游戏软件著作权指南

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游戏软件著作权指南

游戏软件著作权指南

游戏著作权又叫做游戏版权,是对游戏本身的有效保护,由于游戏软件是由源代码组成,易被复制,游戏软件著作权于游戏厂商来讲是重要权益保障体系,对于互联网游戏公司来讲由为重要,游戏软件著作权可以有效的保护游戏自身权益提供保障性。

游戏版权申请材料

1. 拟申请游戏软件著作权的软件产品名称及版本号(若版本号超过1.0的还需要版本说明,产品名

称里若有英文,需进行说明) ;

2. 申请游戏版权的公司提交营业执照副本复印件盖公章;

3. 申请游戏版权的程序代码(前30页、后30页、每页不少于50行);

4. 申请游戏版权的操作说明书(游戏软件要设计文档,页数不能少于10页);

5.申请游戏版权的关于联系人的姓名、电话、传真、邮编、邮箱;

6.申请游戏版权的申请表。

游戏版权申请流程

一.游戏版权登记信息表(网上填写打印)

二.用户手册、设计说明书、操作手册、使用说明书等文档之一(没有字数和页码的限制)

三.营业执照复印件和法人身份证复印件

四.软件的源代码(程序和文档的鉴别材料应当由源程序和任何一种文档前、后各连续30页组成。

整个程序和文档不到60页的,应当提交整个源程序和文档。除特定情况外,程序每页不少于50行,

文档每页不少于30行)

五.鉴别材料的例外交存:

1.源程序的前、后各连续的30页,其中的机密部分用黑色宽斜线覆盖,但覆盖部分不得超过交存

源程序的50%;

2.源程序连续的前10页,加上源程序的任何部分的连续的50页;

3.目标程序的前、后各连续的30页,加上源程序的任何部分的连续的20页。游戏版权变更材料

一、游戏版权登记人或者合同登记人可以对已经登记的事项作变更或者补充。

二、申请登记变更或者补充时,申请人应当提交以下材料:

(1)变更游戏版权按照要求填写的变更或者补充申请表;

(2)变更游戏版权登记证书或者证明的复印件;

(3)变更游戏版权有关变更或者补充的材料。

三、申请登记游戏软件的查询,申请人应当提交以下材料

(1)变更游戏版权按照要求填写的查询申请表;

(2)变更游戏版权所需其他材料;

软件著作权设计说明书范本资料

软件著作权-说明书范本(二) 设计说明书 中国版权保护中心接收登记的文档包含两种:操作说明书或设计说明书。 设计说明书适合没有界面的嵌入式软件,插件软件,后台运行软件以及游戏软件。一般包含结构图,软件流程图,函数说明,模块说明,数据接口,出错设计等。 操作说明书适合管理类软件,有操作界面,一般应包含登录界面,主界面,功能界面截图,截图之间有相应的文字说明,能全面展示软件的主要功能。 格式要求:一、说明书应提交前、后各连续30页,不足60页的,应当全部提交。 二、说明书页眉应标注软件的名称和版本号,应当与申请表中名称完 全一致,页眉右上应标注页码,说明书每页不少于30行,有图除 外,另外截图应该清晰完整。 范例如下: 设计说明书

一、引言 目的 编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上完成概要设计规定的各项模块的具体实现的设计工作。 二、软件总体设计 2.1软件需求概括 本软件采用传统的软件开发生命周期的方法,采用自顶向下,逐步求精的结构化的软件设计方法。 本软件主要有以下几方面的功能 (1)连接设备 (2)提取数据 (3)保存数据 (4)删除仪器数据 (5)查看历史数据 定义 本项目定义为一个典型的多点互动探伤软件。它将实现多点设备和系统程序的无缝对接,以实现多点互动功能。 2.2需求概述 1.要求利用PQLib硬件商提供的SDK开发出对应的触摸屏系统。 2.系统要显示图片,并实现图片相关所有的多点操作,包括放大,缩小,旋转,平移的功能。 3.要提供美观的图片菜单,在菜单中要提供必要的图片简介信息。 4.系统图片的维护更新要方便。 2.3条件与限制 系统开发的条件是普通PC以及相对应的系统,本次开发所用的系统是WINDOW SERVER2003以及ADOBE FlashCS4。由于硬件开发商提供的开发文档不是很详尽,这对系统开发产生了一定限制影响。 总体设计 2.4总体结构和模块接口设计 系统整体结构框架如图

软件著作权说明书模板-

软件著作权说明书模板-本页仅作为文档页封面,使用时可以删除 This document is for reference only-rar21year.March

说明书,要求: 1、截图要完整,要看得到右上角“关闭”窗口按钮。最好有登录界面、主界面等 2、图中显示的软件名称、版本号要和申请表里的内容一致,如果截图上有公司名字,要和变更后的公司新名称保持一致。 3、程序量在1万行以上的,用户手册不至少20页;低于10000行,不少于10页。 生产加工优化节料 管理系统 (使用说明书) 目录 一引言.................................................. 编写目的 ............................................. 背景 ................................................. 参考资料 ............................................. 二用途................................................. 功能 ................................................. 性能 ................................................. 安全保密 .............................................. 三运行环境.............................................. 硬件设备 .............................................. 支持软件 .............................................. 四使用过程..............................................

