游戏软件著作权的相关内容

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软件著作权是一种民事的权利,是针对软件开发者所享有的权利。那么关于游戏软件著作权在法律上有没有不一样的规定?这是著作权人需要了解的方面。下面,就由律伴小编为大家带来关于游戏软件著作权的相关内容,希望能够对您了解游戏软件著作权有一定的帮助。

一、注册登记

考虑到上述问题,美国版权局首先在该国境内实施游戏软件著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)登记制度.这一制度给美国的游戏软件产业发展创造了良好的法律环境,因此美国才造就出了像microsoft这样的游戏软件巨头.

我国游戏软件著作权游戏软件著作权含网络游戏)登记制度的历史并不长,但是在众多游戏软件厂商和游戏软件开发者的一致认同下,我国的计算机游戏软件登记量逐年上升.据不完全统计,现在已经有超过三分之二的计算机游戏软件,在开发完成后及时进行了游戏软件著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)登记.

另外,为了振兴我国的产业,我国出台了一系列的游戏软件企业优惠政策.在众多的优惠政策中,一般都要求申请优惠政策的厂商或者个人出具其计算机游戏软件著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)登记证书,作为其游戏软件产品的证明文件.

由此可见,计算机游戏软件著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)登记不仅是保护自身知识产权的重要举措,也是努力争取享受各项优惠政策的重要资质证明材料.

二、材料明细

1. 拟申请游戏软件著作权的软件产品名称及版本号 (若版本号超过1.0的还需要版本说明,

产品名称里若有英文,需进行说明)

2. 拟申请游戏软件著作权的公司提交营业执照副本复印件盖公章

3. 拟申请游戏软件著作权的程序代码(前30页、后30页、每页不少于50行)

4. 拟申请游戏软件著作权的操作说明书(游戏软件要设计文档,页数不能少于10页)

5、拟申请游戏软件著作权的关于联系人的姓名、电话、传真、邮编、邮箱

6、拟申请游戏软件著作权的申请表

三、著作权转让

一,游戏软件著作权登记人或者合同登记人可以对已经登记的事项作变更或者补充。二,申请登记变更或者补充时,申请人应当提交以下材料:

(1)拟变更游戏软件著作权按照要求填写的变更或者补充申请表;

(2)拟变更游戏软件著作权登记证书或者证明的复印件;

(3)拟变更游戏软件著作权有关变更或者补充的材料。

三,申请登记游戏软件的查询,申请人应当提交以下材料

(1)拟变更游戏软件著作权按照要求填写的查询申请表;

(2)拟变更游戏软件著作权所需其他材料

上文的内容就是律伴小编为大家带来的关于游戏软件著作权的相关内容,其中包括了注册登记、材料明细以及著作权转让的内容。希望可以对大家有所帮助。如果您还有其他的法律方面的问题,您可以在律伴的法律知识栏目上进行查询。

文章来源:律伴网https://www.360docs.net/doc/b9854050.html,/

C语言贪吃蛇程序设计说明书

C语言贪吃蛇程序设计说明书 题目:贪吃蛇游戏 学校: 系别: 专业 班级: 姓名: 学号: 指导老师: 日期: 一、设计题目: 贪吃蛇是一款经典的休闲游戏,一条蛇在密闭的围墙内,随机出现一个食物,通过控制方向键操作小蛇不停的朝着食物前进,直到吃掉食物。每吃一个食物,小蛇都会长长一截,随之难度增大;当小蛇头撞到墙或自己时,小蛇死亡。 二、功能设计: 本游戏要求实现以下几个功能: (1) 用上、下、左、右键控制游戏区蛇的运动方向,使之吃食而使身体变长; (2) 用户可以调节蛇的运行速度来选择不同的难度; (3) 游戏分多个难度级别; (4) 用户可自选颜色; (5) 记录成绩前五名的游戏玩家; (6) 增加背景音乐; (7) 提高障碍物和游戏级别。 三、程序模块图: 贪吃蛇游戏 初画控设帮 始图制置助 模模模模化 块块块块

墙蛇食移食死变成等音 体身物动物亡长绩级效 2 四、算法流程图: 开始初始化界面和蛇身 放置食物 获取按键 开始运动 碰到边界 是 否 否蛇吃到食 是 蛇长大 蛇死亡是 继续 否 结束 3 五、函数原型与功能 1.主函数:void main() 启动程序,触动其他函数。 2.初始化:void init () 设置背景框大小、蛇体初始值,随机产生食物。 3.随机产生食物:void setfoodcrd()

设置食物生成坐标,0表示食物被吃。 4.画食物:void showfood() 用矩形框来画食物 5.画蛇:void showsnake() 根据蛇的坐标和节数,循环用矩形框来画蛇。 6.蛇移动:void snakemove() 根据按键,重设坐标 7.改变蛇的方向:void changeskdir() 响应用户的运动方向 8.判断蛇是否死亡:void judgeslod 判断蛇是否碰到自己或墙。 9.判断蛇是否吃到食物:void judgefood() 判断是否吃到食物,吃食后变0,蛇增长一节。 10.结束游戏:void gameover() 结束话语,并执行下一步。 六、基本代码 #include #include #include #pragma comment(lib,"Winmm.lib") #include "MyTimer.h" #define SIZEMAX 100 /*蛇最大长度*/ #define SPEED 100 /*初始速度*/ #define len 20 /*蛇宽度*/ #define lm 10 /*蛇每次移动距离*/ #define initlen 600 /*初始化窗口正方形的长度*/ #define Min_snakelen 2 /*蛇的最小长度*/ typedef struct { int x,y; }DIR; int snakelen=Min_snakelen; /*蛇的长度*/

