电子竞技活动方案

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电子竞技比赛(活动方案)

电子竞技比赛(活动方案)

电子竞技比赛(活动方案)背景介绍:电子竞技是一项快速发展的体育竞技项目,吸引了大量年轻人的注意。

为了丰富学校校园文化生活,提高学生们的技术水平和团队合作能力,我们计划组织一场电子竞技比赛。

一、比赛名称:校园电子竞技大赛二、比赛时间:本次比赛将于XX年XX月XX日举行,预计持续两天。

具体时间将根据参赛队伍的报名情况确定。

三、比赛项目:我们将设置以下几个电子竞技项目:1.《英雄联盟》:这是一款多人在线即时对战游戏,可多人组队进行比赛。

2.《绝地求生》:这是一款大逃杀游戏,参赛选手需要在限定时间内生存并击败其他玩家。

3.《守望先锋》:这是一款团队合作射击游戏,鼓励队友之间的配合与沟通。

4.《DOTA2》:这是一款战略竞技游戏,需要参赛选手有良好的团队合作能力和战术意识。

四、比赛规则:1. 参赛对象:本次比赛针对本校在校学生,每个班级可以组织多支队伍参赛。

每支队伍需报名并缴纳一定的报名费用。

2. 赛制安排:- 预赛阶段:根据报名队伍的人数及组成,采取单败淘汰制或者小组循环赛制进行比赛。

- 决赛阶段:根据预赛表现确定晋级队伍,采用淘汰制进行半决赛和决赛。

3. 比赛设备与场地:- 参赛队伍需自备电脑、显示器、鼠标、键盘等游戏设备;- 学校将提供统一的网络环境并确保稳定的网络连接;- 比赛场地将设在学校的多功能活动厅,确保选手有充足的比赛空间。

4. 裁判与监督:- 比赛将配备专业裁判进行监督和执法;- 在比赛过程中,参赛选手需服从裁判的指挥和规定,不得采取作弊行为。

五、奖项设置:根据最终比赛结果,我们将设立以下奖项:1. 团体奖:根据各队伍的总积分进行评定,并授予冠、亚、季军奖杯;2. 个人奖:根据各个项目的表现,评选出优秀选手并颁发证书和奖品;3. 最佳组织奖:评选出在比赛过程中表现出色的班级,并给予一定奖励。

六、宣传推广:为了吸引更多学生参与我们的电子竞技比赛,我们将采取以下宣传推广措施:1. 校内传单、海报宣传:将在学校内张贴海报,发放传单,吸引学生关注和报名参赛。

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇篇一:电子竞技大赛活动策划方案“XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案项目名称:“XXX”——xx师范大学首届电子竞技大赛起止时间:XX年3月至6月实施单位:xx师范大学学生社团联合会支持媒体:xx日报……一、背景及现状在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。

在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群xx师范大学全体在校学生三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算四千元人民币篇二:电子竞技大赛活动策划主办方:xxxxxxxxx协办方:xxxxxxxx赞助单位:xxxxxxxx电子竞技大赛决赛举办地点xxxxxxxxxxxxxxxxx机房电子竞技大赛题目“xx杯”电子竞技大赛活动宣传优势分析1、电子竞技大赛的独家冠名权2、比赛报名表背面对该公司进行整页宣传或该公司的产品介绍3、电子竞技大赛宣传海报:电子竞技大赛宣传海报专业性强,视觉冲击力强,能给人留下深刻的印象。

大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇篇一《大学活动电竞策划书》一、活动主题电竞狂欢,激情无限二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的大学生热爱并参与到这项运动中。

为了丰富大学生的课余生活,提供一个展示电竞技能和团队精神的平台,特举办此次电竞活动。

三、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

2. 培养大学生的团队合作精神和竞争意识。

3. 促进大学生之间的交流与沟通。

四、活动时间与地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、参与对象全体在校大学生六、活动组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]七、活动流程1. 报名阶段报名时间:[报名具体时间]报名方式:线上报名或线下报名点报名。

