多媒体应用系统设计

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多媒体应用系统设计

多媒体应用系统设计

多媒体应用系统设计方法通过前面的学习我们已经知道,多媒体应用系统提供大量的文本、图形、图像、声音、动画、视频等多媒体信息供用户快速查询,多媒体应用系统已成为计算机应用的重要组成部分。

下面将对多媒体应用系统的设计方法进行简要的介绍。

一、多媒体应用系统工程化设计1.多媒体软件工程概述从程序设计角度看,多媒体应用系统设计属于计算机应用软件设计范畴,因此可借鉴软件工程开发方法进行。

软件工程是一种用系统的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程。

这一全过程被称为软件的生命周期(Life Cycle),传统的软件生命周期通常也称为瀑布式(Waterfall)生命周期(见下图)。

其优点在于:(1)便于控制开发的复杂性;(2)便于验证程序的正确性。

其缺点在于:(1)太强调规格说明;(2)设计者早期必须设计出每个细节;(3)需求规格说明文档编写不仅费力,且一致性、充分性和完整性不能保证;(4)需增加交互性和互动性。

鉴于瀑布式生命周期的缺点,科学家布恩(Boehm)提出了称为螺旋式生命周期(Spiral LifeCycle Model)的模型和概念,如下图所示。

螺旋式生命周期模型(Spiral Life Cycle Model)采用面向对象的程序设计方法(Object OrientedProgramming)与瀑布模型相比较,区别是:(1)以演示代替传统说明方式;(2)非常适合逻辑问题与动态展示的多媒体设计;优点是:(1)开发周期短,效率高;(2)软件产品可重用性、移植性好;(3)版本升级方便。

采用螺旋生命周期再配合面向对象的程序设计OOP (Object-Oriented Programming) 方法,是开发多媒体应用系统的主流。

采用面向对象设计程序应符合两个条件:(1)对象为包含具有状态(State)与功能(Function) 的集合(类是具有共同属性与方法的对象的封装,是实现对象的模板);(2)对象只有在其功能被激活时才能被处理(对象是类的具体实现)。

