区域游戏案例

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区域游戏案例

区域案例

分析:

这个低矮的屏风设计得很漂亮,在做区隔时幼儿可以任意选择地方,还可以任意将某一个空间区隔变大或缩小,不需要的时候可以随时收起来。这样幼儿的游戏行为就显得非常主动。

分析:

用矮柜进行空间区隔的好处在于,幼儿在柜面上可以操作,柜子里可以放置需要的玩具,柜子较矮而不会阻挡幼儿的视线,幼儿对整个活动室一目了然,便于幼儿对区域的选择和适当的流动。一般来说,用柜子进行区隔空间相对固定,在一段时间以后柜子本身也可以重新组合,进行区隔调整。

分析:

在活动室人多空间小的情况下,适当增加双层空间,可以解决这一矛盾。同时这种空间还会增加幼儿游戏的兴趣,爬上爬下又会增添新的体验。

3、区隔空间的大小

游戏所需要的空间大小,讲究的是充分利用与全面平衡,游戏空间并非越大越好,空间密度太低与太高同样都会对幼儿游戏产生负面效应。因此,要巧用活动室附近的门厅、走廊、卧室与楼梯拐角,整

体规划,形成既适宜又充足的游戏空间,并注重各组群空间的平衡。可将固定区隔与变化的区隔相结合,空间统筹使用,来满足幼儿游戏的需要。

在一些幼儿园一方面嫌空间太小,一方面却有不少闲置的空间,或者空间功能的单一化,使有用的空间在不少的时间里闲置着。所以,当我们抱怨空间太小,幼儿游戏拥挤的时候,必须自问:还有哪些空间还闲置着,这些闲置的空间可以为幼儿的游戏发挥着怎样的作用?案例2—10 门厅

分析:门厅是全园的公共地带,是各班家长进行沟通和交流的地方,如果有些游戏的设施安排其间,可为各班幼儿在此游戏提供机会,特别是在离园时,不同班级、不同年龄的幼儿会在此作短时间逗留,为他们的结识和交往创造了条件。

案例2—11 卧室

分析:卧室在白天利用的时间很短,如果活动室空间有限,卧室完全可以为幼儿的游戏开放,床铺与床铺之间自然地形成了游戏的区隔地带,提供给幼儿很多游戏的想象。

案例2—12 楼梯拐角

为使流体的拐角处不成为死角,教师可以进行各种巧妙的设计,使之成为幼儿游戏的场所。如布置成图书角、娃娃家等各种功能的游戏角,以便扩大幼儿游戏的空间。

案例2—13 盥洗室

分析:

如果没有专门的玩水设施,且盥洗室又比较大,那么盥洗室就不失为一个很好的玩水场所,在自选游戏的时间里,水池里提供一些玩水的材料,部分幼儿可以在这里玩水。

案例2—14 公共走道

分析:

这么宽的走廊,如果只把它当做过道,实在是太可惜了。与教室的空间相比,它可占了不小的比例。走廊怎样用是个富有挑战性的问题。孩子们爱玩车,从开车、乘车、搭车、修车到玩起“马路上的车”,各种各样的车的出现,使教室的空间急剧窘迫起来。在教室门口宽阔的过道玩“马路上的车”是再合适不过了。“马路”有了独立的空间,不仅满足了玩车的孩子的需求,“马路”连接了同一层楼的各班,还延伸了活动室的空间,扩大了幼儿交往的范围。

教研之窗

实例讨论卡

人到哪里去了?

某幼儿园的教室面积太小,因此给教师带来了许多麻烦。长期以来,园长常常听到教师们抱怨班级里“人多地方小”,教室里闹哄哄的,游戏也无法正常开展。

这年暑假,幼儿园终于的呢过来了大规模的改建,每个教室的面积都比原来大了一倍,宽敞而明亮,教师们用柜子把教室分隔成了七个不通用的活动区,以便幼儿能自由地选择自己感兴趣的活动。

开学不久,园长就听到了教师的一片叫好声:

教师甲:“教师空间大了,感觉中幼儿的声音就轻了许多,教师不必大声阻止,教室里就显得很安静,多好啊!”

教师乙:“如今做游戏,幼儿四面一散开,各自埋头做自己的游戏。他们之间的矛盾争执明显减少了,我真的省力多了。”

教师丙:“教室大,就是好!我的眼前不再是黑压压的一片,忙都忙不过来,现在我可以在角落中安心地观察几个幼儿游戏了。”

教师丁:“教室面积大,游戏时似乎幼儿人也看不见了,我真的少了好多事。”

讨论:从教师的一番话分析空间变化对幼儿游戏行为的影响。

以上游戏行为的变化对幼儿发展有哪些正反两方面的影响?

从幼儿全面发展的角度出发,你会怎样安排这个大教室?

活动室里的玩具橱可以开发哪些功能?

幼儿园要扩建了,园长想趁此机会更换幼儿园的玩具橱。传统的玩具橱只有一个功能,即让幼儿放置玩具,如今能否更多的开发玩具橱在室内空间中的功能呢?园长发动教师开展设计,并推出“设计评选活动”,鼓励教师发挥想象,设计各种各样的玩具橱。

案例3-1

而已,虽然简单,却足以满足幼儿装扮的需要了。

案例3-1 故事表演

分析:

一组一组的木偶与一个一个的故事情景背景陈立在教室的一角,极易引发幼儿的表演欲望,《老虎拔牙》、《小猫钓鱼》让幼儿一

目了然。这样的材料呈现方式,易取、易收,易管理。

2、建构和美工材料

案例3-3 积木类

分析:

积木是各种年龄幼儿百玩不腻的低结构材料,除了彩色积木、清水积木(有大、小之别),还有图形更丰富的各种规格的主题积木。积木的主要操作方式是垒高、铺平、围合、重叠砌墙等。

幼儿在玩积木的过程中,可以按自己对积木的理解,运用自己喜欢的方法,表达各自的经验。丰富的造型与色彩所带来的视觉冲击,使幼儿不仅享受着造型成功的愉悦,还可以不断地积累关于形状、空间关系、数量概念与数量关系、分类、排序、配对、测量、表征等经验。幼儿还可以根据自己的需要进行替代,想象力、创造力在各自不同的水平上得到发展。

案例3—4 接插构造类

分析:

接插构造玩具种类丰富,是由各种大小、形状、颜色的塑料材料构成,主要操作方法是接插。

其多样性主要表现在接插的方法不同,有世界接插与间接接插;嵌口不同,有扣状、交叉状、还有缝状嵌口等。它能构造现实生活中各种不同形状的物体,如平面、球体、矩形、三角形、圆柱体等等,来满足幼儿表达多种经验的需要。

这类玩具在构造过程中能发展幼儿手眼协调、精细动作与大肌

肉之间的协调,帮助幼儿积累关于物体的稳定、平衡以及数和空间概念等经验。随着所建构的作品逐渐变化,复杂程度逐渐提高,幼儿的空间知觉能力、图片思维能力和创造心理图像能力都会不断增强。同样,在造型过程中不同材料的使用,带给幼儿的挑战也是极其多样的。

如图:图A、D都是扣状的直接接插,图B是交叉状的直接接插,图C则是缝状的直接接插,图E则是扣状的间接接插。其中直接接插易于间接接插,而不同的接插方式造型难度则会不同。但是影响构造难度的不仅仅是接插方式与嵌口的不同,还有材料体积的大小,是否有辅助的形象材料等,都会形成不同的造型难度。

在种类繁多、色彩斑斓的玩具世界中,能否全面关注材料的接插方式、嵌口难度、体积大小、形象辅助灯方面的因素,为不同年龄的幼儿选择基本合适的构造材料,是需要教师仔细掂量、认真思考的。

案例3-5 螺旋类

分析:

螺旋结构类材料有木、铁、塑料等不同材质的制品,主要操作方法以螺旋连接为主。幼儿既可用螺丝起子,富有操作感,又可用手指拧,锻炼幼儿指端小肌肉。用螺旋类材料构造的物体立体感强,造型变化大,有动感。

幼儿在构造过程中不断积累关于形式、对称、平衡的经验,美感、想象与创造能力得到充分发展。

案例3-6 磁性粘合类

分析:

磁性粘合材料造型简洁,每件材料的两端有磁性,幼儿在造型过程中能感受到正极、负极的相互作用带来的成功与失败,具有探索性。此类材料可以进行平面造型,也可以立体造型,更适合于中、大班幼儿使用。

