3dsMax中用切角完成多边形圆滑的方法
3DSMAX教程:多边形基础操作课件

3DSMAX教程:多边形基础操作学习目标:1.熟练掌握倒角剖面和置换两种二维转三维技术。
学习内容:一、木凳图 17-1层次:熟练掌握形式:边讲边练时间:30目的:通过本例的学习掌握多边形建模的基础技巧,包括线的连接操作、面的桥接操作、面挤出操作等。
内容:第1步:在顶视图画一个长方体,具体参数如下:图 17-2第2步:在长方体上单击右键,选择“转换为”→“转换为可编辑多边形”,如下图所示:图 17-3第3步:在边子级别选择下图所示的四条边。
图 17-4第4步:在修改面板中单击连接右侧的按钮,弹出连接边对话框,如下图所示:图 17-5第5步:在连接边对话框中进行如下图所示设置后单击确定。
图 17-6第6步:使用同样的方法进行连接边操作,完成效果如下:图 17-7第7步:在多边形子级别下选择如下图所示的四个多边形。
图 17-8第8步:在修改面板中单击挤出右侧的按钮,弹出挤出多边形对话框,设置挤出高度45,如下图所示:图 17-9第9步:在边子级别中选择下图所示的四条边。
图 17-10第10步:参照第4步、第5步操作进行连接边操作,结果如下图所示。
图 17-11第11步:选择如下图所示的位置相对的两个多边形。
图 17-12第12步:在修改面板中单击桥按钮,结果如下图所示。
图 17-13 第13步:使用相同的方法桥接另一面的多边形。
第14步:参照第10-13步,完成下图所示效果。
图 17-14 第15步:赋材质、渲染输出并保存。
二、巧克力图 17-15层次:熟练掌握形式:边讲边练时间:20目的:通过本例的学习掌握多边形建模的基础技巧,包括切角操作、边面的选择技巧、面插入、面倒角等技巧。
内容:第1步:在顶视图画一个长方体,具体参数如下。
图 17-16第2步:在边子级别,选择下图所示的几条边之后,单击修改面板中的循环。
图 17-17操作的结果是选择了上下两个面的边,如下图所示:图 17-18第3步:在修改面板中单击切角右侧的按钮,在弹出的切角边对话框中设置切角量,如下图所示:图 17-19第4步:在多边形子级别下选择如下图所示的多边形。
max让多边面变成圆形的指令

max让多边面变成圆形的指令在我们使用三维建模软件时,有时需要将多边形变成圆形,以达到更好的视觉效果或满足设计需求。
这里以Max为例,介绍让多边形变成圆形的指令操作方法。
1.多边形与圆形的区别多边形是由直线段组成的封闭图形,而圆形则是由无数个点组成的连续曲线。
在三维建模中,多边形和圆形的主要区别在于顶点数和边数。
多边形的顶点数和边数可以是任意的,而圆形的顶点数是无限的,边数也是无限的。
2.max指令的概述要让多边形变成圆形,我们需要利用Max中的多边形编辑功能。
Max提供了丰富的多边形编辑指令,如选择、移动、缩放、旋转等。
在本教程中,我们将主要使用“倒角”和“圆角”指令来实现多边形向圆形的转化。
3.让多边形变成圆形的指令操作步骤步骤一:创建多边形在Max中,可以使用“矩形”或“星形”等工具创建多边形。
创建完成后,选中多边形,进入编辑模式。
步骤二:选择多边形顶点选中多边形后,按住鼠标右键,在弹出的菜单中选择“顶点”模式。
然后逐个选中多边形的顶点。
步骤三:应用“倒角”指令选中所有顶点后,在顶部菜单栏选择“修改”>“倒角”。
在弹出的“倒角”面板中,设置“角度”和“距离”参数,使多边形边缘变得平滑。
步骤四:应用“圆角”指令在顶部菜单栏选择“修改”>“圆角”。
在弹出的“圆角”面板中,设置“半径”参数,以确定圆角的大小。
根据需要,可以重复这一步骤,直到多边形边缘变得足够圆。
步骤五:退出编辑模式完成多边形圆形化后,按Esc键退出编辑模式。
4.实例演示以一个四边形为例,首先创建一个四边形,然后按照上述步骤进行操作。
经过倒角和圆角处理后,四边形将逐渐变成一个圆形。
5.注意事项在进行多边形圆形化时,请注意以下几点:- 选中的多边形应尽量是简单的,过于复杂的多边形可能导致操作困难。
- 在设置倒角和圆角参数时,要根据实际需求进行调整,以达到最佳效果。
- 在操作过程中,可以随时按下Tab键切换视图,以便更好地观察多边形的变换。