2. 比赛阶段分组:根据报名情况进行随机分组。

比赛项目:[具体电竞项目]比赛规则:采用正规电竞比赛规则。

比赛流程:小组赛→淘汰赛→决赛。

3. 颁奖阶段对获胜团队进行颁奖。

八、奖项设置1. 冠军团队:[冠军奖品]2. 亚军团队:[亚军奖品]3. 季军团队:[季军奖品]九、宣传方案1. 制作宣传海报,张贴在校园各个显眼位置。

2. 利用校园广播、官方公众号等进行宣传。

3. 组织志愿者进行线下宣传推广。

十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 设备租赁及维护费用:[X]元。

3. 奖品费用:[X]元。

4. 宣传费用:[X]元。

5. 其他费用:[X]元。

十一、注意事项1. 确保比赛设备的正常运行,提前做好检查和维护工作。

2. 维持比赛现场的秩序,确保参赛选手和观众的安全。

3. 安排好工作人员,做好各项服务工作。

4. 如遇不可抗力因素,及时调整活动时间和地点。

十二、活动效果评估1. 通过参赛选手的反馈,了解活动的满意度。

2. 观察活动现场的氛围和观众的参与度。

3. 统计活动的参与人数和关注度。

篇二《大学活动电竞策划书》一、活动主题电竞狂欢,激情无限二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的大学生热爱并参与到电竞活动中。

电子竞技活动方案战胜对手体验游戏的激情

电子竞技活动方案战胜对手体验游戏的激情

电子竞技活动方案战胜对手体验游戏的激情电子竞技作为一种新兴的娱乐形式,已经深入人们的生活,吸引了大量的参与者和观众。

在电子竞技的赛场上,战胜对手成为选手们追求的目标,也是他们体验游戏的激情所在。

本文将就电子竞技活动方案、战胜对手及体验游戏的激情方面进行探讨。

一、电子竞技活动方案电子竞技活动方案的制定是保证比赛公平、有序进行的基础。

一个合理的方案可以提高参与者的参赛积极性,以及观众的观赛体验。

以下是一些关键方面的考虑:1.1 比赛规则比赛规则是电子竞技活动方案中至关重要的一项。

规则的制定应全面、细致,确保比赛的公平性和公正性。

同时,规则的简洁清晰也有利于参赛选手的理解和遵守。

1.2 场地布置良好的场地布置能为选手们提供一个舒适的比赛环境,并增加赛事的观赏性。

比如,将电竞舞台设置在场地最醒目的位置,提供高质量的音响和灯光效果,都能为参赛选手和观众提供更好的体验。

1.3 设备配备电子竞技活动需要提供稳定的网络环境和高质量的游戏设备,确保所有参赛选手都在相同的技术基础上进行比拼。

此外,提供符合游戏需求的设备设置,如游戏手柄、专业的显示器等,也能提升参赛选手们的体验和表现。

二、战胜对手在电子竞技活动中,战胜对手是选手们共同的目标。

为了战胜对手,选手们需要做好以下几个方面的准备:2.1 技术训练技术训练是提高选手实力的重要手段。

选手们需要对游戏的规则、操作、战术等进行系统的学习和训练,不断提高自己的专业水平。

定期的训练和比赛经验积累也是战胜对手的重要保障。

2.2 团队合作在团队竞技项目中,团队合作至关重要。

选手们需要与队友保持良好的沟通和配合,制定合理的战术,并密切关注对手的表现,灵活调整策略。

只有通过团队的合作,才能在激烈的比赛中胜出。

2.3 心理素质良好的心理素质能够帮助选手们在比赛中保持冷静、稳定的心态,应对各种困难和压力。

选手们需具备自我调节能力,排除干扰,保持专注和自信,这将大大提高他们战胜对手的机会。

大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇篇一《大学活动电竞策划书》一、活动背景电子竞技在高校中拥有广泛的受众和爱好者群体,举办电竞活动可以丰富同学们的课余生活,增强团队合作意识和竞争意识,同时也可以促进校园文化的多元化发展。

二、活动目的1. 提供一个电竞爱好者交流和展示的平台。

2. 增强学生之间的团队合作和竞争意识。

3. 丰富校园文化生活,促进校园电竞文化的发展。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、活动对象全体在校学生五、活动内容1. 比赛项目(1)[具体游戏名称](2)[具体游戏名称]2. 比赛规则(1)详细说明比赛的规则和流程。