软件著作权设计说明书范本资料

软件著作权-说明书范本(二) 设计说明书 中国版权保护中心接收登记的文档包含两种:操作说明书或设计说明书。 设计说明书适合没有界面的嵌入式软件,插件软件,后台运行软件以及游戏软件。一般包含结构图,软件流程图,函数说明,模块说明,数据接口,出错设计等。 操作说明书适合管理类软件,有操作界面,一般应包含登录界面,主界面,功能界面截图,截图之间有相应的文字说明,能全面展示软件的主要功能。 格式要求:一、说明书应提交前、后各连续30页,不足60页的,应当全部提交。 二、说明书页眉应标注软件的名称和版本号,应当与申请表中名称完 全一致,页眉右上应标注页码,说明书每页不少于30行,有图除 外,另外截图应该清晰完整。 范例如下: 设计说明书

一、引言 目的 编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上完成概要设计规定的各项模块的具体实现的设计工作。 二、软件总体设计 2.1软件需求概括 本软件采用传统的软件开发生命周期的方法,采用自顶向下,逐步求精的结构化的软件设计方法。 本软件主要有以下几方面的功能 (1)连接设备 (2)提取数据 (3)保存数据 (4)删除仪器数据 (5)查看历史数据 定义 本项目定义为一个典型的多点互动探伤软件。它将实现多点设备和系统程序的无缝对接,以实现多点互动功能。 2.2需求概述 1.要求利用PQLib硬件商提供的SDK开发出对应的触摸屏系统。 2.系统要显示图片,并实现图片相关所有的多点操作,包括放大,缩小,旋转,平移的功能。 3.要提供美观的图片菜单,在菜单中要提供必要的图片简介信息。 4.系统图片的维护更新要方便。 2.3条件与限制 系统开发的条件是普通PC以及相对应的系统,本次开发所用的系统是WINDOW SERVER2003以及ADOBE FlashCS4。由于硬件开发商提供的开发文档不是很详尽,这对系统开发产生了一定限制影响。 总体设计 2.4总体结构和模块接口设计 系统整体结构框架如图

《魔方》教学设计

快乐魔方活动计划名称初级手部极限运动---魔方,叠杯 周次活动内容 1 课堂分组,魔方历史,感性认识 2 介绍魔方的类型和结构 3 魔方竟然能转? 4 兴趣强化 5 魔方层先法复原第一步——底棱归位 6 魔方层先法复原第二步——底角归位 7 魔方层先法复原第三步——中棱归位 8 魔方层先法复原第四步——顶棱面位 9 魔方层先法复原第五步——顶角面位 10 魔方层先法复原第六步——顶角归位 11 魔方层先法复原第七步——顶棱归位 12 魔方比赛 13 飞叠杯3-6-3 14 飞叠杯大循环 15 双人合作,组内合作 16 叠杯比赛

第一周快乐魔方活动名称 课堂分组,魔方历史,感性认识 周次第一周(两节课) 活动内容 一、介绍魔方的发展历史 1、老师建立威信 开场双手30秒内还原魔方 2、学生分组,以及课堂纪律 3人一组,自己推选出组长,组长负责汇报成果 3、魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。 4、技术教学第一课感性认识三阶魔方 拆解魔方 组合魔方 5、合作竞赛 只要求还原立体形状 二、注意事项: 在我们这种阶段的学生,引导学生玩魔方注意以下事项: 1.有效使用自己的时间,只有专心致志才能提高成绩,例如,一边看电影一边转魔方,对提高成绩没有任何用处。 2.自主学习,培养自己的兴趣,把困难分成各个小目标,每天进步一点,培养自己的自信心。 3.学会合作学习。不要一个人自己盲目玩,多和小伙伴分享经验。

计算机软件著作权-软件文档及其示例

天一博胜探伤仪软件V1.0 说明书 1 软件著作权-说明书范本(二) 设计说明书 中国版权保护中心接收登记的文档包含两种:操作说明书或设计说明书。 设计说明书适合没有界面的嵌入式软件,插件软件,后台运行软件以及游戏软件。一般包含结构图,软件流程图,函数说明,模块说明,数据接口,出错设计等。 操作说明书适合管理类软件,有操作界面,一般应包含登录界面,主界面,功能界面截图,截图之间有相应的文字说明,能全面展示软件的主要功能。 格式要求:一、说明书应提交前、后各连续30页。若说明书全文不足60页的,应当全部提交。 二、说明书页眉应标注软件的名称和版本号,应当与申请表中名称完 全一致,页眉右上应标注页码,说明书每页不少于30行,有图除 外。另外截图应该清晰完整,截图中出现软件名称及版本号的, 应当与申请登记的名称一致。 范例如下:

天一博胜探伤仪控制软件 设计说明书 一、引言 目的 编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上完成概要设计规定的各项模块的具体实现的设计工作。 二、软件总体设计 2.1软件需求概括 本软件采用传统的软件开发生命周期的方法,采用自顶向下,逐步求精的结构化的软件设计方法。 本软件主要有以下几方面的功能 (1)连接设备 (2)提取数据 (3)保存数据 (4)删除仪器数据 (5)查看历史数据 定义 本项目定义为一个典型的多点互动探伤软件。它将实现多点设备和系统程序的无缝对接,以实现多点互动功能。 2.2需求概述 1.要求利用PQLib硬件商提供的SDK开发出对应的触摸屏系统。 2.系统要显示图片,并实现图片相关所有的多点操作,包括放大,缩小,旋转,平移的功能。 3.要提供美观的图片菜单,在菜单中要提供必要的图片简介信息。 4.系统图片的维护更新要方便。 2.3条件与限制 系统开发的条件是普通PC以及相对应的系统,本次开发所用的系统是WINDOW SERVER2003以及ADOBE FlashCS4。由于硬件开发商提供的开发文档不是很详尽,这对系统开发产生了一定限制影响。 总体设计 2.4总体结构和模块接口设计 系统整体结构框架如图

