Android开发指南-工具-画九宫格

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Android开发指南-二维图形

Android开发指南-二维图形

Android开发指南-二维图形收藏二维图形2D GraphicsAndroid 提供一个定制的2D图形库,用来绘制图形图像和制作动画。

你将从android.graphics.drawable和android.view.animation包中找到这些通用类。

本文简单介绍如何在Android应用程序中进行画图。

我们将讨论使用Drawable对象画图的基础知识,如何使用几个Drawable子类,以及如何创建动画,一个图形的补间动画或者一系列图形的连续动画(就像电影胶卷一样)。

可绘制物Drawables一个Drawable 是一个“某些可以被绘制的物体”的一般抽象。

你将发现这个Drawable类扩展了多种具体可绘制图形类,包括BitmapDrawable, ShapeDrawable, PictureDrawable, LayerDrawable, 等等。

当然,你还可以扩展这些类来定义你自己的具有独特行为的可绘制对象。

有三种方式来定义和实例化一个Drawable:使用一个保存在你的项目资源中的图像;使用一个定义了Drawable属性的XML文件;或者使用通常的类构造函数。

下面,我们将挨个讨论前面两种方法(对于一个经验丰富的开发人员而言,使用构造函数没什么新意)。

从资源图像中创建Creating from resource images一个为你的应用程序增加图形的简单方法是通过引用项目资源中的一个图片文件。

支持的图片文件格式有PNG(推荐的),JPG(可接受的)和GIF(不鼓励的)。

这个技术将显然推荐使用在应用程序图标,logo,或者其它类似使用于游戏中的图形。

为了使用一个图片资源,只要把你的文件添加到你项目的res/drawable/目录即可。

从那里,你可以在代码或XML布局中进行引用。

任何一种方式,都是通过资源ID来引用,资源ID是不带扩展后缀的文件名(比如,my_image.png通过my_image来引用)。

Android中Drawable分类汇总

Android中Drawable分类汇总

And左可id F左ameW可左仍在显示点九图片时使用了高效的优化算法,所示应用程序 自适应,减少了代码量和实际开发的 在件m从文
<?xml version=" .0" encoding="utf- "?> <color xmlns:android="/apk/res/android" android:color="#FF0000" />
是代表了单色
制区域,它包装了一种固定的颜色,当 制一块单色的区域
<?xml version=" .0" encoding="utf- "?> 0 <shape xmlns:android="/apk/res/android" android:shape="ring" android:innerRadius="0dip" android:thickness=" 0dip" android:useLevel="false"> <gradient android:type="radial" android:useLevel="false" android:gradientRadius=" 0" android:startColor="#ff0000" android:endColor="#0000ff" android:centerColor="#00ff00"/> </shape>
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制的对象抽象
D左awab从e,

Android自定义控件之九宫格解锁

Android自定义控件之九宫格解锁

江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷(江西师大附中使用)高三理科数学分析一、整体解读试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。

试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。

1.回归教材,注重基础试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。

2.适当设置题目难度与区分度选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。

3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。

包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。

这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。

二、亮点试题分析1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC →→=,则AB AC →→⋅的最小值为( )A .14-B .12-C .34-D .1-【考查方向】本题主要考查了平面向量的线性运算及向量的数量积等知识,是向量与三角的典型综合题。

解法较多,属于较难题,得分率较低。

【易错点】1.不能正确用OA ,OB ,OC 表示其它向量。

2.找不出OB 与OA 的夹角和OB 与OC 的夹角的倍数关系。

Android App Inventor项目开发教程课件(共43张PPT)

