最新第7章 多媒体应用系统开发

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多媒体应用开发教程

多媒体应用开发教程

多媒体应用开发教程一、概述随着科技的不断发展,多媒体应用成为了我们日常生活中必不可少的一部分。

本文将为您介绍多媒体应用开发的基本知识和步骤,帮助您快速入门并了解该领域的核心概念和技术。

二、多媒体应用开发的基本原理多媒体应用开发是指利用计算机等技术手段开发和设计具备各种媒体元素的应用程序。

这些媒体元素可以包括文字、图像、声音、视频等多种形式,通过合理的组合和运用,可以给用户带来更加直观、生动的视听体验。

三、多媒体应用开发的核心技术1. 图形处理技术图形处理技术是多媒体应用开发中的核心技术之一。

它包括图像压缩算法、图像处理和图像识别等方面。

其中,图像压缩算法可以将大尺寸的图像文件进行压缩,减小文件大小,提高传输效率。

而图像处理和图像识别技术则可以对图像进行各种处理和识别操作,如滤镜效果、图像增强、图像分割等。

2. 声音处理技术声音处理技术是多媒体应用开发中不可或缺的一部分。

它包括声音的合成、录制、编辑和处理等方面。

通过声音处理技术,开发者可以实现声音的混音、音效处理、噪声消除等功能,从而提高音频质量和用户体验。

3. 视频处理技术视频处理技术是多媒体应用开发中的重要技术之一。

它包括视频的采集、编辑、压缩和播放等方面。

通过视频处理技术,开发者可以实现视频的实时采集、剪辑、特效处理、分辨率转换等功能,从而提供更加丰富、流畅的视频体验。

四、多媒体应用开发的步骤1. 需求分析在开始多媒体应用开发之前,开发者首先需要进行需求分析,明确用户的需求和期望。

这包括功能需求、性能需求、用户界面需求等方面的分析和定义。

2. 软件设计在需求分析的基础上,开发者需要进行软件设计,包括系统架构设计、模块设计和数据库设计等。

通过合理的软件设计,可以确保应用程序的稳定性和可扩展性。

3. 编码实现在软件设计完成后,开发者将根据设计文档开始编码实现。

这包括选择合适的开发工具和编程语言,并按照规范进行编码、调试和测试,确保应用程序的功能和性能符合预期。

920780-大学计算机基础-第七章-多媒体技术基础知识

920780-大学计算机基础-第七章-多媒体技术基础知识

7.2多媒体技术的研究内容和应用领域
7.2.1 多媒体技术的研究内容 多媒体技术研究内容主要包括感觉媒体的表示技术、数 据压缩技术、多媒体数据存储技术、多媒体数据的传输 技术、多媒体计算机及外围设备、多媒体系统软件平台 等。
1.多媒体数据压缩/解压缩算法与标准 2.多媒体数据存储技术 3.多媒体计算机硬件平台和软件平台 4.多媒体开发和编著工具 5.网络多媒体与Web技术 6.多媒体数据库与基于内容的检索技术 7.多媒体应用和多媒体系统开发
示1分钟,则需要: 1280×1024×3×30×60 ≈ 6.6 GB
2.图像的数字化
• 采样 用多少个像素点的“列数×行数”表示,分辨率越高,图像越 清晰,存储量也越大。
• 量化 量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离 化为整数值的过程。 把量化时所确定的整数值取值个数称为 量化级数,也称为颜色深度.
1991年,在第六届国际多媒体和CD-ROM大会上宣布了扩展结构系统标 准CD-ROM/ XA,从而填补了原有标准在音频方面的缺陷,经过几年的发展, CD-ROM技术日趋完善和成熟。而计算机价格的下降,为多媒体技术的实 用化提供了可靠的保证。
1992年,正式公布MPEG-1数字电视标准,它是由运动图像专家组(
moving picture expert group)开发制定的。MPEG系列的其他标准还有
MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和现正在制定的MPEG-21。
1993年,“多媒体计算机市场协会”又推出了 MPC的第二个标准,其中包括全动态的视频图像, 并将音频信号数字化的采集量化位数提高到16位。
采样频率和量化参数比较
3.常见声音文件格式
(1)CD (2)WAV (3)MP3 (4)WMA

