FLASH毕业论文
毕业论文(设计)
题目
学生姓名 学号
班 级
专 业
分 院
指导教师
2012年2月 4日 摘 要
随着网络的迅速发展和网页、网站技术的日益深入,互联网的世界也越来越丰富多彩。不论是游戏、广告还是MV,绝大多数都采用了Flash 技术。Flash 还被广泛应用于交互式软件开发、展示和教育等方面,在专业多媒体制作软件Authorware 和Director 中,均可导入Flash 动画文件,而且完全使用Flash 制作的多媒体教学软件也已经出现。Flash 在影视制作中也同样大有可为。
在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV的影响,Flash自然也不例外。在创作中闪客借鉴了大量的影视语法表现自己想要表现的主题和想要传达的情感。渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,以及模拟运动摄影的方式结构自己的作品,使得Flash这个新生事物在生命之初即表现出丰富的语言。
Flash-MTV的出现,增加了音频的表现力,Flash承载的内容量增加,预示着制作者创作中心的转移。之后突出故事性的作品雨后春笋,Flash步入“正途”,开始在网络上大量制造、传播。
个性化的充分表达是Flash作品最突出的特色,同时也是技术手段对创作的制约(表现出技术的双刃色彩),Flash无法制作大场景的过于精雕细琢的动画,而更适合出产个人化的、风格独特的小作品。如果划分派别, Flash应该属于非主流动画的新生代,他“不是把更多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的时间内表达丰富的感情和复杂的思想”。优秀的闪客应把自己对事物的独特理解带进Flash的创作过程中,以高度概括的手法表现主题与主要内容。如卜桦的作品《猫》、《仲夏夜之梦》镜头简洁流畅,情感真切细腻,独特的构图和色彩成功的传递情绪的波动,同时辅以细节的处理完成对心灵的刻画。
本论文主要介绍了该动画片的设计过程和实现方法。论文首先主要介绍制作该flash动画的目的和意义,设计该动画的技术和指导思想,并对该部动画进行可行性分析,概要设计;然后进行动画影片的剧本策划,位图处理,影片序幕的制作,并以flashcs3为开发工具完成了动画的详细设计;接着使用Cool2.1软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在论文的结尾部分,对动画设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结,并向在本次制作毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。
关键字:Flash 动画、角色、场景、道具
目 录
摘 要
ABSTRACT 目 录
绪 论 ............................................................ 1
第1章 动画基础 ................................................... 1
1.1 美术常识 ..................................................... 1
1.1.1 基础形体 .................................................. 2
1.1.2 透视的概念 ................................................ 2
1.1.3 色彩运用 .................................................. 4
1.2 绘 画 创 作 .................................................... 5
1.2.1 植物绘画创作 .............................................. 5
1.2.2 人物绘画创作 .............................................. 5
1.2.3 人物角色设定赏析 .......................................... 6
1.3动 画 背 景 .................................................... 6
1.3.1 视图设计 .................................................. 7
1.3.2 构图规律 .................................................. 7
1.3.3 色彩应用 .................................................. 7
第2章 项目的制作 ................................. 错误!未定义书签。
2.1制 作 流 程 .................................... 错误!未定义书签。
2.1.1作品策划及剧本编写......................... 错误!未定义书签。
2.1.2 角色设计 .................................. 错误!未定义书签。
2.1.3 场景设计 .................................. 错误!未定义书签。
