关键字和含义

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C#常用关键字及含义

C#常用关键字及含义
implicit
一个操作符,定义一个用户定义的转换操作符。通常用来将预定义类型转换为用户定义类型或反向操作。隐式转换符必须在转换时使用。
in
Foreach语句遍历语法的一部分,被放在变量名与要遍历的群集之间。
int
表示32位带符号整数值的简单类型。
interface
将一个声明指定为接口类型,即实现类或构造必须遵循的合同。
null
表示引用类型中等同于0的字面值。
object
一个预定义引用类型,表示所有引用类型的终极基类。也是预定义类型的别名。
operator
用来声明或多载一个操作符。
out
标识一个参数值会受影响的参数,但在传入方法时,该参数无需先初始化。
override
一个修饰符,表明一个方法将覆载一个虚方法或抽象方法,或一个操作符将覆载基类中定义的同名操作符。
delegate
指定一个声明为一种委托类型。委托把方法封装为可调用实体,能在委托实体中调用。
do
一个条件语句,无论条件是否满足,都执行至少一次。
double
表示64位双精度浮点值的简单类型。
else
If条件语句的一部分,如果条件不为真则执行else后面的语句。
enum
表示一个已命名常量群集的值类型。
internal
一个访问修饰符。内部代码元素只可由同一个装配件内的其他类型访问。装配件可以是DLL或EXE文件。
is
比较两个对象类型的比较操作符。
lock
用在多线程程序中,为变量设置一个互斥锁。
long
表示64位带符号整数值的简单类型。
namespace
定义一个逻辑组的类型和命名空间。
new

C语言符号意义

C语言符号意义

C语言符号意义Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998C语言符号意义大全32个关键字及其含义:auto :声明自动变量一般不使用double :声明双精度变量或函数int:声明整型变量或函数struct:声明结构体变量或函数break:跳出当前循环else :条件语句否定分支(与 if 连用)long :声明长整型变量或函数switch :用于开关语句case:开关语句分支enum :声明枚举类型register:声明积存器变量typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)char :声明字符型变量或函数extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)union:声明联合数据类型const :声明只读变量float:声明浮点型变量或函数short :声明短整型变量或函数unsigned:声明无符号类型变量或函数continue:结束当前循环,开始下一轮循环for:一种循环语句(可意会不可言传)signed:生命有符号类型变量或函数void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)default:开关语句中的“其他”分支goto:无条件跳转语句sizeof:计算数据类型长度volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变do :循环语句的循环体while :循环语句的循环条件static :声明静态变量if:条件语句C语言中像%D&%f符号的作用说一下C语言中的符号运算符的种类C语言的运算符可分为以下几类:1.算术运算符用于各类数值运算。

包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(–)共七种。

2.关系运算符用于比较运算。

包括大于(>)、小于(<)、等于(==)、大于等于(>=)、小于等于(<=)和不等于(!=)六种。

如何理解关键字、标题、URL、站点描述的含义

如何理解关键字、标题、URL、站点描述的含义

网站建设知识我们在向搜索引擎登录网站时,需要我们填写关键字、标题、URL、站点描述几项内容,不要小看这四项内容,它对网站在搜索引擎中的排名位置及吸引客户浏览和方便查询您的网站,起着关键性的作用,所以要认真对待。

★关键字:搜索引擎客户想要在网上查找某些内容时,所键入的相关关键字。

客户搜索这个关键字时,您针对这个关键字所填写的信息就会出现在搜索结果的前列。

关键字不限语言种类和长短,可以是中文、英文、数字,也可以是不同文字的混合形式。

★标题:您的站点的标题,将出现在作为检索结果的站点列表中★URL:您的网站(/或网页)的URL 地址,客户直接点击此地址即可来到您的网站(/或网页),将出现在作为检索结果的站点列表中。

目前不接受动态URL。

★站点描述:您的网站或网页的一些简短描述,主要说明网站的主题、性质、内容等等,将出现在作为检索结果的站点列表中。

内容必须与您的网站或网页内容想符合。

1 预早筹划设计主页未必很艰难。

但这一工作与编制传统的宣传品一样,都需要我们谨慎处理和筹划。

换言之,我们必须首先确定自己需要传达的主要信息,然后细意斟酌、把所有意念合情合理地组织起来;之后是设计一个页面式样,试用于有代表性的用户,接着重复修订,务求尽善尽美。

