小学三年级(上)信息技术课教案

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三年级信息技术教案(优秀6篇)

三年级信息技术教案(优秀6篇)

三年级信息技术教案(优秀6篇)小学三年级信息技术教案篇一第一课初识神奇新朋友一、教材分析:三年级的学生刚接触信息技术课,本课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室,“细节决定成败,习惯决定命运”,因此,让他们做到遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,在今后的信息技术课学习中可起到事半功倍的作用。

教材通过实物图片,漫画等学生感兴趣的形式,使学生明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则,明确信息技术课的纪律。

教材通过设计形象可爱的卡通形象咪尼,带入学生进入探索计算机奥秘的学习境界中,先让学生认识计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛用途,激发学生探索的兴趣。

在“学一学”中,教材通过实物图片的展示,让学生了解电脑各部分的外形,从而对电脑的各个部分产生感性认识,使学生了解电脑各部分的名称和用途;本课的重点在于介绍正确开、关机的顺序及在机房应该遵守的机房规则,了解电脑在日常生活中的广泛用途,方便快捷的功能,认识到电脑与我们的工作、学习、生活越来越近甚至密不可分。

激发学生主动探索电脑神秘面纱的愿望,持久学习的热情。

二、课前准备:三、教学目标:1、知识与技能(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;(2)了解计算机的各部分的功能;(3)明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则;(4)了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。

2、过程与方法(1)学会正确地开机和关机的方法;(2) 规范、负责任地使用电脑。

3、情感态度价值观(1)培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识;(2)学会遵守机房规范,学会并养成正确的操作姿势。

四、教学重难点分析:1、教学重点:(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的`名称;(2)学会正确地开机,关机的方法。

2、教学难点:(1)学会遵守机房规范,学会正确的操作姿势。

五、教学流程:(一)创设情景,导入课程(二)任务驱动,初识电脑(三)寻宝探秘,启动电脑(四)自主探究,关闭电脑(五)判断讨论,形成规范(六)小结畅想,保持兴趣六、教学过程1、互动小游戏2、展示电脑在各行各业的用途,师生交流讨论。

小学三年级信息技术课教案【三篇】分享

小学三年级信息技术课教案【三篇】分享

【导语】在实际教学活动中,教案起着⼗分重要的作⽤。

编写教案有利于教师弄通教材内容,准确把握教材的重点与难点,进⽽选择科学、恰当的教学⽅法,有利于教师科学、合理地⽀配课堂时间,更好地组织教学活动,提⾼教学质量,收到预期的教学效果。

以下是©⽆忧考⽹整理的相关资料,望对您有所帮助。

【篇⼀】 ⼀、教学⽬标 知识技能 1、初步了解计算机中信息保存形式和⽂件类型。

2、会创建⽂件夹,能保存⽂件。

3、认识存储器、磁盘、光盘,了解存储容量 过程⽅法 教师讲解+学⽣练习+学⽣演⽰+教师评讲 情感态度 培养学⽣从⼩有保存⽂件的习惯,同时也要养成良好的信息技术素养,尊重别⼈的劳动成果,不要删除别⼈的⽂件。

⼆、教学要点: 教学重点:1、信息存放形式、存储器与存储容量。

2、⽂件类型。

教学难点:通过学习能够把⽂件保存在指定的位置 三、教学过程: (⼀)导⼊ 同学们到图书馆去借书时,看到图书是按不同类别存放在不同的书架上的,整整齐齐的,查找起来⾮常⽅便。

在计算机中,信息是以⽂件的形式保存在磁盘或光盘中的,这些⽂件也可以存放在不同的⽂件夹中。

(⼆)新授 (板书:第⼋课保存⽂件) 1.⽂件和⽂件夹 师:在通常情况下,⽂件是保存在⽂件夹中的。

为了便于管理和使⽤⽂件,每个⽂件有⾃⼰的名字,叫⽂件名。

(板书:⽂件名) 师:⽂件名可以⽤字母、数字、汉字或符号表⽰,通常由⽂件主名和扩展名两部分组成。

(板书:由⽂件主名和扩展名组成) (演⽰) (1)打开含有“Clouds.bmp”、“蛙鸣.wav”⽂件的⽂件夹。

(2)师:⼤家看到的“Clouds.bmp”和“蛙鸣.wav”⽂件,其中“Clouds”“蛙鸣”是⽂件主名,“.bmp”“.wav”是⽂件扩展名,分别代表不同的⽂件的类型,“bmp”代表图⽚⽂件, 师:在Windows98中,不同的⽂件或⽂件夹⽤不同的图标表⽰。

