继承、多态,重载、重写的区别与总结
java面向对象的四个特性

java⾯向对象的四个特性java⾯向对象编程是指:Java语⾔提供类、接⼝和继承等⾯向对象的特性,为了简单起见,只⽀持类之间的单继承,但⽀持接⼝之间的多继承,并⽀持类与接⼝之间的实现机制(关键字为implements)。
另外,java是⾯向对象,但不是所有的都是对象,基本数据类型就不是对象,所以才会有封装类。
⾯向对象的特性有1)抽象,2)封装,3)继承,4)多态。
1)抽象 抽象类:包含抽象⽅法的类称之为抽象类,但不意味着抽象类中只能有抽象⽅法,它和普通类⼀样,可以拥有普通的成员变量、⽅法。
1、抽象类不能被实例化。
抽象类的⼦类必须给出抽象类中的抽象⽅法的具体实现,除⾮该⼦类也是抽象类。
2、抽象类中不⼀定包含抽象⽅法,但是有抽象⽅法的类必定是抽象类。
3、抽象类中的抽象⽅法只是声明,不包含⽅法体,就是不给出⽅法的具体实现也就是⽅法的具体功能。
4、构造⽅法,类⽅法(⽤ static 修饰的⽅法)不能声明为抽象⽅法。
5、被定义为abstract的类需要被⼦类继承,但是被修饰为final的类是不能被继承和改写的,这两者是不能⼀起⽤来做修饰的。
接⼝:接⼝是⼀种特殊的抽象类。
当使⽤类的时候,仅关注其⾏为,不关⼼继承时可以使⽤接⼝来代替类。
接⼝中的⽅法都是抽象⽅法,abstract默认不写,所以抽象类中的抽象⽅法不能⽤访问修饰符。
接⼝中声明的成员默认为static final成员(不管是基础数据类型还是引⽤类型),且必须初始化。
接⼝的特性: 1、接⼝中每⼀个⽅法也是隐式抽象的,接⼝中的⽅法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
2、接⼝中可以含有变量,但是接⼝中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,⽤ private 修饰会报编译错误)。
3、接⼝中的⽅法是不能在接⼝中实现的,只能由实现接⼝的类来实现接⼝中的⽅法。
继承跟多态的区别

继承跟多态的区别在计算机语言中有一种是JAVA的语言,里面有一些方法,继承,重载,重写。
下面是店铺为你整理的继承跟多态的区别,供大家阅览!重载,继承,重写和多态的区别:继承是子类获得父类的成员,重写是继承后重新实现父类的方法。
重载是在一个类里一系列参数不同名字相同的方法。
多态则是为了避免在父类里大量重载引起代码臃肿且难于维护。
网上看到一个有趣的说法是:继承是子类使用父类的方法,而多态则是父类使用子类的方法。
下面的例子包含了这四种实现:class Triangle extends Shape {public int getSides() { //重写return 3;}}class Rectangle extends Shape {public int getSides(int i) { //重载return i;}}public class Shape {public boolean isSharp(){return true;}public int getSides(){return 0 ;}public int getSides(Triangle tri){return 3 ;}public int getSides(Rectangle rec){return 4 ;}public static void main(String[] args) {Triangle tri = new Triangle(); //继承System.out.println("Triangle is a type of sharp? " + tri.isSharp());Shape shape = new Triangle(); //多态System.out.println("My shape has " + shape.getSides() + " sides.");}}注意Triangle类的方法是重写,而Rectangle类的方法是重载。
C++中的封装、继承、多态理解

C++中的封装、继承、多态理解封装(encapsulation):就是将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成”类”,其中数据和函数都是类的成员。
封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,特定的访问权限来使⽤类的成员。
