2017年咪咕游戏电竞大赛(第二赛季)项目需求及规范

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电竞比赛流程策划书3篇

电竞比赛流程策划书3篇

电竞比赛流程策划书3篇篇一《电竞比赛流程策划书》一、活动主题[具体电竞比赛名称]二、活动背景随着电子竞技的不断发展,越来越多的人开始关注和参与到这项运动中来。

为了满足广大电竞爱好者的需求,提高电竞运动的水平和影响力,我们特举办此次电竞比赛。

三、活动目的1. 提高电竞运动的知名度和影响力,吸引更多的人关注和参与到电竞运动中来。

2. 为广大电竞爱好者提供一个交流和展示的平台,促进电竞运动的发展和普及。

3. 培养和发掘电竞人才,为电竞运动的发展储备力量。

四、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]五、活动对象电竞爱好者六、活动流程1. 报名阶段([报名开始时间]-[报名结束时间])在官方网站、社交媒体等平台发布比赛信息和报名方式。

参赛者按照要求填写报名表格,并提交相关资料。

主办方对报名信息进行审核,确定参赛名单。

2. 分组阶段([分组开始时间]-[分组结束时间])根据参赛人数和比赛项目,将参赛者分为若干小组。

采用抽签的方式确定小组对阵情况。

3. 比赛阶段([比赛开始时间]-[比赛结束时间])小组赛:采用单循环制,每场比赛采用 BO3(三局两胜)的方式进行。

小组前两名晋级淘汰赛。

淘汰赛:采用单败淘汰制,每场比赛采用 BO5(五局三胜)的方式进行。

决出冠、亚、季军。

4. 颁奖仪式(比赛结束后)颁发冠、亚、季军奖杯和证书。

颁发最佳选手、最佳团队等个人和团体奖项。

七、比赛项目[具体比赛项目]八、比赛规则1. 比赛采用官方最新版本的游戏规则。

2. 比赛过程中,参赛者必须遵守比赛规则和裁判的判罚。

如有违反,将被取消比赛资格。

3. 比赛过程中,参赛者不得使用任何作弊行为,如有发现,将被取消比赛资格。

九、奖项设置1. 冠军:奖杯、证书、奖金[具体金额]2. 亚军:奖杯、证书、奖金[具体金额]3. 季军:奖杯、证书、奖金[具体金额]4. 最佳选手:证书、奖金[具体金额]5. 最佳团队:证书、奖金[具体金额]十、活动宣传1. 在官方网站、社交媒体等平台发布比赛信息和宣传海报。

电竞比赛立项策划书3篇

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电竞比赛立项策划书3篇篇一电竞比赛立项策划书一、项目背景电子竞技作为一项新兴的竞技运动,近年来在全球范围内得到了迅猛发展。

越来越多的年轻人热衷于参与电竞比赛,这也为电竞产业带来了巨大的商业机会。

本项目旨在举办一场高水平的电竞比赛,吸引广大电竞爱好者参与,提升电竞运动的影响力。

二、项目目标2. 提高电竞运动的知名度和影响力,促进电竞产业的发展。

3. 为参赛选手提供一个展示实力的平台,同时为观众带来精彩的比赛体验。

三、项目内容1. 比赛项目本次比赛将选取一款热门的电竞游戏作为比赛项目,具体游戏将根据市场需求和选手反馈进行选择。

2. 比赛时间和地点比赛时间:[具体日期]比赛地点:[详细地址]3. 参赛选手年满[X]周岁;遵守比赛规则和道德规范。

4. 比赛规则不得使用任何作弊软件或工具;不得进行任何形式的作弊行为;不得干扰其他选手的比赛;遵守比赛现场的秩序和规定。

5. 奖项设置本次比赛将设置丰厚的奖项,包括冠军、亚军、季军以及其他奖项。

具体奖项设置将根据比赛项目和参赛人数进行制定。

6. 宣传推广在各大电竞网站、社交媒体平台发布比赛信息和宣传海报;邀请知名电竞选手和主播参与比赛,提高比赛的关注度;与电竞俱乐部、赞助商合作,进行联合宣传推广。

四、项目预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备采购费用:[X]元3. 奖金和奖品费用:[X]元4. 宣传推广费用:[X]元5. 人员费用:[X]元6. 其他费用:[X]元总预算:[X]元五、项目风险评估1. 技术风险:比赛过程中可能会出现设备故障、网络延迟等技术问题,影响比赛的进行。

