与环境之间关系的交互,与考虑系统内所有与用户有关的因素的体验设计不同,交互设计师只需关注用户与屏幕之间的特定交互。
当然,在实践中并没有这么清晰的界限。
二、常用设计方法虽然交互设计涵盖了Web站点、移动应用程序等类型,但依然存在一些可供所有设计人员借鉴的方法。
这里我们将探讨一些常见的方法:目标驱动设计、可用性、五个维度、认知心理学和人机界面指南。
1. 目标驱动设计Alan Cooper最早在他的著作《Tum: Wan将目标驱动设计定义为一种“把解决问题作为最高优先级”设计。
换句话说,目标驱动设计首先关注的是满足最终用户的特定需求和愿望,而不是旧设计方法,后者侧重于技术方面的可行性。
在今天开来,Alan提出的一些观点似乎很显而易见,因为设计师很少仅根据开发限制来选择交互。
然而,从本质上讲,以“满足最终用户的需求和愿望”为设计目的在今天同样有必要。
产品设计内容简介 -回复

产品设计内容简介-回复什么是产品设计?产品设计是指将创意理念转化为切实可行的产品的过程。
它涵盖了从初始创意到最终产品的各个方面,包括市场调查、用户研究、概念设计、原型制作、工程设计、制造和营销等环节。
产品设计的目标是满足用户需求,提供符合市场需求的创新性产品。
第一步:市场调查在进行产品设计之前,市场调查是非常重要的一步。
通过市场调查,产品设计师可以了解市场需求、目标用户的喜好和需求。
这可以通过问卷调查、访谈、竞争产品分析等方式进行。
市场调查的目标是找出市场上的机会和潜在需求,为后续的设计工作提供指导。
第二步:用户研究用户研究是产品设计中的关键环节,它能够帮助设计师更好地了解产品的实际使用情况和用户的真实需求。
通过用户研究,设计师可以收集到用户的反馈和意见,从而优化产品设计。
用户研究方法包括观察用户行为、进行用户访谈、参与用户调研等。
第三步:概念设计概念设计是将初始创意转化为可行设计方案的过程。
设计师根据市场调查和用户研究的结果,提出多个创意方案,并根据各个方案的优缺点进行比较和筛选。
最终确定一个合适的概念设计方案,以此作为后续设计工作的基础。
第四步:原型制作原型制作是验证概念设计的关键环节。
通过制作原型,可以评估设计方案的可行性和效果,并对其进行优化。
原型可以分为低保真原型和高保真原型,低保真原型可以使用纸张、黏土等材料制作,而高保真原型则更接近最终产品的外观和功能。
第五步:工程设计工程设计是将概念设计转化为可制造的产品的过程。
在工程设计中,设计师需要考虑材料的选择、零部件的尺寸和结构、工艺流程等方面的问题。
此外,对产品进行可靠性和安全性分析,确保产品符合相关标准和法规要求。
第六步:制造和营销制造是将设计好的产品进行大规模生产的过程。
在制造过程中,需要考虑生产工艺、成本控制、质量保证等方面的问题。
营销是将产品推向市场,并进行销售和宣传的过程。
为了提高产品销售量和市场份额,需要制定合适的市场营销策略。
产品概念设计实验报告(3篇)

第1篇一、实验背景随着社会经济的发展和科技的进步,人们对产品的需求越来越高,产品设计的创新和个性化成为企业竞争的重要手段。
为了提升产品设计的质量和效率,本研究旨在通过产品概念设计实验,探索产品概念设计的方法和流程,为实际产品设计提供理论支持和实践指导。
二、实验目的1. 理解产品概念设计的定义和意义;2. 掌握产品概念设计的方法和流程;3. 提高产品设计的创新能力和实践能力;4. 为实际产品设计提供理论支持和实践指导。
三、实验内容1. 产品概念设计概述产品概念设计是指在产品开发过程中,根据市场需求和用户需求,对产品进行初步构思和定义的过程。
它包括产品的功能、结构、外观、材料等方面,是产品开发的基础。
2. 产品概念设计方法(1)头脑风暴法:通过集体讨论,激发创意,产生多种设计方案。
(2)SWOT分析法:分析产品的优势、劣势、机会和威胁,为产品设计提供决策依据。
(3)用户研究法:深入了解用户需求,为产品设计提供方向。
(4)市场调研法:分析市场趋势,为产品设计提供市场定位。
3. 产品概念设计流程(1)明确设计目标:确定产品概念设计的目标和任务。
(2)市场调研:收集和分析市场信息,了解用户需求。
(3)头脑风暴:激发创意,产生多种设计方案。
(4)筛选方案:根据设计目标和市场调研结果,筛选出可行性方案。
(5)方案评估:对筛选出的方案进行评估,确定最佳方案。
(6)概念设计:对最佳方案进行详细设计,包括功能、结构、外观、材料等方面。
(7)评审与反馈:对概念设计进行评审,收集反馈意见,进行修改和完善。
四、实验步骤1. 确定实验主题:选择一个具有市场潜力的产品作为实验对象。
2. 组建实验团队:邀请具有不同专业背景的人员组成实验团队。
3. 实施产品概念设计:(1)明确设计目标:确定产品概念设计的目标和任务。
(2)市场调研:收集和分析市场信息,了解用户需求。
(3)头脑风暴:激发创意,产生多种设计方案。
(4)筛选方案:根据设计目标和市场调研结果,筛选出可行性方案。
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交互设计目录设计简介交互设计[1](InteractionDesign)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(SoftFace)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后来把它更名为“InteractionDesign”――交互设计。
