如何做好游戏开发项目基本需求分析
游戏开发行业游戏开发流程操作规程

游戏开发行业游戏开发流程操作规程一、游戏开发行业游戏开发流程操作规程随着游戏产业的迅速发展,游戏开发行业已成为一个热门领域。
为了确保游戏项目成功开发并满足市场需求,游戏开发流程的规范化操作显得尤为重要。
本文将介绍游戏开发行业的游戏开发流程操作规程,以帮助游戏开发者更好地进行游戏开发工作。
二、需求分析与规划阶段游戏开发的第一步是进行需求分析与规划。
在这个阶段,开发团队需要与委托方(如游戏发行商或独立游戏开发者)进行充分沟通,明确游戏的主题、游戏机制、目标玩家群体等要素。
在需求分析阶段,应采用调研、用户访谈、竞品分析等方法获取相关信息并编写需求文档。
三、游戏设计与原型制作阶段基于需求文档,游戏设计师开始进行游戏设计工作。
在这一阶段,设计师需要制定游戏的整体架构、关卡设计、角色设计、界面设计等,确保游戏的可玩性和可视化效果。
同时,为了验证游戏的可行性和吸引力,设计师还需要进行原型制作,通过制作原型演示,以便开发团队与委托方对游戏的设计进行评估和修改。
四、技术开发与测试阶段在技术开发与测试阶段,程序员和工程师开始根据游戏设计文档进行编码工作,并利用相关开发工具进行模块开发和集成。
同时,开发团队还需要对游戏进行功能和性能测试,以确保游戏在不同平台和设备上的稳定性和流畅性。
在测试阶段,开发团队应积极接受测试人员的反馈意见,并及时修复bug和优化游戏性能。
五、发布与运营阶段当游戏开发完成并通过测试后,即可进入发布与运营阶段。
发布前,开发团队应编写游戏说明书、安装包和更新补丁等相关文档,并进行市场推广策略的制定。
一旦发布,开发团队需要及时跟进用户反馈,修复已知问题,并进行后续的游戏更新和维护工作。
此外,还要密切关注市场变化和竞争对手动态,及时进行游戏策划和运营的调整,以提升游戏的市场竞争力和用户满意度。
六、总结游戏开发行业的游戏开发流程操作规程可以帮助游戏开发者在游戏开发过程中规范操作,确保游戏项目的顺利开发和成功上线。
游戏工作室的游戏市场分析如何抓住玩家的需求

游戏工作室的游戏市场分析如何抓住玩家的需求游戏工作室的成功与否在很大程度上取决于他们对游戏市场的分析能力以及对玩家需求的准确把握。
游戏市场分析是一个复杂而庞大的系统工程,旨在了解和满足玩家的需求,提供他们喜爱的游戏体验。
本文将探讨游戏工作室的游戏市场分析如何抓住玩家的需求,以提升游戏产品的竞争力。
一、市场调研与需求分析在游戏开发之前,游戏工作室首先需要进行市场调研和需求分析。
市场调研包括对游戏市场的整体情况、竞争对手的情况以及目标玩家群体的需求进行详细的了解。
通过市场调研,游戏工作室可以确定自己的游戏产品在市场中的地位,以及需要开发哪些游戏类型来满足玩家需求。
需求分析是市场调研的核心环节,它要求游戏工作室对玩家的需求进行深入的挖掘和理解。
通过开展用户调研、收集玩家反馈、分析玩家行为数据等方法,游戏工作室可以获得相对准确的玩家需求信息。
需求分析的结果有助于游戏工作室确定游戏的主题、玩法设置、艺术风格等方面,从而更好地吸引和满足玩家的需求。
二、创新与差异化市场上存在着大量的游戏产品,如何在众多的竞争对手中脱颖而出,吸引玩家的眼球和兴趣成为了游戏工作室必须考虑的问题。
在游戏市场分析中,游戏工作室应当注重创新和差异化。
创新要求游戏工作室在游戏的设计和内容上做出独特的突破。
