服装效果图人体画法
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服装设计时装画手稿绘制步骤和技巧

服装设计时装画手稿绘制步骤和技巧
一、绘制人体,构图,在画面的正中心定出重心线,确定出头长,胸腔,跨步的比例。
二、确定大腿,小腿,脚掌,手臂的部位。
三、人体肌肉的表现,线稿的补充完善,定出人体的头长比例,四、人体着装,精确勾画在人体上面
进一步完善线稿着装
五、用专业勾线笔覆盖铅笔线稿,最后确定画面效果
六、上色效果
确定光源,上肤色,调整明暗
加深肤色明暗关系,打底衫上色
马克笔上色,皮裙质感效果
短款外套上打底色,确定光源方向
加强整体的画面效果,突出明暗关系,完善画稿
七、款式图绘制
画面左侧效果图绘制,右侧款式图绘制,绘制款式图时标注辅助线,确定画面的左右对称确定款式外轮廓,内结构,前幅款式图绘制完成
设计好后幅款式效果,进行绘制
利用勾线笔把款式轮廓勾画出来,再次确定画面效果
款式图细节设计,腰带绘制
腰带工艺说明
前幅款式图的结构工艺说明
把所有的工艺说明,面辅料说明和参考尺寸,标注在画面上方最后绘制的完整图稿展示。
服装效果图-人体局部表现PPT课件

•不要直接从下巴轮廓线直接加上脖子。
•给下巴的深度留一点空间。
•注意在五官周围留下足够的空间,不然,五官 会显得过大,很突兀,与脸不相称。
2、脸型与五官的关系
当头转动时,脸部的前中心线也随之转动,不再是把脸分成相等 的两部分,转过去的脸部将产生透视,离你近的脸部看到的多,另一 侧脸部看到的少。为了便于描绘出五官的正确位置,可先画出中心线, 再依次画出三庭等宽线,在等宽线上标出五官的位置。
不同的类型,直发、卷发、长发、短发,包括流行的各种假发以及通 过挑染、漂染等手段对头发颜色的改变,这些改变使头发无论从形式 上和色泽上都更易于和服装形成一个统一的美的整体。头发的式样和 长度是比颜色更重要的因素。发型的选择要根据个人的脸形、气质、 体形及服装的造型来综合考虑,不能一味追求流行发式,而且同一种 发型因脸型的差异会产生不同的装饰效果。
头部的刻画 正面
步骤演练
①
头部的刻画 正面
步骤演练
②
③
头部的刻画 正面
步骤演练
④
头部的刻画 侧转和侧面的头
前中线把正面的脸分成两半,当头转动时,它也 跟着转。当头转到侧面时,前中线就变成了脸的轮廓。
头部的刻画 四分之三侧面
头部的刻画 四分之三侧面
•画一个椭圆,用与正面头像一样的引导线分割头部, 前中线,眼睛、嘴巴。 •标识出眼睛(在眼睛之间留出3/4眼的宽度)。布置 斜线,画嘴。离我们近的一侧五官较大,远的一侧则 较小。 •头盖骨是转向侧面的半个头部。保证在头顶接触前中 线。 •将五官布置好之后,再画脸的轮廓线,注意轮廓线的 虚实,以体现脸部骨骼肌肉的起伏。颧骨从大约眼睛 下面延伸到嘴唇上方,在唇部区域与下巴之间有一个 小小的突起。 •加上脖子,脖子的外缘线连入肩斜肌。内侧线较短, 并在肩膀线前流下。注意,脖子的前侧怎样低于后边。 布置耳朵。
•给下巴的深度留一点空间。
•注意在五官周围留下足够的空间,不然,五官 会显得过大,很突兀,与脸不相称。
2、脸型与五官的关系
当头转动时,脸部的前中心线也随之转动,不再是把脸分成相等 的两部分,转过去的脸部将产生透视,离你近的脸部看到的多,另一 侧脸部看到的少。为了便于描绘出五官的正确位置,可先画出中心线, 再依次画出三庭等宽线,在等宽线上标出五官的位置。
不同的类型,直发、卷发、长发、短发,包括流行的各种假发以及通 过挑染、漂染等手段对头发颜色的改变,这些改变使头发无论从形式 上和色泽上都更易于和服装形成一个统一的美的整体。头发的式样和 长度是比颜色更重要的因素。发型的选择要根据个人的脸形、气质、 体形及服装的造型来综合考虑,不能一味追求流行发式,而且同一种 发型因脸型的差异会产生不同的装饰效果。
头部的刻画 正面
步骤演练
①
头部的刻画 正面
步骤演练
②
③
头部的刻画 正面
步骤演练
④
头部的刻画 侧转和侧面的头
前中线把正面的脸分成两半,当头转动时,它也 跟着转。当头转到侧面时,前中线就变成了脸的轮廓。
头部的刻画 四分之三侧面
头部的刻画 四分之三侧面
•画一个椭圆,用与正面头像一样的引导线分割头部, 前中线,眼睛、嘴巴。 •标识出眼睛(在眼睛之间留出3/4眼的宽度)。布置 斜线,画嘴。离我们近的一侧五官较大,远的一侧则 较小。 •头盖骨是转向侧面的半个头部。保证在头顶接触前中 线。 •将五官布置好之后,再画脸的轮廓线,注意轮廓线的 虚实,以体现脸部骨骼肌肉的起伏。颧骨从大约眼睛 下面延伸到嘴唇上方,在唇部区域与下巴之间有一个 小小的突起。 •加上脖子,脖子的外缘线连入肩斜肌。内侧线较短, 并在肩膀线前流下。注意,脖子的前侧怎样低于后边。 布置耳朵。
31服装画技法技巧讲解2五官

• 1、面料再造设计的种类。 • 2、服装设计常用设计思维有哪些?请举例说明他
们在服装中是如何应用的。
• 3、设计方法的创新有哪些形式?