计算机软件著作权-软件文档及其示例

天一博胜探伤仪软件V1.0 说明书 1 软件著作权-说明书范本(二) 设计说明书 中国版权保护中心接收登记的文档包含两种:操作说明书或设计说明书。 设计说明书适合没有界面的嵌入式软件,插件软件,后台运行软件以及游戏软件。一般包含结构图,软件流程图,函数说明,模块说明,数据接口,出错设计等。 操作说明书适合管理类软件,有操作界面,一般应包含登录界面,主界面,功能界面截图,截图之间有相应的文字说明,能全面展示软件的主要功能。 格式要求:一、说明书应提交前、后各连续30页。若说明书全文不足60页的,应当全部提交。 二、说明书页眉应标注软件的名称和版本号,应当与申请表中名称完 全一致,页眉右上应标注页码,说明书每页不少于30行,有图除 外。另外截图应该清晰完整,截图中出现软件名称及版本号的, 应当与申请登记的名称一致。 范例如下:

天一博胜探伤仪控制软件 设计说明书 一、引言 目的 编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上完成概要设计规定的各项模块的具体实现的设计工作。 二、软件总体设计 2.1软件需求概括 本软件采用传统的软件开发生命周期的方法,采用自顶向下,逐步求精的结构化的软件设计方法。 本软件主要有以下几方面的功能 (1)连接设备 (2)提取数据 (3)保存数据 (4)删除仪器数据 (5)查看历史数据 定义 本项目定义为一个典型的多点互动探伤软件。它将实现多点设备和系统程序的无缝对接,以实现多点互动功能。 2.2需求概述 1.要求利用PQLib硬件商提供的SDK开发出对应的触摸屏系统。 2.系统要显示图片,并实现图片相关所有的多点操作,包括放大,缩小,旋转,平移的功能。 3.要提供美观的图片菜单,在菜单中要提供必要的图片简介信息。 4.系统图片的维护更新要方便。 2.3条件与限制 系统开发的条件是普通PC以及相对应的系统,本次开发所用的系统是WINDOW SERVER2003以及ADOBE FlashCS4。由于硬件开发商提供的开发文档不是很详尽,这对系统开发产生了一定限制影响。 总体设计 2.4总体结构和模块接口设计 系统整体结构框架如图

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说明书,要求: 1、截图要完整,要看得到右上角“关闭”窗口按钮。最好有登录界面、主界面等 2、图中显示的软件名称、版本号要和申请表里的内容一致,如果截图上有公司名字,要和变更后的公司新名称保持一致。 3、程序量在1万行以上的,用户手册不至少20页;低于10000行,不少于10页。 生产加工优化节料 管理系统 (使用说明书) 目录 一引言.................................................. 编写目的............................................. 背景................................................. 参考资料............................................. 二用途................................................. 功能................................................. 性能................................................. 安全保密.............................................. 三运行环境.............................................. 硬件设备.............................................. 支持软件.............................................. 四使用过程..............................................

软件著作权-使用说明书范本(用户使用手册)

软件著作权-说明书范本(一) 操作说明书 中国版权保护中心接收登记的文档包含两种:操作说明书或设计说明书。 操作说明书适合管理类软件,有操作界面,一般应包含登录界面,主界面,功能界面截图,截图之间有相应的文字说明,能全面展示软件的主要功能。 设计说明书适合没有界面的嵌入式软件,插件软件,后台运行软件以及游戏软件。一般包含结构图,软件流程图,函数说明,模块说明,数据接口,出错设计等。 格式要求:一、说明书应提交前、后各连续30页,不足60页的,应当全部提交。 二、说明书页眉应标注软件的名称和版本号,应当与申请表中名称完 全一致,页眉右上应标注页码,说明书每页不少于30行,有图 除外,另外截图应该清晰完整。 范例如下:

第1章系统说明 企业管理软件采用WEB开发标准,可以随时实现在互联网上的应用,提供办公人员在办公室以外的办公手段,他可以远程拨号或登录到出差地的网络,通过电话线或广域网络,随时可以访问到企业办公自动化系统;将办公自动化系统应用地点由固定的物理位置延伸到其他所有被网络覆盖的地方,可提高工作效率和减少费用,并且符合现代办公方式的发展特点。完全基于B/S结构的设计,可使用户轻松实现单点维护、全面升级。摆脱了传统C/S结构实施、维护工作复杂,升级系统时系统管理员需要四处奔波的情况。 本使用手册主要介绍办公OA的主要系统功能,业务流程,用于指导办公人员的正确使用。 第2章系统初始化 管理员登录后,进入主界面。

