自然现象动画片中出现的自然现象

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自然现象运动规律

自然现象运动规律

火焰图示
课堂小结
一、
二、
三、
四、
五、

烟是可燃物质(如木柴、煤炭、油类等)在燃烧 时所发生的气状物。由于各种可燃物质的成份 不一样,所以烟的颜色也不同:有的呈黑色, 有的呈青灰色,有的呈黄褐色等。
烟气的形状及其扩散形式,与下层大气的稳定 程度密切相关。例如由烟囱排出的烟,就可分 为下列几种形式:波浪型、锥型、扇型、层脊 型、熏烟型。
2、出现闪电光带的表现方法
画闪电的准备工作
表现闪电的镜头,一般要画三张景物完 全相同而明暗差别很大的背景
不出现闪电光带,只出现天空中电光闪亮的 效果
1、灰暗天空,阴云密布,景物灰暗 2、明暗对比强烈的场景 3、黑格 4、白格 拍摄顺序:1-3-4-2-1-2-1
暗色景—黑纸--白纸--电光景—暗色 景--电光景--暗色景 欣赏《闪电》
3、爆炸的烟雾
由于爆炸物内所含的生烟物质不同,爆炸时烟雾的颜色也不一 样,有白色、黄色、青灰色等等,烟雾的运动规律是在翻滚中 逐渐扩散、消失、速度比较缓慢。
下面介绍一组爆 炸的动画图例: 第一层画前层烟 雾;第二层画闪 光与炸飞的物体; 第三层画后层烟 雾
爆炸烟雾实例
谢谢观赏
3远景层(后层)的雨,可以采用细而较密的 直线,组成片状。远景层的雨下落的速度较慢 ,一片雨线从进画到出画,需12—16张动画 (每张拍一格)。拍摄时,将前、中、后三层 画面合在一起,拍出来的效果就产生了远近层 次。
分层的技术处理方法
二、雪的动画表现形态及运动特点
雪花的体积较大、分量轻、在飘落的过程中受 气流的影响会随风飘舞。雪花的运动无一定的 方向,飘落的速度也比较缓慢。
自然现象的运动规律
自然现象之雨、雪、闪电、风、火、烟雾、水的运动规律

