动画制作实施方案
动画制作实施方案

动画制作实施方案1.确定项目目标和范围-确定要制作的动画类型、风格和内容。
-确定项目的预算和时间框架。
2.制作策划-创建动画故事板,定义每个场景和角色的外观和动作。
-编写剧本并进行必要的修改和调整。
-设计角色和场景,确定所需的艺术风格和样式。
3.角色设计和建模-设计和绘制主要角色和配角的外观。
-使用3D建模软件将角色转换为可动态操作的模型。
4.场景设计和建模-设计和绘制动画场景的外观和细节。
-使用3D建模软件为场景创建模型,并添加必要的纹理和光照效果。
5.动画制作-根据故事板和剧本,使用动画软件创建角色和场景的动作。
-添加适当的音效和背景音乐。
-进行必要的修饰和调整,以确保动画流畅且符合预期效果。
6.合成和渲染-将动画中的各个元素合成为最终图像。
-进行渲染和后期处理,以确保画面质量和光影效果。
-针对不同平台和设备进行适配和优化。
7.音效设计和混音-对声音进行混音和后期处理,以确保音质和平衡。
8.最终输出和交付-导出动画文件和音频文件,准备交付给客户或发布平台。
-进行质量测试和修复任何技术问题。
-提供所需的文件格式和规格。
9.项目管理和沟通-设立项目进度表和里程碑,确保项目按计划进行。
-定期与客户、制作团队和其他相关人员进行沟通和协调。
-处理各种问题和挑战,及时解决和调整。
10.质量控制和反馈收集-检查动画项目的质量和技术标准是否符合预期。
-收集和分析客户和用户的反馈,以改进和修正动画成果。
11.项目结束和总结-提供最终的动画成果和相关文件。
-分析项目执行的成功和失败之处,并提出改进意见。
-总结项目经验和教训,为将来的项目提供参考。
总结:动画制作实施方案需要从确定项目目标和范围开始,并经过制作策划、角色设计和建模、场景设计和建模、动画制作、合成和渲染、音效设计和混音等多个阶段的流程。
在整个制作过程中,需要进行项目管理和沟通,同时也要关注质量控制和反馈收集,以确保最终的动画成果符合预期并满足客户需求。
三维动画项目实施方案

三维动画项目实施方案一、项目背景随着科技的不断发展,三维动画在影视、游戏、广告等领域的应用越来越广泛。
三维动画项目的实施方案是确保项目顺利进行的关键,本文将就三维动画项目的实施方案进行详细阐述。
二、项目目标1. 实现高质量的三维动画作品,满足客户需求。
2. 提高团队的协作能力,保证项目进度和质量。
3. 控制项目成本,确保项目盈利。
三、项目实施方案1. 确定项目需求:在项目启动阶段,与客户充分沟通,了解客户的需求和期望,明确项目范围和目标。
2. 制定项目计划:制定详细的项目计划,包括项目周期、工作内容、人员配置、资源需求等,确保项目进度可控。
3. 确定团队成员:根据项目需求,确定项目团队成员,包括动画师、建模师、特效师等,保证团队的专业性和协作性。
4. 确定技术方案:根据项目需求和团队成员的技术能力,确定最佳的技术方案,包括软件选择、工具使用等。
5. 制定质量标准:制定项目的质量标准和验收标准,确保项目成果符合客户要求。
6. 控制项目成本:根据项目计划和资源情况,合理控制项目成本,确保项目盈利。
7. 完善风险管理:对项目可能出现的风险进行评估和管理,制定相应的风险预案,确保项目顺利进行。
四、项目实施流程1. 需求分析:与客户充分沟通,了解客户需求,明确项目范围和目标。
2. 技术准备:根据项目需求,确定最佳的技术方案,选择合适的软件和工具。
3. 制作预演:根据客户需求和项目计划,制作三维动画的预演,与客户确认效果。
4. 制作动画:根据客户确认的预演效果,开始正式制作三维动画作品。
5. 质量验收:在动画制作过程中,根据制定的质量标准,进行质量验收,确保动画作品符合客户要求。
6. 项目交付:完成动画制作后,与客户进行最终验收,确保项目顺利交付。
五、项目实施的关键因素1. 团队协作:团队成员之间的协作能力是项目顺利进行的关键,需要建立良好的沟通机制和协作氛围。
2. 技术支持:项目需要有专业的技术支持,保证项目技术方案的可行性和实施效果。
