C语言—实现优先队列的基本操作

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先来先服务和优先数调度算法c语言

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先来先服务和优先数调度算法c语言先来先服务和优先数调度算法c语言一、前言操作系统中的进程调度是指在多道程序环境下,按照一定的规则从就绪队列中选择一个进程,将CPU分配给它运行。

常用的进程调度算法有先来先服务(FCFS)、最短作业优先(SJF)、时间片轮转(RR)等。

本文将介绍两种常见的进程调度算法:先来先服务和优先数调度算法,并给出相应的C语言实现。

二、先来先服务算法1. 算法原理FCFS即First Come First Served,也称为FIFO(First In First Out),是一种非抢占式的进程调度算法。

按照任务到达时间的顺序进行处理,即谁先到达谁就被处理。

2. 算法流程(1)按照任务到达时间排序;(2)依次执行每个任务,直至所有任务都完成。

3. C语言实现下面是一个简单的FCFS程序:```c#include <stdio.h>struct process {int pid; // 进程IDint arrival_time; // 到达时间int burst_time; // 执行时间int waiting_time; // 等待时间};int main() {struct process p[10];int n, i, j;float avg_waiting_time = 0;printf("请输入进程数:");scanf("%d", &n);for (i = 0; i < n; i++) {printf("请输入第%d个进程的信息:\n", i + 1); printf("进程ID:");scanf("%d", &p[i].pid);printf("到达时间:");scanf("%d", &p[i].arrival_time);printf("执行时间:");scanf("%d", &p[i].burst_time);}for (i = 0; i < n; i++) {for (j = 0; j < i; j++) {if (p[j].arrival_time > p[j + 1].arrival_time) { struct process temp = p[j];p[j] = p[j + 1];p[j + 1] = temp;}}}int current_time = p[0].arrival_time;for (i = 0; i < n; i++) {if (current_time < p[i].arrival_time) {current_time = p[i].arrival_time;}p[i].waiting_time = current_time - p[i].arrival_time;current_time += p[i].burst_time;}printf("进程ID\t到达时间\t执行时间\t等待时间\n");for (i = 0; i < n; i++) {printf("%d\t%d\t%d\t%d\n", p[i].pid, p[i].arrival_time, p[i].burst_time, p[i].waiting_time);avg_waiting_time += (float)p[i].waiting_time / n;}printf("平均等待时间:%f\n", avg_waiting_time);return 0;}```三、优先数调度算法1. 算法原理优先数调度算法是一种非抢占式的进程调度算法。

c语言 优先级算法

c语言 优先级算法

C语言优先级算法1. 什么是优先级算法在计算机科学中,优先级算法是一种用于确定任务执行顺序的方法。

它基于任务的优先级来决定哪个任务应该首先执行,哪个任务应该等待。

在C语言中,优先级算法可以应用于多线程编程、操作系统调度等领域。

2. 优先级算法的原理优先级算法的原理是通过为每个任务分配一个优先级值,并根据这些值来决定任务的执行顺序。

通常,优先级值越高的任务会被优先执行。

在C语言中,可以使用整型变量来表示任务的优先级,一般情况下,较小的值表示较高的优先级。

3. 优先级算法的实现3.1 优先级队列优先级队列是一种数据结构,用于存储任务及其对应的优先级值。

在C语言中,可以使用数组或链表来实现优先级队列。

数组实现的优先级队列具有固定大小,而链表实现的优先级队列可以动态调整大小。

3.1.1 数组实现#define MAX_SIZE 100typedef struct {int priority;// 其他任务相关的数据} Task;Task priorityQueue[MAX_SIZE];int size = 0;void enqueue(Task task) {if (size == MAX_SIZE) {// 队列已满,无法入队return;}int i;for (i = size - 1; i >= 0; i--) {if (priorityQueue[i].priority > task.priority) {priorityQueue[i + 1] = priorityQueue[i];} else {break;}}priorityQueue[i + 1] = task;size++;}Task dequeue() {if (size == 0) {// 队列为空,无法出队return;}Task task = priorityQueue[0];int i;for (i = 1; i < size; i++) {priorityQueue[i - 1] = priorityQueue[i];}size--;return task;}3.1.2 链表实现typedef struct Node {Task task;struct Node* next;} Node;Node* head = NULL;void enqueue(Task task) {Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));newNode->task = task;newNode->next = NULL;if (head == NULL) {head = newNode;} else if (task.priority < head->task.priority) { newNode->next = head;head = newNode;} else {Node* current = head;while (current->next != NULL && current->next->task.priority <= task.p riority) {current = current->next;}newNode->next = current->next;current->next = newNode;}}Task dequeue() {if (head == NULL) {// 队列为空,无法出队return;}Task task = head->task;Node* temp = head;head = head->next;free(temp);return task;}3.2 任务调度优先级算法的核心是任务调度,即根据任务的优先级来选择下一个要执行的任务。