封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。
继承(inheritance):C++通过类派⽣机制来⽀持继承。
被继承的类型称为基类或超类,新产⽣的类为派⽣类或⼦类。
保持已有类的特性⽽构造新类的过程称为继承。
在已有类的基础上新增⾃⼰的特性⽽产⽣新类的过程称为派⽣。
继承和派⽣的⽬的是保持已有类的特性并构造新类。
继承的⽬的:实现代码重⽤。
派⽣的⽬的:实现代码扩充。
三种继承⽅式:public、protected、private。
继承时的构造函数:(1)、基类的构造函数不能被继承,派⽣类中需要声明⾃⼰的构造函数;(2)、声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进⾏初始化,对继承来的基类成员的初始化,⾃动调⽤基类构造函数完成;(3)、派⽣类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数;(4)、单⼀继承时的构造函数:派⽣类名::派⽣类名(基类所需的形参,本类成员所需的形参):基类名(参数表) {本类成员初始化赋值语句;};(5)、当基类中声明有默认形式的构造函数或未声明构造函数时,派⽣类构造函数可以不向基类构造函数传递参数;(6)、若基类中未声明构造函数,派⽣类中也可以不声明,全采⽤缺省形式构造函数;(7)、当基类声明有带形参的构造函数时,派⽣类也应声明带形参的构造函数,并将参数传递给基类构造函数;(8)、构造函数的调⽤次序:A、调⽤基类构造函数,调⽤顺序按照它们被继承时声明的顺序(从左向右);B、调⽤成员对象的构造函数,调⽤顺序按照它们在类中的声明的顺序;C、派⽣类的构造函数体中的内容。
继承时的析构函数:(1)、析构函数也不被继承,派⽣类⾃⾏声明;(2)、声明⽅法与⼀般(⽆继承关系时)类的析构函数相同;(3)、不需要显⽰地调⽤基类的析构函数,系统会⾃动隐式调⽤;(4)、析构函数的调⽤次序与构造函数相反。
方法的重载与重写区别

⽅法的重载与重写区别(1)⽅法重载是让类以统⼀的⽅式处理不同类型数据的⼀种⼿段。
多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型。
重载Overloading是⼀个类中多态性的⼀种表现。
(2)的⽅法重载,就是在类中可以创建多个⽅法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。
调⽤⽅法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使⽤哪个⽅法, 这就是多态性。
(3)重载的时候,⽅法名要⼀样,但是参数类型和个数不⼀样,返回值类型可以相同也可以不相同。
⽆法以返回型别作为重载函数的区分标准。
下⾯是重载的例⼦:package c04.answer;//这是包名//这是这个程序的第⼀种编程⽅法,在main⽅法中先创建⼀个Dog类实例,然后在Dog类的构造⽅法中利⽤this关键字调⽤不同的bark⽅法。
不同的重载⽅法bark是根据其参数类型的不同⽽区分的。
//注意:除构造器以外,编译器禁⽌在其他任何地⽅中调⽤构造器。
package c04.answer;public class Dog {Dog(){this.bark();}void bark()//bark()⽅法是重载⽅法{System.out.println(\"no barking!\");this.bark(\"female\", 3.4);}void bark(String m,double l)//注意:重载的⽅法的返回值都是⼀样的,{System.out.println(\"a barking dog!\");this.bark(5, \"China\");}void bark(int a,String n)//不能以返回值区分重载⽅法,⽽只能以“参数类型”和“类名”来区分{System.out.println(\"a howling dog\");}public static void main(String[] args){Dog dog = new Dog();//dog.bark(); [Page]//dog.bark(\"male\", \"yellow\");//dog.bark(5, \"China\"); 然后我们再来谈谈重写(Overriding)(1)⽗类与⼦类之间的多态性,对⽗类的函数进⾏重新定义。