案例3—7 穿、编类

分析:此类材料分为穿线类和编织类两种。

穿线类材料是由各种形状的珠、环状物构成,有木制的,也有塑料的,可用长短不一的绳、线连接。其作品常常是长长短短的长条物,或大大小小的环状物,极易引发幼儿的装扮、装饰行为,亦可锻炼幼儿的指端肌肉及手眼协调的能力。随着穿物的延长,从随意穿到有规律地穿,幼儿从中不断感受韵律带来的美感。

编织类材料主要是由各种材质的跳转给构成,可以使棉布条、纸条等,可让幼儿按自己的意愿任意编织,满足幼儿自主活动的需要,较大程度地发展幼儿的手眼协调、灵活、想象与创造能力。

不同年龄的幼儿都可以玩这类游戏,但是,穿物的体积越大,越容易抓握,更适合小年龄幼儿。随着年龄的递增,穿物的体积可逐步减小。穿物本身的色彩,形象的丰富性,则随着年龄增加而递增,适合锻炼幼儿指端肌肉以及手眼协调能力。编织类游戏需要先构思、再行动,更适合大班幼儿活动。

案例3-8 辅助类

(1)各种各样的盒子与罐头让幼儿搭出了有趣的车道。

(2)构思与美工的结合让幼儿自由地表达了自己的愿望。

(3)这是“我是中国人”的主题活动中,在多样化的材料支持下幼儿构造的“故宫”。

分析:

生活中的废旧物品一旦成为游戏材料,幼儿会用来进行结造型,用来进行想象替代,在游戏中发挥着巨大的作用,幼儿的行为主动性、思维发散性以及想象与创造在这类玩具中体现得非常鲜明。这些自然物是幼儿的收集,幼儿的收集也是一种游戏,一些原本不起眼的自然弃物,在幼儿的手机中具有了审美的意义,在幼儿的游戏中发挥着多种不同的功能。

案例3-9 美工类

分析:

一大堆废弃的小草帽与旧鞋子,还有各种水壶、净水器、锅、碗等等,成为幼儿大胆涂鸦,仔细装饰的儿童世界。奇异的花纹、大胆地想象,草帽添上五彩斑斓的花纹,旧鞋变成“迷彩鞋”,更有甚者钢筋锅倒过来画成“大官帽”,破皮球涂成“人脑袋”。幼儿大胆地表现表达,源于对这些材料的充分想象,又得到丰富的工具支持。瞧,工具架上,有各色水粉颜料与大大小小的毛笔,有各色水彩笔,有粗粗细细的各色铅笔,宣纸、彩纸、打印纸、手工纸大大小小,应有尽有。剪纸刀、各色花边刀、塑料刀、竹刀样样分类摆放,一目了然。西瓜籽壳、花生壳、大小彩色纽扣、黏土都是幼儿装饰的好材料。由此可见,太多太多的废旧生活用品都可以成为幼儿美工游戏的材料。案例3-10 探索和益智材料

名称:玩水瓶

常见的小药瓶贴上数字与颜色提示图,是小班幼儿玩“装药片”的好材料。这里需要幼儿观察与思维的参与,往洞洞里塞东西,是小班幼儿喜欢的玩法之一,又能满足其精细动作锻炼的需要。

名称:数字迷宫

数字棋是幼儿园再常见不过的材料。沿轨道移动各个数字棋,将打乱的数字按大小进行排列,看谁能最快完成。这里不仅让幼儿玩数序,还能在共同游戏中建立规则意识。

名称:找相同的昆虫

在“森林”各个小木屋里放置各种昆虫,随着昆虫数量与特征差异的变化,可以调整到适合各年龄班幼儿的实际能力。

名称:种树

这些零件(树叶、树枝)可以种一棵大树,谁的大树上树叶、树枝插得又多又牢谁为赢。中大班幼儿还可不断挑战上次游戏的记录。

教研之窗

实例讨论卡:两种玩法

T幼儿园一个中班的教室。

幼儿安静地在各个区角内进行活动。益智区有一盒彩色的小珠,两个女孩正在专心致志地用细玻璃绳穿珠。其中一个女孩一红三绿非常有规律地穿,每穿完一串,她就用红绿蜡笔在纸上做了标记,用红

蜡笔写上1,绿蜡笔写上3,然后写出一道算术(1+3=4),接着又4颗4颗地数珠子,数完后在算术题旁写上7,表示有7个4.完成后她招呼教师,教师看了一下,表扬她“很好”。女孩迅速将穿好的珠子撸下散放到盒子里,然后离开。另一个女孩正在做与她类似的事,只是两红、两黄、两紫地穿,写的算术是2+2+2=6,只是她在数有几个6的时候数错了,教师帮忙一起数了一遍,将原来写的7改成5,然后离开。

D幼儿园一个中班的教室。

幼儿热闹地在各个区角进行活动,不时地来回走动。益智区有一盒同样的彩色小珠,一个女孩和两个男孩正在用细玻璃绳穿珠,还不时地交谈着。女孩穿的是清一色的银白色珠子,两个男孩则从细绳的两头穿同一串珠子,只见他们俩在细绳的中间穿了一片叶子,正在比赛谁穿得快,不关什么颜色,拿起来就穿。其中一个先玩了半边,另一个不服气,偏要比哪一边的珠子多,于是摊在桌上,以叶子为界比长短,有一起数珠子。这时女孩穿完了一串珠子试图往脖子上套,男孩对女孩说:“你的珠子不好看,我们的珠子五颜六色的,好看。”女孩说:“我的好看,闪闪发亮的,像妈妈的项链。“在教师的帮助下,女孩将珠子套在勃颈上,来到表演区,拿起一条纱巾翩翩起舞。而穿珠的男孩也来到表演区,将那串五颜六色的珠子给另一个正在表演的女孩戴上,女孩说:“谢谢。”男孩离开。

讨论:

比较以上两种玩法对幼儿发展的意义。

分析两个幼儿园对活动区材料投放的依据。

区域活动案例分析

区域活动案例分析 阶段幼儿游戏情况分析: 在之前的游戏中,我观察到随着孩子们的游戏主题的展开,他们的游戏情节开始复杂起来,游戏经验也得到了不断积累。孩子们的交往也摆脱了对现有游戏玩具的依赖,开始与同伴进行言语的交流。娃娃家游戏中“爸爸”、“妈妈”会想很多相似于成人在家庭中所做的事来模仿,如买菜、烧饭,招待客人。 会带娃娃去看病,在家中还会开生日会等。爸爸还会穿上工作服煞有其事的去上班。他们游戏角色越来越逼真,游戏行为也形象具体起来。其次在每次游戏前孩子们也从原先挣抢角色到开始互相讨论、协商各自的角色,如孩子们会表示以换班的办法轮流担任角色,或是角色谦让给没做过的一方来做。他们绝大多数对自己所扮演的角色有浓厚兴趣,能主动地投入,并能按事先商讨好的角色的任务去游戏,有时还会创造性地发展一些。如在小舞台游戏中,孩子们会分配好主持人、小演员这些角色,主持人维护好舞台的次序,为演员报节目,同时随着游戏情节的扩展还相继出现了一些设计演出票、宣传广告等金点子。但在游戏中也逐渐出现幼儿解决困难的能力较薄弱,游戏的独立性还不够。 角色游戏计划: (一)预估游戏主题内容:娃娃家、小饭店、医院、小舞台、理发店、小工地、医院。 (二)环境材料介绍: 1、超市游戏 除了为孩子提供了工作服、货品外我们将认知活动的内容隐含在所提供的游戏材料之中,使幼儿通过操作主动获得多方面经验。如在小超市中我们在货架上标上了一定数量的图形,让幼儿练习物数一致的摆放货物。 2、筑工地游戏 在建筑工地游戏中我们为孩子们提供了多种拼插积木还收集了半成品和废旧物品,让幼儿在宽松愉快的情境下选择游戏材料,使他们进行创造性构建。

