怎么成为优秀的软件模型设计者
游戏建模师岗位职责

游戏建模师岗位职责游戏建模师是游戏开发团队中一个非常重要的角色,他们负责将游戏设计师的创意转化为现实,并创建游戏中的各种虚拟模型。
游戏建模师需要具备良好的艺术感知力和创造力,以及熟练运用相关工具和软件的能力。
本文将详细介绍游戏建模师的职责和所需技能。
一、模型设计与制作游戏建模师的核心职责之一是进行模型的设计和制作。
他们需要根据游戏设计师的要求,制作出游戏中各种角色、道具、场景等模型。
这些模型需要经过精心设计和细致的建模,以保证游戏效果的逼真和流畅。
游戏建模师需要熟练使用三维建模工具,如3ds Max、Maya等,来完成模型的创建和调整。
二、材质贴图与纹理优化除了模型的建立,游戏建模师还需要进行材质贴图和纹理优化。
他们需要为模型添加适当的纹理和质感,使其更加真实、生动。
游戏建模师需要熟悉各种贴图技术和材质编辑器,能够灵活运用不同的贴图材质,以达到理想的游戏效果。
三、动画制作与效果设计游戏建模师还需要参与游戏中的动画制作与效果设计工作。
他们需要为游戏中的模型添加动画效果,使其具有生动的表现力和互动性。
游戏建模师需要熟悉动画制作软件,如Unity、Unreal Engine等,能够掌握基本的动画原理和技巧,并结合游戏需求进行动画设计与制作。
四、团队协作与沟通作为一个团队中的成员,游戏建模师需要与其他开发人员密切合作,如游戏设计师、程序员和美术设计师等。
他们需要准确理解游戏设计师的创意和需求,并能够与其他团队成员进行有效的沟通与协作。
游戏建模师需要具备良好的团队合作精神和沟通能力,以确保游戏的整体品质和效果。
五、行业动态与学习能力游戏建模师需要时刻关注最新的行业动态和技术发展,不断学习和提升自己的技能。
他们需要了解最新的建模技术、软件工具和行业趋势,以保持竞争力并适应不断变化的游戏市场。
游戏建模师需要积极主动地学习和研究,提升自身的专业素质和能力水平。
六、问题解决与质量把控在游戏开发过程中,游戏建模师可能会面临各种技术和设计上的问题。
软件设计师合格标准

软件设计师合格标准
首先,软件设计师需要具备扎实的技术能力。
这包括对软件开发工具的熟练应用、对编程语言的熟悉程度、对软件架构设计和数据库设计的能力等。
在实际工作中,软件设计师需要能够根据项目需求,快速地进行软件架构设计和编码实现,同时保证代码的质量和可维护性。
另外,软件设计师还需要具备对常见技术问题的解决能力,能够快速定位和解决软件开发中遇到的各种技术难题。
其次,软件设计师需要具备丰富的专业知识。
这包括对软件工程原理、设计模式、数据库原理、网络原理等方面的深入理解。
软件设计师还需要了解最新的技术趋势和发展动态,不断学习和提升自己的专业水平。
在实际工作中,软件设计师需要根据项目需求,选择合适的开发框架和技术方案,确保软件系统的性能、安全性和可扩展性。
最后,软件设计师需要具备良好的职业素养。
这包括对工作的认真负责、团队合作能力、沟通协调能力和解决问题的能力。
软件设计师需要能够与产品经理、测试工程师、运维工程师等多个岗位进行有效的沟通和协作,共同完成项目的开发和上线。
同时,软件设计师需要具备较强的学习能力和创新意识,能够不断提升自己的技术水平和解决实际问题的能力。
总的来说,软件设计师合格标准是一个综合性的标准,不仅仅包括技术能力和专业知识,更包括对工作的态度和职业素养。
只有具备了扎实的技术能力、丰富的专业知识和良好的职业素养,才能成为一名合格的软件设计师,为企业的发展和项目的成功做出贡献。
因此,作为软件设计师,需要不断学习和提升自己,不断完善自己的技术能力和职业素养,与时俱进,适应行业的发展和变化。