自然现象动画片中出现的自然现象

自然现象动画片中出现的自然现象

自然现象动画片中出现的自然现象,少数可以采用特技摄影或电脑特效的办法来解决,但绝大部分还需由原画、动画人员画出来。

因此,原动画应当懂得各种自然现象的运动规律,掌握表现自然现象的基本技法。

下面,分别讲述动画片中经常接触到的风、火、雷、雨、雪、水、云、烟(爆炸)等八种自然现象运动规律和表现方法。

风风是日常生活中常见的一种自然现象。

空气流动便成为风,风是无形的气流。

一般的讲,人们是无法直接辨认风的形态的,气流的运动,风的强弱,必须通过被风吹动的物体所产生的运动来表现。

我们研究风的运动规律,掌握表现风的方法,实际上就是研究被风吹动的各种物体的运动规律。

例如:威风吹动女孩的头发、纱巾、衣杉;吹动的旗帜、绸带等。

又如:打开窗户、风吹起窗帘、吹起桌子上的一叠纸张。

再如:狂风吹得大树摆动等。

风的表现方法,可以分为以下四种。

1、运动线表现法凡是被风吹起质地比较轻薄的物体,脱离了它原来固定的位置,便会在空中随风飘扬。

例如:被风吹落的树叶、羽毛、吹起的纸张等。

在表现这类动作时,必须先画出该物体的运动线,并且计算出这一组动作的运动时间。

运动线大小幅度的变化和动作速度,应根据风力的强弱和物体本身的质地而定。

在运动线上,确定被风吹起物体物体动作的,转折点(原画),算出每张原画之间需加动画的张数。

等到全部中间画完成,动作连续起来,就达到被风吹落物体在空中飘荡的效果,也就是风的效果。

虽然没有具体去画风,却使人们从物体运动中感觉到风的存在。

2 曲线运动表现法凡是被风吹起质地柔软轻薄的物体,它的一端并未离开固定的位置,只是另异端所产生的运动和变化。

例如:挂在窗上的窗帘、旗杆上的彩旗、身上的绸带等。

在表现这类物体被风吹动的动作时,必须采用曲线运动的表现方法。

这样,既表现了风的效果,又体现出柔软物体的质感。

3流线表现法动画片中,表现大风、狂风、旋风的运动。

例如:大风吹起地面上的纸、沙土、碎石;狂风猛烈地冲击茅屋、大树、;旋风卷着空中的雪花、树叶;以及猛烈旋转着的龙卷风,可把地面上的人、畜、器物卷到空中等等。

自然界中特殊的自然现象

自然界中特殊的自然现象

自然界中存在许多特殊而引人注目的自然现象。

以下是一些例子:
极光(Aurora):极光是在极地地区出现的自然光现象,主要在极夜期间可见。

它是由太阳风与地球大气层中的气体碰撞而产生的,呈现出绚丽多彩的色彩,如绿色、红色和紫色。

彩虹(Rainbow):彩虹是在雨后阳光照射下形成的大弧形光带,通常呈现出红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种颜色。

它是由雨滴对阳光的折射、反射和散射效应造成的。

瀑布(Waterfall):瀑布是水流从高处垂直落下的自然景观,形成壮观的水流和飞溅。

世界上一些著名的瀑布包括尼亚加拉瀑布、伊瓜苏瀑布和大瀑布等。

地壳运动:地壳运动包括地震和火山喷发等现象。

地震是地球表面地壳发生断裂和震动的结果,而火山喷发是地壳下岩浆释放到地表的过程。

漩涡(Whirlpool):漩涡是水流形成旋涡的现象,常见于河流、湖泊和海洋中。

它们形成于水流的旋转和涡流,营造出迷人的自然景观。

沙尘暴(Dust Storm):沙尘暴是在干燥地区或沙漠中出现的强风带来大量沙尘和颗粒物悬浮在空中的现象。

沙尘暴可以引起能见度降低和空气质量下降。

这只是一小部分自然界中特殊的自然现象的例子。

地球上还有许多其他令人惊叹的自然现象,每一个都具有独特的美和科学价值。

《动画运动规律》

《动画运动规律》

《动画运动规律》课程教案第一章人的运动规律第一节人的运动规律-走路人走路时左右两脚交替向前,双臂同时前后摆动,但双臂的方向与脚正相反。

脚步迈出时,身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时,身体的高度就升高,整个身体呈波浪型运动。

脚的局部变化在走路过程中非常重要,处理好脚跟、脚掌、脚趾及脚踝的关系会使走路更加生动。

除了正常的走姿,不同年龄、不同的场合、不同的情节,会有不同的走路姿态。

以下是常见的几种走姿:正常的走姿昂首阔步的走蹑手蹑脚的走垂头丧气的走踮着脚走的走跃步在动画镜头中,走的过程通常有两种表现形式,一种是直接向前走,一种是原地循环走。

直接向前走时,背景不动,角色按照既定的方向直接走下去,甚至可以走出画面。

原地循环走时,角色在画面上的位置不变,背景向后拉动,从而产生向前走的效果O画一套循环走的原动画可以反及使用,用来表现角色长时间的走动。

第二节人的运动规律-跑步人跑步与走路的姿态有很大不同,跑动时身体前倾,双臂向上提起,双手握拳,双脚跨步较大,通常跑步时,双脚几乎没有同时落地的过程。

在大步奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程。

双臂的摆动也因跑动速度的不同而变化,跑动时,身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大。

除了一般的跑姿,不同的年龄、不同的场合及不同的情节,会有不同的跑步姿态。

常见的有快跑、跑跳步等。

一般的跑姿快跑跑跳步与行走相同,跑也有两种表现形式,一种是直向接前跑,一种是原地循环跑。

第三节人的运动规律一跳跃人的跳跃通常由三个基本动作组成。

即:下蹲、腾起、落下。

身体下蹲时腿呈弯曲状、臀部不能下沉太低、双臂向后摆动;身体腾起时,双臂快速向上前方摆动、同时身体立起、双脚后跟抬起;身体落下时,双腿一般呈微曲状,落地时身体下沉后再立起。

在动画镜头中,跳也因不同的情节呈现出不同的跳跃姿态。

如原地弹跳、向前跳跃、边走边跳等。

原地弹跳向前跳跃边走边跳第四节人的运动规律-表情动画角色的表情刻画,要从角色性格、具体情节出发,抓住面部有代表性的结构与线条即表情线,对五官进行归纳、概括与夸张,表达角色的面部表情与特征。

幼儿安全教育动画片雪天(3篇)

