素描基本透视原理
关于素描中多种透视的解释

关于素描中多种透视的解释现在越来越多的孩子学习素描,那么你知道素描中的几种透视是怎么样的吗?以下是有店铺为大家整理的关于素描中多种透视的解释,希望能帮到你们。
素描中多种透视的解释多点透视我们之前说过了,一点透视:除了水平线,垂直线。
所有平行面的延长线的线都交汇于一点。
两点透视:除了垂直线。
所有平行面的延长线都交汇于两点。
三点透视:所有平行面的延长线交汇于三点。
那么多点透视呢?就是这个画面中有很多个透视点。
清明上河图就是典型的多点透视(大家随便找几个屋顶做一下辅助线,你会发现每个屋顶的透视点都是不一样的)。
多点透视多用于大型的画面。
画家观察点不是固定在一个地方,也不受下定视域的限制,而是根据需要,移动着立足点进行观察,凡各个不同立足点上所看到的东西。
都可组织进自己的画面上来。
这样就是多点透视,也叫散点透视。
空气透视空气透视是由于空气中存在的尘埃,水蒸气等对光线传播造成一定阻碍所产生的空间感。
特点如下:1、近处的景物比较暗,远处的比较亮2、近处的景物明暗反差较大,远处的反之。
3、近处的景物轮廓比较清晰,远处的比较模糊4、近处的景物造型细节比较多,远处的比较少。
5、近处的景物色彩饱和度比较高,色彩反差强烈,远处的反之。
6、光线穿过空气中的介质经过扩散后,只有光谱中的蓝光受散射的影响比较小。
因此看远山时都会呈现出淡蓝色或者蓝绿色。
近处景物越近,色彩扩散越不明显,色彩就越接近本来的颜色。
而远处则偏向淡蓝色。
晨雾和暮霭会加强空气透视效果。
鱼眼透视(也就是透视的畸变)人的视域范围近似一个以视点为顶点,仰角为30度,俯角45度,横向开角为120-148度,底面在适度画面上的不规则椎体。
但是在一个观看瞬间清晰可辨的只是很小的一部分,在清晰视野区域内,可见景物的细微之处,可是角度很小,在清晰视野区域之外的部分,只有运动的物体才可以引起人的注意。
视点的画面心点的垂直距离为视距,视距越远,可视范围越大视距越近,可视范围越大视距越近,可视范围越小。
素描透视知识点总结

素描透视知识点总结一、透视的概念透视,是指通过观察和描绘物体的形态、大小和位置关系,表现空间深度和远近距离的艺术手法。
在绘画艺术中,透视是非常重要的基本技能,能够帮助画家表现三维空间的深度和远近关系,使画面更加生动和具有立体感。
二、平面透视和立体透视1. 平面透视平面透视是指在一个平面上进行透视描绘,通过线条和比例关系来表现物体远近的位置和大小。
画家通过观察和描绘物体的线条和形状,利用一点透视、二点透视和三点透视等技巧来创造出空间深度和远近感。
2. 立体透视立体透视是指在绘画中通过色彩、光影和明暗的对比来表现空间的深度和立体感。
画家通过掌握色彩的运用和光影效果,能够让画面更加具有层次感和立体感,使观者产生空间距离和远近感。
三、透视的基本原理1. 线性透视线性透视是指在画面中使用线条来表现物体的远近和大小关系。
通过线条的对比和比例关系,能够让观者产生一种空间距离和远近感。
常见的线性透视有一点透视、二点透视和三点透视。
- 一点透视:是指在画面上以一点为中心,通过线条在不同方向上收敛,来表现物体的远近关系。
画家可以利用一点透视来表现单一的远近关系,使画面更加生动和富有层次感。
- 二点透视:是指在画面上以两点为中心,通过线条在不同方向上收敛,来表现物体的远近和大小关系。
画家可以利用二点透视来表现复杂的空间结构和远近距离,使画面更加立体和具有层次感。
- 三点透视:是指在画面上以三个点为中心,通过线条在不同方向上收敛,来表现物体的立体空间关系。
画家可以利用三点透视来表现复杂的建筑结构和空间距离,使画面更加立体和丰富。
2. 色彩透视色彩透视是指通过色彩的对比和明暗的表现来表现物体的远近和立体感。
画家可以通过掌握色彩的运用和光影效果,来让画面更加具有层次感和立体感,使观者产生空间距离和远近感。
四、透视的绘画技巧1. 线性透视的绘画技巧- 掌握远近关系:画家在进行透视描绘时,要注意观察和描绘物体的远近位置关系,利用线条的对比和比例关系来表现远近的空间距离。
素描的透视原理