(2)强调公平竞争和体育精神。

3. 奖项设置(1)设立冠军、亚军、季军等奖项。

(2)提供奖品和证书。

4. 活动宣传(1)制作宣传海报和传单。

(2)利用校园广播、社交媒体等渠道进行宣传。

(3)邀请电竞社团或相关专业的学生进行表演赛或解说,增加活动的吸引力。

5. 活动预算(1)列出活动所需的各项费用,如场地租赁、设备采购、奖品费用等。

(2)寻求赞助商或合作伙伴,减轻活动经费压力。

6. 活动执行(1)提前安排好比赛场地和设备。

(2)组织志愿者进行现场服务和管理。

(3)确保比赛的顺利进行,及时处理突发情况。

(2)收集参与者的反馈意见,改进活动方案。

六、注意事项1. 确保活动的安全性,特别是在设备使用和比赛过程中。

2. 提醒参与者遵守比赛规则和道德规范。

3. 合理安排活动时间,避免影响学生的正常学习和生活。

4. 做好活动的宣传和推广工作,吸引更多的参与者。

5. 与学校相关部门和组织进行沟通和协调,确保活动的顺利进行。

篇二大学活动电竞策划书一、活动主题"电竞盛宴,激情无限"二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的年轻人开始关注和参与到这项运动中来。

为了丰富大学生的课余生活,提高大学生的团队协作能力和竞技水平,我们特举办此次电竞比赛。

三、活动目的1. 推广电子竞技运动,提高大学生对电子竞技的认知和理解。

电竞比赛专项方案

电竞比赛专项方案

一、方案概述为了推动我国电子竞技运动的发展,提升大学生电子竞技水平,丰富校园文化生活,特制定本电竞比赛专项方案。

本方案旨在通过组织一系列电竞比赛活动,提高学生们的竞技水平,培养团队协作精神,激发学生们的创新意识和竞争意识。

二、活动目标1. 培养学生们的团队协作精神,提高团队沟通与协作能力。

2. 提升学生们的电子竞技技能,促进电子竞技运动在校园内的普及与发展。

3. 丰富校园文化生活,增强学生们的身体素质和心理素质。

4. 增进校园之间的交流与合作,促进电竞产业的繁荣发展。

三、活动内容1. 比赛项目:根据学生们的兴趣和需求,选择热门电竞游戏,如《英雄联盟》、《王者荣耀》等,设置5V5团队对战模式。

2. 比赛形式:分为校内选拔赛、地区选拔赛和全国总决赛三个阶段。

(1)校内选拔赛:由各高校自行组织,选拔优秀选手进入地区选拔赛。

(2)地区选拔赛:由各地区电竞协会或相关机构承办,选拔优秀选手进入全国总决赛。

(3)全国总决赛:在全国范围内选拔出的优秀选手参加,争夺全国冠军。

3. 比赛规则:遵循公平、公正、公开的原则,参照国际电子竞技比赛规则执行。

四、活动组织1. 主办单位:教育部体育卫生与艺术教育司、中国电子竞技协会。

2. 承办单位:各高校、地区电竞协会、相关机构。

3. 协办单位:游戏开发商、赞助商等。

五、活动宣传1. 制作精美的海报、宣传册等宣传资料,在校园、社区、网络等渠道进行广泛宣传。

2. 利用新媒体平台,如微博、微信、抖音等,进行实时报道和互动。

3. 邀请知名电竞选手、解说员、评委等进行现场解说和点评,提高比赛的关注度。

六、活动保障1. 设立专项资金,用于比赛组织、场地租赁、设备购置、奖品发放等。

2. 为参赛选手提供舒适的比赛环境,确保比赛顺利进行。

3. 邀请专业裁判、教练团队,确保比赛公平、公正。

4. 建立健全的赛事服务体系,为参赛选手提供全方位保障。

七、活动总结1. 活动结束后,对参赛选手、组织者、赞助商等进行表彰和奖励。

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇篇一:电子竞技大赛活动策划方案“XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案项目名称:“XXX”——xx师范大学首届电子竞技大赛起止时间:XX年3月至6月实施单位:xx师范大学学生社团联合会支持媒体:xx日报……一、背景及现状在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。

在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群xx师范大学全体在校学生三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算四千元人民币篇二:电子竞技大赛活动策划主办方:xxxxxxxxx协办方:xxxxxxxx赞助单位:xxxxxxxx电子竞技大赛决赛举办地点xxxxxxxxxxxxxxxxx机房电子竞技大赛题目“xx杯”电子竞技大赛活动宣传优势分析1、电子竞技大赛的独家冠名权2、比赛报名表背面对该公司进行整页宣传或该公司的产品介绍3、电子竞技大赛宣传海报:电子竞技大赛宣传海报专业性强,视觉冲击力强,能给人留下深刻的印象。