2.1.4 素材准备 .................................. 错误!未定义书签。
2.1.5 制作动画 .................................. 错误!未定义书签。
2.1.6 发布作品 .................................................. 9
总 结............................................................... 9
参 考 文 献 ...................................................... 10
1 绪 论
动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式,自世界动画诞生以来,中国动画片便在世界动画影视发展中占据了不容忽视的地位,并体现了它独特的魅力。不论在娱乐方面、教育方面还是广告等方面,动画都展现了极强的魅力,深深的吸引着很多人。不论是长艺术片还是动画短片,不论传统的二维手绘动画还是三维动画,都深受人们的喜爱。其中负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同于一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是机械设定,除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。即英文的scenario,中文是脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等Layout算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的构图,只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。 会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是“用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果”。
第1章 动画基础
1.1 美术常识
在 Flash 创作中,朋友们经常感叹创作者对形体轮廓、明暗关系、色彩烘2 托、透视变化的合理掌握和运用,而后悔自己没有嘘唏美术技能、技巧。其实、物体的外形轮廓、明暗关系、颜色运用、透视变化都有一定规律可遵循。只要掌握了这个规律,灵活地运用这些规律,就可以在冰冷的屏幕上绘制出有血有肉的形象。下面就将向大家介绍美术常识中的造型、透视、色彩在 Flash 动画创作中的应用。
1.1.1 基础形体
根据物体形态规律,任何一个物体都可以利用基本几何图形来概括。例如足球、篮球、太阳、人物的头部等都可以概括成图形。皮箱、车辆、桌椅、建筑物等都可以概括成四边形等。只要抓住几何图形的基本规律,就可以准确地绘制出这些物体的外形轮廓。
利用几何图形绘画非常,也比较容易理解。把观察的物体放在一个整体的定位上,不要把注意力停留到物体的某一点。
首先,分析物体的有哪些几何图形组成的,它包括直角四边形喝椭圆形。然后,根据物体各个部分的实际比例设置四边形、椭圆形的大小、位置。最后,把直线修改成曲线进行整理。这样就可以轻松地绘制出来简单的物体轮廓了。
1.1.2 透视的概念
透视这个名词是从拉丁文perspclre译过来的,意思是“看透”当一个物体存在空间差距的时候,其外部属性就会发生变化,例如近大远小,近实远虚等,这就是最直观的透视现象。如果用一只眼睛作固定观察,就能用笔准确地将三维空间的景物描绘到仅二维空间的玻璃上,这个过程就是透视过程。用这种方法可以在平面上得到相对稳定的画面空间——“立体形象”,这就是透视图。从透视图中推导出的视觉形象近大远小,缩形变化规律,就构成了绘画中特定的透视学。
透视是一种推理性观察方法,它依靠光学中眼与物之间的直线——视线传递,在中间设想一个平而透明的截面,切割各条视线,并在平面上留下实现穿透点,穿透点的连接,就是三维空间中物体在平面上的成像,成像具有立体感,空间感。
在美术学中,透视是一门单独的学科。在艺术创作中,可以说透视知识无所不在,所以,掌握了基本的透视知识,创作出来的作品才会符合客观规律。
透视有很多种类,基本归纳为两类。
一类为焦点透视,是指画面中只有一个焦点(视点),例如使用照相机,摄象机拍摄出来的没有进行后期效果加工的照片,影片,都是焦点透视,焦点透视形象有缩变消失特点。焦点透视是随着西方绘画技术传入我国的。
动画毕业论文范文范文2篇
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动画毕业论文范文范文2篇
动画毕业论文范文一:动画创作中多媒体技术发展影响
【文章摘要】随着时代的发展,观众得以享受到多种多样的视听盛宴,随着而来的问题是观众对于视听艺术观看性的要求在不断提高,多媒体技术的发展则提供了更多的可能性,一方面能更好实现创作者的创作理念,另一方面能满足观众日益增长的欣赏要求。
【关键词】多媒体技术;动画创作;动画
动画艺术不是一种单一媒介,是一种集合了文字、语言、图像、声音、表演等等多种媒介的艺术形式,创作奇幻、美妙、真实的动画世界,不但需要创作者自身的艺术表达与丰富的想象力,同时也需要把这一切变为现实的技术支持。多媒体技术又称为计算机多媒体技术,是计数机技术高速发展的产物,通常是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术。纵观动画的发展历程,多媒体技术在不同时期对于动画作品的创作都起到积极的促进作用,其中多媒体技术在图形图像、声音、特效、空间表现等等方面做出了颠覆性的贡献,大大的发展丰富了动画艺术的内容表达与艺术语言,对动画的发展起到非常巨大的推动作用,其主要表现在以下几个方面。