动画运营方案

动画运营方案一、背景分析随着互联网的飞速发展,动画行业也迎来了蓬勃发展的机遇。
在这个时代,动画已经不再局限于儿童领域,成为了一个全民娱乐的产业。
越来越多的成人也加入到动画的观赏行列中,动画已经成为了一个集创作、制作、推广和消费于一体的综合性产业。
动画运营也随之成为了一项重要的需求。
二、目标定位1. 动画内容制作- 制作优质的动画内容,吸引更多的受众- 推广自有动画IP,拓展内容产业链- 与优质创作者合作,提升内容质量2. 平台推广- 通过各种渠道宣传,提高品牌知名度- 加强社交媒体营销,提高用户粘性- 举办线上线下活动,增强用户互动3. 用户服务- 优化用户体验,提高用户满意度- 通过数据分析,了解用户需求,不断优化产品- 建立用户社区,增强用户黏性三、运营策略1. 内容制作- 与优质创作者合作,制作高质量的动画内容- 推广自有动画IP,打造独特的品牌形象- 制作跨领域的动画内容,吸引更多的受众群体2. 平台推广- 拓展多种宣传渠道,提高品牌知名度- 加强社交媒体营销,提高用户互动- 举办线上线下活动,增强用户黏性3. 用户服务- 优化用户体验,提高用户满意度- 通过数据分析,了解用户需求,不断优化产品- 建立用户社区,增强用户黏性四、运营方案1. 内容制作- 与优质的创作者进行合作,制作原创的优质动画内容- 在内容制作上注重创新,提升内容的深度和广度- 推广自有动画IP,打造独特的品牌形象2. 平台推广- 通过广告、合作推广等多种方式,提高品牌知名度- 利用社交媒体平台,举办各种互动活动,提高用户粘性- 举办线上线下活动,增强用户黏性3. 用户服务- 优化产品体验,提高用户满意度- 通过数据分析,了解用户需求,不断优化产品- 建立用户社区,增强用户互动和黏性五、运营实施1. 内容制作- 与优质创作者合作,制作高质量的动画内容,满足不同受众的需求 - 加强与内容制作相关的资源整合,提高制作效率和质量- 制作动画IP,打造自有品牌形象2. 平台推广- 利用广告、合作推广等多种方式,提高品牌知名度- 加强社交媒体营销,提高用户互动和活跃度- 举办线上线下活动,增强用户互动和黏性3. 用户服务- 不断优化产品体验,提高用户满意度- 通过数据分析,了解用户需求,不断优化产品- 建立用户社区,增强用户互动和黏性六、运营效果评估1. 内容制作- 观看次数和用户评分- IP价值和市场影响力- 合作创作者评价和反馈2. 平台推广- 粉丝数量和活跃度- 社交媒体曝光和参与度- 活动举办次数和参与度3. 用户服务- 用户满意度调查和反馈- 数据分析结果和用户需求反馈- 用户社区互动和黏性七、总结通过以上的动画运营方案,我们可以看到,动画运营是一个包括内容制作、平台推广和用户服务等多个方面的综合性工作。
中等职业学校《动画制作》课程标准

XXXX中等职业学校《动画制作》课程标准一、课程性质(一)课程定位《动画制作》课程是计算机技术应用专业平面设计方向的一门专业方向课程,是一门实践性很强的课程。
主要学习二维动画的制作和交互式设计的内容。
通过本课程学习,学生应能够完成二维动画师、网页动画师岗位上的flash动画制作任务。
企业要求平面动画制作人员不仅具有平面图形设计能力,而且还要具备动画基本设计能力。
本课程以项目化、任务化为表现形式,贯彻理论联系和实践相结合的原则,采用“实践一理论一实践”的方式开展,在保证内容的科学性和知识点的完整性的前提下,不刻意追求内容的系统性和完整性,而是着眼于培养学生的综合应用能力。
(二)课程任务本门课程主要是让学生熟练掌握平面动画制作技术,培养学生平面动画设计创意的思维和技巧,使学生不仅具有平面动画高级制作能力和平面动画基本设计能力,还具有良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会岗位需求的高级平面动画制作职业技术人才。
本课程开设在第三、第四学期,是在学生已经学习了《计算机应用基础》、《Photoshop》等专业基础课和《平面构成》、《CorelDraw》等专业方向课的基础上开展的,同时又为《Illustrator》、《商业摄影》等课程的学习提供支持与帮助。