通过引入新的游戏机制、玩法设计新颖的关卡等方式,游戏工作室可以提供全新的游戏体验,使玩家感到新鲜和兴奋。
同时,差异化则要求游戏工作室在游戏市场中找到自己独特的定位,打造出具有个性和特色的游戏产品。
通过与其他游戏产品的区别,游戏工作室可以吸引到更多的玩家,并在市场中占据一席之地。
三、持续的用户反馈和优化一旦游戏产品上线,持续的用户反馈和优化变得至关重要。
游戏工作室应该设立有效的用户反馈渠道,积极收集玩家的建议和意见。
通过对玩家反馈的分析,游戏工作室能够了解玩家对游戏的评价和需求,并根据反馈进行相应的优化和改进。
用户反馈和优化是一个迭代的过程,游戏工作室需要持续关注玩家需求的变化,并适时进行调整。
游戏项目计划书

游戏项目计划书一、项目背景近年来,随着游戏产业的快速发展,越来越多的人加入到游戏的世界中。
游戏作为一种娱乐方式已经深入人们的生活,不仅仅是孩子和青少年,成年人也在享受游戏带来的乐趣。
鉴于此,我们公司决定开发一款全新的游戏,以满足人们对于高质量游戏的需求。
二、项目描述1. 项目目标本项目的目标是开发一款创新、高品质的游戏,吸引并满足玩家的需求,提高用户粘性,获取更大的市场份额,同时实现盈利增长。
2. 游戏内容本游戏是一款角色扮演游戏,玩家可以扮演不同角色,与其他玩家互动,完成各种任务和挑战。
游戏设有多个关卡和剧情线,玩家需通过完成任务解锁更高级别的角色和道具。
3. 游戏特点本游戏将具备以下特点:- 丰富多样的角色选择,每个角色都拥有独特的技能和能力;- 多人在线模式,玩家可以与其他玩家组队进行合作或竞技;- 手机端和电脑端双平台支持,方便多种设备用户的参与;- 实时更新和优化,不断提升游戏品质和玩家体验。
三、项目计划1. 项目阶段划分本项目将分为以下三个阶段进行:- 第一阶段:需求分析和策划,确定游戏的基本设定,并设计游戏的核心功能和流程;- 第二阶段:开发和测试,根据策划确定的需求开始开发游戏,并进行系统测试和BUG修复;- 第三阶段:发布和运营,游戏正式上线,并进行后续的推广和运营工作。
2. 时间计划- 第一阶段:需求分析和策划,预计耗时2周;- 第二阶段:开发和测试,预计耗时8周;- 第三阶段:发布和运营,预计为期无限。
3. 资源需求为了顺利完成该项目,我们需要以下资源支持:- 人力资源:项目经理、策划师、开发人员、测试人员等;- 设备资源:高性能电脑、测试机、服务器等;- 软件工具:开发环境、设计软件、版本控制工具等;- 资金支持:用于人员薪酬、设备采购、推广费用等。
四、风险管理在项目开发过程中,可能会面临以下风险:- 技术难题:开发过程中可能会遇到某些技术难题,需要及时解决;- 市场竞争:游戏市场竞争激烈,可能面临竞品的挑战;- 用户需求变化:玩家需求不断变化,需要及时调整和优化游戏。
游戏开发项目创业计划书

游戏开发项目创业计划书一、背景介绍随着互联网的普及和移动设备的普及,游戏市场也越来越繁荣。
游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分,尤其是在年轻人群体中,对游戏的需求越来越大。
因此,我打算开展一项游戏开发项目,以满足用户对游戏的需求,为用户提供更多优质的游戏产品。
二、项目概述项目名称:游戏开发项目项目类型:游戏开发项目目标:打造优质游戏产品,满足用户需求项目规模:小型团队开发项目周期:12个月三、市场分析1. 市场需求分析随着移动设备的普及,手机游戏市场呈现出快速增长的趋势。