1丰富动画种类 本文整理于网络,仅供阅读参考
动画从制作手法上可以分为传统二维动画、逐格动画、二维数字动画、三维动画。其中二维数字动画和三维动画的出现正是多媒体技术高速发展带来的成果。传统动画片是指在赛璐璐片上进行绘制,并拍摄成为连续的画面进行播放,形成看起来会动的影像,例如《白雪公主》《小鹿班比》《大闹天宫》等等,传统二维动画片有非常多的优秀作品,展现了创作者无限的艺术创作力与想象力,但绘画所带来的二维体验在某种程度上限制了创作者的表现手法与创作空间;逐格动画虽然是一种立体造型艺术,具有三维空间特点,但制造工艺、角色运动、拍摄技术等问题大大的限制了动画创作的可能性,创作者对于多维度的需求,对于影片丰富表达的需求,随着多媒体技术的发展,得以实现。人们利用计算机模拟三维空间,制作立体的场景、角色、道具,此类影片造型精良,角色动作流畅,镜头角度多样,不仅使动画作品的呈现方式丰富多样,具有更强的观赏性,同时由二维到三维的观影体验大大增加动画作品的真实度,给观众以身临浅谈多媒体技术发展对动画创作的影响叶琳刘大明辽宁师范大学其境之感觉。三维动画作品一经推出就引起了非常大的反响,皮克斯动画工厂无疑是制作这类影片的佼佼者,1987年,皮克斯制作了短片《luxojr.》,片中的主角是一只三维的跳跳灯,其灵活的动作,调皮的性格给观众留下了深刻的印象,影片获得奥斯卡最佳动画短片提名。1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代,玩具成了影片的主角,酷炫的镜头语言、细致的造型、极致写实的风格、流畅有力的动作带给了观众耳目一新的观影体验。2001开始,三维动画快速发展,皮克斯和梦工厂出品了《海底总本文整理于网络,仅供阅读参考
fpga毕业设计任务书
毕业设计(论文)题目:
基于FPGA的NAND Flash控制器设计
一、毕业设计(论文)内容及要求(包括原始数据、技术要求、达到的指标和应做的实验等)
1 提供条件:
PC机,FPGA开发板,USB等数据线,数码管,flash存储器
2 设计内容与要求:
(1) 查阅有关资料,了解FLASH Memory的分类和NAND
FLASH的一些基本知识
(2) 了解NAND FLASH的控制信号及命令集
(3) 选择设计方法及一些实现功能
(4) 熟悉EP2C5Q208C8N开发板
(5) 熟练使用Quartus II,掌握FPGA的软硬件设计方法
(6) 了解逻辑实现时的Verilog HDL代码基本语言
(7) 熟悉控制器结构和接口定义
(8) 利用FPGA设计NAND Flash控制器;
(9) 进行FPGA仿真与验证。
二、完成后应交的作业(包括各种说明书、图纸等)
1. 毕业设计论文一份(不少于1.5万字);
2. 外文译文一篇(不少于5000英文单词);
3. 包含开题报告、论文、程序等的光盘一份。
三、完成日期及进度
2013年3月4日至2011年6月3日,共13周。
进度安排:
1. 3.4~3.18,查阅并翻译外文资料
2. 3.19~3.31,熟练使用Quartus II 9.0、NIOS II,了解基本Verilog语言
3. 4.1~4.22,编写程序,能把数据输入Flash中并在数码管上显示出来
4. 4.23~4.30,调试完善设计方案,确保显示出来的和输入的一样且具有可擦写功能
5. 5.1~5.14,FPGA仿真与测试
6. 5.15~6.3,撰写论文
四、主要参考资料(包括书刊名称、出版年月等):
[1] 孙航,《 Xilinx 可编程逻辑器件的高级应用与设计技巧》[M],北京:电子工业出版社,2004:35-60.
美食网站的设计与开发毕业论文
. . . .
1 / 23
毕业论文
美食的设计与开发
目 录
摘 要 ..................................................... 1
ABSTRACT ................................................... 1
第1章 绪论 ................................................ 2
1.1 的设计意义 ........................................... 2
1.2 的设计思想 ........................................... 2
1.3 的研究背景 ........................................... 3
1.4 国外研究现状与分析 ................................... 3
第2章 需求分析 ............................................ 3
2.1的界面需求 ........................................... 4
2.2 的功能需求 ........................................... 4
2.3 制作目标 ............................................. 5
2.4 可行性分析 ........................................... 5
2.5 前期准备 ............................................. 5 . . . .
