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动画专业毕业设计论文题目

动画专业毕业设计论文题目

动画专业毕业设计论文题目篇一:动漫设计毕业论文的题目动漫设计毕业论文的题目 1 三维角色动画演示设计研究2 从时代文化特点看网络游戏角色设计3 网络游戏设计的数字文化环境特征4 漫画创作的流行文化特点5 二维动画计算机后期合成技术探索6 二维动画设计中的背景透视技巧研究7 动画背景制作风格与技术探索8 影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析9 迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究10 循环动画在电子读物中的应用11 日本动画中的角色体系12 中国古典题材游戏的人物设定13 欧美奇幻文化对网游造型的影响14 休闲游戏人物设定研究15 时间表在原画设计中的应用16 仿真数字人物的制作17 三维游戏角色贴图的研究18 三维动画中的角色运动设计19 三维动画短剧的设计与制作20 二维动画制作中的场景转化21 游戏中的场景设定22 三维动画中的骨骼设定动画设计中对2D方面的色彩研究内容摘要:近些年来,我国的动画片色彩设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。

但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。

关键词:动画片色彩人物造型艺术AbstractIn recent years, the cartoon color design of China has made great progress, in which the creators could absorb and draw from all kinds of other creating elements, such as the color elements of the films, the Chinese paintings, the shadow plays and paper cut. And our creators also study from advancing foreignexperience of the color design and transplant the mature creating models to serve our own cartoon creating. But as we all know ,there is still much things to do for us to make the cartoon color design mature and glorious. We must deal with it carefully, solve all kinds of problems ,adjust and perfect the inner structure under present conditions. We shall make full use of what we possess and find new thinking methods by learning and self-examination. By these means can we open up broader and freer market space.Key words: cartoon, color, character shape,art目录第一章绪论 (1)1.1研究背景 (1)1.1.1动画片的发展 (2)1.1.2动画片色彩设计的现状 (2)1.2研究意义 (3)1.3研究方法 (3)第二章色彩概述 (5)2.1色彩概述 (5)2.1.1色彩的概念和特征 (5)2.1.2色彩的作用 (6)2.2色彩的发展历程 (6)2.3色彩的分类解读 (6)2.4色彩对心理的影响 (10)2.4.1色彩对大众情感的影响 (10)2.4.2色彩对大众认知的影响 (10)2.4.3色彩对大众判别力的影响 (11)第三章几个典型环境中色彩运用的分析 (12)3.1张艺谋电影中色彩的分析 (12)3.1.1张艺谋对色彩的运用分析 (12)3.1.2经验总结 (13)3.2国画色彩表现的分析 (13)3.3朱仙镇木版年画的色彩运用分析 (14)3.4皮影戏的色彩运用分析 (16)第四章《童年》中人物色彩分析 (18)4.1对人物心理的分析 (18)4.1.1作品人物的认知能力特点 (18)4.1.2作品人物的情感与意志 (18)4.1.3作品人物的个性形成 (18)4.2对色彩搭配的分析 (19)4.3对色彩搭配与心理的关系分析 (20)4.3.1红色的反映特征 (20)4.3.2橙色的反映特征 (21)4.3.3黄色的反映特征 (21)4.3.4绿色的反映特征 (22)4.3.5蓝色的反映特征 (22)第五章经验及启示 (23)5.1色彩设计彰显人文关怀 (23)5.1.1色彩设计应构建以人为本的理念 (23)5.1.2人文关怀源于细节 (23)5.2色彩设计体现个人风格 (25)5.2.1依据内容,确立基调风格 (25)5.2.2依据台本,确立艺术效果 (25)5.2.3依据个性,确立鲜明特色 (26)5.3色彩设计体现人物形象 (26)5.3.1运用色彩的符号化处理 (26)5.3.2通过色彩搭配矛盾凸显人物形象 (27)5.3.3通过作者独特的创造体现人物形象 (27)5.4色彩设计配合主旨需求 (28)5.4.1真诚的理解 (28)5.4.2准确的定位 (28)5.4.3特写的运用 (28)5.5色彩设计符合玩家情趣 (29)5.5.1衬托场景,体现情趣美 (29)5.5.2拓展外延,体现意境美 (29)第六章结论 (30)参考文献:. 32致谢 (34)第一章绪论1.1研究背景与十年前相比,中国的动画事业似乎是有了一定的成长,国内也涌现出一批批相当优秀的动画人才。