幼儿园课程游戏化课堂教学活动初探-2019年教育文档

幼儿园课程游戏化课堂教学活动初探 幼儿园是孩子求知路上第一所学校,所以幼儿园的课堂教学活动对孩子的影响也会是特别的大。合理的引用游戏教学不仅可以帮助孩子们开发动手动脑能力,还可以吸引孩子们的注意力。 但是将游戏与课程结合起来并不是件容易事,做到合理应用游戏中的优势就显得尤为重要。 一、幼儿园课程游戏化建设的内容及影响 (一)幼儿园课程游戏化的内容 幼儿教育也是基础教育,孩子们对周围的一切事物都充满了探知欲。由于这个阶段的孩子们活泼好动,而幼儿园课程游戏化便是会将儿童的教育目的、教育内容和所要达到的教育效果与游戏相结合起来,帮助儿童身心有个更快更好的发展。 (二)幼儿园课程游戏化对课堂教学活动的影响 幼儿园课程游戏化教育可以对课堂教学活动有以下几点影响:①适当的游戏可以培养孩子们的思维创造能力,让孩子们在游戏中发现问题提出解决方法来解决问题,使孩子们的思维创造能力得到充分的发展②游戏可以培养孩子们积极乐观向上的性格,让孩子们能热情参与游戏过程,调动孩子们的积极性,在游戏中使孩子们感到身心愉悦,更有助于孩子们养成积极乐观的性格。③适当的游戏对孩子们自身社会性的发展也会有帮助,让孩子们在游戏中克服不同的困难,在解决困难的过程中团结一致,学会互帮互助,换位理解,帮助孩子在游戏中学会处理多种多样的社会关系,对自身的社会性起到促进作用[1]。 二、幼儿园课程游戏化建设的措施 (一)提高课程游戏化教学质量 提高课程游戏化教学质量这要求教师要有相应的专业素质以及自身的组织能力,提升教师的自身修养是课程游戏化有效的进行的前提和保障,针对提高教师自身素质和自身组织能力,可以对教师进行以下要求:①积极参加各级教

课堂教学的游戏化

课堂教学的“游戏化” 在古训“业精于勤,荒于嬉”的影响下,人们夸大了游戏与学习的独立性和对立性,造成课堂教学枯燥单调。石中英教授认为,“从一定意义上说,教学活动中游戏状态的缺乏是造成教师厌教和学生厌学的一个主要原因。游戏的精神应该渗透到教育活动的方方面面。”因此,将游戏形式和游戏精神融入到课堂教学中的“游戏化教学”是提高课堂教学有效性的手段之一。 席勒说:“只有当人是完全意义的人的时候,他才游戏;只有当人游戏时,他才完全是人。”一切有意义的教育,其动力都来自儿童自发的活动、游戏和模仿。游戏化教学就是以游戏作为课堂教学的组织形式,把达成教学目标的教学内容贯穿在其中的教学。与生活中的“游戏”相比,教学活动中的“游戏”更加强调有组织、有目的、有计划、有任务,二者都注重激发参与兴趣和挑战自我的欲望,都注重合作学习,都注重活动体验。 课堂教学游戏化,一方面可以“寓教于乐”,追求教育内容与游戏要素之间的有机融合,实现“游戏”即“学习”,“学习”即“游戏”。另一方面,利用游戏的竞争性和挑战性,可以实现有意义学习,激发学习动机,提高学习效率。课堂教学游戏化,使施教者更加关注受教者的人性,更加关注教学情境,更加注重教学形式的多样化和整合性。游戏化教学具有生活化的本质,例如作为和生活密切相关的电视广告词,也可用于课堂教学中。“钻石恒久远,一颗永流传”可被用作解释碳的稳定性。 课堂教学游戏化不仅仅是设置“教育游戏”,关键在于“游戏精神”融入其中,它有多种表现形式。1、游戏化的语言表述,如“秒杀”、“你懂的”、“升级版”等;2、游戏化的活动形式,如最强大脑;中国好声音;科考队;挑战过关等等;3、游戏化的教学情境,如宽松、自由、民主等等;4、游戏化的教学内容,如福尔摩斯破案中所用的化学知识等等。强调课堂教学游戏化本质是“做中学”,凸显教学手段趣味化,教学内容生动化,教学氛围轻松化。 有人误认为,游戏化教学主要体现在英语、美术、体育等非考试科目,而像语、数这些考试科目,由于教学任务繁重而无暇采用游戏化教学。其实,游戏化教学的核心理念是追求趣味性和生活性,关注学生学习体验,尊重学生个性差异,而不仅仅是其是否运用游戏这样

区域活动案例分析

区域活动案例分析 Company number:【0089WT-8898YT-W8CCB-BUUT-202108】

教育教学案例 区域活动案例分析 活动设计背景: 随着年龄的增长,中班幼儿的游戏水平也在不断提高,这为幼儿社会交往能力的发展提供了一定的条件。游戏能力与水平有了很大的发展,与同伴的合作性游戏也逐步发展。中班幼儿相对来说已经积累了一些有关角色游戏的知识经验,游戏内容开始向广泛的社会生活扩展,在游戏中喜欢模仿接近的、熟悉的成人生活。他们游戏的目的性、计划性、独立性增强了,角色间的关系更复杂了,游戏中的合作意识增强了。在游戏中,他们能够自主选择伙伴、发展情节,充分运用玩具开展游戏,并广泛地与同伴交往。介于他们喜欢摆弄各种小工具拆螺丝的兴趣,我设计了角色区《亲亲宝贝修理部》。 案例描述: 《宝贝修理部》是我们新开设的活动区,我们请家长配合收集了一些废旧的小型家电,以及钳子、扳手等一些修理工具。材料非常简单,很好收集,起初这些简单有趣的活动材料非常吸引孩子们,引起了他们极大的兴趣,也带给了他们游戏的快乐。每次活动会有5名孩子进入,一名幼儿扮演店长,两名幼儿扮演工作人员,剩余两名幼儿扮演顾客。在游戏中他们试着模仿生活中这些真实的场景:顾客来了,店长主动迎接,与之交谈,并安排维修人员进行修理,负责维修的孩子就拿着工具拆拆装装,随意摆弄着。 又到了区域活动时间,孩子们根据自己的喜好自由的选择了不同的区域开始玩游戏,我发现角色区里一个人也没有。于是,我说:“修理部谁愿意去玩啊”可是没有人理睬。也许是光顾着玩游戏没有听见吧,于是我耐心地提高了嗓门:“今天谁愿意去角色区玩啊”这时,杜佩萱举手说:“那我去吧。”后来有几个幼儿也陆续的响应了,要去角色区玩。修理部的游戏开始了,从外边望去,杜佩萱等几名幼儿都在玩,可是一会儿游戏就结束了。见此情况我就从头到尾把整个游戏的过程和玩法讲给了她们听,并给她们分配了 不同的角色,在我的辅导下角色区里的游戏总算顺利的开展起来了。在区域活动进行到 一半的时候,我发现角色区里乱成一团,跑过去一看,他们正在玩开“打电话”的游戏呢(因为我们投放的有手机在里边)。看到我来又赶紧玩起了,可嘴里却不停的说一点都 不好玩。

游戏化歌唱教学的设计与案例示范

游戏化歌唱教学的设计与案例示范)游戏化唱歌教学步骤 东辽县云顶镇中心小学幼儿园王媛通过游戏活动反复让幼儿无意接触新授歌曲,或在新歌初步完成练习之后,那个重要的步骤应该是: 这一类歌唱活动的设计先利用幼儿的“无意注意”大概熟悉歌曲的歌词和曲调,然后再利用一个特别的“反思评价——自我完善环节”来进一步提升幼儿对歌曲的掌握程度。更重要的是:在这个特别的“反思评价环节”中,幼儿将在教师的引领下把“有意注意”主要集中于反省观察、自我觉错、自我纠错和相互帮助等学习品质的锻炼上。 操作的步骤是: 1.教师给出有趣故事,绘画答题任务或简单游戏规则。 2.教师带领幼儿进行故事表演、创造性绘画表现或动作游戏。在这一过程中,教师用范唱给活动“伴唱”。 3.教师逐渐增加或微调上述活动的内容,以便让幼儿获得继续投入活动的动力——“理由”。教师反复“伴唱”。(2、3环节一般会重复6~9次或者更多) 4.教师鼓励幼儿自我评价,对问题进行澄清,对困难给予帮助,对歌曲的演唱质量予以提升。(幼儿检查提升学习成果) 5.继续游戏……(通常会在以后应幼儿要求多次进行) 6. 如果需要:教师也可能和幼儿一起讨论可能加入哪些表情和各种演唱形式。(有时候会加自创奏乐的音乐伴奏) 7.如果需要:给机会并帮助个别和小组幼儿事先自己设计排练,然后再给机会在集体甚至家长面前演唱。(给幼儿机会让他们:锻炼独立表演的胆量;发表创见;展现个性;提升团队工作意识和能力) 举例说明: 以中班歌唱活动《小兔和狼》中,谈谈我做法: 1.以狼和小兔的头饰引入,吸引幼儿兴趣。 这是谁?你们怕不怕大灰狼?为什么怕?大灰狼会吃小白兔?大灰狼是怎么吃小白兔的,最后有没有吃到小白兔呢? 2.以故事的形式讲述,内容即歌曲内容。 3.请幼儿听后说一说:“这个故事里有谁?发生了什么事?”

