flash access内容分发工作流程
FlashCS动画的测试导出与发布

第1章 Flash CS5概述(第3、4课时)课题 Flash CS5动画的测试、导出与发布 课型 新授课 课时 2 教学目标 ● 知识和能力1. 掌握作品测试的方法。
2. 掌握Flash 作品导出与发布的方法。
● 过程和方法1. 通过对已制作动画的测试,让学生了解Flash 动画的魅力。
2. 利用Flash 提供的菜单,对动画作品进行测试、发布等操作。
● 情感目标和价值观培养学生控制动画的能力,提高他们的主动学习的积极性,让学生们从中获得的乐趣,从而激发学习的兴趣。
教学重点 作品测试、导出和发布的操作教学难点 菜单命令的使用教学方法 任务驱动法 学法 自主探究、小组合作学习 教学过程 【展示任务】任务1:对“蜗牛火箭”作品进行测试,如下图所示。
任务2:将“蜗牛火箭.fla ”导出一个图像和一个影片。
任务3:将“蜗牛火箭.fla ”发布为HTML 文件、SWF 文件、EXE 文件。
【知识讲解】 1. 动画的测试 (1) 简单测试。
最简单的动画测试方法是直接使用编辑环境下的播放控制器。
从系统菜单栏中选择【窗口】|【工具栏】|【控制器】命令,会出现【控制器】面板。
如下图所示。
利用其中的按钮可以实现动画的播放、暂停、逐帧前进或倒退等操作。
对于简单的动画来说,如补间动画、逐帧动画等,可以利用播放控制器进行测试。
(2) 利用测试影片命令对动画进行专门的测试。
当作品中含有影片剪辑元件实例、多个场景或动作脚本时,直接使用编辑界面内的按钮就不能完全正常地显示动画效果了,这时就要利用【测试影片】命令对动画进行专门测试。
2. 作品的导出 利用FlashCS5导出命令,可以将作品导出为影片或图像。
可以将整个展示任务激发学生学习兴趣。
根据图示提问各个按钮的作用。
让学生观察、体验测试影片中“视图”菜单的相关命令的含义。
影片导出为Flash影片、一系列位图图像、单一的帧或图像文件及不同格式的活动、静止图像等。
【导出图像】命令:将导出一个只包含当前帧内容的单个或序列图像文件。
Flash交互设计-06 事件的发送和处理

6.1.1 事件和事件处理基础知识
AS3.0中,通过事件侦听器来“侦听”代码 中的事件对象。事件侦听器是用户自己编写的用 于响应特定事件的函数或方法。需要将事件侦听 器添加到事件目标,才能实现程序响应事件。
6.1.1 事件和事件处理基础知识
6.2.2
了解Event类的方法
• Event类的方法有7种。例如: • Event.toString()属性返回一个包含 Event对象的所有属性的字符串。
6.2.3 Event类的子类
• Event类中的属性无法捕获其它事件具有的独 特的特性,比如鼠标的点击事件,键盘的输入 事件等。ActionScript 3.0的应用程序接口特 意为这些具有显特征的事件准备了Event类的 几个子类。这些子类主要包括: • 鼠标类:MouseEvent。 • 键盘类:KeyBoardEvent。 • 时间类:TimerEvent。 • 文本类:TextEvent。
• 事件侦听器代码的语法格式: function 事件侦听器函数名(事件对象:事件类型):void{ //为响应事件而执行的动作代码 } 事件目标.addEventListener(事件对象的事件名称,事件侦 听函数名)
6.1.1 事件和事件处理基础知识
3.ActionScript 3.0中的事件处理任务 • 在ActionScript 3.0编程过程中,常见的使用事 件处理的任务有: • 编写代码以响应事件 • 阻止代码响应事件 • 处理事件对象 • 处理事件流 • 从类中调度事件 • 创建自定义事件类型
• 检查事件侦听器语法格式如下: • 事件发送者.hasEventListener(事件类 型);
flash工艺流程动画

flash工艺流程动画Flash工艺流程动画的制作流程包括:准备素材、制定故事板、设计动画、添加动画效果、制作交互和输出。
首先,制作Flash工艺流程动画需要准备好相关素材。
这些素材可以是图片、图标、文字等。
选择合适的素材对于传达工艺流程的信息至关重要。
接下来,根据工艺流程的内容和步骤,制定故事板。
故事板是动画制作的蓝图,用于安排动画中每个场景的布局和元素的展示方式。
故事板可以以图表或文字形式展示。
然后,设计动画。
根据故事板中的内容和布局,使用Flash软件绘制动画的框架。
可以使用工具栏上的绘图工具和编辑工具来设计动画元素的形状和位置。
接着,添加动画效果。
利用Flash软件提供的动画功能和效果库,为动画元素添加动画效果,如旋转、放大、缩小、淡入淡出等。
这些动画效果能够让工艺流程的展示更加生动和吸引人。