用户对游戏产品的需求不断增加,自然也就越来越需要有更多的游戏产品来满足他们的需求。
因此,游戏市场具有非常大的发展潜力。
2. 竞争对手分析当前游戏市场竞争激烈,许多大型游戏开发公司纷纷布局移动游戏市场,也有很多小型独立游戏开发团队涌现。
在这么一个竞争激烈的市场环境下,我们必须要有创新的游戏理念和产品,才能够立于不败之地。
四、项目执行计划1. 确定项目愿景和定位:我们的项目旨在打造优质游戏产品,为用户提供更好的游戏体验,将用户需求放在首位,持续创新,成为游戏行业的领导者。
2. 确定团队构成:我们将招募一支具有创造力和激情的团队成员,包括游戏开发工程师、美术设计师、策划师等人才。
3. 制定项目开发计划:我们将制定详细的项目开发计划,包括项目启动、需求分析、设计开发、测试上线等具体步骤,确保项目进度和质量。
4. 加强市场推广:我们将通过各种途径加强市场推广,包括线上推广、线下推广、合作推广等方式,扩大项目知名度和用户群体。
五、项目风险与解决方案1. 技术风险:由于游戏行业更新换代较快,技术风险是我们必须要面对的挑战。
我们将加强技术学习和研究,及时掌握最新技术动态,确保项目顺利进行。
2. 资金风险:项目如果缺乏资金支持,可能会影响项目的运转。
我们将通过多种方式筹集资金,包括自有资金、银行贷款、投资等,保证项目的发展。
3. 市场竞争:市场竞争激烈,我们必须提高自身竞争力,不断创新游戏理念和产品,吸引更多用户,扩大市场份额。
网络游戏需求分析

游戏需求分析班级:软件1202级姓名:杨凯强学号:022******** 目录一、引言1.编写目的2.游戏背景3.游戏定义4.参考资料二、任务概述1.目标2.用户特点3.假定和约束三、需求规定1.对功能的规定2.对性能的规定3.软件需求原则四、运行环境设定1.配置要求2.接口一、引言1. 编写目的本文档将对《大明龙权》网络游戏开发需求进行分析整理,通过在网上查询资料,分析当前网上典型网站或者系统的需求,并写出需求分析报告。
读者为游戏策划、审核、设计人员。
2. 游戏背景一款游戏项目的确立是建立在各种各样的需求上面的,这种需求往往来自于玩家的实际需求或者是出于公司自身发展和实力的情况,其中玩家的实际需求也就是说市场需求最为重要。
由学生独立完成,通过查询网上资料来进行设计网络游戏需求报告,了解软件文档的相关标准和编写原则,掌握网络游戏需求原则,完成更好的设计。
本项目的名称:大明龙权网络游戏。
3. 游戏定义游戏名称:大明龙权游戏类型:网络角色扮演游戏4. 参考资料1 《大明龙权》官方网站2 《网络游戏开发需求说明》二、任务概述1. 目标大明龙权是一款由腾讯公司发行,上海佳游公司自主研发的2D写实类MMORPG网游。
在这款游戏中,以大明朝正德年间铲除阉党、抗击倭寇的故事为蓝本,弘扬了救国救民的侠义精神!游戏采用了多种技术创新,通过精细考究的场景、淋漓尽致的打击感、荡气回肠的古乐,融合昼夜、雨、雪、雾、瘟疫等真实的自然界变化,营造了一个宏大、华丽而又激昂的虚拟武侠世界,堪称2D网游画面的巅峰之作!。
2. 用户的特点用户需要有orpg游戏经验和操作基础,上手较快,能看懂复杂的游戏内容技能与剧情等,对技能需求怪物样式物品使用等有一定的理解能力和操作能力。
用户只需要在官方网站注册即可游戏。
3. 假定和约束本网络游戏的开发期限为2年。
完成项目的主要困难的缺乏游戏平衡度标准的知识和经验,和对游戏的理解能力。