多边形边界圆滑处理

多边形边界圆滑处理
处理多边形边界的圆滑化是一个常见的图形处理问题,它涉及到将多边形的尖锐角或直线边界转换为圆滑的曲线,以改善外观或减少锯齿状边缘。
这个问题可以从几何学、计算机图形学和工程设计等多个角度来进行讨论。
从几何学角度来看,多边形边界的圆滑处理可以通过曲线拟合来实现。
这涉及到使用曲线来逼近多边形的边界,例如贝塞尔曲线或B样条曲线。
通过调整曲线的控制点或节点,可以实现不同程度的圆滑化效果。
从计算机图形学的角度来看,多边形边界的圆滑处理通常涉及到算法和数据结构的应用。
常见的方法包括Chaikin曲线算法、Catmull-Clark曲面细分算法等。
这些算法可以在计算机图形学软件或图形库中实现,用于对多边形进行圆滑处理。
从工程设计的角度来看,多边形边界的圆滑处理通常涉及到产品设计和制造过程中的CAD软件。
在CAD软件中,设计师可以使用圆滑处理工具来对多边形边界进行圆滑处理,以满足产品外观和制造工艺的要求。
总的来说,多边形边界的圆滑处理涉及到几何学、计算机图形学和工程设计等多个领域的知识和技术。
通过合理的算法和工具应用,可以实现对多边形边界的有效圆滑处理,从而改善图形外观并满足设计和制造的要求。
3DMAX学习心得基础总结

3DMAX学习心得基础总结学3dMax的过程需要要搞懂,吃透、精通确实不是一样容易的事,但有恒心,总会成功。
下面店铺整理了3DMAX基础学习心得总结,供你参考。
3DMAX基础学习总结3dmx alt加鼠标中点飞一样的旋转standard-----maps------opacity (透明度)-----vrayedgestex里面镂空standard----- maps------diffuse color (外表颜色) -----vrayedgestex 外表线性表现environment ------add ------vrytoon 卡通特效editable poly------edge(点)--------tesselate(镶嵌)edge-------------右键---------- chamfer (倒角)edge-------------选择线条-------ring(选中类似线条 )ctrl+x-------------最大视图i--------------------选择下一点画图1.界面颜色调整:3d默认有四种颜色操作方法 customize-- load custom UI scheme 然后选择界颜色2.线条也可以编辑但是要先把线转换为编辑样条线命令然后附加线条再进入下面菜单的布尔命令。
3.车削(lathe)命令通常用来制作杯子等圆柱体东西4.在物体上按住shift键可以移动旋转缩放复制新的物体5.3Dmax材质球不够用怎么办?最好说详细点谢谢!我知道你的意思,就是实例窗口中的材质球用光了怎么办,3DMAX中,不是只有24个材质球样本,而是只显示24个,随便用空的样本拖到已有的上面复制成空的,就可以再用了。
这样这个小球你又可以调新的材质了,不影响原来的。
如果说原来的那个材质你又想改动,那你就选择材质球,用吸管吸取模型上的材质,材质就回来了。
6.3d里点延长线捕捉怎么用.应该是这个捕捉对齐的命令吧,右键捕捉工具出来的对话框第二项的勾选上后例:2个不再同一水平线上的点(A B),选中一个点(A),点移动工具,出现坐标轴后,先点下你想让点在哪个轴向移动的轴(比如Y轴),再把点移动到另个点上(B),这个点(A)就只在y轴上进行移动而在X轴上则不进行移动,自然2个点就平行了 (y值都相同) 先选择要移动的坐标轴然后按X键在打开捕捉开关再移动7.3DMAX9以后出现反转法线物体变黑解决方法:选择(那些)物体后右键。
3Dmax模型动画教程:如何制作平滑的物体运动效果

3Dmax模型动画教程:如何制作平滑的物体运动效果3Dmax是一款常用的三维建模和动画软件,可以让用户创作出逼真的物体和场景。
在动画制作中,制作平滑的物体运动效果是非常重要的一部分。
本文将详细介绍如何使用3Dmax制作平滑的物体运动效果,包括以下几个步骤:1. 导入物体- 打开3Dmax软件,点击菜单栏的“文件”选项,选择“导入”并选择所需导入的物体文件。