信息发布多媒体系统设计方案

信息发布多媒体系统设计方案

信息发布多媒体系统设计方案设计方案:信息发布多媒体系统一、项目背景随着信息化的快速发展,信息发布成为了现代社会中广泛应用的一项重要技术。

信息发布多媒体系统是指通过多种媒体技术形式,将信息以多媒体的形式发布给用户,并具有灵活、便捷、交互性强等特点。

本文旨在设计一种高效的信息发布多媒体系统。

二、系统需求分析1.用户需求(1)多媒体形式:系统需要支持文字、图片、音频和视频等多种形式的信息发布。

(2)灵活性:用户应可通过系统自定义发布的内容、样式和交互方式。

(3)交互性:用户可以通过系统中的交互界面与发布者进行互动和反馈。

2.功能需求(1)信息发布管理:系统应提供信息发布者管理发布内容的功能,包括发布、修改、删除等操作。

(2)用户管理:系统需要提供用户管理功能,包括注册、登录、权限管理等。

(3)交互功能:系统应提供用户与发布者之间的交互功能,包括评论、点赞、分享等。

3.技术需求(1)服务器端:需要选择高性能、高可靠性的服务器,以保证系统的稳定性和安全性。

(2)数据库:需要选择高性能、可扩展性强的关系型数据库存储信息和用户数据。

(3)前端开发:需要使用现代化的前端开发技术,如HTML5、CSS3和JavaScript等。

(4)后端开发:需要使用合适的后端开发语言,如Java、Python或PHP等。

1.系统架构设计根据系统需求,系统的架构可以采用B/S架构,将用户端和管理端均置于浏览器端,服务器端作为数据和业务处理的中心,以实现数据的存储和处理。

用户通过浏览器端访问系统,进行信息浏览、互动与发布。

2.数据库设计数据库设计是系统的核心部分,需要设计用户信息表、发布内容表、评论表等,以满足用户注册、登录、发布、评论等功能。

同时,还需设计相关的数据统计表,用于统计分析。

3.前端开发前端开发包括用户端和管理端的页面开发。

用户端页面需要具备良好的用户体验,界面简洁美观,支持多种媒体内容的展示和互动。

管理端页面需要提供发布内容的管理功能,包括发布、修改、删除等操作。

多媒体应用系统课程设计

多媒体应用系统课程设计

多媒体应用系统课程设计一、教学目标本课程旨在让学生掌握多媒体应用系统的基本概念、原理和应用。

通过本课程的学习,学生将能够:1.知识目标:了解多媒体应用系统的定义、特点和分类;掌握多媒体数据的基本处理技术;理解多媒体应用系统的设计和评价方法。

2.技能目标:能够使用常用的多媒体软件进行简单的音频、视频编辑和处理;能够运用编程语言实现基本的多媒体应用系统。

3.情感态度价值观目标:培养学生的创新意识和团队协作精神,提高学生对多媒体技术的兴趣和热情。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.多媒体应用系统的基本概念:多媒体、多媒体技术、多媒体应用系统的定义和特点。

2.多媒体数据的基本处理技术:音频处理、视频处理、图像处理等。

3.多媒体应用系统的设计和评价:设计原则、设计方法、评价指标等。

4.多媒体应用系统的案例分析:常见多媒体应用系统的介绍和分析。

5.多媒体技术的应用领域和发展趋势:教育、娱乐、医疗、商业等领域的应用及未来发展趋势。

三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法相结合的方式进行教学:1.讲授法:通过讲解多媒体应用系统的基本概念、原理和案例,使学生掌握相关知识。

2.讨论法:学生就多媒体应用系统的某个主题进行讨论,提高学生的思考和分析能力。

3.案例分析法:分析具体的多媒体应用系统案例,使学生更好地理解多媒体应用系统的设计和应用。

4.实验法:让学生动手实践,使用多媒体软件进行实际操作,培养学生的实际应用能力。

四、教学资源为了支持本课程的教学,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用权威、实用的多媒体应用系统教材,为学生提供系统的理论知识。

2.参考书:提供相关的多媒体技术参考书籍,丰富学生的知识视野。

3.多媒体资料:收集各种多媒体应用系统的案例资料,用于课堂讲解和讨论。

4.实验设备:配备相应的计算机设备和多媒体软件,为学生提供实践操作的机会。

五、教学评估为了全面、客观地评估学生的学习成果,本课程将采用以下评估方式:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,评估学生的学习态度和理解能力。

车载多媒体应用系统的设计及实现

车载多媒体应用系统的设计及实现

车载多媒体应用系统的设计及实现
随着汽车科技的不断发展,车载多媒体应用系统已经成为了现代汽车的标配。

车载多媒体应用系统可以为驾驶员和乘客提供丰富的娱乐功能,使车内环境更加舒适和愉悦。

本文将探讨车载多媒体应用系统的设计和实现。

1.系统设计
1.1用户界面设计
1.2媒体内容管理
1.3蓝牙连接
1.4导航功能
2.系统实现
2.1硬件平台选择
车载多媒体应用系统的实现需选择合适的硬件平台,如主控单元、触摸屏、音频放大器等。

可以选择成熟的车载娱乐系统(IVI)方案,如Android Auto或Apple CarPlay,也可以根据需求定制开发硬件平台。

2.2软件开发
2.3连接外部设备
2.4硬件与软件集成
总结:
车载多媒体应用系统的设计和实现需要综合考虑用户界面设计、媒体内容管理、蓝牙连接和导航功能等方面。