个案观察记录表小班

个案活动观察记录表 区角活动观察个案记录表 班级:小(3)班教师: 时间:3月份区角名称:观察对象:全体幼儿 观察过程: 表演区里布置了各种各样的服装以及演出的道具,还有小舞台。很多孩子 都喜欢登上小舞台展现自己。翁章杰小朋友每次都抢着让自己上台,总会把别 的幼儿挤下去,霸占小舞蹈。而其他幼儿想上去表演也没有机会。还有个别幼 儿连看都没有看,由于胆小的关系吧!本班黄玮琪小朋友,老师一让大家进表 演区玩,她就哭了。 行为分析: 其实每个孩子都想展示自己,让小朋友看见自己的表现,让老师看见自己 的精彩表演。让大家为自己喝彩,但是由于场地的关系,不是每个孩子都能很 好的在上面表演。所以导致孩子们都有想让自己先表演的的欲望。就像章杰小 朋友会一直让自己来表演,虽然他的演出已经演过又演了,但他还是喜欢让自 己演出。这更能体现他的表现。玮琪小朋友的胆子小,不敢上去演出,而且还 是以开放表演区,她就哭。我们还得多鼓励他,让她克服这种困难。 教育策略: 为使歌舞表演有序进行,可由一个小主持人安排顺序与人数,也可由演员 们自行协商确定。表演时不必注重表演技巧,应重在鼓励他们大胆参与,使幼 儿的表演更加自如、自信。在此,我们还要多多让那些不敢上台的,不敢表演 的小朋友多多上台。这样机会多了,她们胆子也慢慢的大了。 效果及反思: 不知您是否察觉,每当参加演出的幼儿打扮得光彩夺目上台表演时,其他 幼儿投以羡慕的眼光,他们也有上台表演的愿望。为了满足全体幼儿的表现欲, 教师为他们设置一个小舞台或"卡拉OK厅"、"电视演播厅"等表演场地,让幼儿自由地表演。当他们熟悉的乐曲响起时,一定会有人闻歌起舞,跃跃欲试。当

幼儿园托班区域游戏案例教案

幼儿园托班区域游戏案例教案 区域活动是幼儿非常喜欢的一种学习活动,是实施幼儿园素质教育的重要活动形式。下面就是我给大家带来的幼儿园托班区域游戏案例教案,希望能帮助到大家! 托班区域游戏案例教案一:美丽的花园 材料及制作方法: 把塑料积木固定在桌子四周,可以作为花园的围墙,又可以作为花坛。把吸管剪成分叉的树枝状,插在橡皮泥或其他可以固定的物体上。再准备一些小房子、桌椅、汽车、小动物等情景玩具,供孩子摆弄。 玩法: 孩子们运用团、捏等方法制作彩泥花,插在用吸管做成的树枝上,然后在“花园”里摆弄“树”和上述情景玩具,并说出自己的想法。 说明: 托班孩子喜欢彩泥,但常常会把彩泥搞得满桌、满手、满地都是。经过观察,我发现原因在于孩子们的小肌肉动作发展较差,不能很好地控制这类易于造型的材料。孩子们要么整块使用大泥团,要么在分泥过程中把彩泥撒落在地上,而过小的泥块孩子又不易拿捏。因此提供汤圆大小的彩泥较为适合,不仅易于孩子们团、捏、搓,还容易造型,只要一团一插就可以做成小花。 建议: 1、为了引发孩子们的兴趣,游戏前可先在“花园”里投放小房子、家具等情景性材料,关注活动时孩子如何选择材料和表达,并及时引导。

2、“吸管树”的枝叶可以修剪出不同层次,这样不仅便于孩子们插花,而且能让孩子们感受层次美。 3、观察孩子们运用彩泥造型的动作。 托班区域游戏案例教案二:娃娃家 一、教学背景 本周的主题是奇妙的声音,那为了找声音,了解声音,孩子们和家长一起收集了许多能发出声音的物品(如:钥匙、纽扣、各种能发出声音的玩具),各种各样的瓶子便是其中之一,我们把这些瓶子放入了区角内供幼儿发现和探索,孩子在探索的过程中也发现了各种各样的瓶子能发出不一样的声音来,那除了在瓶子上找到声音之外,还能做些什么呢? 一次,我发现东东和冰冰两位小朋友那着瓶子在比谁的瓶子漂亮,兴趣十足。这不是瓶子可以再利用的价值吗?抓住幼儿的这个兴趣点,把这些废旧的瓶子投放到美工区,让幼儿学习用多种方法来装饰瓶子,来提高幼儿的操作能力、创造能力和审美能力等,而这些经过幼儿装饰的瓶子还可以放到娃娃家装饰,也起到了美化的作用。这次活动的重点区是彩瓶子世界,3个层次:一是幼儿愿意在废旧的瓶子上随意的进行涂鸦;二是幼儿能利用教师提供的辅助材料去装饰瓶子;三是自己设计制作来装饰瓶子。 二、教学目标: 1、孩子们能够积极快乐的在区角里玩。 2、学习利用一些辅助材料装饰废旧的花瓶。 3、孩子的语言能力、交往能力和合作能力得到进一步的发展。 三、材料准备

幼儿园课程游戏化教学实践幼儿园课程游戏化案例

幼儿园课程游戏化教学实践幼儿园课程游戏化 案例 幼儿园课程游戏化教学实践幼儿园课程游戏化案例 一、幼儿为什么要游戏化教学 幼儿教学游戏化,是指把幼儿教育的目标、内容、要求融于各 种游戏之中,教学游戏化的内涵是让幼儿成为学习的主体和发展的 主体.游戏对于幼儿发展的重要性已经得到教育界普遍人士的认同.福禄贝尔曾说:“游戏是儿童发展的最高阶段,游戏给人欢乐、自由、满足......它具有一切善的来源.一个能够痛快地、有着自动 的决心、坚持地游戏,直到身体疲劳为止的儿童,必然会成为一个 完全的人、有决心的人,能够为了增进自己和别人的幸福而自我牺 牲的人.”这段话体现了游戏对幼儿们的身心发展有着极大的作用. 二、对游戏学习的探索与尝试 1.选择恰当的游戏 幼儿教师在选择游戏时应该注意遵循以下原则. (1)游戏教学的目的与任务.在游戏中要完成相应的教学任务, 达到教学目的.如:在一次画春天时,有个幼儿园的教师将游戏“到 春姑娘家做客”巧妙地结合起来,幼儿在游戏中参观了“春姑娘的家”,知道“春姑娘的家”有漂亮的鲜花、嫩草、绿树、蝴蝶宝宝

等.作画中因为有了游戏所丰富的实物印象,幼儿自然而然画出了 生动活泼的图画,教学目标“画春天”自然地体现在游戏中. (2)灵活指导不同类型的游戏并且考虑到所教幼儿的身体、智力、社会性和情感等方面的发展.对待不同的幼儿,我们应该采取 不同的游戏方法,控制好游戏的难度.以幼儿为学习主体,对待不一样的课堂选取游戏难度,老师通常以旁观者的身份观察幼儿的游戏.当幼儿需要帮助或者出现大的常规性问题时,我才以特定的角色身份深入其中,作一些间接的指导,但是时刻以不干预幼儿的游戏为 准则. (3)根据不同的学科灵活采用不同的游戏形式.语言课以说为主,所以课堂上可进行角色扮演游戏,表演游戏;音乐活动,可进行 音乐游戏歌唱大赛,听歌猜歌名;体育活动,可组织同学们进行各种体力游戏...... 2.营造轻松活泼的课堂教学环境 (1)情景融入.在《小蚂蚁和大西瓜》这个活动时,老师带上一个黑色的帽子说:“我现在是小黑了,你们和我一起来搬西瓜吧!”这句话一说孩子们立刻被带入到情景中,孩子们就把自己当成了“小黑”的小伙伴小蚂蚁,后面的活动孩子们就很愿意和老师一起继续下去.包括后面的模仿蚂蚁搬西瓜的样子,孩子们在情景中玩 得开心也学到了知识. (2)丰富的肢体动作让课堂生动活泼起来,让同学们在学习的 时候能够加上动作,自己编排会更加记忆深刻的游戏.如:在一次