优秀的软件开发人员应具备的素质与能力

优秀的软件开发人员应具备的素质与能力2023年,随着数字化时代的加速,软件行业也变得更加重要。
优秀的软件开发人员成为了企业发展的重要基石。
为了成为一名优秀的软件开发人员,我们需要掌握以下素质与能力。
1.技术水平作为一名软件开发人员,必须拥有扎实的技术基础。
掌握流行开发语言,了解各种开发框架和工具,掌握软件设计模式,对算法和数据结构有深入了解。
不断学习新技术并持续优化自己的技术水平。
只有拥有高水平的技术才能开发出高质量的软件。
2.创造力软件开发需求不断变化,需要有创造力的开发人员来提供新颖的解决方案。
拥有创造力,才能为不同的需求提供优秀的解决方案,实现创新。
创造力不仅体现在创意上,同时也体现在解决问题的能力上。
3.沟通能力软件开发是一个团队合作的过程,需要与产品经理,设计师,测试工程师同事合作完成软件开发。
因此,具备良好的沟通能力是至关重要的。
开发人员需要将技术术语转化为业务语言,与同事顺畅地交流,协调解决问题。
同时,开发人员需要也需要耐心地理解其他同事的需求,协商出最佳解决方案。
4.专业精神优秀的软件开发人员应具备高度的专业精神。
软件开发需要耐心、细致的态度,对质量的追求是关键。
同时,开发人员需要明确自己的职责,遵循代码规范,不断优化自己的代码写作风格和开发流程。
5.用户体验设计在2023年,软件用户对用户体验的要求逐渐提高,对于软件产品的评价,体验设计愈加重要。
开发人员需要具备敏锐的用户感觉,理解让用户满意的交互设计,并将艺术和技术进行良好的结合。
以上五个方面是优秀的软件开发人员所应具备的核心素质和能力。
随着制造业企业转型、智能制造相关软件需求的不断增长,软件开发行业将会有更广阔的发展前景。
更深入且高质量的软件开发将成为行业的重要发展趋势。
希望各位软件开发人员能够掌握更多优秀的技术和常识,做出更好的软件产品,为社会的发展做出贡献。
第2章 软件建模概述

长春理工大学计算机科学技术学院 陈纯毅
第2章 软件建模 UML与软件建模 软件建模方法有很多种,至今为止最广泛使用的是 UML。 UML能够用来为系统进行面向对象建模,但是并没 有指定应用UML的过程,它仅仅是一种语言,它是独 立于任何过程的。如果想要成功的应用UML一个好的 过程是必要的。合理的过程能够有效的测度工作进度, 控制和改善工作效率。 RUP是一个很好的软件过程,它的核心就是解决可 操作性的问题,可以帮助开发人会完成使用UML全程 建模的问题。
长春理工大学计算机科学技术学院 陈纯毅
第2章 软件建模 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 不要低估对软件规模的需求 性能仅仅是很多设计因素之一 管理接口 走近路需要更长的时间 别商赖任何人 证明你的设计在实践中可行 应用已知的模式 研究每个模型的长处和弱点 在现有任务中应用多个模型 教育你的听众 带工具的傻瓜还是傻瓜 理解完整的过程
软件建模与开发过程
第2章 软件建模概商
长春理工大学计算机科学技术学院 陈纯毅
第2章 软件建模
建模的定义 建模是捕捉系统本质的过程,是对现实的简 化。 就是把复杂的系统变成小的系统,采用“各 个击破”的原则逐一解决。 把问题从问题领域转移到解决领域 。
长春理工大学计算机科学技术学院 陈纯毅
第2章 软件建模
长春理工大学计算机科学技术学院 陈纯毅
第2章 软件建模 怎样成为优秀的软件模型设计者 1. 人远比技术重要 2. 理解你要实现的东西 3. 谦虚是必须的商格 4. 需求就是需求 5. 需求商实很少改变,改变的是你对需求的理解 6. 经常阅读 7. 降低软件模块间的耦合度 8. 提高软件的内聚性 9. 考虑软件的移植性 10. 接受变化