通过选择合适的硬件平台,进行软件开发,并与外部设备进行连接,可以实现一个功能丰富的车载多媒体应用系统。

通过不断优化和改进,可以提升用户的使用体验,使驾驶更加安全和愉悦。

多媒体应用设计师-多媒体应用的策划与设计

多媒体应用设计师-多媒体应用的策划与设计

多媒体应用设计师-多媒体应用的策划与设计(总分:150.00,做题时间:90分钟)一、{{B}}试题一{{/B}}(总题数:1,分数:15.00)阅读以下说明,回答问题1至问题3。

【说明】需求分析是应用系统开发的基础,通过访问、面谈或调研获得用户需求意见。

多媒体应用系统设计的需求分析显然不同于普通的应用程序设计,在用户需求提出后,设计人员要不断进行探索和酝酿,对问题的认识应逐步深入。

(分数:15.00)(1).【问题1】需求分析的具体任务和目的是什么?(分数:5.00)__________________________________________________________________________________________ 正确答案:()解析:需求分析的具体任务是将用户对应用系统的全部需求用“需求规格说明”文档准确地描述出来,其目的是为应用系统的设计提供可行的方案。

(2).【问题2】如何进行多媒体应用系统的需求分析?(分数:5.00)__________________________________________________________________________________________ 正确答案:()解析:在用户需求提出后,设计人员要不断进行探索和酝酿,逐步深入对问题的认识。