然后,制作交互。
在动画中添加交互元素,使观看者可以与动画进行互动。
例如,可以为动画元素添加按钮,点击按钮后可以跳转到其他场景或者显示详细信息。
这样的交互能够提高用户的参与感和体验。
最后,输出动画。
在完成制作和编辑后,将动画导出为Flash文件或视频文件。
可以根据需要选择合适的分辨率和格式。
导出后的动画可以在网页、PPT、手机应用等平台上进行播放和展示。
总结一下,Flash工艺流程动画的制作流程包括准备素材、制定故事板、设计动画、添加动画效果、制作交互和输出。
通过合理的设计和创意,Flash工艺流程动画可以生动地展示工艺流程的全过程,并且增加用户的参与感和体验。
Flash动画制作流程

汇报人:XX 2024-01-23
目录
• Flash动画制作概述 • 前期策划与准备 • 动画制作阶段 • 后期合成与输出 • Flash动画制作工具介绍 • Flash动画制作案例分享
01
Flash动画制作概述
Flash动画的特点
矢量图形
Flash使用矢量图形,可以无损 缩放,保持图像清晰度。
后期合成
将动画片段进行剪辑、拼接和 调色等后期处理,输出成品。
案例二:教育课件动画
教学内容分析
分析教学目标和知识点,确定动画要 表达的核心内容。
02
教学设计
根据教学内容,设计动画的表现形式 和教学流程。
01
03
素材准备
收集或制作与教学内容相关的图像、 音频和视频素材。
正常,根据反馈进行修改。
专业动画制作软件,支持多种媒体格式,可创建丰富的交互式动画和多
媒体内容。
02
强大的功能特性
该软件提供了丰富的绘图和编辑工具,支持逐帧动画、补间动画、骨骼
动画等多种动画制作方法,同时集成了ActionScript编程语言,可实现
复杂的交互效果。
03
广泛的应用领域
Adobe Animate CC被广泛应用于网页动画、游戏开发、移动应用开发
添加特效
根据需要,为动画片段添加特效,如阴影、发光、模 糊等,增强视觉效果。
转场效果
在不同场景或动画片段之间添加转场效果,使过渡更 加自然流畅。
音效处理
为动画添加背景音乐、音效等,提升观众观影体验。
输出动画作品
01
测试动画
在输出前,对动画进行全面测试 ,确保动画播放无误、效果良好
。
FLASH工作总结

FLASH工作总结一、背景介绍FLASH(Future Learning and Sharing Hub)是一个在线学习和分享平台,旨在提供高质量的教育资源和学习机会,匡助用户提升技能和知识水平。
本文将对我在FLASH平台上的工作进行总结,包括工作内容、工作成果以及遇到的问题和解决方案。
二、工作内容1. 负责平台内容维护作为FLASH平台的管理员,我负责对平台上的学习资源进行维护和管理。
具体工作包括但不限于:- 审核和发布用户上传的学习资源,确保内容的准确性和合法性;- 对已发布的学习资源进行定期检查,及时更新和修复问题;- 协调与教育机构和专家合作,获取更多优质的学习资源。
2. 用户支持与反馈处理作为用户支持团队的一员,我负责处理用户的问题和反馈。
具体工作包括但不限于:- 及时回复用户的咨询和问题,提供解决方案和匡助;- 采集用户的反馈意见,整理并向相关部门反馈,以改进平台服务;- 协助用户解决登录、使用和支付等技术问题。
3. 数据分析与报告撰写为了提升FLASH平台的用户体验和运营效果,我负责对平台数据进行分析,并撰写相应的报告。
具体工作包括但不限于:- 采集和整理平台的用户数据,包括注册用户数、活跃用户数、学习时长等;- 运用数据分析工具,对用户行为和学习趋势进行深入分析;- 撰写数据报告,提供有针对性的建议和改进措施。
三、工作成果1. 提高了学习资源的质量和数量通过与教育机构和专家的合作,我成功地引入了大量高质量的学习资源到FLASH平台上。
这些资源涵盖了各个领域的知识和技能,丰富了平台的内容,提高了用户的学习体验。
2. 提升了用户满意度通过及时回复用户的问题和反馈,我成功解决了许多用户在使用平台过程中遇到的困惑和难题。
用户对平台的满意度得到了明显提升,用户留存率和口碑也得到了显著提高。
3. 优化了平台运营策略通过对平台数据的深入分析,我发现了一些用户行为和学习趋势的规律。
基于这些发现,我提出了一系列优化平台运营策略的建议,包括推出个性化推荐功能、增加社交互动功能等。
FlashCS3工作区和基本操作60页PPT

图 1-3 中 文 Flash CS3 的 工 作 区
6
3. 工 具 箱
工 具 箱 提 供 了 用 于 图 形 绘 制 和 图 形 编 辑 的 各 种 工 具 。工 具 箱 内 从 上 到 下 分 为“ 工 具 ”栏 、
看 ”栏 、“ 颜 色 ”栏 和“ 选 项 ”四 个 栏 。单 击 按 下 某 个 工 具 按 钮 ,即 可 激 活 相 应 的 操 作 功 能 ,以
