Android UI主线程与子线程

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android底层试题答案

android底层试题答案

android底层试题答案一、填空题1. Android系统的底层是基于________内核的,它是一种开源的操作系统。

答案:Linux2. 在Android中,所有的应用都是通过________运行时环境来执行的。

答案:Dalvik3. Android四大组件包括:活动(Activity)、广播接收器(BroadcastReceiver)、服务(Service)和________。

答案:内容提供者(ContentProvider)4. Android中使用________来描述用户界面的布局。

答案:XML5. 在Android应用开发中,使用________可以管理应用程序的生命周期。

答案:LifecycleOwner二、选择题1. Android中用于后台长期运行的任务应该使用哪种服务?A. 启动服务B. 绑定服务C. 系统服务D. 异步服务答案:D2. 下列哪个文件是Android工程的配置文件?A. build.gradleB. AndroidManifest.xmlC. MainActivity.javaD. strings.xml答案:B3. 在Android中,用于处理并发操作的是哪一部分?A. 主线程B. 渲染线程C. Java线程池D. JNI层答案:C4. 以下哪个是Android中用于版本控制的命令行工具?A. SDK ManagerB. AVD ManagerC. GitD. Gradle答案:C5. 在Android应用中,如何获取当前设备的屏幕宽度?A. getResources().getDisplayMetrics().widthPixelsB. getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()C. View.MeasureSpec.getSize(getWidth())D. Configuration.screenWidthDp答案:B三、简答题1. 请简述Android中的沙箱机制。

安卓 主线程和子线程写法

安卓 主线程和子线程写法

安卓主线程和子线程写法
在Android中,主线程和子线程的写法主要涉及到Java或Kotlin语言以及Android的线程模型。

以下是一些基本示例:
主线程 (UI线程)
在Android中,UI操作必须在主线程(也称为UI线程)上执行。

如果你尝试在子线程中进行UI操作,你会遇到异常。

以下是如何在主线程中执行操作的示例:
```kotlin
runOnUiThread {
// 在这里执行UI操作
= "这是在主线程中设置的文本"
}
```
或者使用`Activity`的`runOnUiThread`方法:
```kotlin
{
// 在这里执行UI操作
}
```
子线程
如果你需要进行大量计算或执行网络请求等耗时操作,你需要在子线程中进行。

以下是一个简单的Java示例:
```java
new Thread(new Runnable() {
Override
public void run() {
// 在这里执行非UI操作
}
}).start();
```
在Kotlin中,你可以使用`Coroutine`来简化并发编程:
```kotlin
{
// 在这里执行非UI操作
}
```
请注意,即使你在子线程中执行操作,当你想更新UI时,仍然需要回到主线程。