这一过程可粗略分为四步:(1)问题思考。

根据用户提出的需求,从各种不同角度来分析问题,以期获得各种不同的结论。

(2)尽可能列出解决问题的各种策略。

实现一个应用系统设计,应从多方面来考虑,这样可采用多种策略找出解决方法。

常用的策略有:①分层法(Partition),将大系统划分成树形结构的层次系统。

自顶向下逐步细化系统,自底向上逐个解决问题。

②分段法,将整个问题分成几段,分别处理,最后集成。

③核心扩展法,系统最核心部分确定后,从该处人手扩展到各有关部分,直到全部解决。

(3)评估各种方案的可行性。

多媒体系统设计的原则与步骤

多媒体系统设计的原则与步骤

多媒体系统设计的原则与步骤多媒体系统的设计是将图像、声音、视频等不同形式的媒体元素有机地结合起来,以呈现出富有创意和吸引力的用户体验。

良好的多媒体系统设计应该具备一定的原则和步骤,以确保最终的应用程序能够满足用户的需求并具备稳定的性能。

一、需求分析在进行多媒体系统设计之前,首先需要进行需求分析。

这包括与客户交流,了解其期望和要求,并对用户的功能需求、用户界面、媒体要素以及性能需求进行详细的研究和分析。

通过需求分析,可以为后续的设计和开发工作奠定良好的基础。

二、用户界面设计多媒体系统的用户界面是用户与系统进行交互的重要途径。

在设计用户界面时,需要考虑用户的习惯和操作方式,以及系统所需实现的功能。

合理的用户界面设计可以提升用户的体验,增强系统的易用性和易学性。

三、媒体要素设计媒体要素是多媒体系统的核心部分,包括图像、声音、视频等元素。

在多媒体系统设计中,需要选择合适的媒体要素,并对其进行优化和处理。

例如,对图像进行压缩和调色,对音频进行混音和降噪等。

媒体要素的设计需要充分考虑系统性能和用户需求,以保证最终呈现效果的质量和流畅度。

四、数据处理与存储多媒体系统设计中,数据处理与存储是不可忽视的环节。

合理的数据处理和存储方案可以提升系统的性能和响应速度。

在进行数据处理时,需要考虑数据的格式转换、数据的并行处理以及数据的压缩等技术。

在存储方面,需要选择合适的存储媒介,并进行数据的分段和索引,以便快速访问和检索。

五、系统集成与测试在多媒体系统设计完成后,需要进行系统集成和测试。

这包括将各个模块进行集成,并进行系统级别的测试。

通过系统集成与测试,可以评估系统的性能、稳定性和可靠性,发现并修复潜在的问题,确保系统能够正常运行。

六、性能优化与改进多媒体系统的性能优化是一个不断迭代的过程。

通过测试和反馈,可以了解到系统的瓶颈和不足之处,进而进行优化和改进。

例如,对数据压缩算法进行优化,对图像渲染算法进行改进等。

性能优化与改进可以提升系统的响应速度、稳定性和用户体验,使系统具备更强的竞争力。

粤嵌开发板多媒体系统设计总结

粤嵌开发板多媒体系统设计总结

粤嵌开发板多媒体系统设计总结粤嵌开发板是一款功能强大的多媒体系统,具有丰富的硬件资源和完善的软件支持。

在设计多媒体系统时,我们需要考虑硬件选型、软件开发、系统集成等方面的内容。

本文将从这些方面对粤嵌开发板多媒体系统进行详细总结。

一、硬件选型1. 主控芯片:粤嵌开发板采用了高性能的ARM架构主控芯片,如RK3399、RK3288等。

这些芯片具有强大的计算能力和丰富的接口资源,能够满足多媒体应用的需求。

2. 显示屏:根据不同应用场景选择合适的显示屏,如LCD显示屏、HDMI显示屏等。

同时要考虑分辨率、刷新率等参数,以实现良好的显示效果。

3. 触摸屏:如果需要实现触摸交互功能,可以选择电阻式触摸屏或电容式触摸屏。

根据需求选择合适尺寸和灵敏度的触摸屏。

4. 存储器:粤嵌开发板通常配备了大容量存储器,如eMMC闪存、SD卡插槽等。

可以根据需要选择合适的存储介质和容量。

5. 摄像头:如果需要实现图像采集功能,可以选择合适的摄像头模块,并考虑分辨率、帧率等参数。

二、软件开发1. 操作系统:粤嵌开发板支持多种操作系统,如Android、Linux等。

根据应用需求选择合适的操作系统,并进行相应的移植和配置。

2. 驱动程序:根据硬件选型,编写相应的驱动程序,以实现硬件资源的访问和控制。

例如LCD显示屏驱动、摄像头驱动等。

3. 应用程序开发:根据具体需求,开发相应的应用程序。

例如视频播放器、音乐播放器、图像处理软件等。

可以使用C/C++、Java等编程语言进行开发。

4. 图形界面设计:设计用户友好的图形界面,提供良好的用户体验。

可以使用Qt、GTK+等工具进行界面设计和开发。

三、系统集成1. 硬件连接:将各个硬件模块按照设计要求连接到粤嵌开发板上,包括显示屏接口、触摸屏接口、摄像头接口等。

2. 软件集成:将开发好的驱动程序和应用程序集成到系统中,进行调试和优化。

确保各个软件模块之间的协同工作。

3. 系统测试:对整个多媒体系统进行功能测试和性能测试,发现并修复可能存在的问题。

多媒体教学系统设计方案

多媒体教学系统设计方案

多媒体教学系统设计方案一、引言随着信息技术的飞速发展,教育领域也逐渐借助多媒体技术来提升教学效果。