在本专业方向中具有承前启后的重要作用。
二、课程目标(一)总体目标课程以工作过程为导向,工学结合,强化学生的操作技能,让学生熟练掌握平面动画制作技能,培养学生平面动画设计的思维和技巧,使学生具有较强的平面动画设计能力、良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会需要的动画制作职业技术人才。
(二)具体目标1.职业关键能力学习计算机动画的一些基础知识,掌握Flash软件的一些基础的使用方法,应用技巧。
媒体广告三维动画项目解决方案(技术)

媒体广告三维动画项目解决方案(技术)1. 引言本文档旨在提供媒体广告三维动画项目的解决方案,以促进项目的成功实施。
本解决方案将重点介绍项目的技术方面,为项目成员提供指导和参考。
2. 项目目标本项目的目标是创建一份吸引人并符合客户要求的媒体广告三维动画。
通过鲜明的画面效果和精准的传达信息能力,我们的目标是能够吸引观众的注意力,并有效地传递客户的宣传信息。
3. 技术要求为了实现项目目标,我们将采用以下技术要求:3.1 三维建模和渲染技术使用专业的三维建模软件和渲染器,如Maya、Blender、Cinema 4D等,来创建和呈现项目所需的三维场景、角色和物体。
3.2 动画技术运用先进的动画技术,通过关键帧动画或骨骼动画,使场景、角色和物体动起来。
关键帧动画适用于场景中的静止元素,而骨骼动画适用于需要自然流畅动作的角色和物体。
3.3 特效技术使用特效技术为动画增添视觉上的吸引力。
特效可以包括粒子效果、光影效果、模拟物理效果等。
通过精心设计和调整特效参数,使动画更加真实和生动。
3.4 音频技术选择合适的音效和背景音乐,以增强动画的观赏体验。
音效应与动画内容相匹配,能够突出关键场景,引起观众共鸣。
同时,背景音乐应具有情绪上的协调性,使整个动画更具吸引力。
4. 流程和时间安排为了高效地完成媒体广告三维动画项目,我们将按照以下流程和时间安排进行:4.1 需求分析和概念设计在项目开始阶段,我们将与客户充分沟通,详细了解项目需求。
基于需求分析的结果,我们将进行媒体广告三维动画的概念设计,并与客户进行确认。
4.2 三维建模和渲染在这个阶段,我们将使用三维建模软件创建和调整场景、角色和物体。
同时,我们将使用渲染器对场景进行渲染,以生成视觉上真实的图像。
4.3 动画制作根据概念设计和客户要求,我们将利用先进的动画技术制作场景、角色和物体的动画。
通过精心的细节处理和流畅的动作呈现,使动画更具吸引力和观赏性。
4.4 特效添加在这个阶段,我们将根据需求和设计要求,应用各种特效技术,如粒子效果、光影效果等,为动画增添视觉上的吸引力。
动画设计的基本流程

的美术风格要求来设计角色的视觉形象, 包含人物形象的色彩指定。严格的应该考 虑角色的声音形象。
动画前期五:机械造型设计和背景 设计的工作
• 场景及道具设计:根据故事提供的故事背
景、人物活动环境、情节设置;根据剧本 提供的分场,提供的情绪,人物调度,机 位调度;根据整体的美术风格;根据声音 形象要求来进行视觉及空间设计。
•
三种动画方式 1.逐张画法或连续动作法(自然的方式)
• 优点:
• 缺点:
• • • • •
——容易出现散漫的情况 ——时间拉长、镜头越变越长 ——人物会变大缩小 ——可能会偏离镜头的要点,无 法准确把握时间和位置 ——导致导演对我们的怨恨,因 为他无法预视一切 ——后期很难收拾残局,助手也 难插手 代价昂贵,导致制片人的怨恨 尤其是眼看最后期限就要到了 ,我们还在反复讨论和任意发 挥,这会让我们精神极度紧张 。
动画中期一:设计稿——构图
• 镜头设计稿:根据前期的设计,按分镜头
台本来设计每个镜头的实施方案,包括角 色与场景的关系、角色与角色之间的关系 、角色表演的具体细节等;包括透视、光 线、动作、背景、镜头运动、分层方案、 时间等因素。为原画、特效制作、合成师 和背景绘制师提供工作依据。画面表述不 清的可以用一些特殊符号及文字说明。