- 调整物体的大小和位置,确保其与场景的比例和位置相符。
2. 创建运动路径- 选中物体,在视图窗口中右键点击,在弹出的菜单中选择“曲线”选项。
- 在视图窗口中点击鼠标左键,创建物体的路径,确保路径能够完成物体的运动轨迹。
- 调整路径的形状和弯曲度,使其更符合物体的运动需求。
3. 设置关键帧- 在时间轴中选择一个起始帧,按下Ctrl+C复制物体的位置和角度。
- 在时间轴中选择一个结束帧,按下Ctrl+V将复制的位置和角度粘贴到结束帧。
- 这样就创建了两个关键帧,物体将在这两个关键帧之间平滑地运动。
4. 调整运动曲线- 在关键帧之间选择一个帧,在3Dmax的曲线编辑器中调整物体的位置和角度。
- 可以通过拖动曲线编辑器上的控制点来改变物体的运动曲线,使其更加平滑。
- 可以使用曲线编辑器上的缩放和平移功能来调整运动曲线的整体形状。
5. 添加动画效果- 在“运动曲线”选项中选择“粒子系统”或“运动路径动画”等效果,为物体添加特殊的动画效果。
- 根据需要调整动画效果的参数,如粒子系统的粒子数量和速度等。
- 预览动画效果,如果需要,可以进一步优化和调整效果参数,直到达到理想的效果。
6. 渲染和导出- 点击菜单栏的“渲染”选项,在弹出的菜单中选择“设置渲染参数”。
- 设置渲染参数,包括分辨率、帧数、输出格式等。
- 点击菜单栏的“渲染”选项,在弹出的菜单中选择“开始渲染”。
- 等待渲染完成后,可以将渲染结果导出为视频文件或静态图像,用于后续的制作和分享。
通过以上的步骤,我们可以使用3Dmax制作出平滑的物体运动效果。
3dsmax可编辑多边形常用操作及部分快捷键

3dsmax可编辑多边形常用操作及部分快捷键切换可编辑多边形的次层级模式:数字键1(顶点)、2(边)、3(边界)、4(多边形)、5(元素)顶点模式下:Ctrl/Alt+鼠标左键:加/减选点Ctrl+Shift+W:点之间的焊接,当有多个点需要焊接时,选中多个点,右键,点击焊接设置窗口,调节阀值大于或等于点与点之间的距离时,就会自动焊接起来。
Ctrl+Shift+E:将多边形上的两个对角点连成一条线,另外还可以通过右键中的连接或剪切来完成。
如果想删除一条线上的废点,可不能用Delete键,这样会把和边相连的面都删除。
可以通过右键的删除命令来完成。
边(线)摸式下:先选中一条边,Alt+R:实现环形选边双击横向边:实现循环选边当需要选择一个面的边缘线时:先循环选边,右键,转换至面选择,按住Shift建的同时点击修改面板下的边命令。
如果在转换至面选择的后,按住Shift+Ctrl键同时点击边命令,则是选择的去掉边缘线的内部线。
下面的命令和点层级下的大部分都是一样的:Ctrl+Shift+E:在两条边之间连接一条线,如果想增加连线条数,可以通过右键的连接设置窗口进行调节。
切角命令:使立体图形的棱角变平滑分割命令:把边断开焊接命令:可把分离的两条边合并为一条桥命令:隔空把边连接起来所选内容创建图形命令:把模型的一条边变为样条线删除命令:和点一样,不能使用Delete,可以用右键下的删除。
值得注意的是当右键删除线时,会留下废点,需要按住Ctrl键的同时右键,点击删除。
边界(边缘)模式下:Alt+P:选中边界,右键点击封口或按快捷键,实现封口多边形(面)模式下:插入命令:选择一个面,右键单击插入,在面上按下并移动鼠标,改变插入面的大小。
如果继续在插入面上按下并移动,也可以在插入面上插入一个面。
“插入”命令的默认设置适用于选定的组。
如果要分别在多个面上插入面,需要右键打开插入设置窗口,将插入模式切换为多边形,完成组的插入。
max让多边面变成圆形的指令

max让多边面变成圆形的指令
在我们的日常生活中,多边形和圆形两种形状可谓是无处不在。
无论是建筑、家具、电子产品还是日常用品,这些形状都发挥着各自的作用。
有时候,我们将多边形调整为圆形,以达到更好的视觉效果或者实用性能。
那么,如何让多边形变成圆形呢?这里就介绍一个简单的方法,通过Max软件中的指令来实现。
首先,我们要了解多边形和圆形之间的区别。