高德java面试题

高德java面试题在这篇文章中,我们将介绍高德Java面试题,讨论一些常见的问题和解决方案。
这些问题将涵盖Java编程语言的各个方面,包括基础语法、面向对象编程、集合框架、多线程等。
希望通过这篇文章,能帮助您更好地准备高德Java面试。
1. Java基础问题在Java基础问题部分,我们将针对Java的基本概念和语法进行提问。
以下是一些常见的问题:1.1 Java中的八种基本数据类型是什么?Java的八种基本数据类型包括boolean、byte、short、int、long、float、double和char。
1.2 什么是自动装箱和拆箱?自动装箱是指将基本数据类型自动转换为对应的封装类,而拆箱则是将封装类转换为基本数据类型。
这一特性方便了基本数据类型与封装类之间的转换。
1.3 final关键字的作用是什么?final关键字可用于修饰类、方法和变量。
修饰类时表示该类不可被继承,修饰方法时表示该方法不可被重写,修饰变量时表示该变量是常量,不可被修改。
2. 面向对象编程问题面向对象编程是Java的核心特性之一,下面是一些与面向对象编程相关的问题:2.1 什么是继承、封装和多态?继承是指子类继承父类的特性和方法。
封装是指隐藏对象的内部数据和实现细节,通过提供公共接口使对象与外界交互。
多态是指同一个方法在不同对象上可能具有不同的行为。
2.2 抽象类和接口的区别是什么?抽象类是一种不能被实例化的类,它通常用作其他类的父类。
接口是一种只包含抽象方法和常量定义的类,它用于实现多重继承。
2.3 什么是重写和重载?重写是指子类定义一个与父类中相同的方法,并且具有相同的方法名、参数列表和返回类型。
重载是指在同一个类中定义多个具有相同方法名但参数列表不同的方法。
3. 集合框架问题Java集合框架提供了一组效率高、使用方便的数据结构,以下是与集合框架相关的问题:3.1 ArrayList和LinkedList有什么区别?ArrayList是基于数组实现的动态数组,具有随机访问元素的能力,而LinkedList是基于链表实现的双向链表,具有高效地插入和删除元素的特性。
重写与重载的区别是什么

重写与重载的区别是什么⾯试时,问:重载(Overload)和重写(Override)的区别?答:⽅法的重载和重写都是实现多态的⽅式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,⽽后者实现的是运⾏时的多态性。
重载发⽣在⼀个类中,同名的⽅法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者⼆者都不同)则视为重载;重写发⽣在⼦类与⽗类之间,重写要求⼦类被重写⽅法与⽗类被重写⽅法有相同的参数列表,有兼容的返回类型,⽐⽗类被重写⽅法更好访问,不能⽐⽗类被重写⽅法声明更多的异常(⾥⽒代换原则)。
重载对返回类型没有特殊的要求,不能根据返回类型进⾏区分。
1.重写(Override)从字⾯上看,重写就是重新写⼀遍的意思。
其实就是在⼦类中把⽗类本⾝有的⽅法重新写⼀遍。
⼦类继承了⽗类原有的⽅法,但有时⼦类并不想原封不动的继承⽗类中的某个⽅法,所以在⽅法名,参数列表,返回类型(除过⼦类中⽅法的返回值是⽗类中⽅法返回值的⼦类时)都相同的情况下,对⽅法体进⾏修改或重写,这就是重写。
但要注意⼦类函数的访问修饰权限不能少于⽗类的。
例如:public class Father {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubSon s = new Son();s.sayHello();}public void sayHello() {System.out.println("Hello");}}class Son extends Father{@Overridepublic void sayHello() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("hello by ");}}重写总结:1.发⽣在⽗类与⼦类之间2.⽅法名,参数列表,返回类型(除过⼦类中⽅法的返回类型是⽗类中返回类型的⼦类)必须相同3.访问修饰符的限制⼀定要⼤于被重写⽅法的访问修饰符(public>protected>default>private)4.重写⽅法⼀定不能抛出新的检查异常或者⽐被重写⽅法申明更加宽泛的检查型异常2.重载(Overload)在⼀个类中,同名的⽅法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同甚⾄是参数顺序不同)则视为重载。