多媒体教学系统是一种创新的教育模式,结合了文字、图像、音频和视频等多种元素,为学生提供更加丰富的学习资源和互动方式。

本文将提出一个多媒体教学系统设计方案,旨在提高学生的学习效果和兴趣。

二、系统架构设计多媒体教学系统的架构包括硬件和软件两个部分。

硬件方面,系统需要至少一台主机和相应的显示设备,如投影仪或电视等。

软件方面,系统需要开发一套功能完善的教学平台,包括教学内容管理模块、学生端模块和教师端模块。

1. 教学内容管理模块教学内容管理模块是整个系统的核心,用于存储、管理和呈现教学内容。

该模块需要实现以下功能:- 教学资源管理:包括课件、教材、试题等教学资源的上传、分类和存储。

- 教学计划管理:教师可以制定教学计划,并将教学资源与教学计划进行关联。

- 多媒体展示:系统需要支持多种多媒体格式的展示,如图片、音频、视频等。

2. 学生端模块学生端模块是学生使用的界面,用于观看教学内容并参与互动。

该模块需要实现以下功能:- 教学资源浏览:学生可以通过该模块浏览教学资源,包括课件、教材和试题。

- 互动学习:系统应该提供一些互动形式,如在线答题、讨论区和小组分组等,以提高学生的参与度和学习效果。

- 学习记录与反馈:系统需要记录学生的学习进度和成绩,并提供给教师和学生相应的反馈。

3. 教师端模块教师端模块是教师使用的界面,用于管理学生和教学内容。

该模块需要实现以下功能:- 学生管理:教师可以通过该模块管理学生的注册信息、学习进度和成绩等。

- 教学进度管理:教师可以通过该模块管理教学进度和教学计划,并对学生的学习情况进行监控。

- 互动与评价:教师可以在该模块发起互动和提供评价,如在线答疑、集体讨论和个人评价等。

三、系统功能设计基于以上架构设计,我们可以定义一些核心功能来实现一个高效的多媒体教学系统。

1. 教学资源管理功能- 上传和下载教学资源:教师可以上传教学资源,学生可以下载教学资源。

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多媒体应用系统设计方法通过前面的学习我们已经知道,多媒体应用系统提供大量的文本、图形、图像、声音、动画、视频等多媒体信息供用户快速查询,多媒体应用系统已成为计算机应用的重要组成部分。

下面将对多媒体应用系统的设计方法进行简要的介绍。

一、多媒体应用系统工程化设计1.多媒体软件工程概述从程序设计角度看,多媒体应用系统设计属于计算机应用软件设计范畴,因此可借鉴软件工程开发方法进行。

软件工程是一种用系统的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程。

这一全过程被称为软件的生命周期(Life Cycle),传统的软件生命周期通常也称为瀑布式(Waterfall)生命周期(见下图)。

其优点在于:(1)便于控制开发的复杂性;(2)便于验证程序的正确性。

其缺点在于:(1)太强调规格说明;(2)设计者早期必须设计出每个细节;(3)需求规格说明文档编写不仅费力,且一致性、充分性和完整性不能保证;(4)需增加交互性和互动性。

鉴于瀑布式生命周期的缺点,科学家布恩(Boehm)提出了称为螺旋式生命周期(Spiral LifeCycle Model)的模型和概念,如下图所示。

螺旋式生命周期模型(Spiral Life Cycle Model)采用面向对象的程序设计方法(Object OrientedProgramming)与瀑布模型相比较,区别是:(1)以演示代替传统说明方式;(2)非常适合逻辑问题与动态展示的多媒体设计;优点是:(1)开发周期短,效率高;(2)软件产品可重用性、移植性好;(3)版本升级方便。

采用螺旋生命周期再配合面向对象的程序设计OOP (Object-Oriented Programming) 方法,是开发多媒体应用系统的主流。

采用面向对象设计程序应符合两个条件:(1)对象为包含具有状态(State)与功能(Function) 的集合(类是具有共同属性与方法的对象的封装,是实现对象的模板);(2)对象只有在其功能被激活时才能被处理(对象是类的具体实现)。

2.螺旋模型开发各阶段工作简介采用螺旋生命周期模型开发多媒体应用系统的步骤简单归纳如下:1.通过访问、面谈或调研后获得用户需求意见(需求分析)。

2.基于已知的需求分析很快设计一个应用系统原型(初版原型)。

3.将原型交给最终用户,让其使用。

4.从最终用户那里获得反馈,更改用户需求。

5.建立下一个原型,加入新的用户需求。

6.重复上述过程,直到该应用软件完成或报废。

从第1步到第2步便是一个版本,从第6步可构成循环,整个生命周期便是一个不断革新的原型(Evolutionary Prototyping)。

每一个原型都有同一系统设计流程,螺旋模型系统设计流程如下图:多媒体应用系统工程化设计流程图二、多媒体应用系统设计的基本原则1.多媒体应用系统设计的选题与分析报告多媒体应用系统应是经过精心创意设计的应用软件。

