flash毕业设计论文
flash制作毕业论文

flash制作毕业论文Flash制作是一种动画制作软件,通过其丰富的功能及操作简便,可以轻松地制作出各种形式的动画。
对于毕业论文制作而言,Flash也是一种非常适合的工具。
本文将介绍在Flash中如何制作毕业论文,帮助读者快速掌握Flash的基本原理及操作技巧。
一、Flash的基本操作在使用Flash制作毕业论文之前,我们需要先了解一些Flash的基本操作。
首先,打开Flash软件后,会弹出欢迎界面,在欢迎界面中,可以选择New Document或者New from Template来新建一个文档。
接下来,可以在左侧的工具栏中选择合适的工具来进行绘图和设计操作。
比如,可以使用钢笔工具来绘制自己需要的图形,或者使用形状工具来绘制各种形状。
此外,还可以使用文字工具来添加文字,或者使用橡皮擦来擦去不需要的图像内容。
在制作过程中,可以使用时间轴来管理不同的图层。
时间轴由帧组成,Flash会自动为每一帧设置一个默认值。
如果需要添加新的帧,可以直接在时间轴中的帧处右键点击,然后选择Insert Frames来添加。
二、制作毕业论文在制作毕业论文的过程中,可以根据需要设计出自己的主题,并采用各种形式的动画元素来加强内容的表现力。
以下是一些制作毕业论文的常用技巧:1. 设计主题首先,在制作毕业论文前,需要确定自己的主题,并考虑如何展现自己的观点。
可以从毕业论文中的论述和分析角度入手设计主题,或者挑选一个与毕业论文相关的主题。
2. 设计配色配色在Flash中非常关键,因为好的颜色可以让内容更加突出。
可以通过网站或者其他资源来获取灵感,或者使用自己的创意来设计一个独特的配色方案。
3. 添加动画效果在制作毕业论文时,可以使用各种动画效果来增强内容的表现力。
比如,可以添加淡入淡出、翻转、旋转等效果来使得画面更加丰富。
4. 添加交互效果在毕业论文中,添加交互效果是非常重要的,因为它可以帮助读者更快地理解和记忆论文内容。
比如,可以使用按钮或者链接来将各个页面与内容链接起来。
动画毕业设计(论文)任务书

(1)Flash动画与MV相对应
在设计时,尽量的与MV的歌词相对应,对于歌词的所需要的原件要创作得尽量的简单化,体现出Flash的应用特点。
学生毕业设计(论文)
任务书
系(部):设计系
课题名称:短片《在你心中》
论《动画设计——Flash的应用》
专业(方向):动画
班级:动画09-1班
学生姓名:学号:
指导教师:职称:
下发日期:
课题名称
《在你心中》动画制作,论《动画设计—Flash的应用》
主要内容(包括设计参数)与要求
FLASH动画在长期的网络传播中还形成了自己独特的动作符号。由于多采用每秒12帧的制作方式使得FLASH动画无法像传统二维动画和三维动画一样连贯、流畅的表现各种动作,只能采取其他的象征性、简化版的动作,导致了FLASH动画中独特动作语言和象征符号。例如在表现运动时传统二维动画和三维动画可以完美的表现运动的细节,而FLASH动画则会单纯的应用速度线的方式来表现运动,或者以简单的位移动画来表现复杂的位移加变形的动画。在表现某些特定的画面时,FLASH动画还形成了一定的象征符号,这些象征符号的大量应用,使得观众形成了思维定式,并没有妨碍观众的观影。如乌鸦“呱呱”的飞过表现郁闷、沮丧,双脚朝天摔倒表现震惊、无语、被雷倒等等。这些独特的FLASH动画艺术特色符合当前广大青少年包括中青年电视观众的审美需求。
工作进程及需完成工作量
1、2012年12月3日:安排分配毕业设计,一定整体方案。
2、2012年12月14日~2012年Байду номын сангаас2月24日:毕业设计可以方向或内容,填写毕业设计(论文)题目审批表。
FLash毕业论文

江汉艺术职业学院JIANGHAN ART VOCATIONAL COLLEGE毕业论文(设计)题目: 多媒体动画制作技术系部: 信息技术系专业班级: 08计科一班学号: 20097058学生姓名:况天佑指导教师:李云龙2010年1 2月2 6日摘要Flash软件由Macromedia公司推出,除了制作动画以外,还能实现交互功能。
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容.它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景.通过flash生成的动画文件非常小,可以很好的用在网页设计及更多的领域。