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。
交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的简单定义交互设计的定义:简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。
不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。
交互设计借鉴了传统设计、及工程学科的理论和技术。
它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加。
它也是一门工程学科,具有不同于其它科学和工程学科的方法。
主要内容交互设计是一门特别关注以下内容的学科:1、定义与产品的行为和使用密切相关的产品形式。
2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。
3、探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。
交互设计从“目标导向”的角度解决:1、要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用那个这种产品等问题的见解。
2、尊重用户及其目标。
3、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单。
4、展望未来,要看到产品可能的样子,它们并不必然就像当前这样。
在使用网站,软件,消费产品,各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。
随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。
当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。
当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。
因此交互设计(InteractionDesign)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(SoftFace)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后来把它更名为“InteractionDesign”――交互设计。
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。
交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。
为什么要进行交互设计?交互设计的实践及发展在每一天的生活中,我们都要和许许多多的产品进行交互,回想一下,就在今天,和你发生交互的产品有多少?早上叫起床的闹钟(或提供了闹铃功能的手机和电话机),热早餐用的微波炉,电脑,网站(不然你也不会看到这篇文章),各种软件,手机,空调和电视机(通过遥控器),数码相机,随身听,银行服务,等等等等。
在中国,交互设计一词,推广及实践经验最多的,是一家名为洛可可设计的机构,在洛可可的实践经验中,界面包括产品外观和产品的交互行为。
洛可可认为:“一个出众的界面也是杰出的长期投资,它将获得:1,顾客更高的生产率2,更高的用户满意度3,更高的可见价值4,更低的客户支持成本5,更快,更简单的实现6,有竞争力的市场优势7,品牌的忠诚度8,更简单的用户手册和在线帮助9,更安全的产品不管市场上有多少种类,用户喜欢能和自己友好交互的产品,而用户喜欢的产品在他们心目中永远是第一位的。
友好的交互设计能建立并巩固用户和产品之间的感情,如果您是认真为用户着想的公司,那么,何不让交互设计技术帮您再进一步?相关信息交互,使用,交互设计(InteractionDesign)和可用性(usability)使用:长期以来我们已经习惯了“使用”这个词,使用某种工具,使用某个软件,人类对产品的使用,很好理解。
可是,我们现在为什么要提到“交互”这个词呢?因为“使用”,是一种从人类出发的主动语态,说到使用,自然就想到以人类为主导,使用对象为辅助的一种关系。
交互:提到“交互”,感觉是参与交互的双方更加对等,实际上,引入“交互”这个词的意义,就在于交互对象地位的提升。
来自《超越》一书TerryWinogr ad先生说:“……也就是把计算的长处和人的长处相结合,而不是让计算机模拟人,正是这个想法把我引入了HCI领域”;AlanCooper先生在UIDesign的访谈中也同样提到:“关键在于,让人去做他胜任的事情是一件非常好的事。
让人做人擅长做的事情,而让计算机做计算机真正擅长的事情。
”对交互对象的重视有利于让人和交互对象的关系更合理,从而得到人和交互对象相得益彰的相处方式。
可用性:可用性(usability)是交互设计的基本而且重要的指标,它是对可用程度的总体评价。
也是从用户角度衡量产品是否有效、易学、安全、高效、好记、少错的质量指标。
同时,交互设计(InteractionDesign)的目标不止于此,它还包括要考虑用户的期望(DonaldNorman先生说到期望设计是交互设计的下一站)和体验,可用性保证产品可用,基本功能完备且方便;而体验在于给用户一些与众不同的或者意想之外的感觉。
