搜狐畅游2019校招笔试题-游戏策划

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游戏设计岗位招聘笔试题及解答

游戏设计岗位招聘笔试题及解答

招聘游戏设计岗位笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个概念不属于游戏设计的核心要素?A、故事情节B、角色设计C、编程技能D、游戏规则答案:C解析:编程技能虽然在游戏开发中非常重要,但它不属于游戏设计的核心要素。

游戏设计主要关注的是游戏玩法、故事情节、角色和游戏规则等方面。

因此,选项C是正确答案。

2、在游戏设计过程中,以下哪种方法有助于提高玩家的沉浸感?A、增加游戏难度B、减少游戏音效C、提供丰富的故事背景D、限制玩家的自由度答案:C解析:提供丰富的故事背景能够帮助玩家更好地理解游戏世界,增加角色的深度,从而提高玩家的沉浸感。

选项A和D可能会降低玩家的沉浸感,而选项B虽然能够减少干扰,但不足以提高沉浸感。

因此,正确答案是C。

3、以下哪项不是游戏设计中常用的交互设计原则?A、一致性B、反馈C、反馈D、最小化认知负担答案:C解析:选项C重复了“反馈”,而在游戏设计中,反馈是一个重要的交互设计原则,指的是系统对玩家操作的反应。

其他选项A、B和D分别是“一致性”、“反馈”和“最小化认知负担”,这些都是游戏设计中常用的交互设计原则。

因此,正确答案是C。

4、在游戏设计中,以下哪种技术常用于实现游戏中的物理效果?A、AI编程B、3D建模C、动画技术D、物理引擎答案:D解析:选项D“物理引擎”是正确答案,因为它专门用于模拟现实世界中的物理现象,如重力、碰撞、摩擦等,从而在游戏中实现逼真的物理效果。

选项A“AI编程”用于实现人工智能的功能,B“3D建模”用于创建游戏中的3D模型,C“动画技术”用于制作游戏中的角色和物体的动画效果。

这些技术虽然在游戏中也很重要,但不是专门用于实现物理效果的。

5、在游戏关卡设计中,“线性”与“非线性”指的是什么?A. 线性指玩家只能按照预定路径前进;非线性允许玩家自由探索。

B. 线性指游戏难度逐渐增加;非线性指游戏难度随机。

C. 线性指单人模式;非线性指多人模式。

游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键环节?A. 市场调研B. 概念设计C. 文案创作D. 测试调整答案:B解析:概念设计阶段是游戏策划过程中确定游戏核心玩法的关键环节。

在这个阶段,策划者会详细规划游戏的基本框架、玩法机制和游戏世界观,为后续的游戏开发提供基础。

2、以下哪个工具不是游戏策划常用的文档编写工具?A. Microsoft WordB. Microsoft ExcelC. Adobe PhotoshopD. Unity Editor答案:C解析:Adobe Photoshop是一款图形图像处理软件,主要用于图片编辑和设计,而不是用于文档编写。

游戏策划常用的文档编写工具有Microsoft Word、Microsoft Excel 等,用于撰写策划文档、数据表格等。

Unity Editor是游戏开发工具,用于游戏开发而非文档编写。

3、关于游戏平衡性,下列哪一项是不正确的?A. 游戏平衡性是指游戏中各元素之间的公平性和合理性B. 游戏平衡性对于竞技类游戏尤为重要C. 在设计时应确保所有玩家有相同胜率来实现游戏平衡性D. 平衡性调整可以通过更新和补丁进行答案: C解析:虽然理想的游戏平衡性确实希望提供公平的竞争环境,但“所有玩家有相同胜率”并不实际也不可能。