c++中优先队列定义

c++中优先队列定义

c++中优先队列定义在C++中,优先队列是一种特殊的队列,其中的元素按照一定的优先级进行排序。

在C++标准库中,优先队列是通过`<queue>`头文件中的`priority_queue`模板类来定义的。

优先队列的定义方式如下:cpp.#include <queue>。

std::priority_queue<元素类型, 容器类型, 比较函数> 优先队列名称;其中,`元素类型`表示优先队列中存储的元素类型,可以是基本数据类型或自定义的结构体、类等。

`容器类型`表示底层容器的类型,默认为`std::vector`。

`比较函数`是一个可选参数,用于指定元素之间的优先级比较方式,默认为`std::less<元素类型>`,即按照元素类型的默认比较方式进行排序。

下面是一个示例,演示了如何定义一个存储整数的最大优先队列:cpp.#include <iostream>。

#include <queue>。

int main() {。

std::priority_queue<int> pq; // 定义一个存储整数的最大优先队列。

// 向优先队列中插入元素。

pq.push(10);pq.push(30);pq.push(20);// 访问优先队列中的元素。

std::cout << "队首元素: " << pq.top() << std::endl;// 弹出队首元素。

pq.pop();// 再次访问队首元素。

std::cout << "新的队首元素: " << pq.top() << std::endl;return 0;}。

以上代码定义了一个存储整数的最大优先队列,并向队列中插入了三个元素。

通过`pq.top()`可以获取队列中的队首元素,通过`pq.pop()`可以弹出队首元素。

c语言 优先级算法

c语言 优先级算法

c语言优先级算法在C语言中,优先级算法是一种常用的算法,用于确定多个任务之间的执行顺序。

优先级算法可以根据任务的重要性或紧急程度决定任务的优先级,进而影响任务的执行顺序。

本文将介绍C语言中常用的几种优先级算法,并给出相应的代码示例。

一、静态优先级算法静态优先级算法是指在编写程序时,为每个任务分配一个预先确定的优先级,而不会在运行时改变。

静态优先级算法可以通过宏定义或全局变量来定义任务的优先级。

在实际应用中,可以根据任务的重要性和紧急程度来合理分配任务的优先级。

下面是一个使用静态优先级算法的示例代码:```c#include <stdio.h>#define PRIORITY_A 1#define PRIORITY_B 2#define PRIORITY_C 3void taskA() {printf("This is task A\n");}void taskB() {printf("This is task B\n");}void taskC() {printf("This is task C\n");}int main() {// 任务执行顺序:taskC -> taskB -> taskAtaskC();taskB();taskA();return 0;}```在上述代码中,我们为任务A、任务B和任务C定义了不同的优先级,并在`main`函数中按照优先级顺序调用这些任务。

根据定义的优先级,最终的任务执行顺序为taskC -> taskB -> taskA。

二、动态优先级算法动态优先级算法是指在运行时根据任务的状态和其他因素来动态地调整任务的优先级。

常用的动态优先级算法有抢占式优先级算法和时间片轮转算法。

1. 抢占式优先级算法抢占式优先级算法是指在任务执行过程中,如果有更高优先级的任务需要执行,则会抢占当前正在执行的任务,并立即执行更高优先级的任务。

c语言队列数据结构

c语言队列数据结构

c语言队列数据结构队列是一种常见的数据结构,它遵循先进先出(FIFO)的原则。

在C语言中,我们可以使用数组或链表来实现队列数据结构。

本文将介绍C语言中队列的实现方法及其应用。

一、数组实现队列数组是一种简单且常用的数据结构,可以用来实现队列。

在C语言中,我们可以使用数组来创建一个固定大小的队列。

下面是一个使用数组实现队列的示例代码:```c#include <stdio.h>#define MAX_SIZE 100int queue[MAX_SIZE];int front = -1;int rear = -1;void enqueue(int data) {if (rear == MAX_SIZE - 1) {printf("队列已满,无法插入元素。

\n");return;}if (front == -1) {front = 0;}rear++;queue[rear] = data;}void dequeue() {if (front == -1 || front > rear) {printf("队列为空,无法删除元素。

\n"); return;}front++;}int getFront() {if (front == -1 || front > rear) {printf("队列为空。

