Android UI线程分析
Android 多线程和异步处理

Android 多线程和异步处理Android操作系统是基于Linux内核的,而Linux内核天生支持多线程的能力。
在Android开发中,多线程和异步处理是必不可少的技术。
本文将介绍Android多线程和异步处理的相关知识。
一、多线程概述多线程是指在一个进程中同时执行多个线程,每个线程都是独立运行的,可以完整的拥有自己的资源和运行环境。
在Android应用中,多线程的使用可以提高程序的性能和用户体验。
1.1 多线程的优点通过使用多线程,可以将一些耗时的操作和主线程分开,提高程序的响应速度。
同时,多线程还可以充分利用多核处理器的计算能力,提高程序的运行效率。
1.2 多线程的分析与设计在使用多线程时,需要充分考虑线程安全性和资源的合理分配。
可以使用线程池来管理和控制线程的创建和销毁,使得线程的创建和销毁过程更加高效。
二、Android多线程实现方式Android中提供了多种多线程的实现方式,下面将介绍几种常见的实现方式。
2.1 继承Thread类继承Thread类是一种常见的实现多线程的方式。
通过继承Thread 类并重写run方法,可以实现自定义的线程功能。
```javapublic class MyThread extends Thread{@Overridepublic void run(){// 线程执行的代码}}```2.2 实现Runnable接口实现Runnable接口是另一种实现多线程的方式。
通过实现Runnable接口并实现run方法,也可以实现自定义的线程功能。
```javapublic class MyRunnable implements Runnable{@Overridepublic void run(){// 线程执行的代码}```2.3 使用Handler实现多线程在Android开发中,我们经常需要在子线程中更新UI界面。
这时可以使用Handler来实现多线程和UI更新的交互。
android 多线程面试题

android 多线程面试题Android多线程面试题Android多线程是一个重要的技术,对于开发者来说,掌握多线程编程是非常必要的。
在Android面试中,经常会出现与多线程相关的问题。
下面将介绍一些常见的Android多线程面试题,希望能够帮助你在面试中更好地回答问题。
1. 什么是多线程?多线程是指在一个进程中同时执行多个任务的技术。
在Android中,多线程可以实现在后台同时进行多个任务,以提升用户体验和应用性能。
2. 在Android中有哪些实现多线程的方式?在Android中,有以下几种实现多线程的方式:a. 使用Thread类:可以通过继承Thread类或者创建Thread匿名内部类的方式来创建线程对象,重写run()方法来定义线程执行的操作。
b. 使用Runnable接口:通过创建一个实现Runnable接口的类的实例,将其作为参数传递给Thread类的构造函数来创建线程。
c. 使用HandlerThread类:HandlerThread是继承自Thread的一个类,它内部封装了一个Looper和Handler,可以方便地实现线程间的通信。
d. 使用AsyncTask类:AsyncTask是一个封装了异步操作的类,它可以在后台执行耗时操作,并在主线程更新UI。
3. 什么是主线程和子线程?主线程是指应用程序的主要执行线程,也称为UI线程。
它负责处理用户交互、更新UI等操作。
子线程是在主线程之外创建的线程,用于执行一些耗时的操作,以保证主线程不会被阻塞。
4. 如何在子线程中更新UI?在Android中,UI更新必须在主线程中进行,但有时需要在子线程中执行一些耗时操作。
可以通过以下几种方式在子线程中更新UI:a. 使用Handler:可以在子线程中通过Handler发送消息给主线程,然后在主线程中通过Handler处理消息,更新UI。
b. 使用runOnUiThread()方法:可以在子线程中通过Activity的runOnUiThread()方法来直接更新UI。
全面详解Android实现多线程的几种方式(史上最全最详细)

全面详解Android实现多线程的几种方式(史上最全最详细)Android是一个基于Linux内核的开源操作系统,为移动设备提供了丰富的应用开发平台。
在开发过程中,多线程的使用是非常常见的,能够提升程序的性能和用户体验。
本文将全面详解Android实现多线程的几种方式,从线程的基本概念到具体的实现方法,让您全面了解Android多线程编程。
一、线程的基本概念在计算机科学中,线程是指程序中执行的最小单位,它是进程的一部分,可以独立运行、相互合作。
与进程不同的是,进程是操作系统分配资源的最小单位。
一个进程包含多个线程,它们共享进程的资源,可以同时执行。
Android中的线程是通过Thread类实现的。
每个线程对象都有一个run方法,它包含了线程要执行的代码。
二、实现多线程的几种方式1. 继承Thread类继承Thread类是最直接的实现多线程的方式。
具体步骤如下:(1)创建一个继承自Thread类的自定义类,重写run方法。
```public class MyThread extends Threadpublic void ru//线程要执行的代码}```(2)创建MyThread类的实例,并调用start方法启动线程。