如 果 选 中 最 下 边 的 “ 不 再 显 示 ” 复 选 框 , 则 下 次 启 动 中 文 Flash CS3 或 关 闭 所 有 Flash 文 档 时,就不会再出现此对话框,而是直接进入“新建文档”对话框。若要显示“欢迎”屏幕,可单 击“编辑”→“首选参数”菜单命令,调出“首选参数”对话框“常规”选项卡,在“启动时” 下拉列表框中选择“欢迎屏幕”选项,再单击“确定”按钮。
3
图 1-2 “从模板新建”对话框
4
( 4)“ 扩 展 ” 区 域 : 单 击 “ Flash Exchange” 按 钮 , 可 以 链 接 到 “ Flash Exchange” 网 站 。 可以在其中下载助手应用程序、扩展功能以及相关信息。
( 5)“ 帮 助 ” 区 域 : 提 供 了 对 “ 帮 助 ” 资 源 的 快 速 访 问 , 可 以 了 解 Flash CS3 新 增 功 能 、 了 解 有 关 文 档 资 源 和 查 找 Adobe 授 权 的 培 训 机 构 等 。
( 3)“ 从 模 板 创 建 ” 区 域 : 其 中 列 出 了 一 些 Flash CS3 提 供 的 模 板 类 型 , 单 击 其 中 一 个 模 板 类型名称或“更多”按钮 , 即 可 调 出 “ 从 模 板 新 建 ” 对 话 框 , 如 图 1-2 所 示 。 利 用 该 对 话 框 可 以 选 择 一 个 具 体 的 模 板 , 来 进 一 步 利 用 模 板 创 建 Flash 文 档 。
flash access概述之二(源自adobetop论坛)
Flash Access概述之二(文档来源Adobetop论坛)Flash Access 提供如下功能:l 帮助内容所有者和分发者,防止内容被盗取和流传。
2 内容分发者可以轻松实现内容的分发,无论是面向直接用户或者间接用户。
3 消费者可以享受更丰富的体会和交互感受。
4 开发者在内容分发者已存在的环境上(无论是认证或者无认证),很容易实施Flash Access产品。
术语和约定这篇文档有以下约定:消费者消费者指下载或者在线收看视频的用户内容内容指FLV或者F4V的数字音频或者视频文件内容加密密钥内容加密密钥指一种用于对内容加密的算法内容所有者内容所有者指拥有内容版权的商业实体,可以是大型影视公司,或者个人视频拍摄者。
数字证书数字证书(证书)绑定一个实体,如个人,组织或系统,以一个特定的公钥和私钥对。
数字证书可以被看作是个人,系统,或组织的身份验证凭据。
数字签名数字签名结合出版商的身份,他们发布的内容,并提供了机制来侦测篡改。
数字签名算法使用加密哈希函数和不对称或公共/私人密钥对加密算法。
还采取一些数字签名数字证书和公钥基础设施(PKI)的优势,结合内容所有者或经销商公共密钥的。
分发分发(或者叫内容分发)指内容从所有者安全发布到消费者的途径,有时候也指从内容所有者发布到内容的分销者。
DRM 原数据DRM 原数据指消费者用的Adobe Flash Player或者AIR 和他所申请的视频内容的相关认证信息。
许可证许可证是指一个数据结构,该数据结构包括一个私有密钥,当消费者请求的内容,并绑定到该许可证是由Flash Acces 允许。
作为参考使用的策略,许可证规定的权利提供给消费者下载内容。
为了收看内容,消费者必须拥有许可证。
许可证服务器许可证服务器可以集成到内容所有者的认证系统上,认证消费者是否有权限查看所申请的视频。
如果消费者拥有访问内容的权限,许可证服务器发送一个许可证。
您必须创建和部署许可证服务器通过Flash Access SDK。
第15章 Flash作品导出与发布
一个动画作品完成后,必须将其生成可以脱离 flash软件而运行的动画文件,才能用于网页或 其他应用程序(如PowerPoint)中。根据作品 的不同用途,这个过程可以用导出和发布两种 方式来完成。
15.1 导出动画作品
• 1. 导出SWF影片 • SWF文件格式是Flash自身特有的文件格式,这种格式不 但可以播放出所有在编辑时设计的动画效果和交互功能, 而且文件容量小,可以设置保护。导出SWF影片具体操作 步骤如下: • 1)从菜单中选择【文件】︳【导出】︳【导出影片】命 令,会弹出“导出影片”对话框,要求用户选择导出文件 的名称、类型及保存位置,如图15-1所示。
3. 导出GIF格式(*.gif)
• 导出含有多个连续画面的GIF动画文件,在 Flash动画时间轴上的每一帧都会变成GIF 动画中的一幅图片。如图15-5所示。
15.2 发布作品
