电子竞技方案(定)

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电子竞技比赛(活动方案)

电子竞技比赛(活动方案)

电子竞技比赛(活动方案)背景介绍:电子竞技是一项快速发展的体育竞技项目,吸引了大量年轻人的注意。

为了丰富学校校园文化生活,提高学生们的技术水平和团队合作能力,我们计划组织一场电子竞技比赛。

一、比赛名称:校园电子竞技大赛二、比赛时间:本次比赛将于XX年XX月XX日举行,预计持续两天。

具体时间将根据参赛队伍的报名情况确定。

三、比赛项目:我们将设置以下几个电子竞技项目:1.《英雄联盟》:这是一款多人在线即时对战游戏,可多人组队进行比赛。

2.《绝地求生》:这是一款大逃杀游戏,参赛选手需要在限定时间内生存并击败其他玩家。

3.《守望先锋》:这是一款团队合作射击游戏,鼓励队友之间的配合与沟通。

4.《DOTA2》:这是一款战略竞技游戏,需要参赛选手有良好的团队合作能力和战术意识。

四、比赛规则:1. 参赛对象:本次比赛针对本校在校学生,每个班级可以组织多支队伍参赛。

每支队伍需报名并缴纳一定的报名费用。

2. 赛制安排:- 预赛阶段:根据报名队伍的人数及组成,采取单败淘汰制或者小组循环赛制进行比赛。

- 决赛阶段:根据预赛表现确定晋级队伍,采用淘汰制进行半决赛和决赛。

3. 比赛设备与场地:- 参赛队伍需自备电脑、显示器、鼠标、键盘等游戏设备;- 学校将提供统一的网络环境并确保稳定的网络连接;- 比赛场地将设在学校的多功能活动厅,确保选手有充足的比赛空间。

4. 裁判与监督:- 比赛将配备专业裁判进行监督和执法;- 在比赛过程中,参赛选手需服从裁判的指挥和规定,不得采取作弊行为。

五、奖项设置:根据最终比赛结果,我们将设立以下奖项:1. 团体奖:根据各队伍的总积分进行评定,并授予冠、亚、季军奖杯;2. 个人奖:根据各个项目的表现,评选出优秀选手并颁发证书和奖品;3. 最佳组织奖:评选出在比赛过程中表现出色的班级,并给予一定奖励。

六、宣传推广:为了吸引更多学生参与我们的电子竞技比赛,我们将采取以下宣传推广措施:1. 校内传单、海报宣传:将在学校内张贴海报,发放传单,吸引学生关注和报名参赛。

电子竞技策划方案

电子竞技策划方案

电子竞技策划方案一、引言随着互联网技术的飞速发展,电子竞技成为了全球范围内备受关注的竞技项目。

本文将阐述一个电子竞技策划方案,旨在推动电子竞技的发展与普及。

二、背景介绍电子竞技是指玩家通过电子设备参与的实时对战游戏比赛,具有广泛的参与性和观赏性。

近年来,电子竞技在全球范围内迅速崛起,拥有庞大的玩家基础和粉丝群体。

然而,目前电子竞技市场与传统体育市场相比依然落后,需要制定相应的策划方案来推动其发展。

三、竞技赛事安排为了提高电子竞技比赛的观赏性和竞争性,我们将制定以下赛事安排:1. 比赛项目:选择热门的电子竞技游戏作为比赛项目,如《英雄联盟》、《绝地求生》等。