校内王者荣耀比赛策划书3篇

校内王者荣耀比赛策划书3篇

校内王者荣耀比赛策划书3篇篇一校内王者荣耀比赛策划书一、活动主题“英雄汇聚,荣耀校园”二、活动目的1. 提升校园文化氛围,丰富学生课余生活。

2. 增强团队合作意识,提高学生综合素质。

3. 推广王者荣耀游戏,促进电子竞技运动的发展。

三、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:学校体育馆或室内篮球场四、参与人员全校学生五、比赛形式1. 班级赛:以班级为单位组队,进行淘汰赛,决出冠军。

2. 个人赛:自由报名,进行单挑淘汰赛,决出冠军。

六、比赛规则1. 比赛版本为王者荣耀官方正式服。

2. 比赛采用 5V5 征召模式,每局比赛时间为 15 分钟。

3. 队伍需在比赛开始前 10 分钟到场签到,迟到超过 5 分钟视为弃权。

4. 比赛过程中不得使用任何外挂、作弊软件,否则取消比赛资格。

5. 每场比赛由裁判进行裁决,如有争议可由队长向裁判申诉。

七、奖项设置1. 班级赛:冠军队伍可获得奖杯及荣誉证书,队员可获得丰厚奖励。

2. 个人赛:冠军可获得奖杯及荣誉证书,亚军可获得奖牌及精美奖品,季军可获得奖状及纪念奖品。

八、宣传方案1. 在学校宣传栏张贴比赛海报。

2. 利用学校广播、公众号等渠道进行宣传。

3. 组织班级代表进行线下宣传,鼓励同学积极参与。

九、活动预算1. 奖杯、奖牌、奖状制作费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元十、注意事项1. 比赛期间需注意安全,避免因比赛导致受伤。

2. 参赛选手需遵守比赛规则,尊重裁判和对手。

3. 观众需文明观赛,不得干扰比赛正常进行。

十一、活动负责人[负责人姓名][负责人联系方式]篇二校内王者荣耀比赛策划书一、活动主题“英雄之战,荣耀校园”二、活动目的1. 提升校园文化氛围,丰富学生课余生活。

2. 增强团队合作意识,提高学生综合素质。

3. 推广王者荣耀游戏,促进电子竞技运动的发展。

三、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:学校体育馆或室内篮球场四、参与人员全校学生五、比赛形式1. 以班级为单位组队,每队人数为 5-6 人,可设替补队员。