本科毕业设计论文--基于单片机的照明控制系统

本科毕业设计论文--基于单片机的照明控制系统

基于单片机的照明控制系统摘要随着电子技术的飞速发展,基于单片机的控制系统已广泛应用于工业、农业、电力、电子、智能楼宇等行业,微型计算机作为嵌入式控制系统的主体与核心,代替了传统的控制系统的常规电子线路。

同时楼宇智能化的发展与成熟,也为基于单片机的照明控制系统的普及与应用奠定了坚实的基础。

本文阐述了照明的有线、无线控制方式设计原理与实现方法。

以设计过程为主线,分别从硬件和软件两个方面描述设计过程,即从硬件电路的设计方法到实现所要求功能的软件技术。

该照明控制系统的主控制器、分控制器分别是以AT89C51与AT89C2051单片机为基础,实现了有线通信、无线数传、控制与显示等功能。

文中详细地描述了控制电路的设计过程,包括:键盘与LED显示电路、RS485通信电路、无线数传电路、照明灯控制电路以及看门狗电路等。

对于软件设计主要有主控制器、分控制器的有线通信程序设计与无线数字传输程序设计以及灯光控制、定时控制、键盘扫描与LED显示等程序设计。

有线通信程序的功能是:通过RS485主从通信方式,由主控制器发出命令对全部或单个分控制器所控制的照明灯实现开启、关闭、灯光亮度调节、定时控制等功能。

无线数传程序设计的功能是:通过无线数传模块实现照明灯的无线遥控,同样实现有线方式控制的功能。

关键词:主控制器, 分控制器, 单片机, 有线通信, 无线数传, 灯光亮度控制, 定时控制目录1 绪论 (1)1.1 单片机的应用技术 (1)1.2 有线通信技术 (2)1.3 无线数传技术 (2)2 基于单片机的照明控制系统的设计框架与性能 (3)2.1 系统设计要点 (3)2.2 系统的结构 (3)2.3 系统性能指标及技术要求 (5)3 基于单片机的照明控制系统的硬件电路设计 (7)3.1 主控制器的电路设计 (7)3.1.1 键盘的接口设计 (7)3.1.2 LED数码显示的接口设计 (8)3.1.3 看门狗监控电路的设计 (8)3.2 分控制器的电路设计 (8)3.2.1 时钟芯片的接口设计 (9)3.2.2 零点检测与可控硅控制电路的设计 (10)3.3 RS485通信电路的设计 (11)3.4 无线数传电路的设计 (13)3.4.1 无线数传电路的连接 (13)3.4.2 SRWF-1模块的特性 (14)4 基于单片机的照明控制系统的软件设计 (16)4.1 人机交互程序设计 (16)4.1.1键盘扫描程序设计 (17)4.1.2 LED数码显示程序设计 (18)4.2 照明启停控制程序设计 (19)4.2.1全部启停控制程序设计 (19)4.2.2单独启停控制程序设计 (21)4.3 照明亮度控制程序设计 (23)4.3.1全部亮度控制程序设计 (24)4.3.2单独亮度控制程序设计 (24)4.4 照明定时控制程序设计 (25)4.4.1全部定时控制程序设计 (26)4.4.2单独定时控制程序设计 (27)4.5 RS485通信程序设计 (28)4.5.1主机部分通信程序设计 (30)4.5.2从机部分通信程序设计 (31)4.6 无线数传通信程序设计 (32)5 结论 (34)致谢 (35)参考文献 (36)1 绪论近十几年来,随着我国城市建设的快速发展,楼宇照明也相应飞速发展。

毕业论文-基于单片机的智能垃圾桶设计

毕业论文-基于单片机的智能垃圾桶设计

龙岩学院毕业设计题目:基于单片机的智能垃圾桶设计专业:电子信息工程学号:作者:指导教师(职称):二〇一六年五月二十三日基于单片机的智能垃圾桶设计【摘要】本文提出一种基于单片机STC89C51的智能垃圾桶的设计。