\n");return -1;}return queue[front];}int isEmpty() {if (front == -1 || front > rear) {return 1;}return 0;}int main() {enqueue(1);enqueue(2);enqueue(3);printf("队列的第一个元素:%d\n", getFront());dequeue();printf("队列的第一个元素:%d\n", getFront());return 0;}```在上述代码中,我们使用了一个数组`queue`来存储队列的元素。

c++中队列的用法

c++中队列的用法

c++中队列的用法队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,它按照元素添加和移除元素的顺序访问元素。

在C语言中,可以使用数组来实现队列。

队列有两个主要的操作:入队(添加元素到队尾)和出队(从队头移除元素)。

一、队列的基本操作在C中,队列通常使用数组来实现。

以下是一些基本的队列操作:1.初始化队列可以使用以下代码来初始化一个空的队列:```cqueue*q=(queue*)malloc(sizeof(int));//初始化一个空的整数队列```2.入队操作入队操作是将元素添加到队列的末尾。

可以使用以下代码来实现:```cq->data[q->head]=x;//将元素x添加到队列的头部q->head=(q->head+1)%MAXSIZE;//将头部指针移动到下一个位置```其中,`MAXSIZE`是队列的最大大小,`data`是队列的数组,`head`是队列的头部指针。

3.出队操作出队操作是从队列的头部移除元素。

可以使用以下代码来实现:```cif(q->tail!=q->head){//如果队列中还有元素x=q->data[q->head];//移除头部元素并保存它q->head=(q->head+1)%MAXSIZE;//将头部指针移动到下一个位置}else{//如果队列为空,则不能执行出队操作x=NULL;//返回一个无效的值来表示队列为空}```其中,`tail`是队列的尾部指针。

二、队列的应用场景队列是一种非常有用的数据结构,它适用于多种场景。

以下是一些常见的队列应用场景:1.任务调度:队列可以用于任务调度,将待执行的任务按照优先级添加到队列中,然后按照优先级顺序从队列中取出任务并执行。

这样可以确保高优先级任务能够优先执行,避免低优先级任务阻塞高优先级任务的执行。

2.生产者-消费者问题:队列可以用于解决生产者-消费者问题。

生产者将数据添加到队列中,消费者从队列中取出数据并处理它们。

优先队列自定义比较函数

优先队列自定义比较函数

优先队列自定义比较函数
在C++中,通过重载运算符来定义优先队列的比较函数。

默认情况下,优先队列会使用“小于”运算符进行排序,因此如果我们想要按照我们自己的规则进行排序,就需要重载“小于”运算符。

假设我们有一个结构体Person,其中包含一个int类型的年龄和一个string类型的名字,现在想要按照年龄从小到大排序,如果年龄相同则按照名字从字典序小到大排序,就可以如下定义比较函数:
struct Person {
int age;
string name;
};
struct cmp {
bool operator()(const Person& p1, const Person& p2) const { if (p1.age != p2.age) return p1.age > p2.age;
return > ;
}
};
priority_queue<Person, vector<Person>, cmp> q;
在这里,我们定义了一个名为cmp的结构体,重载了“小于”运算符。

其中,第一个参数是要进行比较的两个Person对象的引用,const关键字表示这个运算符不会对参数进行修改。

返回值为bool类型,表示第一个参数是否应该排在第二个参数的前面。

然后我们将这个比较函数作为第三个参数传递给priority_queue,这样就可以根据我们定义的规则对Person对象进行排序了。

c语言queue函数用法

c语言queue函数用法

c语言queue函数用法C语言中的queue函数是一个非常有用的数据结构,用于表示先进先出(FIFO)的队列。

它被广泛应用于许多领域,例如操作系统、网络通信和计算机游戏等。

在本文中,我们将介绍C语言queue函数的详细用法,希望能够帮助初学者更好地掌握这个工具。

首先,我们需要了解queue函数的基本语法。

在C语言中,queue函数是作为一个标准库函数来实现的。

要使用它,我们需要包含“<queue.h>”头文件,并使用“queue”类型来定义一个队列变量。

例如:#include <queue.h>queue<int> myQueue;在这里,我们定义了一个名为“myQueue”的整型队列。

请注意,<queue.h>头文件也提供了对其他类型(如字符、浮点数等)的队列支持。

接下来,我们将介绍queue函数的常用操作。

与其他数据结构一样,队列的主要操作包括入队(push)、出队(pop)、获取队首元素(front)和队列是否为空(empty)。

以下示例代码将演示如何使用这些操作:// 将数字1-5添加到队列中for(int i=1; i<=5; i++) {myQueue.push(i);}// 输出队列的大小cout << "队列大小:" << myQueue.size() << endl;// 弹出队首元素并输出cout << "队首元素:" << myQueue.front() << endl; myQueue.pop();// 队列是否为空if (myQueue.empty()) {cout << "队列为空" << endl;}在这个例子中,我们首先使用push操作将数字1-5添加到队列中。