首次使用OA,整个系统只是一个没有任何数据的平台。在这里,您可以通过机构配置所提供的一系列功能结合您公司的实际情况来完成如下设置:公司机构体系、职位的建立、职位的分配。 机构配置管理流程: 1) 建立公司内部的机构体系,设置相应的部门。 2) 在各部门中设置行应的职位,同时对职位指定相应的操作权限;用户可以 在此指定一个职位,该职位具有系统管理权限,用来进行系统的日常维 护与管理。 3) 为员工分配相应的职位。 4) 指定各部门的部门主管。 2.1 部门机构设置 通过公司体系结构设置可以设置您公司的各级部门,从而形成您公司的部门结构体系; 界面右方显示的是公司的体系结构,顶级机构在最上层,下面是各个部门的名称,部门可以是多级的,即部门下面可以有子部门,顶级机构下面的部门叫做一级部门,以此类推。单击各个部门,可以在界面的右方浏览或编辑详细信息; 单击部门旁的收缩开关(代表未展开、代表已展开)就可以展开或收缩当前部门。 在顶级机构下,分层次列出了其下的所有部门以及部门下面的人员信息,右方是机构信息维护界面。

软件著作权说明书

软件著作权说明书 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020

生产加工优化节料 管理系统 (使用说明书) 目录

一引言 编写目的 本说明书为指导车间人员使用公司“电力铁塔生产加工优化节料管理系统”而编写,希望该手册使他们在使用系统过程中能起到无师自通的作用。本手册介绍了系统的角钢生产自动调料、排料的功能及操作使用方法,但请读者注意,由于登录的权限不同,你所能使用的功能可能只是其中的一部分。 背景 该系统由长安铁塔公司信息中心开发。使用者是车间排料、调料人员、部门领导及有关人员,使用时各人按自己的身份登录,系统展示与你的身份相适应的功能模块. 参考资料 1 计算机软件用户手册国家标准 2 数据库设计与实现王能斌等编 华中理工出版社 3 信息系统分析与设计刘鲁编 北航出版社

二用途 功能 生产加工优化节料管理系统,主要由技术车间调用模块下的车间生产配料、长材规格维护、车间生产配料old三大模块组成。菜单界面见图1: 图1 性能 该系统性能稳定,符合用户要求。

安全保密 系统具有较好的安全保密机制,每人在使用系统前必须先登录,依自己的权限使用系统。 三运行环境 硬件设备 微机联想奔三和同等及以上配置的其它机型 打印机 windows支持的打印机 支持软件 数据库 SQL Server 2000 开发工具 Power Builder 网络软件Windows NT 四使用过程 操作界面中主要对象使用说明 本系统的操作采用统一的用户界面,操作界面中的主要对象先介绍如下,以后再遇到此种对象时不再详细说明。 操作界面中的主要对象包括8类: 1 菜单 2 页框 3 按钮 4 文本框

计算机软件著作权 软件 及其示例

软件着作权-说明书范本(二) 设计说明书 中国版权保护中心接收登记的文档包含两种:操作说明书或设计说明书。 设计说明书适合没有界面的嵌入式软件,插件软件,后台运行软件以及游戏软件。一般包含结构图,软件流程图,函数说明,模块说明,数据接口,出错设计等。 操作说明书适合管理类软件,有操作界面,一般应包含登录界面,主界面,功能界面截图,截图之间有相应的文字说明,能全面展示软件的主要功能。 格式要求:一、说明书应提交前、后各连续30页。若说明书全文不足60页的,应当全部提交。 二、说明书页眉应标注软件的名称和版本号,应当与申请表中名称完全 一致,页眉右上应标注页码,说明书每页不少于30行,有图除外。 另外截图应该清晰完整,截图中出现软件名称及版本号的,应当与 申请登记的名称一致。 范例如下: 天一博胜探伤仪控制软件 设计说明书 一、引言 目的

编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上完成概要设计规定的各项模块的具体实现的设计工作。 二、软件总体设计 2.1软件需求概括 本软件采用传统的软件开发生命周期的方法,采用自顶向下,逐步求精的结构化的软件设计方法。 本软件主要有以下几方面的功能 (1)连接设备 (2)提取数据 (3)保存数据 (4)删除仪器数据 (5)查看历史数据 定义 本项目定义为一个典型的多点互动探伤软件。它将实现多点设备和系统程序的无缝对接,以实现多点互动功能。

2.2需求概述 1.要求利用PQLib硬件商提供的SDK开发出对应的触摸屏系统。 2.系统要显示图片,并实现图片相关所有的多点操作,包括放大,缩小,旋转,平移的功能。 3.要提供美观的图片菜单,在菜单中要提供必要的图片简介信息。 4.系统图片的维护更新要方便。 2.3条件与限制 系统开发的条件是普通PC以及相对应的系统,本次开发所用的系统是WINDOWSERVER2003以及ADOBEFlashCS4。由于硬件开发商提供的开发文档不是很详尽,这对系统开发产生了一定限制影响。 总体设计 2.4总体结构和模块接口设计 系统整体结构框架如图 系统整体结构框架图 2.5模块功能逻辑关系 系统详细的模块信息所示: 系统详细的模块信息表