The end,thank you!
Hale Waihona Puke 服装画技法技巧讲解——五官
眼睛画法
技巧:
眉毛:细长而弯,眉头粗、眉 梢细。
眼睛:是心灵的窗户,时装画 重点描绘部位,可画的稍大些。
特征:枣核状,内底外高,眼 球要大,瞳仁要黑,睫毛要弯 而翘,顺着眼睑走势。
注意:练习眼睛时要成双成对 地画,正面左右对称,侧面只 能看到一只眼睛,正侧面一只 眼睛是完整的。
鼻子与耳朵的画法
鼻子耳朵都可简画,而且长 度都是一个庭长。
嘴的画法
嘴也是时装画刻画的一个重 点,女性的嘴唇形圆润、饱 满,给人感觉会性感、生动, 因此在绘制嘴唇时应注意线 条不宜太直。嘴比一只眼睛 略大些,在第三庭中间偏上 的部位。
课后作业
• 1、以旁边服装做系列 设计,组合人体三个, 绘出效果图,必须画 五官。
服装效果图-绘制方法

把草稿整理转为正稿。 可用拷贝纸或其它拷贝方法。
• (三)勾线 用勾线笔把正稿肯定准确地复勾一边,线条要流畅。 可以用针管笔、毛笔、钢笔等。 这一步决定了最终的(着色后)线描效果,也可以着色后 再勾。
某某公司安全监查处
某 某 公 司 • (四)着色 可先着皮肤色。皮肤色的深浅、冷暖 需要根据衣服颜色来定, 使之形成统一色调。
某某公司安全监查处
某某公司
•脚 脚由脚趾、脚掌和脚后跟三个主要部分组成,三者构成一个 拱形的曲面。 在服装效果图中,脚一般都是借助鞋的造型结构来表现的。 虽然鞋的式样千变万化,但都离不开脚的结构特征。 刻画时要尤其注意透视关系与脚的厚度。
某某公司安全监查处
某某公司
•腿 腿在许多服装画中有部分是显露在外面的。腿部的结构关系 及长短、粗细应与人体比例达到和谐,尤其是女性腿部的修 长感与流畅的线条表现。
某某公司安全监查处
某某公司
也可添加帽子、围巾、耳环等配饰
某某公司安全监查处
某某公司
某某公司安全监查处
某某公司
•手 手是由腕骨、掌骨、指节骨三个部分构成。通常不要把手画 的太小。画女性的手时,手指部分适当拉长,手掌部分稍短, 注重女性手指的纤细、修长,不强调指关节的刻画和突出; 但男性手指的刻画则线条要有力度,手形粗壮、方直有力量 感。
某某公司安全监查处
某某公司
3、标出头部五官的位置和发型,勾出 上肢下肢及手脚的基本形态;
4、人体结构线确定后把设计好的服装 “套在”人体身上;
5、刻画细节和人物的具体结构,注意 各部位的呼应关系,集中表现整体美感。
(此过程可以在草稿纸上进行表达。 )
某某公司安全监查处
某 • (二)拷贝画稿 某 公 司
• (三)勾线 用勾线笔把正稿肯定准确地复勾一边,线条要流畅。 可以用针管笔、毛笔、钢笔等。 这一步决定了最终的(着色后)线描效果,也可以着色后 再勾。
某某公司安全监查处
某 某 公 司 • (四)着色 可先着皮肤色。皮肤色的深浅、冷暖 需要根据衣服颜色来定, 使之形成统一色调。
某某公司安全监查处
某某公司
•脚 脚由脚趾、脚掌和脚后跟三个主要部分组成,三者构成一个 拱形的曲面。 在服装效果图中,脚一般都是借助鞋的造型结构来表现的。 虽然鞋的式样千变万化,但都离不开脚的结构特征。 刻画时要尤其注意透视关系与脚的厚度。
某某公司安全监查处
某某公司
•腿 腿在许多服装画中有部分是显露在外面的。腿部的结构关系 及长短、粗细应与人体比例达到和谐,尤其是女性腿部的修 长感与流畅的线条表现。
某某公司安全监查处
某某公司
也可添加帽子、围巾、耳环等配饰
某某公司安全监查处
某某公司
某某公司安全监查处
某某公司
•手 手是由腕骨、掌骨、指节骨三个部分构成。通常不要把手画 的太小。画女性的手时,手指部分适当拉长,手掌部分稍短, 注重女性手指的纤细、修长,不强调指关节的刻画和突出; 但男性手指的刻画则线条要有力度,手形粗壮、方直有力量 感。