内涵,这些影片内容最重要的部分都已经确定下 来了。一部影片的创作,是从剧作者编写文学剧 本开始的。文学剧本是整部影片的基础,这不仅 因为它是影视作品的第一道工序,也是导演再创 作的依据,是未来影片成败的前提。
• 3.剧本的特性与格式
• 逐个场地、逐个镜头地去写剧本。 • 无论是哪种影视剧本,用动画的形式来表现的、真人表演
• 动画剧本是由画面讲述出来的一个故事。 • 影视剧本的创作,是为今后影像拍摄做准备、打
动画实施方案

动画实施方案一、背景分析随着科技的不断发展,动画在各个领域都得到了广泛的应用。
动画作为一种生动形象的表现方式,不仅可以吸引人们的注意力,还可以形象地展示产品的特点和优势。
因此,制作一部优质的动画作品对于企业的品牌推广和产品宣传具有重要意义。
二、目标我们的目标是通过动画的形式,生动形象地展示公司的产品特点和优势,吸引更多的目标客户,提升品牌知名度和美誉度。
三、实施方案1. 确定主题和内容首先,我们需要确定动画的主题和内容。
根据产品特点和目标客户的需求,确定动画的主题和内容,确保能够吸引目标客户的注意力。
2. 制定剧本和故事板在确定了主题和内容之后,我们需要制定剧本和故事板。
剧本是动画制作的灵魂,需要有一个生动有趣的故事情节,能够吸引观众。
故事板则是对剧本进行画面化的呈现,能够清晰地展现每一帧画面的内容和场景。
3. 确定风格和动画形式根据产品特点和目标客户的喜好,确定动画的风格和动画形式。
不同的产品适合不同的风格和形式,需要根据实际情况进行选择。
4. 确定制作团队动画制作需要一个专业的团队来完成,包括编剧、美术设计师、动画师、配音演员等。
需要根据项目的实际情况确定制作团队的人员构成。
5. 制定制作计划制作动画需要一个详细的制作计划,包括每个环节的时间节点和任务分工。
确保在规定的时间内完成动画的制作。
6. 制作动画根据制作计划,进行动画的制作。
在制作过程中,需要不断与客户进行沟通,确保动画的制作符合客户的需求。
7. 完成和发布在动画制作完成后,进行客户的验收和修改,确保动画的质量和效果。
完成后,进行动画的发布和推广,让更多的人看到动画,达到宣传的效果。
四、预期效果通过以上的实施方案,我们预期能够制作一部优质的动画作品,能够生动形象地展示公司的产品特点和优势,吸引更多的目标客户,提升品牌知名度和美誉度。
五、总结动画作为一种生动形象的表现方式,对于企业的品牌推广和产品宣传具有重要意义。
制作一部优质的动画作品需要一个详细的实施方案,只有这样才能达到预期的效果。
三维动画项目实施方案

三维动画项目实施方案一、项目背景随着科技的不断发展和人们对视觉效果的需求日益增长,三维动画的应用越来越广泛。
在电影、游戏、广告等领域,三维动画作品已成为吸引观众眼球的重要手段。
本项目旨在开展一项三维动画制作项目,以满足市场需求,提升企业形象和产品推广效果。
二、项目目标1. 基于客户需求,制作高质量的三维动画作品,突出产品特色和价值;2. 提供细致入微的场景设计和角色塑造,增强观众体验;3. 运用先进的三维动画技术,展现出真实感和想象力;4. 实现项目的按时交付和合理利润。
三、项目执行计划1. 项目前期准备a. 与客户进行沟通,明确项目需求和预期效果;b. 确定项目实施团队成员,包括导演、美工、动画师等;c. 分析市场竞争情况和潜在用户,制定目标受众定位。
2. 创意与策划阶段a. 运用头脑风暴等创意工具,提炼和确定最佳创意方案;b. 制定项目策划书,明确项目范围、时间进度和资源需求;c. 确定故事情节和角色设定,并绘制相应的概念草图。
3. 美术设计与制作阶段a. 开展场景和角色绘制工作,运用色彩和造型塑造作品氛围;b. 设计和制作三维模型,赋予其逼真的材质和动态效果;c. 进行光照和渲染的优化,增强画面的视觉效果;d. 制作音频效果,提升作品声音感染力。