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一、销量增长 二、品牌提升资产积累
名人效应、现场促销、活 动促销、新型活动炒作。
吸引媒体炒作、立体式广 告推广、活动内容升级提 高关注度。
定性描述
通过活动提高冠名商及赞 助墒的销售量及品牌认知 度和客户粘度。
定性描述
定量定时
报名地点及
韶关市 辖3个市辖区、4个县、1个自治县,代管2个县级市。市人民政府驻浈江区。
活动特色
星火数字影院大屏幕进 行游戏比赛(半决赛或 决赛),让选手感受普 通游戏比赛无法比拟的 震撼和刺激!(由于星 火数字影院支持游戏格 式转换,对战者和观众 将可体验高清大屏幕和 影院音响的无限感观享 受。 游戏解说此次活动将选一 位网络游戏解说人作为活 动解说人。名人效应可为 活动带来众多好处。
LOL电子竞技大赛)于2014年 3月2日至2014年6月2日在中 国韶关隆重举行。8个县市和3 个区的6000多名选手参与其中, 而观看比赛的观众更是超过了 历届的规模,官方网站在短短 的时间内访问量就超过了1000 万人次。
星火杯第一届LOL(韶关
项目介绍
《英雄联盟》是由Riot Games公司开发的 3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强 劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义 地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动 视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人 员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网 络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战 略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英 雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤 师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄 对战。
赛事奖励
区域第一名 韶关第一名 5000元奖金(内含非现金奖励) 20000元奖金(内含非现金奖励)
活动预算
数量 游戏解说员 宣传单张 电影兑换卷 X展架 贴片广告 一名 10000张 10000张 110个 30秒半年 单价 1000元 0.8*10000(157)克 0.045*10000(200)克 40*110(0.6X1.6米) 4800*6个月 合计 1000元 800元 450元 4400元 28800元 备注
由XX公司冠名赞助
广告价值30万RMB
节目角标
广告价值10万 RMB
赛事播出时,屏幕右下角出现带有冠名(企业)名称的主题角标,每场赛事出现次数不少于6次 ,每次停留不少于30秒 片尾鸣谢 单条广告价值10万RMB
赛事结束片尾对于赞助企业赠送特别鸣谢**(企业名称+Logo)一条, 冠名企业特别鸣谢:XX公司特别鸣谢
宣传方式
星火数字影院
合作网吧 DM宣传册
合作企业兑换票
广告 推广
活动协 助单位
家园网站
移动企业 公司报名网站 商家联动:商家各自发挥自身 平台优势,可最快速传递相关信 息到各自领域,使宣传成本大大 降低
冠名及赞助回报
合计总价值:50万RMB
(以星火广告部同类项目收费标准为依据)
节目冠名 赛事播出时,字幕标示如【《英雄联盟》星火杯】等。
3-D Pie Chart
电子竞技介绍
电子竞技运动是以信息技术 为核心的软硬件设备为器械、在 信息虚拟环境中、在统一的竞赛 规则下进行的对抗性益智电子游 戏运动。电子竞技运动作为一项 体育项目,可以锻炼和提高参与 者的思维能力、反应能力、协调 能力、团队精神和毅力,以及对 现代信息社会的适应能力。从而 促进其全面发展。
我们希望能够借助这次比赛让热爱电子竞技的人群活跃起来, 刺激更多的消费,不仅仅消费实体产品更是消费“文化”,使得电 竞项目形成一股新生力量。
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2 3
电子竞技的介绍 项目介绍及活动特色 市场分析及宣传方式
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5 6 7
赞助费用及广告回报 报名地点及报名要求 目标管理控制 比赛规则几比赛方式
8
赛事奖励和活动预算
《英雄联盟》星火杯
大赛活动方案
主办方:****星火文化传媒有限公司 协办方:*****星火影城 冠名商: 赞助商:
活动目的
利用电子竞技这一项目的平台,吸引年轻潮流的人群前来消 费,通过本次活动让所有赞助商的产品,宣传战略,品牌效应得 到完美的诠释
吸引年轻潮流的群体前来消费是星火影城一贯的经营宗旨, 电子竞技作为当今最热的竞பைடு நூலகம்项目受到了年轻人的广泛关注。
浈江区 : 武江区 : 曲江区(马坝镇):亨通网吧 尖峰网吧 星际网吧 心蓝网吧 乐昌市(乐城街道):
南雄市(雄州街道) :
仁化县(仁化镇): 始兴县(太平镇): 翁源县(龙仙镇): 新丰县(丰城街道): 乳源瑶族自治县(乳城镇):
注:网吧报名为第一论淘汰赛,以网吧推荐的第一名站队为准
比赛规则 1、参赛队员每人只能代表一个战队出赛。 2、参赛战队报名人数除固定5名队员外,可加两名替补队员。
一、请解说人是吸引年轻人注 意的一个很好的方式,我们甚 至可以在韶关地区征集这次比 赛的主题曲, 二、增加活动影响力。 三、渠道整合增加销售量(后 述)
市场分析
90 80 70 60 50 40 30 20 10 0
网络游戏 单机游戏 手机游戏 街机游戏
16-20岁 20-30岁 30-35岁
游戏用户以15至35岁之间的年轻人居多,其中20-29这个年龄段的用户最多,占总用户总数的60%。而 26岁以上的用户的比例相比去年增加了7个百分点,占到了37%,综此数据游戏人群庞大可占韶关人口一半 以上,由于韶关从末举办过类似电子竞技比赛,而且在大屏幕上比赛,此活动噱头十足极具新闻价值和可炒 作性,定能吸引大批年轻人参与活动。赢取消费者好感,提高消费者忠诚度正是星火影城营销的最佳手段!
报名要求
1、参加比赛以战队为单位报名,不接受个人报名 2、参加比赛的战队人员必须是韶关本地人,不受理韶关市以外的战队或者个人
比赛方式 1、首轮网吧淘汰赛 2、各网吧推荐淘汰赛第一名与本区域其它网吧第一名争夺区域第一名 3、区域第一名和其他区域第一名争夺韶关第一名。
比赛时间
比赛地点
1、首轮网吧淘汰赛 在各个区县的本网吧进行首轮的淘汰赛 2、各网吧推荐淘汰赛第一名与本区域其它网吧第一名争夺区域第一名 当网吧首轮的淘汰赛结束,每个网吧的第一名,来星火影城4号厅争夺该区域的第一名。 3、区域第一名和其他区域第一名争夺韶关第一名。 韶关每个区县的第一名比赛结束后,同样来星火影城4号厅争夺韶关市LOL的第一名。
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