幼儿安全教育动画片雪天(3篇)

第1篇【动画简介】《雪天的安全小卫士》是一部针对幼儿安全教育的动画片,以雪天为主题,通过生动的故事情节和可爱的角色设计,向孩子们传授雪天安全知识,提高他们的安全意识。

【故事背景】在一个美丽的小镇上,冬天总是降临得特别早,孩子们最喜欢的雪天也随之而来。

然而,雪天也给孩子们带来了许多潜在的危险。

为了帮助孩子们度过一个安全、快乐的雪天,小镇上的安全小卫士们决定开展一场雪天安全教育宣传活动。

【角色介绍】1. 小雪:一个活泼可爱的小女孩,总是充满好奇心,喜欢在雪地里玩耍。

她不懂雪天的危险,经常做出一些危险的行为。

2. 安全小卫士:一群由小镇上的警察、消防员、医生和志愿者组成的队伍,他们负责保护孩子们的安全。

3. 老雪人:一个智慧的老雪人,他曾经经历过很多雪天的故事,知道许多雪天安全知识。

【故事梗概】一天,小雪和她的朋友们在雪地里玩得正开心,突然,一阵大风吹来,小雪不小心滑倒了,脚踝受伤。

安全小卫士们闻讯赶来,将小雪送往医院。

医生检查后发现,小雪的脚踝骨折了。

老雪人告诉小雪和她的朋友们,雪天玩耍时要注意以下几点:1. 避免在雪地里奔跑,以防摔倒;2. 穿着合适的保暖衣物,以防感冒;3. 不要在雪地里玩雪球,以免打伤他人;4. 不要在雪地里玩耍时,靠近火源或取暖设备,以防火灾;5. 雪天出行,要小心路面湿滑,遵守交通规则。

在老雪人的指导下,小雪和她的朋友们意识到了雪天的危险,决定要成为一名安全小卫士,保护自己和身边的人。

【安全教育内容】1. 雪地安全知识:如何避免滑倒、如何正确穿戴保暖衣物、如何预防感冒等。

2. 雪天出行安全:如何遵守交通规则、如何避免交通事故等。

3. 雪天火灾预防:如何远离火源、如何使用取暖设备等。

4. 雪天急救知识:如何处理小伤口、如何应对突发状况等。

【故事结局】在安全小卫士们的帮助下,小雪和她的朋友们度过了一个安全的雪天。

他们学会了如何在雪天里玩耍,同时也意识到安全的重要性。

从此,他们成为了小镇上的小小安全卫士,时刻提醒自己和身边的人注意雪天安全。

动画片的雨天

动画片的雨天

动画片的雨天
在动画片中,雨天往往被用来营造一种特别的氛围和情感。

以下是一篇关于动画片中雨天场景的作文,字数控制在400以内:
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**动画片中的雨天:情感的调色板**
动画片,这个充满想象力的艺术形式,总能以其独特的方式触动人心。

而在这些五彩斑斓的影像中,雨天的场景尤为特别,它不仅是背景的一抹色彩,更是情感的调色板。

想象一下,雨滴轻轻敲打在窗户上,发出清脆的声响。

在动画片《龙猫》中,这样的雨天为小月和小梅带来了无尽的欢乐。

她们在雨中奔跑,与龙猫一起跳起欢快的舞蹈,雨水成了他们友谊的见证。

这样的场景,让人感受到雨天的清新与活力。

而在《千与千寻》中,雨天则带来了一丝神秘与忧伤。

千寻在雨中迷失,寻找着回家的路。

雨水模糊了她的视线,却也洗净了她的心灵。

这里的雨,是成长路上的洗礼,是面对未知的勇气。

动画片中的雨天,可以是温暖的,也可以是冷酷的。

在《狮子王》中,辛巴在雨中与父亲对话,雨水冲刷着他的悲伤,也唤醒了他内心的坚强。

而在《冰雪奇缘》里,艾莎在雨中释放自己的力量,雨水与冰晶交织,展现出她内心的挣扎与释放。

雨天在动画片中,不仅仅是自然现象的再现,它更是一种情感的表达。

每一滴雨水,都承载着角色的情感变化,每一次雨声,都在讲述着不同的故事。

这就是动画片中雨天的魅力,它让我们在雨中看到了不同的世界,感受到了不同的情感。

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这篇作文通过几个经典动画片的例子,展示了雨天在动画片中的多重意义和情感表达,同时也体现了雨天作为情感调色板的丰富内涵。