C#基础知识点(附答案)

C#基础知识点1.面向对象先是将对象抽出来, 构造成一个仿真的环境,然后在这个环境里,把与最终要解决的问题间建立一个方法。
封装就是用一个框架把数据和代码组合在一起,形成一个对象。
遵循面向对象数据抽象的要求,一般数据都被封装起来,也就是外部不能直接访问对象的数据,外部能见到的只有提供给外面访问的公共操作(也称接口,对象之间联系的渠道)。
在C#中,类是支持对象封装的工具,对象则是封装的基本单元。
继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
使用继承而产生的类被称为派生类或者子类,而被继承的类则称为基类、超类或父类。
多态也是面向对象语言的基本特征之一,是指在程序执行之前无法根据函数名和参数确定调用哪一个操作,而是程序执行过程中,根据实际运行情况动态确定,从而带来编程高度的灵活性。
实现多态的方法是使用虚方法。
Virtual 2.值类型和引用类型值类型包括简单类型、结构体类型和枚举类型,引用类型包括自定义类、数组、接口、委托等。
栈是操作系统分配的一个连续的内存区域,用于快速访问数据。
因为值类型的容量是已知的,因此它可存储在栈上。
而托管堆是CLR在应用程序启动时为应用程序预留的一块连续内存区,是用于动态内存分配的内存区,引用类型的容量只有到运行时才能确定,所有用堆来存储引用类型。
3.new关键字作为运算符可以创建对象和调用构造函数;例:Class_Test MyClass = new Class_Test();例:int myInt = new int();作为修饰符可以用于向基类成员隐藏继承成员,实现派生类中隐藏基类的virtual方法,不能和override共存;作为约束可以在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数类型。
4.集合数组是.net framework定义的最基本的集合类型。
集合类:ArrayList:使用大小可按需动态增加的数组实现IList接口。
【面向对象设计的3个基本特征】

【⾯向对象设计的3个基本特征】JAVA中⾯向对象的三⼤特征:⾯向对象具有继承性(Inheritance)⾯向对象具有多态性(Polymorphism)⾯向对象具有封装性(Encapsulation)⼀、继承多个类具有共同的属性(成员变量)与⾏为(成员⽅法)的时候,将这些共同的部分抽取出来定义到⼀个公共的类中,其他及各类可以与这个公共的类形成继承关系,从⽽在多个类中不需要重复定义公共部分!这个公共的类就是⽗类,也称为超类或者基类,其他的类就是⼦类。
⼦类可以直接访问⽗类的⾮私有化成员变量,访问⽗类的私有化成员变量可以使⽤super.get()⽅法。
1、 Java继承的特点:A、Java只存在单个继承不存在多个继承,即:⼀个类只能有⼀个⽗类B、Java可以多层继承,多重继承2、Java继承的优点A、继承是基于存在多个重复代码的时候提出的,那么继承能很好的提⾼复⽤率!B、使类与类之间存在继承关系,是实现多态操作的前提!C、继承关键字:extends3、Java继承的缺点继承使得多个类之间具有了⼦⽗类关系,当⼀个类存在多个⼦类的时候,如果⽗类发⽣变化,那么这些⼦类会跟着⼀同变化,造成类与类之间的“强耦合”关系!4、Java继承注意点A、不要仅仅为了获取某个类的某个功能⽽去继承这个类B、类与类之间要存在所属关系,不能够随意继承例:⼈与狗都具有吃饭的动作,狗为了实现吃饭的动作,⽽继承⼈,这是不合适的!所谓的所属关系是is--a的关系,也就是说AAA is BB 的....学⽣是⼈的某⼀个群体,可以同时具有吃饭的动作5、何时使⽤继承A、具有公共的属性与⾏为操作的时候,提⾼复⽤性B、具有is--a的所属关系的类与类之间6、类的主要组成部分的⼦⽗类继承关系中的特点!A、成员变量a、继承关系中同名的⼦类成员变量、局部变量、⽗类的成员变量这三者之间使⽤顺序:在具有相同变量名的这种情况下,不使⽤this、super等关键字进⾏调⽤时,即成员变量前什么都不写,调⽤顺序按照由局部变量位置---当前类成员变量位置---⽗类成员变量位置依次进⾏查找变量,什么位置先有值,就会使⽤这个值!