2017年全国移动电子竞技大赛启动,征集比赛项目
2017年全国电赛题目

2017年全国电赛题目2017年全国电赛题目是由中国电子学会主办的一场电子竞赛,在电路设计、嵌入式系统、通信与网络、智能系统等多个领域进行了全面的考察。
以下是2017年全国电赛题目的相关参考内容:1. 电路设计类题目:设计一个4位计数器,能够进行0-9的计数,并使用七段数码管显示出来。
要求:使用555定时器设计时钟脉冲,使用逻辑门设计计数器。
参考内容包括:计数器的设计原理、逻辑门的基本原理、逻辑门的门电路实现、七段数码管的工作原理和连接方法等。
2. 嵌入式系统类题目:设计一个智能家居控制系统,能够对家中的灯光、空调、窗帘等进行控制。
要求:使用STM32单片机作为控制核心,通过手机APP实现远程控制,具备定时开关功能。
参考内容包括:STM32单片机的基本原理和应用、传感器的原理和接口、通信协议的选择和实现、手机APP的设计与开发等。
3. 通信与网络类题目:设计一个基于LoRa技术的远程监控系统,能够对城市的环境指标进行实时采集和传输。
要求:使用LoRa模块进行无线通信,结合传感器实现环境数据的采集和传输,通过云平台实现数据显示和存储。
参考内容包括:LoRa技术的原理和应用、传感器的选择和接口、测量和传输数据的方法、云平台的使用和配置等。
4. 智能系统类题目:设计一个智能停车场管理系统,能够实现车辆的智能识别和管理。
要求:使用图像处理技术实现车牌号的识别,通过云平台实现车辆进出的管理和计费。
参考内容包括:图像处理技术的原理和应用、车辆识别算法的选择和实现、云平台的使用和配置、计费系统的设计与开发等。
以上是2017年全国电赛题目的相关参考内容,涉及了电路设计、嵌入式系统、通信与网络、智能系统等多个领域。
这些参考内容对于理解和解决相应的问题具有一定的帮助,但实际上题目可能还会有其他要求和限制,需要综合运用相关知识和技能进行分析和解决。
对于参加电赛的选手来说,综合运用所学知识和技能,灵活应用于实际场景是取得好成绩的关键。
电子竞技项目大赛事策划活动方案专题讲授PPT课件

商场:活动参赛人群、围观人群、业务体
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
目录页 CONTENTS PAGE
背景分析
活动主题
传播规划
项目执行
01 02
03
04
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
营销规划
活动主题 主题阐释
乐活游戏, 牛人 过招!
主题含义:主题口号较为生活化,告别以前那种霸气十足的口号, 窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
是想将手机游戏这种乐活随性的特点表达出来,面向更加广泛的
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
背景分析 二、全新内容
01从以往的游戏玩家关注到几乎所有会用 智能手机玩游戏的人。
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
05
06 07
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
活动策略
活动打造
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
大学电子竞技大赛策划书(2篇)

大学电子竞技大赛策划书【大学电子竞技大赛策划书】一、引言电子竞技作为一项新兴的体育项目,近年来在全球范围内迅速发展。
随着电子竞技行业的兴起和普及,越来越多的大学生投身于电竞的世界中。
为了满足大学生对电竞的需求,进一步推动电竞文化的发展,我们决定举办一场大学电子竞技大赛。