动画运动规律第4章 自然现象的运动规律


聚合 分离 推进 “S”形变化
曲线形变化 扩散性变化
波浪形变化
4.6.2水的常见运动形态与表现
(一)水滴 当水集聚到一定数量就会滴下来,形成水滴 。 水滴的运动规律是积聚、分离、收缩,然后 再聚散、分离、收缩。 水滴下落时呈头大尾细的流线型,拉长,落 地迅速变扁并分裂,向四面飞溅。
(二)水花
水遇碰撞时会溅起水花。水花溅起后,向四周扩散、降落。水花的溅起时 速度较快。升至最高点时,速度逐渐减慢。分散下落时,速度逐渐加快。
被风吹起的纸张
(2)曲线运动表现法 曲线运动表现法凡是被风吹起的较
轻薄、质地柔软的物体,而他的一端 固定在一定的位置,只是另一端被风 吹起发生运动和变化,当它们被风吹 起而迎风飘扬时,不单要表现风的效 果,还要体现出柔软物体的质地,因 此必须采用曲线运动的表现方法。
被风吹起的旗帜
(3)流线表现法 在动画中,想要表现那些旋风、龙卷风以
雪是冬季出现的特殊的自然现象,当空气气温低于摄氏零 度时,云中的水蒸气直接凝结成白色的晶体成团地飘落下来, 就是雪,雪在动画中出现的几率不高。因为雪花与雨相比的 体积大,分量轻,在飘落过程中受到气流的影响,就会随风 飘舞,所以我们说雪有着自己独特的运动规律。
《冰雪奇缘》中雪的表现
1.雪花飘落的运动线
在多数动画片中,都是把云画 在背景上。除了随着背景移动外, 不去表现云体本身的运动。但在 有些动画片中,也会直接描绘云 体本身的运动。有时是为了渲染 气氛,有时是将云作为拟人化的 角色。
云的形态可以随意变化,但必 须运用曲线的运动规律、动作柔 《暴力云与送子鹤》中拟人的云 和、缓慢。
1.云 (2)云的造型特点
旋风的表现
(4)拟人化表现 根据动画影片和艺术风格的