2. 安全风险:比赛现场可能会出现人员拥挤、安全事故等问题,需要做好安全防范措施。

3. 法律风险:比赛过程中可能会出现版权纠纷、作弊行为等法律问题,需要遵守相关法律法规。

4. 市场风险:比赛的知名度和影响力可能不如预期,需要做好宣传推广工作。

六、项目实施计划1. 筹备阶段:[具体时间区间 1]完成比赛项目的选择和规则制定;确定比赛时间和地点;进行场地租赁和设备采购;制定宣传推广计划。

电竞比赛立项策划书3篇

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电竞比赛立项策划书3篇篇一《电竞比赛立项策划书》一、赛事名称二、赛事目的三、赛事时间四、赛事地点五、参赛对象六、比赛项目七、比赛规则八、奖项设置九、赛事宣传十、赛事预算十一、注意事项一、赛事名称[具体电竞比赛名称]二、赛事目的(一)推动电竞运动的发展,促进电竞文化的传播。

(二)提供一个竞技交流的平台,让电竞爱好者展示自己的实力。

(三)丰富人们的业余生活,提升电竞产业的商业价值。

三、赛事时间[具体比赛时间],为期[X]天。

四、赛事地点[详细比赛地点]五、参赛对象面向全社会公开报名,只要对电竞比赛感兴趣的个人或团队,均可报名参加。

六、比赛项目(一)[具体比赛项目](二)比赛版本:以官方最新公布的比赛版本为准。

(三)比赛设备:选手自备比赛设备,组委会提供比赛场地和网络。

(一)比赛采用单败淘汰制,直至决出冠军。

(二)每场比赛设置若干裁判,确保比赛的公正性和公平性。

(三)比赛过程中,选手必须遵守比赛规则,不得使用任何作弊行为。

(四)如有争议,由裁判进行裁决,选手必须服从裁判的判决。

八、奖项设置(一)冠军:奖杯、证书、奖金[X]元。

(二)亚军:奖杯、证书、奖金[X]元。

(三)季军:奖杯、证书、奖金[X]元。

(四)最佳 MVP:奖杯、证书、奖金[X]元。

(五)其他奖项:根据比赛情况设置若干特别奖项。

九、赛事宣传(一)线上宣传:利用社交媒体、电竞论坛、游戏官方网站等平台进行宣传。

(二)线下宣传:在电竞馆、商场、学校等场所张贴海报、发放传单。

(三)媒体合作:邀请电竞媒体对赛事进行报道,提升赛事的知名度。

十、赛事预算(一)赛事奖金:[X]元。

(二)赛事组织费用:[X]元。

(三)赛事宣传费用:[X]元。

(四)场地租赁费用:[X]元。

(五)其他费用:[X]元。

总预算:[X]元十一、注意事项(一)选手必须提前[X]分钟到达比赛现场,进行签到和设备调试。

(三)如有选手违反比赛规则,将视情节轻重给予警告、罚时、取消比赛资格等处罚。

电竞比赛方案

电竞比赛方案
3.培养电竞人才,推动电竞产业链的完善和发展。
三、组织机构
1.主办单位:XX电子竞技协会
2.承办单位:XX文化传播有限公司
3.协办单位:XX网络科技股份有限公司
四、比赛项目
1.竞技游戏:《英雄联盟》、《王者荣耀》等热门电竞游戏。
2.比赛类型:团队赛、个人赛。
3.比赛版本:以官方最新版本为准。
五、参赛资格
3.赛事组织方将确保比赛期间的网络稳定和安全。
4.赛事组织方将邀请专业裁判员、解说员、摄影师等参与赛事保障。
十一、违规处理
1.参赛选手如有作弊、代打等违规行为,一经查实,立即取消比赛资格,并保留追究法律责任的权利。
2.参赛选手如有恶意攻击、诽谤、侮辱他人等行为,一经查实,立即取消比赛资格,并保留追究法律责任的权利。
十三、其他事项
1.本方案解释权归赛事组织方所有。
2.如有未尽事宜,赛事组织方将另行通知。