调⽤⽅式:this,superB、成员⽅法a、继承中的成员⽅法使⽤顺序:当⼦类具有与⽗类同名成员⽅法时,进⾏调⽤过程中不使⽤this、super等关键字,即成员⽅法前什么都不写,⽅法的有效顺序:当前类的成员⽅法---⽗类的成员⽅法⼦类中有⽅法实现,则按照⼦类的实现进⾏,若在⼦类中使⽤super调⽤了⽗类的⽅法,那么⽗类⽅法也要执⾏!但是默认成员⽅法内是没有super调⽤的!!!b、重写概念:⼦类中出现与⽗类⼀模⼀样的⽅法时,会出现⼦类⽅法将⽗类⽅法覆盖的情况,这种情况成为重写或者复写c、重写注意事项- ⽗类中的私有⽅法不可以被重写,覆盖!- ⼦类重写⽗类⽅法后,继续使⽤⽗类的⽅法时候,可以使⽤super调⽤- 重写时,⼦类的⽅法的访问权限要⼤于或者等于⽗类成员⽅法的访问权限- 静态⽅法只能被静态⽅法覆盖- ⼦类对于⽗类的功能有增强需求的时候,可以重写⽗类的⽅法以增强其功能!d、重写与重载的区别重写:⼦⽗类之间,⽅法完全相同(返回值、⽅法名、参数列表),但是⼦⽗类之间的⽅法体必须不同,否则没有意义!重载:同⼀个类中,⽅法名相同,参数列表不同,与返回值⽆关!(参数列表:包括两项:参数个数,对应参数的数据类型)重载何时使⽤:当⼀个类中需要完成某个相同功能,但是⽅法的参数不同需要分别进⾏操作时!C、构造⽅法a、⼦类中所有的构造⽅法默认都访问⽗类中⽆参构造b、每个构造⽅法的第⼀⾏是super();super(参数列表);如果把这两⾏代码放在⾮第⼀⾏位置会报错c、根据构造⽅法的特性,在⼿动给出任意⼀个构造⽅法的时候,之前默认的⽆参构造会被覆盖,此时具有继承关系的时候,⼦类之前默认存在的每个构造都调⽤⽆参构造super()失效,此时必须在每个构造⽅中⼿动给出super(参数列表)的⽅式直接或间接调⽤之前⼿动在⽗类中给出的构造!d、构造⽅法执⾏了⼀定会创建相应对象吗?不⼀定,当具有继承关系的类时,⼦类创建对象的时候会调⽤⽗类的构造⽅法,⽤来初始化⽗类的成员变量,这个时候⽗类的构造执⾏了,但是内存中并没有⽗类的对象!e、构造⽅法是否可以被重写或者继承?不可以,因为构造⽅法名需要与类名相同,假如出现继承或者重写关系,就会有⼦类中有⼀个与⽗类的类名相同的构造⽅法,但是⼜由于构造⽅法需要与类名相同,此时⼦类类名需要与构造相同,这个时候就会出现⽗类与⼦类的类名相同,⽗类类名==构造⽅法名==⼦类类名,不能存在同名的类!⼆、多态java程序中定义的引⽤变量所指向的具体类型和通过该引⽤类型发出的⽅法在调⽤时不确定,该引⽤变量发出的⽅法到底调⽤哪个类的实现的⽅法,必须在程序运⾏期间才能决定,这就是多态。
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继承、多态,重载、重写的区别与总结李氏原则:(1)父类的引用指向子类对象。
-多态(2)接口的引用指向实现类的实例。
-接口Polo咯,什么是多态?它的实现机制是什么呢?重载和重写的区别在那里?这就是这一次我们要回顾的四个十分重要的概念:继承、多态、重载和重写继承(inheritance)简单的说,继承就是在一个现有类型的基础上,通过增加新的方法或者重定义已有方法(下面会讲到,这种方式叫重写)的方式,产生一个新的类型。
继承是面向对象的三个基本特征--封装、继承、多态的其中之一,我们在使用JAVA 时编写的每一个类都是在继承,因为在JAVA语言中,ng.Object类是所有类最根本的基类(或者叫父类、超类),如果我们新定义的一个类没有明确地指定继承自哪个基类,那么JAVA就会默认为它是继承自Object类的。
我们可以把JAVA中的类分为以下三种:类:使用class定义且不含有抽象方法的类。
抽象类:使用abstract class定义的类,它可以含有,也可以不含有抽象方法。
接口:使用interface定义的类。
在这三种类型之间存在下面的继承规律:类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。
抽象类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。
接口只能继承(extends)接口。
请注意上面三条规律中每种继承情况下使用的不同的关键字extends和implements,它们是不可以随意替换的。