缺少高质量的图形编辑器以及软件工程的实际经验。
如何做好游戏开发项目基本需求分析

一款游戏项目的确立是建立在各种各样的需求上面的,这种需求往往来自于玩家的实际需求或者是出于公司自身发展和实力的情况,其中玩家的实际需求也就是说市场需求最为重要。
面对对游戏拥有不同知识和理解层面的玩家,项目的负责人(或者游戏制作人)对玩家需求的理解程度,在很大程度上决定了此类游戏开发项目的成败。
因此如何更好地的了解、分析、明确玩家需求,并且能够准确、清晰以文档的形式表达给参与项目开发的每个成员,保证开发过程按照满足玩家需求为目的正确项目开发方向进行,是每个游戏开发项目管理者需要面对的问题。
就这个问题,本文想提出自己的一些看法和建议,希望各位读者批评指正:需求分析的原则需求分析中的缺陷将给项目成功带来极大风险,这里的“成功”是指推出的游戏能以合理的定价、及时地在功能、质量上完全满足大部分玩家的期望。
不适当的需求过程所引起的一些风险:1. 无足够玩家参与游戏制作团队经常不明白为什么收集需求和确保需求质量需花费那么多功夫,开发人员可能也不重视玩家的参与。
究其原因:一是因为开发人员感觉与玩家合作不如编写代码有意思;二是因为开发人员觉得已经明白玩家的需求了。
在某些情况下,与实际玩同类型游戏产品的玩家直接接触很困难,而玩家有时候也不太明白自己的真正需求。
但还是应让具有代表性的玩家在项目早期直接参与到开发队伍中,并一同经历整个开发过程。
国外一些游戏开发人员在实践过程中,也有些感觉,在实施一个新的游戏项目时,若无足够的玩家参与,系统人员获得的需求是片面的,不完整的,这样游戏在需求设计之初就埋下风险。
2. 玩家需求的不断增加在开发中若不断地补充需求,项目就越变越庞大以致超过其计划及预算范围。
计划并不总是与项目需求规模与复杂性、风险、开发生产率及需求变更实际情况相一致(网络游戏开发的复杂性已经比传统游戏提高很多),这使得问题更难解决。
实际上,问题根源在于玩家需求的改变和开发者对新需求所作的修改。
要想把需求变更范围控制到最小,必须一开始就对项目定位、范围、目标、约束限制和成功标准给予明确说明。
游戏开发和策划书3篇

游戏开发和策划书3篇篇一游戏开发和策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体游戏类型]三、游戏平台[游戏适用平台]四、游戏背景[简单介绍游戏的世界观或背景故事]五、游戏玩法1. 游戏目标:玩家需要通过完成一系列任务来达成游戏目标。
2. 操作方式:玩家可以使用键盘或手柄等控制设备来控制游戏角色的移动、攻击、跳跃等动作。
3. 游戏关卡:游戏由多个关卡组成,每个关卡都有不同的任务和挑战。
4. 道具和技能:玩家可以通过游戏中的各种方式获得道具和技能,这些道具和技能可以帮助玩家更好地完成任务。
六、游戏特色1. 创新玩法:在游戏中加入一些独特的玩法,让玩家体验到前所未有的乐趣。
2. 精美的画面:采用高品质的画面制作技术,打造出一个逼真的游戏世界。
3. 丰富的剧情:编写一个引人入胜的剧情,让玩家沉浸在游戏的世界中。
4. 多样化的音乐和音效:为游戏配上动听的音乐和逼真的音效,增强游戏的氛围和感染力。
七、盈利模式1. 游戏内购:在游戏中设置一些虚拟道具或服务,玩家可以通过付费购买来提升游戏体验。
2. 广告投放:在游戏中适当位置展示广告,通过广告收入来支持游戏的运营和发展。