```MyThread myThread = new MyThread(;myThread.start(;```2. 实现Runnable接口实现Runnable接口是更常用的实现多线程的方式。
具体步骤如下:(1)创建一个实现Runnable接口的自定义类,重写run方法。
```public class MyRunnable implements Runnablepublic void ru//线程要执行的代码}```(2)创建MyRunnable类的实例,并通过Thread类的构造方法传递给一个新的线程对象。
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable(;Thread thread = new Thread(myRunnable);thread.start(;```3.使用线程池线程池是一种管理和复用线程的机制,可以减少线程创建、销毁的开销,提高性能。
安卓 主线程和子线程写法

安卓主线程和子线程写法
在Android中,主线程和子线程的写法主要涉及到Java或Kotlin语言以及Android的线程模型。
以下是一些基本示例:
主线程 (UI线程)
在Android中,UI操作必须在主线程(也称为UI线程)上执行。
如果你尝试在子线程中进行UI操作,你会遇到异常。
以下是如何在主线程中执行操作的示例:
```kotlin
runOnUiThread {
// 在这里执行UI操作
= "这是在主线程中设置的文本"
}
```
或者使用`Activity`的`runOnUiThread`方法:
```kotlin
{
// 在这里执行UI操作
}
```
子线程
如果你需要进行大量计算或执行网络请求等耗时操作,你需要在子线程中进行。
以下是一个简单的Java示例:
```java
new Thread(new Runnable() {
Override
public void run() {
// 在这里执行非UI操作
}
}).start();
```
在Kotlin中,你可以使用`Coroutine`来简化并发编程:
```kotlin
{
// 在这里执行非UI操作
}
```
请注意,即使你在子线程中执行操作,当你想更新UI时,仍然需要回到主线程。
这是因为Android的UI组件不是线程安全的,所以只能在主线程上更新。
Android:通过systrace进行性能分析

Android:通过systrace进⾏性能分析⼀、Systrace 简介 Systrace 允许您在系统级别(如SurfaceFlinger、WindowManagerService等Framework部分关键模块、服务、View系统等)收集和检查设备上运⾏的所有进程的计时信息。
它将来⾃Android内核的数据(例如CPU调度程序,磁盘活动和应⽤程序线程)组合起来,以⽣成HTML报告。
⼆、抓取Systrace 的⽅法:⽅法⼀:使⽤Android Device Monitor⾏抓取 Systrace1. 启动 Android Device Monitor ⼯具,因为Android studio 3.1后认为monitor⽤的很少,便去掉了菜单栏启动按钮,所以只能通过命令运⾏该⼯具了。
⼯具位于android-sdk⽬录中,例如我的本地SDK⽬录为“C:\Users\drago\AppData\Local\Android\Sdk” ,然后在tools⽬录中的monitor.bat即为启动脚本,双击运⾏即可。
可以通过⾃⼰写⼀个 DDMS.bat 放在桌⾯作为快捷启动:@echo offrem color 0A :设置cmd背景颜⾊和字体颜⾊color 0Arem title:设置cmd标题title Start Android Studio Mointorecho 请按任意键打开 Android Studio Mointor .....pause>nulrem “D:\AndroidSDK\tools\monitor.bat”是AndroidStudio配置SDK⽂件夹下monitor.bat的完整路径call D:\Android\Sdk\tools\monitor.bat2. Monitor的界⾯如下:3. 点击Capture按钮并配置需要抓取信息:Destination File :制定⽣成的trace.html⽂件的地址Trace duration:抓取时间,通常设置5秒,并在5秒内重现问题,时间太短会导致问题重现时没有被抓到,时间太长会导致JavaHeap不够⽽⽆法保存。
利用Android Studio进行性能分析

利用Android Studio进行性能分析在本文中,我们将探讨如何使用Android Studio进行性能分析。
Android Studio是一款功能强大的集成开发环境,为开发者提供了一系列工具和功能来提高应用程序的性能。
通过深入研究和使用这些功能,我们可以更好地了解应用程序的性能瓶颈,并采取相应的措施来提升应用程序的运行效率。
性能分析是移动应用开发过程中的一个重要环节。
优化应用程序的性能可以提高用户的体验,减少应用程序的资源消耗,提高应用程序的稳定性。
Android Studio提供了多种工具来帮助开发者进行性能分析,包括CPU Profiler、内存分析器、网络监视器等。