大家知道,一个普通类继承一个接口后,必须实现这个接口中定义的所有方法,否则就只能被定义为抽象类。
我在这里之所以没有对implements关键字使用“实现”这种说法是因为从概念上来说它也是表示一种继承关系,而且对于抽象类implements接口的情况下,它并不是一定要实现这个接口定义的任何方法,因此使用继承的说法更为合理一些。
以上三条规律同时遵守下面这些约束:类和抽象类都只能最多继承一个类,或者最多继承一个抽象类,并且这两种情况是互斥的,也就是说它们要么继承一个类,要么继承一个抽象类。
类、抽象类和接口在继承接口时,不受数量的约束,理论上可以继承无限多个接口。
当然,对于类来说,它必须实现它所继承的所有接口中定义的全部方法。
抽象类继承抽象类,或者实现接口时,可以部分、全部或者完全不实现父类抽象类的抽象(abstract)方法,或者父类接口中定义的接口。
类继承抽象类,或者实现接口时,必须全部实现父类抽象类的全部抽象(abstract)方法,或者父类接口中定义的全部接口。
继承给我们的编程带来的好处就是对原有类的复用(重用)。
就像模块的复用一样,类的复用可以提高我们的开发效率,实际上,模块的复用是大量类的复用叠加后的效果。
除了继承之外,我们还可以使用组合的方式来复用类。
所谓组合就是把原有类定义为新类的一个属性,通过在新类中调用原有类的方法来实现复用。
如果新定义的类型与原有类型之间不存在被包含的关系,也就是说,从抽象概念上来讲,新定义类型所代表的事物并不是原有类型所代表事物的一种,比如黄种人是人类的一种,它们之间存在包含与被包含的关系,那么这时组合就是实现复用更好的选择。
下面这个例子就是组合方式的一个简单示例:Java代码public class Sub {private Parent p = new Parent();public void doSomething() {// 复用Parent类的方法p.method();// other code}}class Parent {public void method() {// do something here}}public class Sub {private Parent p = new Parent();public void doSomething() {// 复用Parent类的方法p.method();// other code}}class Parent {public void method() {// do something here}}当然,为了使代码更加有效,我们也可以在需要使用到原有类型(比如Parent p)时,才对它进行初始化。
使用继承和组合复用原有的类,都是一种增量式的开发模式,这种方式带来的好处是不需要修改原有的代码,因此不会给原有代码带来新的BUG,也不用因为对原有代码的修改而重新进行测试,这对我们的开发显然是有益的。
因此,如果我们是在维护或者改造一个原有的系统或模块,尤其是对它们的了解不是很透彻的时候,就可以选择增量开发的模式,这不仅可以大大提高我们的开发效率,也可以规避由于对原有代码的修改而带来的风险。
多态(Polymorphism)多态是又一个重要的基本概念,上面说到了,它是面向对象的三个基本特征之一。
究竟什么是多态呢?我们先看看下面的例子,来帮助理解:Java代码//汽车接口interface Car {// 汽车名称String getName();// 获得汽车售价int getPrice();}// 宝马class BMW implements Car {public String getName() {return "BMW";}public int getPrice() {return 300000;}}// 奇瑞QQclass CheryQQ implements Car {public String getName() {return "CheryQQ";}public int getPrice() {return 20000;}}// 汽车出售店public class CarShop {// 售车收入private int money = 0;// 卖出一部车public void sellCar(Car car) {System.out.println("车型:" + car.getName() + " 单价:" + car.getPrice()); // 