本方案旨在为广大电竞爱好者提供一个展示自我、追求梦想的舞台。让我们携手共进,为电竞事业的繁荣发展贡献力量。
4.总决赛采用双败淘汰制,最终决出冠军、亚军和季军。
七、比赛时间及地点
1.比赛时间:分为三个阶段,具体时间另行通知。
2.比赛地点:线上预选赛采用网络平台,线下晋级赛和总决赛地点待定。
八、奖金设置
1.冠军:人民币XX万元
2.亚军:人民币XX万元
3.季军:人民币XX万元
4.优秀奖:人民币XX万元(第四至八名)
2.参赛选手需提供真实有效的个人信息,并按照报名要求进行注册。
3.参赛选手须遵守比赛规则,服从赛事组织安排。
六、比赛赛制及阶段安排
1.比赛分为线上预选赛、线下晋级赛和总决赛三个阶段。
2.线上预选赛采用分组单循环赛制,每组前两名晋级线下晋级赛。

赛项名称

赛项名称

2017年浙江省高职高专院校学生技能大赛“移动互联网应用软件开发”竞赛暨全国大赛选拔赛赛项规程一、赛项名称赛项名称:移动互联网应用软件开发英语翻译:Mobile Internet Applications Development赛项组别:高职组赛项归属产业:电子信息产业二、竞赛目的通过移动互联网应用软件开发竞赛,培养高职计算机类相关专业学生移动互联网应用软件产品开发意识和用户体验设计能力,具备一定的移动互联网应用软件故障排查与解决能力,同时需要具备软件文档的阅读与编写能力, 激发高职高专学生对移动互联网应用软件开发领域的学习和研究兴趣,提高其移动互联网应用软件的设计与开发能力以及综合应用的职业素养,使学生顺应移动互联网产业的发展趋势,为浙江省乃至全国的移动互联网产业发展输送新鲜血液。

充分发挥技能大赛引领专业建设及课程改革的提升作用,促进高职院校移动互联网相关课程与专业的开设、以及移动互联网应用软件开发技能型人才的培养方案的制定与培养力度的加大,以满足社会对移动互联网应用软件开发技能型人才的市场需求。

通过大赛,搭建校企合作的平台,提升高职计算机大类下移动互联网应用相关专业学生能力素质与企业用人标准的吻合度,同时将行业资源、企业资源与教学资源相整合,引领高职院校在计算机大类下的移动互联网应用相关专业建设、课程体系建设、人才培养方案和人才培养模式等方面的改革方向。

通过在竞赛期间举行的系列配套活动,扩大我省高职教育在全国的影响力和竞争力,为在整体提升我省高职教育办学水平的基础上,为进一步打造出我省高职名校、强校提供动力。

提升技能大赛与产业发展相同步的水平,推动两化融合,提高职业教育服务经济发展方式转变和产业结构调整的能力,推进我省“互联网+”行动和“中国制造2025”等重要战略的落实。

三、竞赛时间与内容(一)竞赛时间本次竞赛时间安排为3小时,比赛日期为4月21日、22日两天,具体安排如下表所示:说明:如协办企业提供比赛设备充足,则比赛将安排在一个批次内完成,正式比赛批次与时间安排以竞赛秩序册为准。

dota2dpl联赛2017赛制

dota2dpl联赛2017赛制

dota2dpl联赛2017赛制
2017dpl顶级联赛是中国dota2职业联赛是国家体育总局体育信息中心主办,完美世界官方合作,MarsTV承办,官方单项电竞大型职业联赛。

并且比赛分有顶级联赛和甲级联赛,dota2dpl联赛2017年最新的赛程就在小编这里整理了,想要了解的来看看。

2017dpl顶级联赛参赛队伍dota2dpl联赛2017赛程dpl顶级联赛赛制赛制(小组赛+季后赛)
小组赛:12支队伍进行BO2单循环积分赛,胜2分-平1分-负0分,积分前6晋级季后赛。