2. 赛事分类:根据参赛队伍规模和实力进行不同分类,并设立专属联赛。

3. 赛事流程:包括海选、预选、正赛等环节,通过多轮淘汰赛产生最终冠军。

4. 奖项设置:设立丰厚的奖金、奖杯及荣誉称号,以提高竞技比赛的吸引力。

四、推广与营销1. 渠道合作:与电视台、网络平台等媒体合作,进行赛事的直播与宣传。

2. 市场推广:通过社交媒体、广告等方式进行赛事宣传,吸引更多粉丝和观众。

3. 赛事门票:设置门票,吸引观众前来现场观赛,增加票房收入。

4. 赞助合作:与相关电竞品牌和企业进行赞助合作,提供赛事资金支持。

五、培养新人与普及教育1. 职业培养:设立电子竞技学院和职业队伍,培养电子竞技人才。

2. 普及教育:通过开展电子竞技培训和推广活动,提高电子竞技的认知度和参与度。

3. 青少年引导:设立电竞俱乐部和培训班,引导青少年进行有益的电子竞技活动。

六、设施建设与赛事场地1. 电竞馆建设:投资建设现代化的电竞馆,提供专业的赛事场地。

2. 赛事设备:现代化电竞设备、高速网络等设备的投资与更新。

七、经费筹集1. 财政投入:争取政府相关部门的财政支持,为电子竞技发展提供经费保障。

2. 赛事赞助:积极寻求企业和品牌的赛事赞助,为电子竞技提供经济支持。

八、推动国际交流1. 国际赛事参与:积极参与国际性电子竞技赛事,提升我国电竞水平。

电子竞技比赛策划方案

电子竞技比赛策划方案

电子竞技比赛策划方案一、方案背景近年来,电子竞技作为一项新兴的体育娱乐活动,逐渐走入大众的生活。

为了满足广大电竞爱好者的需求,推动电子竞技事业的健康发展,我们计划策划一场规模较大的电子竞技比赛。

本文将详细介绍该比赛的策划方案。

二、比赛目标1. 提供一个展示电子竞技实力的平台,吸引更多玩家参与电竞活动;2. 推广电子竞技文化,提高大众对电子竞技的认可度和接受度;3. 增进电竞团队之间的交流与合作,促进电竞赛事的发展。

三、比赛内容1. 比赛游戏选择:根据市场需求和热门游戏的选择,确定适合比赛的游戏类型。

以《英雄联盟》为例,该游戏广受欢迎,拥有庞大的用户群体,更易于吸引观众。

2. 比赛形式:采用团队对抗的形式,每个队伍人数固定,比赛过程中采用分组淘汰赛的方式进行,最终决出冠军队伍。

3. 比赛规则:设置明确的比赛规则,包括选手资格、比赛时间、赛制等,以确保比赛的公平性和竞技性。

四、比赛流程1. 报名阶段:a. 宣传推广:通过线上线下渠道广泛宣传比赛信息,吸引各方参与者。

b. 选手报名:参赛选手在线上平台进行报名,提交个人及团队信息,并缴纳一定的报名费用。

c. 选手资格审核:对报名选手进行资格审核,确认符合比赛要求的选手。

2. 预选赛阶段:a. 分组设置:根据参赛队伍的数量进行分组,确保每组队伍数量相对均衡。

b. 赛程安排:制定具体的比赛日程表,确保比赛的有序进行。

c. 比赛直播:将比赛过程进行直播,在线上平台吸引更多观众的参与和观看。

3. 决赛阶段:a. 半决赛:根据预选赛成绩,选出前几名晋级的队伍进行半决赛的比赛。

b. 决赛:半决赛胜出的两支队伍进行最终的冠军争夺战。

c. 颁奖典礼:在决赛后举行庆功晚宴及颁奖典礼,表彰各项成绩优秀的选手和团队。

五、比赛场地与设备1. 比赛场地:选择符合要求的赛事场馆,确保参赛选手有良好的竞赛环境和观众有良好的观赛体验。

2. 比赛设备:提供高性能的电脑设备,保障比赛的流畅进行。

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇篇一:电子竞技大赛活动策划方案“XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案项目名称:“XXX”——xx师范大学首届电子竞技大赛起止时间:XX年3月至6月实施单位:xx师范大学学生社团联合会支持媒体:xx日报……一、背景及现状在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。

在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群xx师范大学全体在校学生三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算四千元人民币篇二:电子竞技大赛活动策划主办方:xxxxxxxxx协办方:xxxxxxxx赞助单位:xxxxxxxx电子竞技大赛决赛举办地点xxxxxxxxxxxxxxxxx机房电子竞技大赛题目“xx杯”电子竞技大赛活动宣传优势分析1、电子竞技大赛的独家冠名权2、比赛报名表背面对该公司进行整页宣传或该公司的产品介绍3、电子竞技大赛宣传海报:电子竞技大赛宣传海报专业性强,视觉冲击力强,能给人留下深刻的印象。