• “发布”命令可以创建SWF文件,并将其插入 HTML文档,以便利用浏览器播放。也可以以其 他文件格式(如:GIF、JPEG、PNG和 QickTime格式)发布FLA文件。 • 发布Flash动画作品的一般过程是: • 1. 选择【文件】︳【发布设置】命令,弹出 “发布设置”对话框,如图15-6所示。
• 15.3 Flash导出与发布的区别 • Flash动画导出与发布的区别在于:导出, 可以导出多种类型的文件之一。发布,可 以生成发布设置中勾选的多个文件。
• 15.4 在Flash 中导出GIF动画后不加上白色背景的方法 • 在Flash 中的“发布设置”中可以设置输出的GIF动 画不带白色背景,具体操作步骤如下: • 1)选择【文件】︳【发布设置】命令,打开“发布设置” 对话框,在该对话框中的“格式”选项卡下,可以查看到 FLASH 软件默认只选中了“Flash(.swf)”和 “HTML(.html)”这两个复选框,若想导出GIF动画,就选 中“GIF图像(.gif)”复选框,然后单击“GIF”选项卡。 • 2)在“GIF”选项卡下,如果是输出动画,则在“回放” 栏处选中“动画”单选项,然后在“透明”栏中的下拉列 表框,在其下拉列表中选择“透明”项,这是输出透明背 景的关键设置,再在“抖动”下拉列表框中选择一种抖动 方式,最后在“调色板类型”下拉列表框中选择一种调色 板类型。如图15-12所示。
flash与access数据库的连接
flash与access数据库的连接确切地说..flash是不可以直接与数据库连接的.只能是通过ASP(只是我比较了解ASP,也可以是其他的PHP/JSP等);所以呢.首先,先在ASP里编写好连接数据库的语句<%dim cndim connstrdim dbdb="asp.mdb"Set cn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")connstr="Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=" & Server.MapP ath(""&db&"")cn.Open connstr%>存储为cn.asp文件;第二步;就编写一个读取数据库数据的ASP文件喽...<!--#include file="cn.asp"--><%set rs=server.createobject("adodb.recordset")rs.open "select * from class ",cn,3,3for i=1 to rs.recordcountif not rs.eof thentotalClass=totalClass&rs("Class")&","totalLink=totalLink&rs("classlink")&","rs.movenext()end ifnextresponse.write ("flashClass="&totalClass&"&")response.write ("flashLink="&totalLink&"&")’注意这个写格式.多个参数得用&这个来连接.有些人会忽略到这一点.导致在flash不能写出数据来.%>将这个文件存储为:write.asp第三步;回到flash那里来编写语句.把write.asp文件加载进来.第一帧:eCodepage=true;var newload = new LoadVars();//如果不是很了解这个LoaVars,可以去查一下那个flash里面的帮助文档newload.load("write.asp");newload.onLoad = function(success) {if (success) {_root.gotoAndStop(2);//当文件被加载完成后,执行第二帧.}};stop();//这里要注意.如果不用停止.假设文件还没有加载完就执行第二帧...而在第二帧是在flash里读取数据的.那就导致读不出数据第二帧:_.text = newload.flashClass;//下面两句是读取数据的._root.link.text = newload.flashLink;_root.bt._visible = false;//是一个影片的名字,里面放有一个动态文本bttext//现在就把数据放到数组中去....var aspclass = newload.flashClass;var link = newload.flashLink;var Aclass = new Array();var Blink = new Array();for (i=0; i<aspclass.length; i++) {Aclass = aspclass.split(",", i);Blink = link.split(",", i);}for (i=0; i<Aclass.length-1; i++) {//for (i=1; i<6; i++) {_root.bt.duplicateMovieClip("bt"+i, i);_root["bt"+i]._y = i*30;_root["bt"+i]._x = 5;_root["bt"+i].url = Blink;_root["bt"+i].bttext.text = Aclass;_root["bt"+i].onRelease = function() {_root.link2.text = this.url;getURL("[url=http://]http://"+this.url,"_blank[/url]");};}。
SampleApp例子中发送flash_perodic信息流程
个人认为,SampleA pp例子中向外发送数据有两种形式:发送flash信息到group1和广播periodic信息记录下个人对系统向外发送数据流程的理解。
1、发送flash信息流程SampleA pp.c中有这么段说明:Key control:SW1: Sends a flash command to all devices in Group 1.SW2: A dds/Removes (toggles) this device in and outof Group 1. This will enable and disable thereception of the flash command.flash信息是靠按键来进行发送的,这就涉及到前面关于按键流程的记录;因为协议栈默认查询法的按键处理机制,所以按键发送flash信息流程具体参见“协议按键流程”中查询法流程。
2、发送periodic信息流程对于发送periodic信息,从我了解的资料是说:加入该网络的所有设备大约每隔5S都广播发送一个周期信息,该信息的数据载荷为发送信息次数的计数。
发送periodic周期信息,设定了一个系统软定时器osal_start_timerEx( SampleA pp_T askID, SA MPLEA PP_SEND_PERIODIC_MSG_EVT,(SA MPLEA PP_SEND_PERIODIC_MSG_TIMEOUT + (osal_rand() & 0x00FF)) );对定时时间SA MPLEA PP_SEND_PERIODIC_MSG_T IMEOUT定义如下:#define SA MPLEA PP_SEND_PERIODIC_MSG_T IMEOUT 5000 // Every 5 seconds加上一个随机时间。
显然,这里指的是当定时时间一到,就触发广播periodic消息事件,然后调用SampleA pp_ProcessEvent()进行处理。
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Flash access内容分发工作流程
使用Flash Access 包括两个步骤,内容准备和内容获得,内容准备是必须做一次,来得到受保护的内容。
内容的获得是面对每一个消费者,配置多次。
内容准备
在分发内容之前,您必须首先通过Flash Access SDK编码内容成FLV或者F4V的视频格式,并基于内容创建一个或多个策略。
有以下步骤:
1. 把内容编码为FLV或者F4V的格式,可以通过Adobe或者第三方的软件实现。
2. 创建策略。
3. 把策略和内容关联。
通过Flash Access SDK绑定一个或多个策略到内容上。
4. 发布内容
内容获得
1.消费者访问内容
消费者尝试在线或者AIR应用程序中播放某些存储在分发服务器上的受DRM 保护的内容(分发服务器通常为Web 服务器,用来分发您的内容)。
如果是第一次访问进入第二步,如果是再次访问进入第三步
2.用户的计算机是否已“个性化”?
在Flash Player或者AIR请求许可证来解密内容之前,必须先确定用户的计算机上是否安装了来自Adobe 服务器的唯一认证(机器认证)。
这种过程称为个性化,个性化组件软件使客户端计算机可以请求和使用许可证。
它还帮助保护在解密过程中用到的敏感数据。
3. 请求许可证
当消费者终端上存在有效的个性化时,就可以开始播放DRM 了。
当用户首次开始播放受保护的内容时,联系许可证服务器以获取许可证(许可证服务器由您或您的服务提供商控制)。
如果许可证服务器批准该请求,则颁发许可证,客户端将使用该许可证来解密特定的媒体文件。
之后,就可以播放内容了。
4.播放内容
如果用于播放内容的许可证有效,则开始播放
工作流程见下图1
图1
参考资料:adobetop论坛,未经允许请勿转载。