系统主要由超声波测量距离模块、光电感应模块、电机模块和语音提示模块等功能模块组成,以单片机为控制器,通过超声波传感器、光电传感器来获取距离数据,再通过数模转换及单片机处理后发出相应的命令,外围电路执行相应的动作,假设当超声波传感器检测到人距离垃圾桶的距离小于设定距离时,电机转动垃圾桶盖自动翻开;如果光电传感器检测到垃圾桶装满,系统就会有语音进行提示;在规定时间对垃圾桶进行喷洒消毒剂消毒。

本设计与传统垃圾桶相比,不仅结构简单、性能稳定,且具有操作方便、低成本、智能化等优点,能有效提高垃圾分类的效率,是减少环境污染的一个可行的措施。

【关键词】单片机光电传感器超声波传感器智能垃圾桶Design of Intelligent Garbage Bin Based on SingleChip Microcomputer【Abstract】 This paper is a design of intelligent ashbin based on MCU STC89C51, which is composed of ultrasonic distance measuring module, photoelectric sensor module, motor module and the voice prompt module function module. With MCU as the controller, ultrasonic sensors and photoelectric sensors are used to obtain the distance data, and then issue the corresponding command through the digital to analog conversion and single chip processing and peripheral circuits execute corresponding action, hypothesis when the ultrasonic sensor etects that the distance between the people and the garbage bin is smaller than the set distance, the motor rotates a trash can lid opens automatically, if full of photoelectric sensor detection to the garbage can, the system will have the voice prompt and can be sprayed disinfectant for the garbage in the prescribed time . Compared with the traditional garbage can, the design has the advantages of simple structure, stable performance, convenient operation, low cost, intelligent, etc., and can effectively improve the garbage classification and reduce the environmental pollution.【Key Words】singlechip Photoelectric sensor ultrasonic sensor Intelligent garbage can目录第1章绪论 (1)1.1 选题意义 (1)1.2 发展现状及趋势 (1)1.3 课题的主要内容 (2)1.3.1 课题内容 (2)1.3.2 设计内容 (2)1.4 本章小结 (2)第2章系统硬件电路 (3)2.1 系统总体框架 (3)2.2 单片机最小系统 (3)2.2.1 STC89C51RC单片机简介 (3)2.2.2 复位电路 (4)2.3 光电传感器模块 (5)2.4 电机模块 (6)2.5 超声波测距模块 (7)2.6 语音模块 (8)2.7 喷洒消毒剂电路 (8)2.8 本章小结 (9)第3章系统软件设计 (10)3.1 系统总体程序设计流程图 (10)3.2 超声波检测程序设计 (11)3.3 语音模块的程序设计 (12)3.4 自动消毒的程序设计 (13)3.5 本章小结 (13)第4章系统调试 (14)4.1 硬件调试 (14)4.2 软件调试 (14)第5章成品模拟及设计总结 (16)5.1 成品模拟 (16)5.2 设计总结 (18)致谢 (20)参考文献 (21)附录一 (22)附录二 (23)第1章绪论1.1选题意义现如今,垃圾存在于我们生活各个方面,同样也影响我们生活的各个方面,倘若不能及时有效地解决,将会带来相当棘手的问题。

毕业设计(论文)-基于AT89C52单片机的测量温湿度设计

毕业设计(论文)-基于AT89C52单片机的测量温湿度设计

目录1绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2温湿度研究现状 (1)1.2.1温度传感器 (1)1.2.2湿度传感器 (2)1.3课程设计目的 (3)2方案比较选择 (3)2.1温度传感器的选择 (3)2.2湿度传感器的选择 (4)2.3单片机的选择 (4)3系统的设计 (5)3.1数据采集 (5)3.1.1DS18B20温度采集 (5)3.1.2SHT10温湿度采集 (7)3.2数据分析 (8)3.2.1AT89C52内部结构 (8)3.3数据处理 (11)4软件编程仿真 (11)4.1主程序 (11)4.2测温度子程序流程图 (12)4.3测湿度子程序流程图 (13)4.4液晶显示子程序流程图 (14)4.5仿真结果 (14)5 课程设计心得 (15)参考文献 (16)附录A DS18B20程序 (17)附录B SHT10程序 (20)1绪论1.1课题背景湿度,表示大气干燥程度的物理量。