某某公司安全监查处
某某公司
3、标出头部五官的位置和发型,勾出 上肢下肢及手脚的基本形态;
4、人体结构线确定后把设计好的服装 “套在”人体身上;
5、刻画细节和人物的具体结构,注意 各部位的呼应关系,集中表现整体美感。
(此过程可以在草稿纸上进行表达。 )
某某公司安全监查处
某 • (二)拷贝画稿 某 公 司
时装画服装效果图—儿童体态绘画

22
第三章 人体的绘画方法
Yumiao
这个年龄的儿童其动作特点常常是夸 张的。稚气而笨拙的动作影响着他们 手脚的用途,小女孩的举止会象个 “小妇人”或是象个淘气的小男孩
23
第三章 人体的绘画方法
Yumiao
这个年龄的小男孩经常有意识地模 仿他们所崇拜的年长偶像的那些孩 子气概的姿势和动态。
24
婴儿期、幼童期、儿童期、少年期、青少年期
3
第三章 人体的绘画方法
Yumiao
1、婴儿期(周岁前)
特点是 3.5 ~4个头高,头大身 小,体胖而腿短。
4
第三章 人体的绘画方法
Yumiao
婴儿头部比例
同等大小的头部,婴儿和成人五官对比
5
第三章 人体的绘画方法
Yumiao
6
第三章 人体的绘画方法
Yumiao
7
第三章 人体的绘画方法
Yumiao
8
第三章 人体的绘画方法
Yumiao
我们来一起见证一个 韩国童星的成长 你能猜出来她是谁吗?
9
第三章 人体的绘画方法
Yumiao
2、幼童期(1~3岁)
身长与体重增长较快,身高 约75~100厘米,为 个头高。
4~4.5
体型特点是头大、颈短、肩 窄、四肢短、挺腰、凸肚。 整个体型仍然很胖,但比婴 儿时期腿略长了一点。
17
第三章 人体的绘画方法
Yumiao
18
第三章 人体的绘画方法
Yumiao
他们脸上的五官仍然 只占据着不过1/3的脸 部,但五官形象比幼 儿更为明显,
19
第三章 人体的绘画方法
Yumiao
20
第三章 人体的绘画方法
第三章 人体的绘画方法
Yumiao
这个年龄的儿童其动作特点常常是夸 张的。稚气而笨拙的动作影响着他们 手脚的用途,小女孩的举止会象个 “小妇人”或是象个淘气的小男孩
23
第三章 人体的绘画方法
Yumiao
这个年龄的小男孩经常有意识地模 仿他们所崇拜的年长偶像的那些孩 子气概的姿势和动态。
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婴儿期、幼童期、儿童期、少年期、青少年期
3
第三章 人体的绘画方法
Yumiao
1、婴儿期(周岁前)
特点是 3.5 ~4个头高,头大身 小,体胖而腿短。
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第三章 人体的绘画方法
Yumiao
婴儿头部比例
同等大小的头部,婴儿和成人五官对比
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第三章 人体的绘画方法
Yumiao
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第三章 人体的绘画方法
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第三章 人体的绘画方法
Yumiao
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第三章 人体的绘画方法
Yumiao
我们来一起见证一个 韩国童星的成长 你能猜出来她是谁吗?