教你制作高清DVD

教你制作高清DVD 写在前面 从大一上第一节非编课或更早,大家就知道DVD光盘分辨率是以720*576或者720*480两种分辨率为主。这种分辨率在曾经,是主流分辨率,也是众多传媒制作的技术标准。但是步入高清时代,随着数字技术推广,高清频道的推开,高清格式开始成为主流。 当然作为过去的见证,DVD是一种比较落后的媒介。但是在我们学校,在许多大赛乃至毕业设计都需要用DVD封装。所以DVD制作对于我们还十分必要,但是576或480的分辨率也许已经不能满足我们的需求了。这个时候,高清DVD就十分必要。下面就具体制作做一些介绍。 DVD标准分辨率为720×576(PAL)或720×480(NTSC),但事实上DVD机解码芯片的解码能力要超过这一分辨率。我们通过提升DVD片源的分辨率使之达到1024×576,从而实现清晰度比标准DVD高出近百分之四十。这里需要提醒,想要制作高清DVD,原始片源(也就是你自己的片子)需要1024*576以上的分辨率,建议是1280*720、1440*1080、1920*1080等高清格式,帧率最好有25以上,视频编码建议H.264、音频建议AAC、AC3等格式。如果你的片子导出来分辨率就576或480的就不用做高清DVD了,做个一般DVD就行了。 下面是具体步骤: 1、制作1024×576分辨率的DVD,首先需要得到1024×576分辨率的MPEG-2文件。我们在完成全片制作后,需要对视频进行DVD格式编码。这里选择的编码工具可以使用TMPGEnc 4.0 Xpress或EDIUS常用的ProCoder 3,它们都是公认的画质极好的MPEG-2编码工具。这里推荐使用TMPGEnc 4.0 Xpress,因为它可以导入TS、A VI、MKV等主流的高清格式,如果素材是高清影片,用它要更合适一些。 2、TMPGEnc 4.0 Xpress的使用非常简单,操作步骤也一目了然。运行TMPGEnc 4.0 Xpress 即进入“开始”步骤,点击窗口中的“开始新方案”按钮,即可进入“来源”步骤。这一步骤其实就是导入要压缩的视频素材。单击“添加文件”按钮,然后在“打开”对话框中浏览并导入要压缩的高清视频文件。

软件著作权设计说明书范本二

北京天一博胜知识产权代理有限公司—内部培训资料 软件着作权-说明书范本(二) 设计说明书 中国版权保护中心接收登记的文档包含两种:操作说明书或设计说明书。 设计说明书适合没有界面的嵌入式软件,插件软件,后台运行软件以及游戏软件。一般包含结构图,软件流程图,函数说明,模块说明,数据接口,出错设计等。 操作说明书适合管理类软件,有操作界面,一般应包含登录界面,主界面,功能界面截图,截图之间有相应的文字说明,能全面展示软件的主要功能。 格式要求:一、说明书应提交前、后各连续30页,不足60页的,应当全部提交。 二、说明书页眉应标注软件的名称和版本号,应当与申请表中名称完全一致, 页眉右上应标注页码,说明书每页不少于30行,有图除外,另外截图 应该清晰完整。 范例如下: 天一博胜探伤仪控制软件 设计说明书 一、引言 目的 编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上完成概要设计规定的各项模块的具体实现的设计工作。 二、软件总体设计 2.1软件需求概括 本软件采用传统的软件开发生命周期的方法,采用自顶向下,逐步求精的结构化的软件设计方法。 本软件主要有以下几方面的功能 (1)连接设备 (2)提取数据 (3)保存数据 (4)删除仪器数据 (5)查看历史数据 定义 本项目定义为一个典型的多点互动探伤软件。它将实现多点设备和系统程序的无缝对接,以实现

多点互动功能。 2.2需求概述 1.要求利用PQLib硬件商提供的SDK开发出对应的触摸屏系统。 2.系统要显示图片,并实现图片相关所有的多点操作,包括放大,缩小,旋转,平移的功能。 3.要提供美观的图片菜单,在菜单中要提供必要的图片简介信息。 4.系统图片的维护更新要方便。 2.3条件与限制 系统开发的条件是普通PC以及相对应的系统,本次开发所用的系统是WINDOW SERVER2003以及ADOBE FlashCS4。由于硬件开发商提供的开发文档不是很详尽,这对系统开发产生了一定限制影响。 总体设计 2.4总体结构和模块接口设计 系统整体结构框架如图 系统整体结构框架图 2.5模块功能逻辑关系 系统详细的模块信息所示: 系统详细的模块信息表 主模块 帧模块名称功能简述 第一帧多点环境初始化。 第二帧实现业务逻辑。 支撑类模块 类模块名称功能简述 PICDeals用于对图片载入的支持。 模块内部关系结构如下图所示: 系统模块内部关系图 这里说明一下的是,用户传来的是操作信息,这种信息是通过硬件接受后按照一定协议通过数据传输通道传送过来的。 2.6(结构图)设计和描述 本软件的主要功能是实现对钢丝绳仪器数据的提取、分析和存储的功能,软件重点是实现与下位机通信和数据分析。 三、软件功能描述 3.1 连接功能流程图和详细流程描述 设备与电脑之间用USB设备建立连接,连接之前需要先安装USB驱动,如果安装无误并建立连接之后,点击“连接”,软件给设备存储器发送一个命令,是存储器做好准备,并返回设备时间和电量信息。连接建立后,还可以重新设置设备时钟。 3.2提取数据功能流程图和详细流程描述

计算机软件著作权 软件 及其示例

软件着作权-说明书范本(二) 设计说明书 中国版权保护中心接收登记的文档包含两种:操作说明书或设计说明书。 设计说明书适合没有界面的嵌入式软件,插件软件,后台运行软件以及游戏软件。一般包含结构图,软件流程图,函数说明,模块说明,数据接口,出错设计等。 操作说明书适合管理类软件,有操作界面,一般应包含登录界面,主界面,功能界面截图,截图之间有相应的文字说明,能全面展示软件的主要功能。 格式要求:一、说明书应提交前、后各连续30页。若说明书全文不足60页的,应当全部提交。 二、说明书页眉应标注软件的名称和版本号,应当与申请表中名称完全 一致,页眉右上应标注页码,说明书每页不少于30行,有图除外。 另外截图应该清晰完整,截图中出现软件名称及版本号的,应当与 申请登记的名称一致。 范例如下: 天一博胜探伤仪控制软件 设计说明书 一、引言 目的