3. 合作赞助:与相关品牌或机构进行合作,获得赞助或合作费用,以支持游戏的开发和推广。
八、营销策略1. 社交媒体宣传:利用各大社交媒体平台,发布游戏相关的图片、视频和新闻稿,吸引玩家的关注。
2. 参加游戏展会:参加国内外知名的游戏展会,展示游戏的特色和亮点,与玩家进行互动,提高游戏的知名度。
3. 与游戏主播合作:与知名游戏主播合作,让他们在直播中介绍和推广游戏,吸引更多的玩家。
4. 开展线上活动:在游戏中开展各种线上活动,如比赛、抽奖等,增加玩家的参与度和粘性。
九、项目进度安排1. 需求分析:对游戏的功能、玩法、画面等方面进行需求分析,确定游戏的开发方向和目标。
2. 游戏设计:根据需求分析的结果,进行游戏的整体设计,包括游戏的世界观、角色设定、关卡设计等。
游戏开发与设计的基本流程与原则

游戏开发与设计的基本流程与原则游戏开发与设计是一个综合性的过程,涉及到多个环节和技术要素。
本文将介绍游戏开发与设计的基本流程与原则,帮助读者了解游戏开发与设计的核心概念和关键步骤。
一、需求分析游戏开发的第一步是进行需求分析,明确游戏的目标和功能。
开发团队需要与客户或产品经理深入沟通,了解游戏的受众群体、游戏类型、故事情节、可玩性要求等关键信息。
在需求分析阶段,强调的是对游戏概念和目标的准确定义,确保开发团队和客户在游戏的方向上达成共识。
二、概念设计概念设计是游戏开发与设计的核心环节之一,它体现了游戏的整体构思和创意。
在概念设计阶段,开发团队将根据需求分析的结果,进行游戏世界的设定、角色设计、美术风格选择等。
概念设计要求开发团队具备一定的创意和艺术审美,能够将游戏的核心要素转化为实际的概念设计方案。
三、技术开发技术开发是游戏开发与设计的实质性过程,包括游戏引擎的选择、编程语言的使用、各种技术要素的实现等。
在技术开发阶段,开发团队需要根据概念设计的要求,进行游戏系统的搭建和功能的实现。
同时,开发团队需要解决技术上的难题,保证游戏的流畅性、稳定性和交互性等方面的要求。
四、内容制作内容制作是游戏开发与设计的重要环节之一,包括游戏关卡设计、剧情编写、美术资源制作等。
在内容制作阶段,开发团队需要根据概念设计和技术开发的要求,进行游戏内容的制作和优化。
内容制作要求开发团队具备一定的艺术创作和视觉表达能力,能够将游戏的概念和核心机制体现在游戏内容上。
五、测试与优化测试与优化是游戏开发与设计的最后阶段,目的是确保游戏的质量和用户体验。
在测试与优化阶段,开发团队需要进行全面的测试,包括功能测试、用户体验测试、画面性能测试等。
同时,根据测试结果进行优化,提升游戏的稳定性和流畅性,优化用户体验。
六、发布与运营发布与运营是游戏开发与设计的最终目标,开发团队需要将游戏推向市场并进行持续运营。
在发布与运营阶段,开发团队需要制定合适的市场推广策略,与发行商合作进行游戏发行,并进行后续的用户反馈和更新迭代。
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如何做好游戏开发项目基本需求分析一款游戏项目的确立是建立在各种各样的需求上面的,这种需求往往来自于玩家的实际需求或者是出于公司自身发展和实力的情况,其中玩家的实际需求也就是说市场需求最为重要。
面对对游戏拥有不同知识和理解层面的玩家,项目的负责人(或者游戏制作人)对玩家需求的理解程度,在很大程度上决定了此类游戏开发项目的成败。