Android App Inventor项目开发教程课件(共43张PPT)
不同同的的功功能能,,即即通通过过拖拖放放图图形形化化的的组组件件和代和码代块码,块将,这将些这代些码代放码在放一在起一,起结,果结产果生一产个生应一 用个程应序用(程A序pp()A。pp)。 •• 22001111年年由由于于GGooogolgel受e受苹苹果果影影响响,,决决定定专专注注发发展展,,砍掉砍了掉大了批大侧批枝侧项枝目项,包目括,a包pp括ianpvpeinntvoernt,or, 后 后将将该该项项目目开开源源交交给给MIMITT继继续续开开发发,,22001122年年33月月44日日,,MIMTITApApppInIvnenvteonrt开or放开使放用使。用。
中的不是黑桃A,则本轮游戏结束,对比所得分数和最佳成绩,若高于最佳成绩,则将本轮分数设置为最高分,并提示游戏结束。 开源免费的移动操作系统 本项目要求开发一个计算器程序,除了能够提供两个操作数的加减乘除功能外,还支持长表达式的运算,如“3+2-6*5”,能够方便用户即时 计算,提高计算效率。 2、App Inventor开发Android应用 资产:938亿美元,市值:2648亿美元,是一家依靠互联网广告起家的互联网公司 App Inventor基础篇 2、App Inventor开发Android应用 App Inventor项目开发篇 一般地,移动互联网是指移动通信和互联网的结合。 本项目要求开发一个拍录机程序,能够让用户随时记录影片,并播放录制的影片。 与传统的写代码编程不同,App Inventor中写程序是通过可视化的指令模块,用模块定义不同的功能,即通过拖放图形化的组件和代码块, 将这些代码放在一起,结果产生一个应用程序(App)。 项目10:变换背景颜色 2、App Inventor开发Android应用 Google公司研发Android的最终目的 3、App Inventor开发基础操作

Android 实现九宫格布局

Android 实现九宫格布局

Android 实现九宫格布局您的评价: 不错收藏该经验下面我们看看实现的步骤。

1. 一个整体的容器部分。

就是上图中包括整个图片项个各个部分,这里我们使用gridView(表格布局)来实现2.整个界面里需要注意的是“重复的部分”,就是各个图片项和,图片下方显示的文字了。

那么我们需要描述这个部分。

在描述时,要说明图片位于上方,文字位于下方。

3.迭代,或者说重复的将各项插入(放入)到容器内。

我们看看具体怎么实现。

1.新建一个activity,描述放置我们的容器控件1 <GridView android:id="@+id/gridView1"2 android:layout_width="fill_parent"3 android:numColumns="auto_fit"4 android:stretchMode="columnWidth"5 android:columnWidth="90dp"6 android:gravity="center"7 android:layout_height="fill_parent">8 </GridView>在这里需要关注的属性是columnWidth ,这里指定了列的宽度,一个列对象,对应一个 “可重复的子项”,这个子项就是我们 的图片项和图片下方文字显示的部分。

如果不指定这个宽度的话,默认是每行(展示的行,界面)仅仅只显示一个 “可重复的子项”,而当指定了宽度时,本文指定为90dp,如果每行实际行尺寸大于90,他就会继续将下一个的“可重复的子项”,放置在本行。

于是就呈现一种 一行显示多个子项的情况。

numColumns 属性,指定一个自动填充的值,指示了自动填充行。

2。

指定“可重复的子项”,就是需要迭代显示的部分新建一个布局文件layout_gr idview _item.x ml01 <RelativeLayout android:id="@+id/relativeLayout1"02 android:layout_width="fill_parent"03 android:layout_height="wrap_content"04 xmlns:android="/apk/res/android"> 05 <ImageView android:id="@+id/imageView_ItemImage"06 android:layout_width="wrap_content"07 android:src="@drawable/icon"08 android:layout_height="wrap_content"09 android:layout_centerHorizontal="true"10 >11 </ImageView>12 <TextView android:id="@+id/textView_ItemText"13 android:text="TextView"14 android:layout_width="wrap_content"15 android:layout_height="wrap_content"16 android:layout_below="@+id/imageView_ItemImage"17 android:layout_centerHorizontal="true"18 >19 </TextView>20 </RelativeLayout >这里使用了一个相对布局,在TextView 里使用属性android:layout_below ="@+id/imageView _ItemImage" 指示了文本在图片的下方。