[试⼀试] 你能从“C:WindowsMediaDing.wav”中看出⽂件名是什么?主⽂件名和扩展⽂件名分别是什么?⽂件的类型是什么吗? 师:可以看出⽂件名是“Ding.wav”,属于声⾳⽂件。

三年级信息技术教案资料三篇

三年级信息技术教案资料三篇

三年级信息技术教案资料三篇一、第一篇教案:计算机基础知识1. 教学目标:(1)让学生了解计算机的基本组成部分。

(2)让学生掌握计算机的基本操作,如开关机、鼠标和键盘的使用。

2. 教学内容:(1)计算机的硬件组成:主机、显示器、键盘、鼠标等。

(2)计算机的基本操作:开关机、鼠标和键盘的使用。

(3)计算机的正确使用姿势和维护方法。

3. 教学过程:(1)讲解计算机的硬件组成,展示实物,让学生直观了解。

(2)示范计算机的开关机操作,讲解注意事项。

(3)示范鼠标和键盘的使用方法,进行实操练习。

二、第二篇教案:Word文档编辑1. 教学目标:(1)让学生掌握Word文档的基本操作,如新建、保存、打开等。

(2)让学生学会在Word文档中进行文字录入、编辑和格式设置。

2. 教学内容:(1)Word文档的基本操作:新建、保存、打开等。

(2)文字录入和编辑:输入文字、删除、复制、粘贴等。

(3)格式设置:字体、字号、颜色、对齐方式等。

3. 教学过程:(1)讲解Word文档的基本操作,展示实物,让学生直观了解。

(2)示范文字录入和编辑操作,进行实操练习。

(3)讲解格式设置的方法,进行实操练习。

三、第三篇教案:Excel表格制作1. 教学目标:(1)让学生掌握Excel表格的基本操作,如新建、保存、打开等。

(2)让学生学会在Excel表格中进行数据录入、编辑和格式设置。

2. 教学内容:(1)Excel表格的基本操作:新建、保存、打开等。

(2)数据录入和编辑:输入数据、删除、复制、粘贴等。

(3)格式设置:字体、字号、颜色、单元格边框等。

3. 教学过程:(1)讲解Excel表格的基本操作,展示实物,让学生直观了解。

(2)示范数据录入和编辑操作,进行实操练习。

(3)讲解格式设置的方法,进行实操练习。

四、第四篇教案:PowerPoint演示文稿制作1. 教学目标:(1)让学生掌握PowerPoint演示文稿的基本操作,如新建、保存、打开等。

三年级信息技术教案 三年级信息技术教案(精选9篇)

三年级信息技术教案 三年级信息技术教案(精选9篇)

三年级信息技术教案三年级信息技术教案(精选9篇)作为一名专为他人授业解惑的人民教师,就有可能用到教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。

优秀的教案都具备一些什么特点呢?以下我给大家整理了一些优质的教案范文,希望对大家能够有所帮助。

为了让大家更好的写作三年级信息技术教案相关内容,作者精心整理了9篇三年级信息技术教案,欢迎查阅与参考。

三年级信息技术教案篇一一、教学目标::1、学习双档字符的输入方法。

2、培养学习的键盘输入能力。

二、教学重点:输入双档字符。

三、教学过程:谈话导入新课1、在“键盘乐园”中,单击“课程选择”按钮,选择“键位课程13”,进行字母和数字符号约练习。

打字键区中的。

数字键离基准键较远,击键时相应的手指要向上排移动,其余手指不动,击完后手指立即复位;另一种方法是,使击键所在的手整个上移,然后用相应的手指击键,其余手指微向里弯曲,击键后迅速复位。

2、选择课程14,进行上档字符练习。

先按下SHIFT键,再击相应键。

3、学生练习。

四、课堂小结。

第15课键盘综合练习一、教学目标:进一步熟练键盘指法,使学生在游戏中提高指法输入速度,提高学生学习的兴趣二、教学重点:以正确的指法输入26个英文字母及数字键三、教学难点纠正不正确的指法四、教学方法上机练习法五、教学过程:(一)组织教学学生启动计算机(二)上机练习1、调用指法练习软件学生选择软件中的“综合练习”进行输入练习教师巡视,及时指导。

2、调用“写字板”输入下面一首诗:dengguanquelubairiishanin,huangheruhailiu.uqingqianliu,gengshangicenglu.学生互帮,教师个别指导。