二、赛事概述1.赛事名称:大学电子竞技大赛2.赛事时间:预计在明年五月份举办3.赛事地点:大学校园体育馆4.赛事规模:预计参赛队伍80支,参赛选手400名三、赛事目标1.提升大学生对电竞的认可度和参与度2.推广电竞文化,促进电竞行业的发展3.营造一个交流、学习与竞技并重的电竞氛围4.培养大学生团队合作和领导能力四、赛事内容1.赛事项目(1)绝地求生:组织解说赛、赛事直播和线下观战活动(2)英雄联盟:组织线上排位赛和线下决赛(3)王者荣耀:组织线上海选赛和线下总决赛2.赛事组织(1)成立赛事策划团队,负责赛事策划和组织管理(2)制定详细的赛程安排和比赛规则(3)组织选手报名和资格审核(4)设立专门的裁判组,负责赛事裁判管理(5)配备专业的解说员和主持人(6)赛事直播和录播,将赛事呈现给更多观众五、赛事宣传1.线上宣传(1)利用大学官方网站、社交媒体和论坛进行赛事宣传(2)发布赛事相关新闻、活动通知和参赛队伍介绍(3)与知名电竞平台合作,直播和推广赛事2.线下宣传(1)制作赛事宣传海报和横幅,张贴在校园各个重要位置(2)举办赛事发布会,邀请校内外媒体参与报道(3)举办赛事宣传活动,如电竞游戏体验区、线下观战活动等六、赛事奖励1.奖项设置(1)冠军队伍:奖杯+奖金+参赛资格(2)亚军队伍:奖牌+奖金+参赛资格(3)季军队伍:奖牌+奖金+参赛资格(4)优秀选手奖项:MVP、最佳射手、最佳辅助、最佳新秀等(5)优秀组织奖项:最佳赛事组织、最佳裁判等2.奖励形式(1)奖杯和奖牌(2)奖金(3)参赛资格七、赛事筹备1.赛事预算(1)场地租赁费用(2)设备租赁费用(3)工作人员人员费用(4)奖项奖金等费用2.赛事赞助(1)与知名电竞品牌进行合作,争取赛事赞助(2)与校内外商家进行合作,提供奖品和礼品3.赛事筹备时间表(1)前期准备:确定赛事项目、宣传方案、策划团队等(2)中期准备:制定赛程安排、赛事规则、选手报名等(3)后期准备:场地布置、设备准备、人员培训等八、赛事评估1.赛事后评估:组织参赛队伍和观众进行满意度调查2.赛事改进:根据评估结果,总结经验教训,并提出改进建议3.赛事传承:将赛事经验和资料进行整理,提供给后续组织者参考九、总结大学电子竞技大赛是推动电竞发展、促进大学生交流和竞技的重要活动。
电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书1. 背景电子竞技是指以电子游戏为竞技项目的竞争活动,其在全球范围内快速发展。
随着互联网的普及和游戏产业的蓬勃发展,电子竞技逐渐成为一项备受关注的全球性竞技运动。
越来越多的人投入到电子竞技领域,成为职业电竞选手或是热衷的观众和支持者。
为了促进电子竞技产业的发展和推动电子竞技运动的普及,举办一场具有影响力和号召力的电子竞技大赛尤为重要。
2. 目标本次电子竞技大赛的主要目标是:•提升电子竞技的知名度和影响力•推动电子竞技产业的发展•为电竞爱好者提供一个展现才华的舞台3. 参赛项目本次电子竞技大赛将包括以下参赛项目:3.1 英雄联盟英雄联盟是目前全球最受欢迎的电子竞技游戏之一,它以5v5团队对战的方式进行,玩家需要合作与对手进行战斗并夺取对方的基地。
本次大赛将邀请国内外知名战队参赛,以提高比赛的水平和竞争力。
3.2 绝地求生绝地求生是一款大逃杀类游戏,玩家需要在一片荒野上与99名对手展开激烈的生存竞争。
由于其紧张刺激的游戏性,绝地求生在电子竞技界也备受关注。
本次大赛将设置个人赛和团队赛两个项目,以满足不同玩家的需求。
3.3 王者荣耀王者荣耀是一款手机MOBA游戏,由于其简单易上手的操作和多样化的英雄选择,已经成为中国最受欢迎的手游之一。
本次大赛将邀请国内各省市的顶尖战队进行巅峰对决。
4. 比赛形式本次电子竞技大赛将采用淘汰赛制,按照参赛队伍的排名进行单场对抗,以确保比赛的公平性和公正性。
5. 奖励设置为了激发选手的斗志和提高比赛的观赏性,本次电子竞技大赛将设置丰厚的奖励。
具体设置如下:•冠军队伍奖金:100,000元•亚军队伍奖金:50,000元•季军队伍奖金:30,000元•四强队伍奖金:10,000元此外,每个项目的最佳选手也将获得一定金额的奖金。
6. 营销和推广为了提高比赛的知名度和关注度,我们将采取多种营销和推广方式,包括但不限于:•利用社交媒体平台进行宣传•在主流电竞赛事中进行推广•邀请知名主播进行直播解说和宣传•在主要电竞论坛和网站发布比赛信息7. 财务预算根据赛事规模和参赛队伍数量,预计本次电子竞技大赛的财务预算如下:•奖金及赛事费用:200,000元•营销和推广费用:50,000元•场地租赁费用:30,000元•员工工资及其他费用:20,000元8. 时间安排本次电子竞技大赛的时间安排如下:•报名截止日期:XX年XX月XX日•参赛队伍确认:XX年XX月XX日•比赛日期:XX年XX月XX日至XX年XX月XX日•颁奖典礼:XX年XX月XX日结语本次电子竞技大赛的策划旨在提升电子竞技的知名度和影响力,推动电子竞技产业的发展,为电竞爱好者提供一个展现才华的舞台。