Flash制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成.它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的动画关键词:Flash+photoshop+Dreamweave目录第1章项目总体规划 ....................................................... 错误!未定义书签。
第2章介绍Flash .............................................................. 错误!未定义书签。
2。
1 flash简介...................................................................... 错误!未定义书签。
2。
2 flash的前景.................................................................. 错误!未定义书签。
2。
2。
1出现初期......................................................... 错误!未定义书签。
计算机网络技术毕业设计论文

新乡职业技术学院毕业设计(论文)题 目 节约水资源系别名称 电子信息系 专业名称 计算机网络技术 学生姓名指导教师指导教师年 月 日单位代码 学 号_______ 分 类 号_ __论文题目节约水资源姓名新乡职业技术学院节约水资源摘要:动画已将近有100年的历史,随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。
二维动画是一种以为艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化。
Flash是Macromedia公司推出的功能强大的优秀网络动画制作软件。
它具有独特的矢量图形绘制方式和强大的互动程序编辑功能,并对多种图形文件、视频文件、音频文件广泛支持,已是网络动画设计、动画片设计、多媒体设计的首选软件。
Flash作为一个矢量动画的制作软件,其用途和功能已经超越了普通动画制作软件的标准,正在向一个交互平台方向前进。
在全球范围内,它已经成为网络多媒体的代名词。
这些都说明了flash软件的真正用途,那就是交互式多媒体,它有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。
本论文详细介绍了flash的发展史,flash的功能特点以及flash动画在实际生活中的应用。
最后以介绍制作flash动画短片的整体思路和制作流程及应注意的地方来说明实际生活中flash动画的应用Flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。
系统地掌握一门技术有两个好处:一个是对其功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。
了解这些对于一个初入门的动画设计者是非常有意义的,正是将这些功能逻辑的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系,而不是再在黑夜里徘徊了本文档主要介绍了Flash动画短片的设计过程和实现方法。
最后,在本文档的结尾部分详细的描述了《节约水资源》制作的过程与总结,并向在本次制作毕业作品设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。
FLASH动画比传统动画在工序流程有一定简化和较多的削减,制作周期大为缩短传统动画片虽然有一整套制作体系保障它的制作,但还是有难以克服的缺点。
动画毕业设计(论文)任务书【精选文档】

学生毕业设计(论文)任务书系(部):设计系课题名称:短片《在你心中》论《动画设计——Flash的应用》专业(方向):动画班级:动画09-1班学生姓名:学号:指导教师:职称:下发日期:指导教师:(签字) 系(部)主任:(签字)以下是附加文档,不需要的朋友下载后删除,谢谢高二班主任教学工作总结5篇高二班主任工作总结1本学期,我担任高二(14)班班主任。
在学校领导的支持下,在学生科的领导下,我顺利地完成了学校布置的各项任务。
在从事德育教学过程中,有顺利也有挫折,有成功也有失败,既有困惑,也有启迪,交织着酸甜苦辣,现就本学期班主任工作做如下总结。
一、培养良好的班集体能否形成一个积极向上,努力学习,团结和睦的集合是至关重要的。