增加卖出车售价的收入money += car.getPrice();}// 售车总收入public int getMoney() {return money;}public static void main(String[] args) {CarShop aShop = new CarShop();// 卖出一辆宝马aShop.sellCar(new BMW());// 卖出一辆奇瑞QQaShop.sellCar(new CheryQQ());System.out.println("总收入:" + aShop.getMoney());}}//汽车接口interface Car {// 汽车名称String getName();// 获得汽车售价int getPrice();}// 宝马class BMW implements Car {public String getName() {return "BMW";}public int getPrice() {return 300000;}}// 奇瑞QQclass CheryQQ implements Car {public String getName() {return "CheryQQ";}public int getPrice() {return 20000;}}// 汽车出售店public class CarShop {// 售车收入private int money = 0;// 卖出一部车public void sellCar(Car car) {System.out.println("车型:" + car.getName() + " 单价:" + car.getPrice()); // 增加卖出车售价的收入money += car.getPrice();}// 售车总收入public int getMoney() {return money;}public static void main(String[] args) {CarShop aShop = new CarShop();// 卖出一辆宝马aShop.sellCar(new BMW());// 卖出一辆奇瑞QQaShop.sellCar(new CheryQQ());System.out.println("总收入:" + aShop.getMoney());}}运行结果:车型:BMW 单价:300000车型:CheryQQ 单价:20000总收入:320000继承是多态得以实现的基础。
从字面上理解,多态就是一种类型(都是Car类型)表现出多种状态(宝马汽车的名称是BMW,售价是300000;奇瑞汽车的名称是CheryQQ,售价是2000)。
将一个方法调用同这个方法所属的主体(也就是对象或类)关联起来叫做绑定,分前期绑定和后期绑定两种。
下面解释一下它们的定义:前期绑定:在程序运行之前进行绑定,由编译器和连接程序实现,又叫做静态绑定。
比如static方法和final方法,注意,这里也包括private方法,因为它是隐式final的。
后期绑定:在运行时根据对象的类型进行绑定,由方法调用机制实现,因此又叫做动态绑定,或者运行时绑定。
除了前期绑定外的所有方法都属于后期绑定。
多态就是在后期绑定这种机制上实现的。
多态给我们带来的好处是消除了类之间的耦合关系,使程序更容易扩展。
比如在上例中,新增加一种类型汽车的销售,只需要让新定义的类继承Car类并实现它的所有方法,而无需对原有代码做任何修改,CarShop类的sellCar(Car car)方法就可以处理新的车型了。
新增代码如下:Java代码// 桑塔纳汽车class Santana implements Car {public String getName() {return "Santana";}public int getPrice() {return 80000;}}// 桑塔纳汽车class Santana implements Car {public String getName() {return "Santana";}public int getPrice() {return 80000;}}重载(overloading)和重写(overriding)重载和重写都是针对方法的概念,在弄清楚这两个概念之前,我们先来了解一下什么叫方法的型构(英文名是signature,有的译作“签名”,虽然它被使用的较为广泛,但是这个翻译不准确的)。