不同的玩家技能水平、策略选择和个人偏好都会影响最终的胜率。

因此,游戏策划者追求的是尽可能地减少因游戏设计本身带来的不公平,而不是保证每个玩家的胜率完全相同。

4、下列关于游戏关卡设计的说法中,哪一项是错误的?A. 关卡设计需要考虑玩家的学习曲线,逐步引导玩家熟悉游戏机制B. 优秀的关卡设计应该让玩家在挑战过程中体验到成就感C. 为了增加游戏难度,应在早期关卡就引入高难度挑战D. 关卡设计应考虑到不同玩家的游玩风格和能力答案: C解析:高难度挑战如果过早出现在游戏流程中,可能会导致玩家感到挫败并放弃游戏。

游戏公司笔试面试题目(3篇)

游戏公司笔试面试题目(3篇)

第1篇一、笔试部分一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不属于游戏设计的基本原则?A. 简洁性原则B. 一致性原则C. 可访问性原则D. 创新性原则2. 以下哪个不属于游戏引擎?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Photoshop3. 游戏角色设计时,以下哪个不是需要考虑的因素?A. 角色背景故事B. 角色外观形象C. 角色性格特点D. 角色技能树4. 游戏策划中,以下哪个不属于关卡设计要素?A. 关卡目标B. 关卡难度C. 关卡时间D. 关卡奖励5. 以下哪个不属于游戏美术资源?A. 纹理B. 模型C. 动画D. 音效6. 游戏测试中,以下哪个不属于测试类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 兼容性测试D. 心理测试7. 游戏运营中,以下哪个不属于运营策略?A. 用户留存B. 用户活跃C. 游戏优化D. 竞品分析8. 游戏市场营销中,以下哪个不属于营销渠道?A. 社交媒体B. 应用商店C. 游戏论坛D. 直播平台9. 游戏开发中,以下哪个不属于开发阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 维护阶段10. 游戏公司中,以下哪个不属于核心部门?A. 游戏策划B. 游戏美术C. 游戏开发D. 财务部门二、填空题(每题2分,共20分)1. 游戏设计的基本原则包括:_______、_______、_______、_______。

2. 游戏引擎的主要功能包括:_______、_______、_______。

3. 游戏角色设计时,需要考虑的因素包括:_______、_______、_______。

4. 游戏关卡设计要素包括:_______、_______、_______。

5. 游戏美术资源主要包括:_______、_______、_______。

6. 游戏测试类型包括:_______、_______、_______。

7. 游戏运营策略包括:_______、_______、_______。

搜狐校园招聘会笔真题

搜狐校园招聘会笔真题

一、不定项选择题1、以下程序的打印结果是〔〕cpp view plaincopyprint1.include<iostream>ing namespace std;3.void swap_int(int a , int b)4.{5.int temp = a;6. a = b;7. b = temp;8.}9.void swap_str(char X a , char X b)10.{11.char X temp = a;12. a = b;13. b = temp;14.}15.int main(void)16.{17.int a = 10;18.int b = 5;19.char X str_a = "hello world";20.char X str_b = "world hello";21. swap_int(a , b);22. swap_str(str_a , str_b);23. printf("%d %d %s %s\n", a , b , str_a , str_b);24. return 0;25.}A、10 5 hello world world helloB、10 5 world hello hello worldC、5 10 hello world world helloD、5 10 hello world world hello2、以下程序打印的两个字符分别是〔A〕cpp view plaincopyprint1.typedef struct object object;2.struct object3.{4.char data3];5.};6.int main(void)7.{8. object obj_array3] = { {'a','b','c'},9. {'d','e','f'},10. {'g','h','i'} };11. objectX cur = obj_array;12. printf("%c %c\n", X(char X)((char X)(cur)+2) , X(char X)(cur+2));13. return 0;14.}A、c gB、b dC、g gD、g c3、C/C++言语:请问在64位平台机器下sizeof(string_a) , sizeof(string_b)大小分别是〔A〕cpp view plaincopyprint1.char Xstring_a = (char X)malloc(100Xsizeof(char));2.char string_b100];A、8 100B、100 8C、100 100D、8 84、假设二叉排序树的定义是:1、假设它的左子树不为空,则左子树全部节点均小于它的根节点的值;2、假设右子树不为空,则右子树全部节点的值均大于根节点的值;3、它的左右子树也分别为二叉排序树。