吴松 第6章论文排版(素材)
茂名职业技术学院
毕 业 设 计
报告书
题目:茂名职业技术学院中专部网站
系 (部) 计 算 机 工 程 系
专 业 计算机应用技术 (平面设计)
班 级 2010 级 平 面 设 计 2 班
姓 名 X X X
指导教师 X X X
日 期 2012 年 12 月 17 日
毕业设计任务书
一、课题
以Dreamweaver、Photoshop、Flash等相关软件平台,设计和开发一个“学院部门网站”。学生可从如下部门中挑选其中一个作为自己的完成对象。如招生就业处、成人教育部、中专部、人事处、总
二、任务与设计内容
任务:利用Dreamweaver cs5平台,以学院的某个部门为背景,设计学院部门网站,完成设计报告书。
背景:随着互联网的广应用,
目标:
网站主题明确,网站内容要求紧贴部门主题,达到宣传本部门的效果;
网站的页面至少要包含3个页面:主页、列表页、文章页;
网站设计——布局合理、设计精美、结构完整,页面的美工设计技术含量高,网站效果让客户满意;
网站结构合理,网页间的链接正确;
整体视觉效果好,整个网站在设计上统一和谐;
页面易用性,用户使用方便;
页面兼容性,在各种浏览器各种分辨率下能正常运行;
FLASH技术的运用情况好;
尽量使用CSS来制作网页,可修改性好,整个网站进行修改时方便,易更新;
网站设计好,要求将网站发布到网络上,实践使用。
三、设计进度
第一阶段:需求分析和总体设计。(10月15日-10月20日)
第二阶段:收集和制作网站的相关素材资料,根据需求分析设计PS效果图,完成主页、Logo图的制作。并进行毕业设计的中期检查。(10月21日-11月4日)
第三阶段:根据效果图,用CSS技术完成网页布局。(11月5日-11月25日)
动画毕业论文
动画毕业论文
动画毕业论文精选范文
动画毕业论文一:动画创作中多媒体技术发展影响
【文章摘要】随着时代的发展,观众得以享受到多种多样的视听盛宴,随着而来的问题是观众对于视听艺术观看性的要求在不断提高,多媒体技术的发展则提供了更多的可能性,一方面能更好实现创作者的创作理念,另一方面能满足观众日益增长的欣赏要求。
【关键词】多媒体技术;动画创作;动画
动画艺术不是一种单一媒介,是一种集合了文字、语言、图像、声音、表演等等多种媒介的艺术形式,创作奇幻、美妙、真实的动画世界,不但需要创作者自身的艺术表达与丰富的力,同时也需要把这一切变为现实的技术支持。多媒体技术又称为计算机多媒体技术,是计数机技术高速发展的产物,通常是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术。纵观动画的发展历程,多媒体技术在不同时期对于动画作品的创作都起到积极的促进作用,其中多媒体技术在图形图像、声音、特效、空间表现等等方面做出了颠覆性的贡献,大大的发展丰富了动画艺术的内容表达与艺术语言,对动画的发展起到非常巨大的推动作用,其主要表现在以下几个方面。
1丰富动画种类
动画从制作手法上可以分为传统二维动画、逐格动画、二维数字动画、三维动画。其中二维数字动画和三维动画的出现正是多媒体技术高速发展带来的成果。传统动画片是指在赛璐璐片上进行绘制,并拍摄成为连续的画面进行播放,形成看起来会动的影像,例如《白雪公主》《小鹿班比》《大闹天宫》等等,传统二维动画片有非常多的优秀作品,展现了创作者无限的艺术创作力与想象力,但绘画所带来的二维体验在某种程度上限制了创作者的表现手法与创作空间;逐格动画虽然是一种立体造型艺术,具有三维空间特点,但制造工艺、角色运动、拍摄技术等问题大大的限制了动画创作的可能性,创作者对于多维度的需求,对于影片丰富表达的需求,随着多媒体技术的发展,得以实现。人们利用计算机模拟三维空间,制作立体的场景、角色、道具,此类影片造型精良,角色动作流畅,镜头角度多样,不仅使动画作品的呈现方式丰富多样,具有更强的观赏性,同时由二维到三维的观影体验大大增加动画作品的真实度,给观众以身临浅谈多媒体技术发展对动画创作的影响叶琳刘大明辽宁师范大学其境之感觉。三维动画作品一经推出就引起了非常大的反响,皮克斯动画工厂无疑是制作这类影片的佼佼者,1987年,皮克斯制作了短片《LuxoJr.》,片中的主角是一只三维的跳跳灯,其灵活的动作,调皮的性格给观众留下了深刻的印象,影片获得奥斯卡最佳动画短片提名。1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代,玩具成了影片的主角,酷炫的镜头语言、细致的造型、极致写实的风格、流畅有力的动作带给了观众耳目一新的观影体验。2001开始,三维动画快速发展,皮克斯和梦工厂出品了《海底总动员》、《鲨鱼黑帮》、《功夫熊猫》、《疯狂原始人》等多部优秀作品,三维动画成为了动画市场的主流产品。二维数字动画的出现,其根本原因在于动画产业的发展需要降低时间、人力、物力等制作成本,多媒体技术的发展使动画创作在保证质量的前提下,大大减少了动画制作的一系列成本,并推动动画成为一种产业。二维绘制软件的出现,大量减少了绘制的工作量,从而减少时间、人力等制作成本;通过电脑绘制和上色减少了每一帧动作和颜色的差异,使动画作品中的动作更加流畅、色彩更加稳定;动态分镜、动作检查功能可以准确的呈现动画作品的基本的视听特征,使得导演可以准确的把握作品的质量和速度,避免由于反复大量修改造成成本的消耗;非线性编辑与后期制作软件的完善可以让作品拥有更加完美的视听感受。在中国,二维数字动画的出现源于一款动画制作软件MacromediaFlash,此款在国外普通的矢量动画制作软件意外的开启了中国动画复苏的大门,1995年一批动画好者通过MacromediaFlash制作动画并发布在网络上供大家免费观看,他们被称为“闪客”,软件MacromediaFlash操作简单、并且拥有“库”“原件”等功能,使得这些非的动画人才,能快速制作出作品并得以流传,这正是多媒体技术的发展推动动画艺术进步的典型案例。