100种动效元素

100种动效元素1. 粒子系统:包括粒子发射、碰撞、消亡等动画效果。

2. 流体动力学:例如水流、火焰、烟雾等。

3. 刚体和柔体动力学:例如弹性球体弹跳、布料飘动等。

4. 物理引擎模拟:例如重力、碰撞检测等。

5. 自然现象:例如闪电、星空、太阳升起/落下等。

6. 光照和阴影:例如光源移动、阴影跟随等。

7. 材质变换:例如金属、磨砂、透明等材质效果。

8. 运动模糊:模拟物体高速运动时的视觉效果。

9. 运动跟踪:让物体跟随指定的路径或运动轨迹。

10. 变形动画:例如物体从形状A变为形状B。

11. 生长和衰减:例如物体逐渐出现或消失的效果。

12. 时间扭曲:例如快进、慢动作等时间控制效果。

13. 画面抖动:模拟摄像机不稳定的效果。

14. 画面扭曲:例如镜像、透视、波浪等变换效果。

15. 动画路径:例如物体沿着复杂路径运动。

16. 自动动画:例如风吹动树叶、蝴蝶飞舞等。

17. 细节层次(LOD):根据视距远近自动切换不同精度的模型或贴图。

18. 帧动画:逐帧播放动画效果。

19. 动态纹理:纹理随时间变化的效果。

20. 像素流:动态的像素流动效果。

21. 动态背景:例如天空云彩的流动、海浪的起伏等。

22. 屏幕空间效果:例如景深、动态模糊等。

23. 多层叠加动画:多个动画叠加在同一对象上产生复合效果。

24. 多屏幕同步动画:多台设备或屏幕同步播放同一动画效果。

25. 实时互动动画:用户与动画的实时交互效果。

26. 环境光效:模拟环境光对物体表面的影响效果。

27. 阴影映射:模拟光线投射在物体上产生的阴影效果。

28. 法线贴图:模拟物体表面的细节和凹凸效果。

29. 粒子系统增强版:更复杂的粒子系统,包括多种粒子类型和更细腻的动画效果。

30. 三维模型变形:例如通过骨架驱动模型变形的效果。

31. 三维模型动态纹理:给三维模型赋予动态的纹理贴图效果。

32. 三维模型实时阴影:让三维模型的阴影随光源实时变化。

33. 三维模型实时反射和折射:模拟光线在物体表面反射和折射的效果。

自然界中奇怪的自然现象大盘点

自然界中奇怪的自然现象大盘点在自然界中,大自然给人们带来的无穷变化好奇自然现象令人惊叹,不过大自然中也有一些现象是令人奇怪的。

以下就是店铺给你做的神秘的自然现象整理,希望对你有用。

10个自然界中奇怪的自然现象1、海市蜃楼海市蜃楼不只是出现于沙漠中。

当光线穿过空气时,如果出现气温急剧变化引起空气密度不均,那么就可能造成光线折射,从而会产生海市蜃楼现象。

通常情况下,许多“上蜃景”还会包括其倒影。

蜃景不仅能在海上、沙漠中产生,柏油马路上偶尔也会看到。

海市蜃楼是光线在铅直方向密度不同的气层中,经过折射造成的结果。

自古以来,蜃景就为世人所关注。

在古代的神话中,蜃景被描绘成魔鬼的化身,是死亡和不幸的凶兆。

2、动物雨天上下雨实属正常,假如天上落下的是鱼、青蛙和鸟类甚至是鳄鱼是不是有点不可思议?但动物雨却频繁地在全球各地上演着。