(完整版)幼儿园大班区域活动案例分析

幼儿园大班区域活动案例分析 一、案例描述: 区域活动开始了,孩子们根据自己的喜好自由的选择了不同的游戏区域,我发现益智区一个人也没有。我说:“益智区谁愿意去玩啊?”也许是幼儿光顾着在玩游戏没有听见吧,于是我耐心地提高了嗓门:“今天谁愿意去玩迷宫、棋子和拼图啊?”这时,宋佳凯抬头看了我一会儿,举手说:“我去吧。”后来有几个幼儿也陆续的响应了,要去益智区玩。 益智区的游戏开始了,开始几名幼儿都在玩,可是一会儿游戏就结束了。见此情况我就给她们几个人重新分配了角色,在我的辅导下,游戏总算又顺利的开展起来了。在区域活动进行到一半的时候,我发现益智区里又乱成一团,跑过去一看,玩棋子的在堆高,拼图的正在玩撒雪花的游戏呢。看到我来了又赶紧玩起来了,嘴里却不停的说一点都不好玩。 二、分析 区域活动是提供给幼儿一个自我发现,自主学习以及和同伴进行合作游戏的活动形式,它灵活多样,能开发幼儿潜能,满足每个幼儿的不同发展需要,是最受幼儿欢迎的活动之一,可今天益智区在没有人的情况下是老师介入,和幼儿商讨后幼儿才去游戏的。根据孩子的反应我做了以下的原因分析:(一)投放的材料的问题 1、在投放材料的过程中,发现幼儿的兴趣已经不高了,没有及时的根据主题活动的延伸,根据孩子来自生活中的兴趣与需要,选择与之相关的材料,材料也比较单一。 当幼儿对某样事物有着浓厚的兴趣时,才能在活动中保持愉快的情绪,处于积极主动的探求状态,兴趣是幼儿学习的原动力,而幼儿的能力与水平又是制约其发展的影响因素。当幼儿觉得游戏也就如此时,她们就会失去活动的兴趣,也就不愿意再玩了。 2、投放材料时没有考虑到个体差异。 每个幼儿都是一个独特的个体,这些个体之间难免会存在这样那样的差异,而幼儿教育要允许幼儿以适合自己的方式、速度去学习、探索,只有这样,才能让每个幼儿都能体验到成功。

中班区域活动案例分析

中班区域活动案例分析 --------好玩的娃娃家 教师为幼儿提供各种游戏材料,并为幼儿提供独立游戏的时间与空间,让幼儿在游戏中增长智慧、提高各方面的能力。 评价的标准:1、能积极主动的参与游戏。2、游戏中能有简单的游戏情节。3、能尝试解决游戏中碰到的困难,具有初步的独立性与自主性。 早上一来园,徐容与晶晶就跑过来:“老师,我们想玩娃娃家”。“当然好喽!”还没等我说完,她们俩个就已经手拉手兴奋的跑进了娃娃家的区角。 (教师评析:徐容与晶晶可能平时比较活泼、能干,而且很有主见,想象力较丰富。教师应尊重与满足幼儿的需要,并积极的为她们创设良好的活动氛围。) “您做妈妈,我做姐姐,哎呀,我们的娃娃还没有爸爸呢?(孩子思考)要不—等马浩然来了我们叫她做爸爸好不?”晶晶正一本正经的分配着角色。 (教师评析:孩子已具备初步的角色分配的能力,而且已学会自己思考并想办法解决角色分配时所碰到的困难,在孩子进行思考时,教师“不参与”,就是为了给幼儿提供充分的自主游戏的机会,这样有助于幼儿独立性与自主性的培养。) 哎呀,我们的娃娃生病了,爸爸怎么还不来呀?真急死人了!”忽然听到姐姐发出焦急的声音,“赶快先给她吃点药吧!”妈妈一手拿着调羹一手拿着碗正忙着给娃娃喂药。 (教师评析:在这一过程中,幼儿的行为可以说就是孩子日常生活的再现,积累孩子们一定的生活经验,而孩子也往往通过游戏来对现实生活进行创造性的反映,充分体现了幼儿游戏的生活化。) “头怎么这么烫”,“老师给我们一块毛巾好不?”妈妈急急的跑到我跟“在那边我帮您去拿吧!”我赶紧跑去帮她拿了一块毛巾。 (教师评析:教师应关注幼儿的表现与反应,觉察她们的需要,当孩子向您求助时,应及时的给予帮助。) “喂,110不?我们的娃娃快死了,您们快来救救她吧!”“喂,110不?快点欧,好,再见!”……妈妈与姐姐您打电话我打电话已忙成了一团。“您们的孩子怎么了,为什么要报110叫警察叔叔呀?”“我们的孩子生病快要死了,要送她去医院瞧病”。“那她们怎们还不来呀?我来打个电话瞧,”我顺手拿起了一块大一点的积木打起电话来“好的,我知道了,”“警察叔叔说‘她们现在在处理交通事故,还不能来,她叫我们打120叫救护车好了,”“喂,120不?我们这儿有个小孩生病了……好的,再见!”,“救护车马上就到。”……(教师评析:对孩子来说,游戏不仅就是娱乐,而且还就是学习,教师要善于抓住契机,引导幼儿的发展,特别就是当幼儿的游戏出现某种错误的导向时,教师需给予及时的帮助与引导,尽“引导者”应尽的职责。)教师活动后反思:(总结性的) 游戏可以丰富孩子的知识,因此,我们教师应积极地为幼儿创设良好的游戏条件,特别就是要小心的呵护孩子想像的幼苗,思维的火花,从本次活动中可以瞧出,孩子们的言行无不蕴藏着许许多多的灵感与顿悟,就是知识进化的源泉。与此同时,当孩子遇到困难时,我们要充分给予她们独立思考的空间,而不要告诉她们现成的解决方法,这样更能激活孩子们的思维,提高孩子的自主性与独立性。同时,在幼儿自主游戏的过程中,教师要尽量采用间接、侧面指导的方法来调动孩子游戏中的积极性、主动性与创造性。总之,在游戏活动中,应通过教师的组织、引导,

二级C语言公共基础知识

第一部分公共基础部分知识归纳 第一章数据结构与算法 算法---是一组严谨地定义运算顺序的规则 算法的基本要素---一是对数据对象的运算和操作,二是算法的控制结构 算法设计基本方法---列举法、归纳法、递推、递归、减半递推 算法的复杂度---包括时间复杂度和空间复杂度 时间复杂度---执行算法所需的计算工作量 空间复杂度---执行算法所需的内存空间 数据结构---相互有关联的数据元素的集合。如春、夏、秋、冬;18、11、35、23、16。。。; 父亲、儿子、女儿等都是数据元素。 前件---数据元素之间的关系,如父亲是儿子和女儿的前件 后件---如儿子是父亲的后件 结构---指数据元素之间的前后件关系 数据的逻辑结构—是指反映数据元素之间逻辑关系,而与它们在计算机中的存储位置无关数据的存储结构(物理结构)---数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式,数据元素 在计算机存储空间的位置关系可能与逻辑关系不同。 根据数据结构中各数据元素之间前后件关系的复杂程度,可将数据结构分两类---线性结构与 非线性结构 线性结构(线性表)---满足下列两个条件(1)有且只有一个根结点(2)每一个结点最多有 一个前件和后件。则称该数据结构为线性结构,否则为非线 性结构。 线性表是最简单、最常用的一种数据结构,其数据元素之间的相对位置是线性的,其存储方 式为顺序存储的,如数组 栈---是限定在一端进行插入与删除的线性表,一端封闭,另一端开口,其操作原则是“先进 后出”,栈的运算有入栈、退栈、读栈顶元素 队列---是指在一端进行插入(称为队尾)而在另一端进行删除(称为队头)的线性表,其操 作规则是“先进先出”,其运算有入队和退队。 树---是一种简单的非线性结构,而且是层次结构,是倒立的大树,有根结点、父结点、子结 点、叶子结点。根结点在第一层,一个结点所拥有的后件的 个数称为该结点的度,所有结点中最大的度称为树的度, 树的最大层次称为树的深度。 二叉树---(1)非空二叉树只有一个根结点(2)每一个结点最多有两棵子树(左子树和右子 树),其存储结构为链式。 二叉树性质---(1)K层上最多有2(K-1)个结点(2)深度为m的二叉树最多有2m-1个结点(3)度为0的结点(叶子结点)比度为2的结点多一个(4)具有n个结点的 二叉树,其深度至少为[Log2n]+1,其中[Log2n]表示对Log2n 取整 满二叉树---除最后一层外,其余层的结点都有两个子结点 完全二叉树---除最后一层外,每一层上的结点数均达到最大值,在最后一层上只缺少右边的