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// 二叉堆实现(最小)优先队列的基本操作
//优先队列的基本操作包括创建一个空的优先队列、返回具有最小优先权的元素、将元素插入队列中和从队列中删除一个元素
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#define MINDATA -32767
// 构造二叉堆
typedef struct HeapStruct
{
int capacity; // 最大堆容量
int size; // 当前堆大小
int * elements; // 节点指针
} * PriQueue;
// 初始化
PriQueue initPriQueue(int capacity){
PriQueue h = (PriQueue)malloc(sizeof (struct HeapStruct));
h->elements = (int *)malloc((capacity + 1) * sizeof (int));
h->capacity = capacity;
h->size = 0;
// 将堆的顶端存入最小值
h->elements[0] = MINDA TA;
return h;
}
// 入队
int inPriQueue(PriQueue h,int e){
int i;
//判断队列是否为空
if (h->size == h->capacity){
printf("队满, 入队失败!\n");
return 0;
}
for (i = ++h->size; h->elements[i / 2] > e; i = i / 2)
h->elements[i] = h->elements[i / 2];
h->elements[i] = e;
return 1;
// 出队
int outPriQueue(PriQueue h){
int i; // 索引
int child; // 子元素
int min; // 最小值
int last; // 队尾元素
//判断队列是否为空
if (h->size == 0){
printf("队空, 出队失败\n");
return 0;
}
min = h->elements[1]; // 要出队的元素
last = h->elements[h->size];
h->size--;
//删除一个元素后重新排序
for (i = 1; 2 * i <= h->size; i = child){
// 让child指向左子树
// 对于任意一个结点i,若2i小于或等于结点总个数,则左孩子的编号为2i
child = 2 * i;
// 如果i的右子树小于左子树, 则使child指向右子树
if (child != h->size && h->elements[child + 1] < h->elements[child]){
child++;
}
// 如果队尾元素大于当前节点的最小子树, 则把子树赋给当前节点
// 否则退出循环
if (last > h->elements[child])
h->elements[i] = h->elements[child];
else
break;
}
// 将last存入当前节点
h->elements[i] = last;
return min;
}
//返回最小优先权的元素
int minPriority(PriQueue h){
int min;
if (h->size == 0){
printf("队空, 出队失败\n");
return 0;
}
min=h->elements[1];
return min;
}
//主函数
void main(void){
int count,element; // count用于存储输入到队列的元素个数,element用于存储输入的元素
int i,cycle=0; // i用作数组循环变量,cycle用于while中的循环变量
int n,size; // n用于switch中表示case的值,size用于存储队列的元素的长度
int funvalue; // funvalue用于存储函数的返回值
PriQueue h = initPriQueue(30);
printf("请输入入队的个数:");
scanf("%d",&count);
printf("请输入入队的元素:");
for(i=0;i<count;i++){
scanf("%d",&element);
inPriQueue(h,element);
}
while(cycle!=(-1)){
printf("********************************************\n");
printf(" ☆插入一个元素到队列中....请按:1\n");
printf(" ☆从队列中删除一个元素....请按:2\n");
printf(" ☆查看优先权最小的元素....请按:3\n");
printf(" ☆遍历队列中所有元素......请按:4\n");
printf(" ☆退出....................请按:5\n");
printf("********************************************\n");
printf("请输入要执行的操作:");
scanf("%d",&n);
switch(n){
case 1:
printf("请输入要插入的元素:");
scanf("%d",&element);
funvalue=inPriQueue(h,element);
if(funvalue)
printf("入队成功!\n");
printf("\n\n请按任意键继续下一步操作!\n");
getchar();
while(getchar()!='\n');
break;
case 2:
if( (funvalue=outPriQueue(h))!=0){
printf("从队列中删除的元素是:%d\n",funvalue);
}
printf("\n\n请按任意键继续下一步操作!\n");
getchar();
while(getchar()!='\n');
break;
case 3:
printf("队列中优先权最小的元素是:%d\n",minPriority(h));
printf("\n\n请按任意键继续下一步操作!\n");
getchar();
while(getchar()!='\n');
break;
case 4:
size = h->size;
// 遍历所有元素
for (i = 0; i < size; i++){
printf("%d\t", outPriQueue(h));
}
printf("\n\n请按任意键继续下一步操作!\n");
getchar();
while(getchar()!='\n');
break;
case 5:
cycle=-1;
break;
default:
printf("\n\n请按任意键继续下一步操作!\n");
getchar();
while(getchar()!='\n');
break;
}
}
}。

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