搜狐笔试题及答案

搜狐笔试题及答案

搜狐笔试题选择1、哪种覆盖最广:答案有:条件、条件组合、语句、判定条件2、写了一段if语句代码,有四个选项,判断哪一个是语句覆盖问答3、java web应用的三层结构浏览器/中间层(java asp等程序)/后台数据库服务器4、socket(这个单词忘了)超时有哪几种?有什么区别。

连接超时,收接超时5、cookie和session什么意思,有什么区别。

Session是由应用服务器维持的一个服务器端的存储空间,用户在连接服务器时,会由服务器生成一个唯一的SessionID,用该SessionID 为标识符来存取服务器端的Sessio n存储空间。

而SessionID这一数据则是保存到客户端,用Cookie保存的,用户提交页面时,会将这一SessionID提交到服务器端,来存取Session数据。

这一过程,是不用开发人员干预的。

所以一旦客户端禁用Cookie,那么Session也会失效。

服务器也可以通过URL重写的方式来传递SessionID的值,因此不是完全依赖Cooki e。

如果客户端Cookie禁用,则服务器可以自动通过重写URL的方式来保存Session 的值,并且这个过程对程序员透明。

可以试一下,即使不写Cookie,在使用request.getCookies();取出的Cookie数组的长度也是1,而这个Cookie的名字就是JSESSIONID,还有一个很长的二进制的字符串,是SessionID的值。

Cookie是客户端的存储空间,由浏览器来维持。

6、负载测试、可靠性测试、可用性测试的定义,有什么区别负载测试负载测试时通过逐步增加系统负载,测试系统性能的变化,并最终确定在满足性能指标的情况下,系统所能承受的最大负载量的测试。

可靠性测试(1)通过在有使用代表性的环境中执行软件,以证实软件需求是否正确实现。

(2)为进行软件可靠性估计采集准确的数据。

估计软件可靠性一般可分为四个步骤,即数据采集、模型选择、模型拟合以及软件可靠性评估。

游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某大型国企)

游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某大型国企)