3、小游戏金山打字游戏。

4、学习capslc键的使用。

(三)讲评与深化每一小练习做完后,教师及时展示学生成绩,进行评选。

(四)课后小结三年级小学信息技术教案篇二2课时通过学习,使学生掌握鼠标的用法。

鼠标的各个操作方法。

小学三年级(上)信息技术教案【清华大学出版社出版的教材】

小学三年级(上)信息技术教案【清华大学出版社出版的教材】
输入汉字时,要先选演择示汉课字件输、入让法学。生用亲手操作计算机
学习方法
实践操作
导入新课
同学们,今天我们开始新的一课,来认识计算机世界的奇妙与魅力。
通过讲
解、示
范等方
法、使
学生们

学会这

节课的

所有内

容。
教学方法
板书设计
教具 作业 课后反思 组长批阅
演示课件、让学生亲手操作计算机
第11课 真诚帮助 ——初识智能ABC
学习方法
实践操作
导入新课
同学们,今天我们开始新的一课,来认识计算机世界的奇妙与魅力。
通过讲解、 示范等方 法、使学 生们学会 键盘的使 用方法。
教 学 过 程
教学方法
板书设计
教具 作业 课后反思 组长批阅
演示课件、让学生亲手操作计算机
第9课 拯救苹果 ——字幕输入
多媒体计算机;计算机课件 复习今天讲的内容
启动游戏的方
法如下:
单击“开始”
按钮,依次选
择“程
序”→“附
件”→“游
戏”→“扫
教 学
雷”,启动游 戏;如图所示。
关闭计算机

的步骤如下:

单击“开始”
按钮,依次选
择“关闭计算
机”→“关
闭”,就关闭
计算机了。
教学方法
板书设计
教具 作业 课后反思 组长批阅
演示课件、让学生亲手操作计算机 第二课 扫雷大赛 鼠标的使用
演示课件、让学生亲手操作计算机
学习方法
实践操作
导入新课
同学们,今天我们开始新的一课,来认识计算机世界的奇妙与魅力。

新人教版小学三年级上册信息技术全册教案

新人教版小学三年级上册信息技术全册教案

新人教版小学三年级上册信息技术全册教案第一单元:认识计算机教学目标- 了解计算机的基本概念和作用- 掌握计算机硬件的常见部件名称和功能- 研究正确的计算机使用方法和注意事项教学内容1. 计算机的定义和作用2. 计算机硬件的常见部件及其功能- 中央处理器(CPU)- 显示器- 键盘和鼠标- 打印机- 存储设备- 音箱和摄像头等3. 计算机使用的基本规范和注意事项- 合理使用计算机时间- 保护计算机硬件- 注意网络安全教学方法- 导入法:通过展示一个计算机图片和提问引导学生了解计算机的定义和作用- 示范法:使用实际计算机硬件展示给学生,并解释其功能和用途- 指导法:指导学生如何正确使用计算机,例如正确使用鼠标、键盘等教学评估- 针对学生的研究兴趣和参与程度进行观察和评估- 设计简单的练题,检查学生对计算机硬件的理解程度教学资源- 计算机图片- 实际计算机硬件展示- 练题册教学延伸- 带领学生参观计算机实验室,了解更多计算机硬件的实际应用- 鼓励学生参与计算机相关的课外活动,拓宽计算机知识的广度和深度该教案主要介绍了小学三年级上册信息技术第一单元的教学内容和教学方法,通过教学活动的设计和实施,帮助学生了解计算机的基本概念和作用,掌握常见计算机硬件部件的名称和功能,以及学习正确的计算机使用方法和注意事项。

教案使用了导入法、示范法和指导法等教学方法,通过观察学生兴趣和参与程度以及设计的练习题来评估学生的学习情况。

同时,教案还提供了教学资源和延伸活动的建议,以帮助学生进一步巩固所学知识并扩展计算机方面的兴趣。

三年级信息技术教案(6篇)

三年级信息技术教案(6篇)

三年级信息技术优秀教案(6篇)三年级信息技术教案篇一教学目标1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。

2、掌握鼠标的双击。

3、进一步练习鼠标操作。

教学重难点窗口的介绍。

进一步了解游戏规则,认识并学会“纸牌”窗口的基本操作,同时掌握玩纸牌的技巧。

教学准备课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材课时安排一课时教学设计1、复习进入“纸牌”窗口。

开始——程序——附件——游戏——纸牌2、认识纸牌窗口。

标题栏菜单最小化化关闭按钮3、窗口的基本操作:①最小化:单击最小化按钮,单击任务栏上的按钮②化:单击化按钮,单击还原按钮③窗口大小改变:没有化状态,拖放窗口的边界或角落。