这是因为Android的UI组件不是线程安全的,所以只能在主线程上更新。

android handler轮询机制原理

android handler轮询机制原理

android handler轮询机制原理
Android的Handler机制是一种用于在主线程(UI线程)和子线程之间传递消息和回调的机制。

它的核心是MessageQueue和Looper,它们共同构建了一个消息循环机制,用于处理消息队列中的消息。

当一个子线程需要向主线程发送消息时,它会创建一个Message对象,并将其添加到MessageQueue中。

MessageQueue是一个线程安全的队列,用于存储待处理的消息。

当主线程空闲时,它会从MessageQueue中取出消息,并使用Looper进行处理。

Looper是一个循环器,它会不断从MessageQueue中取出消息,并调用相应的处理方法。

处理方法可以是任何具有相应参数的方法,也可以是匿名内部类。

当Looper处理完一个消息后,它会将该消息标记为已处理,并将其放回MessageQueue中。

这样,当主线程再次空闲时,它可以从MessageQueue中取出下一个消息进行处理。

通过这种方式,Handler机制实现了一个轮询机制,使得主线程可以不断地从子线程接收消息并进行处理。

这种轮询机制可以确保主线程始终处于活跃状态,从而避免了界面卡顿等问题。

需要注意的是,Handler机制并不是一个真正的轮询机制,它只是在主线程空闲时才会从MessageQueue中取出消息进行处理。

如果主线程一直处于忙碌状态,那么MessageQueue中的消息将会一直等待下去,直到主线程空闲时才会被处理。

因此,在使用Handler机制时,需要注意合理地安排和处理消息队列中的消息,避免出现长时间等待或死锁等问题。

Android常用的开启子线程的方法

Android常用的开启子线程的方法

Android常用的开启子线程的方法在Android开发中,开启子线程是非常常见的操作。

子线程可以用于执行耗时操作,避免阻塞主线程,提升用户体验。

下面将介绍Android常用的开启子线程的方法。

1. 使用Thread类开启子线程:Thread是Java中最基本的线程类,Android中也可以使用它来开启子线程。

可以通过继承Thread类或者通过创建匿名内部类的方式来实现。

继承Thread类的方式:```public class MyThread extends Threadpublic void ru//子线程要执行的操作}//在主线程中开启子线程MyThread myThread = new MyThread(;myThread.start(;```匿名内部类的方式:```Thread thread = new Thread(new Runnablpublic void ru//子线程要执行的操作}});//在主线程中开启子线程thread.start(;```2. 使用Runnable接口开启子线程:Runnable接口是代表一个任务的接口,可以通过实现这个接口来开启子线程。

与使用Thread类不同的是,使用Runnable接口可以更好地实现线程的复用。

实现Runnable接口的方式:```public class MyRunnable implements Runnablepublic void ru//子线程要执行的操作}//在主线程中开启子线程MyRunnable myRunnable = new MyRunnable(;Thread thread = new Thread(myRunnable);thread.start(;```3. 使用Handler开启子线程:Handler是Android中用于线程间通信的机制,可以通过Handler在子线程中执行一些操作,并将结果传递给主线程。

线程在Android开发中的应用

线程在Android开发中的应用

线程在Android开发中的应用作者:纪晓阳来源:《软件》2013年第08期摘要:Android中线程主要是用来处理一些耗时操作,防止UI线程阻塞,并进行异步处理以提高程序的效率的线程。

在Android应用开发中,要时时考虑到用户的体验效果,因此对应用程序的执行效率要有很高的要求,这就使开发人员在Android开发中无可避免地使用线程。

本文主要讨论Android应用开发中线程使用的意义、使用线程的方法、主线程和子线间的通信,以及介绍了Android SDK中提供的一些有关线程的工具类。

关键字:Android;主线程;子线程;消息中图分类号: TP311.52 文献标识码:A DOI:10.3969/j.issn.1003-6970.2013.08.008本文著录格式:[1]纪晓阳.线程在Android开发中的应用[J].软件,2013,34(8):24-260 前言Android应用程序通常是运行在一个单独的线程(如:main)里。

如果我们的应用程序所做的事情在主线程里占用了太长的时间的话,就会引发ANR(Application Not Responding)对话框,因为你的应用程序长期占用着主线程,而主线程一般是用来处理用户输入事件或者Intent广播。

对于ANR的概念,在Android里,应用程序的响应性是由ActivityManager[1]和WindowManager[1]系统服务监视的当它监测到以下情况中任一个时:a. 在5秒内没有响应输入的事件(例如,按键按下,屏幕触摸);b. BroadcastReceiver [2]在10秒内没有执行完毕。

Android就会针对特定的应用程序显示一个ANR对话框(如图1所示为一个转码应用Lame中出现的ANP)显示给用户。

所以为了避免我们的应用程序出现ANR,就要让运行在主线程里的任何方法都尽可能少做耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算(如改变位图尺寸)等。