第7章 Android图形图像和多媒体开发

第7章 Android图形图像和多媒体开发

Android绘图系统中Paint类就是画笔。Canvas类就是画布,通过这两个类就
可在Android系统中绘图 。
浙江农林大学
2016/5/1
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Canvas画布简介
JAVA 语言在 Swing 中绘图的思路是开发一个自 定 义 类 , 该 类 继 承 JPanel , 并 且 重 写 JPanel 的 paint(Graphics g)方法即可。Android的绘图思路与 此十分类似,要在 Android 中绘图,需要首先要铺好 画布,也就是创建一个继承自View类的视图,并且在 该类中重写它的 onDraw(Canvas canvas) 方法,然 后在显示绘图的Activity中添加该视图。
浙江农林大学
7.3 音频和视频
多媒体功能一直受到用户群体的关注,大多用户已经开始习惯于 使用智能手机来听音乐,看视频。 Android SDK提供了简单的API来播放音频、视频,从而让大部 分的Android应用程序开发者无需为音频和视频的一些底层操作而担 忧。Android提供了常见音频、视频的编码、解码机制,Android支持 的音频格式较多,常见的有MP3、WAV和3GP等,支持的视频格式 常见的有MP4和3GP等。
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Canvas常用绘制方法
Canvas提供的绘图方法, 都 有 一 个 Paint 类 型 的 参 数 , Paint 是 Android 在绘图操作中 十分重要的一个 API , Paint 表 示 画 布 Canvas 上 的 画 笔 , Paint类主要用于设置绘制风格 ,包括画笔颜色、画笔笔触粗 细、填充风格等。Paint类提供 了许多设计画笔的常用方法。
Android应用程序开发
第7章 Android图形图像和多媒体开发

第7章_多媒体应用程序设计

第7章_多媒体应用程序设计
2021年1月16日星期六
第7章
教材:《多媒体实用技术》
7.1图形、图像设计技术
7.2.3 数字 Basic简介
7.3 数字视频设计技术
7.1.2Visual Basic图形图像技术
7.3.1 Visual Basic播放视
7.1.3 Visual Basic图形图像处理技巧 频方法
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教材:《多媒体实用技术》
⑶属性 属性就是对象的性质,其值决定了对象的外观和行为,标识对象所 有的特征。例如,窗口对象所具有的标题(Caption)、大小(Width、 Height)、颜色(Color)、可见性(Visiable)、字体(Font)等就是窗口 的外观属性。 访问对象的属性:对象名.属性 其中,对象名和属性间用英文“.”符号连接,若省略对象名,则指当 前具有焦点的对象。采用如下语句格式修改属性值:对象名.属性= 属性值例如,Form1.Caption=“多媒体应用系统” ⑷事件 事件是系统可感知的用户操作信息,可看作是系统对对象的响应。 事件可以是通过鼠标或键盘触发,实现对程序的控制,或完成对其 他窗口控制的操作或行为。事件在Windows应用程序中称为“消 息”,而在Visual Basic中称为事件,是为了易于理解和使用。 事件分为鼠标事件、键盘事件、打印事件和其他事件,鼠标事件中 又包含鼠标移动(MouseMove)、按下(MouseDown)、抬起 (MouseUp)、单击(Click)、双击(DblClick)等子事件。
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教材:《多媒体实用技术》
⑹控件 控件的实质是一段微型程序,是一个被封装了的对象,它通过属性接收输入, 并输出信息,执行特定的任务。例如,利用PictureBox控件显示图形、 MMControl控件播放音频等。 在Visual Basic中,提供了20个存储在系统执行文件中的标准控件,常用的 有标签、文本、命令按钮、单选框与复选框、列表框、组合框、滚动条、图 形框、图像、框架、计时器、数据等控件,还提供扩展名为ocx的独立存放 的ActiveX文件,即ActiveX控件,比较常用的有CommonDialog、 DBGrid、DBCombo、DBList、Toolbar、ListView、ListTree、MCI、 Animation、Amovie等控件,另外,Visual Basic还准许插入对象,并且 插入后可作对象使用。 ⑺窗体 在Visual Basic中,窗体常常是作为一个“容器”出现的。在窗体中,它可 以存放各种不同对象、控件和程序代码,可以比喻为:应用程序界面=舞台 (窗体) + 布景(控件)。窗体可以被当作一种特殊对象,是一种窗口具体表现 形式,窗口可以比喻为:窗口的描述=属性 + 方法 + 事件。 在Visual Basic中,窗体由两个文件组成:一个是文本文件,扩展名为Frm, 包括窗体外观的所有属性;一个是附属文件,扩展名为Frx,它包括窗体附 属的图形、特制控件和声音等无法用文本格式表示的文件。