软件著作权用户手册_样本

软件全称:道路应急抢通装备配置平台软件简称:REREP 软件版本:v1.30 用户手册 2019年5月15日

目录 目录 .................................................................................................................错误!未定义书签。第1章软件概况.. (1) 1.1运行硬件环境 (1) 1.2运行软件环境 (1) 1.3编程语言及其版本 (1) 1.4源程序行数 (1) 第2章系统功能概述 (2) 2.1格式说明 (2) 2.2系统功能关键字 (2) 2.3使用说明 (2) 第3章界面使用 (3) 3.1登陆界面 (3) 3.2操作平台界面 (3) 第4章添加事件 (5) 4.1突发事件信息添加 (5) 4.2损毁信息输入 (6) 4.3各阶段任务量 (7) 4.4各阶段任务量 (7) 4.5装备匹配 (8) 第5章装备库 (12) 5.1装备查询 (12) 5.2装备添加 (12) 第6章事件管理 (14) 6.1查看已有事件 (14) 第7章参数管理 (15) 7.1计算参数设置 (15) 第8章配色管理 (16) 8.1更改配色 (16)

第1章软件概况 1.1运行硬件环境 ●最低要求 处理器:Intel Pentium III / AMD Athlon 或同级处理器 内存:512 MB RAM 硬盘:100 MB 空闲硬盘空间 显示卡:分辨率为1024x768的高彩色显示适配器 ●建议要求 处理器:Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP 或更高级别处理器内存:1GB RAM 硬盘:1GB 空闲硬盘空间 显示卡:支持1024×768及以上分辨率的高彩色显示适配器 1.2运行软件环境 ●最低要求 Windows 2000、Windows XP ●建议要求 Windows Server 2003、Windows Vista及以上版本操作系统 Microsoft Internet Explorer 6.0及以上版本 MySQL v5.1及以上版本 1.3编程语言及其版本 编程语言:Visual C++ 2008 编译环境:Microsoft Visual Studio 2008 1.4源程序行数 代码行数:3954 注释行数:418

游戏著作权

游戏著作权 游戏著作权是游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到的一种保护权益,它对于互联网游戏公司来讲尤为重要,游戏源代码泄露可以通过游戏著作权有效的保护自身的合法权益。 游戏著作权申请所需材料明细 1. 拟申请游戏著作权的软件产品名称及版本号(若版本号超过1.0的还需要版本说明,产品名称里若有英文,需进行说明) ; 2. 拟申请游戏著作权的公司提交营业执照副本复印件盖公章 3. 拟申请游戏著作权的程序代码(前三十页、后三十页、每页不少于五十行); 4. 拟申请游戏著作权的操作说明书(游戏软件要设计文档,页数不能少于十页); 5.拟申请游戏著作权的关于联系人的姓名、电话、传真、邮编、邮箱; 6.拟申请游戏著作权的申请表。 办理游戏著作权的必要性 游戏著作权资质申请机构是版权局,游戏著作权是知识产权人的有效保护,在发生游戏著作权争议时,《软件著作权登记证书》是主张游戏著作权的有力武器,同时是向人民法院提起诉讼,请求司法保护的前提。如果不经登记游戏著作权的很难举证说明作品完成的时间以及所有人。而且在进行软件版权贸易时,《软件著作权登记证书》作为权利证明,有利于交易的顺利完成。申请游戏著作权就是对软件本身负责,因为申请游戏著作权是对自己作品最好的证明。 游戏版权申请流程明细 一.游戏著作权登记信息表(网上填写打印) 二.用户手册、设计说明书、操作手册、使用说明书等文档之一(没有字数和页码的限制)三.营业执照复印件和法人身份证复印件 四.软件的源代码(程序和文档的鉴别材料应当由源程序和任何一种文档前、后各连续三十页组成。整个程序和文档不到六十页的,应当提交整个源程序和文档。除特定情况外,程序每页不少于五十行,文档每页不少于三十行)

软件著作权_说明书范本

软件著作权-设计说明书 格式要求:一、说明书应提交前、后各连续30页,不足60页的,应当全部提交。 二、说明书页眉应标注软件的名称和版本号,应当与申请表中名 称完全一致,页眉右上应标注页码,说明书每页不少于30行,有 图除外,另外截图应该清晰完整。 注:以下文件仅供参考,不得作为其他任何用途使用范例如下:

天一博胜探伤仪控制软件 设计说明书

目录 1、引言 (3) 2、软件总体设计 (3) 2.1软件需求概括 (3) 2.2需求概述 (3) 2.3条件与限制 (4) 2.4总体结构和模块接口设计 (4) 2.5模块功能逻辑关系 (4) 2.6设计和描述 (5) 3、软件功能描述 (6) 3.1 连接功能流程图和详细流程描述 (6) 3.2 提取数据功能流程图和详细流程描述 (6) 3.3保存数据功能流程图和详细流程描述 (7) 3.4删除仪器数据功能流程图和详细流程描述 (8) 3.5查看历史数据功能流程图和详细流程描述 (9) 3.6图表处理功能流程图和详细流程描述 (9) 3.7定期对删除数据自检功能流程图和详细流程描述 (10) 3.8数据删除操作记忆功能流程图和详细流程描述 (14) 3.9数据修改提示功能流程图和详细流程描述 (14) 3.10生成测试报告功能流程图和详细流程描述 (12) 4、接口设计 (14) 4.1人机接口 (14) 4.2内部接口 (14) 4.3出错处理设计 (14)