大班个案观察记录20篇

大班区域观察记录20篇 大班区域观察记录(一): 观察地点:操作区 实地记录: 冯嘉灏小朋友是一个比较内向的小男孩,不愿意和同伴 交流。今日,又到小朋友进区域自由活动的时间了,小朋友 们都选择了自我喜欢的区域。冯嘉灏就自我一个人坐在椅子 上。我问他:“冯嘉灏:你怎样不进区域玩啊?”他摇摇头, 并不说话。我明白他是不懂得怎样样与小朋友一齐玩。我说:“区域里有很多好玩的东西,我们一齐进区域玩,好不好?”他点点头。 评析: 冯嘉灏之所以不懂得怎样样与同伴交流,是因为在上幼 儿园之前讲的都是自我家乡的话。一下子接触普通话,又不 会说。所以,很不适应,对自我又没信心,不懂得怎样样和 别人相处、交流。看到别人进区域玩,就不敢一齐去玩。 大班区域观察记录(二): 观察地点:益智区 实地记录:陈灏霖小朋友是一个比较内向的小男孩,很 少和同伴一齐交往。今日,又到小朋友进区域自由活动的时 间了,小朋友们都选择了自我喜欢的区域。只见,陈灏霖小

朋友一个人站在旁边。我就问他:“陈灏霖:你怎样不进区域玩啊?”他说:“我不想玩。”我说:“区域里有很多好玩的东西,我们一齐进区域玩,好不好?”他点点头。我明白他是不懂得怎样样与小朋友一齐玩。 评价:由于陈灏霖的父母很少带他到人多的地方玩,使他很少和同伴交往,所以不明白怎样样和同伴一齐玩。当他看到小朋友们都进了区域玩,而自我又不明白怎样样去和他们一齐玩。仅有一个人站在旁边看着小朋友玩。 大班区域观察记录(三): 观察地点:建构区 实地记录: 陈宁是一个比较好动的小男孩,思维很活跃。今日,又到进区域自由游戏的时间了。今日,陈宁正在搭建积木。别的小朋友也想和他玩,他不愿意。人家一拿积木,他立刻动手打人,嘟着嘴巴,很生气的样貌。 评析: 由于,此刻的孩子都是独生子女。在家的玩具都是自我一个人玩,没有和别人一齐分享玩具的经验。在幼儿园都是大家一齐玩,当同伴提出要求一齐玩的时候,他就十分不愿意。人家一碰他的玩具,他就会认为这些玩具都是我的,你不能动。结果就动手打人了,还十分的生气。 大班区域观察记录(四):

幼儿园区域活动案例分析

南岗区幼儿园教师全员岗位培训作业 区域活动案例分析 省委机关第一幼儿园管理 一、案例描述 幼儿园的娃娃家区域是幼儿创造性和想象力培养的角色扮演空间。随着孩子们的游戏主题的展开,他们的游戏情节开始复杂起来,游戏经验也得到了不断积累。孩子们的交往也摆脱了对现有游戏玩具的依赖,开始与同伴进行言语的交流。娃娃家游戏中“爸爸”、“妈妈”会想很多相似于成人在家庭中所做的事来模仿,如买菜、烧饭,招待客人。 娃娃家里源源带上了摄影师的工作牌,拿起了照相机招呼着跟前来回走过的小伙伴“快来拍照呀!我们的挂历照可好看了。”在他的鼓动下果然有客人走了进来。 “我想拍这样的照片,”赵普华指着桌上的台历照说。李浩源马上热情相迎,并把小猪道具递给了赵普华。 “好的,来笑一下,我给你拍。”喀嚓一声快门按了下来。此时一旁的张思远说:“我也拍一张,但我要和挂历上的一模一样穿上皇帝衣服拍。李浩源一时为难起来,说:这个衣服没有,我给你戴个面具吧,也很好看的。”孙建航说“还有其他衣服吗?”当得知没有时只好摇头走开了。

李浩源又接待了几个客人后生意显得冷清了一些。他开始拿出了纸和笔画起了照片,画完后将照片装入了相片袋继续开始向照相馆外张望、招呼着。但生意似乎仍不理想。 二、案例分析 照相馆游戏中可看出,中班孩子的角色游戏的主题扩展,情节得到了发展。因为随着年龄的增长,中班幼儿在日常生活中积累了一定的生活经验,他们的思维也有直觉行动性开始转向具体形象的思维,比起小班幼儿的角色游戏情节要复杂。摄影师能向客人作介绍且会用语言招呼客人。能用语言与同伴交往。再者,中班幼儿在进行角色游戏时能认真扮演角色,并且还有了初步的规则意识。随便离开岗位的现象少了,因为他们在游戏前就分配好了各自的角色,有了一定的角色意识。从游戏过程中我也发现了现有的游戏材料已不能满足幼儿游戏情节发展的需要了。而材料投放是要以幼儿需要兴趣为出发点的;游戏中幼儿根据自己的愿望和想法与玩具材料发生互动,才能使活动的方式方法具有灵活性,才有可能使幼儿真正产生兴趣和自主体验,在照相馆中的小道具显然是平乏的。 三、教师的介入与指导 我认为有必要介入幼儿的游戏。于是我以角色的身份走入了照相馆。“摄影师,我今天带了自己做的新衣服想请你帮我拍些照片,小摄影术见我拿来的是用包装纸折剪出来衣服,露

最新数学教学游戏化案例.pdf

教学游戏化,让数学活动更富有实效 ——小班数学活动《按规律排序》给我的启示 一、背景 幼儿心理学研究表明:游戏是促进学龄前儿童心理发展和智力发展的最好活 动形式。幼儿由于其年龄和生理心理特点,尤其喜欢游戏,而数学由于其学科特点,相对而言比较抽象和枯燥,如果将数学知识融入游戏中,让幼儿在玩中学, 就既可满足幼儿的游戏需要,又可很好地完成数学教学目标。如何实现上述规定和要求,对幼儿园数学教育提出了挑战,我在数学教学活动中做了尝试。 二、案例描述和分析 数学活动活动设计一直困扰着我们,我们也一直在思考,怎样把枯燥的数学活动设计的有趣味,让孩子们主动来学习呢?针对这一问题,我们教研组就开展了教研活动,共同来研究。我有幸成为了这次活动的执教老师。 第一次活动治标不治本 无意中看到儿子的小电视在放《花仙子之歌》,我觉得这首歌音乐优美,画面漂亮,一定能受孩子们的喜爱。于是我就设计了花仙子播花的游戏情境,活动一开始我用花仙子的音乐作为背景音乐引入活动,希望把孩子带入这个情境中, 但是从孩子们的表情看出,他们对这首歌曲很陌生,没有什么特别的反应。然后我又拿出“花仙子”的图片,用花仙子的语气说:“小朋友,你们好,我是花仙子,春天到了,我要给大地送花来了。”接下来就出示ABAB排序的规律(红花黄花红花黄花),让孩子们就下去排。巩固了ABAB结构,我又出示ABBABB 一组新的规律(红花黄花黄花红花黄花黄花),引导孩子们找出跟和上面一组规律的不同,然后接下去排。在验证排的对不对时,我们一起读规律,一起纠正错 误的地方,这时候已经有很多孩子的注意力开始转移。接下去再进行巩固,还是ABBABB(蓝花黄花黄花蓝花黄花黄花)。最后幼儿独立操作,帮花仙子播花。很多孩子在操作中没有排对,而且最后环节集体验证时没有孩子愿意跟我一起来 验证,各管各的去玩了。 分析: 花仙子是我们那个年代的经典动画片,现在的孩子很少看这类动画片,对花