电子竞技大赛各项目比赛具体规则

附件二电子竞技大赛各项目比赛具体规则一、反恐精英(Counter-Strike)比赛细则1.游戏版本:Half-Life:Counter-Strike v 1.62.比赛细则:(a) 比赛方法:5 vs 5 (团队赛,每队5人)(b) 回合:30回合(每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英)(c) 每回合时间:2分钟(d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
(e) 胜利条件:以分数和取胜回合数为准(f) 如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合(加时赛起始金钱为$10000)(g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。
(h) 正式地图:De_CbbleDe_Dust2De_InfernoDe_NukeDe_Train(i) 只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。
当“死亡”后,规则依然适用。
其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。
比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(j) 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。
(k) 关于比赛中断:①如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
②如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。
下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
③当有故意断线行为发生时,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议。
(l) 检查员必须记录比赛进程(m) 所有选手必须使用GUI 程序装备(n) 每个回合核准手榴弹数量Flashbangs闪光弹:2HE Grenades HE手榴弹:1Smoke Grenades烟雾弹:1(o) 核准控制命令:①Sensitivity敏感度② Fast Weapon Switch快速武器按钮③ Adjust_crosshair调节crosshair④ m_filter 1/0⑤一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc) (p) 允许多种同时使用武器或队友短信。
2017年全国大学生电子设计竞赛

2017年全国大学生电子设计竞赛2017年第十三届全国大学生电子设计竞赛2017年全国大学生电子设计竞赛滚球控制系统(B题)2017年第十三届全国大学生电子设计竞赛2017年8月12日摘要这是一个以小球为载体,用K60单片机控制小球在平板上实现静止或者按照预定轨迹移动的系统。
本系统包括电源模块、传感器模块、驱动模块、电机模块等。
在此滚球系统中,利用摄像头检测小球的位置、MPU6050传感器反馈平板的倾斜程度给单片机,应用PWM调速方法作为动力源、PID为主要控制方法,控制舵机的切换及转速,从而控制平板不断调整位置以使小球按期望要求动作。