1、引言 目的 编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上完成概要设计规定的各项模块的具体实现的设计工作。 2、软件总体设计 2.1软件需求概括 本软件采用传统的软件开发生命周期的方法,采用自顶向下,逐步求精的结构化的软件设计方法。 本软件主要有以下几方面的功能 (1)连接设备 (2)提取数据 (3)保存数据 (4)删除仪器数据 (5)查看历史数据 定义 本项目定义为一个典型的多点互动探伤软件。它将实现多点设备和系统程序的无缝对接,以实现多点互动功能。 2.2需求概述 1.要求利用PQLib硬件商提供的SDK开发出对应的触摸屏系统。 2.系统要显示图片,并实现图片相关所有的多点操作,包括放大,缩小,旋转,平移的功能。 3.要提供美观的图片菜单,在菜单中要提供必要的图片简介信息。 4.系统图片的维护更新要方便。

软件著作权操作说明标准格式

目录 1引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2定义 (1) 1.3参考资料 (1) 2系统概述 (1) 2.1系统用途 (1) 2.2软件系统结构 (2) 2.3软件功能概述 (1) 2.4软件运行环境 (1) 2.4.1服务器端 (1) 2.4.2客户端 (2) 3系统操作使用 (2) 3.1用户登录 (2) 3.2系统主界面 (3) 3.3功能模块操作说明 (5) 3.3.1个人菜单模块 (5) 3.3.2基本数据维护模块 (5) 3.3.3学员信息管理模块 (15) 3.3.4教务信息管理模块 (19) 3.3.5就业信息管理模块 (22) 3.3.6系统设置模块 (25)

1引言 1.1编写目的 本操作使用说明书详细描述了《万顺竞技棋牌山庄-斗地主游戏》的总体结构、系统功能,以及各功能模块的操作使用方法,供公司各部门和各类用户使用时参考。 1.2定义 系统、本系统 指《教学管理系统软件》。 用户 指可以使用本系统的人。 权限 指分配给用户的本系统的某些功能及数据访问范围。 1.3参考资料 (略) 2系统概述 2.1系统用途 本系统软件是一套集学员管理、班级管理、教务管理、学员就业管理为一体的教学管理自动化系统,适用于当前的信息化教学模式,极大地提高了工作效率,解决了存档数据量大、数据易丢失的问题。 2.2软件功能概述 以用户体验为中心的个人菜单模块 以学员、家长、教员基础信息等为核心的专业基础数据维护模块 以学员考勤、作业、获奖等在校情况为基础信息的学员管理模块 以课程、学期安排为核心的教务管理模块 完善的,与学员就业紧密相关的就业信息管理模块 以操作为基础,结合角色的系统设置模块 2.3软件运行环境 2.3.1服务器端 硬件配置要求:CPU为PIII及其以上型号、内存为2G及以上、硬盘容量为80G或以上; 硬盘软件要求:操作系统为Windows2003或Windows 2008、IIS 5.1及以

软件著作权-使用说明范文示范

软件著作权- 说明书范本(一) 操作说明书 中国版权保护中心接收登记的文档包含两种:操作说明书或设计说明书。 操作说明书适合管理类软件,有操作界面,一般应包含登录界面,主界面,功能界面截图,截图之间有相应的文字说明,能全面展示软件的主要功能。 设计说明书适合没有界面的嵌入式软件,插件软件,后台运行软件以及游戏软件。一般包含结构图,软件流程图,函数说明,模块说明,数据接口,出错设计等。 格式要求:一、说明书应提交前、后各连续30 页,不足60 页的,应当全部提交。 二、说明书页眉应标注软件的名称和版本号,应当与申请表中名称完全一 致,页眉右上应标注页码,说明书每页不少于30 行,有图除外,另外截图应该清晰完整

第1章系统说明 天一博胜企业管理软件采用WEB开发标准,可以随时实现在互联网上的应用,提供办公人员在办公室以外的办公手段,他可以远程拨号或登录到出差地的网络,通过电话线或广域网络,随时可以访问到企业办公自动化系统;将办公自动化系统应用地点由固定的物理位置延伸到其他所有被网络覆盖的地方,可提高工作效率和减少费用,并且符合现代办公方式的发展特点。完全基于B/S结构的设计,可使用户轻松实现单点维护、全面升级。摆脱了传统C/S结构实施、维 护工作复杂,升级系统时系统管理员需要四处奔波的情况。

本使用手册主要介绍办公0A的主要系统功能,业务流程,用于指导办公人员的正确使用 第2章系统初始化 管理员登录后,进入主界面 首次使用0A,整个系统只是一个没有任何数据的平台。在这里,您可以通 过机构配置所提供的一系列功能结合您公司的实际情况来完成如下设置:公司机构体系、职位的建立、职位的分配 机构配置管理流程: 1)建立公司内部的机构体系,设置相应的部门

软件著作权说明书

生产加工优化节料 管理系统 (使用说明书) 目录 一引言 ........................................................................................................ 1.1 编写目的.......................................................................................... 1.2 背景.................................................................................................. 1.3 参考资料.......................................................................................... 二用途 ...................................................................................................... 2.1 功能.................................................................................................. 2.2 性能.................................................................................................. 2.3安全保密........................................................................................... 三运行环境................................................................................................ 3.1硬件设备........................................................................................... 3.2支持软件........................................................................................... 四使用过程................................................................................................ 4.1 操作界面中主要对象使用说明 ..................................................... 4.2 使用说明.......................................................................................... 4.2.1车间生产配料.......................................................................... 4.2.2 长材规格维护......................................................................... 4.2.3 车间生产配料Old .................................................................