大班区角活动案例

大班区角活动的案例分析(顾晓敏) 区角活动开始了,孩子们根据自己的喜好自由的选择了区域中安静的游戏,我发现音乐角一个人也没有。于是,我暗示到:“音乐角谁愿意去玩啊?”可是没有人理睬,也许是幼儿光顾着玩游戏没有听见吧,于是我耐心地提高了嗓门:“宝宝们,今天谁愿意去当小小演奏家啊?”这时,姚佳明举手说:“我去吧。”后来有几个幼儿也陆续的响应了,要求去音乐区去玩。 音乐角的游戏开始了。姚佳明等几名幼儿都在敲敲唱唱,可是一会儿敲打不见了,我就走过去热情了问:“朱乐佳,你来和音块宝宝玩一玩,我欣赏一下。”于是她就敲了起来,但是不太熟练,“哦,敲的真好听,我也来试试!”我按照她敲的敲了起来,于是她也学我样子又重新玩了起来。在旁边的钊军迫不及待的要向我展示:“过老师,这个我也会的,我来给你表演一次好吗?”说完,他很快速的排好卡片,熟练的边敲边唱。在一番表演鼓励以后我发现林林在没有摆了好卡片在敲,于是我走过去问:“林林,你来给我敲敲看”,我发现他敲了半天都没有敲对,几次下来都没有成功,不是音块敲错了,就是手嘴演唱不一。辅导过后他们几个继续游戏。 在区域活动进行到一半的时候,一会就听不到音块响了,跑过去一看,他们在聊天,看到我在看就敲了起来,只是在那里瞎玩,嘴里还不停的说一点都不好玩。 区域活动本身具有自由、自选、独立而协作的优势。可今天音乐角在没有人的情况下是老师介入,和幼儿商讨后幼儿才去游戏的。孩子是真实的、自然的。根据孩子的反应我做了以下原因分析: (一)投放的材料的问题卢梭说过:要在自然状态中,让孩子率性发展,在至善至美的体系中,成为聪明和善良的人.区域化学习活动正是这样一种以“幼儿的发展”为出发点和归宿的新型教学活动,教师根据活动目标、幼儿需求,选择设计多种活动内容,以材料的形式呈现给幼儿。而幼儿就在一个开放的学习环境中,根据自己的需要、爱好选择学习内容、学习伙伴、学习进程,从而逐步形成学习的积极态度,积累学习的经验和方法,提高学习能力。 1、在投放材料的过程中,发现幼儿的爱好已经不高了,没有及时的调整材料,材料也比较单一。探究爱好是引起和维持注重的一个重要因素,是推动人探究活动的一种精神力量,是学习动机中最现实、最活跃、最具有强烈情绪色彩的因素。可见幼儿探究爱好的培养比幼儿获得知识的多少更为重要。这就要求我们教师创设一种丰富的、适宜的物质、心理和有情感的环境,让幼儿获得充分的大量的自主活动与探索的机会 当幼儿对某样事物有着浓厚的爱好时,便能在活动中保持愉快的情绪,处于积极主动的探求状态,爱好是幼儿学习的原动力。而幼儿的能力与水平又是制约其发展的影响因素。当幼儿觉得游戏也就如此时,象胡童飞对他来说自由摆弄音块很轻易,没有什么新鲜感了,失去活动的爱好,所以他就不愿意再玩了。 2、没有考虑到个体差异,进行投放材料 每个幼儿都是一个独特的个体,这些个体之间难免会存在这样那样的差异,而幼儿教育要答应幼儿以适合自己的方式、速度去学习、探索,只有这样,才能让每个幼儿都体验到成功,从而满怀信心地对待生活,对待明天。区投放的材料不是一成不变的,应该是按从简到繁,从易到难的方式进行有计划的投放,维持幼儿持久探究的爱好。 3、材料的提供要有利于幼儿创造性的发挥。 这次提供的材料对于幼儿的创造性方面有很大的提高,因为幼儿可以随心所欲的进行摆放敲击,发挥了他们的想象力和创造能力。 (二)教师的指导在区域活动中,教师是观察者、引导者。我们支持、鼓励幼儿自发地探索和操作材料,根据幼儿在区域中的表现,随时给予一定的帮助、指导。我们建立区域

小学数学教学中的游戏化教学

小学数学教学中的游戏化教学 摘要:信息技术的飞速发展推动了课程改革的不断深入,传统的教学方法已经很难满足新 课程标准的要求。为培养学生的信息素养,激发学生的学习能力是新课标的最新要求, 游戏教学作为一种新的教学模式,符合新课程标准,受到广大师生的青睐。游戏化教学 综合了游戏与传统教学的优势,可以激发小学生的学习热情,它自身所具有的教育性和 游戏性两个特性为实现新课程改革倡导的教育理念提供了一种很好的途径。本论文以小 学数学课程为例,在小学数学学科教学中应用游戏化教学的方式,并以相关理论为指导, 探索出适用于小学数学课程的教学模式。在当前的游戏化教学中面临的主要问题是如何 使游戏非常完美自然地融入到教学活动中去,从而改变传统的教学方式,提高教学效果。 本文首先论述了游戏和游戏化教学的概念以及支撑该教学方式的理论,并通过解读 小学数学课程标准,揭示了游戏化教学走进小学数学课堂中的依据,以冀州市第三小学 四年级学生作为研究对象,实施了教学案例,通过实施案例前后两次的问卷调查以及对 教师访谈的结果,对游戏化教学后的教学效果进行了分析与评价,结果证明,游戏化教 学不仅提高了学生的学习兴趣,而且还能培养学生的团结协作的能力,使学生得到了全 面发展,大部分学生认为在数学教学中应用游戏化教学的方式是有意义的,希望这种教 学方式得到普及,同时教师对游戏化教学的方式也持有乐观的态度,这些结果表明,应 用游戏化教学的前景是非常乐观的。最后,对游戏化教学的方式应用于学科教学中的过 程进行了反思,为不断改进和完善游戏化教学的方式打下良好的基础。 关键词:游戏化教学小学数学教学应用教学效果 1 1 绪论 1.1 研究背景 随着新一轮课程改革的深入对传统的教学模式进行了严峻的挑战,在这样的情景下,以计算机为核心的游戏化教学的这种教学方式引起很多教师和专家学者们的关注,然而如何能够将这种新型的教学方式与现代教育和教学活动达到自然完美的融合,却成为了游戏化教学在学科中发展所面临的主要难题。在教学过程中为了提高学生的学习积极性并且最终引导学生学会主动地参加到学习过程中,那么就需要探讨如何用游戏的感性去迎合学生的心理特征,让学生既可以玩游戏,又可以从中获取自己需要掌握的知识与技能,这样就能使游戏和教育相辅相成。因此,在教育改革的要求下,即改变学生传统的学习方式这样的背景下,将游化教学引入到小学数学课堂教学中成为一种趋势。在教学的过程中要使学生真正成为学习的主体,充分调动起学生能够主动参与到学习活动中去的热情,另外课程内容应该具有层次性,这样有利于不同学习水平的学生获取知识。本文立足于基础教育课程的改革,以小学数学为支撑,探索适合于小学生身心发展的游戏化教学模式,力图为今后转变课堂教学方式提供参考。当前虽然在各级各类的学校中都已经配备了各种先进的多媒体教学设备,但 是到目前为止,这些学校中能够真正充分利用多媒体进行教学的并不是很多,也 没有真正意识到多媒体教学设备的强大功能对于教学的影响性。至今,大多数中 小学教师依然采用的是传统的单一的教学方式,因此在这样的情况下教师很难调 动起学生学习的积极性。为了顺应新课程改革提出的要求,需要广大的学者 和教育专家们通过不断努力力图探索新的教学方式,使学生能够主动学习并且乐 于学习,其中游戏化教学就是在这种背景下产生的,它作为一种新的教学方式, 是对传统的教学方式的变革,可以让学生在快乐中学习,具有一定的发展前景。

区域游戏案例:好玩的红砖

好玩的红砖 环境由来: 红砖材料模拟真实的红砖,通过手指的动作,提高手指的触摸力度,培养幼儿的立体思维能力,也就是要“立起来思考”。同时,能促进幼儿精细动作技能和解决问题的能力。 实施过程: 红砖区的基础材料有:长方形红砖、正方形红砖、等腰三角形红砖、屋顶、红砖柱、横梁、塑料门窗等。工具有铲子、白乳胶、牙刷、毛巾、木条、木板、KT板、吸管、双面胶等。 红砖游戏刚开始时,孩子们或多或少出现了许多困惑与问题,在不断的跟进、师幼的讨论调整中逐渐丰富,建构了红砖游戏的经验。游戏时发现了桌面会粘稠的问题,鼓励幼儿自主铺桌布。虽有与幼儿一同观看过用红砖盖房子的视频,但幼儿在搭建过程中,发现他们盖的房子多是歪歪扭扭的,没有房子的模样,与幼儿的讨论中,孩子们提出盖房子地基很重要,于是我们增加了底图,帮助孩子搭建盖房子的地基,引导幼儿先做好地基再设计房子造型,还增加了吸管、双面胶,幼儿也可自行规划地基搭建房子。 初期幼儿设计、建造房子多为低矮的建筑,造型几乎一模一样,我们增加了红砖欣赏区,采用插卡式图示,增加展示架,方便幼儿取放、观察、模仿。许多搭建技能技巧是实际游戏较难获得的,还有很多工具虽然放在柜子里,但是幼儿不懂得正确的使用方法。我们也用图示或现场讲解、示范及小结分享,让工具真正地用到游戏中,例如用尺子测量或吸管固定在泥工板上帮助观察墙面是否笔直,用毛巾将多余流出的白乳胶擦掉,搭错的作品可以放置温水里再利用等等。在柜面上铺上草地,作为作品展示台,充分利用空间。还在墙面上设置了“红砖作品展示墙”,将幼儿有创意的作品拍照张贴,及时肯定、表扬有创意的作品,例如迷宫、游乐场、停车场、小房间、猪圈、马厩等。 有段时间红砖区都是一些固定的小朋友来玩,其他小朋友问及原因说是搭建完成的作品不易干,不牢固,半成品又经常被同伴触碰,摸坏。我们和小朋友一起制作了“保护罩”,将纸箱镂空粘上过塑纸,幼儿刚做好的作品放置保护罩里,让幼儿既可以看到作品,又不能触