移动应用开发中的九宫格布局与手势操作

移动应用开发中的九宫格布局与手势操作

移动应用开发中的九宫格布局与手势操作移动应用开发已成为现代生活的重要组成部分,而其中的布局设计与手势操作技术更是影响着用户体验的关键要素。

在众多的布局方式中,九宫格布局因其简洁、清晰的界面设计而被广泛运用,并与手势操作相结合,提供了便捷和直观的用户互动方式。

九宫格布局是一种将界面划分为九个等大的方块的布局方式。

这种布局可以轻松适应各种屏幕尺寸,使得应用在不同设备上都能保持一致的外观和交互性。

九宫格布局的常见应用包括手机桌面、相册浏览、应用快捷方式等。

九宫格布局的优势在于其简洁明了的界面结构,使得用户能够一目了然地找到所需的内容或功能。

而与手势操作相结合,更能提升用户的操作效率和舒适度。

举例来说,用户可以用多指放大手势来查看放大的图像,或者用双指拖拽手势来切换不同的应用或页面。

这样的手势操作不仅避免了繁琐的点击操作,还使得用户能够更加直观地与应用进行互动。

除了简单实用的功能外,九宫格布局与手势操作在视觉上也能够提供更好的用户体验。

通过巧妙的设计,应用可以根据用户的手势操作交互,实现更加生动、丰富的动画效果。

例如,在拖拽手势操作中,界面可以实时响应用户的移动,通过缓动效果或者实时预览来增加用户的反馈感。

这些动画与手势操作的交互能够为用户带来更加直观和愉悦的体验,加强用户对应用的使用欲望。

然而,九宫格布局与手势操作并非适用于所有场景。

在某些具有复杂交互逻辑的应用中,九宫格布局的刚性结构可能会限制用户的自由操作。

这时候,开发人员需要权衡利弊,选择更加灵活的布局方式。

同时,手势操作也应该考虑到用户的习惯和使用场景,比如针对不同设备的手势操作细节进行适配。

综上所述,九宫格布局与手势操作是移动应用开发中的重要组成部分,它们相辅相成地提升了应用的用户体验。

九宫格布局的简洁性和直观性,使得用户能够快速找到所需的内容或功能;手势操作的灵活性和个性化交互,为用户提供了更加便捷和直观的操作方式。

然而,开发人员也应该根据具体的应用场景和用户需求,灵活选择布局与手势操作的组合方式,以实现最佳的用户体验。

sodu

sodu

android数独游戏一、需求分析:数独游戏是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。

拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。

在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。

数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化。

不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法。

现在手机娱乐越来越普遍化,数独游戏是一个逻辑简单又很有教育意义的游戏。

单机游戏,简单而不繁琐。

在此在android平台下,开发一个简单的数独游戏。

二、环境要求:开发环境,windows7;游戏运行环境,android2.3.3以上;开发工具,eclipse三、概要设计:由一个首页游戏进入游戏,首页游戏界面有:继续游戏,新游戏,游戏简介,退出游戏。

两个主要的活动页面:首页,游戏中页面。

还有一个画图类实现绘制功能。

主要类图如下:四、详细设计1.创建第一个活动页面:页面中有4个按钮,效果图如下:2. 现在根据这4个按钮我们要一一实现其功能。

先从简单的开始,我们第一个实现游戏简介这个按钮的功能。

游戏简介就是一个游戏介绍,点击后我们要实现弹出一个活动页面或者对话框显示对这个游戏的介绍。

在这里我们弹出一个页面。

页面仅仅一个TextView布局。

但这样显示显得不是很美观,而且屏幕也很浪费。

所以我们在Activity中用主题对其做调整。

在AndroidManifest.xml文件对Activity注册的时候,对其设置:<activity android:name=".About"android:label="@string/btn_main_about"android:theme="@android:style/Theme.Dialog"></activity>这样这个页面就会是一个对话框的样式:点击活动页面以外就会返回上一个活动。

如何使用Android Studio进行布局设计和界面编写(三)

如何使用Android Studio进行布局设计和界面编写(三)