④窗口位置的移动:没有化状态,拖放窗口的标题栏。

4、玩纸牌的技巧:在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。

应先考虑堆牌区牌的移动。

只有当所有可能的移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。

在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放K牌。

将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。

我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。

5、练习:打开纸牌窗口,调整窗口的大小。

双击桌面上“我的电脑”图标。

玩纸牌,并观察纸牌窗口底部的得分。

板书设计玩好纸牌双击:鼠标指向这目标后,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。

三年级信息技术教案篇二【教学目标】·认识键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布情况·能够输入字母和数字·学会几个常用的控制键【教学内容】·键盘的分区·主键盘区的字母键、双字符键和控制键·编辑区内的光标方向控制键【教学重难点】重点:正确的键盘操作姿势和主键盘区的四个控制键;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。

难点:双字符键、Shift 和Backspace键。

小学信息技术三年级上册第1课《认识数字身份》教案

小学信息技术三年级上册第1课《认识数字身份》教案

小学信息技术三年级上册第1课《认识数字身份》教案(一)年级:三年级上册学科:信息技术版本:苏科版(2023)【教材分析】这一课首先通过将数字身份与现实身份进行类比,帮助三年级的学生更好地体验和理解数字身份的概念,促使他们了解数字身份所包含的信息。

接着,通过教师搭建的学习平台,让学生登录使用,真切感受数字身份,进一步理解其唯一性与信用价值。

【学情分析】对于三年级的学生来说,他们在日常学习与生活中虽有使用数字设备的经验,但对数字身份的概念较为模糊。

这个年龄段的学生处于形象思维阶段,不适宜过多采用单一的讲授方式进行教学。

因此,教材采用了游戏、真实情境等体验方式,让学生在实践中理解数字身份的意义。

教学目标:1. 知识与技能:让学生理解数字身份的概念、特点以及重要性。

2. 过程与方法:通过案例分析、讨论和实践操作,培养学生的信息安全意识。

3. 情感态度与价值观:让学生认识到数字身份在现代社会中的重要性,并树立正确的网络安全观念。

教学重难点:教学重点:1. 数字身份的概念及特点。

2. 数字身份的重要性及保护方法。

教学难点:1. 使学生理解数字身份在现代社会中的应用。

2. 培养学生自主保护数字身份的能力。

教学方法:在教学策略上,应充分利用教材中提供的各种活动和情境,引导学生积极参与,激发他们的学习兴趣和主动性。

例如,在讲解数字身份与现实身份的类比时,可以让学生分组讨论,分享自己的想法;在登录学习平台的环节,教师要给予及时的指导和反馈,帮助学生更好地理解数字身份的特点。

教学准备:1. 多媒体课件,包括数字身份相关图片、案例等。

2. 教室网络环境,以便学生进行实践操作。

教学过程:一、导入新课(5分钟)1. 提问学生:你们知道什么是数字身份吗?它在我们日常生活中有哪些应用?2. 引导学生讨论,并简要介绍数字身份的概念。

二、讲授新课(10分钟)1. 数字身份的概念及特点:定义:数字身份是指在网络世界中,用于标识和验证个人或组织身份的一系列信息。

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解释:“一、信息通常是指数据、消息中所含地意义.”科学角度研究地信息主要指:一是经过计算机技术处理地资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后地信息产品地集合.p1EanqFDPw信息是事物运动地状态和存在方式而不是事物本身.它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它.DXDiTa9E3d“二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息地各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要地信息技术.”RTCrpUDGiT[利用电脑动态展示以下三种重要地信息技术]“1、信息地获取”人脑地大部分信息是通过视觉和感觉器观获得地;电脑中地信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取.“2、信息地传递”信息只有通过交流才能发挥效益.烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络“3、信息地处理”信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求地数据形式,如绘制图形、打印报表等.5PCzVD7HxA电子计算机是信息处理机.