软件设计思想

软件设计思想
软件设计是研究复杂程序如何分解成有价值的计算步骤的研究,是信息处理系统中核
心组成部分。
软件设计的目的是使系统能够很好地执行用户的要求,其设计的效果决定了
系统的实用性、灵活性、可扩展性等。
软件设计也是表达软件开发思想和原则的过程,构成了软件开发中设计技术以及设计
思想的具体内容。
软件设计阶段出发点就是要根据设计者的需求,使软件实现更为完美和
理想的应用,而这就要求软件设计者运用以下软件设计原则指导和控制他们的工作:
1. 简洁原则:设计者认为,软件设计中每一个部分都必须要有一个目的或步骤,而
这些部分之间也要有清晰的联系,确保信息清晰传达、易于认识与理解,最终实现软件的
高效完整。
2. 隐藏复杂原则:设计者把复杂的程序表示成一系列简单的机制,以减少认知负担,使用户不必理解软件中存在复杂性,获得更优秀的体验。
3. 通用原则:设计者尝试使软件实现和逻辑模型具有良好的可伸缩性,可以利用自
身的特性解决新的功能需求,把不容易变化的部分进行抽象,使它们具有广泛的适用性。
4. decide问题原则:设计者使用抽象和逻辑方法,以便将复杂的问题划分为更小的
问题,并逐步解决它的问题,这样可以根据每次小的解决,得到最终的总体解决方案。
5. 模块化原则:设计者遵循将不同功能的方法独立模块处理原则,这样可以使模块
之间有明确的联系,并便于复用和再利用,最终实现软件的更优性能。
以上软件设计原则,是更好地指导软件设计的重要基础,其出发点是提供一个便捷的、功能全面的软件,从而简化用户的工作,提高大规模软件开发的效率。
如何学习软件开发 成为优秀的程序员或开发者

如何学习软件开发成为优秀的程序员或开发者在当今数字化和信息技术高度发达的时代,软件开发行业变得越来越重要。
作为这个行业的专业人士,掌握软件开发技能并成为一名优秀的程序员或开发者是非常有前景和有价值的。
然而,学习软件开发并不是一件容易的事情,需要耐心、努力和正确的方法。
本文将分享一些关于如何学习软件开发并成为优秀程序员或开发者的建议。
1. 设定明确的学习目标既然我们决定学习软件开发,我们首先要明确自己的学习目标。
是想成为一名全栈开发工程师,还是更专注于某个特定领域的开发,如移动应用开发或者Web开发?了解自己的兴趣和目标,有助于我们制定学习计划,将精力聚焦在相关的技术和领域上。
2. 学习基础知识学习软件开发的第一步是掌握基础知识。
了解计算机科学的基本概念,如算法、数据结构、编程语言和操作系统等,对日后深入学习和解决问题至关重要。
建议选择一门流行且广泛应用的编程语言,如Python、Java或C++,并通过在线课程、教科书或参加培训班来学习编程基础。
3. 实践编程理论知识虽然重要,但实践是学习软件开发的关键。
通过编写代码来实际应用所学知识,解决一些简单的问题,逐渐提高编程能力。
可以从简单的小项目开始,逐渐提高难度和复杂性,锻炼自己的逻辑思维和解决问题的能力。
4. 参与开发项目参与开发项目是学习软件开发的绝佳方式。
可以通过加入开源项目或者参与学校或社区的开发项目,与其他开发者合作,学习他们的经验和技巧。
通过实际项目的经验,可以学习到更多的开发技能、团队合作和项目管理等方面的知识。
5. 持续学习和追求专业发展软件开发是一个不断发展和变化的领域,不断学习和更新知识是保持竞争力的关键。
时刻关注最新的技术趋势和行业动向,参加培训、技术研讨会和学术会议等,不断提升自己的技能水平。