只有在良好的班集体中,教师开展教育和教学活动,才能收到较好效果。
在培养班集体方面,本学期我主要从以下几方面入手:(一)注重教室文化的建设开学初,我组织全班学生把教室布置好,让教室的每一块壁,每一个角落都具有教育内容,富有教育意义。
在具体布置时,针对班内学生的特点,从大处着眼,小处着手,制定班级文明公约,张贴名人名言,使学生行有可依,激发学生的上进心。
并设立评比栏。
班组设置由专人管理的“图书角”,以拓宽学生的知识面。
为及时反馈学生情况,设置了班级日记,由班长负责记录。
(二)注意班干部的培养进入高二以后,班干部换届重新选举,由学生民主投票,产生了一支能力较强,有一定影响力的班干部队伍。
对待班干部,我积极引导,大胆使用,注意培养他们的工作能力,要求他们以身作则,“各守其位,各司其职,各尽其责”。
另外,定期召开班干部会议,研究解决出现的问题,同时布置新的工作和任务。
这样,由于班干部积级配合,以身作则,从而带动全班,收到了较好的成效。
(三)注意养成教育和传统道德教育的结合高二学生由于已经熟悉了学校的环境,又没有升学上的压力,个别学生纪律开始松动起来,不喜欢别人对他们的行为约束和管教,一些不良行为随之而来,如旷课等,面对这些违纪情况,如果不注意引导或引导不当,学生很容易在这个特殊的学习和生活阶段走入岔道。
动画专业毕业论文提纲(精选2篇范文)

动画专业毕业论文提纲(精选2篇范文)关于《动画专业毕业论文提纲(精选2篇范文)》,是我们特意为大家整理的,希望对大家有所帮助。
论文提纲就是把论文的主要论点和展开部分较为详细地列出来,如果在写作毕业论文之前准备了详细的提纲,那么执笔时就能更顺利。
下面以“动画专业毕业论文提纲模版”为例,为大家介绍提纲标准写法。
动画专业毕业论文提纲范例一:论文题目:操作系统flash动画课件设计与实现研究目录摘要Abstract绪论1.介绍FLASH1.1.FLASH简介1.2.FLASH动画技术的特点1.3.Flash动画设计的三大基本功能2.关于本设计2.1.前期准备2.2.制作结论致谢参考文献动画专业毕业论文提纲范例二:论文题目:丝路文物主题自媒体动画创作研究目录摘要Abstract1 绪论1.1 研究背景1.1.1 自媒体信息传播方式的普及1.1.2 自媒体与动画技术结合的优势1.1.3 丝路文物的文化价值1.2 研究的目的与意义1.2.1 研究目的1.2.2 研究意义1.3 研究现状1.3.1 自媒体的研究现状1.3.2 自媒体与动画相结合的研究现状1.3.3 传统文化与自媒体相结合的研究现状1.4 研究的内容与创新点1.4.1 研究内容1.4.2 创新点1.5 研究方法1.5.1 前期调研1.5.2 论文主题研究运用的方法2 自媒体作品创作发展现状分析与思考2.1 自媒体的概念与发展探析2.1.1 自媒体的基本概念2.1.2 自媒体的发展探析2.2 自媒体的分类2.2.1 以媒介符号分类2.2.2 以运营主体分类2.3 媒体案例调研实例2.3.1 华商报访谈实例2.3.2 《TESTV 值不值得买》自媒体调研实例2.3.3 《大虎说球》自媒体访谈实例2.3.4 访谈总结2.4 自媒体动画创作现状分析2.4.1 自媒体动画的界定范畴2.4.2 自媒体动画的创作特点2.4.3 自媒体动画的创作趋势2.5 自媒体作品创作的特征2.5.1 内容的创意性2.5.2 日常化与即时性2.5.3 互动性与包容性2.6 自媒体中的审美活动2.6.1 审美活动的普及2.6.2 作品的“游戏”精神2.6.3 创作与审美的实时互动2.7 本章小结3 丝路文物与自媒体动画创作结合的分析3.1 丝路文物的历史背景3.1.1 丝绸之路的开通3.1.2 丝绸之路上的贸易与文化交流3.2 丝路文物的分类.3.3 自媒体在丝路文化作品创作中的优势3.3.1 结合数字技术提升丝路文物的活力3.3.2 结合新媒体对现有宣传方式的有益补充3.3.3 扩展新平台促进丝路文物文化的广泛传播3.4 丝路文物的自媒体动画创作思路3.4.1 提炼丝路文物的艺术价值、文化特征3.4.2 自媒体动画创作视角下丝路文物叙事方式3.5 本章小结4 丝路文物主题自媒体动画创作实践4.1 前期调研与策划.4.1.1 丝路文物个案的选定与分析4.1.2 自媒体平台的选定与创建4.2 丝路文物主题自媒体动画的创作流程4.2.1 剧本与解说词的设定4.2.2 动画角色场景设计与分镜的绘制4.2.3 创作实践过程5 总结5.1 总结.5.2 课题完成存在的不足致谢参考文献。
flash教学课件毕业设计论文范文(2)