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第三章 人体的绘画方法
Yumiao
2、幼童期(1~3岁)
身长与体重增长较快,身高 约75~100厘米,为 个头高。
4~4.5
体型特点是头大、颈短、肩 窄、四肢短、挺腰、凸肚。 整个体型仍然很胖,但比婴 儿时期腿略长了一点。
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第三章 人体的绘画方法
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第三章 人体的绘画方法
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他们脸上的五官仍然 只占据着不过1/3的脸 部,但五官形象比幼 儿更为明显,
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第三章 人体的绘画方法
Yumiao
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第三章 人体的绘画方法
时装画技法课件

应知: 1.写实手法 2.夸张手法 3.装饰手法 4.简化手法
应会: 对技法熟练掌握
重点和难点
技法要具有针对性
课前准备
相应的教材,教参书,工具,纸张等用具
第一节 写实手法
• 写实手法是服装画中最常见的表现手法, 其生动逼真,是学习服装画的基础。服装 画的写实手法也包含了很多夸张的因素如 服装画中人体比例一般在9个头长。与一 般的写实性绘画不同,但由于服装画主要 目的是为了更好地展示服装效果 • 课时:4学时
第二节 服装效果图面料质感的表现方法
• 针织面料 • 针织面料柔软,可塑性强。刻画时需注意面 料依附在人体上的结构变化,关节部位的褶 纹处理要恰到好处,明暗过度要自然柔和, 色彩不宜变化过多,线条粗细要均匀流畅 • 课时:4学时
第二节 服装效果图面料质感的表现方法
• 条纹面料 • 条纹表现方法很多,用麦克笔表现 最为常见,利用水彩透明薄画法也 比较容易出效果,或者先用浅颜色 平涂服装底色,然后用较深一层的 颜色画横,竖,斜条格,再用深色 画横,竖交织点 • 课时:4学时
第三节
人体比例和重心与服装画理想人体比例画法
• 人体重心
• 重心是衡量人体平衡的重要依据。当 人体处在直立状态下,从锁骨间引一 条直线与地面垂直,这条直线就叫重 心线。当身体向另一侧倾斜时,另一 侧的腿或手臂会向相反的一侧摆动。 人体出现偏移,重心会随之移到一条 受力的腿上。所以无论重心落在哪条 腿上,重心线都必须经由锁骨中间与 地面形成一条垂直线。人体中头,躯 干,臀部的变化不大,三者之间形成 透视,方向不同的相互扭转,而颈, 腰,四肢则通过各自关节带动头,躯 干等部位,组成千姿百态的优美动作。
• 袖子包裹在人体上,因为款式造型,使袖子 产生虚实变化 • 课时:4学时
时装画技法-人体与服装

解读经典时装பைடு நூலகம்作品的主题、表现手法和艺术价值,提高对时装画艺术的理解和欣赏能 力。
时尚品牌作品展示
时尚品牌作品欣赏
展示各大时尚品牌的时装画作品,了解不同 品牌的设计风格和特点。
品牌设计师介绍
介绍知名时尚品牌的设计师,了解其设计理 念和创作过程,感受其独特的艺术魅力。
学生作品展示
学生作品评选
组织时装画作品评选活动,展示优秀学生作 品,鼓励学生们发挥创意和个性。
下装与人体
臀部与裤型
合适的裤型能够突显臀部线条,提升性感魅力。
腿部与裙长
合适的裙长能够展现腿部线条,优化整体比例。
腰部与高腰设计
高腰设计能够拉长下半身比例,提升整体美感。
服装款式与风格
01
简约风格
强调线条和剪裁,以简洁、大气为 主,适合各种场合穿着。
街头风格
追求个性与自由,以休闲、随性为 主,适合休闲场合穿着。
03
02
浪漫风格
注重细节和装饰,以柔美、优雅为 主,适合女性气质的展现。
商务风格
注重专业与正式感,以套装、西装 为主,适合正式场合穿着。
04
04
时装画创作实践
灵感来源与构思
灵感来源
观察生活、时尚杂志、艺术作品、自然 风景等,都可以成为时装画创作的灵感 来源。
VS
构思
根据灵感来源,思考如何将它们转化为具 体的时装画作品,包括主题、风格、色彩 、构图等方面。
素材收集与整理
素材收集
收集相关的图片、文字、实物等素材,以便在创作过程中使用。
整理素材
将收集到的素材进行分类整理,以便在创作过程中快速找到需要的素材。
创作过程与技巧
草图绘制
时尚品牌作品展示
时尚品牌作品欣赏
展示各大时尚品牌的时装画作品,了解不同 品牌的设计风格和特点。
品牌设计师介绍
介绍知名时尚品牌的设计师,了解其设计理 念和创作过程,感受其独特的艺术魅力。
学生作品展示
学生作品评选
组织时装画作品评选活动,展示优秀学生作 品,鼓励学生们发挥创意和个性。
下装与人体
臀部与裤型
合适的裤型能够突显臀部线条,提升性感魅力。
腿部与裙长
合适的裙长能够展现腿部线条,优化整体比例。
腰部与高腰设计
高腰设计能够拉长下半身比例,提升整体美感。
服装款式与风格
01
简约风格
强调线条和剪裁,以简洁、大气为 主,适合各种场合穿着。