素描的透视原理
透视是素描中重要的原理之一,它可以帮助我们在平面上创造出三维的效果。
透视原理基于我们的眼睛所看到的景象,根据远近距离的不同将物体大小、形状和位置进行变换。
在透视原理中,有三个重要的元素:地平线、消失点和透视线。
地平线是我们眼前的地面线,它在平面素描上通常标示为一条水平的线。
消失点是指物体在远离我们的方向上最终看起来相交的点,它决定了透视效果的角度和距离。
透视线是由物体上的平行线连接到消失点的虚拟线条,通过这些线条来表现物体的远近关系。
在素描中,通过运用透视原理我们可以创造出深度和体积感。
比如,当我们画一条街道时,通过将远处的建筑物画得比近处的小,我们可以表现出远近的视觉效果,让观者有一种空间的感觉。
当我们画一个桌子时,通过将桌子的远端边缘和近端边缘画成不同的长度,我们可以创造出桌子的深度和立体感。
透视也可以应用于人物素描,通过画出一个人的不同部分(头、身体、四肢)的远近大小比例,我们可以表现出人物的立体感。
综上所述,透视原理是素描中非常重要的一种技巧,它可以帮助我们在平面上表现出立体感和空间感。
通过运用透视原理,我们可以创造出更加真实和有趣的素描作品。
素描中的成角透视规律及活动设计

素描中的成角透视规律及活动设计-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN素描中的透视规律如皋市外国语学校薛建民1:正六面体的成角透视:当正六面体的一个面与地面平行,其左右各竖立饿侧面与画面成角时就叫“成角透视”(它有两个消失点)。
正六面体三组边线的透视方向是:有四条边线与画面垂直,有四条边线消失于左余点,有四条边线消失于右余点。
(如右图所示)2:正六面体的平行透视:在正六面体上下、前后、两側三个面中,只要有一个面与画面平行,同时有一面与地面平行的正方面体透视就叫“平行透视”。
(它只有一个消失点)正六面体的平行透视最少看见一个面,最多看见三个面。
正六面体作图的线段有水平线、垂直线和消失线,三组边线的透视方向是:四条边线与画面平行、有四条边线与画面垂直,有四条边线向主点消失。
如右图:角度与透视角度与透视实际上是一个很广泛的问题,不仅仅在漫画创作时,其它各种美术形式都很讲究角度与透视。
它是美学理论中一个重要的组成部分。
绘画艺术一般都要求在二度空间的平面上表现三度空间的立体感,比如同样的物体近大远小等,所以,透视规律在画面构图上的运用起着决定性的作用,透视变化是绘画构图变化的现实依据。
透视的基础知识:1. 视平线:平行于视点的一条线,叫视平线。
2. 灭点(消失点):物体的纵向延伸线与视平线相交的点,叫灭点。
3. 一点透视:一点透视在漫画中是常用的,也是最简单的透视规律。
一个物体上垂直于视平线的纵向延伸线都汇集于一个灭点,而物体最靠近观察点的面平行于视平面,这种透视关系叫一点透视,也叫平行透视。
一点透视的表现方法:首先在画面上画一条水平线(视平线),然后再画一条垂直线,相交点作为灭点,从灭点随便延伸出一条线,这条线就是将要画的物体的透视关系,然后在透视关系线和视平线之间画出所要绘制的物体。
物体高度的变化是根据透视线和视平线所成的角度的变化而变化的。
当物体所处的位置不同时,画面中将表现出物体不同的面。
素描基础教程课件3.1圆柱体透视