使用Android Studio进行布局设计和界面编写是开发Android应用的重要步骤之一。

Android Studio是一款强大的开发工具,它提供了丰富的布局组件和功能,方便开发者快速设计并实现界面。

一、了解布局管理器在Android Studio中,布局管理器负责控制视图组件在界面中的排列和布局。

常见的布局管理器包括线性布局、相对布局、网格布局等。

了解布局管理器的特点和使用方式对于实现所需的界面效果非常重要。

二、使用线性布局线性布局是最基本且常用的布局管理器之一。

它可以实现控件的水平或垂直排列,方便快速布局。

在Android Studio中,可以通过拖拽组件来进行线性布局的设计,也可以通过XML代码手动实现。

三、掌握相对布局相对布局相对于线性布局更加灵活和强大。

它可以使组件按照相对关系进行布局,使界面具有更好的适应性。

在相对布局中,我们可以使用多个属性来设置组件之间的相对位置和对齐方式,如alignParentTop、alignParentBottom等。

四、利用网格布局网格布局适用于需要以网格形式排列组件的场景。

通过设置行数和列数,可以实现组件在界面上的均匀分布。

在Android Studio中,可以使用网格布局来创建类似九宫格的布局,或者展示列表等。

五、使用约束布局约束布局是Android Studio提供的一种新型布局管理器,它通过定义组件之间的约束关系来进行布局。

约束布局可以根据屏幕的大小和方向,灵活地调整组件的位置和大小。

通过在编辑器中拖拉组件边界,可以非常直观地设置约束关系。

六、合理使用布局组件Android Studio提供了丰富的布局组件,如按钮、文本框、图片等。

在设计界面时,要充分利用这些组件,选择合适的组件来呈现所需的界面效果。

同时,还可以通过修改组件的属性来进一步调整样式和布局。

七、注意布局的层次和结构设计复杂的界面时,合理的布局层次和结构非常重要。

通过合理的嵌套布局,可以更好地控制组件的位置和大小,提高界面的灵活性和可维护性。

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Android开发指南-工具-画九宫格收藏
画九宫格Draw 9-patch
这个九宫格绘画工具(draw9patch.bat)可以让你很容易的通过一个所见即所得(WYS|WYG)的编辑器来创建一个九宫格NinePatch图。

关于九宫格图以及它是如何工作的,请阅读九宫格图像Ninepatch Images主题的相关章节。

下面是一个便捷指南。

你需要PNG图像来创建一个九宫格。

1.从一个终端(比如windows浏览器),启动这个draw9patch应用程序,该程序位
于你的SDK /tools目录下。

2.把你的PNG图像拖放到这个工具的窗口中(或者通过File->Open 9-patch...来定位文
件)。

你的工作台将被打开。

左边的窗格是你的绘画区域,你可以在里面编辑可延伸的宫格和内容区域。

右边窗格是预览区域,从中你可以预览图形的拉伸。

3.在1个像素周长里点击,绘制线条来定义可延伸宫格以及(可选的)内容区域。

点击右
键(或者在苹果机上,按住Shift并点击)取消之前画的线。

4.这些完成后,选择File > Save 9-patch...
你的图片将以.9.png文件名保存。

注意:一个通常的PNG文件(*.png) 加载时,将以一个空的单像素边界补充在图片周围,你可以在里面画可延伸宫格和内容区域。

一个前面保存的九宫格文件(*.9.png)将以原样加载,因为这个已经存在。

可选控制包括:
∙缩放Zoom: 调整图片大小
∙宫格比例Patch scale: 调整预览视图中图像的比例
∙显示锁定区域Show lock: 使不可画区域在鼠标移动到该区域上时显示出来。

∙显示宫格Show patches: 预览这个绘图区中的可延伸宫格(粉红色代表一个可延伸宫格)。

∙显示内容Show content: 预览视图中的高亮内容区域(紫色部分)。

∙显示坏宫格Show bad patches: 在宫格区域四周增加一个红色边界,这可能会在图像被延伸时产生人工痕迹。

如果你消除所有的坏宫格,延伸视图的视觉一致性将得到维护。

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