编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上完成概要设计规定的各项模块的具体实现的设计工作。 二、软件总体设计 2.1软件需求概括 本软件采用传统的软件开发生命周期的方法,采用自顶向下,逐步求精的结构化的软件设计方法。 本软件主要有以下几方面的功能 (1)连接设备 (2)提取数据 (3)保存数据 (4)删除仪器数据 (5)查看历史数据 定义 本项目定义为一个典型的多点互动探伤软件。它将实现多点设备和系统程序的无缝对接,以实现多点互动功能。

2.2需求概述 1.要求利用PQLib硬件商提供的SDK开发出对应的触摸屏系统。 2.系统要显示图片,并实现图片相关所有的多点操作,包括放大,缩小,旋转,平移的功能。 3.要提供美观的图片菜单,在菜单中要提供必要的图片简介信息。 4.系统图片的维护更新要方便。 2.3条件与限制 系统开发的条件是普通PC以及相对应的系统,本次开发所用的系统是WINDOWSERVER2003以及ADOBEFlashCS4。由于硬件开发商提供的开发文档不是很详尽,这对系统开发产生了一定限制影响。 总体设计 2.4总体结构和模块接口设计 系统整体结构框架如图 系统整体结构框架图 2.5模块功能逻辑关系 系统详细的模块信息所示: 系统详细的模块信息表

游戏著作权

游戏著作权 游戏著作权是游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到的一种保护权益,它对于互联网游戏公司来讲尤为重要,游戏源代码泄露可以通过游戏著作权有效的保护自身的合法权益。 游戏著作权申请所需材料明细 1. 拟申请游戏著作权的软件产品名称及版本号(若版本号超过1.0的还需要版本说明,产品名称里若有英文,需进行说明) ; 2. 拟申请游戏著作权的公司提交营业执照副本复印件盖公章 3. 拟申请游戏著作权的程序代码(前三十页、后三十页、每页不少于五十行); 4. 拟申请游戏著作权的操作说明书(游戏软件要设计文档,页数不能少于十页); 5.拟申请游戏著作权的关于联系人的姓名、电话、传真、邮编、邮箱; 6.拟申请游戏著作权的申请表。 办理游戏著作权的必要性 游戏著作权资质申请机构是版权局,游戏著作权是知识产权人的有效保护,在发生游戏著作权争议时,《软件著作权登记证书》是主张游戏著作权的有力武器,同时是向人民法院提起诉讼,请求司法保护的前提。如果不经登记游戏著作权的很难举证说明作品完成的时间以及所有人。而且在进行软件版权贸易时,《软件著作权登记证书》作为权利证明,有利于交易的顺利完成。申请游戏著作权就是对软件本身负责,因为申请游戏著作权是对自己作品最好的证明。 游戏版权申请流程明细 一.游戏著作权登记信息表(网上填写打印) 二.用户手册、设计说明书、操作手册、使用说明书等文档之一(没有字数和页码的限制)三.营业执照复印件和法人身份证复印件 四.软件的源代码(程序和文档的鉴别材料应当由源程序和任何一种文档前、后各连续三十页组成。整个程序和文档不到六十页的,应当提交整个源程序和文档。除特定情况外,程序每页不少于五十行,文档每页不少于三十行)

魔方电影售票系统软件专业毕业设计任务书.doc

魔方电影售票系统软件专业毕业设计任 务书 丁涛 一、毕业设计的目的 现在中国大部分的家庭都喜欢在家里置办属于自己的风 格的家庭影院,但是,仍然有很多人喜欢到电影去看电影,因为家里的气氛毕竟不如电影院好。所以,现代家庭影院的出现并不会让电影院没有出路。 随着社会的发展和进步,社会大分工的细致化和服务化,成为了当今趋势。 为了提高劳动的效率、节约成本、提高服务质量,我们小组开发了此款软件。用以方便影院的售票和客户的购买,通过这个软件,可以很快实现一些常用的服务,并保证无错,高效。 每个社会管理系统都有自己的一套管理机制。当然,电影院也不除外。其实,电影院的管理系统应该来说比其他的社会服务系统的管理要简单一些。电影院不外乎是管理电影,制定播放的影片,卖票,会员进场观看,还有就是一些数据管理方面的事,如工作人员管理,票务人员管理等等。为了工作机制简单有序,必然要引进一套管理系统。 影院可以为观众提供影片的播放时间,影片的简介以及影片的票价信息。同时为客户实现订票等功能。

二、毕业设计的题目 魔方电影售票系统 三、毕业设计的内容 随着经济的飞速发展人们的收入越来越高,相应的娱乐设施也越来越多,电影是人们的最佳选择,那么影院售票管理系统是一个供观众查看影片信息的系统,可以为观众提供影片的播放时间、播放的地点、影片的风格以及影片的票价(会员折扣)的信息,其中还需要提供给观众一个近期影片最佳排行,可通过此排行榜直观选择所喜欢的电影。 四、毕业设计的要求 1、目标 可以为观众提供影片的播放时间、播放的地点、影片的风格以及影片的票价(会员折扣) 的信息,其中还需要提供给观众一个近期影片最佳排行,可通过此排行榜直观选择所喜欢的电影。 系统最后可免费提供给观众最新的影片预告片观看,或者提供免费下载。 2、对功能的规定 今日放映影片显示。查询客户所需的电影。定票功能。修改或删除电影播放时间(限管理员)。提供vip客户申请。提供团队购票功能。 一)根据用户输入的信息查询。