多边形是由多条线段组成的封闭图形,而圆形则是由一条连续的曲线组成。
在Max软件中,多边形和圆形都是三维模型,可以通过调整参数来改变其形状。
接下来,我们来看看这个指令的作用原理。
在Max中,有一个名为“编辑多边形”的工具,它可以让我们对多边形的顶点、边和面进行编辑。
要让多边形变成圆形,我们需要利用这个工具对多边形的顶点进行调整。
具体操作步骤如下:
1.打开Max软件,创建一个多边形模型。
2.选择“编辑多边形”工具,点击多边形的顶点。
3.按住鼠标左键,拖动顶点使其接近圆形。
4.重复调整其他顶点,直至整个多边形变得圆润。
在实践中的应用,这个指令可以帮助我们快速地将多边形模型调整为圆形,节省了大量手动调整的时间。
比如,在三维设计领域,设计师们可以通过这个指令快速创建出各种圆润的物体;在游戏开发中,可以将多边形角色模型调整为圆形,使角色更加可爱动人。
总之,通过Max软件中的指令,我们可以轻松地将多边形变成圆形。
这个方法不仅简单易学,而且非常实用。
3dsmax制作蒲公英实例教程[概述]
![3dsmax制作蒲公英实例教程[概述]](https://img.taocdn.com/s3/m/1240bd7cae1ffc4ffe4733687e21af45b307fec1.png)
本教程和大家一起来制作蒲公英,再来回味一下春天的气息。
先看看效果吧,建模方法很简单,基本上都是用多边形建模方法,但是有一些小的技巧在里面,希望大家能够喜欢。
效果1、在Top视图中创建一个几何球体,设置参数如下:半径为10,分段数为3,如下图所示。
图12、在视图中几何球体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编辑多边形,进入多边形编辑,选择所有的多边形,在工具栏的选择集中将其命名为“花芯”,如下图所示。
图23、进入点的次物体层级中,选择所有的点,然后使用切角命令,设置切角量的大小为1.1,如下图所示。
图34、再次进入边的次物体层级中,在选择集中选择我们刚才命名的“花芯”,这时我们会发现几何球体处于全选的状态,而我们的目的是选取几何球体上刚刚切角出来的所有的小六边形,在工具菜单中点击编辑/反选,这样我们就选取了所有的小六边形,如下图所示。
图45、加入导角。
在修改命令面板中,为我们选择的小六边形加入导角,参数设置如下图所示。
图56、分离花基。
在修改命令面板中,使用分离命令将花基也就是刺球上面的小六边形分离出来,如下图所示。
图67、隐藏刺球物体。
在场景中选择带刺的球体,按下鼠标右键,选择隐藏选择物体选项,这样场景中就只剩下了分离出来的花基了,如下图所示。
图78、创建薄公英花。
在top视图中创建一个半球形的几何球体,设置其半径为1,为段数为3,如下图所示。
图89、在视图中半球形几何球体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编辑多边形,进入多边形编辑,选择所有的多边形,在工具栏的选择集中将其命名为“英花”,如下图所示。
图910、进入点的次物体层级中,选择所有的点,然后使用切角命令,设置切角量的大小为1.1,如下图所示。
图1011、再次进入边的次物体层级中,在选择集中选择我们刚才命名的“英花”,这时我们会发现几何球体处于全选的状态,而我们的目的是选取半球几何球体上刚刚切角出来的所有的小六边形,在工具菜单中点击编辑/反选,这样我们就选取了所有的小六边形,然后在修改命令面板中,为我们选择的小六边形加入导角,参数设置为高度30,轮廓量为-0.35,然后在多边形物体层级下,将半球形的下半部分删除,这们我们的一个蒲公英花单体就制作完成了,如下图所示。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3dsMax中用切角完成多边形圆滑的方法
3dsMax中用切角完成多边形圆滑的方法[导读]我是自学的3ds Max,时间并不是很长。
在建模方面从起初的小菜到现在的小有成就,其中经历了非常多的困难和探索。
多边形是我们建模的最常用的方法,而关于如何让多边形圆滑的操作,网上的帖子很少,所以我研究了一些简单的方法,都是用切角解决.