3.1 圆柱体透视
图3-1 圆形的透视图
圆形的透视
圆柱体的透视主要讲究的还是近大远小、近 宽远窄的关系。一般来讲,圆柱体上下两个圆形 的透视规律,归纳起来就是圆形在一定角度上看 呈椭圆形,有别于平面的圆。而椭圆形最长和最 短的两条直径的比例是随观察角度而变化。
3.1 圆柱体透视
图3-1 圆形的透视图
圆形的透视
当从不同角度观察圆柱体时,圆的 透视变成了椭圆形,弧度均匀,左右对 称。 只有正俯视和正仰视的角度,才会 呈正圆形。
3.1 圆柱体透视
3.1.1 平行透视
当圆面与视平线平行时,圆的形状不会 产生变化,遵从近大远小的透视原则。圆柱 体是平面和弧面的结合体,其弧度在视角不 变的条件下,任何一个角度观察都是一样的。 3.1.3 远大近小
第3的化身,包括很多复
3.1 圆柱体透视 杂的静物都是由简单的几何体组成。所以,几何素描成
了素描入门的基础。学习绘画几何体的目的,就是让我 们了解最基本的素描语言,认识组成世界万物的基本元 素——“方”与“圆”,以便为我们日后画好更多复杂 物体打好基础。让我们明白最基本的几何造型结构,理 解物体的基本形体,从而学会对物体拆解,掌握物体造 形的规律。
图3-2 圆柱体透视图
3.1 圆柱体透视
3.1.2 圆柱的两点透视
圆柱的中线与视中线重合的情况下,圆柱 就是两点透视。 3.1.3 远大近小
图3-2 圆柱体透视图
3.1 圆柱体透视
3.1.3 远大近小
遵循近大远小的透视规律,圆的半径长短 和圆的弧度随视线距离变化。 3.1.3 远大近小
图3-2 圆柱体透视图
素描透视关系讲解张文杰

精心整理素描透视关系讲解
素描透视的基本术语
1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。
2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。
3,视点:就是画者眼睛的位置。
4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。
5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。
6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。
7
8
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化。
也就是这个最重要的是多观察,多看图
精心整理
素描,最重要的还是多练习。
素描透视的基本画法讲解

立方体的透视物体在空间中会产生近大远小、近实远虚等变化,这就是透视现象。
在素描写生中,只有将透视关系画准确,才能表现出物体的空间感。
很多初学者由于不了解透视原理,尽管画了很多调子、强调了各种对比关系,画面上的物体还是“平面的”。
还有一部分初学者对透视的理解过于片面,不经过认真观察就过度强调近大远小等透视规律,使透视变化过于强烈而导致画面上的物体出现“畸形”,所以处理画面上的透视关系时还要把握好度。
一点透视:也称平行透视,其画面中只有一个消失点。
如当我们所表现的立方体正面与画面平行时,这个面上的线条不产生透视变化,而其他线条均集中消失于一点,这种透视现象就是“一点透视”。
在作画时需注意一点,一点透视的消失点不要定在画面的正中部位,否则会使画面显得呆板、不灵活。
两点透视:也称成角透视,是指画面中所表现的物体有两个消失点,任何一个面都不与画面平行。
由于较之一点透视多了一个透视面,所以,两点透视显得更加自然、活跃,是绘画表现中运用得最广的一种透视类型。
三点透视(仰视):也称倾斜透视,可分为仰视倾斜透视和俯视倾斜透视两种。
倾斜透视除了具有左右两个消失点外,还有仰视时向上的消失点“天点”或俯视时向下的消失点“地点”,天点与地点均处在视中线上。
仰视倾斜透视表现的物像在视平线以上,呈现出上小下大的特征,垂直于地平线的线变得倾斜,并向天点消失。
三点透视(俯视):俯视倾斜透视表现的物像在视平线以下,呈现出上大下小的特征,垂直于地平面的线变得倾斜,并向地点消失。
当立方体处于三点透视的状态下时,我们能看到立方体的三个面。
1、我们所画的玻璃杯是比较常见的方形玻璃杯,所以是比较好起型的,首先用长直线切2、在画面上画一个两点透视的方体。
3、擦掉多余的线,注意画出杯子的厚度。
4、依照光源画出玻璃杯子的明暗交界线,杯子的结构与正方形的结构近似,因此,明暗交界线还是方体的明暗交界线,但由于杯子的玻璃质感,它的明暗交界线并不明显。
5、沿着明暗交界线排出暗部的调子。
素描几何体的基本透视课件-PPT