从加利福尼亚到英国再到印度,不断出现有关动物雨的报道:一些小动物,例如鱼、青蛙和蛇偶尔会出人意料地从空中落下,有时候是在离水域数公里远的地方,有时降落下来的动物还是活的。

科学家解释说,动物雨可能是龙卷风造成的。

在湖泊或海洋上方急速旋转的海上龙卷风可能会把水以及水里的一切东西带进云层中。

这些暴风云中的强风则携带着卷进来的东西长途穿行,然后一股脑儿的将它们倾倒在毫无准备的人或建筑物之上。

3、火彩虹之所以被叫做火彩虹,是因为它看起来就像彩虹在天空自发的燃烧,划过天空。

火彩虹不像普通的彩虹那么容易见到,这主要因为那种条件实在太难满足了,首先太阳要与地平线成58度角,同时你观察的天空要在20000英尺(约6100米)的高度上存在卷云。

“环地平弧”是一种极其罕见的光学现象,只有当太阳光线与地平线呈58度角时才会形成的冰晶折射现象。

4、管状云、乳房云和重力波云等这种云彩被称为管状云,它还有一个优雅的名字叫“晨暮之光”(Morning Glory)。

每年秋天,澳大利亚昆士兰州伯克顿镇上空都会出现这些长长的管状云,最长可以延伸到约966公里,移动的时速最快可达35英里(约合56公里),即使在无风的天气里也可能给飞机制造麻烦。

动画运动规律(自然现象)


动画运动规律
自然现象的运动规律--爆炸 爆炸的绘制过程一般为:先画爆炸时发出的强光及飞 散出来的物体碎片,接着画出爆炸产生的浓烟及其消失过 程。这个过程大约需要二十二张原画和动画,这样运动起 来比较生动。 爆竹爆炸的画法:一般画十到十五张原画即可,不一 定加中间画。可循环使用二、三次。
动画运动规律
画水纹时,要 注意水纹的运 动方向与物体 的方向相反, 速度不能太快, 水纹逐渐向外 扩展,一般在 两张原画 之间加七张中 间画,这样运 动起来比较适 宜。
动画运动规律
作业一: 1、临摹水的七种基本的动画造型图。 作业二: 1、临摹水圈的动画造型图。 作业三: 1、临摹水流的动画造型图。 作业四: 1、临摹水花的动画造型图。
烟囱冒出的烟是浓烟的一种,绘制时要注意它的外形 变化和内在结构,运动速度可根据需要进行调整。宜 慢不宜快。
动画运动规律
2:轻烟包括香炉里冒出的烟、烟圈、打 枪冒出气体等。画轻烟时要注意其造型 的变化,轻烟通过不断上升、拉长和弯 曲的缓慢变化,直至终了。
香炉里冒出的烟是轻烟的一种。绘制时可用波浪 线运动法绘制,轻烟通过不断上升、拉长和弯曲 的缓慢变化,直至终了。
动画运动规律
这是用 8张动 画循环 拍摄后 的动画
动画运动规律
前层
中 层
后层
前层雪花因离镜头近,运动速度可相对快些,雪 团较大,中层次之,后层最慢,雪团也最小。
三层雪花的运动线路不能重叠,要有意识地错开,这样 运动起来就比较生动了。
自然现象的运动规律--云 云在动画片中的形象是多种多样的,即 可以用比较写实的方法加以表达,又可以 画成装饰风格强的图案,云在运动时,外 形要适当变化,运动速度较慢,云即可以 是整块云团的飘动,也可以由一块大云团 分裂成若干小云团。
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自然现象动画片中出现的自然现象,少数可以采用特技摄影或电脑特效的办法来解决,但绝大部分还需由原画、动画人员画出来。