电子竞技赛事策划方案

电子竞技赛事策划方案

电子竞技赛事策划方案一、赛事背景电子竞技作为一项新兴的竞技运动,在全球范围内拥有庞大的粉丝群体和极高的关注度。

为了满足广大电竞爱好者的需求,推动电子竞技产业的发展,我们计划举办一场具有影响力的电子竞技赛事。

二、赛事目标1、提供一个公平、公正、公开的竞技平台,让电竞选手能够充分展示自己的实力。

2、吸引广大电竞爱好者的关注,提升赛事的知名度和影响力。

3、促进电子竞技产业的发展,推动相关技术和产品的创新。

三、赛事时间和地点1、时间:具体日期2、地点:详细地址四、赛事项目1、《英雄联盟》2、《DOTA2》3、《绝地求生》五、参赛资格1、年满 18 周岁的电竞爱好者。

2、以战队形式报名参赛,每个战队人数符合游戏规定。

3、报名时需提供真实有效的个人信息和战队信息。

六、赛事流程1、报名阶段(具体时间段 1)开放线上报名渠道,选手在指定网站填写报名信息。

对报名信息进行审核,确认参赛队伍名单。

2、分组抽签阶段(具体时间段 2)采用随机抽签的方式将参赛队伍分为若干小组。

公布分组结果。

3、小组赛阶段(具体时间段 3)各小组采用单循环赛制进行比赛。

小组前两名晋级淘汰赛。

4、淘汰赛阶段(具体时间段 4)采用单败淘汰赛制,决出最终的冠军。

七、赛事规则1、比赛版本:采用游戏最新官方版本。

2、比赛模式:按照游戏官方设定的比赛模式进行。

3、比赛设备:由赛事主办方提供统一的比赛设备,选手不得自行携带设备。

4、比赛监督:赛事期间将安排专业的比赛监督,确保比赛的公平性和规范性。

八、奖项设置1、冠军:奖金X元,奖杯,证书。

2、亚军:奖金X元,奖牌,证书。

3、季军:奖金X元,奖牌,证书。

4、最佳选手:奖金X元,奖杯,证书。

九、赛事宣传1、线上宣传建立赛事官方网站和社交媒体账号,及时发布赛事信息和动态。

邀请知名电竞主播和解说进行宣传推广。

投放网络广告,提高赛事的曝光度。

2、线下宣传在电竞场馆、网吧等场所张贴赛事海报。

举办线下预热活动,吸引观众的关注。

电竞比赛专项方案

电竞比赛专项方案

一、方案概述为了推动我国电子竞技运动的发展,提升大学生电子竞技水平,丰富校园文化生活,特制定本电竞比赛专项方案。

本方案旨在通过组织一系列电竞比赛活动,提高学生们的竞技水平,培养团队协作精神,激发学生们的创新意识和竞争意识。

二、活动目标1. 培养学生们的团队协作精神,提高团队沟通与协作能力。

2. 提升学生们的电子竞技技能,促进电子竞技运动在校园内的普及与发展。

3. 丰富校园文化生活,增强学生们的身体素质和心理素质。

4. 增进校园之间的交流与合作,促进电竞产业的繁荣发展。

三、活动内容1. 比赛项目:根据学生们的兴趣和需求,选择热门电竞游戏,如《英雄联盟》、《王者荣耀》等,设置5V5团队对战模式。

2. 比赛形式:分为校内选拔赛、地区选拔赛和全国总决赛三个阶段。

(1)校内选拔赛:由各高校自行组织,选拔优秀选手进入地区选拔赛。

(2)地区选拔赛:由各地区电竞协会或相关机构承办,选拔优秀选手进入全国总决赛。

(3)全国总决赛:在全国范围内选拔出的优秀选手参加,争夺全国冠军。

3. 比赛规则:遵循公平、公正、公开的原则,参照国际电子竞技比赛规则执行。

四、活动组织1. 主办单位:教育部体育卫生与艺术教育司、中国电子竞技协会。

2. 承办单位:各高校、地区电竞协会、相关机构。

3. 协办单位:游戏开发商、赞助商等。

五、活动宣传1. 制作精美的海报、宣传册等宣传资料,在校园、社区、网络等渠道进行广泛宣传。

2. 利用新媒体平台,如微博、微信、抖音等,进行实时报道和互动。

3. 邀请知名电竞选手、解说员、评委等进行现场解说和点评,提高比赛的关注度。

六、活动保障1. 设立专项资金,用于比赛组织、场地租赁、设备购置、奖品发放等。

2. 为参赛选手提供舒适的比赛环境,确保比赛顺利进行。

3. 邀请专业裁判、教练团队,确保比赛公平、公正。

4. 建立健全的赛事服务体系,为参赛选手提供全方位保障。

七、活动总结1. 活动结束后,对参赛选手、组织者、赞助商等进行表彰和奖励。

电竞比赛方案

电竞比赛方案
3.培养电竞人才,推动电竞产业链的完善和发展。
三、组织机构
1.主办单位:XX电子竞技协会
2.承办单位:XX文化传播有限公司