审理网络游戏著作权案件的四大难题

随着游戏成为大多数网民日常生活中不可或缺的重要组成部分,围绕网络游戏引发的著作权侵权纠纷也层出不穷。由于网络游戏复杂程度加剧,这类案件在审理中呈现诸多难点问题。 一、网络游戏中哪些内容能获得著作权法保护? 司法实践中,在后游戏侵犯在先游戏的著作权是网络游戏著作权纠纷中最常见的类型。在先游戏权利人要维权,首先要解决的问题是主张保护什么,就是网络游戏中哪些内容能获得著作权保护,哪些不属于著作权保护范畴。 网络游戏本质上是计算机软件程序,如果在后的网络游戏破解并复制了在先游戏的软件程序,显然涉嫌侵害在先游戏的计算机软件著作权。不过,实践中,极少有游戏权利人会以侵害计算机软件著作权主张他人游戏侵权。一方面,对于“穿越火线”“英雄联盟”“魔兽世界”等这类从国外引进的游戏,国内代理商一般无法取得游戏的源程序;另一方面,网络游戏权利人或许会认为网络游戏源代码属于商业秘密而不愿意主动提供。 一些有鲜明故事情节的网络游戏可能是文字、音乐、美术等多类作品的集合。有些案件中,原告不仅主张游戏中的人物形象、道具装备、场景、对话等单独元素享有著作权,同时主张含有这些元素的游戏界面为美术作品,含有这些元素的视听、动画特效为类电影作品,甚至主张体现游戏规则、玩法的卡牌、套牌也应当受著作权法保护。由于现行著作权法未将网络游戏设定为一类作品,除了可整体主张网络游戏为计算机软件外,不能笼统主张网络游戏享有著作权,而应将其中不同类别的元素进行分解,对应著作权法规定的不同作品进行主张。

判断权利人主张的作品是否能获得著作权法的保护则是案件审理中的又一难点。一些为实现必要功能而设置的非常简单的游戏界面、游戏的规则、算法等内容往往属于思想范畴,不属于著作权法可保护的对象。对于存在多元素组合的情形,也可以同时主张不同作品著作权,如包含特定游戏人物形象的特定画面,权利人可以同时主张人物形象与该特定画面为美术作品。当前网络游戏中的视听动画特效一般仅是游戏片断内容,无法体现类电影作品完整故事情节的特点,但从网络游戏日益复杂的发展趋势看,未来能否将某些网络游戏纳入类电影作品中进行保护,有待探讨。 二、网络游戏著作权案件中,如何适用“接触+实质性相似”规则认定侵权? 网络游戏侵权方式已经从最初的破解正版网络游戏,发展为抄袭他人网络游戏元素,再到将他人小说、影视剧、动漫等作品改编成网络游戏。无论侵权方式如何发展,要认定行为人侵害著作权,都应遵循“接触+实质性相似”这一共识性的审查规则,对于将他人非游戏类作品改编成网络游戏的比对及侵权认定,依然需要将网络游戏中的不同元素与权利人作品中的相关内容进行逐一对应。为此,如何判断构成实质性相似并认定侵权会随着侵权行为复杂程度加深而愈加繁琐。这类似于剧本类著作权案件的审理,比较过程中需要剔除历史人物、事件、地名等不受著作权法保护的内容或他人在先作品中的内容,同时还要考量相同、近似内容占游戏整体内容的比例等。 三、权利人取证时无法通过被告游戏全部关卡,能否主张整个游戏侵权? 此种情形大多发生在有一定情节的社交类收费游戏中,权利人之所以无法通过被告游戏全部关卡,主要有两个原因,一是闯关难度过高,取证人员无法轻易闯关成功,二是通过全部关卡需要支付高额费用升级装备、道具等,取证费用过高。

软件著作权使用说明书模板

软件著作权使用说明书模 板 篇一:软件著作权使用说明书-范本 (软件名称) 使用说明书 (申请人名称) 目录 1 WEB 端................................................................................................. (3) 1.1会员模块................................................................................................. (4) 1.2订单管理模块................................................................................................. . (6) 1.3商品搜索................................................................................................. (9)

1.4 电子票预订................................................................................................. .. (10) 1.5产品管理模块................................................................................................. .. (12) 1.5.1景区................................................................................................. . (12) 1.5.2 宾馆酒店................................................................................................. . (13) 1.5.3 旅游线路................................................................................................. ............................ 15 2 验票终端................................................................................................. .. (17) 1 WEB端 图1-1 WEB端主页 1.1会员模块 图1-2 会员注册入口