下面我们将详细介绍这些工具及其使用方法。
一、CPU ProfilerCPU Profiler是Android Studio中用于测量应用程序CPU使用情况的工具。
它可以帮助我们分析应用程序中的CPU瓶颈,并找到导致CPU使用率过高的原因。
我们可以通过以下步骤来使用CPU Profiler:1. 打开Android Studio,并打开要进行性能分析的项目。
2. 点击工具栏上的“Profile”按钮,选择“CPU Profiler”选项。
3. 在弹出的CPU Profiler窗口中,点击“Start Profiling”按钮开始记录CPU使用情况。
4. 运行应用程序,并进行一些常规的操作。
5. 在CPU Profiler窗口中,我们可以看到应用程序的CPU使用情况,包括CPU使用率、方法调用等信息。
6. 根据CPU Profiler的结果,我们可以找出导致CPU使用率过高的代码段,并针对性地进行优化。
二、内存分析器内存分析器是Android Studio中用于检测应用程序内存使用情况的工具。
它可以帮助我们发现应用程序中的内存泄漏问题,并及时采取措施来解决这些问题。
以下是使用内存分析器的步骤:1. 打开Android Studio,并打开要进行性能分析的项目。
handler延迟消息原理

handler延迟消息原理1. Handler的基本原理在Android中,主线程(也称为UI线程)是用来处理与用户交互、UI 操作相关的任务的线程。
Android系统采用消息循环机制来实现主线程的任务处理。
消息循环是一种事件驱动的机制,主要包括消息队列和消息处理器两部分。
消息队列保存了所有需要处理的消息,每个消息包含一个目标Handler对象和要执行的任务。
主线程通过Looper对象来不断轮询消息队列,当有消息时,将其投递给目标Handler对象进行处理。
Handler对象是消息处理器,用于接收和处理消息。
一个Handler可以与一个特定的线程和Looper绑定,也可以独立于任何线程使用。
Handler可以用来发送消息(消息投递给消息队列)、处理消息(从消息队列中取出并处理消息)、删除消息(将消息从消息队列中移除)。
2.延迟消息的实现Handler中的postDelayed(方法可以用来发送延迟消息,即将消息延迟一定时间后再投递到消息队列中。
该方法有两个参数,第一个参数是要执行的任务(Runnable对象),第二个参数是延迟的时间。
在发送延迟消息时,Handler会根据当前时间加上延迟时间计算出一个绝对时间,然后将该消息插入到消息队列中的适当位置。
3.延迟消息的原理延迟消息的原理可以通过源码分析来解释。
在Handler的postDelayed(方法内部,会创建一个Message对象,并计算出消息的触发时间。
```public boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);}Message getPostMessage(Runnable r)Message m = Message.obtain(;m.callback = r;return m;}boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)if (delayMillis < 0)delayMillis = 0;}}```在sendMessageDelayed(方法中,调用了sendMessageAtTime(方法来将消息插入到消息队列中的适当位置。
runonuithread 详解

runonuithread 详解runOnUiThread是Android中一个常用的方法,用来在主线程(UI 线程)中执行一些任务。
这个方法通常被用来更新 UI 或者处理一些和 UI 相关的操作。
在 Android 中,UI 线程是一个非常重要的线程。
它负责响应用户的操作,并且更新界面。
如果在 UI 线程上执行一些耗时的操作,就会导致 UI 界面卡顿,影响用户体验。
因此,我们需要使用runOnUiThread 方法来将一些耗时的操作放到子线程中执行,从而避免阻塞 UI 线程。
runOnUiThread 方法的使用非常简单,只需要将需要在 UI 线程中执行的任务放到一个 Runnable 对象中,然后调用 runOnUiThread 方法即可:```runOnUiThread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// 在主线程中执行的任务}});```除了 runOnUiThread 方法外,还有一些其他的方法可以用来在主线程中执行任务。
比如,可以使用 Handler、AsyncTask 等方式来实现。
但是在实际开发中,runOnUiThread 方法是最常用、最简单的方式。
需要注意的是,runOnUiThread 方法只能在 Activity 中使用。
如果需要在 Fragment 或者其他组件中使用,需要先获取到Activity 对象,然后调用 Activity 的 runOnUiThread 方法。
综上所述,runOnUiThread 方法是 Android 开发中一个非常常用、简单的方法,可以帮助我们避免阻塞 UI 线程,提升用户体验。