关键词: K60单片机、摄像头、MPU6050、舵机2017年第十三届全国大学生电子设计竞赛Abstract:This is a ball carrier, K60 chip is used to control the ball in the stationary or moving plate according to a predetermined trajectory of the system. This system includes power module, sensor module, driver module, motor module. This ball system, the use of cameras to detect the location of the ball, MPU6050 flat degree of tilt sensor feedback to the microcontroller the application of PWM as the main control method, control method, switching and speed control of the rudder, continue to control panel to adjust the position to make the ball move according to the desired requirements.Keywords: K60 microcontroller, camera, MPU6050, servo目录摘要 (3)目录 (4)1方案比较与论证 (5)1.1方案设计 (5)1.2方案论证 (6)1.2.1单片机模块的选择 (6)2017年第十三届全国大学生电子设计竞赛1.2.2电机模块的选择 (6)1.3总体总结 (7)2 硬件设计 (7)2.1 理论分析与计算 (7)2.2 总体硬件框图 (9)2.3单元电路设计 (10)3 软件设计 (10)3.1总体软件框图 (10)3.2 小球的检测及处理 (11)3.3 控制方法:PID算法 (11)3.3.1 PID的基本含义 (11)3.4程序目录 (12)4 系统调试与测试 (12)4.1 硬件测试 (12)4.2软件调试 (13)4.3 软硬件联合调试 (13)4.3.1测试结果 (13)4.3.2测试分析与结论 (14)5 设计总结 (14)参考文献 (15)附录 (15)1方案比较与论证1.1方案设计根据题目的要求和组内讨论,我们的滚球控制装置采用飞思卡尔智能车系统中的K60单片机,利用摄像头检测小球的位置,通过自己设计的驱动板进行驱动,只要单片机给出相应的控制信号,便可控制舵机工作。
2017内师大电子竞技社宣传
中国DOTA因氛围而 强大多年,但中国 DOTA的强大并配不 上中国DOTA的氛围。 除去CF以外,中国 军团在电竞游戏的大 部分失守已经成为不 争的事实,但就中国 电竞本身而言,选手 实在是太小的一环了。
01
02
03
电子竞技可以通 过人与人之间的 对抗达到锻炼运 动员的的思维能 力和反应能力以 及手眼协调能力 和大局观,而网 络游戏则没有这 方面的作用
共青团中央邀职业选手AJ传播电竞正能量
共青团中央邀请LOL职业选手AJ参与 中国青年好网民 宣传活动,传播电竞青年正能 量。首站活动于深圳举行,这次活动就是要和各位分享电竞生活。
2017年之后 电竞又会有哪 些内容的改变 呢?我们做出 如下预测。
• 1.赛事方面,一方赛事的奖金仍将持续提高,制 作水平会进一步提升。无论是Ti还是S系列赛, 两大超级赛事的彼此掣肘和学习仍然是MOBA 进步的一大动力。而且随着奖金提高随之而来 的玩家参与度或者回馈也会相应提高。线下观 战奖励或核心用户限定奖励将大幅度增加以增 强用户粘性。
8月24日国内领先的体育产业综合运营商— —体育之窗文化股份有限公司在北京举行新 体育战略发布会暨体育电竞赛事国际联盟成 立仪式。体育之窗董事长傅强、CEO高宏, 体育之窗战略股东、开物投资合伙人陈亿飙, 联众国际董事长杨庆,掌趣科技CEO 胡斌, 掌上纵横创始人刘仕儒,星游纪创始人陈乐, 开普乐创始人刘雅萌,海南体窗联众体育文 化有限公司CEO陈冀,以及百余位来自投资、 体育、游戏、媒体等领域的嘉宾出席了本次 活动,并共同见证了体育电竞赛事国际联盟 的成立。
8月18号上午,内蒙古首个电子竞技专业场馆—锡林郭勒职业学院电 子竞技馆正式投入使用,与此同时,国内首个电子竞技专业也在锡林郭 勒职业学院揭牌成立。未来,自治区乃至整个西北区域的电子竞技赛事 运作、俱乐部训练基地、培训基地等活动将在这里展开。
2017年咪咕游戏电竞大赛(第二赛季)项目需求及规范
2017年咪咕游戏电竞大赛(第二赛季)项目需求及规范2017年咪咕游戏电竞大赛(第二赛季)项目需求及规范一、项目名称2017年咪咕游戏电竞大赛(第二赛季)项目二、项目内容本项目提供“咪咕游戏电竞大赛”赛事品牌打造及赛事执行(包括线上和线下赛事执行)等服务。