3.协办单位:XX网络科技股份有限公司
四、比赛项目
1.竞技游戏:《英雄联盟》、《王者荣耀》等热门电竞游戏。
2.比赛类型:团队赛、个人赛。
3.比赛版本:以官方最新版本为准。
五、参赛资格
3.赛事组织方将确保比赛期间的网络稳定和安全。
4.赛事组织方将邀请专业裁判员、解说员、摄影师等参与赛事保障。
十一、违规处理
1.参赛选手如有作弊、代打等违规行为,一经查实,立即取消比赛资格,并保留追究法律责任的权利。
2.参赛选手如有恶意攻击、诽谤、侮辱他人等行为,一经查实,立即取消比赛资格,并保留追究法律责任的权利。
十三、其他事项
1.本方案解释权归赛事组织方所有。
2.如有未尽事宜,赛事组织方将另行通知。
本方案旨在为广大电竞爱好者提供一个展示自我、追求梦想的舞台。让我们携手共进,为电竞事业的繁荣发展贡献力量。
4.总决赛采用双败淘汰制,最终决出冠军、亚军和季军。
七、比赛时间及地点
1.比赛时间:分为三个阶段,具体时间另行通知。
2.比赛地点:线上预选赛采用网络平台,线下晋级赛和总决赛地点待定。
八、奖金设置
1.冠军:人民币XX万元
2.亚军:人民币XX万元
3.季军:人民币XX万元
4.优秀奖:人民币XX万元(第四至八名)
2.参赛选手需提供真实有效的个人信息,并按照报名要求进行注册。
3.参赛选手须遵守比赛规则,服从赛事组织安排。
六、比赛赛制及阶段安排
1.比赛分为线上预选赛、线下晋级赛和总决赛三个阶段。
2.线上预选赛采用分组单循环赛制,每组前两名晋级线下晋级赛。

电竞比赛的策划方案7篇

电竞比赛的策划方案7篇

电竞比赛的策划方案优秀7篇电竞比赛的策划方案篇一一。

活动背景:紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。

鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日创建紫荆绿色文明社区签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。

为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛魔兽争霸”。

二。

活动宗旨与意义:丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。

三。

大赛时间: 六月5--6日上午8:30--11:30四。

参加对象: 紫荆社区全体同学五。

比赛地点: 科技楼电脑机房六。

活动流程:1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部(5月29--31日)2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部(6月1日--3日)3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部(6月4日)4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部同时向到场所有成员推介社区活动团总支。

让大家更深入地了解我们的组织。

---活动团总支书记,副书记(6月5日,早上8点半--9点)5、正式开始比赛。

团总支学习部成员负责监督。

---学习部与组织部(6月5日早上9点)6、公布当日比赛结果。

---学习部长(6月5日,早上11点半)7、第二天决赛,公布最后比赛结果。

并颁奖。

---老师与干部(6月6日,早上11点30分)8、结幕式致词。

团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。

(6月6日早上11点30分--12点)七。

经费预算:场地费:180元宣传单,报名表,和海报等50元横幅65元奖品经费:团体第一名: 键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)第二名: 一箱牛奶(每箱价值36元)第三名: 一箱维他奶(每箱价值25元)个人第一名: 一箱牛奶(每箱价值36元)第二名: 一箱维他奶(每箱价值25元)第三名: 一箱旺旺(每箱价值15元)总共: 504元策划主办单位:校团委承办单位:校团委秘书处社建部紫荆社区活动团总支______年05月22日附件:一。