在一定的温度下在一定体积的空气里含有的水汽越少,则空气越干燥;水汽越多,则空气越潮湿。

空气的干湿程度叫做“湿度”。

在此意义下,常用绝对湿度、相对湿度、比较湿度、混合比、饱和差以及露点等物理量来表示。

湿度表示气体中的水蒸汽含量,有绝对湿度和相对湿度两种表示方法。

绝对湿度是一定体积的空气中含有的水蒸气的质量,一般其单位是克/立方米,绝对湿度的最大限度是饱和状态下的最高湿度;相对湿度是绝对湿度与最高湿度之间的比,它的值显示水蒸气的饱和度有多高。

温度、湿度和人类的生产、生活有着密切的关系,同时也是工业生产中最常见最基本的工艺参数,例如机械、电子、石油、化工等各类工业中广泛需要对温度、湿度的检测与控制。

并且随着人们生活水平的提高,人们对自己的生存环境越来越关注,而空气中温湿度的变化与人体的舒适度和情绪都有直接的影响,所以对温度、湿度的检测及控制就非常有必要了。

温湿度测量仪器不断发展,种类多种多样。

传统的模拟式湿度传感器需要设计信号调理电路、并需要经过复杂的校准、标定过程,测量精度难以得到保证,且在线性度、重复性、互换性、一致性等方面往往不能满足要求,为此传感器生产厂家需要拥有高昂标准及标定设备;现在的市场上大量存在的是新型智能型湿度传感器具备了数字校准温湿度功能,而且测量精度有了很大的提高。

宠物定时喂食器设计与开发毕业论文

宠物定时喂食器设计与开发毕业论文

宠物定时喂⾷器设计与开发毕业论⽂宠物定时喂⾷器设计与开发毕业论⽂⽬录1引⾔ (1)1.1研究背景 (1)1.2功能概述 (1)1.3社会意义 (1)2系统⽅案设计 (2)2.1总体设计⽅案构思 (2)2.2系统组成模块设计 (2)2.2.1单⽚机芯⽚的选择 (2)2.2.2时钟显⽰电路 (3)2.2.3时钟芯⽚的选择 (3)2.2.4温度传感器的选择 (4)3系统硬件设计 (5)3.1 AT89S52单⽚机简介 (5)3.2 单⽚机模块设计 (8)3.2.1单⽚机主控系统 (8)3.2.2单⽚机的复位电路 (9)3.2.3时钟电路 (10)3.3主要模块功能 (10)3.3.1液晶显⽰模块LCD12864 (10)3.3.2按键模块 (12)3.3.3蜂鸣器模块 (13)3.3.4照明灯 (13)3.3.5 DS1302 (13)3.3.6 DS18B20温度测试模块 (15)3.3.7电机控阀门 (16)3.4电源电路设计 (18)3.4.1电源电路原理 (18)3.4.2电源电路模块设计思路 (18)4系统软件设计 (20)4.1主程序流程图 (20)4.1.1主流程概述 (20)4.1.2设计思想 (21)4.2程序设计软件概述 (21)4.3软件调试 (22)5系统调试 (23)5.1硬件调试⽅法 (23)5.2硬件调试技巧 (23)5.3调试遇到问题 (24)结论 (25)参考⽂献 (26)致谢 (27)附录1 电路原理图 (28)附录2 主程序 (29)附录3 实物图 (44)1引⾔1.1研究背景宠物⾃动喂⾷器是⼀种⾮常有实⽤价值的设备,它的应⽤给宠物爱好者和⼩型饲养企业带来了很⼤的便利。

传统的喂养⽅式不⽅便,不可靠,造成⼈⼒的⼤量浪费,饲养动物的数量⾃然受到很⼤的限制,这样就严重影响了中⼩型动物饲养企业的发展,⽆法满⾜现代⼈的需求。

所以在这⾥我们提出⼀种由单⽚机控制的宠物⾃动喂⾷器,以步进电机为执⾏元件,其结构简单,价格便宜。

HTML网页设计毕业论文-html网页设计论文

HTML网页设计毕业论文-html网页设计论文

毕业论文网站设计与制作所属系:计算机专业:应用技术学生姓名: ***学号: ************指导老师: ****二〇一一年五月第 1 章网站总体分析及概要设计1.1 模块功能分析1.1.1 引导首页模块引导首页使用整体颜色背景,配合图片或Flash 构成,顶部为导航首页链接。

1.1.2 班级形象模块该模块功能主要是展示班级的形象,同时作为网站的导航首页,在用户登录后就可以看到班级的更整体形象,班级的展示及班级动态,用户还可以通过顶部和左侧的导航栏进入网站,深入的了解该班级。