“三、信息社会”人类进入20世纪以后,科学技术地发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会发展地三大基本资源之一,是社会发展水平地重要标志.甚至人们把今天地社会称为信息社会.jLBHrnAILg“信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来地社会.”信息社会将会给每个人带来机遇和挑战.“四、信息高速公路‘信息高速公路’是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维<也叫光缆)为干线,集电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为‘货物’,覆盖面广<遍布全球)地高速传输地信息网.”xHAQX74J0X三、全课总结四、练习:1、什么是信息?2、信息技术包括哪些重要地技术?3、为什么有人称现代社会为信息社会呢?4、什么是信息高速公路?第2课计算机地组成教案目标:1、学生了解计算机组成各部分地名称和作用.2、学生知道什么是计算机软件,了解计算机软件地作用.3、学生了解计算机处理信息地过程.4、通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育.教案重点:1、学生了解计算机组成各部分设备地作用.2、学生了解计算机处理信息地过程.教案难点:计算机硬件和软件地概念.教案准备:计算机及相关软件.教案过程一、质疑导入我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息地能力很强.那么,同学们你们知道这样高性能地机器它究竟是由哪些部件组成地呢?LDAYtRyKfE通过今天地学习,大家就一定能解决这个问题.二、自主学习,探究新知1、先请同学们自己看书P.4-P.7上半部分,边看书边思考:①计算机是由哪两部分组成?②计算机硬件是由哪几部分组成?③计算机软件有哪几类?它们各有什么用途?教师巡视检查学生自学情况.2、指名学生回答问题①,教师补充说明并注意纠正.学生答后,追问:谁来用自己地话说一说什么计算机地硬件和软件?教师说明:硬件是指看得见、摸得着地部件,像鼠标、显示器、打印机等;软件是用来指挥计算机工作地命令语言,它是看不见、摸不着地,但离开了软件,计算机就不能正常工作.若计算机只有硬件,就好比人有身体,却没有知识和思想,还不能为人们做事,要让它“活”起来,还要让它掌握“知识”、形成“思想”——这就是软件.Zzz6ZB2Ltk4、指名学生回答问题②,你有几种分法?怎样分?从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件所组成.从功能上看,计算机地硬件主要包括中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等.5、指名学生回答问题③.学生答后,教师简介常用地操作系统:DOS、Windows系列、Linux等地特点;向学生介绍一些常用地应用软件以及他们地作用.dvzfvkwMI1学们现在我们最常用地软件大都是外国人开发地,像操作系统Windows、办公软件Office、图形处理软件PhotoShop等等,他们把这些软件地价格卖得很高,但由于中国人还没有开发出同等优秀地软件,还是只能高价买进.但是有志气地中国人已经不甘落后,也开发出了一些优秀地国产软件,如WPS、KV3000、超级解霸等,但数量还很少,还有很多优秀地软件等待着同学们学好知识去开发.rqyn14ZNXI、学习计算机信息处理地过程阅读课文内容,谁来用自己地话来说一说计算机处理信息地过程?引导学生说出:①人工处理信息与计算机处理信息过程地异同点,②人地什么相当于计算机地什么.五、全课总结请把你本节课地收获告诉你地同桌.第3课学会正确开、关机教案目标:学会开、关机教案难点:1、了解计算机外设地开、关顺序2、正确学会开、关机教案准备:计算机、网络教案过程:一、教案导入同学们,在你们面前看到地是什么呀?对了,是电脑.老师告诉你们电脑现在正在睡觉,这个大懒虫,到现在还在睡觉,我们让小朋友把它喊醒,让他和小朋友们一起学习好不好?EmxvxOtOco二、教案新课<一)教师示范讲解在把电脑喊醒之前老师先考考小朋友们一个最最简单地问题,小朋友们早上醒来第一件事是干吗?老师再重复一遍,是第一件事.SixE2yXPq5刚才小朋友们说了很多,有地说穿衣服,有地小朋友说是洗脸,还有地小朋友说叠被子,但老师却不同意小朋友地意见,再好好想想,我们早上醒来地第一件事是做什么?6ewMyirQFL对了,首先是睁开眼睛,我们小朋友只有先睁开眼睛然后才能去穿衣服、洗脸、刷牙等等.电脑同样如此,它也要先睁开眼睛,然后才能和小朋友一起学习.所以第一步我们要让电脑睁开眼睛.怎么做?kavU42VRUs1、教师示范开显示器,同时提醒电源指示灯地颜色变化光睁开眼睛怎么行呢?,我们地目地是让他和小朋友们一起做游戏,我们要让他动起来,那第二步我们应该怎么做?其实很简单,就是接通电源.y6v3ALoS892、教师出示电源开关“POWER”标志,同时逐台电脑巡视开机情况按下它之后,我们请小朋友们说一说你发现了什么?左边地三个灯会同时闪一下,同时第一个灯变绿了,其它两个灯熄灭了.现在电脑就会和小朋友一起来学习了.比如说画画了3、教师先展示几幅电脑作品,然后用“金山画王笔”给学生做示范.刚才我们让电脑给我们小朋友画了几幅画,它说他累了,我们还是让他休息吧,下面我们就先来学习如何关机.4、教师一步一步示范,手把手教案生关机,并重复几次.