2 尽量精简主页的作用好比一本书的封面,是为了吸引用户测览你的网址内容。

因此,主页的设汁应以醒目为上、令人一目了然。

切勿堆砌太多不必要的细节,或使画面过于复杂。

在主页上清楚列出三项要点,例如机构名称、提供的产品或服务、以及主页内容(亦即你的其他页面还载有什么资料)。

应切记页面给人的第一观感最为重要。

在网上到处浏览的人很多。

如果你的主页真没有吸引力,很难今他们深入观赏。

3 尽量简朴现今大部分用户那是用调制解调器接驳万维网,所以他们一般都要花很多时间等待主页传送到自己的系统。

切勿令他们加倍望穿秋水。

主页上的图形应力求简朴,避免耽搁用户的时间。

图像愈大、颜色愈深,传送页面的时间愈长。

32个关键字在c语言中的含义和作用

32个关键字在c语言中的含义和作用

在C语言中,有很多关键字是程序员需要熟悉和理解的,这些关键字在编写C语言程序时扮演着至关重要的角色。

本文将深度探讨其中32个关键字在C语言中的含义和作用,帮助读者更深入地理解这些关键字的用法和功能。

1. int在C语言中,int是一种数据类型,用来声明整数类型的变量。

它可以存储整数值,范围通常是-xxx到xxx。

2. floatfloat是C语言中的另一种数据类型,用来声明单精度浮点数变量。

它可以存储小数值,通常范围是1.2E-38到3.4E+38。

3. charchar是C语言中的字符类型,用来声明一个字符变量。

它通常用来存储ASCII码中的字符。

4. doubledouble是C语言中的双精度浮点数类型,用来声明双精度浮点数变量。

它可以存储更大范围的小数值,通常范围是2.3E-308到1.7E+308。

5. ifif是C语言中的条件语句,用来根据指定条件执行不同的代码块。

它对程序的流程进行控制,根据条件的真假来决定执行哪一部分代码。

6. elseelse是if语句的补充,用来在条件不满足时执行另一段代码。

它可以用于if语句的后续逻辑判断。

7. whilewhile是C语言中的循环语句,用来重复执行一段代码块,直到指定的条件不再满足为止。

它可以用于处理需要重复执行的任务。

8. forfor是另一种循环语句,通常用于已知循环次数的情况下重复执行一段代码块。

它的结构更加简洁和清晰。

9. dodo-while是C语言中的另一种循环语句,与while的区别在于它先执行一次循环体,再进行条件判断。

它保证循环体至少会执行一次。

10. switchswitch是C语言中的多路分支语句,通过不同的case标签来选择不同的执行路径。

它对多个条件进行判断,并执行相应的代码块。

11. casecase是switch语句中的分支标签,用来指定需要执行的代码块。

它是switch语句的重要组成部分。

12. breakbreak是C语言中的控制语句,用来跳出当前循环或switch语句。

32个关键字在c语言中的含义和作用

32个关键字在c语言中的含义和作用

32个关键字在c语言中的含义和作用【32个关键字在c语言中的含义和作用解析】在C语言中,有一些关键字是非常重要的,它们在程序中扮演着至关重要的角色。

下面,我将对这32个关键字进行深入解析,让我们来一探究竟。

1. #include在C语言中,#include用于包含头文件,使得在当前文件中可以使用所包含文件中的定义。

2. intint是C语言中的一个基本数据类型,代表整数。

3. charchar也是C语言中的一个基本数据类型,代表字符。

4. floatfloat是C语言中的一个基本数据类型,代表单精度浮点数。

5. doubledouble是C语言中的一个基本数据类型,代表双精度浮点数。

6. ifif是C语言中的条件语句,用于进行条件判断。

7. elseelse也是C语言中的条件语句,用于在条件不成立时执行的语句块。

8. switchswitch语句用于多条件判断,可以替代多个if-else语句。

9. case在switch语句中,case用于列举不同的条件分支。

10. default在switch语句中,default用于表示默认的条件分支。

11. forfor循环用于重复执行一个语句块。

12. whilewhile循环也用于重复执行一个语句块,但条件判断在循环之前进行。

13. dodo-while循环会先执行一次循环体,然后再进行条件判断。

14. breakbreak语句用于跳出循环。

15. continuecontinue语句用于结束当前循环,并开始下一次循环。

16. returnreturn语句用于结束函数的执行,并返回一个值。

17. voidvoid用于声明函数的返回类型,表示该函数没有返回值。

18. sizeofsizeof用于获取变量或类型的长度。

19. typedeftypedef用于给数据类型取一个新的名字。