(注:小组同分先看胜负关系,如果胜负关系不能决定排名,则根据系列赛胜场数(2:0的场次数)决定最终排名。

若以上方法均无法决定同分队伍排名先后,则进行BO1加赛)
季后赛:6支队伍进行BO3单败淘汰赛,决赛BO5
对阵关系如下:
第二名vs 第三名与第六名的胜者
第一名vs 第四名与第五名的胜者
2017dpl顶级联赛奖金除了dota2dpl联赛2017,其他人还看过:
1.dota2dpl联赛2017
2.dota2dpl联赛2017
3.dota2亚洲邀请赛2017决赛赛程开始时间
4.2017dac亚洲邀请赛赛程。

电竞竞技比赛策略作业指导书

电竞竞技比赛策略作业指导书

电竞竞技比赛策略作业指导书第1章电竞竞技概述 (3)1.1 电竞产业的发展现状 (3)1.2 电竞比赛的特点与竞技性 (3)1.3 电竞比赛策略的重要性 (4)第2章竞技战队组建与管理 (5)2.1 选人与招募策略 (5)2.1.1 确定招募标准 (5)2.1.2 招募渠道 (5)2.1.3 招募流程 (5)2.2 战队成员职责划分 (5)2.2.1 队长 (5)2.2.2 队员 (6)2.2.3 教练 (6)2.3 战队日常管理与团队建设 (6)2.3.1 日常管理 (6)2.3.2 团队建设 (6)第3章电竞项目分析与选手定位 (6)3.1 电竞项目类型及特点 (6)3.1.1 射击类项目 (6)3.1.2 策略类项目 (7)3.1.3 竞技类项目 (7)3.1.4 格斗类项目 (7)3.2 选手技能与角色定位 (7)3.2.1 选手技能 (7)3.2.2 角色定位 (7)3.3 选手潜力评估与培养 (7)3.3.1 选手潜力评估 (7)3.3.2 选手培养 (8)第4章竞技策略基本理论 (8)4.1 竞技策略的定义与分类 (8)4.1.1 按比赛阶段划分 (8)4.1.2 按策略性质划分 (8)4.2 竞技策略制定的原则与方法 (8)4.2.1 制定原则 (8)4.2.2 制定方法 (9)4.3 竞技策略的实施与调整 (9)4.3.1 实施竞技策略 (9)4.3.2 调整竞技策略 (9)第5章游戏地图与资源分析 (9)5.1 地图类型与竞技策略 (9)5.1.1 地图分类 (9)5.2 资源分配与利用 (10)5.2.1 资源分类 (10)5.2.2 资源分配策略 (10)5.3 关键位置与时间点的控制 (10)5.3.1 关键位置 (10)5.3.2 时间点控制 (10)第6章团队配合与战术体系 (10)6.1 团队配合的基本要求 (11)6.1.1 有效的沟通与协调 (11)6.1.2 精准的角色定位 (11)6.1.3 严密的团队纪律 (11)6.2 战术体系构建与运用 (11)6.2.1 分析敌我双方特点 (11)6.2.2 灵活的战术体系 (11)6.2.3 丰富的战术储备 (11)6.3 快攻与防守策略 (11)6.3.1 快攻策略 (11)6.3.2 防守策略 (11)第7章比赛过程中的心理调控 (12)7.1 选手心理素质的重要性 (12)7.1.1 保持冷静和专注 (12)7.1.2 抵抗压力和挫折 (12)7.1.3 增强团队凝聚力 (12)7.2 心理调控方法与技巧 (12)7.2.1 自我暗示法 (12)7.2.2 呼吸调整法 (12)7.2.3 情绪宣泄法 (13)7.3 应对比赛压力的策略 (13)7.3.1 系统训练和心理辅导 (13)7.3.2 合理安排比赛节奏 (13)7.3.3 建立良好的团队氛围 (13)7.3.4 积累比赛经验 (13)第8章数据分析与战术优化 (13)8.1 数据分析在电竞竞技中的作用 (13)8.1.1 发觉选手潜在问题 (13)8.1.2 制定针对性战术 (13)8.1.3 优化资源配置 (14)8.1.4 预测比赛结果 (14)8.2 常用数据分析方法 (14)8.2.1 描述性分析 (14)8.2.2 相关性分析 (14)8.2.3 回归分析 (14)8.2.4 聚类分析 (14)8.3.1 选手搭配优化 (14)8.3.2 战术执行优化 (14)8.3.3 资源分配优化 (14)8.3.4 策略调整优化 (15)第9章比赛训练与模拟实战 (15)9.1 训练计划的制定与实施 (15)9.1.1 训练目标设定 (15)9.1.2 训练内容安排 (15)9.1.3 训练时间与频率 (15)9.1.4 训练效果评估 (15)9.2 模拟实战的意义与组织 (15)9.2.1 模拟实战的意义 (15)9.2.2 模拟实战的组织 (16)9.3 比赛过程中的临场应变 (16)第10章比赛总结与经验积累 (16)10.1 比赛总结与分析 (16)10.1.1 赛事回顾 (16)10.1.2 比赛数据分析 (16)10.1.3 比赛战术分析 (16)10.2 选手成长与经验积累 (17)10.2.1 个人技能提升 (17)10.2.2 团队协作与沟通 (17)10.2.3 心理素质培养 (17)10.3 持续优化竞技策略与团队建设 (17)10.3.1 竞技策略调整 (17)10.3.2 选手轮换与定位 (17)10.3.3 团队建设与凝聚力 (17)10.3.4 教练团队与后勤保障 (17)第1章电竞竞技概述1.1 电竞产业的发展现状信息技术的飞速发展,电子竞技(以下简称为“电竞”)产业在全球范围内迅速崛起,并在近年来取得了显著的成就。