达宇二次元时代游戏软件设计说明书

1. 引言 1.1游戏介绍 达宇二次元时代游戏软件来源于街机游戏,是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏,在2003年,网友将这种形式搬到了PC上,立刻成为办公一族的新宠,并迅速传遍了世界各地。饱受工作压力的人们没有太多的时间进行复杂的游戏,而对于这种动动鼠标就能过关的游戏情有独钟。之后村子的达宇二次元时代游戏软件风靡版,阿达的达宇二次元时代游戏软件奥运版,达宇二次元时代游戏软件反恐版,还有敏敏达宇二次元时代游戏软件,水晶达宇二次元时代游戏软件等遍地开花,造就了一个达宇二次元时代游戏软件的新世界,达宇二次元时代游戏软件游戏有多种地图样式和道具系统、大大加强了游戏的可玩性,是一款老少皆宜的休闲佳品。 1.2目的 本游戏制作的目的是满足人们休闲的要求,在紧张的工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。也可以增进人们之间的交流、沟通。 此需求说明书对《达宇二次元时代游戏软件》游戏做了全面细致的用户需求分析,明确要开发的软件应该具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发能清楚的了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。本说明书的预期读者为客户、业务或者需求分析人员、测试人员、用户文档编写者、项目管理人员。 1.3主要问题 开始制作游戏的时候,主要解决的问题是以下几个方面:如何设置整个游戏的界面,如何控制达宇二次元时代游戏软件游戏中随机图片的生成且每种图片必须为偶数个;游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同而且图片之间的路径的判断。

2. 软件总体概述 2.1软件标识 软件全名称 C#版《达宇二次元时代游戏软件》游戏 软件缩称《达宇二次元时代游戏软件LLK 版本号 V1.0 2.2软件描述 2.2.1系统属性 本系统是独立运行的系统,需要.NetFrameWork 2.0 框架的支持。 2.2.2开发背景 本游戏制作的目的是满足人们休闲的要求,在紧张的工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。也可以增进人们之间的交流、沟通。 2.2.3软件功能 本节为软件功能提供一个摘要,无须描述功能的细节。应为每一软件功能的需求分配一个唯一性的标识,以利于需求的跟踪和测试。应说明功能的优先级定义,和每一功能的优先级(从用户角度而言)。优先级定义可采用以下方法(QFD对功能需求的分类方法): a.高——软件必须实现的功能,用户有明确的功能定义和要求; b.中——软件应该实现的功能,用户的功能定义和要求可能是模糊的、不 具体的、或低约束的,但是这类功能的缺少会导致用户的不满意,因此 这类功能的具体需求应当由需求分析人员诱导用户产生并明确; c.低——软件尽量实现的功能,并可根据开发进度进行取舍,但这类功能 的实现将会增加用户的满意度。 可用以下表格来说明软件功能:

影视分镜头脚本模板.doc

镜号脚本景别镜头运用内容阐明持续时间(秒)补白阐明 中景固定镜头 1. 布景由后向前运动,星爆逐步构成 科职标志‘技’字固定不动。 2. 一条白色的笔画顺着‘技’的笔画,逐步把 ‘技’字写出来。写出‘技’字的作用, 用的是 AE 插件 3. ‘ 业’等字,从‘技’字的下面由小 扩大,增加 cc 扫光、cc 光线作用。 3Dstroke。先用钢笔工 4. 由星星组成的‘技’此刻向外扩张,消失。 13’’ 具勾出外形,增加 5. ‘广告专业’等字消失。 3Dstroke 作用,加粗 厚度,在开端出增加 关键帧即可。 小全景固定镜头 1. 增加镜头光晕的作用。 2. 给光晕的方位增加关键帧,从左至右,抵达 光晕扫过的作用,使画面拉黑。 1’’ 中景固定镜头 1. 质感卡片带着魔方从左有 3D 立体感的进入。 2. 花开端长出。 1’’魔方开端进入时 用了 旋转的效果

镜号脚本景别镜头运用内容阐明持续时间(秒)补白阐明

中景固定镜头 1. 魔方构成后,一起质感卡片换方向显现其立 体感 2. 花行将生成 1’’魔方在 3D 里边做 的, 花在PS里分了 层。 特景固定镜头 1. 魔方由小方体细致柔软而成 2. 构成后上下魔方滚动 3. 随即左右滚动 4. 整个魔方滚动,构成只看到一面的作用。 5. “ArtDesign”从魔方内杰出 6’’ 小全景固定镜头 1. “设”字用 cc 转页以及 shine 的作用,从左 至右进入 2. 当“设”字抵达魔方,shine 光强—弱—强后, 带出魔方消失 4’’ 镜号脚本景别镜头运用内容阐明持续时间(秒)补白阐明

单机游戏概要设计说明书

目录 1、引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2背景 (2) 1.3定义 (3) 1.4参考资料 (3) 2总体设计 (3) 2.1需求规定 (3) 2.1.1系统功能 (3) 2.1.2系统性能 (3) 2.1.3输入输出要求 (4) 2.1.4故障处理要求 (4) 2.1.5其他专门要求 (4) 2.2运行环境 (4) 2.3基本设计概念和处理流程 (4) 2.4结构 (7) 2.5功能需求与程序的关系 (8) 2.6人工处理过程 (9) 2.7尚未解决的问题 (9) 3 接口设计 (9) 3.1用户接口 (9) 3.2外部接口 (13) 3.3内部接口 (14) 4运行设计 (14) 4.1运行模块组合 (14) 4.2运行控制 (14) 4.3运行时间 (14) 5系统出错处理设计 (14) 5.1出错信息 (14) 5.2补救措施 (15) 5.3系统维护设计 (15)

1、引言 1.1编写目的 (说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。) 本概要设计说明书目的在于明确说明“华师大之旅”游戏各功能的实现方式,指导团队进行编码,并解决实现该系统的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个功能模块、决定各个功能模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。 本说明书的预期读者为:游戏开发人员 1.2背景 ( 说明: a.待开发软件系统的名称; b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。 ) 软件的系统名称: 本项目的提出者: 本项目的任务开发者: 本项目的用户: 游戏软件由7个场景组成,均是结合大学生活设计:

软件著作权-使用说明范文示范

软件著作权- 说明书范本(一) 操作说明书 中国版权保护中心接收登记的文档包含两种:操作说明书或设计说明书。 操作说明书适合管理类软件,有操作界面,一般应包含登录界面,主界面,功能界面截图,截图之间有相应的文字说明,能全面展示软件的主要功能。 设计说明书适合没有界面的嵌入式软件,插件软件,后台运行软件以及游戏软件。一般包含结构图,软件流程图,函数说明,模块说明,数据接口,出错设计等。 格式要求:一、说明书应提交前、后各连续30 页,不足60 页的,应当全部提交。 二、说明书页眉应标注软件的名称和版本号,应当与申请表中名称完全一 致,页眉右上应标注页码,说明书每页不少于30 行,有图除外,另外截图应该清晰完整

第1章系统说明 天一博胜企业管理软件采用WEB开发标准,可以随时实现在互联网上的应用,提供办公人员在办公室以外的办公手段,他可以远程拨号或登录到出差地的网络,通过电话线或广域网络,随时可以访问到企业办公自动化系统;将办公自动化系统应用地点由固定的物理位置延伸到其他所有被网络覆盖的地方,可提高工作效率和减少费用,并且符合现代办公方式的发展特点。完全基于B/S结构的设计,可使用户轻松实现单点维护、全面升级。摆脱了传统C/S结构实施、维 护工作复杂,升级系统时系统管理员需要四处奔波的情况。

本使用手册主要介绍办公0A的主要系统功能,业务流程,用于指导办公人员的正确使用 第2章系统初始化 管理员登录后,进入主界面 首次使用0A,整个系统只是一个没有任何数据的平台。在这里,您可以通 过机构配置所提供的一系列功能结合您公司的实际情况来完成如下设置:公司机构体系、职位的建立、职位的分配 机构配置管理流程: 1)建立公司内部的机构体系,设置相应的部门

实验三视频处理实验

实验三视频处理实验 一、实验目的 (1) 掌握“Premiere”或“绘声绘影”或“电影魔方”的窗口、工具、特效等使用; (2) 学会视频的拼接技术; (3) 能够为视频添加过渡效果; (4) 学会为视频添加字幕; (5) 学会为视频添加声音; (6) 能够使用“Premiere”或“绘声绘影”或“电影魔方”输出视频。 二、实验内容(实验性质:设计性、综合性) 参照教材:P.267~269实验7~实验8完成: 1) 从服务器的“媒体资源”中下载“视频素材”并保存到E盘学生文件夹中。 2) 用“Premiere”或“绘声绘影”或“电影魔方”软件编辑多段视频、音频、字幕等,运用特效完成视频处理(可用自己准备的素材)。 三、实验过程记录及结果 1.在E盘的根目录下创建自己的工作文件夹:“E:\10新闻02班宋可20101750”。 2.从服务器server01的课程资源中的“媒体资源”中下载“视频素材”,并保存到“10新闻02班宋可20101750”目录中。服务器中具体的网络路径:\\server01\【多媒体技术基础】课程资源\媒体资源\视频素材.rar。 3.视频素材解包后有“视频”、“图片”、“音频”素材。 4.启动“Premiere Pro CS4”视频处理软件,在“E:\ 10新闻02班宋可20101750”目录创建项目文件:“10新闻02班宋可20101750.prproj”, 见图1所示。

4.新建视频编辑序列:10新闻02班20101750宋可,并设置视频参数:“DV-PAL 标准48KHz”,见图2所示。 5.在“媒体浏览”窗口选择要导入的视频,并用拖放导入进项目中,见图3所示。

软件著作权操作说明标准格式

目录 1引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2定义 (1) 1.3参考资料 (1) 2系统概述 (1) 2.1系统用途 (1) 2.2软件系统结构 (2) 2.3软件功能概述 (1) 2.4软件运行环境 (1) 2.4.1服务器端 (1) 2.4.2客户端 (2) 3系统操作使用 (2) 3.1用户登录 (2) 3.2系统主界面 (3) 3.3功能模块操作说明 (5) 3.3.1个人菜单模块 (5) 3.3.2基本数据维护模块 (5) 3.3.3学员信息管理模块 (15) 3.3.4教务信息管理模块 (19) 3.3.5就业信息管理模块 (22) 3.3.6系统设置模块 (25)

1引言 1.1编写目的 本操作使用说明书详细描述了《万顺竞技棋牌山庄-斗地主游戏》的总体结构、系统功能,以及各功能模块的操作使用方法,供公司各部门和各类用户使用时参考。 1.2定义 系统、本系统 指《教学管理系统软件》。 用户 指可以使用本系统的人。 权限 指分配给用户的本系统的某些功能及数据访问范围。 1.3参考资料 (略) 2系统概述 2.1系统用途 本系统软件是一套集学员管理、班级管理、教务管理、学员就业管理为一体的教学管理自动化系统,适用于当前的信息化教学模式,极大地提高了工作效率,解决了存档数据量大、数据易丢失的问题。 2.2软件功能概述 以用户体验为中心的个人菜单模块 以学员、家长、教员基础信息等为核心的专业基础数据维护模块 以学员考勤、作业、获奖等在校情况为基础信息的学员管理模块 以课程、学期安排为核心的教务管理模块 完善的,与学员就业紧密相关的就业信息管理模块 以操作为基础,结合角色的系统设置模块 2.3软件运行环境 2.3.1服务器端 硬件配置要求:CPU为PIII及其以上型号、内存为2G及以上、硬盘容量为80G或以上; 硬盘软件要求:操作系统为Windows2003或Windows 2008、IIS 5.1及以