20. structstruct用于定义结构体类型。

21. unionunion也用于定义数据类型,但它和结构体不同,它的所有成员共用一块内存。

c语言的32个关键字及其含义

c语言的32个关键字及其含义

c语言的32个关键字及其含义C语言是一门广泛应用于计算机编程的高级编程语言,其简洁、高效的特点使之成为许多程序员的首选。

而C语言的关键字则是构成C语言语法结构的基石,掌握这些关键字的含义对于编写高质量的C代码至关重要。

本文将会介绍C语言的32个关键字及其含义。

一、自动变量(auto)auto关键字用于声明自动变量,自动变量是在代码块中定义的变量。

它们的生命周期仅限于所在代码块,函数的参数也属于自动变量。

二、断言(assert)assert关键字用于在程序运行时进行断言验证,如果断言条件为假,程序将会中止执行。

断言通常用于调试和排错。

三、带宽限定(band)band关键字用于限定带宽,常用于定义延迟函数、外部中断和总线访问等场景。

四、布尔类型(bool)bool关键字用于声明布尔类型的变量,布尔类型只有两个值:真和假。

一般用于判断语句和循环语句的条件。

五、跳过(break)break关键字用于跳出循环或者switch语句块,提前终止程序的执行。

六、函数调用(call)call关键字用于向函数传递参数并调用函数。

它与return关键字相对应,后者用于从函数返回结果。

七、case标签(case)case关键字用于定义switch语句中不同分支的标签,根据不同的条件执行相应的代码。

八、常量(const)const关键字用于声明常量,常量值在程序执行期间不可更改。

通常用于定义不变的特定值,提高代码的可读性和可维护性。

九、continue(continue)continue关键字用于结束当前循环的当前迭代,并进入下一轮循环的迭代。

通常用于跳过某些不满足条件的循环迭代。

十、默认(default)default关键字用于定义switch语句中默认分支的代码块。

如果没有匹配的case 标签,将会执行默认分支的代码。

十一、定义(define)define关键字用于定义宏。

宏是一种在程序编译之前被展开的符号常量或者代码片段。

C语言符号意义

C语言符号意义

C语言符号意义标准化工作室编码[XX968T-XX89628-XJ668-XT689N]C语言符号意义大全32个关键字及其含义:auto :声明自动变量一般不使用double :声明双精度变量或函数int:声明整型变量或函数struct:声明结构体变量或函数break:跳出当前循环else :条件语句否定分支(与 if 连用)long :声明长整型变量或函数switch :用于开关语句case:开关语句分支enum :声明枚举类型register:声明积存器变量typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)char :声明字符型变量或函数extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)union:声明联合数据类型const :声明只读变量float:声明浮点型变量或函数short :声明短整型变量或函数unsigned:声明无符号类型变量或函数continue:结束当前循环,开始下一轮循环for:一种循环语句(可意会不可言传)signed:生命有符号类型变量或函数void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)default:开关语句中的“其他”分支goto:无条件跳转语句sizeof:计算数据类型长度volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变do :循环语句的循环体while :循环语句的循环条件static :声明静态变量if:条件语句C语言中像%D&%f符号的作用说一下C语言中的符号运算符的种类C语言的运算符可分为以下几类:1.算术运算符用于各类数值运算。

包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(–)共七种。

2.关系运算符用于比较运算。

包括大于(>)、小于(<)、等于(==)、大于等于(>=)、小于等于(<=)和不等于(!=)六种。

C语言32以及C++63个关键字及其含义

C语言32以及C++63个关键字及其含义

C语言32个关键字及其含义auto:自动变量用关键字auto作存储类别的声明。

(可以省略,不写则隐含确定为“自动存储类别”)break:不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。