此外,不仅要注重技术能力,还要在软技能方面不断提升,如沟通能力、问题解决能力和项目管理能力等。
6. 寻求导师或mentor的指导在学习过程中,寻求一位经验丰富的导师或mentor的指导是非常有益的。
软件设计的能力要求
软件设计的能力要求软件设计是一项复杂而又关键的工作,需要软件工程师具备一定的能力和素质。
软件设计的能力要求通常包括以下几个方面:1. 编程语言和技术:掌握一种或多种编程语言,并对常用的软件开发技术有深入的理解,例如面向对象编程(OOP)、数据结构和算法、数据库管理等。
2. 系统设计理念:了解并熟悉软件系统设计的基本原则和方法,如模块化设计、可扩展性、可维护性、可测试性等。
3. 软件架构设计:具备设计大型软件系统的能力,包括选择合适的架构模式(如MVC、微服务),组织代码结构,处理系统之间的交互和集成问题。
4. 用户体验设计:关注用户需求和体验,设计用户友好的界面和交互,优化用户操作流程,提高用户满意度。
5.数据库设计:了解数据库设计原则和范式,能够设计和优化数据库结构,处理数据的存储、查询和管理。
6.算法与数据结构:精通常用的算法和数据结构,能够根据问题的特点选择合适的算法进行设计。
7.软件工程:了解软件开发的整体流程和方法论,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。
8. 性能优化和调试能力:能够分析和解决软件性能问题,进行性能优化和调试,提高系统的响应速度和资源利用率。
9. 安全性和隐私保护:具备对软件系统进行安全性评估和漏洞修复的能力,保护用户数据和隐私。
10. 项目管理和团队合作:具备良好的项目管理能力,能够协调团队成员,合理安排任务和资源,推动项目的顺利进行。
11. 沟通与表达能力:能够清晰地表达自己的设计想法和解决方案,与团队成员、客户和其他相关人员进行有效的沟通和协商。
12. 持续学习和创新精神:保持对新技术和趋势的关注,不断学习和提升自己的技能,积极应用新的工具和方法,追求创新和卓越。
建模设计能力总结
建模设计能力总结
1.思维能力:建模设计需要优秀的思维能力,包括分析、综合、归纳和推理能力等。
这些能力是建模设计的基础,能够帮助人们快速理解和解决复杂的问题。
2. 技术能力:建模设计需要掌握相关的技术知识和工具,如编程语言、建模软件、数据结构和算法等。
这些技术能力可以帮助人们在建模设计中高效地完成任务。
3. 创造力:建模设计需要创造性思维,即能够产生新的、有创意的解决方案。
这种能力可以帮助人们设计出更优秀的系统和产品。
4. 沟通能力:建模设计需要良好的沟通能力,包括口头和书面表达能力等。
这种能力可以帮助人们与团队成员、客户和用户进行有效的沟通和合作。
5. 团队合作能力:建模设计通常需要多人合作完成,因此需要具备团队合作能力和协调能力。
这种能力可以帮助人们在团队中有效地分工协作、解决冲突和达成共识。
总之,建模设计能力是一个复杂的能力体系,需要不断地学习和实践。
只有具备了这些能力,才能够在建模设计中快速高效地解决问题,实现优秀的成果。
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3D建模软件的功能介绍与模型设计指南
3D建模软件的功能介绍与模型设计指南随着科技的不断发展,3D建模成为了现代设计行业的关键工具之一。
无论是建筑设计、产品设计,还是动画制作,3D建模软件都为设计师提供了无限的可能性。
本文将介绍几种常用的3D建模软件,并提供一些模型设计的指南,帮助读者更好地运用这些软件创造出优秀的3D模型。