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理解UI线程——swt, Android, 和Swing的UI机理线程在做GUI的时候, 无论是SWT, AWT, Swing 还是Android, 都需要面对UI线程的问题, UI线程往往会被单独的提出来单独对待, 试着问自己,当GUI启动的时候, 后台会运行几个线程? 比如1. SWT 从Main函数启动2. Swing 从Main函数启动3. Android 界面启动常常我们被告知, 主线程, UI线程, 因此这里很多会回答, 有两个线程, 一个线程是Main, 另外一个是UI. 如果答案是这样, 这篇文章就是写给你的。
OK, 我们以SWT为例, 设计以下方案寻找答案, 第一步, 我们看能否找到两个线程:1. 从Main中启动SWT的界面, 在启动界面前, 将Main所在的线程打印出来这里设计为Shell中嵌入一个Button2. 点击Button, 运行一个耗时很长的操作, 反复修改Button的文字, 在该线程中打印该线程的名称代码是这样的:1.publicstaticvoid main(String[] args) {2.final Display display = Display.getDefault();3.final Shell shell = new Shell();4. shell.setSize(500, 375);5. shell.setText("SWT Application");6. shell.setLayout(new FillLayout());7. btn = new Button(shell, SWT.NULL);8. btn.setText("shit");9. registerAction();10. shell.open();11. yout();12.while (!shell.isDisposed()) {13.if (!display.readAndDispatch())14. display.sleep();15. }16. shell.dispose();17. display.dispose();18.}19.privatestaticvoid registerAction() {20. btn.addMouseListener(new MouseListener() {21. @Override22.publicvoid mouseDoubleClick(MouseEvent e) {23. // TODO Auto-generated method stub24. }25. @Override26.publicvoid mouseDown(MouseEvent e) {27. methodA();28. }29. @Override30.publicvoid mouseUp(MouseEvent e) {31. }32. });33.}34./**35.* 持续的跑动, 打印线程的名称, 注意拖拽不动, 界面死掉, 直到跑完36.*/37.privatestaticvoid methodA() {38.for (int i = 0; i < count; i++) {39. haveArest(300);40. System.out.println("MethodA:" +Thread.currentThread().getName());41. btn.setText(i + "");42. }43.}haveArest方法在最后出现, 只是封装了一个让线程等待一段时间, 打印的结果都为main, 于是得到第一个重要的结论:UI所在的线程和Main所在的线程都是同一个线程。
再来推断一把:UI在哪个线程启动的, 则这个线程就是UI线程.1./**2.* @param args3.*/4.publicstaticvoid main(String[] args) {5. // TODO Auto-generated method stub6.7. Thread t = new Thread(new Runnable() {8. @Override9.publicvoid run() {10. createUI();11. }12. });13. t.start();14.}15.16.privatestaticvoid createUI()17.{18. System.out.println(Thread.currentThread().getName());19.final Display display = Display.getDefault();20.final Shell shell = new Shell();21. shell.setSize(500, 375);22. shell.setText("SWT Application");23. shell.setLayout(new FillLayout());24. Button btn = new Button(shell, SWT.NULL);25. btn.setText("shit");26. shell.open();27. yout();28.while (!shell.isDisposed()) {29.if (!display.readAndDispatch())30. display.sleep();31. }32. shell.dispose();33. display.dispose();34.