招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某大型国企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A、游戏玩法设计B、故事情节设计C、角色设定D、游戏公司盈利模式2、在游戏关卡设计时,以下哪项不是影响关卡难度的关键因素?A、关卡长度B、敌人数量C、玩家角色的能力D、玩家角色初始装备3、在游戏策划中,以下哪个概念指的是游戏世界中玩家可以控制的虚拟角色?A. 游戏元素B. 游戏系统C. 主角D. 游戏界面4、以下哪个选项不是游戏策划阶段需要考虑的核心要素?A. 故事情节B. 游戏玩法C. 目标用户群体D. 游戏引擎技术5、以下哪个选项不属于游戏策划师需要具备的基本素质?A. 良好的创意思维B. 熟练掌握编程技能C. 良好的团队合作精神D. 熟悉游戏行业市场动态6、以下哪个游戏类型属于策略游戏?A. 动作游戏B. 角色扮演游戏C. 策略游戏D. 模拟游戏7、某大型国企游戏策划师招聘笔试题7、以下哪个选项不属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A. 游戏故事情节B. 游戏玩法规则C. 游戏引擎选择D. 游戏角色设计8、在游戏设计中,以下哪个概念最符合“玩家参与度”这一指标?A. 游戏关卡难度B. 游戏角色个性化C. 游戏反馈机制D. 游戏更新频率9、以下哪个选项不属于游戏策划师必备的基本素质?A. 创新思维B. 熟悉游戏市场动态C. 具备良好的沟通能力D. 擅长编程二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些功能是现代游戏中常见的核心玩法元素?()A、角色扮演B、多人在线C、解谜D、动作战斗E、策略模拟2、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的因素?()A、游戏目标B、玩家体验C、游戏平衡D、技术可行性E、市场调研3、以下哪些是游戏策划师在游戏设计阶段需要考虑的核心要素?A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏玩法D. 音效设计E. 用户体验4、在游戏测试阶段,以下哪些工具或方法可以帮助游戏策划师评估游戏质量?A. 玩家反馈B. 游戏性能分析C. 自动化测试D. 数据分析E. 专家评审5、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的关键因素?()A. 游戏目标受众B. 游戏玩法机制C. 游戏美术风格D. 游戏技术实现E. 游戏经济系统6、在以下游戏类型中,哪几种类型通常需要较强的故事情节设计?()A. 角色扮演游戏(RPG)B. 战斗竞技游戏C. 冒险游戏D. 模拟经营游戏E. 体育游戏7、以下哪些因素对于游戏策划师来说是非常重要的?()A. 对游戏市场的敏锐洞察力B. 优秀的团队合作能力C. 出色的项目管理能力D. 良好的艺术审美能力E. 强大的编程技能8、以下哪些游戏类型通常需要较为复杂的游戏机制?()A. 角色扮演游戏(RPG)B. 模拟经营游戏(SIM)C. 第一人称射击游戏(FPS)D. 解谜游戏E. 休闲游戏9、以下哪些属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的基本要素?()A. 游戏目标B. 游戏规则C. 角色设定D. 用户界面E. 市场定位三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏开发过程中,主要职责是编写游戏剧情和设定游戏规则,而不涉及美术设计和程序开发。

游戏策划笔试题(网络游戏)

游戏策划笔试题(网络游戏)

游戏策划笔试题(网络游戏)第一篇:游戏策划笔试题(网络游戏)策划笔试题1.请简短描述自己的游戏经历。

2.请列举几个自己经常浏览的游戏网站。

3.请列举几位朋友或者亲人所玩游戏的名称、类型、时段、时长等信息,并尝试猜测(或直接交流)他们喜好这款(类)游戏的原因(如:父亲 QQ游戏大厅斗地主棋牌类每天20:00~23:00)。

4.请问黄色的珠与紫色的珠有哪些分类方式(比如黄、紫属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)?5.《超级玛丽奥》、《上古卷轴》、《俄罗斯方块》、《脑锻炼》、《孢子》、《魂斗罗》、《生化危机》、《猎天使魔女》、《大菠萝》、《仙剑奇侠传》、《最终幻想》、《合金装备》、《星际争霸》、《DOTA》、《GTA》、《怪物猎人》、《植物大战僵尸》、《勇者斗恶龙》、《博德之门》、《使命召唤》、《星际争霸》、《塞尔达》、《文明》、《火炬之光》。

在上述游戏或游戏系列中选择你钟爱的系列说明喜好的理由(选择数量不超过3个)。

6.《魔兽世界》、《天龙八部》、《DNF》、《龙之谷》、《征途》、《传奇》、《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《寻仙》、《完美世界》、《永恒之塔》、《诛仙2》、《天堂2》、《剑侠情缘3》。