一、3D建模软件的功能介绍1. Autodesk Maya:作为一款全球领先的3D建模软件,Autodesk Maya提供了强大的建模、动画、渲染和仿真工具。
它支持多种建模技术,包括多边形建模、NURBS曲线建模和体积建模。
Maya也具备动画制作的功能,包括角色绑定、动作捕捉和非线性编辑。
此外,它还提供了高质量的渲染器,可以为模型添加真实感和细节。
2. Blender:作为一款免费的开源软件,Blender是一个功能强大且兼容性广泛的3D建模软件。
它支持多种建模技术,包括多边形建模、NURBS曲线建模和体积建模。
Blender还拥有灵活强大的渲染引擎,可以产生出逼真的光影效果。
此外,Blender还提供了各种添加特效和动画的工具,使设计师可以创建出精彩绝伦的3D模型。
3. SketchUp:SketchUp是一款简单易用的3D建模软件,适用于建筑和室内设计等领域。
它的主要特点是直观的用户界面和强大的快速建模功能。
通过简单的绘制和推拉操作,用户可以创建出逼真的建筑模型。
此外,SketchUp还支持插件扩展,提供了更多的功能和工具供设计师使用。
二、模型设计指南1. 设计要有明确目标:在开始设计3D模型之前,要先明确设计的目标和主题。
确定好模型的用途和所要表达的概念,这有助于设计师更好地选择合适的建模技术和工具。
2. 参考现实:在设计3D模型时,可以参考现实中的对象和场景。
观察真实世界的细节和比例可以帮助设计师创建出更加逼真的模型。
此外,参考物体的形状和结构,可以提高模型的准确性和合理性。
3. 了解建模技术:不同的3D建模软件支持不同的建模技术,设计师应该熟悉这些技术,并选择合适的技术来实现自己的创意。
软件设计师知识点
软件设计师知识点软件设计师是指拥有专业技能和知识,在软件开发过程中负责制定和设计软件系统的专业人员。
软件设计师需要掌握一系列的知识点,才能够在软件开发过程中做出合理的决策和设计,确保软件系统的功能和质量均能达到预期的要求。
本文将介绍软件设计师需要掌握的关键知识点。
一、软件开发生命周期软件开发生命周期是指软件从构思到退役的整个过程。
软件设计师需要了解软件开发生命周期的各个阶段,并在不同阶段做出相应的决策和设计。
常见的软件开发生命周期模型有瀑布模型、迭代模型、敏捷开发模型等。
1.瀑布模型:瀑布模型是软件开发中最经典的模型之一,依次包括需求分析、系统设计、编码、测试和运维等阶段。
2.迭代模型:迭代模型将软件开发过程分为多个迭代周期,每个迭代周期包括需求分析、设计、编码、测试等阶段,每个迭代周期都会产生可运行的软件产品。
3.敏捷开发模型:敏捷开发模型注重快速迭代和响应变化,采用短周期的迭代,便于及时反馈和调整。
二、软件需求工程软件需求工程是软件开发过程中最关键的环节之一,软件设计师需要深入理解用户需求,并将其转化为可执行的软件需求。
具体来说,软件设计师需要掌握以下几点:1.需求获取和识别:通过与用户、项目经理等沟通,获取和识别用户的需求。
2.需求分析和建模:对用户需求进行分析,将其转化为具体的需求文档和模型。
3.需求验证和确认:与用户进行沟通,验证需求的准确性和完整性。
三、面向对象设计面向对象设计(OOD)是一种常用的软件设计方法,它将软件系统看作一组相互作用的对象。
软件设计师需要掌握以下几个方面的知识:1.类和对象:了解类和对象的概念,掌握类的属性和方法的定义方法。
2.封装和继承:了解封装和继承的概念,学会如何通过封装提高代码的复用性,如何通过继承实现代码的扩展和维护。
3.多态和接口:理解多态和接口的概念,掌握多态的实现方法和接口的定义和使用方法。