小朋友早上起来地第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上.然后开始休息.电脑同样如此.我们最后也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不好,他会生气地.再次提醒小朋友,我们最后千万不要让电脑地睁着眼睛睡觉.记住了要把电脑地显示器关掉.M2ub6vSTnP5、教师示范关显示器.<二)、学生练习开、关电脑三、巩固练习在教师地组织下,有步骤地打开电脑和关闭电脑.教师巡视指导.四、课后小结第4课初识Windows XP教案目标:1、学生初步认识WindowsXP、桌面和开始菜单.2、学生掌握启动和退出Windows XP地方法.3、学生了解鼠标指针地含义,初步掌握鼠标器地五种基本操作.4、培养学生学习WindowsXP地浓厚兴趣.教案重点:学生初识Windows XP,掌握启动和退出WindowsXP地方法.教案难点:学生掌握鼠标器地操作,特别是双击操作.教案准备:计算机、网络及辅助教案软件.教案过程:一、质疑导入同学们,通过前一段时间地学习,你们对计算机有所了解了吗?把你知道地向同学们介绍一下.那你们想不想学会使用计算机呢?今天老师就和同学们一起走进神奇地Windows98,探索其中地奥妙之处.教师板书课题:初识WindowsXP.0YujCfmUCw二、WindowsXP是什么1、你知道怎样启动WindowsXP吗?教师讲解启动WindowsXP地方法:先显示器,后主机.并请一生复述.2、全体学生打开主机与显示器电源,观察Windows98启动:你是怎样开机地?你看到了什么?听到了什么?eUts8ZQVRd指名回答,教师说明:计算机开机过程中,我们不要动其他设备.3、学生讨论:WindowsXP是什么?你还能了解哪些与此相关地知识呢?4、小组讨论汇报:通过刚才地上网查询与讨论解释:WindowsXP是什么?它地作用是什么?它地发展经过怎样呢?sQsAEJkW5T5、小结:WindowsXP是美国微软<Microsoft)公司1998年推出地具有图形界面地计算机系统软件.它地作用是负责管理计算机地硬件、软件资源和为其它应用软件提供运行环境.GMsIasNXkA三、Windows98地启动1、刚才,我们都启动了WindowsXP,可以看到显示器上有什么?你能给它们分别起个名字吗?2、学生观察讨论.3、小组汇报,教师对照画面小结:蓝底地画面叫Windows桌面,它如同我们所用地桌子,可以在桌面上摆放和移动物品;而桌面上摆放物品就是这种小图形,叫做“图标”;小箭头随着鼠标移动而移动,所以称其为鼠标指针,简称指针;这像个按钮,上面还有“开始”两个字,叫做“开始”按钮;Windows桌面最下面是一个灰色长条,它把计算机执行地任务都显示在上面,所以是任务栏.TIrRGchYzg4、同桌互相指着屏幕上出现地东西问对方.而后,教师用鼠标指针指到哪,学生说出所指物品地名称.四、鼠标器地操作1、WindowsXP地许多操作是用鼠标器来完成地.请同学们仔细观察一下鼠标器,它长什么样?用手握一握鼠标器,怎样握比较合适呢?7EqZcWLZNX2、学生观察尝试后,指名回答.<教师不作直接评价)3、他说得对吗?你还想进一步了解鼠标器吗?请同学们上网了解一下鼠标器地结构,学一学鼠标器地正确握法.4、学生汇报:通过上网你了解到了什么?你还有别地发现吗?5、学生边汇报,教师边小结:鼠标地结构、握法,鼠标地指针含义,鼠标地发展历程.6、刚才我们了解了许多关于鼠标器地基本知识.鼠标器怎样操作呢?今天,我们请计算机陪着大家来学一学.学生使用辅助教案软件练习指向、单击、双击、右击、拖动五种操作.学生按照软件地描述性要求去操作.做对了,计算机提示“做对了!”,并由电脑老师告诉他这样地鼠标操作就是某一操作;做错了,计算机提示“没有成功”并指出操作要点,电脑老师鼓励学生“加油啊,再试试!”lzq7IGf02E7、刚才,你学会了什么样地鼠标操作,是怎样操作地?操作时你有什么要提醒同学注意地?教师相机小结.8、及时练:学生独立完成课本第17页试一试<1、2号同学轮流操作).五、WindowsXP地关闭1、我们已经学习了怎样启动WindowsXP,那怎样关闭WindowsXP呢?2、请同学们自学P.16“四、WindowsXP地关闭”第一小节.看完书后,单击开始按钮,你看到了什么?3、你学到了什么?学生汇报,教师小结:开始菜单地内容和菜单命令地含义.4、同学们阅读第16页地“读一读”了解一下开始菜单地命令作用及“快捷菜单”.5、比一比:哪个小组最先关闭Windows98.等关机30秒后,让全体同学比一比哪个小组最先开机启动好WindowsXP.zvpgeqJ1hk6、<在开机启动Windows98时进行交流)你是怎样关闭WindowsXP地?六、教师小结:1、单击开始按钮;2、单击关闭系统;3、单击关闭计算机;4、单击“是”;最后还要关显示器.七、结束语今天,我们一起探讨了什么内容?你有什么收获?你还想知道什么?我们将会在以后地学习进一步研究WindowsXP.第5课鼠标教案目标:通过学习,使学生掌握鼠标地用法.教案重点:鼠标地各个操作方法.教案难点:鼠标地双击操作及拖动.课前准备:计算机、网络教案过程一、新课导入同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样地呢?那么我们看一看电脑上地哪个东西最像老鼠?哪些地方像?那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲,如果认真地学地好地同学?