4. 动画制作阶段a. 进行骨骼绑定和角色动画设定,实现角色的生动表现;b. 进行场景布置和动画特效制作,提升整体视觉冲击力;c. 进行镜头拍摄和编辑,保证剧情流畅和节奏合理;d. 制作配乐和音效,加强作品的情感共鸣。
5. 后期制作与项目交付a. 进行特效合成和后期剪辑,提升作品质量;b. 进行色彩校正和整体调试,确保作品的稳定性和协调性;c. 准备项目交付资料,包括三维作品源文件和视觉效果演示视频;d. 将成品作品交付给客户,并根据反馈意见进行修改和完善。
四、项目风险与控制1. 技术风险:在三维动画制作中,技术愈发成熟,但仍存在技术不足和难以处理的问题。
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动画制作实施方案1.动画概述............................................................................................错误!未定义书签。
2.目标及应用 (2)2.1动画制作目标 (2)2.2动画应用 (2)2.2.1应用概况 (2)2.2.2应用点具体描述 (2)2.2.3投标阶段动画服务内容与成果交付 (3)2.2.4施工阶段动画服务内容与成果交付 (3)3.团队职责及质量 (3)3.1团队组成 (4)3.2各方职责 (4)3.3质量控制 (5)4.动画制作规则 (5)4.1解说词拆分、分析要求 (5)4.2模型交互要求 (5)4.3模型拆分优化 (6)4.4模型命名规则 (6)4.5材质表现规则 (7)4.6灯光设置规则 (8)4.7渲染设置要求 (10)4.8常用施工动画表现 (10)5.动画制作流程及进度安排 (11)5.1动画制作流程 (11)5.2项目阶段进度 (11)6.设备配备及软件使用 (11)6.1建模软件配置资源 (11)6.2硬件配置资源 (11)6.3项目管理平台 (12)7.动画交付成果及要求 (12)7.1动画相关成果 (12)7.2AE合成 (12)7.3字幕配音合成 (13)1概述动画从广义上讲,是根据视觉原理,把一些原先不活动的画面,经过制作与放映,变成活动的影像。
人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画面或者一个物体后,在0.34秒内不会消失。
利用这一原理,在一幅画面还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
在一定时间内播放适当数量静态画面的设备即电视机,被制造出来。
电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视为此制)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄、播放。
如果低于10幅/秒,就会出现卡顿现象。
动画从空间的视觉效果可分为二维动画(如《猫和老鼠》《灌篮高手》),三维动画(如《机器人总动员》《功夫熊猫》)。
也有很多影片是实拍与三维动画合成的(如《变形金刚》《2012》其中《X战警》是用3Dmax制作的)三维动画又称3D动画,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状建立模型及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄像机的运动和其他动画参数,最后按要求为模型附上特定的材质,并打上灯光。
当这一切完成后就可以让计算机运算生成最后的画面。
2、目标及应用2.1动画制作目标1、对Revit及Navisworks功能进行补充。
2、提供动画制作的效率。
3、提高动画质量。
2.2动画应用2.2.2应用点具体描述1)投标阶段建筑漫游:照片级的动画漫游效果,总体项目模型外观展示。
工期计划安排:工期安排进度展示,随工期进度模拟施工过程。
重难点施工方案模拟:针对投标时期需要说明展示的施工方案进行方案模拟动画展示,进行施工全过程中的复杂节点模拟,重点部位施工顺序、过程动画模拟。