多媒体系统开发的使用方法

多媒体系统开发的使用方法

多媒體系統開發的使用方法多媒体系统开发的使用方法多媒体系统开发是指为了满足用户对于各种多媒体内容的需求,通过技术手段将不同格式的音频、视频、图像等内容有机地结合在一起,提供给用户一个全面、丰富的多媒体体验。

在多媒体技术日益成熟和普及的今天,多媒体系统开发已经成为很多企业和开发者重要的工作内容之一。

本文将介绍多媒体系统开发的基本流程、常用技术和注意事项,帮助读者更好地了解和应用多媒体系统开发。

一、多媒体系统开发的基本流程多媒体系统开发一般可以分为以下几个主要步骤:1. 需求分析:首先需要对用户的需求进行详细的分析和了解,明确系统的功能、性能、用户界面等要求。

2. 架构设计:根据需求分析的结果,设计多媒体系统的总体架构,包括系统组成、功能模块划分、数据流和控制流等。

3. 技术选型:根据多媒体系统的需求和架构设计,选择适合的技术、工具和平台进行开发,比如选择合适的编程语言、开发框架和数据库等。

4. 模块开发:按照架构设计,对多媒体系统的各个功能模块进行开发,保证模块之间的协同工作和互操作性。

5. 集成测试:将各个模块进行集成测试,验证多媒体系统的整体性能和功能的正确性。

6. 系统部署:在集成测试通过后,将多媒体系统部署到实际的生产环境中,进行系统的安装、配置和优化等。

7. 运维与维护:多媒体系统上线后需要进行系统运维和维护工作,包括性能监控、故障排除、安全管理等。

二、常用技术在多媒体系统开发中的应用1. 数据存储与管理:多媒体系统需要对大量的音频、视频和图像等内容进行存储和管理,常用的技术包括关系型数据库(如MySQL、Oracle)和对象存储(如Amazon S3、Azure Blob Storage)等。

2. 多媒体编解码:多媒体系统需要进行音频、视频的编解码,常用的技术包括FFmpeg、WebM、H.264等编解码库。

3. 流媒体传输与播放:多媒体系统需要支持音视频的流媒体传输和实时播放,常用的技术包括HTTP Live Streaming (HLS)、Dynamic Adaptive Streaming over HTTP(DASH)等。