1.1.3 用户模块用户注册与登录:网络上的用户通过填写ID、密码等信息可以注册成为会员,并获得相应的用户权限。

系统自动把用户的注册信息存储到服务器端的数据库中。

如果用户ID 重复或者填写错误,系统会给出提示信息,而通过用户注册与登录、可以自由发布与查看各种信息。

用户信息维护:系统的注册用户可以随时修改自己的注册信息,这些修改后的信息将自动更新到服务器端的数据库中。

用户登录 / 退出:系统的注册用户可以登录系统并且获得相应的权限,登录了的用户也可以选择退出登录。

1.1.4 留言板模块该模块功能主要是提供用户与网站主之间的交流平台及站长收集用户反馈信息以改善站点。

1.2 网站导航功能结构网站主要实现的功能有:网站首页导航,各页面导航以及其他模块。

1.3 论文可行性分析1.3.1 社会可行性分析可行性分析主要分析现有技术条件能否顺利完成开发工作,软硬件配置能否满足开发者的需要等。

随着计算机硬件和软件技术的飞速发展,为网站的建设提供了有利的技术条件,由此看来技术基础也已非常成熟,因而技术上是可行的。

1.3.2 软件可行性分析1.3.2.1 ASP技术介绍ASP( Active Server pages)即“动态服务器网页”,ASP之所以能受到大家的重视与使用的原因,只要在于脚本在服务器上而不是在客户端运行,传送到浏览器上的Web 页是在 Web 服务器上生成的。

毕业设计--交通信号灯模拟控制系统设计

毕业设计--交通信号灯模拟控制系统设计

电气自动化技术专业毕业论文论文题目:交通信号灯模拟控制系统设计交通信号灯模拟控制系统设计摘要:在日常生活中人们来往要经过无数次十字路口,所以在十字路口需要一套交通信号灯的模拟控制来管理人流和车道输通,用以避免发生人和各种交通工具发生任何的事故,交通信号灯可以用AT89C51系列单片机来实现红、黄、绿灯的控制,使人流和车辆安全流通,从而实现了十字路口交通信号灯的自动控制化,更易于交通管理和控制。

本设计采用AT89C51单片机构成交通信号灯控制系统。

关键字:交通灯控制系统;AT89C51单片机;硬件连接图;调试目录引言 (4)第一章交通信号灯的系统设计方案与论证 (5)1.1 系统设计方案的选择与论证 (5)1.2 系统设计要求 (5)第二章单片机简介 (5)2.1 单片机的发展历程 (5)2.2 单片机的特点 (6)2.3 AT89C51单片机简介 (6)2.3.1 主要性能参数 (7)2.3.2 功能特性概述 (7)2.3.3 引脚功能 (7)2.3.4 极限参数 (9)第三章交通信号灯的分析与设计 (9)3.1 Keil软件的简介 (9)3.2 设计原理 (10)3.3 硬件电路图设计 (10)3.4 软件设计 (11)3.5 流程图设计 (16)第四章调试 (18)结束语 (18)致谢 (19)参考文献 (20)附录 (21)引言随着社会经济的发展,城市交通问题越来越引起人们的关注。

人、车、路三者关系的协调,已成为交通管理部门需要解决的重要问题之一。

交通灯控制系统是用于城市交通数据监测、交通信号灯控制与交通疏导的计算机综合管理系统,它是现代城市交通监控指挥系统中最重要的组成部分。

采用单片机构成交通信号灯控制系统,可以节约人力资源和降低系统成本。

交通信号诞生于1868年,最早采用燃气燃烧发光,随着科技的进步和交通的发展,信号机不断的获得改进,今天已达到了完全自动化的水平。

交通信号灯的作用主要是从时间上将相互冲突的交通流分离,使其在不同的时间通过,以保证行车安全;同时交通信号对于组织、指挥和控制交通流的流向、流量以及维护交通秩序等均有重要的作用。

计算机应用毕业设计论文

计算机应用毕业设计论文

计算机应用毕业设计论文计算机应用毕业设计论文在现实的学习、工作中,大家都不可避免地要接触到论文吧,通过论文写作可以提高我们综合运用所学知识的能力。

写起论文来就毫无头绪?下面是小编整理的计算机应用毕业设计论文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