教育案例区域游戏串珠

小串珠,创意多 ——区域游戏化之DIY 创意馆 案例背景:在“漂亮的服装”这一主题背景下,结合学习活动游戏化课题。我们将区域活动设置为主题背景下的班级游戏馆,在游戏馆内,分别创设有布艺馆、DIY 创意馆、镜面空间、秀秀秀场等游戏区域,将幼儿的区域活动游戏化环境进行了进一步的整合,供幼儿在游戏学习、游戏中收获。 串珠子一直是孩子们最喜欢的游戏内容之一,尤其是女孩子的最爱,孩子们自主的选择自己想穿什么,如项链、手链、戒指等等,然后再利用鱼线,将珠子 穿起来,进行操作,在这过程中一直需要老师的帮助做支撑,如每次串珠开始和结束时需要老师帮忙打结。但在这一次游戏中,孩子们创造了新的串珠方法,给我们带来了意外的惊喜。 案例描述:今天我们的模特刚刚来到班上,宝贝们急着打扮她,依诺首先给她穿了一件我们自己自制的连衣裙,思瑶说:我来给她串个项链吧,于是在DIY 创意馆开始了为模特串手链工作,旁边的砚心看到了,也开始忙碌起来,也拿起了珠子开始串,但她使用的方法却不相同,只见她用点胶来把珠子一个一个黏在一起,并且自己在调整这自己珠子的形态。依诺看到了,也跑过来,一起参加黏珠子的游戏。 过了一会儿,砚心拿起自己穿好的珠子待在了模特的头上,原来她是在给模特做一个发箍,但是她刚转身离开,发箍就从模特的头上掉了下来。 案例分析:黏珠子也是我们游戏馆中的内容,但是是将珠子、亮片等材料黏在瓶子上,用来装饰瓶子,而串珠游戏一直是提供了鱼线来进行游戏的,而砚心将自己的已有游戏经验进行了迁移,运用了新的串珠子的方法,并马上有小伙伴

过来借鉴,可见她的方法受到了小伙伴的认同,在这过程中,我们看到幼儿的游戏水平的提升与生活经验有着必然的联系,并且幼儿在游戏的过程中有着相互影响相互促进的作用。 而幼儿的游戏水平也和幼儿自身的发展情况有着必然的联系,砚心在游戏过程中很好的将自己的生活经验和游戏经验进行了整合、迁移,在活动中具有自信自主的表现,能够按照自己的想法进行游戏,不受以往游戏规则的约束,并且对身边的同伴起到了影响和促进的作用。 案例策略: 1. 利用观察游戏图片及幼儿分享游戏内容的形式,将新的游戏玩法分享给其他幼儿,鼓励创作其他更多、更新的游戏玩法。 2. 配合数学按规律排序的学习,引导幼儿以自主自愿的方式,尝试按规律排序,体验数学规律的乐趣。 3. 引导解决游戏过程中出现的问题:如何让发箍不从模特的头上掉下来。 实施成效: 通过问题的提出:如何让发箍不从模特的头上掉下来?大家一起帮助砚心想办法,最后砚心选择了将发箍两头的珠子上分别黏上点胶进行固定,问题得以解决。通过这一过程,也培养了孩子们在游戏过程中遇到问题积极解决的品质,并懂得通过自己的努力想办法解决问题,并体验解决问题的乐趣。通过按规律排序的学习,孩子们对于排序有了更进一步的认知,在游戏的过程中,从部分幼儿的作品中可以看到相应的转变,孩子们有按照相应的规律进行串珠游戏,并且能在分享中说出自己排序的想法。 感悟:

【精选】中班幼儿个案跟踪观察记录

幼儿个案跟踪观察记录 苏州市实验小学幼儿园刘倩2014-06 观察对象: 姓名:袁晨昀 年龄:6岁 性别:女 家庭状况:昀昀和哥哥、爸爸、妈妈生活在一起。她的爸爸妈妈工作比较忙,所以常常很早就送到幼儿园。昀昀有个哥哥,在读小学一年级。昀昀的爸爸是个不拘小节的人,常常做事的时候有些马虎;妈妈是个体经营户,平时因为要做生意的原因,所以比较忙碌。 观察背景:昀昀是个活泼可爱的女生,常常扑闪着大眼睛吐吐舌头,样子可爱极了。她的开心的事,就是画画和好朋友游戏,每当快乐的时候,昀昀总会忍不住咯咯笑出声。可是,昀昀也有苦恼的地方,学习习惯比较松散,做事的专注力比较差;加上先天口齿不清(平翘舌部分、清晰度低),虽然昀昀也会和小朋友进行交往,但是好朋友往往仅限在小组中固定的几个小朋友,昀昀存在着与人交流的心理障碍,特别是当听到别的小朋友说‘我听不懂你说什么’的时候。昀昀的家长是如何看待昀昀的缺点?如何提高昀昀的专注力和自信呢?带着这些疑问,我选择了昀昀作为观察对象。 观察目的: 1.改善交往的数量:提高同伴交往的频率,扩大同伴交往的范围。 2.从喜好的绘画入手,提高与同伴交往的自信,同时改善自身做事不专心的学习习惯。3. 及时了解昀昀的语言发展状况,并在日常生活中矫正错误的发音。 观察记录一: 观察时间:3月1日 观察地点:晨间区域 观察内容: 在区域活动开始后,如果没有老师跟随指导的话,昀昀比较喜欢各个区转悠,由于不太喜欢与别人交流,加上老师常常在一个组指导,昀昀似乎不太喜欢从同伴的交流中了解这一组

的要求,所以基本不能定定心心的坐下来玩一样区域。在老师的陪同下,比较喜欢玩美工区和美术区,因为昀昀在绘画涂色和美工方面还是不错的,之前有一次美工区是用各种种子来贴画,她比较喜欢,区域一开始,自己就坐在位子上,先探索了一下应该怎么玩,然后望望我,想得到提示,在我告诉她怎么制作之后,是能够按照要求来贴画,贴画的水平与正常儿童持平,在贴画的过程中也会努力的进行字节的发音,但讲的还是比较的模糊,听不太懂,在整个过程中需要老师时刻陪在旁边,贴完一条之后也在尝试与同伴进行交流,还想教其他小朋友该怎么贴,边喊边指图“这里”“这里”!这次区域昀昀坚持到了最后,保持了较长的时间。 分析与措施: 从开学以来这段时间来看,昀昀在玩区域和其他游戏时一定需要有老师在旁边陪同,而且她有与小朋友共同交流的欲望,但是还讲的不太清楚,还是要在日常生活的中请她多讲讲,每一句话要讲清楚,并且,还需要训练她的常规意识,在活动中集中注意力,美工区和美术区对于她的动手操作是有益的,但是对她的语言与交流并不促进,在老师多同她交流的同时,也要多发挥小朋友和“爱心使者”的作用。 观察记录二: 观察时间:3月30日 观察地点:晨间区域、日常人际交往 观察内容: 本月,昀昀的常规意识不太好,常常自己分心,举手明显没有中班上学期那么积极,所以其它小朋友都不太愿意和昀昀一起玩,从昀昀的角度出发,可能是想和小朋友一起玩,但是由于表达不清,又不知道用什么方式。通过观察我发现,昀昀很喜欢当图书管理员,只是每次都会很凶,小朋友稍微说了一些话就马上把书收掉了。 在区域活动中,昀昀还是没有很明显的选择意识,区域开始后,就到每一个地方转转看看,看看其它小朋友是怎么玩的,如果有兴趣会坐下来玩一玩,或者继续转转看看,在老师的指导下比较喜欢去美术区,这次美术区正好是画大马路上的东西,在给她讲清楚要求后,能够定心的坐下来画一画。昀昀妈妈也很重视孩子口齿不清的问题,因此在园外报名了语言培训课。语训课的主题正好是汽车,所以她画起来也相对熟练,画完以后还涂色,边涂还讲

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