选择上述任意两款游戏,用一段话描述游戏的特点,并针对游戏的优缺点提出改进建议,或无法改进的理由。

7.请问如果一款网络游戏中允许玩家选择扮演男性或女性角色,你喜欢选择扮演哪种性别的角色?说明选择或不选择某种性别的理由。

8.请以宋代为背景,设计一段中国传统武侠风格的游戏世界背景简介。

9.请分别以拳法、剑法、暗器为主要武功特点,设计3个江湖门派。

并简短描述各门派起源、大事件、重要人物、武功来历、武功特点等信息。

10.请根据上面两题设计的背景和门派,以剧本格式设计一段剧情(需含有武功、打斗要素)。

11.请简要说明你对手机游戏的了解。

12.您认为自己适合哪方面的策划工作:系统设计、数值设计、文案设计、我是全能型。

并简要说明理由。

游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏策划中,哪一个阶段主要用来定义游戏的核心玩法和设计框架?A. 商业分析B. 游戏设计C. 用户体验测试D. 游戏编程2、以下哪种设计理念在现代游戏设计中越来越受到重视?A. 冷漠化B. 社区互动C. 单人游玩D. 硬件依赖3、游戏策划应具备的核心技能之一是?A、编程能力B、美术设计能力C、深厚的文学功底D、扎实的创意写作与逻辑思维能力4、在游戏策划过程中,原型设计扮演着重要角色。

下列哪一项不是原型设计的目的?A、快速测试游戏核心玩法B、确保游戏的商业利益最大化C、让团队成员更快地理解和认可游戏概念D、收集玩家初步反馈及时调整游戏设计5、游戏策划在设计游戏玩法时,主要考虑以下哪个方面?A、竞技性B、美术风格C、剧情流程D、用户留存率6、在游戏策划中,角色设计的重要依据是什么?A、游戏画风B、用户画像C、游戏剧情D、游戏机制7、游戏策划在设计游戏事件时,以下哪种类型的事件设计能够最大程度地提升玩家的游戏体验并促进游戏社区的形成?A、线性事件设计B、随机事件设计C、互动性事件设计D、封闭性事件设计8、在游戏策划中,对于“社交功能”的定义是:A、让玩家能够自由交易商品B、增加游戏的付费项目C、在游戏中融入社区互动元素,促进玩家之间的交流与合作D、提供单人模式的游戏挑战9、游戏策划在制作一款角色扮演游戏(RPG)时,首先需要构建的是:A、游戏剧情与世界观B、怪物设计C、关卡设计D、UI设计 10、在进行角色扮演游戏(RPG)的平衡性测试时,发现某角色的输出能力远超其他角色。

为了调整这种情况,以下哪种方法最有效?A、降低该角色的技能伤害B、提高其他角色的生存能力C、增加该角色的冷却时间D、限制该角色的技能使用频率二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、在游戏策划过程中,以下哪些步骤属于早期创意阶段?A. 游戏背景设定与世界观构建B. 角色设计C. 界面设计D. 游戏机制设计E. 优化与调整2、设计游戏玩法时需要考虑哪些要素?A. 玩家心理B. 互动性C. 目标机制D. 故事情节E. 成瘾性3、在游戏策划过程中,制定吸引玩家的游戏目标和任务设计时,以下哪些因素是需要考虑的关键点?A、目标设定需具有挑战性但也要确保可达成B、给玩家提供明确的指引,以便他们了解如何达成游戏目标C、游戏目标应始终保持不变,以保证游戏的连贯性和稳定性D、设计目标时留有适当的空间,让玩家可以自由探索和发现4、在设计游戏内的故事情节时,以下哪些元素对于增强玩家来说是至关重要的?A、丰富的背景设定,包括世界的细节和历史B、深刻且有共鸣的角色背景和动机C、多条并行的主线故事,以提供多样化的游戏体验D、剧情清晰,逻辑连贯,使玩家能够随着故事的发展感到满足5、一款成功的游戏策划需要具备哪些关键技能?()A. 深厚的游戏行业知识B. 出色的创意能力和故事设计能力C. 良好的团队合作与沟通能力D. 严谨的逻辑思考与数据分析能力6、在游戏策划过程中,如何保障游戏的平衡性?()A. 对游戏中各角色或道具的能力进行精确计算与调整B. 通过数据监测和玩家反馈不断调整游戏内容C. 设计丰富的游戏关卡或挑战,确保各种难度等级间的过渡自然D. 结合关卡设计与任务设计,使不同技能和策略在游戏中都有体现7、请从下列选项中选择游戏策划岗位在创意设计方面应具备的核心技能()。

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