因此如何更好地的了解、分析、明确玩家需求,并且能够准确、清晰以文档的形式表达给参与项目开发的每个成员,保证开发过程按照满足玩家需求为目的正确项目开发方向进行,是每个游戏开发项目管理者需要面对的问题。
就这个问题,本文想提出自己的一些看法和建议,希望各位读者批评指正:需求分析的原则需求分析中的缺陷将给项目成功带来极大,这里的“成功”是指推出的游戏能以合理的定价、及时地在功能、质量上完全满足大部分玩家的期望。
不适当的需求过程所引起的一些风险:1. 无足够玩家参与游戏制作经常不明白为什么收集需求和确保需求质量需花费那么多功夫,开发人员可能也不重视玩家的参与。
究其原因:一是因为开发人员感觉与玩家合作不如编写代码有意思二是因为开发人员觉得已经明白玩家的需求了。
在某些情况下,与实际玩同类型游戏产品的玩家直接接触很困难,而玩家有时候也不太明白自己的真正需求。
但还是应让具有代表性的玩家在项目早期直接参与到开发队伍中,并一同经历整个开发过程。
国外一些游戏开发人员在实践过程中,也有些感觉,在实施一个新的游戏项目时,若无足够的玩家参与,系统人员获得的需求是片面的,不完整的,这样游戏在需求设计之初就埋下风险。
2. 玩家需求的不断增加在开发中若不断地补充需求,项目就越变越庞大以致超过其计划及预算范围。
计划并不总是与项目需求规模与复杂性、风险、开发生产率及需求变更实际情况相一致(网络游戏开发的复杂性已经比传统游戏提高很多),这使得问题更难解决。
实际上,问题根源在于玩家需求的改变和开发者对新需求所作的修改。
要想把需求变更范围控制到最小,必须一开始就对项目定位、范围、目标、约束限制和成功给予明确说明。
有助于投资者或者风险承担者明白决策的合理性,即为何进行某些变更,相应消耗的时间、或特性上的折中。
游戏开发中不断延续的变更会使其整体结构日渐紊乱,补丁代码也使得整个程序难以理解和维护。
插入补丁代码使模块违背强内聚、松耦合的设计原则,如果你尽早地区别这些可能带来变更的特性,你就能开发一个更为健壮的结构,并能更好地适应它。
这样设计阶段需求变更不会直接导致补丁代码,同时也有利于减少因变更导致程序质量的下降,和对游戏稳定性的影响。
3. 模棱两可的需求模棱两可是游戏功能说明中最为可怕的问题。
它的一层含义是指诸多玩家对需求说明产生了不同的理解;另一层含义是指单个玩家能用不止一个方式来解释某个功能和需求说明。
处理模棱两可需求的一种方法是组织好负责从不同角度审查。
仅仅简单浏览一下需求文档是不能解决模棱两可问题的。
需要组织评审,集体讨论和统一理解各项功能需求并从不同的角度对需求说明给予补充的解释,每个评审人员都真正了解需求文档,这样二义性就不会直到项目后期才被发现,那时再发现的话会使得更正代价会很大。
4. 不必要的特性和功能“画蛇添足”是指开发人员力图增加一些“玩家欣赏”但需求规格说明中并未涉及的新功能。
经常发生的情况是玩家并不认为这些功能性很有用,以致在其上耗费的努力“白搭”了。
开发人员应当为客户构思方案并为他们提供一些具有创新意识的思路,具体提供哪些功能要在:“玩家所需”与“开发人员在允许时限内的技术可行性”之间求得平衡,开发人员应努力使功能简单易用,而不要未玩家同意,擅自脱离玩家要求,自作主张。
同样,玩家有时也可能要求一些看上去很“酷”,但缺乏实用价值的游戏功能,而实现这些功能只能徒耗时间和成本。