移动应用开发选择题

移动应用开发选择题

移动应用开发选择题单选题]的意思是 ( ) [1. Open PerspectiveA、打开预览B、打开透视图(正确答案)C、打开面板D、打开调试单选题]2. Android程序打包发布生成的可执行文件的扩展名是 ( ) [A、exeB、comC、mscD、apk(正确答案)单选题]3.有一个类Student,以下为其构造方法的声明,其中正确的是 ( ) [A、void Student(int x){...}B、Student(int x){...}(正确答案)C、s(int x){...}D、void s(int x){...}单选题] 4. 设A为已定义的类名,下列声明A类的对象a的语句中正确的是 ( ) [(正确答案)A、public A a=new A ();B、public A a=A ();C、A a=new class ();D、a A;5.LinearLayout中设置组件水平排列时,属性android:orientation单选的值应为 ( ) [题]A、bottomB、rightC、verticalD、horizontal(正确答案)中设置为当前对象的下方留出空白的属性参数是 ( ) [单选题]6. RelativeLayoutA、layout_toTightOfB、layout_alignTopC、layout_marginBottom(正确答案)D、layout_alignBottom单选题]7. 在 Android 中,所有 UI 组件的基类是 ( ) [A、Object 类B、View 类(正确答案)C、ViewGroup 类D、UIView 类单选题]8. 在 Android 中,哪个布局管理器中允许多个组件层叠排序 ( ) [A、线性布局管理器( LinearLayout)B、表格布局管理器( TableLayout)C、帧布局管理器( FrameLayout)(正确答案)D、相对布局管理器( RelativeLayout)9. 在 Android 中,Toast 类一定要调用 ( )方法显示消息提示框,否则设置的消息提示框将不显示 [单选题]A、MakeText()B、ShowText()C、Show()(正确答案)D、makeView()10.在 Android 中,能够按水平方向显示内容,一般用来浏览图片,被选中的选项单选题]位于中间,并且可以响应事件显示信息的是 ( ) [A、ImageViewB、imageSwitcherC、GridViewD、Gallery(正确答案)单选题] 11. 在 Android 中,下列资源文件不是位于 res\values目录下的是 ( ) [A、字符串( string)资源B、颜色( color)资源C、尺寸( dimen )资源D、布局( layout)资源(正确答案)后,还需要在 文件中进行配置,否则,启动该 12. 在 Android 中,创建 Activity单选题]Activity 时会抛出异常信息 ( ) [A、androidConfig.xml(正确答案)B、androidManifest.xmlC、config.xmlD、Manifest.xml单选题]13.Intent中如果既要设置类型又要设置数据,需要使用 ( ) [A、setData( )B、setType( )C、setDataAndType( )(正确答案)D、setTypeAndData( )14. 在 Android 中,Intent 对象中包含Compent、Action、Data、Category、Extra和Type等。

handle详解

handle详解
int barValue=b.getInt("barValue");HandlerActivity.this.progressBar.setProgress(barValue);// 更改进度条当中的值
} } //该线程将会在单独的线程中运行 class MyThread implements Runnable{ int i=1; @Override public void run() { while(i<11){ System.out.println("Thread--The ThreadId is: "+Thread.currentThread().getId());
* Handler 一些特点: * Handler 可以分发 Message 对象和 Runnable 对象到主线程中, 每个 Handler 实例, 都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), * 它有两个作用: (1): 安排消息或 Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一 个动作在不同的线程中执行 * Handler 中分发消息的一些方法
* post(Runnable)
* postAtTime(Runnable,long)
* postDelayed(Runnable,long)
* sendEmptyMessage(int)
* sendMessage(Message)
* sendMessageAtTime(Message,long)
* sendMessageDelayed(Message,long)
* 由于 Handler 运行在主线程中(UI 线程中),它与子线程可以通过 Message 对象来传 递数据,
* 这个时候,Handler 就承担着接受子线程传过来的(子线程用 sedMessage()方法传 弟)Message 对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新 UI。

Android的线程使用来更新UI----Thread、Handler、Looper、TimerTask等

Android的线程使用来更新UI----Thread、Handler、Looper、TimerTask等

方法一:(java习惯,在android不推荐使用)刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题new Thread( new Runnable() {public void run() {myView.invalidate();}}).start();可以实现功能,刷新UI界面。

但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。

方法二:(Thread+Handler)查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。

Handler来根据接收的消息,处理UI更新。

Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。

Handler myHandler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:myBounceView.invalidate();break;}super.handleMessage(msg);}};class myThread implements Runnable {public void run() {while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {Message message = new Message();message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {Thread.currentThread().interrupt();}}}}以上方法demo看:/blog/411860方法三:(java习惯,不推荐)在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,Tim erTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。

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在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。

默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。

一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。

在这么多Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。

UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process 当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。

在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。

因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。

而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。

那么,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是:
诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。

例如,在子线程的状态发生变化时,我们需要更新UI。

如果在子线程中直接更新UI,通常会抛出下面的异常:
11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
意思是,无法在子线程中更新UI。

为此,我们需要通过Handler物件,通知主线程Ui Thread来更新界面。

如下,首先创建一个Handler,来监听Message的事件:
private final int UPDATE_UI = 1;
private Handler mHandler = new MainHandler();
private class MainHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}
或者
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}
当子线程的状态发生变化,则在子线程中发出Message,通知更新UI。

mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);
在我们的程序中,很多Callback方法有时候并不是运行在主线程当中的,所以如果在Callback方法中更新UI失败,也可以采用上面的方法。

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