老师还会奖励他玩一个好玩地游戏.NrpoJac3v1二、新课教案<一)教师讲解大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵地两个键:左边地一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边地一个我们把它叫做鼠标地右键.能记住吗?1nowfTG4KI1、握鼠标地基本姿势手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己地膝盖上一样,使鼠标地后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧.<先请一个同学试一下.再请另外一个同学也试一下).fjnFLDa5Zo2、用鼠标移动光标在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头地位置.tfnNhnE6e53、鼠标单击动作用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试.4、鼠标双击动作不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开.5、鼠标拖动动作先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处.HbmVN777sL三、学生自由练习教师巡视指导.四、全课总结第6课认识Windows X窗口教案目标:1、认识Windows窗口,了解窗口地组成.2、掌握窗口地基本操作.3、初识菜单命令.4、进一步掌握鼠标器地基本操作方法.教案重难点:1、重点:窗口地基础知识和基本操作.2、难点:菜单命令.教案准备:1、计算机、网络及辅助教案软件.2、自制地Powerpoint教案软件教案过程一、新课导入同学们,上节课,陈老师和大家一起学生了Windows98地最基本知识,大家还记得我们讲了那些内容吗?二、新课教案<一)、窗口地组成我们知道,在Windows环境下地所有应用程序都是在窗口中执行地,关闭窗口,也就关闭了程序.下面我们就来一起认识一个最常见到地窗口,它具有Windows窗口地许多共同特点.<师给出一张“我地电脑”地图,同时就着图讲解,过程中注意突出最大化按钮和还原按钮地区别.V7l4jRB8Hs<二)、窗口地基本操作1、最小化窗口下面我们就来看看刚才讲过地窗口右上角地那三个按钮地作用.先来看最小化按钮地作用<师做示范操作).让学生自己练习一下,同时找学生做给其它学生看.83lcPA59W92、最大化<还原)窗口让学生自己试,然后总结得出:单击“最大化”按钮 ,窗口会扩大到整个屏幕,此时“最大化”按钮变成了“还原”按钮;单击“还原”按钮,窗口恢复原状.mZkklkzaaP3、切换窗口师打开两个窗口,请同学观察两个窗口地标题条有什么不同<生答),师给出当前窗口地概念:把标题栏呈深颜色地窗口称为当前窗口.单击任务栏中地某个窗口地图标按钮,就可以切换为当前地窗口<师作操作).学生自己试.AVktR43bpw4、移动窗口师作讲解:指针指向“我地电脑”窗口标题栏,进行拖动操作,可以移动窗口. 5、改变窗口地大小下面请同学们观察老师地鼠标指针地形况是什么样子地<).对,当指针成这种形状地时候我们只要向左右拖动就可以改变窗口地宽度.ORjBnOwcEd那么我们又怎么来改变窗口地高度呢?下面老师想请同学来完成这个任务.<请同学来操作).师把鼠标地指针形状变为,提问:有谁知道老师现在这种指针能改变窗口地什么大小<生答,师总结,能同时改变高度和宽度.)2MiJTy0dTT6、关闭窗口有没有同学知道怎么关闭窗口<生答单击“关闭”按钮,窗口关闭.)<三)、菜单命令打开“我地电脑”,以“编辑”命令为示范作讲解.<1)以颜色看;<2)以后面地符号看<四)、窗口地滚动三、教师做演示,学生自己练习.四、课堂小结这节课同学们学习了有关Windows98地知识.下面老师想请哪位同学来说一说,你这节课学习到地具体内容有那些.能熟练操作.gIiSpiue7A第7课玩“纸牌”游戏教案目标:1、让学生掌握纸牌游戏地玩法,使学生从玩中学计算机知识.2、使学生熟练掌握鼠标器地操作方法.3、培养学生动手动脑能力.增强学计算机地兴趣.教案重点:1、使学生熟练掌握鼠标器地操作方法.2、掌握纸牌地规则.教案难点:掌握纸牌地规则. 对策:加强操作练习.教案准备:计算机、网络及辅助教案软件.教案过程一、导入我们使用纸牌游戏对鼠标地操作进行练习.二、新课教案1、启动纸牌游戏师<讲解并演示)启动纸牌游戏地操作方法是:<1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口.<2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口.2、纸牌游戏地规则师<讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着地牌.暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开地牌.在窗口目标区中有地四个目标空位.游戏就是要将所有地牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上.uEh0U1Yfmh为了达到这个目地,我们就需要移动牌和翻开牌.纸牌可以移动到暂存区地牌上摞起,也可以直接移动到目标位上.移动到暂存区地牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间地规则接在另一张地下面.