因此多媒体应用系统设计的选题和评估可行性是十分重要的一项工作。

多媒体应用系统选题范围是没有限制的,但必须经过严格思考后,方可确定。

主题确定以后,应该编写选题报告和计划书。

选题报告计划书中,应包括如下的几项分析报告:(1)用户分析报告基本用户;使用场合;用户计算机应用水平;扩展用户;用户一般特点和使用风格的分析。

(2)设施分析报告硬件配置;辅助设备;软件环境;多媒体软件。

(3)成本效益分析报告系统管理效益、经济效益、市场潜力;人力投入、资金预算;时间花费;资源消耗、资金来源;信息的使用价值;使用频率(指要使用的多媒体数据)。

(4)系统内容分析报告系统总体设计流程;多媒体元素系统的组织结构。

以上分析报告的目的是:确定使用对象和要求;确定应用系统设计结构;建立设计标准。

需要注意的是这些分析报告中包括的问题必须是主题选择过程中要求考虑的。

2.多媒体脚本设计在分析报告完成后,经过论证决定进行应用系统设计后,便制定课题计划,开始进行脚本设计。

多媒体脚本设计应做到如下几点:(1)规划出各项内容显示的顺序和步骤;(2)描述期间的分支路径和衔接的流程;(3)兼顾系统的完整性和连贯性;(4)既要考虑到整体结构,又要善于运用文、声、图、动画、视频等多种媒体信息组合以达到最佳效果;(5)注意交互性和目标性;(6)根据不同的应用系统运用相关的领域知识和指导理论。

3.创意设计创意设计是多媒体活泼性的重要来源,好的创意不仅使应用系统独具特色,也大大提高了系统的可用性和可视性,以提高其市场竞争力。

精彩的创意将为整个多媒体系统注入生命与色彩。

多媒体应用程序之所以有巨大的诱惑力,主要是其丰富多彩的多种媒体的同步表现形式和直观灵活的交互功能。

因此,创意设计应做到如下几点:(1)要在媒体“呈现”和“交互”这两项上做文章,在屏幕设计和人机交互界面上下功夫。

(2)应包括各种媒体信息在时间和空间上的同步表现。

即对计算机屏幕进行空间划分,在空间与时间轴上进行立体构思,组构完成和谐的设计蓝图。

(3)应用软件开发的方法和技术进行设计,甚至包括具体术语,如脚本、编号、剪接、分镜头等。

(4)要充分考虑到该应用系统设计所采用的编程环境或创作工具的功能与特点,特别是计算机资源,以免创意太脱离实际的应用设计水平。

媒体创意设计还应注意到以下两点:(1)对图像、动画、音乐及效果设计,尽量与专业人员互相讨论,互相沟通,特别讲究灵感。

(2)创意设计首先要注意扣紧主题,对准设计目标,而不可一味追求新、奇、特。

三、人机界面设计与屏幕设计原则1.人机界面设计原则人机界面(HCI)设计涉及到计算机科学的很多领域。

随着计算机应用领域的迅速扩展,计算机应用软件设计中的人机界面变得愈来愈重要,人机界面的设计在系统评价中占有极其重要的地位。

以往,人机通信只能局限于文本方式,这严重限制了人本来所具有的通信技能,大大降低了通信的质量。

近年来,由于多媒体技术的发展,从技术上为在人机通信中全面采用人本身具有的通信技能提供了可能性,为建造高效友好的人机界面带来希望。

同时多媒体信息及多模式通信的复杂性也对人机交互、人机界面设计提出许多新的挑战性的课题。

其设计不仅要考虑到用户及任务本身,更多地是要考虑和规划信息空间及媒体时间的结构,即不是如何提供多媒体信息,而是在什么情况下采用什么样媒体及其集成方式,以提供最优组合交互手段,并优化显示质量。