游戏软件设计说明书(模版)

软件设计说明书 1. 介绍 1.1 目的 这篇文档提供了星空传奇游戏软件架构的总览,从不同的视角描述了该系统。同时介绍了星空传奇游戏软件的想法,包含架构分析的关键决策,目的在于帮助开发人员理解星空传奇游戏软件的基本结构。 1.2 范围 介绍了星空传奇游戏软件的登录游戏大厅、游戏准备、游戏对战、结束游戏、更新用户列表。 1.3 内容概览 ?登录系统 用户若要登录游戏大厅,需要输入用户名和正确的服务器端IP,如果输入错误,则停留在登录页,相反登录到游戏大厅,并更新用户列表; ?游戏准备 用户需要进入一个其他用户未使用的座位,加载游戏界面,并且摆放好棋子的位置后点击准备按钮; ?游戏对战 由最先进入游戏界面的一方发起攻击,另一方返回攻击结果,交换进攻权,依次循环; ?结束游戏 当有一方的三架飞机均被击中头部,结束游戏; ?更新用户列表 当有用户进入或退出游戏大厅时更新游戏大厅用户列表,用户从游戏界面退出时,更新用户信息和大厅信息。 1.4 功能技术特点 功能特点: 本游戏一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了“攻城略地”、“行会战斗”、“文明发展”、“个体交往”等虚拟社会活动中去。 技术特点: 1、全面并同等的支持OpenGL和Direct3D。 2、全面支持Windows,Linux以及Mac OS

X平台。3、强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护。 2. 体系结构表示方法 这篇文档使用一系列视图反映系统架构的某个方面; 用例视图:概括了架构上最为重要的用例和它们的非功能性需求; 逻辑视图:展示了描述系统关键方面的重要用例实现场景(使用交互图); 部署视图:展示构建在处理节点上的物理部署以及节点之间的网络配置(使用部署图); 过程视图:描述了数据流(使用类图描述数据模型,活动图表示数据流)。 3. 系统要达到的目标和限制 目标 客户可以正确登录,在登录页面输入信息时能够在输入错误的同时看到错误提示;正确登录后可以加载游戏大厅,通知其他人更新用户列表,点击其中一各位被占用的位置后可以进入到游戏界面,双方都摆放好棋子后可以点击准备按钮,开始一次游戏对战。 限制 客户输入的不是服务器IP,客户不能登录到游戏大厅; 一个用户无法开始游戏,必须都进入相同桌后点击准备按钮,方可开战。 4. 用例视图 星空传奇游戏软件描述的主要用例有:登录游戏大厅,选择座位,摆放棋子,发起进攻,反馈结果,重新开始,退出游戏,更新用户列表。 4.1 系统用例图 系统用例图见图4.1:

审理网络游戏著作权案件的四大难题

随着游戏成为大多数网民日常生活中不可或缺的重要组成部分,围绕网络游戏引发的著作权侵权纠纷也层出不穷。由于网络游戏复杂程度加剧,这类案件在审理中呈现诸多难点问题。 一、网络游戏中哪些内容能获得著作权法保护? 司法实践中,在后游戏侵犯在先游戏的著作权是网络游戏著作权纠纷中最常见的类型。在先游戏权利人要维权,首先要解决的问题是主张保护什么,就是网络游戏中哪些内容能获得著作权保护,哪些不属于著作权保护范畴。 网络游戏本质上是计算机软件程序,如果在后的网络游戏破解并复制了在先游戏的软件程序,显然涉嫌侵害在先游戏的计算机软件著作权。不过,实践中,极少有游戏权利人会以侵害计算机软件著作权主张他人游戏侵权。一方面,对于“穿越火线”“英雄联盟”“魔兽世界”等这类从国外引进的游戏,国内代理商一般无法取得游戏的源程序;另一方面,网络游戏权利人或许会认为网络游戏源代码属于商业秘密而不愿意主动提供。 一些有鲜明故事情节的网络游戏可能是文字、音乐、美术等多类作品的集合。有些案件中,原告不仅主张游戏中的人物形象、道具装备、场景、对话等单独元素享有著作权,同时主张含有这些元素的游戏界面为美术作品,含有这些元素的视听、动画特效为类电影作品,甚至主张体现游戏规则、玩法的卡牌、套牌也应当受著作权法保护。由于现行著作权法未将网络游戏设定为一类作品,除了可整体主张网络游戏为计算机软件外,不能笼统主张网络游戏享有著作权,而应将其中不同类别的元素进行分解,对应著作权法规定的不同作品进行主张。

判断权利人主张的作品是否能获得著作权法的保护则是案件审理中的又一难点。一些为实现必要功能而设置的非常简单的游戏界面、游戏的规则、算法等内容往往属于思想范畴,不属于著作权法可保护的对象。对于存在多元素组合的情形,也可以同时主张不同作品著作权,如包含特定游戏人物形象的特定画面,权利人可以同时主张人物形象与该特定画面为美术作品。当前网络游戏中的视听动画特效一般仅是游戏片断内容,无法体现类电影作品完整故事情节的特点,但从网络游戏日益复杂的发展趋势看,未来能否将某些网络游戏纳入类电影作品中进行保护,有待探讨。 二、网络游戏著作权案件中,如何适用“接触+实质性相似”规则认定侵权? 网络游戏侵权方式已经从最初的破解正版网络游戏,发展为抄袭他人网络游戏元素,再到将他人小说、影视剧、动漫等作品改编成网络游戏。无论侵权方式如何发展,要认定行为人侵害著作权,都应遵循“接触+实质性相似”这一共识性的审查规则,对于将他人非游戏类作品改编成网络游戏的比对及侵权认定,依然需要将网络游戏中的不同元素与权利人作品中的相关内容进行逐一对应。为此,如何判断构成实质性相似并认定侵权会随着侵权行为复杂程度加深而愈加繁琐。这类似于剧本类著作权案件的审理,比较过程中需要剔除历史人物、事件、地名等不受著作权法保护的内容或他人在先作品中的内容,同时还要考量相同、近似内容占游戏整体内容的比例等。 三、权利人取证时无法通过被告游戏全部关卡,能否主张整个游戏侵权? 此种情形大多发生在有一定情节的社交类收费游戏中,权利人之所以无法通过被告游戏全部关卡,主要有两个原因,一是闯关难度过高,取证人员无法轻易闯关成功,二是通过全部关卡需要支付高额费用升级装备、道具等,取证费用过高。