视平线——画面上表示绘画者视点的水平线。
视平线
以正方体为例, 画一个 一点透视图
这个正方体是什么透视?
成角透视
成角透视一个立方体任何一个面均不与画面平行(即 与画面形成一定角度),但是它垂直于画面底平线。 它的透视线消失在视平线两边的余点上,称为成角透 视,也称两点透视.
余点——成角透视中在视平线上的消失点
山东省无棣第一中学 李永杰
——绘画中的透视问题
山东省无棣第一中学 李永杰
——绘画中的透视问题
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——绘画中的透视问题
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——绘画中的透视问题
山东省无棣第一中学 李永杰
含义就是通过透明平面(透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终
——绘画中的透视问题
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——绘画中的透视问题
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——绘画中的透视问题
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——绘画中的透视问题
山东省无棣第一中学 李永杰源自——绘画中的透视问题山东省无棣第一中学 李永杰
——绘画中的透视问题
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——绘画中的透视问题
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心 点——平行透视中在视平线上的消失点。
山东省无棣第一中学 李永杰
视平线——画面上表示绘画者视点的水平线。
——绘画中的透视问题 4、多点透视(散点透视)等。
三点透视多用于高层建筑透视。 同样大小的物体——近大远小
山东省无棣第一中学 李永杰
山东省无棣第一中学 李永杰
以立方体为例画一个 成角透视图
——绘画中的透视问题
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素描基本透视原理
(一)透视原理
为什么会有透视效果?因为人的双眼对一件东西而言,其实双眼是以不同的角度来观察它的,所以东西会有往后紧缩的感觉。
那么必然会交会在无限远处的点,透视的要决在于定消失点。
越近的东西两眼看它的角度差越大,越远的东西两眼看它的角度差越小,很远的东西两眼看他的角度几乎一样,因此放得离你近的东西,紧缩感常较强烈,所以说画静物一定要注意透视。
(二)透视方法
透视方法的定义,简单的说是把眼睛所见的景物,投影在眼前一个平面,在此平面上描绘景物的方法。
在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称消失点;如果说到这还不知道意思,想想向前延伸的铁轨吧。
因我们所绘制的物体不同等等因素,有所谓一点透视、两点透视、三点透视等。
所谓的一点透视和多点透视其实说穿了都是相同的,(通常)在后方找一点消失点,然后,让所有的视线集到它就是一点透视,两点透视就是往左往右各找一点消失点,三点透视就是往左往右往上(下)各找一点消失点,让体积往左往右往上(下) 都有紧缩的效果。
1.一点透视(平行透视)
2、两点透视(成角透视)
两点透视就是一张图中有两个消失点的透视图,通常用来表现建筑物正面与侧面同时存在的图画。
直线和视线与水平线垂直相交,但横线与视线水平线并不平行。
3、三点透视
通常透视图要画得好,大概需要两三年的时间磨练,没有必要花这么多的功夫去磨透视图,只要有透视的概念和正确的观念,配合软件,就能创造出正确比例的构图。
这个部分只是要帮助我们在草稿阶段有个好的开始而已。
不到做到最后效果出来了,发现透有问题,再好的作品也是一样遗憾。
4、三点透视(多点透视)
三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。