拟引入1家具备在全国范围内开展线上比赛、线下比赛,具备赛事管理能力、赛事运营能力、网站运营能力和品牌传播能力的合作伙伴。
项目总金额不超过318万元(含税)。
根据评审综合得分排名,第一名的合作伙伴获得资格。
项目期限自合同签订之日起至2018年3月30日,如延期以需求方具体通知时间为准。
三、项目目的通过“咪咕游戏电竞大赛”项目,打造电竞赛事品牌,提高其在全国游戏爱好者范围的知名度,传播电竞文化;通过塑造电竞赛事品牌,提高咪咕互娱在游戏领域的影响力;通过对电竞线下赛事的整体包装与设计,进行商业化探索,寻求赛事经济招商变现的手段;通过策划运营赛事官网,提升用户活跃。
四、项目需求(一)实施需求1、满足国家体育总局各协会对电子竞技项目线上线下比赛的组织申报要求及赛程赛制设计要求。
2、赛事流程:除每月常规线上赛外,分区赛事不少于2场(预计在江苏、天津、重庆、湖北等省份中选择开展),每场分区比赛包含线上赛和线下赛,赛事规模以咪咕互娱需求为准,以上实际执行的省市可能会有调整,以最终需求为准。
每场分区赛事包括至少1期常规线上赛、1场线下决赛,线上常规赛在咪咕互娱指定平台上开展,经过海选、晋级等环节,选拔优秀(8强以内)选手,每期线上常规赛优秀选手参加线下决赛,决出每场日常赛冠军。
3、线下活动规模及需求:千人规模赛事:线下观赛人员不少于1000人。
百人规模赛事:线下观赛人员不少于300人。
百人规模路演:线下观赛人员不少于200人,路演可与上述千人赛事和百人赛事搭配共同开展。
配合咪咕互娱,选择适合举办赛事的场所,如学校,会议中心等,需要证件齐全符合国家经营政策的合法场所,所有场地须包含报批国家及地方相关主管部门,户外场所可考虑,场地费不可超过单场活动最高限价的15%,路演场地费不可超过路演最高限价的25%,须提供场地租赁合同作为结算依据,按实结算,最终场地以咪咕互娱确认为准。
电子竞技大赛活动策划方案三篇
电子竞技大赛活动策划方案三篇篇一:电子竞技大赛活动策划方案“XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案项目名称:“XXX”——xx师范大学首届电子竞技大赛起止时间:XX年3月至6月实施单位:xx师范大学学生社团联合会支持媒体:xx日报……一、背景及现状在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。
在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
二、目标人群xx师范大学全体在校学生三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
四、项目策略1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。
2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。
五、项目主体分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。
分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。
六、项目评估在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。
七、项目经费预算四千元人民币篇二:电子竞技大赛活动策划主办方:xxxxxxxxx协办方:xxxxxxxx赞助单位:xxxxxxxx电子竞技大赛决赛举办地点xxxxxxxxxxxxxxxxx机房电子竞技大赛题目“xx杯”电子竞技大赛活动宣传优势分析1、电子竞技大赛的独家冠名权2、比赛报名表背面对该公司进行整页宣传或该公司的产品介绍3、电子竞技大赛宣传海报:电子竞技大赛宣传海报专业性强,视觉冲击力强,能给人留下深刻的印象。
移动宽带LOL大赛策划书3篇