电子竞技场馆建设标准

电子竞技场馆建设标准
3.3
临时性电竞场馆 Temporary e-sports venues
临时搭建或改造并用于电竞比赛活动的场所。
3.4
虚拟现实 virtual reality(VR) 可以对真实世界进行动态模拟,产生的动态模拟环境能对用户的姿势、语言命令等做出 实时响应,也就是说计算机能够跟踪用户的输入,并及时按照输入修改模拟获得的虚拟环境, 使用户和模拟环境之间建立起一种实时交互性关系,进而使用户产生身临其境的感觉。交互 性和沉浸性是VR技术的两个基本特征。 [GB/T 18725-2008,3.246]
>5000 3000~5000 (含 5000) 1000~3000 (含 3000) 500~1000 (含 1000)
比赛区净高/m >8 >6 >4
根据实际需要
座位数/个
内场
外场
(活动座位) (固定座位)
>500
>1500
300~500
1000~1500
(含 500)
(含 1500)
300~500
I
T/CSVA 0101-2017
前言
本标准按照GB/T 1.1-2009和GB/T 20004.1-2016给出的规则起草。 本标准由中国体育场馆协会提出。 本标准由中国体育场馆协会归口。 本标准起草单位:华体电竞(北京)体育文化有限公司、ESCC中国数字竞技大赛组委会、 康得新复合材料集团股份有限公司、湖南衡润装饰设计有限公司、河南优图动漫游戏科技有 限公司、北京华体联合国际体育顾问有限公司、中国惠普有限公司、武汉体育学院、技嘉科 技股份有限公司、浙江网竞网络科技有限公司、中数新媒(北京)文化传播有限公司、扬州 奥凯座椅有限公司、北京白夜网络科技有限公司、优比交互(北京)科技有限公司、临沂天 空映画文化传媒有限公司、北京天锦元投资有限公司。 本标准主要起草人:王德林、郑伟涛、彭李明、付嘉裕、栗坦、张瑞雪、刘劲、孙展鹏、 娄保民、戴仲鹏、廖佰彬、曾海、朱濬、于昭媛、李屹楠、王振洲。
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2017年咪咕游戏电竞大赛(第二赛季)项目需求及规范一、项目名称2017年咪咕游戏电竞大赛(第二赛季)项目二、项目内容本项目提供“咪咕游戏电竞大赛”赛事品牌打造及赛事执行(包括线上和线下赛事执行)等服务。