}通过打印结果发现, 推论是正确的.根据铺天盖地参考书提示, 有这样一条定律:只可以存在一个UI线程验证一下, 我们的验证方式是创建两个UI线程:1./**2.* @param args3.*/4.publicstaticvoid main(String[] args) {5. // TODO Auto-generated method stub6.7. Thread t = new Thread(new Runnable() {8. @Override9.publicvoid run() {10. createUI();11. }12. });13. t.start();14.15. t = new Thread(new Runnable() {16. @Override17.publicvoid run() {18. createUI();19. }20. });21. t.start();22.23.24.}25.26.privatestaticvoid createUI()27.{28. System.out.println(Thread.currentThread().getName());29.final Display display = new Display();30.final Shell shell = new Shell();31. shell.setSize(500, 375);32. shell.setText("SWT Application");33. shell.setLayout(new FillLayout());34. Button btn = new Button(shell, SWT.NULL);35. btn.setText("shit");36. shell.open();37. yout();38.while (!shell.isDisposed()) {39.if (!display.readAndDispatch())40. display.sleep();41. }42. shell.dispose();43. display.dispose();44.}但这里确实创建了两个线程。
看来一个进程是可以创建两个线程的。
可以存在一个或者多个UI线程, 下次看到参考书这么写的时候, 可以BS它了。
之前犯了一个错误就是用Diplay display = Display.getDefault(); 这样得到的是前一个线程创建的Display,故不能创建. 造成只能创建一个UI线程的错觉当然我们的研究不能到此为止, 我们需要探究一下, 为什么总是被告知更新UI的动作要放在UI线程中?回到第一个例子中, 即:1.publicstaticvoid main(String[] args) {2.final Display display = Display.getDefault();3.final Shell shell = new Shell();4. shell.setSize(500, 375);5. shell.setText("SWT Application");6. shell.setLayout(new FillLayout());7. btn = new Button(shell, SWT.NULL);8. btn.setText("shit");9. registerAction();10. shell.open();11. yout();12.while (!shell.isDisposed()) {13.if (!display.readAndDispatch())14. display.sleep();15. }16. shell.dispose();17. display.dispose();18.}19.privatestaticvoid registerAction() {20. btn.addMouseListener(new MouseListener() {21. @Override22.publicvoid mouseDoubleClick(MouseEvent e) {23. // TODO Auto-generated method stub24. }25. @Override26.publicvoid mouseDown(MouseEvent e) {27. methodA();28. }29. @Override30.publicvoid mouseUp(MouseEvent e) {31. }32. });33.}34./**35.* 持续的跑动, 打印线程的名称, 注意拖拽不动, 界面死掉, 直到跑完36.*/37.privatestaticvoid methodA() {38.for (int i = 0; i < count; i++) {39. haveArest(300);40. System.out.println("MethodA:" +Thread.currentThread().getName());41. btn.setText(i + "");42. }43.}运行的时候拖动试试, 发现不动, 直到for循环中修改btn的操作完成.这里我们不难明白一个观点:同一个线程的情况下, 一个操作(拖动), 是需要等待另外一个操作(更新btn)完成后, 才可以进行的。