flash教学课件毕业设计论文范文(2)推荐文章flash教学课件毕业设计论文热度:flash动画教学论文热度:财经新闻论文写作热度:关于中国梦教育论文热度:党课结业论文范文热度:flash教学课件毕业设计论文范文下载篇2试论Flash课件整体设计思路摘要:Flash作为一种交互式动画设计软件,被广泛的应用于中职教学的课件制作中,本文从Flash技术的特点出发,分析了Flash课件制作区别于其他软件的优势,并结合课件教学的特点和规律,总结出制作优秀Flash课件的整体设计思路,为科学的进行Flash课件制作提供了参考。
关键词:Flash课件;矢量图形;脚本设计;素材在互联网络日益普及的今天,Flash的出现在很大程度改变了课件制作的格局。
它作为一种创作工具,能够创建演示文稿、应用程序和允许用户交互的内容,能够将图片、声音、视频和特殊效果集成其中,构建成包含丰富媒体的应用程序,很适合新型课件的要求。
它与传统课件制作软件(如:PowerPoint)相比,具有显著优势。
1 Flash课件的优势1.1师生交互能力强交互性是Flash区别于PowerPoint的最大优势。
由于PowerPoint制作的课件是将独立的幻灯片组合起来形成演示文稿,然后逐页顺序演示,或者利用按钮跳转演示来完成教学内容,表现形式比较单一,交互性不强。
而Flash中带有丰富的ActionScrip代码,能够向文档中的媒体元素添加交互式内容和逻辑关系,通过编程进行控制,根据用户的操作和其它情况实行不同的工作方式,在课件制作中享有很大的自由度,进而提高课件的交互能力,避免学生课堂听课中只能被动地看,而不能互动参与的尴尬。
1.2具有立体的框架结构Flash把整个课件元素分布在舞台上,根据不同的对象需求,构造不同的图层,使整体结构更立体更有层次感,然后通过程序控制它们在时间轴范围内逐帧播放,使表达的内容更加丰富形象。
1.3绘图、动画功能齐全Flash中提供了一组完整的绘图工具,从创建图形到色彩渲染一应俱全,并且能够轻松的将其它媒体元素导入Flash文档,加以利用。
浅析flash动画制作的关键点毕业论文[管理资料]
![浅析flash动画制作的关键点毕业论文[管理资料]](https://img.taocdn.com/s3/m/e289d784561252d381eb6e4b.png)
本科毕业论文(设计)论文题目:浅析Flash动画制作的关键点姓名:孟姿学号:113007010919班级:1109班年级:2011级专业:动漫设计学院:艺术设计学院指导教师:林丰副教授完成时间:2015年5月6日作者声明本毕业论文(设计)是在导师的指导下由本人独立撰写完成的,没有剽窃、抄袭、造假等违反道德、学术规范和其他侵权行为。
对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
因本毕业论文(设计)引起的法律结果完全由本人承担。
毕业论文(设计)成果归武昌工学院所有。
特此声明作者专业:动漫设计作者学号:113007010919作者签名:年月日浅析Flash动画制作的关键点孟姿The key point of Flash animationzi,meng2015年5月6日摘要随着科技的不断进步,动画已经进入到了人们的生活,并且在人们的生活中活动较为广泛,动画主要有三维动画和二维动画,二维动画又被称之为Flash动画,Flash是一种良好的制作二维动画的软件,这个软件可以制作出优美、多彩的矢量动画,并且参杂音乐的配合使得效果更佳的完美。
Flash动画的制作关键点主要在于几种帧的运用、元件的制作,场景的制作、不见动画的制作、遮罩的制作以及各个软件之间的互通运用,在绘制场景和角色时需要运用到Photoshop软件的配合,进行绘制和不断的完善,然而Flash动画制作的关键点还包括了声音的制作,一部动画没有声音是不协调的,也是不完美的,然而制作Flash动画中声音的制作需要Premiere软件进行合理的进行剪辑和时间的设定,使其迎合Flash动画的需要。
本文通过对比研究,浅析中国动漫落后于日本的原因。
围绕动漫作为深受各个年龄段的观众喜爱的娱乐节目,有着深厚的发展历史这一现状,分析了目前美国和日本的动漫在动漫领域处于领先地位的原因,就中国的动漫尚未取得瞩目成就这一问题提出了个人看法。
既有历史方面的原因,也有制作思维方面的原因。
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毕业设计
学生姓名孔辉学号20083106系(部)信息技术系
专业计算机应用专业
题目FLASH设计与应用——《蓝色的蝴蝶》
李晓艳
指导教师
(姓名)(专业技术职称/学位)
2011年6月