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比赛场地: 初赛:暂定网吧。 复赛:暂定网吧。 决赛:为使比赛更具观赏性暂定 XXX。 2、时间安排: 月 日至 月 22 日 3、赛场人员安排: 裁判:(人数视报名人数而定) 。 工作人员: 七、 奖项设置 团队赛: 一等奖 一名 二等奖 一名 三等奖 一名 个人赛: 一等奖 一名 二等奖 一名 三等奖 一名 八、 比赛总规则 (比赛项目详细规则见附录) 1. 比赛选手以团队或个人的形式参赛,每支团队的人数在 1-6 名之间 不得少于或超过这个数字,团队队员名单确定将不能更改。在比赛正式开始 前 30 分钟到达赛场 ,进行签到等认证工作,比赛正式开始后 5 分钟仍然没 有到达赛场的选手将被判为自动弃权,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。 2. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表 上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格。 3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比 赛场地。 4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都
“激情无限 电竞无限” 电子竞技大赛
主办方: 承办方:
一、 活动主题: “激情无限 电竞无限”电子竞技大赛
二、活动背景 大学生电子竞技大赛正成为现时代人备受推崇的比赛项目,也正是人们
休息娱乐的好方法。而各个高校的学生正是热衷于这一项目的热门群体,为 此长沙民政职业技术学院电子信息工程学院为此特意准备了——第十届电 子竞技大赛。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走 向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。电子竞技运动是以是以竞技 类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造 的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电 子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏 进行监督、记录和转播。
17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它 活动,否则将受到直至取消名次的处罚。
18.禁止利用游戏中的漏洞及 BUG 导致非法错误。 因 bug 给特定选手带来不利时,遵从下列条款: a) 故意使用 bug 取得利益的事实明确时,根据 WCG 组委会的判断可宣 布警告处分或重新比赛或被淘汰。 b) 虽然不是故意的,但已知 bug 发生时比赛继续进行。 c) 发生未知的 bug 时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。 此后由组委会判断是否迅速进行比赛或重新开始比赛。 因外部原因发生问题时: a) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言 行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众 逐出场外后宣布比赛继续进行。 b) 出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施 等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可要求停止比赛后提出异议。 c) 发生上述 a)或 b)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当 的措施 注:比赛的最终解释权归赛事组委会所有 九、比赛物品安排 .抽签箱,抽签条 .参赛卡 .工作人员证 .报名表 .比赛规则单 .海报及横条 .相机 .荣誉证书
希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的 奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不 为呢。
希望我们的电子竞技大赛圆满成功!
XXXXXX X年X月X日
附件一:文明游戏协议 1、不能使用游戏外挂、非法软件 2、文明游戏,不谩骂、不说脏话 3、别人发起投票时,未说明原因,自己不知情时,一律否决 4、一次踢不掉,不准退出游戏再进入游戏踢人 5、不得敲打键盘或鼠标 6、损坏公共物品,一律照价赔偿 7、当我方进行投票投降时,请分析当时情况作出正确选择
比赛流程 前期宣传( )
信息采集( )
主要内容 1、在学校中心花台打板、悬挂条幅、利用大学城空间、 LED 荧屏 2、通过莘莘之音广播站进行宣传 3、晚自习下到个班进行宣传
1、在各院系组织了解系部竞技爱好大概人数
2、收集相关比赛资料
3、进行问卷调查,收集意见、建议
班会( )
在各院系级班会上,组织本院试点推行比赛活动。
.赛程安排表 .赛事公报 .奖品 十、大赛预计效果 1、电子竞技大赛是 XXX 学院至今以来举办的最大规模的、最权威的、最据 观赏性的大型比赛,而比赛的胜出荣誉以及丰厚的奖金,奖品,势必引起激 烈争夺; 2、此次比赛的宣传力度高,“大学生城”网站将作为本次比赛的专用网站, 而为本次比赛制作的大副海报和传单将贴满 XXX 学院的各个公共场所,有很 大的影响力; 3、比赛将进行几十场,关注者预计将超过 1 万人次 4、赛事卖点突出,范围广泛,参赛选手遍布 XXX,本校电子竞技高手云集, 这将极大的提高游戏的观赏性及关注程度; 5、比赛受众以爱好电脑,爱好竞技的年轻人为主,是电脑、网络方面业务最 大的潜在消费群体。 综上所述,借助有影响力的赛事进行宣传推广,依靠竞技游戏比赛推动 本校电子竞技的项目发展并活跃校园气氛,体现出我院学生团队合作和动手 能力,丰富了同学们业余生活,休闲放松,倡导绿色上网、文明上网的理念。 使同学们正确认识网络游戏为目的。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网 络游戏。引导电子竞技运动在健康发展,树立正确的电子竞技观念。意在让 同学们越战越勇,为美好未来养精蓄锐,充分展现出当代职业院校学生优秀 的电子竞技素质。 相信同学们一定会在这次活动中将电子竞技的魅力完全展现出来! 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的 积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。电脑游 戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实 施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨, 将对许多方面有着重大意义。