因此,原动画应当懂得各种自然现象的运动规律,掌握表现自然现象的基本技法。

下面,分别讲述动画片中经常接触到的风、火、雷、雨、雪、水、云、烟(爆炸)等八种自然现象运动规律和表现方法。

风风是日常生活中常见的一种自然现象。

空气流动便成为风,风是无形的气流。

一般的讲,人们是无法直接辨认风的形态的,气流的运动,风的强弱,必须通过被风吹动的物体所产生的运动来表现。

我们研究风的运动规律,掌握表现风的方法,实际上就是研究被风吹动的各种物体的运动规律。

例如:威风吹动女孩的头发、纱巾、衣杉;吹动的旗帜、绸带等。

又如:打开窗户、风吹起窗帘、吹起桌子上的一叠纸张。

再如:狂风吹得大树摆动等。

风的表现方法,可以分为以下四种。

1、运动线表现法凡是被风吹起质地比较轻薄的物体,脱离了它原来固定的位置,便会在空中随风飘扬。

例如:被风吹落的树叶、羽毛、吹起的纸张等。

在表现这类动作时,必须先画出该物体的运动线,并且计算出这一组动作的运动时间。

运动线大小幅度的变化和动作速度,应根据风力的强弱和物体本身的质地而定。

在运动线上,确定被风吹起物体物体动作的,转折点(原画),算出每张原画之间需加动画的张数。

等到全部中间画完成,动作连续起来,就达到被风吹落物体在空中飘荡的效果,也就是风的效果。

虽然没有具体去画风,却使人们从物体运动中感觉到风的存在。

2 曲线运动表现法凡是被风吹起质地柔软轻薄的物体,它的一端并未离开固定的位置,只是另异端所产生的运动和变化。

例如:挂在窗上的窗帘、旗杆上的彩旗、身上的绸带等。

在表现这类物体被风吹动的动作时,必须采用曲线运动的表现方法。

这样,既表现了风的效果,又体现出柔软物体的质感。

3流线表现法动画片中,表现大风、狂风、旋风的运动。

例如:大风吹起地面上的纸、沙土、碎石;狂风猛烈地冲击茅屋、大树、;旋风卷着空中的雪花、树叶;以及猛烈旋转着的龙卷风,可把地面上的人、畜、器物卷到空中等等。

在表现这类现象时,便可采用流线的表现方法来解决。

流线表现法是:按照气流的运动方向,速度和形态,在动画纸上,用铅笔画成疏密不等的流线。

在流线范围内,画上被风卷起跟着气流一起运动的沙石、尘土、纸、树叶等物体。

一般来说,用流线表现的风,速度都是偏快的,风势的走向和旋转的方向应当一致。

在化学板上描线上色时,除了根据动化原稿可用钢笔色线描线以外,亦可采用毛笔的枯笔直接上色。

还可辅以喷笔喷色的办法,加强风的效果4拟人化表现法某些动画片里,出于剧情或艺术风格的特殊要求,可以把风直接夸张成拟人化的形象。

在表现这类形象的动作时,既要考虑到风的运动规律和动作特点,又可不受它的局限,有发挥更大的想象和夸张的余地。

火的三种表现方法:小火苗运动。

例如:油灯和蜡烛火苗。

小火苗动作特点是:琐碎、跳跃、多变。

在表现这类小火苗运动时,可以由原画一张一张直接画成,不加中间画或少加中间画。

一般以10到15张画面,作顺序循环或不规则循环。

中火运动。

例如:柴火和炉火等。

这些稍大一点儿的火,实际上是有几个小火苗组合而成的。

表现方法与小火苗基本相同,由于火的面积稍大,动作相对比小火苗稳定,速度也就略慢。

在每张原画关键动态之间,可以各加一至三张中间画,顺着次序拍摄,也可以做循环动作使用。

中火运动。

例如:柴火和炉火等。

这些稍大一点儿的火,实际上是有几个小火苗组合而成的。

表现方法与小火苗基本相同,由于火的面积稍大,动作相对比小火苗稳定,速度也就略慢。

在每张原画关键动态之间,可以各加一至三张中间画,顺着次序拍摄,也可以做循环动作使用。

表现大火动作时,就应当注意以下四点:1处理好整体与局部的关系,大火的整体运动速度略慢,每个局部小火苗动作则略快;小火苗的变化要比总体形态的变化多。

2由于火势面积大,底部可燃烧物体高低不一和可燃程度不同,因此,火焰的顶部形态,就会出现参差不齐的状况。

3表现大火的运动,每一张关键动态原画,每一张中间过程动画,都应当注意符合曲线运动的规律。

同时,必须保持火焰运动动作流畅,形态应有多种不同的变化,切勿始终保持同一外形状态下的多次循环,这样就会显得运动呆板而且单调。

4为了表现大火的层次和立体感,并便于加动画,火的造型可以分成二~三种颜色。

靠近可燃烧物体燃点部分,可用较亮的黄或橙色;中间部分可以用橙红或红色;外圈靠近火焰部分,可用深红或暗红色。

雷闪电是打雷时发出的光,闪电光亮十分短促。

在动画片中,闪电镜头有下述两种表现方法。

"1不出现闪电光带,只出现天空中电光闪亮的效果。

这种镜头的处理方法是,原画在摄影表上填写闪电效果的地位和格数,在摄影师拍摄或电脑扫描时,做特技效果处理。

但是背景必须有两张,一张是雷雨时的暗色天空或景物(这种景物亮部和暗部的对比必须强烈,构图地位及画面中的景物应完全相同)。

另外还需准备一张白纸,必要时还可准备一张黑纸。

"一次闪电效果的全过程,大约7至10格。

第一次闪电之后,相隔10到16格,紧接第二次闪电。

拍摄的次序是:1.暗色景;2.电光景;3.白纸;4.和5.电光景:6.黑纸;;7. 电光景;8. 暗色景。

2出现闪电光带的表现方法:一种是树枝形闪电效果,从无到有再到消失,全过程大约七张动画。

1~7这七张中,除第4张可以拍摄两格外,其它均拍一格。

拍摄方法有两种,第一种是一次暴光法。

第二种是两次暴光拍摄法。

电光部分不涂色,而其余部分全部涂满黑色(亦可用黑卡纸将电光部分镂空)。

拍摄时,第一次先拍景物,然后把胶片倒回,第二次再拍电光画面,拍摄时,第一次先拍景物,然后把胶片倒回,第二次再拍电光画面,拍摄时可以在画面下打上白光或淡色光,焦点略虚。