计算机应用毕业设计论文1本文阐述了在非计算机专业毕业设计中,将毕业设计与计算机编程、辅助设计及多媒体设计有机结合,通过合理地选题、前期准备工作、改进毕业设计指导方法等措施,取得了较好的成效。

既锻炼了学生运用专业知识分析问题与解决问题的能力,又提高了学生在本专业毕业设计中的计算机应用能力。

提高非计算机专业学生的计算机应用能力,除了改革现在的计算机教学模式,更关键的一步就是加强实践性教学中的一个重要环节:毕业设计。

它是高校教学工作中十分重要的环节,随着时代的发展,对高校毕业生的要求越来越高,毕业设计的内容也在不断地充实和更新。

在计算机应用日益普及的今天,计算机应用已成为毕业设计的组成部分。

1 非计算机专业计算机课程教学目标和课程体系国家教育部对于高校非计算机专业学生的计算机教育提出了明确的目标[1] :使学生掌握计算机软、硬件技术的基本知识,培养学生在本专业与相关领域中的计算机应用开发能力,培养学生利用计算机分析问题、解决问题的意识,提高学生的计算机文化素质。

为达到国家教育部确立的基本目标,除常规的计算机教学之外,在毕业设计中加强计算机应用,有利于培养学生在本专业领域中的计算机应用开发能力,有利于提高毕业生的综合素质。

为了提高学生掌握计算机应用的技能,从专业应用和学生的实际情况出发,非计算机专业课程体系基本上可以分为必修课和选修课。

必修课具体分三类课程:计算机文化基础、计算机语言、本专业领域相关的应用软件。

意图在于形成非计算机专业学生计算机知识技术的公共基础和专业领域的应用基础。

选修课开设流行软件知识和使用,以扩大和延伸学生计算机知识及技术的应用能力空间,并跟随计算机应用软件的潮流。

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多媒体论文 题目 Flash MV《棉花糖》

学生姓名 冯梦琪 学号 A07110369 班 级 电信1102 专 业 子信息工程电 学 院 电气与信息学院 指导教师 邓明辉

2014年7月6日 摘 要 随着网络的迅速发展和网页、网站技术的日益深入,互联网的世界也越来越丰富多彩。不论是游戏、广告还是MV,绝大多数都采用了Flash 技术。Flash 还被广泛应用于交互式软件开发、展示和教育等方面,在专业多媒体制作软件Authorware 和Director 中,均可导入Flash 动画文件,而且完全使用Flash 制作的多媒体教学软件也已经出现。Flash 在影视制作中也同样大有可为。 在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV的影响,Flash自然也不例外。在创作中闪客借鉴了大量的影视语法表现自己想要表现的主题和想要传达的情感。渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,以及模拟运动摄影的方式结构自己的作品,使得Flash这个新生事物在生命之初即表现出丰富的语言。 Flash-MTV的出现,增加了音频的表现力,Flash承载的内容量增加,预示着制作者创作中心的转移。之后突出故事性的作品雨后春笋,Flash步入“正途”,开始在网络上大量制造、传播。 个性化的充分表达是Flash作品最突出的特色,同时也是技术手段对创作的制约(表现出技术的双刃色彩),Flash无法制作大场景的过于精雕细琢的动画,而更适合出产个人化的、风格独特的小作品。如果划分派别, Flash应该属于非主流动画的新生代,他“不是把更多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的时间内表达丰富的感情和复杂的思想”。优秀的闪客应把自己对事物的独特理解带进Flash的创作过程中,以高度概括的手法表现主题与主要内容。如卜桦的作品《猫》、《仲夏夜之梦》镜头简洁流畅,情感真切细腻,独特的构图和色彩成功的传递情绪的波动,同时辅以细节的处理完成对心灵的刻画。 本论文主要介绍了该动画片的设计过程和实现方法。论文首先主要介绍制作该flash动画的目的和意义,设计该动画的技术和指导思想,并对该部动画进行可行性分析,概要设计;然后进行动画影片的剧本策划,位图处理,影片序幕的制作,并以Macromedia Flash 8为开发工具完成了动画的详细设计;接着使用Cool2.1软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在论文的结尾部分,对动画设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结,并向在本次制作毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。 关键字:Flash 动画、角色、场景、道具 目 录 摘 要 目 录 绪 论 ............................................................ 1 第1章 动画基础 ................................................... 2 1.1 美术常识 ..................................................... 2 1.1.1 基础形体 .................................................. 2 1.1.2 透视的概念 ................................................ 2 1.1.3 色彩运用 .................................................. 4 1.2 绘 画 创 作 .................................................... 5 1.2.1 植物绘画创作 .............................................. 5 1.2.2 人物绘画创作 .............................................. 5 1.2.3 人物角色设定赏析 .......................................... 6 1.3动 画 背 景 .................................................... 6 1.3.1 视图设计 .................................................. 7 1.3.2 构图规律 .................................................. 7 1.3.3 色彩应用 .................................................. 7