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软件著作权申请说明书模板

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风电场短期风电功率预测系统 1、登陆 1.1主界面 点击桌面下的风电场短期风电功率预测系统.exe 即可打开系统主界面,界面友好、简单,易于操作。主界面上有登陆、系统配置、历史数据、功率预测、统计分析、关于和退出等导航栏。系统主界面如图 1-1-1所示。进入其它界面,可在登录后,点击相应导航按钮。 图1-1-1风电场短期风电功率预测系统主界面 1.2登陆界面 对系统的任何操作,需在用户登录之后才可以进行操作,在主界面导航栏中点击“登陆”即可弹出登录对话框,如图1-2-1所示,如登录不成功,原因为密码错误或用户名错误,会弹出对话框进行提示, 如图 1-2-2、1-2-3所示。 图1-2-1登录界面

图1-2-2密码错误 图1-2-3 用户名不存在 输入正确的用户名、密码登陆系统。 系统初始登陆账号:admin 初始登陆密码:admin 登录成功后,界面中央会出现“欢迎您使用风电场短期风电功率预测系统”字样,界面下方状态栏可以看到当前登录的当前用户名称、用户角色和登录时间(图1-2-4所示)。 图1-2-4风电场短期风电功率预测系统欢迎界面 2、系统配置 导航栏的系统配置菜单包含四个选项:用户管理、风机配置、风场配置、预测设置。(如图2-1)用户在运行系统前应进行相应的初始配置。

图2-1系统配置菜单选项 2.1用户管理 系统用户目前分为两种用户角色: (1).管理员 管理员具有所有模块的操作使用功能。系统初始登录账号具有管理员权限。 (2).普通用户 普通用户具备浏览功能,相比较管理员用户,普通用户没有系统管理模块的操作权限。 点击“系统配置”下的“用户管理”,可以进入用户管理界面(图2-1-1所示)。 图2-1-1用户管理界面 对用户有添加、修改、删除等操作,需要有管理员权限才可进行操作。添加用户操作方法是点击用户管理右侧的“添加”按钮,弹出如图2-1-2所示的添加用户对话框,填写用户相关信息后,点击“确定”按钮。

(完整版)软件著作权授权合同

协议编号: 协议代码: 网页游戏《》联合运营协议 甲方: 乙方: 年月日

网页游戏《》联合运营协议 合作双方 甲方: 乙方: 定义: 本协议及其附件(如有)中,下列术语的含义如下: 鉴于: 1.甲方是网页游戏[ ]在中国大陆地区的出版和网络出版相关权利、及运营权的合法拥 有者,拥有该款网页游戏的运营权利。 2.乙方是依照中国法律依法成立和存续的、主要从事互联网服务的企业,通过其拥有的乙 方网站,为用户提供以在线媒体及增值资讯为主的在线服务; 3.甲乙双方同意利用其各自的人力、技术和信息等优势,在本协议期间内,就网页游戏[ ]

的运营进行合作。 经甲乙双方协商一致,达成如下协议: 1.合作内容 1.1甲方授权乙方可撤销的、非独家的、不可转让的、不可转授权的、有限的运营权利(以下简称“运营权”)。 1.2指定区域:即运营推广区域。在此处,指甲方授权乙方标的物在中国大陆地区(不包括港澳台地区)范围内运营推广。 1.3指定期间:即运营推广期限。在此处,指自本协议签订之日起满贰年。 1.4 甲方负责标的物的软件安装、调试及技术维护,并为标的物服务器提供所需的全部技术支持。乙方负责标的物的运营和推广(包括组织游戏活动及提供客户服务)。 1.5 甲方为标的物提供专用服务器,并在乙方平台上建立合作游戏专区。乙方允许其网站会员直接进入标的物,不需要再次设立账号和密码。 1.6乙方提供标的物在乙方平台上的用户充值渠道,充值渠道成本由乙方自行承担,不得在运营收入中扣除。 1.7甲方对乙方客服人员进行相应的业务培训,并向乙方提供标的物常见问题处理方式等资料。乙方为乙方平台中的标的物用户提供的客户服务包括但不限于电话解答、游戏的管理(GM)和线上客户服务等。 1.8在协议签署生效后的 7个工作日内,甲乙双方完成合作运营之用户登陆、计费接口的技术准备和对接工作。 2.权利的保留 2.1除了在本条款中明确授予乙方的权利外,甲方保留所有未授予的权利,包括但不限于与游戏相关的一切所有权和知识产权,特别包括修改游戏的权利,以及涉及生产和销售游戏周边产品的权利。 2.2 乙方依据本协议所获得的标的物运营权利之外,不得再授权第三方运营标的物,或者与第三方合作运营标的物。 3.宣传、推广及运营 3.1甲方负责提供标的物运营素材,以方便乙方设计标的物推广所需。同时,甲方提供标的物专区设计模板,乙方可根据自身要求采纳或优化。但甲方不参与任何运营素材和专区的制作。甲方所提供的内容不得侵犯任何第三方知识产权等合法权益。

软件著作权申报---软件说明书(范本)