动画毕业论文范文范文2篇 2
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动画毕业论文范文范文2篇
动画毕业论文范文一:动画创作中多媒体技术发展影响
【文章摘要】随着时代的发展,观众得以享受到多种多样的视听盛宴,随着而来的问题是观众对于视听艺术观看性的要求在不断提高,多媒体技术的发展则提供了更多的可能性,一方面能更好实现创作者的创作理念,另一方面能满足观众日益增长的欣赏要求。
【关键词】多媒体技术;动画创作;动画
动画艺术不是一种单一媒介,是一种集合了文字、语言、图像、声音、表演等等多种媒介的艺术形式,创作奇幻、美妙、真实的动画世界,不但需要创作者自身的艺术表达与丰富的想象力,同时也需要把这一切变为现实的技术支持。多媒体技术又称为计算机多媒体技术,是计数机技术高速发展的产物,通常是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术。纵观动画的发展历程,多媒体技术在不同时期对于动画作品的创作都起到积极的促进作用,其中多媒体技术在图形图像、声音、特效、空间表现等等方面做出了颠覆性的贡献,大大的发展丰富了动画艺术的内容表达与艺术语言,对动画的发展起到非常巨大的推动作用,其主要表现在以下几个方面。
1丰富动画种类 本文整理于网络,仅供阅读参考
动画从制作手法上可以分为传统二维动画、逐格动画、二维数字动画、三维动画。其中二维数字动画和三维动画的出现正是多媒体技术高速发展带来的成果。传统动画片是指在赛璐璐片上进行绘制,并拍摄成为连续的画面进行播放,形成看起来会动的影像,例如《白雪公主》《小鹿班比》《大闹天宫》等等,传统二维动画片有非常多的优秀作品,展现了创作者无限的艺术创作力与想象力,但绘画所带来的二维体验在某种程度上限制了创作者的表现手法与创作空间;逐格动画虽然是一种立体造型艺术,具有三维空间特点,但制造工艺、角色运动、拍摄技术等问题大大的限制了动画创作的可能性,创作者对于多维度的需求,对于影片丰富表达的需求,随着多媒体技术的发展,得以实现。人们利用计算机模拟三维空间,制作立体的场景、角色、道具,此类影片造型精良,角色动作流畅,镜头角度多样,不仅使动画作品的呈现方式丰富多样,具有更强的观赏性,同时由二维到三维的观影体验大大增加动画作品的真实度,给观众以身临浅谈多媒体技术发展对动画创作的影响叶琳刘大明辽宁师范大学其境之感觉。三维动画作品一经推出就引起了非常大的反响,皮克斯动画工厂无疑是制作这类影片的佼佼者,1987年,皮克斯制作了短片《luxojr.》,片中的主角是一只三维的跳跳灯,其灵活的动作,调皮的性格给观众留下了深刻的印象,影片获得奥斯卡最佳动画短片提名。1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代,玩具成了影片的主角,酷炫的镜头语言、细致的造型、极致写实的风格、流畅有力的动作带给了观众耳目一新的观影体验。2001开始,三维动画快速发展,皮克斯和梦工厂出品了《海底总本文整理于网络,仅供阅读参考
毕业设计论文《ActionScript视频播放器》计算机专业计算机应用技术
毕业设计(论文)
I 摘要在多媒体技术高速发展的今天,多媒体播放器出现了多种缺点和毛病,主要表现在内存大量占用和操作复杂繁琐方面。本文针对当今流行视频播放器的优缺点进行了研究,然后在此基础上进行综合和总结,开发出了一个功能丰富和操作简易的视频播放器,该播放器具有低内存占用和绿色无广告的特点,因此具有广阔的市场前景。本视频播放器是基于脚本语言ActionScript3.0,利用Adobe Adobe Flash Flash Flash CS4CS4设计开发完成。Flash Flash CS4CS4是一种功能非常强大的工具,可以将视频添加到基于Web的应用程序中。Flash的FLV和F4V视频格式具备技术和创意优势,允许将视频、数据、图形、声音和交互式控制融为一体。结合ActionScript 3.0 的脚本绘图技术以及数组技术,的脚本绘图技术以及数组技术,可以方便地制作出媲美专业水平的视频播可以方便地制作出媲美专业水平的视频播放器。本次设计就将利用Flash Flash CS4CS4制作一个可以进行列表选择、音量控制、进度控制的视频播放器。本次设计主要利用Actionscript3.0作为后台逻辑处理和功能实现,文中对视频播放器做了详细的需求分析,并详细介绍了视频播放器的总体设计,包括视频播放器的架构设计、功能模块的划分、视频播放列表文件的设计、常用工具的设计、本地数据存储设计等,然后具体介绍了以上各个部分和功能的具体实现原理和过程,最后再对该视频播放器进行测试,没有重大的异常和错误,证明其设计方案的可行性和正确性。关键词:ActionScript3.0 脚本绘图数组技术低内存占用
毕业设计(论文)
II Abstract With the rapid improving of the times and the rapid development of network technology, multimedia technology keeps pace with the times. As sustained rapid development in multimedia technology, a variety of shortcomings and faults are emerged in multimedia player, mainly in the occupation of memory and the complication of the operation. This article analyze the advantages and disadvantages of the current popular