拟引入1家具备在全国范围内开展线上比赛、线下比赛,具备赛事管理能力、赛事运营能力、网站运营能力和品牌传播能力的合作伙伴。

项目总金额不超过318万元(含税)。

根据评审综合得分排名,第一名的合作伙伴获得资格。

项目期限自合同签订之日起至2018年3月30日,如延期以需求方具体通知时间为准。

三、项目目的通过“咪咕游戏电竞大赛”项目,打造电竞赛事品牌,提高其在全国游戏爱好者范围的知名度,传播电竞文化;通过塑造电竞赛事品牌,提高咪咕互娱在游戏领域的影响力;通过对电竞线下赛事的整体包装与设计,进行商业化探索,寻求赛事经济招商变现的手段;通过策划运营赛事官网,提升用户活跃。

四、项目需求(一)实施需求1、满足国家体育总局各协会对电子竞技项目线上线下比赛的组织申报要求及赛程赛制设计要求。

2、赛事流程:除每月常规线上赛外,分区赛事不少于2场(预计在江苏、天津、重庆、湖北等省份中选择开展),每场分区比赛包含线上赛和线下赛,赛事规模以咪咕互娱需求为准,以上实际执行的省市可能会有调整,以最终需求为准。

每场分区赛事包括至少1期常规线上赛、1场线下决赛,线上常规赛在咪咕互娱指定平台上开展,经过海选、晋级等环节,选拔优秀(8强以内)选手,每期线上常规赛优秀选手参加线下决赛,决出每场日常赛冠军。

3、线下活动规模及需求:千人规模赛事:线下观赛人员不少于1000人。

百人规模赛事:线下观赛人员不少于300人。

百人规模路演:线下观赛人员不少于200人,路演可与上述千人赛事和百人赛事搭配共同开展。

配合咪咕互娱,选择适合举办赛事的场所,如学校,会议中心等,需要证件齐全符合国家经营政策的合法场所,所有场地须包含报批国家及地方相关主管部门,户外场所可考虑,场地费不可超过单场活动最高限价的15%,路演场地费不可超过路演最高限价的25%,须提供场地租赁合同作为结算依据,按实结算,最终场地以咪咕互娱确认为准。

4、千人规模赛事和百人规模赛事需在咪咕互娱指定直播APP 平台开展同步直播。

5、比赛同时也需要在主流视频(例如优酷、腾讯视频等)和直播平台(例如斗鱼、熊猫TV、龙珠直播等)上播放,具体需求如下:每场千人规模赛事策划制作至少4个主题视频,每场百人规模赛事策划制作至少2个主题视频,每场路演策划制作至少1个主题视频,需要策划主题,撰写脚本,视情况进行后期配音、音效、BGM处理等;每场千人规模决赛须同时在至少5个主流直播平台上进行现场直播,每场百人规模决赛须同时在至少2个主流直播平台上进行现场直播,同时均须有直播平台的首页/频道推荐位置,直播平台以咪咕互娱确认为准。

每场千人规模比赛现场须同时有至少3名户外主播同步在至少3个直播平台进行直播解说,主播须与直播间观众有互动,制定统一口播,直播帐号使用咪咕互娱指定帐号。

6、每场活动前须提供以下方案(包含但不限于):比赛方案(线上线下)、配套活动方案、传播方案及执行计划、现场设计方案、安保方案、医疗方案、应急处理预案等供咪咕互娱确认后方可开展。

活动结束后须提供总结报告、物料清单、礼品清单、媒体发稿清单及链接等。

7、赛事官网设计策划和运营:提供赛事官网及专区策划和运营方案,围绕提升用户活跃开展,设计并制作赛事官网,以H5为主,PC端为辅,须包含报名、赛程展示、用户互动等模块,官网须放置在咪咕互娱服务器上,可参考主流赛事官网及流程设计策划制作,同时考虑页面在不同浏览器的兼容性,以咪咕互娱确认为准。