仅供参考
摘要:Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。
关键词:Flash,Flash+Photoshop
Abstract:Flash is a kind of creation tools,designers and developers can use it to create demo manuscripts,application and other allows users to interactive content.Flash can contain simple animation,video content,complex demo manuscripts and applications and any content between between them.It can not only produce many blindfold colorful effect,if you would only give it certain situations,it also will simulate real-life scene.
Keywords:Flash,Flash+Photoshop
目录
1介绍FLASH (3)
1.1FLASH简介 (3)
1.2FLASH的前景 (3)
2flash动画技术的特点 (5)
3FLASH动画的优势 (6)
4FLASH动画应用现状 (7)
5FLASH的应用领域及发展方向 (8)
5.1FLASH的应用领域 (8)
5.2Flash的发展方向 (9)
6关于本设计 (10)
6.1前期准备 (10)
6.2制作 (11)
结论 (26)
致谢 (27)
参考文献 (27)
结束语 (29)
1介绍FLASH
1.1FLASH简介
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
只从1985年5月Macromedia公司发布了Flash4,一道闪电照亮了整个网络界,并逐渐形成了一些有一定影响力的Flash技术交流团体。
目前已经有很多人会使用Flash这个软件了,而且还会有越来越多的人学习并使用它。
Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。
Flash能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。
用Flash开发出适用于网上传播的动画。
Flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。
1.2FLASH的前景
1.21出现初期
Flash的前身叫做FutureSplash,当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney。
1996年11月,FutureSplash正式卖给.com,改名为Flash1.0。
2005年Macromedia 被Adobe公司兼并。
当FLASH最初出现在国内的时候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不强大,而且大多数人并不太了解FLASH。
虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。
在一些网站当中,FLASH仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。
并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计增值作用。
一些接触国外FLASH设计比较多,对FLASH非常感兴趣,而又具备比较强的技术基础的人们推动了国内FLASH设计业界的形成。
其中比较有代表性的是“闪客帝国”。
“闪客帝国”是一个FLASH门类网站,最初的它由边城浪子创办起来,提供不少关于FLASH的技术资料和范例。
吸引了不少FLASH爱好者,对众多FLASH爱好者跨越技术门槛起到了很大帮助,相当多的人开始具备创作自己的作品的能力。
1.22繁荣时期
FLASH的版本升级迅速即初期的3。
0后,很快又从4。
0提升到5。
0,功能方面有了很大提高。
这个阶段的FLASH的价值体现在各种方面。
创作者们开始利用FLASH来完成整个网站,这类网站非常适合一些并不需要
太多内容更新的企业网站或产品网站,使用FLASH技术的网站能够以多样的效果。