为了将“画蛇添足”的危害尽量减小,应确信:你明白为什么要包括这些功能,以及这些功能的“来龙去脉”,这样使得需求分析过程始终是注重那些能使玩家完成他们游戏主线的核心功能。
5. 忽略了玩家分类大多数游戏产品拥有好几类的玩家特性,这些玩家进入游戏的频繁程度也有所差异,玩家群的受程度和经验水平也不尽相同。
如果你不能在项目早期就针对所有这些主要玩家进行分类的话,必然导致有的玩家对产品感到失望。
例如,操作太复杂,机器要求过高,升级太痛苦等。
所以必须最大限度的满足核心玩家的需求。
6. 不准确的计划据国外游戏制作公司统计,导致游戏需求过程中成本估计极不准确的原因主要有以下五点:频繁的需求变更遗漏的需求与玩家交流不够质量低下的需求规格说明不完善的需求分析。
对不准确的要求所提问题的正确响应是“等我真正明白你的需求时,我就会来告诉你”。
基于不充分信息和未经深思的对需求不成熟的估计很容易为一些因素左右。
要作出估计时,最好还是给出一个范围。
未经准备的估计通常是作为一种猜测给出的,听者却认为是一种承诺。
因此我们要尽力给出可达到的目标并坚持完成它。
在理解上面的原则之后我们开始需求分析活动:一、那些人应该参与游戏开发项目的需求分析活动需求分析活动其实本来就是一个和玩家交流,正确引导玩家能够将自己的实际需求用较为适当的语言进行表达以明确项目特色和创新的过程。
这个过程中也同时包含了对要建立的游戏基本功能和模块的确立和策划活动。
所以项目小组每个成员、玩家甚至是开发方的部门经理(根据项目大小而定)的参与是必要的。
而项目的管理者在需求分析中的职责至少有如下几个方面:(玩家代表可以在游戏设计论坛上面选择组建)1、负责组织相关开发人员收集玩家意见和市场情报并进行分析。
2、组织策划和技术骨干代表或者全部成员(与玩家代表讨论)编写《游戏功能描述书(初稿)》文档。
3、组织相关人员对《游戏功能描述书(初稿)》进行反复讨论和修改,确定《游戏功能描述书》正式文档。
4、如果玩家代表有这方面的能力或者玩家提出要求,项目管理者也可以指派项目成员参与,而由玩家编写和确定《游戏功能描述书》文档。
二、完整的需求调查文档记录体系在整个需求分析的过程中,将按照一定规范的编写需求分析的相关文档不但可以帮助项目成员将需求分析结果更加明确化,也为以后开发过程中做到了现实文本形式的备忘,并且有助于公司日后的开发项目提供有益的借鉴和模范,成为公司在项目开发中积累的符合自身特点的经验财富。
需求分析中需要编写的文档主要是《游戏功能描述书》,他基本上是整个需求分析活动的结果性文档,也是开发工程中项目成员主要可供参考的文档。
为了更加清楚的描述《游戏功能描述书》往往还需要编写《玩家调查报告》和《市场调研报告》文档来辅助说明。
各种文档最好有一定的规范和固定格式,以便增加其可阅读性和方便阅读者快速理解文档内容,相关规定将在本文后面讨论。
三、向玩家们调查些什么在需求分析的工程中,往往有很多不明确的玩家需求,这个时候项目负责人需要调查玩家的实际情况,明确玩家需求。
一个比较理想化的玩家调查活动需要玩家的充分配合,而且还有可能需要对调查对象进行必要的。
调查内容,都需要项目负责人和玩家的共同认可。
调查的形式可以是:发需求调查表、在网站做投票调查或者网吧等现场调研。
调查的内容主要如下:1、游戏当前以及日后可能出现的功能需求。
2、玩家对游戏的性能(如机器配置)的要求和操作性的要求。
3、确定网络游戏维护的要求和服务器架设代价。
4、确定游戏的实际运行环境。