街头风格
追求个性与自由,以休闲、随性为 主,适合休闲场合穿着。
03
02
浪漫风格
注重细节和装饰,以柔美、优雅为 主,适合女性气质的展现。
商务风格
注重专业与正式感,以套装、西装 为主,适合正式场合穿着。
04
04
时装画创作实践
灵感来源与构思
灵感来源
观察生活、时尚杂志、艺术作品、自然 风景等,都可以成为时装画创作的灵感 来源。
VS
构思
根据灵感来源,思考如何将它们转化为具 体的时装画作品,包括主题、风格、色彩 、构图等方面。
素材收集与整理
素材收集
收集相关的图片、文字、实物等素材,以便在创作过程中使用。
整理素材
将收集到的素材进行分类整理,以便在创作过程中快速找到需要的素材。
创作过程与技巧
草图绘制
服装设计手绘入门ppt课件

方格呢 面料特点:厚实、手感舒适,纹样秩序感强,给人以温暖感。
粗花呢 面料特点:外观粗糙,质地粗厚,色彩沉稳,有杂色,混色效果
人字呢 面料特点:韧性与伸缩性佳,透气性好,保温性强,不易起皱, 光泽含蓄。适用于各类大衣,外套等。
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30
毛皮类 面料特点:毛长、绒密,触感好。 注意:毛峰的走向要统一中有变化,成放射状绘制,切勿过于呆板。
24
完整编辑ppt
25
(五)其它
完整编辑ppt
26
2、不同面料的不同表现
针织品类
面料特点:伸缩性强,质地柔软,吸水性强,透气性能好。 针织物的结构明显区别于梭织物,其纹理组织更为明显,
可在织纹和图案上下功夫,使其产生立体的效果。
完整编辑ppt
27
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28
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29
毛织物类
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10
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11
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12
第三单元 表现技法
1、不同工具表现技法
(1)水粉表现技法 兼有油画与水彩之长,有厚画法,薄画法之分。 厚画法色彩较厚,厚图如油画一般厚重,适合干扫、揉擦等方法,
结合运用生动的笔触,一般用来表现厚重、粗糙的面料的服装质感。 薄画法犹如水彩一样淋漓。 水粉技法技能细致的刻画人物、入微的再现服装面料的真实质感,
步骤:
打轮廓
铺大色调
深入刻画
细部处理
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19
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20
(四)电脑表现技法
运用计算机绘图软件,进行服装效果图的绘制。一些绘图软件中 的笔触及色彩比价容易挑选,并且可做多种效果。
步骤: 打轮廓 铺大色调 深入刻画 细部处理
粗花呢 面料特点:外观粗糙,质地粗厚,色彩沉稳,有杂色,混色效果
人字呢 面料特点:韧性与伸缩性佳,透气性好,保温性强,不易起皱, 光泽含蓄。适用于各类大衣,外套等。
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毛皮类 面料特点:毛长、绒密,触感好。 注意:毛峰的走向要统一中有变化,成放射状绘制,切勿过于呆板。
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(五)其它
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2、不同面料的不同表现
针织品类
面料特点:伸缩性强,质地柔软,吸水性强,透气性能好。 针织物的结构明显区别于梭织物,其纹理组织更为明显,
可在织纹和图案上下功夫,使其产生立体的效果。
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毛织物类
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10
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第三单元 表现技法
1、不同工具表现技法
(1)水粉表现技法 兼有油画与水彩之长,有厚画法,薄画法之分。 厚画法色彩较厚,厚图如油画一般厚重,适合干扫、揉擦等方法,
结合运用生动的笔触,一般用来表现厚重、粗糙的面料的服装质感。 薄画法犹如水彩一样淋漓。 水粉技法技能细致的刻画人物、入微的再现服装面料的真实质感,
步骤:
打轮廓
铺大色调
深入刻画
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20
(四)电脑表现技法
运用计算机绘图软件,进行服装效果图的绘制。一些绘图软件中 的笔触及色彩比价容易挑选,并且可做多种效果。
步骤: 打轮廓 铺大色调 深入刻画 细部处理