作用为结束循环。

case :情况之一char:字符型const:常量continue:作用结束本次循环,不是终止整个循环。

default:默认结束do :做(先做后判断)double:双精度else:别的enum:枚举类型,extern:外部变量声明float:浮点型for:循环语句,goto:标记。

作用是从内层循环跳到外层循环。

if:如果,条件语句int:整型long:长整型register:寄存器标识符return:返回值short:短整型signed:有符号型sizeof:大小,长度static:静态的struct:结构体switch:交换typedef:起别名union:共用体unsigned:无符号型void:无返回C++66个关键字的中文含义1.asm(汇编),用法如下:asm (指令字符串);允许在C++程序中嵌入汇编代码。

2. auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量“自动”具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。

3. bool(布尔)类型,C++中的基本数据结构,其值可选为true(真)或者false(假)。

C++中的bool类型可以和int混用,具体来说就是0代表false,非0代表true。

bool类型常用于条件判断和函数返回值。

4. break(中断、跳出),用在switch语句或者循环语句中。

程序遇到break后,即跳过该程序段,继续后面的语句执行。

5. case用于switch语句中,用于判断不同的条件类型。

6. catch catch和try语句一起用于异常处理。

7. char char(字符,character)类型,C++中的基本数据结构,其值一般为0~255的int。

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仅当abstract类的子类实现其超类的所有abstract方法时,才能实例化abstract类的子类。

这种类称为具体类,以区别于abstract类。

如果abstract类的子类没有实现其超类的所有abstract方法,该子类也是abstract类。

abstract关键字不能应用于static、private或final方法,因为这些方法不能被重写,因此,不能在子类中实现。

final类的方法都不能是abstract,因为final类不能有子类。

booleanboolean变量的值可以是true或false。

-示例-boolean valid=true;if(valid){<statement>}-注释-boolean变量只能以true或false作为值。

boolean不能与数字类型相互转换。

包含boolean操作数的表达式只能包含boolean操作数。

Boolean类是boolean原始类型的包装对象类。

break用于提前退出for、while或do循环,或者在switch语句中用来结束case块。

-示例-for(i=0;i<max;i++){if(<loopfinishedearly>){break;}}inttype=<somevalue>;switch(type){case1:<statement>break;case2:<statement>break;default:<statement>}-注释-break总是退出最深层的while、for、do或switch语句。

bytebyte是Java原始类型。

byte可存储在[-128,127]范围以内的整数值。

-示例-byteb=124;-注释-Byte类是byte原始类型的包装对象类。

它定义代表此类型的值的范围的MIN_VALUE 和MAX_VALUE常量。

Java中的所有整数值都是32位的int值,除非值后面有l或L(如235L),这表示该值应解释为long。

case用来标记switch语句中的每个分支。

-示例-intarg=<somevalue>;switch(arg){case1:<statements>break;case2:<statements>break;default:<statements>break;}-注释-case块没有隐式结束点。

break语句通常在每个case块末尾使用,用于退出switch 语句。

如果没有break语句,执行流将进入所有后面的case和/或default块。

catchcatch关键字用来在try-catch或try-catch-finally语句中定义异常处理块。

-示例-try{<可能引发异常的块>}catch(<ng.Exception或子类>e){<处理异常e的代码>}try{<可能引发其他异常的块>}catch(FooExceptione){<处理FooExceptione的代码>}catch(BarExceptione){<处理BarExceptione的代码>}try{<可能引发异常的块>}catch(<ng.Exception或子类>e){<处理异常e的代码>}finally{<有异常或无异常情况下都执行的语句>}-注释-开始和结束标记{和}是catch子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。

每个try块都必须至少有一个catch或finally子句。

如果某个特定异常类未被任何catch子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭try块。

如果任何封闭try块都未捕获到异常,Java解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。

charchar是Java原始类型。

char变量可以存储一个Unicode字符。

-示例-chardelimiter=';';-注释-可以使用下列char常量:\b-空格\f-换页\n-换行\r-回车\t-水平制表符\'-单引号\"-双引号\"-反斜杠\xxx-采用xxx编码的Latin-1字符。