1、各院部下到各班宣传,现场报名
选手报名( )
2、中心花坛设点全天报名,名单移交选手我院承办机
构进行初选
3、宣传版面留联系电话、QQ 等方式报名
学生交流会( ) 1、邀各院团委负责人、学生代表参与交流会
2、鼓舞选手士气,弥补自己的不足
复选阶段( )
在指导老师的带领下,选出总决赛名单
选手培训( )
由聘请的专业指导老师进行赛前辅导
8、在比赛中不允许和我方或者其他选手发生肢体、口角的冲突,第 一次发生口角冲突做警告处理,再次发生则取消比赛资格,一旦发生肢 体冲突直接取消比赛资格,如若将事情扩大化我们将交由学校保卫部或 者公安机关处理。 最终解释权归大赛组委会所有
甲方: 乙方:电子竞技大赛组委会
时间:X 年 月 日
1、参赛选手比赛
决赛( )
2、颁奖,大赛圆满结束
1、场地安排
报名场地:
大赛指定邮箱:
ห้องสมุดไป่ตู้报名须知:
1、比赛采用线下报名的方式进行。战队或个人可通过到指定报名地
点进行报名,并领取参赛卡。
2、领取带走参赛卡,参赛战队或个人可凭借参赛卡到指定地点免费进
行一定时间的战队配合练习。
鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组
1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。 3、活跃高校电子竞技气氛,丰富大学生课余生活。 4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经 验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。让同学们了解电 子竞技的来源,明确电子竞技的本质特性即为对抗,作为一个体育项目,对 抗时最基本的特征,虽然电子竞技运动有多种分类和项目,但是核心一定是 对抗、比赛。 四、活动形式
本次大赛暂设英雄联盟、CF、连连看、三个比赛项目。
整个赛程分为初赛、复赛、决赛三部分。(注:英雄联盟我们将提供 比赛账号。保证本次竞技的公平、公正。) 五、活动宣传
(一) 前期宣传 在学校中心花台打板、悬挂条幅、利用大学城空间、LED 荧屏。 报名方式:以团队方式进行报名(注:如无队友主办方将会安排队友) (二) 活动流程: 1、 活动安排: 月 日至 月 日 2、 报名时间: 月 日至 月 日 3、 比赛阶段 以抽签的方式决定比赛对手 初赛:初赛采用小组赛制比赛,败方淘汰,胜者进入决赛。 复赛:、CF、连连看、英雄联盟三个项目采用单败淘汰制。 4、决赛阶段: (1)所有决赛选手当场决出胜负。 (2)比赛期间允许同学旁观。 5、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,发放奖品, (三)活动时间: 月 日至 月 日 未尽事宜按比赛时通知为准。 六、 比赛安排
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机 器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可 忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的 友谊和联系,体现各学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。
为了丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特准备举办 XXX 学院电子竞技大赛。 三、活动目的
委会将提醒所有准备报名的选手:本此比赛现场选手检录工作将十分严格,
如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以
请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进
行。
报名人员:XXX 学院所有在校学生(无性别限制)。
报名要求:报名时会要求各参赛选手签订文明比赛协议书以防止比赛 过程中发生突发事故。
将被判定为失败。 5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,
导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当 时具体情况进行裁决。
6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常 进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
7. 禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟。 8. 参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游 戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案。 9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排, 如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影 响其正常的工作和比赛活动的正常进行。 10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、 冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格。 11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛 场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格。 12.选手在比赛中应本着友谊第一,比赛第二的原则,注意文明,在比 赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否 则将会给以警告直至取消比赛资格。 13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件, 如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它 软件将以作弊论处。 14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程 序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装 调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己 承担起责任。 15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应 主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人 员解决。
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