5、游戏总体风格以及美术效果(必要的时候玩家代表可以提供参考游戏或者由公司向玩家提供风格图片)。
6、游戏的进行方式和功能数量,是否有必要做重大创新等7、各种游戏属性,和技能装备的特殊效果及其数量等8、项目完成时间及进度安排9、明确游戏完成后的运营维护规则和责任。
调查结束以后,需要编写《玩家调查报告》,《报告》的要点是:1、调查概要说明:游戏的名称;目标玩家群;参与调查人员;调查开始终止的时间;调查的工作安排。
2、调查内容说明:玩家的基本情况;玩家主要关心的问题;现有竞争对手产品现状;游戏当前和将来潜在的功能需求、性能需求、可靠性需求、实际运行环境;玩家对新游戏的期望等。
3、调查资料汇编:将调查得到的资料分类汇总(如调查问卷,网站投票结果,记录等等)四、市场调研活动内容通过市场调研活动,清晰的分析相似游戏的性能和运营情况。
可以帮助项目负责人更加清楚的构想出自己开发的游戏的大体架构和模样,在总结同类游戏优势和缺点的同时项目开发人员可以博采众长开发出更加优秀的游戏。
但是由于实际中时间、经费、公司能力所限,市场调研覆盖的范围有一定的局限性,在调研市场同类游戏产品的时候,应尽可能调研到所有比较出名和优秀的同类游戏。
应该了解同类游戏的机制,背景与玩家的诧异点、类似点,市场调研的重点应该放在主要竞争对手的产品或类似游戏作品的有关信息上。
市场调研可以包括下列内容:1、市场中同类游戏的确定。
2、调研产品的玩家范围和人群。
3、调研产品的功能设计(主要机制构成,特色功能,性能情况等等)。
,。
.4、简单评价所调研的游戏情况。
调研的目的是明确并且引导玩家需求。
对市场同类产品调研结束后,应该撰写《市场调研报告》主要包括一下要点:1、调研概要说明:调研计划;游戏项目名称、调研单位、参与调研、调研开始终止时间。
2、调研内容说明:调研的同类游戏作品名称、官方网址、制作公司、游戏相关说明、开发背景、主要玩家对象、功能描述、评价等。
3、可采用借鉴的调研游戏的功能设计:功能描述、玩家界面、性能需求、可采用的原因。
4、不可采用借鉴的调研游戏的功能设计:功能描述、玩家界面、性能需求、不可采用的原因。
5、分析同类游戏作品和主要竞争对手产品的弱点和缺陷以及本公司产品在这些方面的优势。
6、调研资料汇编:将调研得到的资料进行分类汇总。
五、清晰的需求分析输出——《游戏功能描述书》:在拥有前期公司状况和投资成本的约束之下,通过较为详细具体的玩家调查和市场调研活动,借鉴其输出的《玩家调查报告》和《市场调研报告》文档,项目负责人应该对整个需求分析活动进行认真的总结,将分析前期不明确的需求逐一明确清晰化,并输出一份详细清晰的总结性文档――《网站功能描述书(最终版)》以供作为日后项目开发过程中的依据。
《游戏功能描述书》必须包含以下内容:1、游戏背景,类型,基本功能2、游戏玩家主界面(初步)3、游戏运行的软硬件环境4、游戏系统机制的定义5、游戏系统的创新特性6、确定游戏运营维护的要求7、确定游戏服务器架设和带宽要求8、游戏总体风格及美术效果。
9、游戏等级及技能,物品,任务,场景等的大概数量。
10、开发管理及任务分配。
11、各种游戏特殊效果及其数量。
12、项目完成的时间及进度综上所述,在游戏项目的需求分析中主要是由项目负责人来确定对玩家需求的理解程度,而玩家调查和市场调研等需求分析活动的目的就是帮助项目负责人加深对玩家需求的理解和对前期不明确的地方进行明确化,以便于日后在项目开发过程中作为开发成员的依据和借鉴。