四、软件架构设计软件架构设计是指对软件系统整体结构的设计,软件设计师需要掌握以下几个方面的知识:1.设计原则和模式:了解常用的设计原则和设计模式,如单一职责原则、开闭原则、工厂模式、观察者模式等。
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怎么成为优秀的软件模型设计者?2007年07月11日星期三 09:20我们期待自己成为一个优秀的软件模型设计者,但是,要怎样做,又从哪里开始呢?将下列原则应用到你的软件工程中,你会获得立杆见影的成果。
1. 人远比技术重要你开发软件是为了供别人使用,没有人使用的软件只是没有意义的数据的集合而已。
许多在软件方面很有成就的行家在他们事业的初期却表现平平,因为他们那时侯将主要精力都集中在技术上。
显然,构件(components),EJB(Enterprise Java Beans)和代理(agent)是很有趣的东西。
但是对于用户来说,如果你设计的软件很难使用或者不能满足他们的需求,后台用再好的技术也于事无补。
多花点时间到软件需求和设计一个使用户能很容易理解的界面上。
2. 理解你要实现的东西好的软件设计人员把大多数时间花费在建立系统模型上,偶尔写一些源代码,但那只不过是为了验证设计过程中所遇到的问题。
这将使他们的设计方案更加可行。
3. 谦虚是必须的品格你不可能知道一切,你甚至要很努力才能获得足够用的知识。
软件开发是一项复杂而艰巨的工作,因为软件开发所用到的工具和技术是在不断更新的。
而且,一个人也不可能了解软件开发的所有过程。
在日常生活中你每天接触到的新鲜事物可能不会太多。
但是对于从事软件开发的人来说,每天可以学习很多新东西(如果愿意的话)。
4. 需求就是需求如果你没有任何需求,你就不要动手开发任何软件。
成功的软件取决于时间(在用户要求的时间内完成)、预算和是否满足用户的需求。
如果你不能确切知道用户需要的是什么,或者软件的需求定义,那么你的工程注定会失败。
5. 需求其实很少改变,改变的是你对需求的理解Object ToolSmiths公司()的Doug Smith常喜欢说:“分析是一门科学,设计是一门艺术”。
他的意思是说在众多的“正确”分析模型中只存在一个最“正确”分析模型可以完全满足解决某个具体问题的需要(我理解的意思是需求分析需要一丝不苟、精确的完成,而设计的时候反而可以发挥创造力和想象力 - 译者注)。
如果需求经常改动,很可能是你没有作好需求分析,并不是需求真的改变了。
你可以抱怨用户不能告诉你他们想得到什么,但是不要忘记,收集需求信息是你工作。
你可以说是新来的开发人员把事情搞得一团糟,但是,你应该确定在工程的第一天就告诉他们应该做什么和怎样去做。
如果你觉得公司不让你与用户充分接触,那只能说明公司的管理层并不是真正支持你的项目。
你可以抱怨公司有关软件工程的管理制度不合理,但你必须了解大多同行公司是怎么做的。
你可以借口说你们的竞争对手的成功是因为他们有了一个新的理念,但是为什么你没先想到呢?需求真正改变的情况很少,但是没有做好需求分析工作的理由却很多。
6. 经常阅读在这个每日都在发生变化的产业中,你不可能在已取得的成就上陶醉太久。
每个月至少读2、3本专业杂志或者1本专业书籍。
保持不落伍需要付出很多的时间和金钱,但会使你成为一个很有实力的竞争者。
7. 降低软件模块间的耦合度高耦合度的系统是很难维护的。
一处的修改引起另一处甚至更多处的变动。
你可以通过以下方法降低程序的耦合度:隐藏实现细节,强制构件接口定义,不使用公用数据结构,不让应用程序直接操作数据库(我的经验法则是:当应用程序员在写SQL代码的时候,你的程序的耦合度就已经很高了)。