因此,人机界面设计不仅要借助计算机技术,甚至要依托于心理学、认知科学、语言学、通信技术以及戏剧、音乐、美术多方面的理论和方法。

(1)界面设计原则1.设计原则(1)用户原则。

人机界面设计首先要确立用户类型。

划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。

确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。

这就要从多方面设计分析。

(2)信息最小量原则。

人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。

(3)帮助和提示原则。

要对用户的操作命令作出反应,帮助用户处理问题。

系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。

(4)媒体最佳组合原则。

多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用。

(详见媒体的选择)2.界面分析与规范在人机界面设计中,首先应进行界面设计分析,进行用户特性分析,用户任务分析,记录与用户有关的概念、术语,这项工作可与多媒体应用系统分析结合进行,包括在用户分析报告中。

3.人机界面的类型任务设计之后,要决定界面类型。

目前有多种人机界面设计类型,各有不同的品质和性能,下图进行了详细的描述(略)。

(2)认知原则用户心理学——认知原则的应用认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学。

人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等过程来进行,因此,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心理学。

实际上,我们这里所指的认知心理学是指纯粹采用信息加工观点来研究认知心理学过程的心理学,也就是运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等方法来研究知识是如何获得、存储、交换、使用的。

所以,我们这里所指的现代认知心理学实质是信息加工心理学。

一般地,人们将信息加工心理学又称为狭义的认知心理学。

1.认知过程看和听的过程构成知觉,图像和声音作为刺激的特征被接收并以抽象的方式被编码,把输入和记忆中的信息进行对比得出对刺激的解释,这一过程就是认知。

人体信息处理器包括感官、短期记忆、长期记忆及与其相联系的动作处理器和认知处理器。

每种知觉均有一个对应的短期存储器和处理器,人体信息模型总体框图如左图所示。

其中认知处理器执行的工作就是我们通常所说的思维。

思维的结果或被存储起来,或送至动作处理器控制行动。

2.认知心理学(1)现代认知心理学的核心:现代认知心理学的理论实质,就是以计算机信息加工的观点来研究人的心理学活动,把人脑看作是一种如同计算机的信息加工系统。

(2)现代认知心理学两个关键的重要概念:现代认知心理学的学说内容集中体现在两个关键的重要概念上。

现代认知心理学的一个重要的中心概念,就是“信息”。

在某种程度上说,抽掉了“信息”的概念,认知心理学的理论也就会散架解体,难以存在。

现代认知心理学的另一个重要的中心概念,就是“信息加工系统”。

信息加工系统的理论,是现代认知心理学理论的主体。

(3)现代认知心理学的研究方法:现代认知心理学的研究方法有实验法、观察法(包括自我观察法)以及计算机模拟法等。

3.人机交互设计遵循的认知原则根据用户心理学和认知科学,人机界面交互设计应遵循以下基本原则:(1)一致性原则。

即从任务、信息的表达、界面控制操作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致。

(2)兼容性。

在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验。

(3)适应性。

用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户。

(4)指导性。

界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到“以用户为中心”。

(5)结构性。

以减少复杂度。

(6)经济性。

界面设计要用最少的支持用户所必须的步骤来实现一个操作。

在上述基本原则指导下,提出以下几点针对界面设计与屏幕设计的参考:(1)由具体到抽象。

即首先通过多媒体界面给用户提供具体的对象,即界面设计应是结构化的对象。

然后从具体对象、内容中让学习者归纳出抽象的概念或原理,或用模拟系统来引导出抽象的原理。

(2)由可视化的内容显示不可见的内容。

尽可能利用数字、图解、动画、色彩等清晰爽目的对象显示原理、公式或抽象的概念。

(3)由模拟引导创新。

突出人机交互,尽量启发用户的积极思维和参与,并激起用户的学习和创造欲望。

(4)合理运用再认与再忆。

减少用户短期记忆的负担。

所谓再认就是从系统给定的几个可能答案中要用户选择一个正确的或最好的。

再忆即要求用户输入正确的答案或关键字。

(5)考虑用户的个别差异。

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