multimedia player then developed a video player with low memory footprint and without advertisements based on this, so it will get a broad market prospects. prospects. The The The video video video on on on demand demand demand system system system is is is based based based on on on the the the scripting scripting scripting language language language ActionScript ActionScript ActionScript 3.0, 3.0, design and development with Adobe Flash CS4 completed. Flash CS4 is a very powerful tool, you you can can can add add add video video video to to to a a a Web-based Web-based Web-based application. application. application. Flash Flash Flash to to to FLV FLV and and and F4V F4V F4V video video video formats formats formats with with technical technical and and and creative creative creative advantages, advantages, advantages, allows allows allows video, video, video, data, data, data, graphics, graphics, graphics, sound, sound, sound, and and and interactive interactive interactive control control integration. Combined Combined with with with ActionScript ActionScript ActionScript 3.0 3.0 3.0 scripting scripting scripting graphics graphics graphics technology technology technology and and and an an an array array array of of technology, you can easily produce professional level comparable video player. The design will use use Adobe Adobe Adobe Flash Flash Flash CS4 CS4 CS4 can can can produce produce produce a a a list list list of of of selection, selection, selection, volume volume volume control, control, control, schedule schedule schedule control control control of of of the the video player. Actionscript3.0 is main used to handle the logic and to realize the function, then a detailed requirement analysis is make and introduces the general design of the video player. Include the architecture design, the functional modules divided, the design of video play list file, the design of tools, the local data storage design and so on, and then introduced the specific implementation principle and process of the above every part and function. In this paper, the design of the music on-demand system is tested by the black box and white box, no major anomalies and errors, to prove the feasibility and correctness of its design. Key word:ActionScript3.0 Script Graphics Array Technology Low Memory-occupation 毕业设计(论文)
计算机应用毕业设计论文
计算机应用毕业设计论文
计算机应用毕业设计论文
在现实的学习、工作中,大家都不可避免地要接触到论文吧,通过论文写作可以提高我们综合运用所学知识的能力。写起论文来就毫无头绪?下面是小编整理的计算机应用毕业设计论文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