8、所有赛事环节、现场布置、流程及人员均须与咪咕互娱进行确认后方可开展。

9、摄影、摄像、直播、转播:线下决赛和路演的摄影摄像和直播均由咪咕互娱提供,中选方必须配合安排设备及工作人员进场,并提供设备所需电、网络、线、音频、灯光、舞美、场地等配套设施,同时提供直转播画面包装所需的素材及设计稿,并提供直转播设计包装方案,实际以咪咕互娱确认需求和方案为准。

10、赛事主题宣传视频及直播用素材准备,须策划并制作赛事宣传片,并根据赛程及时添加实时比赛素材,每场线下赛宣传片至少1条;直播用视频素材:直播用局开始片头,时长不少于20秒,视频须切合赛事主题和咪咕游戏品牌理念。

11、通讯系统完备:线下决赛应配备专业的赛事通信装备,如对讲机、无线电通信等通信设备,赛事主要负责人、各环节各区负责人、医疗保障、安保、赛事应急救援人员等应统一配备通讯设备,保障赛事的通讯通畅。

12、网络系统及软硬件完备:线下决赛应配备专业的赛事网络专线(有线及无线)和直转播网络专线(有线),直转播网络专线要求上下行100Mb,带宽不低于30Mb。

13、赛事场地布置及设备:主舞台、现场投屏、比赛手机、网络、灯光、音响、话筒、5V5电竞桌椅、球球大作战电竞桌椅(6队团战)、电源等。

周边如体验区搭建、签到台、背景版等,提供现场展台搭建模版供咪咕互娱确认。

百人规模赛事主屏幕面积不少于15m2(LED屏,可分屏展示),千人规模赛事主屏幕面积不少于30m2(LED 屏,可分屏展示),路演视实际情况增减LED屏幕,实际屏幕根据实际场地和需求确定。

配合咪咕互娱发放相应的赛事宣传布置展板展架,物料物流及搬运,场地布置。

14、氛围布置:场地活动入口处有明显标识,例如logo门头、立柱等;场地内部及外部须进行活动主题布置,场地外有指引横幅、旗、彩带、地贴等引导用户至现场,场地内有横幅、宣传板、花球、彩带、选手席位等布置。

场地外围还须增加3X3m2业务宣传位,结合业务活动,安排专人维护,百人规模比赛现场至少有2个宣传位,千人规模比赛现场至少有4个宣传位。

15、每场线下比赛须提供舞台及现场的3D设计图(含任何规模线下比赛),每场涉及施工的搭建须提供施工工程图。

16、赛事辅助:配合咪咕互娱选派赛事参评裁判、解说主播、主持人,赛事用品,选手服饰,赛事相关证件及相关标识,人员差旅费,媒体记者费用,嘉宾邀请、表演费用,赛事礼品等,赛事摄影摄像,直播推流。

17、赛事解说及裁判:解说和裁判优先使用咪咕互娱官方人员,如无合适官方人员,由中选公司提供。

线下赛解说须到比赛现场或演播室解说,现场根据需要搭建解说席位,每场线下赛须至少2名解说,最终需求和名单以咪咕互娱确定为准。

18、赛事人员配置:线上常规赛须具备裁判、解说等必备赛事人员,线下决赛具备迎宾礼仪、选手引导员、现场工作人员、裁判、解说、主持、演员、赛事设备维护人员、保安、医疗等必备赛事人员。