多媒体信息系统的设计与开发

多媒体信息系统的设计与开发

多媒体信息系统的设计与开发随着信息技术的发展和普及,多媒体信息系统的设计与开发变得越来越重要。

多媒体信息系统是一个集成了多种媒体形式(如文本、图像、音频、视频等)的系统,能够处理、存储和传递各种形式的信息。

在本文中,我将介绍多媒体信息系统的设计和开发的一般流程和关键要素。

首先,多媒体信息系统的设计和开发需要明确系统的需求和目标。

在设计之前,开发团队需要与客户沟通,了解他们的需求和期望。

这将有助于确定系统应该具备的功能和性能要求。

例如,如果系统用于教育领域,那么它可能需要提供视频播放、在线交互、自适应学习等功能。

因此,在系统设计之前,明确系统的需求和目标是非常重要的。

其次,多媒体信息系统的设计和开发需要考虑用户界面的设计。

用户界面是用户与系统进行交互的界面,它直接影响用户的体验和系统的易用性。

一个好的用户界面设计需要符合用户习惯和心理预期,使用户可以轻松地进行操作和查找需要的信息。

在设计用户界面时,开发团队可以考虑采用用户界面设计原则,如一致性、可视化、简洁性等,以提高用户体验。

第三,多媒体信息系统的设计和开发需要考虑各种媒体的处理和管理。

多媒体信息系统通常需要处理和管理大量的媒体文件,包括文本、图像、音频、视频等。

为了有效地管理这些媒体文件,需要设计合适的数据结构和数据库模型。

此外,开发团队还需要考虑媒体文件的压缩、编码和解码技术,以提高系统的性能和效率。

第四,多媒体信息系统的设计和开发需要考虑系统的安全性和隐私保护。

多媒体信息系统通常涉及用户的个人信息和敏感数据,因此需要采取适当的安全措施来保护用户的隐私和数据安全。

开发团队可以使用加密技术、访问控制和身份验证等方法来确保系统的安全性。

第五,多媒体信息系统的设计和开发需要进行系统测试和优化。

系统测试是确保系统的质量和性能的重要步骤。

开发团队可以使用功能测试、性能测试和安全性测试等方法来检查系统是否按照预期工作。

此外,开发团队还需要对系统进行持续优化,以提高系统的性能和用户体验。

第7章-多媒体开发

第7章-多媒体开发

2. 使用MediaRecorder.setAudioSource()方法来设置音频资源;
这将会很可能使用到MediaRecorder.AudioSource.MIC; 3. 使用MediaRecorder.setOutputFormat()方法设置输出文件格式;
4. 用MediaRecorder.setAudioEncoder()方法来设置音频编码;
模拟器上只支持OGG,WAV和MP3格式。
借助于Android提供的MediaPlayer类可以快速的完成播放一段音 频的代码实现,创建方式有两种,第一种是使用静态方法 MediaPlayer.create创建,通过参数使播放器与资源相关联起来,再 使用start()方法开始播放指定的音频文件,代码如下:
录制音频—注意
由于录制音频需要使用麦克风,因此需要在AndroidManifest.xml 文件中声明使用麦克风的权限:
<uses-permission permission> android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"></uses-
视频
Android原生系统所支持解码的视频编码格式有:H.263(后 缀.3gp和.mp4)、H.264 AVC(3.0+版本,后缀.3gp和.mp4等等)、 MPEG-4 SP(后缀.3gp)和VP8(2.3.3+版本,后缀.webm),其中 H.263和H.264是Android支持的编码格式。 与音频的使用方式非常相似,不同点是音频本身并不会表现
MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.tmp); mediaPlayer.start();

多媒体应用程序的开发与实现

多媒体应用程序的开发与实现

多媒体应用程序的开发与实现第一章:引言1.1 背景介绍随着互联网的发展和智能设备的普及,多媒体应用程序在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。

无论是社交媒体、在线视频、音乐播放器还是游戏等,我们几乎每天都会使用多媒体应用程序。

1.2 目的和意义本文旨在介绍多媒体应用程序的开发与实现过程,帮助读者了解多媒体应用程序的基本原理和方法,并掌握开发与实现多媒体应用程序的技巧和步骤。

第二章:多媒体应用程序的基本原理2.1 多媒体的定义与特点多媒体是指将文字、图像、音频、视频等不同媒体元素集成在一起,通过计算机或其他设备进行展示和传播的一种技术和形式。

多媒体具有信息量大、传播方式灵活、交互性强等特点。

2.2 多媒体应用程序的基本原理多媒体应用程序的基本原理包括媒体数据的获取、处理和展示三个方面。

媒体数据的获取可以通过摄像头、麦克风、网络等途径进行;媒体数据的处理可以包括编解码、压缩、音频合成等操作;媒体数据的展示则需要通过图形界面、音频输出设备、视频显示设备等进行。

第三章:多媒体应用程序的开发环境和工具3.1 开发环境的选择多媒体应用程序的开发环境可以选择不同的操作系统和开发平台。

常见的开发环境有Windows、macOS、Linux等操作系统,以及C++、Java、Python等开发语言。

3.2 开发工具的选择开发多媒体应用程序需要借助相应的开发工具,常用的开发工具有集成开发环境(IDE)如Visual Studio、Eclipse等,以及开发框架和库如Qt、OpenCV、FFmpeg等。