计算机应用毕业设计论文1
本文阐述了在非计算机专业毕业设计中,将毕业设计与计算机编程、辅助设计及多媒体设计有机结合,通过合理地选题、前期准备工作、改进毕业设计指导方法等措施,取得了较好的成效。既锻炼了学生运用专业知识分析问题与解决问题的能力,又提高了学生在本专业毕业设计中的计算机应用能力。
提高非计算机专业学生的计算机应用能力,除了改革现在的计算机教学模式,更关键的一步就是加强实践性教学中的一个重要环节:毕业设计。它是高校教学工作中十分重要的环节,随着时代的发展,对高校毕业生的要求越来越高,毕业设计的内容也在不断地充实和更新。在计算机应用日益普及的今天,计算机应用已成为毕业设计的组成部分。
1 非计算机专业计算机课程教学目标和课程体系
国家教育部对于高校非计算机专业学生的计算机教育提出了明确的目标[1] :使学生掌握计算机软、硬件技术的基本知识,培养学生在本专业与相关领域中的计算机应用开发能力,培养学生利用计算机分析问题、解决问题的意识,提高学生的计算机文化素质。为达到国家教育部确立的基本目标,除常规的计算机教学之外,在毕业设计中加强计算机应用,有利于培养学生在本专业领域中的计算机应用开发能力,有利于提高毕业生的综合素质。
为了提高学生掌握计算机应用的技能,从专业应用和学生的实际情况出发,非计算机专业课程体系基本上可以分为必修课和选修课。必修课具体分三类课程:计算机文化基础、计算机语言、本专业领域相关的应用软件。意图在于形成非计算机专业学生计算机知识技术的公共基础和专业领域的应用基础。选修课开设流行软件知识和使用,以扩大和延伸学生计算机知识及技术的应用能力空间,并跟随计算机应用软件的潮流。开设的必修课和选修课为非计算机专业学生在毕业设计中应用计算机进行本专业领域的开发设计工作奠定了良好的基础。
贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文
毕业论文
论文题目 贪吃蛇游戏的设计与实现
院(系)名称 计算机与信息工程学院
专业名称 计算机应用技术
班 级
学生姓名
学 号
指导教师姓名
目录
内容摘要: ......................................................... 1
关键词: ........................................................... 1
Abstract: .......................................................... 1
Key words: ......................................................... 1
1.游戏设计背景 ..................................................... 1
1.1游戏设计原理 ................................................ 1
1.2游戏设计的运行环境 .......................................... 1
2.游戏设计相关知识介绍 ............................................. 3
2.1 Flash理论基础知识要点 ...................................... 3
2.2面向对象编程 ................................................ 4
2.3游戏制作中常用函数的属性与方法 .............................. 4
3. 制作贪吃蛇游戏的整体规划 ........................................ 7
二维动画设计研究与应用毕业论文
二维动画设计研究与应用毕业论文
二维动画设计研究与应用毕业论文
二维动画设计研究与应用
二维动画设计研究与应用
动画中的各种造型一般是根据剧本的要求进行造型设计的。如果说,电影故事 片的各种角色是导演根据剧本中的人物形象尽可能地选择最适合的演员来演绎的话,那么,
动画中的角色形象则是导演根据剧本中的要求而随心所欲地设计出最符合剧本人物的角色的。动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面, 还包括对角色性格内涵的认同。 本文通过简单描述动画片的造型设计思路即注重通过细节来交代角色人物形象的设计。
这次设计的主要内容是以Flash 软件作为平台,以男女人物间的浪漫爱情故事来渲染场景,在讲故事的过程中也刻画了手机。用一个浪漫的爱情故事来宣传手机,并体现了手机在我们现在生活中的作用。制作方法主要是通过补间画和遮罩等方式来实现的。取得的成果主要是浪漫手机这个动画短片。制作学习的过程让我对flash 的专业知识更加全面的了解,对我自身素质提高起到了很大的作用。
关键词: 二维动画,角色设计
Research and application of two-dimensional animation
Abstract
Animation in a variety of shapes are generally based on design
requirements of the script's. If we say that feature films the director of
various roles in the characters according to the script as much as possible to
select the most suitable actor to the interpretation, then, the role of the