也就是说,可用,是产品应该做到的,理所应当的,体验则是额外的惊喜和收获。
ISO9241/11中的定义是:可用性是一个多因素概念,涉及到容易学习、容易使用、系统的有效性、用户满意,以及把这些因素与实际使用环境联系在一起针对特定目标的评价。
交互设计和界面设计有很多人会问,交互设计,不就是界面设计吗?尤其是在理解同软件产品的交互时。
人们在界面设计方面已经有了一定的关注,然而,交互设计更加注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,因此我在前面特意举了一个电话银行系统的例子,在这个例子里,并没有可以触摸的可视界面,而它在交互方面的行为本质却完全表现出来了。
界面是一个静态的词,当进行界面设计的时候,我们关心的是界面本身,界面的组件,布局,风格,看它们是否能支撑有效的交互,但是,交互行为是界面约束的源头,当产品的交互行为清清楚楚地定义出来时,对界面的要求也就更加清楚了,界面上(如果存在可视界面的话)的组件是为交互行为服务的,它可以更美,更抽象,更艺术化,但不可以为了任何理由破坏产品的交互行为。
从广义上来说,也可以认为界面设计包含交互设计,在这样的情况下,它同时还包含另外的部分例如外观设计或平面设计,这些都是可以单独进行研究的更细的分支。
交互设计行业的发展初创期(1929年-1970年)1959年,美国学者B.Shackel提供了的第一篇文献《关于计算机控制台设计的》1960年,LikliderJCK首次提出“人际紧密共栖的概念,被视为人机界面的启蒙观点1969年,召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志“国际人际研究(UMMS)”创刊。
奠基期(1970年-1979年)从1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专着1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughboough大学的HUS AT研究中心,另一个是美国Xerox公司的PaloAlto研究中心发展期(1980年-1995年)理论方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学等学科的理论指导实践范畴方面,从人际界面拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。
“人机界面”一词被“人机交互”所取代。
HCI中的“I”,也由“Interface (界面/接口)”变成了“Interaction(交互)”。
提高期(1996年-)人机交互的研究重点放到了智能化交互,多模态(多通道)-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是“以人为中心”的人机交互技术方面。
交互设计的范畴人机交互(HCI)由:学科人类工程学、心理学、认知科学、信息学、工程学、计算机科学、软件工程、社会学、人类学、语言学、美学……设计图形设计、产品设计、商业美术、电影产业、服务业……交互的三个要素机器/系统、人、界面基础的交互方式交互过程是一个输入和输出的过程,人通过人机界面向计算机输入指令,计算机经过处理后把输出结果呈现给用户。
人和计算机之间的输入和输出的形式是多种多样的,因此交互的形式也是多样化的。
UCD设计理想流程用户2.找出重要的活动3.找出用户模型--用户期,望如何完成这些活动4.草拟出初版的设计5.一直反复把设计修改得更容易直到虚构用户能轻易使用为止6.找真人来看着他们试用你的软件交互设计所做的事情交互设计的核心要素精确描述我们的用户以及用户希望达到的目标,定义几个典型角色,并用故事的形式表达出来交互设计的目标目标是行动的驱动力,产品的功能和行为必须通过任务来解决目标产品成功的关键是目标,而不是特性成功的应该对目标高度敏感用户目标:生活目标体验目标最终目标产品目标:利润市场交互设计原则可视性:功能可性越好,越方便用户发现和了解使用方法反馈:返回与活动相关的信息,以便用户能够继续下一步操作限制:在特定时刻显示用户操作,以防误操作映射:准确表达控制及其效果之间的关系一致性:保证同一系统的同一功能的表现及操作一致启发性:充分准确的操作提示交互设计准则设计方案属性:1.伦理的(能体谅人,有帮助)不伤害、改善人的状况2.有意图的,能帮助用户实现他们的目标和渴望3.注重实效,帮助委托的组织实现它们的目标4.优雅的:最简单的完整方案、拥有内部的一致性、合适的容纳和情感国内部分人机交互学术机构北京大学计算机系人机交互与多媒体研究室清华大学工业工程系人因工程实验室中国科学院软件研究所人机交互技术与智能信息处理实验室欧盟可用性中国中心微软亚洲研究院—交互设计中心UPA中国业界公司信息IBM:500人,25个可用性实验室微软:200人,30个可用性实验室Philips:100多人西门子:100人Oracle:约70人韩国三星:100多人Adobe:21人eBay:20人Tencent:30HP、Yahoo、Nokia、AOL、Intel、GE、TI、CISCO、……导致交互设计视觉结构混乱的两大因素1.最常见的情况是公司无交互设计师,产品信息未经过梳理就传达给UI 设计师了,最后产出了一个可用性比较差的产品。