19、嘉宾邀请:邀请行业内知名人士、媒体人士、知名战队、解说等,实际以咪咕互娱确认为准。

20、赛事奖金:如果涉及赛事奖金发放,由中选公司统一发放,进行意外所得税代扣代缴,并提供代扣代缴证明作为考核款结算依据。

21、执行需求说明:(1)线上常规赛须包含前期准备(报名选手联络及管理、赛事群管理等)、比赛(抽签、海选、晋级等)赛事环节,同时提供裁判、解说及组织人员。

比赛环节须按照咪咕互娱的操作要求使用指定直播平台进行线上同步直播,保证赛事记录,后期制作赛事剪辑用作赛事推广宣传。

(2)赛事官网及专区运营:配合大赛在官网或专区开展线上比赛和运营活动,提升用户活跃,形式不限,可结合传播、常规运营、营销等手段同步开展。

(3)单场线下决赛的总体时间不低于4小时,须包含表演、比赛、产品体验、观众互动、颁奖等环节(路演除外)。

(4)选手管理:须配置专人管理和联络选手,负责解决选手提出的要求,包括但不限于差旅、食宿、市内交通、奖品奖金发放、信息搜集以及未预料的突发情况(如生病、受伤、考试等)22、安全保障:配备应急使用药品药物、人员保险、医疗人员及安全保障人员等。

23、材料整理:须按照咪咕互娱要求整理结案所需的任何材料,包括但不限于:文档、照片、数据、视频、合同等。

24、未尽事宜以咪咕互娱需求及最终确认为准。

(二)品牌包装、传播与预热推广需求1、赛事品牌包装:提供赛事品牌包装方案,包括但不限于KV、VI、奖品、宣传图等。

2、每场赛事线上线下均须开展预热及推广,费用包含在赛事执行费用中,每场投入占比不超过单场最高限价的20%,实际以咪咕互娱确认方案为准。

3、赛事预热推广:形式如下:小型地推、社团联络、校园广播、校园论坛贴吧及官方微信软文等(不限于)。

每场比赛的线下预热推广覆盖每个省省内主要高校不少于6所,其中须有3所及以上211重点高校,211高校数量不足的特殊省份,按在校生人数排序,选择在校生人数较多的学校开展,具体学校以咪咕互娱确认为准。

每场千人规模比赛的线上预热推广覆盖省内主要高校至少40所,其中须有60%及以上211重点高校;每场百人规模比赛的线上预热推广覆盖省内主要高校至少20所,其中须有30%以上211重点高校。

211高校数量不足的特殊省份,按在校生人数排序,选择在校生人数较多的学校开展,具体学校以咪咕互娱确认为准。

4、品牌传播:以提升“咪咕电竞”品牌认知度为目标,策划推广方案,并列出排期、人员配备等。

传播需结合电竞用户及校园用户特点开展网络内容营销、事件营销等,如公关发布、新媒体、社交媒体、话题炒作、视频传播等(不限于)。

具体需求如下:(1)传播统筹:针对项目整体须制定公关及传播主题和策略,并提供详细方案,针对每场比赛也须单独制定公关传播主题和策略并执行,定期评估传播效果,调整传播策略;单场活动结束后,汇总所有文字、图片、音频、视频、发布截图、链接等传播素材,提交传播总结报告和传播数据(根据不同传播类型,包括但不限于曝光量、点击量、点击人数、曝光人数、观看次数、最高同时在线人数、弹幕截图、直播/点播房间截图)。

(2)媒介立体化整合传播:根据传播主题和每场活动的特点进行统一传播,进一步提升活动的曝光量,具体需求如下(不限于):A、网络媒体:指主流门户类、视频直播类、游戏类网站及其手游、游戏、电竞、体育、校园、视频直播等PC网站相关频道以及今日头条、网易、新浪、搜狐、腾讯等主流新闻客户端的相关频道发布公关稿;每场千人规模比赛发稿不少于20篇/场,媒体覆盖不少于10家/场(其中至少1家当地省属网络媒体和1家直播/视频类媒体),每场百人规模比赛发稿不少于10篇/场,覆盖媒体不少于6家。

所有发稿的首页推荐率不低于30%,移动端的媒体发布占比不低于30%;撰稿类型如新闻发布、事件解读(至少一篇)、业务评论、活动报道、用户心声(至少一篇)等。

B、新媒体联合活动:微信大V和官方微博大V联合活动(不含路演,大V不含咪咕及各子公司官微账号,不含中移动集团及各省市公司官微账号。

)联合微信大V和微博大V(每场至少1个微信+至少1个微博)开展赛事同步宣传联合活动,每场比赛根据赛程开展至少2次联合活动,微信大V粉丝不少于30万,微博大V粉丝不少于100万。

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