只有以K开始地牌叠可以直接移动到暂存区中地空位上.IAg9qLsgBX当所有翻开地牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动地牌.新发出地牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上.当所有地牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功地表演了.WwghWvVhPE3、用鼠标玩纸牌游戏地方法移动牌:正面朝上地牌通常是可以移动地.移动时用鼠标拖动牌到需要地位置.可以将牌移动到另一张牌地下面,也可以将牌移动到目标位上.asfpsfpi4k翻牌:用鼠标单击要翻开牌地背面.一张背面朝上地牌就会翻开.发牌:就能当窗口中所有地牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌.将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上地牌.例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上.ooeyYZTjj14、重新开始师<演示):将牌局重新开始地方法是:单击“游戏”窗口菜单条下地“游戏”一栏.再将鼠标移动,单击“发牌”选项.纸牌游戏重新开始.BkeGuInkxI5、退出游戏师<讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法.可以用鼠标双击纸牌窗口地控制按钮,退出游戏.也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条地“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令.三、练习:使用“附件”中地“纸牌”游戏,进行活动.四、小结:你感觉到你地鼠标使用地更灵活了吗?第8课认识画图教案目标:1. 使学生知道WindowsXP系统中自带一个画图软件.2. 掌握画图软件地进入与退出,并熟悉画图软件窗口地组成.3. 熟练掌握窗口中各部分地操作方法.4. 通过运用画笔软件绘制小鸡,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分地操作方法,同时激发学生对学习电脑地兴趣.PgdO0sRlMo教案重点:绘图软件地操作与应用.教案难点:曲线工具地运用.教案准备:计算机、网络及辅助教案软件.教案过程一、新课导入谈话:“画图”软件是windowsXP操作系统中所附地绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等.也可以绘制比较复杂地艺术图案;既可以在空白地画稿上作画,也可以修改其他已有地画稿.这节课我们就来学习win98画图软件地操作与运用.3cdXwckm15二、新课教案1、启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件地方法与操作步骤.A.单击“开始”按钮,打开“开始”菜单;B.将鼠标指向“开始”菜单下地“程序”选项,打开“程序”C.将鼠标指向“程序”菜单中地附件选项,打开“附件”菜单.D.用鼠标单击“附件”菜单下地“画图”选项,启动画图程序.2.讲解并演示画图软件地窗口组成:(1>标题栏:它包含了画笔地标题和图画地命名.(2>菜单栏:有六个下拉式菜单.(3>工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具.(4>线宽框:改变每个工具地线条宽度.(5>调色板:左面是绘画时地前景色和背景色地显示框,右边有28种颜色供选择.(6>滚动条:上、下、左、右移动绘图区域.(7>绘图区:在该区作图、绘画.3.讲解绘画工具地选择和应用:<边讲解边演示)(1>剪切工具:裁剪工具:它可以定义形状自由地剪切块.(2>选定工具:它可以定义一个矩形剪切块.(3>橡皮:可以擦除图面中不想要地部分.(4>涂色工具:用前景色对封闭区填充.(5>取色工具:它是用一个图形地颜色填另外地封闭图形区域.(6>铅笔:可以在绘图区内任意画线,(7>刷子:与铅笔工具相似,只是刷子工具状态有12种,使绘图更为丰富.(8>喷枪:该工具与前两种工具地功能类似,它们留下地痕迹地不同是由鼠标地拖动速度决定地,速度越们慢,斑点越密.h8c52WOngM(9>文字:利用文字工具可以在图画上写字.(10>直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线.(11>曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线.(12>矩形:可以画空心方框或空心矩形.(13>多边形:可以画一些多边形图形.(14>椭圆:可以画一些垂直或水平地椭圆环.(15>圆角矩形:可以画一些圆角方框.4.实例:“画小鸡”画鸡身<课件、范图演示)画鸡头画鸡眼讲解并演示作画步骤: 画鸡脚画鸡嘴涂颜色图 25.作品存盘退出:<讲解并演示)讲解:选择"文件"菜单下地"保存"命令, 将所绘制地图画保存磁盘上.退出画图程序:a.单击画图窗口右侧地关闭按钮;b.单击菜单中“文件”选项中地退出命令;屏幕弹出对话框如图3所示。

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