第四章:多媒体应用程序的开发步骤4.1 需求分析和功能设计在开发多媒体应用程序之前,需要对需求进行分析和功能进行设计。

需求分析包括确定用户需求、功能要求和性能要求等;功能设计包括界面设计、媒体数据处理流程设计等。

4.2 编码和测试根据需求和功能设计,开发人员需要编写相应的代码实现功能。

在编码过程中,需要注重代码的质量和可维护性。

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本章介绍了多媒体应用系统开发的一般过程、多 媒体应用系统设计的基本原则和设计过程;并对多媒 体开发工具Authorware的功能和应用做了重点介绍。
多媒体技术
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7.1 多媒体应用系统的开发
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7.1.1 多媒体系统开发过程
多媒体应用系统设计仍然属于计算机应用软件设 计的范畴,因此可以使用软件工程开发方法进行系统 开发。
开发过程包括:目标分析、脚本编写、素材准备、 媒体集成、系统包装和测试反馈等几个阶段。
Multimedia Technology
多媒体技术
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多媒体技术
前言 7.1 多媒体应用系统的开发
7.1.1 多媒体系统开发过程 7.1.2 多媒体系统开发方法和特点 7.1.3 多媒体系统开发原则 7.2 多媒体创作工具介绍 7.2.1 多媒体创作工具选择原则 7.2.2 常用多媒体创作工具软件
4.媒体集成
主要任务是使用合适的多媒体创作工具,按照制作 脚本具体要求,把准备好的各种素材有机地组织到相应 信息单元中,形成一个具有特定功能的完整系统。
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5.系统包装
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7.1.3 多媒体系统开发原则
1.基本要素
基本要素:生动逼真的音响效果、高度清晰的动态 视频、灵活方便的交互手段和和谐友善的人机界面。
几个要求: (1)充分发挥多媒体的优势。 (2)充分利用多媒体创作工具所提供的多种交互功 能,突出系统的交互性。 (3)使用非线性的超文本结构,以符合人们在获取 知识时的思维方式。 (4)界面友好,使用方便,导向灵活。 (5)软件风格尽量符合使用者的要求。
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1.目标分析
包括分析系统需求和明确系统目标两个任务。 1. 系统需求分析:论证开发的必要性和可行性,
确定项目对象、信息种类、表现手法及要达到 的目标。 2. 明确系统目标:围绕系统需求设定系统目标, 选择合适的表现方式、选用最佳的表现媒体。 例如,开发教育培训应用系统是为了增加知识 的表现力,辅助老师进行教学讲解,提高教学 效果,则这个培训系统的目标可以设定为知识 结构完整、图文声并茂、交互界面友好、实例 丰富、贴合教学实际。
(2)利用市场上已有的多媒体开发平台或开发系统 来实现。这种开发方法对人员要求相对较低, 开发人员一般无需编程,开发周期短、费用较 低,且系统的完整性和稳定性有一定保障,因 此是一种值得推荐使用的方法。
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2.脚本编写
包括: 文字脚本编写:完成一个纲要性的描述 脚本设计:更详细的制作脚本,以便进入实际的屏幕
或场景设计 制作脚本:用多媒体信息来表现的创作脚本
多媒体技术
系统开发完成之后打包处理,制成光盘,向用户提 供详细文档资料,包括该软件的基本功能、使用方法及 出现异常情况时的处理等。
6.测试反馈
从用户角度测试与检验系统运行的正确性及系统功能的 完备性,看其是否实现了多媒体应用系统开发的预定目 标。从以下几个方面来测试: (1)可靠性。 (2)可维护性。 (3)可修改性。 (4)效率高。 (5)可用性。
ห้องสมุดไป่ตู้
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2.开发特点 设计人员的全面性:设计者应具有多方面的 知识与能力。
设计工具的多样性:除一般应用工具外,还 涉及到各种媒体素材的采集和预加工工具。
设计方法的特殊性:应该采用标准化及工程 化方法
设计创意的新颖性
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7.1.2 多媒体系统开发方法和特点
1.开发方法
(1)利用计算机程序设计语言,通过编码来实现。 这种开发方法要求开发者不仅需要编写许多行 代码,还要具有多媒体信息处理的专业知识。 此外,开发周期长、费用高,而且系统完成后 的稳定性、完整性均需大量的工作来保证。
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3.素材准备 也称多媒体系统的前期制作,包括文字录入、图表
绘制、照片拍摄、声音录制及活动影像拍摄与编辑等, 也包括对现有图片扫描及从光盘中获取素材。
•文字素材 •图像素材 •声音素材
7.3 多媒体开发工具Authorware 7.3.1 Authorware主界面 7.3.2 Authorware基本操作 7.3.3 Authorware程序发布 7.3.4 Authorware交互程序设计 7.3.5 Authorware超文本(超媒 体)制作
本章小结 思考与练习
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引言
多媒体应用系统广泛地在教育、训练、咨询、信 息服务与管理、信息通信、娱乐等领域发挥,其形式 既可以是资料性的多媒体数据库,也可以是图声并茂、 生动活泼的教育培训系统、商业展示系统、旅游咨询 系统等。因此,多媒体应用系统的开发具有极其重要 的意义和非常广阔的前景,吸引越来越多的开发人员 倾注其中。
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