\x和\xx均为合法形式,但可能引起混淆。

\uxxxx-采用十六进制编码xxxx的Unicode字符。

Character类包含一些可用来处理char变量的static方法,这些方法包括isDigit()、isLetter()、isWhitespace()和toUpperCase()。

char值没有符号。

classclass关键字用来声明新的Java类,该类是相关变量和/或方法的集合。

类是面向对象的程序设计方法的基本构造单位。

类通常代表某种实际实体,如几何形状或人。

类是对象的模板。

每个对象都是类的一个实例。

要使用类,通常使用new操作符将类的对象实例化,然后调用类的方法来访问类的功能。

-示例-public class Rectangle{float width;float height;public Rectangle(floatw,floath){width=w;height=h;}public float getWidth(){returnwidth;}public float getHeight(){return height;}}continuecontinue关键字用来跳转到for、while或do循环的下一个迭代。

-示例-for(i=0;i<max;i++){<statements>if(<done with this iteration>){continue;}<statements>}-注释-continue总是跳到最深层while、for或do语句的下一个迭代。

defaultdefault关键字用来标记switch语句中的默认分支。

-示例-intarg=<somevalue>;switch(arg){case1:<statements>break;case2:<statements>break;default:<statements>break;}-注释-default块没有隐式结束点。

break语句通常在每个case或default块的末尾使用,以便在完成块时退出switch语句。

如果没有default语句,其参数与任何case块都不匹配的switch语句将不执行任何操作。

dodo关键字用于指定一个在每次迭代结束时检查其条件的循环。

-示例-do{<statements>}while(!found);-注释-do循环体至少执行一次。

条件表达式后面必须有分号。

doubledouble是Java原始类型。

double变量可以存储双精度浮点值。

-示例-double ratio=.01;double diameter=6.15;double height=1.35E03;//1.35*103或1350.0double height=1e-2;//1.0*10-2或0.01-注释-由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。

Java浮点数值可代表无穷大和NaN(非数值)。

Double包装对象类用来定义常量MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY和NaN。

elseelse关键字总是在if-else语句中与if关键字结合使用。

else子句是可选的,如果if条件为false,则执行该子句。

-示例-if(condition){<statements>}else{<statements>}extendsextends关键字用在class或interface声明中,用于指示所声明的类或接口是其名称后跟有extends关键字的类或接口的子类。

-示例-public class Rectangle extends Polygon{}-注释-在上例中,Rectangle类继承Polygon类的所有public和protected变量和方法。

Rectangle类可以重写Polygon类的任何非final方法。

一个类只能扩展一个其他类。

falsefalse关键字代表boolean变量的两个合法值之一。

-示例-boolean is Complete=false;finalfinal关键字可以应用于类,以指示不能扩展该类(不能有子类)。

final关键字可以应用于方法,以指示不能重写任何子类中的方法。

-示例-public final class MyFinalClass{}public class MyClass{public final String myFinal Method(){<statements>}}-注释-一个类不能同时是abstract又是final。

abstract意味着必须扩展类,final意味着不能扩展类。

一个方法不能同时是abstract又是final。

abstract意味着必须重写方法,final意味着不能重写方法。

finallyfinally关键字用来定义始终在try-catch-finally语句中执行的块。

finally块通常包含清理代码,用在部分执行try块后恢复正常运行。

-示例-try{<可能引发异常的块>}catch(<ng.Exception或子类>e){<处理异常e的代码>}finally{<有异常或无异常情况下都执行的语句>}-注释-开始和结束标记{和}是finally子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。

每个try块都必须至少有一个catch或finally子句。

如果执行try块的任何部分,不论是否出现异常,也不论try或catch块是否包含return、continue或break语句,都一定会执行finally块中的代码。

如果不出现异常,控件将跳过try块,进入finally块。

如果在执行try块期间出现异常,并且相应的catch块包含break、continue或return 语句,控件将首先穿过finally块,之后再执行break、continue或return。

floatfloat是Java原始类型。

float变量可以存储单精度浮点值。

-示例-float ratio=.01;float diameter=6.15;float height=1.35E03;//1.35*103或1350.0float height=1e-2;//1.0*10-2或0.01-注释-使用此关键字时应遵循下列规则:Java中的浮点文字始终默认为双精度。

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