耦合度低的软件可以很容易被重用、维护和扩充。
8. 提高软件的内聚性如果一个软件的模块只实现一个功能,那么该模块具有高内聚性。
高内聚性的软件更容易维护和改进。
判断一个模块是否有高的内聚性,看一看你是否能够用一个简单的句子描述它的功能就行了。
如果你用了一段话或者你需要使用类似“和”、“或”等连词,则说明你需要将该模块细化。
只有高内聚性的模块才可能被重用。
9. 考虑软件的移植性移植是软件开发中一项具体而又实际的工作,不要相信某些软件工具的广告宣传(比如java 的宣传口号write once run many ? 译者注)。
即使仅仅对软件进行常规升级,也要把这看得和向另一个操作系统或数据库移植一样重要。
记得从16位Windows移植到32位windows的“乐趣”吗?当你使用了某个操作系统的特性,如它的进程间通信(IPC)策略,或用某数据库专有语言写了存储过程。
你的软件和那个特定的产品结合度就已经很高了。
好的软件设计者把那些特有的实现细节打包隐藏起来,所以,当那些特性该变的时候,你的仅仅需要更新那个包就可以了。
10. 接受变化这是一句老话了:唯一不变的只有变化。
你应该将所有系统将可能发生的变化以及潜在需求记录下来,以便将来能够实现(参见“Architecting for Change”,Thinking Objectively, May 1999)通过在建模期间考虑这些假设的情况,你就有可能开发出足够强壮且容易维护的软件。
设计强壮的软件是你最基本的目标。
11. 不要低估对软件规模的需求Internet 带给我们的最大的教训是你必须在软件开发的最初阶段就考虑软件规模的可扩充性。
今天只有100人的部门使用的应用程序,明天可能会被有好几万人的组织使用,下月,通过因特网可能会有几百万人使用它。
在软件设计的初期,根据在用例模型中定义的必须支持的基本事务处理,确定软件的基本功能。
然后,在建造系统的时候再逐步加入比较常用的功能。
在设计的开始考虑软件的规模需求,避免在用户群突然增大的情况下,重写软件。
12. 性能仅仅是很多设计因素之一关注软件设计中的一个重要因素--性能,这好象也是用户最关心的事情。
一个性能不佳的软件将不可避免被重写。
但是你的设计还必须具有可靠性,可用性,便携性和可扩展性。
你应该在工程开始就应该定义并区分好这些因素,以便在工作中恰当使用。
性能可以是,也可以不是优先级最高的因素,我的观点是,给每个设计因素应有的考虑。
13. 管理接口“UML User Guide”(Grady Booch,Ivar Jacobson和Jim Rumbaugh ,Addison Wesley, 1999)中指出,你应该在开发阶段的早期就定义软件模块之间的接口。
这有助于你的开发人员全面理解软件的设计结构并取得一致意见,让各模块开发小组相对独立的工作。
一旦模块的接口确定之后,模块怎样实现就不是很重要了。
从根本上说,如果你不能够定义你的模块“从外部看上去会是什么样子”,你肯定也不清楚模块内要实现什么。
14. 走近路需要更长的时间在软件开发中没有捷径可以走。
缩短你的在需求分析上花的时间,结果只能是开发出来的软件不能满足用户的需求,必须被重写。
在软件建模上每节省一周,在将来的编码阶段可能会多花几周时间,因为你在全面思考之前就动手写程序。
你为了节省一天的测试时间而漏掉了一个bug,在将来的维护阶段,可能需要花几周甚至几个月的时间去修复。
与其如此,还不如重新安排一下项目计划。
避免走捷径,只做一次但要做对(do it once by doing it right)。
15. 别信赖任何人产品和服务销售公司不是你的朋友,你的大部分员工和高层管理人员也不是。