这样做出来的闪电,亮度强、效果好。

另一种是图案型闪电效果,除闪电光带造型与前一种不同外,绘制和拍摄方法都是一样的。

" 雨 "雨的运动规律是:空中无数大小不等的水点不停地朝下落,由于雨点自高空下落的速度很快,根据人的视觉残留原理,人们所看到下鱼时的水滴就成一条条直线形状。

只有雨点较大或离人的眼睛较近时,才能大致辨认水点的形态。

因此,在动画片里表现下雨是在一个广阔的范围中,有远近纵深的雨区,特别是表现在空间比较大的环境之下,所画的雨应当分为二到三层画面。

方法如下:前层:用较粗的短直线,可以夹杂一些水点。

前层雨应该速度较快,每张动画的间距要大一些。

一般一个水点或一条短线,从上面进入,穿过画面中间到全部出画面,只需6到8张动画(拍一格)中层:用粗细适中、较长的直线,线条相对可以密一些。

这中层雨是中等速度的运动,雨线从进入画面到落出画面,全过程约8张10张动画(一格)。

后层:表现离视线较远的雨。

可以采用细而较密直线,组成片状。

后层雨速较慢,一片雨线从进画到出画,需要画12张到16张动画(一格)。

拍摄时,将前、中、后三层画面合在一起,拍出来的效果就产生了远近层次,是较有真实感的下雨景象了雪雪花的体积较大、分量轻,在飘落过程中受气流的影响会随风飘舞。

雪花的运动无一定的方向,飘落的速度也比较缓慢。

雪和雨的表现方法有相似之处,也可以分成前、中、后三层。

每一层的雪表示离视线的远近,前层雪花呈较大的团状,数量可较少,飘落的速度可略快。

中层为中等大小的雪花,可以略微密一些,速度要比前层慢。

后层雪花是以无数大小不等的雪花点连成片状缓缓向下飘落。

因为离眼睛视线较远,速度就更慢。

在画下雪动作时,应该先设计好运动线(主要是前、中两层),使每一朵雪花都按照指定的轨迹运动。

因为雪花飘落的速度较慢,画好一套雪花动画,可以发复循环运用,原画设计好雪花的运动线,确定每朵雪花的原画地位,计算出两张原画之间的中间画张数,动画只要按照雪花的运动路线顺着运动的方向,一张一张画出雪花的中间画来即可。

" 水 "水在动画片中是经常出现的一种自然现象。

水往低处流,这是水的基本运动规律。

水是液体,它的运动又是随着不同的环境和情景而变化,可以是一滴水珠,也可以是大海中的波涛。

尽管水的形态因为环境不同而变化很大,但是,表现水的运动规律,运用到动画工作中去,仍可以归纳为以缕咧只径1聚合;2分离;3推进;4“S”形变化;5曲线形变化:6扩散形变化;7波浪形变化。

"我们运动以上七种基本动态,来对照水所产生的一些动作变化。

1、水滴:水管中少量的水积聚到一定的数量,受地心引力的影响它就会下滴。

当水滴落到地面受阻,就会向四面扩散、飞溅。

就是上面所列的聚合、分离、扩散,三种基本形态的变化。

2、水圈:一件物体落入平静的水中,水面上就会形成一圈圈水纹向外扩散。

它的基本形态就是上面所列的分离、推进、“S”形变化和分离消失。

3、水纹:一件物体浮在水面上,向前运动。

如鸭子游水、小船行驶等,物体冲击水面时所产生的水纹微波运动。

也是上面所列的聚合、分离、推进、曲线形变化。

"4、水流:小溪或渠道中的流水和山间的瀑布等,都属于曲线形变化、加上局部的分离和推进这两种变化。

"瀑布的运动,设计时应当注意以下几点:1.曲线形水纹形态应有变化,避免动作呆板;2.在两个大的曲线形水纹到第二组曲线形水纹之间,动画须找准水纹位置,画出中间的变化过程。

5水花:一盆水泼在地上或一件重物投入水中都会溅起水花。

这就是上面所列的:扩散型变化。

(6)水浪:江河湖海中掀起的波浪,无论是小波浪还是大波浪,都应按照波浪形变化。

云云的外形可以随意变化。

在一般动画片中云大多是画背景上的。

云或雾也可以用喷笔在化学板上喷成云块,拍摄时,逐格缓缓移动,产生浮云飘动来表现,云的形态可以随意变化,但必须运用曲线运动的规律。

在另一些动画片中,也可以将云夸张成拟人化角色,但动作必须柔和和缓慢。

烟(爆炸)烟是物体燃烧时冒出的气状物。

由于燃烧物的质地或成分不同,产生的烟也会有轻重、浓淡和颜色的差别,在动画片中可以分成以下三种。

1. 浓烟。

如烟囱里冒出来浓烟,火车车头里冒出的黑烟或排出的蒸汽;房屋燃烧时滚滚浓烟等。

浓烟密度较大,形态变化较少,大团大团地冲向空中,也可逐渐延长,尾部可以从整体中分裂成无数小块,渐渐消失。

运动规律近似云。

动作速度可快可慢,视具体情况而定。

2、轻烟。

如烟卷、烟斗、蚊香或香炉里所冒出的缕缕青烟。

轻烟密度较小,随着空气的流动形态变化较多,容易消失。

画轻烟漂浮动作时,应当注意形态的上升,延长和弯曲的曲线运动变化。

动作缓慢、柔和,尾端逐渐变宽边薄,随即分离消失。

3、爆炸。

爆炸是突发性的,动作强烈,速度快。

动画片中所表现的爆炸动作,一般从三个方面来表现。

1爆炸时发出的强光。

强光闪亮的过程极快,一般5~8格就很快消失。

2爆炸物。

是指爆炸物本身的碎片和被炸物体飞溅出来的泥土、石块、树木和建筑物碎片。

这类碎片的运动,开始时速度很快,一下子就向四面飞散。

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