移动宽带LOL大赛策划书3篇篇一《移动宽带 LOL 大赛策划书》一、活动主题“移动宽带,激情对战”二、活动目的通过举办移动宽带 LOL 大赛,提高移动宽带的知名度和用户粘性,同时也为广大游戏爱好者提供一个展示自我、交流互动的平台。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地址]五、参与人员移动宽带用户及广大游戏爱好者六、活动内容1. 比赛项目《英雄联盟》(5V5 团队赛)2. 比赛规则(1)比赛采用单淘汰制,每场比赛为 BO3(三局两胜)。
(2)比赛使用官方比赛服,参赛选手需自备账号。
(3)比赛过程中,严禁使用任何作弊行为,一经发现,立即取消比赛资格。
(4)比赛期间,参赛选手需遵守比赛规则和现场工作人员的指挥,如有违反,将视情节轻重进行处罚。
3. 奖项设置(1)冠军:奖金[具体金额]元、移动宽带[具体时长]、荣誉证书(2)亚军:奖金[具体金额]元、移动宽带[具体时长]、荣誉证书(3)季军:奖金[具体金额]元、移动宽带[具体时长]、荣誉证书(4)优秀奖:移动宽带[具体时长]、荣誉证书4. 活动宣传(1)线上宣传:通过移动宽带官方网站、公众号、微博等平台发布活动信息,吸引用户报名参赛。
(2)线下宣传:在移动宽带营业厅、网吧等场所张贴宣传海报,发放活动传单,提高活动知名度。
5. 活动预算(1)奖金:[具体金额]元(2)移动宽带:[具体时长](3)荣誉证书:[具体数量]本(4)宣传费用:[具体金额]元(5)其他费用:[具体金额]元总预算:[具体金额]元七、活动执行1. 报名阶段(1)线上报名:在移动宽带官方网站、公众号、微博等平台设置报名入口,用户填写相关信息即可报名参赛。
(2)线下报名:在移动宽带营业厅、网吧等场所设置报名点,用户填写相关信息即可报名参赛。
2. 比赛阶段(1)根据报名情况,对参赛选手进行分组,确定比赛对阵表。
(2)在比赛现场,设置比赛区域、观众区域和休息区域,确保比赛的顺利进行。
(3)比赛过程中,安排专业的裁判和工作人员,确保比赛的公平、公正、公开。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
近 日, 由国家体育总局体育信息中心与大唐 电信联合主办的全 国移动 电
子竞技大赛 ( CME G2 0 1 7 ) 正式 向全球移动 电竞产品开发商、 发行商公开征 正式比赛项 目及表演赛项 目, 并授权 天天电竟 网络科技公司作为CME G2 0 1 7 的独 家运 营 方 , 负责 有关 具体工作 。 本次 大 赛共 分为 四个 阶段 : 比 赛项 目 邀约 、 线上海选 、 晋级赛 、 总决 赛, 时间从2 0 1 7 年4 月 ̄ ] i 2 0 1 7 年1 0 月为止 。 CME G2 0 1 7  ̄ 5 - , 在2 0 1 6 年 赛事举办的基础 上, 以打造 全民参与 、 绿色健康 的 移动赛事生态位 目标 , 展开全新的角逐 。
A  ̄ , L S I 赛项 目 《 英 雄联 盟 》 、 《 魔兽争 霸I I I : 冰封王座 》 、 《 星际争 霸I I : 虚 空之遗 》 、 《 炉石传说 》 、 《 F I F A On l i n e 3 ) ) 的冠 军分别 由广西
A g HD Y、 外 卡的余建 凯、 外卡 的周 航 、 广 西的陈建 超和上海 的丁立骏获得 , 最 终, 由广西 代表 队斩 获了团队冠 军 , 夺得 “ 最 强电竞省 ”
赛
2 项 l I O 目
7
Hale Waihona Puke 年 全 同 移 动 电
子
竞
技 大 赛
启
动
征 集
比
N E S 02 0 1 6 圆满 落 幕 , 广 西 队夺得 最 强 电竟 省荣 誉
2 0 1 7 年1 月1 日, 由国家体育总局主 办、网映文化NE OTV承办 的国 内唯一 全运 会模 式 NE SO 2 0 1 6 全国 电子竞 技公 开赛 在深圳
圆满 落幕 。 本次 NE SO 2 0 1 6 以“ 电竞最强 省”为口号 , 推 出了全新 的全 运会模 式选 拔制度 , 参赛的选 手必 须拥 有当地户籍 才能够 报 名参加 当地代 表团 的区域 选拔 赛 , 此举 进一 步深 化了选手 的地 方荣誉 感 , 达 到了培养 地区优秀选 手 的 目的 。 在历经 三个 多月选拔 赛 后, 来自全国A 9 , 1 8 个 省市代 表 队在 深圳体 育馆展 开最 后的 强强对 决 , 五个横 跨MOB A、 B I ]  ̄ 1 ' - 战略 、 卡 牌对战 以及体育 四大游 戏 类型
m p ut i
侗 e r 7 0