产品功能概述 本产品为住宅智能小区之用户终端产品,该产品功能齐全,能充分体现智能小区满足住户在安全性、方便性、舒适性要求的功能特点。 本产品具有如下功能: 彩色可视免提楼宇对讲 方便住户了解来访者身份,并能与之对讲且能开启楼道门锁。 家庭报警 当发生盗警、火警、有毒气体泄漏、急病求助时,本产品能迅速将警情发送给报警中心及主人。短信息功能 接收管理中心的电子公告等短消息。 日常操作 终端按键图 通用操作 上电及显示屏 终端上电后,显示屏立即显示产品型号及生产商信息,同时可听到一声“嘀”音,“嘀”音结束后,本机处于待命状态并显示主界面。在无任何键盘操作或没有接收到任何信息达1分钟时,本机将关闭显示屏。 按“菜单”键或“*/撤防”键、有信息到达时、或当有报警发生时,显示屏将重新打开并显示相应的内容。 四大主菜单 主界面的四个图标分别表示“查询、报修、设置、系统”四大主菜单选项。 主界面 要进入“报修、设置、系统”3个菜单,必须输入密码且密码正确后,才可进入相应的菜单。其中“系统”菜单要输入系统密码,其余输入用户密码。 指示灯 操作面板上右侧的2个指示灯表示终端的工作状态: ●状态:指示终端目前的警戒状态是处于设防、撤防、还是在家设防。 绿色――撤防 红色――设防 黄色――在家设防。 ●短信:亮表示收到了新的短信息。 在非菜单状态下,按“菜单”键,可使显示返回到主界面下,再用“?”、“?”键及“▲”、“▼”键选择所需要的选项,按“确定”键后进入所选的菜单。 报警显示 当有报警触发时,本机会显示报警画面,显示报警防区号、报警名称及发生报警的日期时间。每1 菜单 2 短信ABC 3 * DEF 4 G HI ▲ 5 # JKL 撤 6 留言MNO 7 访客PQR S 8 T UV ?确 9 W XY Z ▼0 ?

软件著作权授权合同

协议编号: 协议代码: 网页游戏《 》联合运营协议
甲方: 乙方: 年月日

》联合运营协议网页游戏《
合作双方 甲方: 乙方: 定义: 本协议及其附件(如有)中,下列术语的含义如下: 鉴 于:
档。
》游戏软件(包括但 指甲方拥有在中国大陆地区独家运营权的《 标的物 不限于服务器端和最终用户端程序)及其全部文
中国大陆地区不包甲方授权乙方非独家运营标的物的区域。特指:授权区域 括港澳台地区。
合作发挥在各自领 合作推广指甲乙双方通过履行本协议规定的权利和义
务,
并根据本协议约定分配推广收入的
合域的优势对标的物进行推广,
作模式。
物的平台。具体地址为:【
乙方平台 】 乙方合法拥有的推广及运营标的
游戏专区 方为本次合作提供的专门的服务器,(甲) 的物游戏专区。
在乙方平台上开设的标合作
册,通过合作接口登陆合作游戏专区的所有成 乙方会员 员。
在乙方平台进行注

指乙方通过其在线支付和消 耗系统向用户销售和提供游戏服务而 充值渠道成本
本协议合作期需要向乙方外的第三方支付的佣金和费用。发生的, 间,甲方不承担充值渠道成本。
包括但不限于乙方通过向 运营收入指标的物向用户收费后获得的充值收
入。
并因此许可用户用户销售游戏点卡
或游戏虚拟道具、虚拟形象等,
进行在
线游戏活动而向用户收取的服务费。
1. 甲方是网页游戏[ ] 在中国大陆地区的出版和网络出版相关权利、及运营权的合法拥有者,拥有该款网页游戏的运营 权利。 2. 乙方是依照中国法律依法成立和存续的、主要从事互联网服务的企业,通过其拥有的乙方网 站,为用户提供以在线媒体及增值资讯为主的在线服务; ][ 就网页游戏在本协议期间内,技术和信息等优势,甲乙双方同意利用其各自的人力、 3. 的运营进行合作。 经甲乙双方协商一致,达成如下协议:
1.合作内容
1.1 甲方授权乙方可撤销的、非独家的、不可转让的、不可转授权的、有限的运营权利(以下简 称“运营权”)。 1.2 指定区域:即运营推广区域。在此处,指甲方授权乙方标的物在中国大陆地区(不包括港澳 台地区)范围内运营推广。 1.3 指定期间:即运营推广期限。在此处,指自本协议签订之日起满 贰 年。 1.4 甲 方负责标的物的软件安装、调试及技术维护,并为标的物服务器提供所需的全部
技术支持。乙方负责标的物的运营和推广(包括组织游戏活动及提供客户服务)。 1.5 甲 方为标的物提供专用服务器,并在乙方平台上建立合作游戏专区。乙方允许其网站
会员直接进入标的物,不需要再次设立账号和密码。 1.6 乙方提供标的物在乙方平台上的用户充值渠道,充值渠道成本由乙方自行承担,不得在运营 收入中扣除。 1.7 甲方对乙方客服人员进行相应的业务培训,并向乙方提供标的物常见问题处理方式等资料。 乙方为乙方平台中的标的物用户提供的客户服务包括但不限于电话解答、游戏的管理(GM)和线 上客户服务等。 1.8 在协议签署生效后的 7 个工作日内,甲乙双方完成合作运营之用户登陆、计费接口的技

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