我是自学的3ds Max,时间并不是很长。
在建模方面从起初的小菜到现在的小有成就,其中经历了非常多的困难和探索。
多边形是我们建模的最常用的方法,而关于如何让多边形圆滑的操作,网上的帖子很少,所以我研究了一些简单的方法,都是用切角解决,发出来和和大家讨论。
如有错误或者不好的地方望大家指正。
如果圆滑困难的模型,大家可以一起探讨。
我们从最简单的实例开始:完成两个平面之间硬边的圆滑。
很简单,只要对硬边切角操作就可以了。
(图01)
图01
这是三个面构成的物体,直接对相邻的硬边切角操作,如果不希望太锐利,可以切较大的值。
(图02)
图02
Box,很简单,对所有的边做切角操作。
(图03)
图03
首先说明这是一个错误的切角方式。
如图形状的物体(右边第一个),我们依然想圆滑后得到比较好的硬角边,于是我们对硬角边切角,而圆滑后的结果,我们可以看到错误的结果。
(图04)
图04
问题出在哪呢?在圆滑过程中,可以看出这两个面会圆滑成半圆的形状,结果底部就突出来了,结果出现错误。
(图05)
图05
在说明之前我先说明两种角,首先看下蓝色模型的,这类角大于180度的也分为一类,这种角如果仅对三条边切角,就会出现刚才的错误。
而绿色模型,把这种小鱼180
度的角归为一类,圆滑这类角只需要对三天硬边切角就行了。
(图06)
图06
我们举个例子,看蓝色模型,这是大于180的角,如果我们仅切三条边的话,圆滑后出错了。
绿色模型是小于180的角,切了三条边后,圆滑的很不错。
(图07)
图07
我想大家也想到方法了,只要对四条边都切角就可以了。
结果可以看出,圆滑的结果非常好,所以当我们碰到
大于180度的角后,我们要记得四条边都切角。
我们对第四条边都切角后,原来的两个面就变成三个面,所以圆滑
的时候避免了向内凹陷,所以就不会出现错误了。
(图08)
图08
有时候我们碰到这种情况,我们把模型做出来后准备
切角操作,但是由于我们是多边形,所以可以有多条边而
碰到的角是大于180度的角,我们却只有三条边,该怎么办?我们来看一下,第一个图形中我们发现这个大于180
度的角只有三条边,而刚才讨论要切四条边,怎么办?很
简单,我们只需要添加一条边,然后对四条边切角。
(图09)
图09
其实我们还能发现一个现象,多边形建模的时候,为了得到更好的圆滑结果,我们尽量让所有的面为四边形或者三角形。
如果出现多边形,我们应该保证多边形没有凹边。
我们可以从图中第一个图形中看到这个多边形有凹边,所以我们添加一条线,分成两块,问题就解决了。
(图10)
图10
好,我们继续深入,一个平面上一个突起的形状,我们希望圆滑硬角边。
对红色边切角。
要注意下面两个面产生了凹边,所以这个边也要切。
(图11)
图11
如果我们仅切硬角边,就会出现错误的结果,可以从图中第三个模型中看出来。
(图12)
图12。