大部分产品供应商希望把你牢牢绑在他们的产品上,可能是操作系统,数据库或者某个开发工具。
大部分的顾问和承包商只关心你的钱并不是你的工程(停止向他们付款,看一看他们会在周围呆多长时间)。
大部分程序员认为他们自己比其他人更优秀,他们可能抛弃你设计的模型而用自己认为更好的。
只有良好的沟通才能解决这些问题。
要明确的是,不要只依靠一家产品或服务提供商,即使你的公司(或组织)已经在建模、文档和过程等方面向那个公司投入了很多钱。
16. 证明你的设计在实践中可行在设计的时候应当先建立一个技术原型,或者称为“端到端”原型。
以证明你的设计是能够工作的。
你应该在开发工作的早期做这些事情,因为,如果软件的设计方案是不可行的,在编码实现阶段无论采取什么措施都于事无补。
技术原型将证明你的设计的可行性,从而,你的设计将更容易获得支持。
17. 应用已知的模式目前,我们有大量现成的分析和设计模式以及问题的解决方案可以使用。
一般来说,好的模型设计和开发人员,都会避免重新设计已经成熟的并被广泛应用的东西。
/processPatternsPage.html收藏了许多开发模式的信息。
18. 研究每个模型的长处和弱点目前有很多种类的模型可以使用,如下图所示。
用例捕获的是系统行为需求,数据模型则描述支持一个系统运行所需要的数据构成。
你可能会试图在用例中加入实际数据描述,但是,这对开发者不是非常有用。
同样,数据模型对描述软件需求来说是无用的。
每个模型在你建模过程中有其相应的位置,但是,你需要明白在什么地方,什么时候使用它们。
19. 在现有任务中应用多个模型当你收集需求的时候,考虑使用用例模型,用户界面模型和领域级的类模型。
当你设计软件的时候,应该考虑制作类模型,顺序图、状态图、协作图和最终的软件实际物理模型。
程序设计人员应该慢慢意识到,仅仅使用一个模型而实现的软件要么不能够很好地满足用户的需求,要么很难扩展。
20. 教育你的听众你花了很大力气建立一个很成熟的系统模型,而你的听众却不能理解它们,甚至更糟-连为什么要先建立模型都不知道。
那么你的工作是毫无意义的。
教给你开发人员基本的建模知识;否则,他们会只看看你画的漂亮图表,然后继续编写不规范的程序。
另外,你还需要告诉你的用户一些需求建模的基础知识。
给他们解释你的用例(uses case)和用户界面模型,以使他们能够明白你要表达地东西。
当每个人都能使用一个通用的设计语言的时候(比如UML-译者注),你的团队才能实现真正的合作。
21. 带工具的傻瓜还是傻瓜你给我CAD/CAM工具,请我设计一座桥。
但是,如果那座桥建成的话,我肯定不想当第一个从桥上过的人,因为我对建筑一窍不通。
使用一个很优秀的CASE工具并不能使你成为一个建模专家,只能使你成为一个优秀CASE工具的使用者。
成为一个优秀的建模专家需要多年的积累,不会是一周针对某个价值几千美元工具的培训。
一个优秀的CASE工具是很重要,但你必须学习使用它,并能够使用它设计它支持的模型。
22. 理解完整的过程好的设计人员应该理解整个软件过程,尽管他们可能不是精通全部实现细节。
软件开发是一个很复杂的过程,还记得《object-oriented software process》第36页的内容吗?除了编程、建模、测试等你擅长工作外,还有很多工作要做。
好的设计者需要考虑全局。
必须从长远考虑如何使软件满足用户需要,如何提供维护和技术支持等。
23. 常做测试,早做测试如果测试对你的软件来说是无所谓的,那么你的软件多半也没什么必要被开发出来。
建立一个技术原型供技术评审使用,以检验你的软件模型。