第2章 项目的制作 ................................................ 10 2.1制 作 流 程 ................................................... 10 2.1.1作品策划及剧本编写........................................ 10 2.1.2 角色设计 ................................................. 12 2.1.3 场景设计 ................................................. 12 2.1.4 素材准备 ................................................. 12 2.1.5 制作动画 ................................................. 13 2.1.6 发布作品 ................................................. 15

总 结.............................................................. 16 参 考 文 献 ...................................................... 17 1

绪 论 动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式,自世界动画诞生以来,中国动画片便在世界动画影视发展中占据了不容忽视的地位,并体现了它独特的魅力。不论在娱乐方面、教育方面还是广告等方面,动画都展现了极强的魅力,深深的吸引着很多人。不论是长艺术片还是动画短片,不论传统的二维手绘动画还是三维动画,都深受人们的喜爱。其中负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同于一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是机械设定,除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。即英文的scenario,中文是脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等Layout算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的构图,只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。 会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是“用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果”。 我有幸在长春职业技术学院学习两年的动画知识,并能用所学知识动手制作了一部FLASH MV,本文浅谈了使用MACROMEDIA FLASH 8制作的动画创作中遇到的问题和解决方法进行了回顾和思考,以便自己在今后的创作中效率提高的更快,和意识的提升。人物制作过程我采用了以自己为蓝图人物制作,每段所展现的场景是以自己对音乐的感触为灵感,所设想的场景。 2

第1章 动画基础 1.1 美术常识 在 Flash 创作中,朋友们经常感叹创作者对形体轮廓、明暗关系、色彩烘托、透视变化的合理掌握和运用,而后悔自己没有嘘唏美术技能、技巧。其实、物体的外形轮廓、明暗关系、颜色运用、透视变化都有一定规律可遵循。只要掌握了这个规律,灵活地运用这些规律,就可以在冰冷的屏幕上绘制出有血有肉的形象。下面就将向大家介绍美术常识中的造型、透视、色彩在 Flash 动画创作中的应用。

1.1.1 基础形体 根据物体形态规律,任何一个物体都可以利用基本几何图形来概括。例如足球、篮球、太阳、人物的头部等都可以概括成图形。皮箱、车辆、桌椅、建筑物等都可以概括成四边形等。只要抓住几何图形的基本规律,就可以准确地绘制出这些物体的外形轮廓。 利用几何图形绘画非常,也比较容易理解。把观察的物体放在一个整体的定位上,不要把注意力停留到物体的某一点。 首先,分析物体的有哪些几何图形组成的,它包括直角四边形喝椭圆形。然后,根据物体各个部分的实际比例设置四边形、椭圆形的大小、位置。最后,把直线修改成曲线进行整理。这样就可以轻松地绘制出来简单的物体轮廓了。

1.1.2 透视的概念 透视这个名词是从拉丁文perspclre译过来的,意思是“看透”当一个物体存在空间差距的时候,其外部属性就会发生变化,例如近大远小,近实远虚等,这就是最直观的透视现象。如果用一只眼睛作固定观察,就能用笔准确地将三维空间的景物描绘到仅二维空间的玻璃上,这个过程就是透视过程。用这种方法可以在平面上得到相对稳定的画面空间——“立体形象”,这就是透视图。从透视图中推导出的视觉形象近大远小,缩形变化规律,就构成了绘画中特定的透视学。 透视是一种推理性观察方法,它依靠光学中眼与物之间的直线——视线传递,在中间设想一个平而透明的截面,切割各条视线,并在平面上留下实现穿透点,穿透点的连接,就是三维空间中物体在平面上的成像,成像具有立体感,空间感。

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