《3D游戏软件设计》复习资料

《3D游戏软件设计》课程第一版 期末复习资料 《3D游戏软件设计》课程第一版(PPT)讲稿章节目录:第1章OpenGL简介 1.1 OpenGL简介 1.2 OpenGL的功能及工作流程 1.3 OpenGL函数库 1.4 OpenGL开发环境 1.5 创建一个简单的OpenGL工程 第2章基本图元绘制 2.1 点、线段的绘制 2.2 虚线、多边形的绘制 第3章颜色 3.1 计算机颜色的概念 3.2 OpenGL的颜色模式 3.3 两种颜色模式的应用 3.4 颜色应用举例 3.5 明暗处理

第4章变换 4.1 用相机模拟的思路来理解变换 4.2 OpenGL坐标系 4.3 三维图形显示流程 4.4 OpenGL几何变换 4.5 OpenGL视图变换 4.6 OpenGL投影变换 4.7 OpenGL裁剪变换 4.8 OpenGL视口变换 4.9 OpenGL矩阵堆栈 4.10 OpenGL变换实例 第5章动画 5.1 计算机动画 5.2 双缓冲技术 5.3 GLUT窗口动画的实现 第6章绘制三维图形 6.1 绘制立方体 6.2 在3D空间用OpenGL自带的库函数绘制 第7章三维场景漫游 7.1 绘制一个简单的三维场景

7.2 第一人称视角行走的实现方法 7.3 键盘控制 7.4 鼠标控制 第8章光照 8.1 基本概念 8.2 光源 8.3 材质 8.4 光照模型 第9章纹理 9.1 纹理基本概念 9.2 OpenGL纹理实现过程(PPT02 ~ PPT04) 9.3 OpenGL纹理实例 第10章显示列表 10.1 显示列表概念 10.2 使用显示列表的步骤 10.3 显示列表的应用 10.4 显示列表实例 第11章混合 11.1 混合的概念 11.2 混合的过程 11.3 设置混合因子的函数 11.4 混合方程式函数

1024高清DVD自作详解

1024×576准高清DVD影碟制作方法详解 若想欣赏高清,有了高清电视机还不够,还得有高清片源,现在客厅高清源离不开蓝光播放器、 HTPC或者硬盘高清播放机,这些对国内绝大部家庭来说,这还不太现实。而对于DVD播放机来说,它的持有率比前几种播放设备要高得多,并将在未来很长一段时间内继续扮演家庭影院中的主要角色。我们能不能挖掘DVD的潜力,让它更接近高清,变得更清晰呢?当然可以,请跟我们一起来动手制作属于自己的高清DVD吧!' e+ j0 C7 \/ _/ m7 O. d 何谓高清DVD? 我们知道,DVD标准分辨率为720×576(PAL)或720×480(NTSC), 但事实上DVD机解码芯片的解码能力要超过这一分辨率。 我们通过提升DVD片源的分辨率使之达到1024×576,从而实现清晰度比标准DVD高出42.2%。 目前市面上出现的1024×576分辨率的所谓宽屏准高清DVD影碟, 其实就是通过提升片源的像素来达到让DVD更清晰的目的。它将分辨率从传统的 720×576(PAL) 提升到了1024×576,宽高比上达到了16::9,清晰度比标准DVD高出42.2%, 在平板电视、投影及电脑显示器上都可以达到更清晰的播放效果。 另外,要保存和发布高清影片和高清DV,采用这种格式无疑更具吸引力。 准备片源:压缩MPEG-2视频文件 制作1024×576分辨率的DVD,首先需要得到1024×576分辨率的MPEG-2文件, 我们可以从网上或者自己摄录的DV中获取片源,压缩工具可以使用TMPGEnc 4.0 Xpress 或ProCoder 3, 它们都是公认的画质极好的MPEG-2编码工具。这里推荐使用TMPGEnc 4.0 Xpress, 它可以导入TS、AVI、MKV等主流的高清格式,如果素材是高清影片,用它要更合适一些。( D1. 新建方案及导入素材 TMPGEnc 4.0 Xpress的使用非常简单,操作步骤也一目了然。 运行TMPGEnc 4.0 Xpress即进入"开始"步骤,点击窗口中的"开始新方案"按钮, 即可进入"来源"步骤。这一步骤其实就是导入要压缩的视频素材。单击"添加文件"按钮,然后在"打开"对话框中浏览并导入要压缩的高清视频文件。 导入完成后,我们可以文件列表中看到原始素材的基本信息,选定列表中的素材, 然后点击"剪切编辑"按钮,还可以对素材进行剪辑。 2. 设置压缩格式 接下来选择"格式"步骤, 会弹出"选择输出格式"对话框, 选择"指定格式输出模板"下的"MPEG文件输出"项, 然后单击"选择"按钮进入格式设置界面。 首先在"视频"选项卡中设置"流格式"为"MPEG-2视频", "配置文件和级别"为"MP@HL", 否则将无法实现1024×576分辨率。选项卡中的"大小"即为分辨率设置, 设置成1024×576像素。"宽高比"设置成16:9,"帧率"可以设置成25帧, 即25FPS,尽量兼容PAL的标准DVD帧率。视频系统设置成"PAL"。 如果原始素材是高清影片,它通常都带有5.1声道的AC3音轨, 我们就没必要使用TMPGEnc 4.0 Xpress来对音频重新编码了,

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