场地布置:场地平面布置随施工进度计划变化。
2)施工阶段:施工方案对比:对施工工艺问题提供多种动态的选择和解决方案,技术方案可行性探讨,选出最优方案,便于工程人员交流和理解,减少现场拆过。
管线安装模拟:更真实、精细的机电安装过程模拟,设备系统运行模拟。
深化设计:特殊部位建模,尤其针对异形构件、曲面构件的深化设计有很大的优越性,关键线路及工作过程进度风险预见性分析。
3)竣工阶段:灾害应急模拟:逃生、救援方案模拟,逃生、救援路线设计。
虚拟样板间:虚拟仿真样板间设计、模拟,电子样板间代替实体样板间展示室内效果。
3、团队职责及质量3.1团队组成动画制作开始时,项目总负责人及相关专业负责人(或其授权人)根据项目的具体情况,经过审慎科学的分析,对项目进行有针对性的设计策划,并由总负责人(或其授权人)创建策略文档及动画脚本。
策略文档包含项目策划,团队构成,协同机制,模型拆分,流程制定,进程控制的详细管理措施。
动画脚本作为动画方案演示蓝本由相关专业负责人编写。
3.3质量控制为了保证每个阶段的动画质量,必须定义和执行动画质量控制程序。
在项目进展过程中制作的每一个视频片段都必须预先计划好所要表现的内容、表现形式、格式、负责更新的责任方以及对所有参与方的发布等。
后期视频交付后,采用严格的版本和权限管理手段确保设计信息的安全性。
4、动画制作规则4.1解说词拆分、分析要求1、将解说词按段落标号,在段尾标注该段字数及所需秒数。
2、用另一种字体颜色在解说词中注明所想要表现的形式及方法,如图所示:4.2模型交互要求1、模型从3Dmax导入Revit从3Dmax导出格式有:3DS、DWG、DXF、FBX、IGS等格式。
从3Dmax导出DWG格式,导出窗口设置为图1从3Dmax导出DXF格式,导出窗口设置为图2从3Dmax导出3DS格式,导出窗口设置为图3从3Dmax导出FBX格式,导出窗口设置为图4从3Dmax导出IGS格式,导出窗口设置为图5图1图2图3 图4 图5 3Dmax导出DWG、DXF格式后,在Revit中打开的体量或族样板文件中插入,再从体量或族导入项目中。
在体量或族中的模型的着色形式继承了3Dmax的模型颜色,且被封装在块中不能添加其内部构件的参数,且线性图形无法导入。
3DS、DWG、DXF、FBX可直接导入到Navisworks中,各种文件格式大小对比如图6所示。
2、模型从Revit导入3Dmax从Revit可以导出DWG或FBX文件格式,在3Dmax中打开。
DWG格式有材质而FBX格式的模型材质在导入3Dmax中的时候会丢失。
各种文件格式大小对比如图7所示。
图6 图74.3模型拆分优化1、按动画制作需要,用修改器工具拆分模型2、打开模型面、线数目显示3、将复杂构件优化,连接相近点,删除多余面、线。
4.4模型命名规则导入到3Dmax的模型继承了Revit的模型名称,命名为:类别<族:类型>实例构件4.5材质表现规则1、3Dmax的模型材质继承了Revit的着色材质。
2、几种常见材质的设置名称默认材质Vray材质钢材不锈钢: 颜色RGB :128,128,126色彩亮度:有光亮度: 0 慢射: 40镜面: 50 光泽度:中反射: 35 BMP(分形噪声)单位:0002,0.00002,0.0002英寸凹凸%: 20铁锈:镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8Blinn---环境光/漫反射:土壤色4.6灯光设置规则三角形照明是最基本的照明方式,它使用三个光源:主光最亮,用来照亮大部分场景,常投射阴影;背光用于将对象从背景中分离出来,并展现场景的深度,常位于对象的后上方,且强度等于或小于主光;辅光常在摄影机的左侧,用来照亮主光没有照到的黑区域,控制场景中最亮的区域与最暗区域的对比度。
亮的辅光产生平均的照明效果,而暗的辅光增加对比度。
一个大的场景不能使用三角形照明时,可采用区段照明法照明各个小的区段,区段选择后就可使用基本的三角形照明法。
对于具有强烈反射的金属感材质,有时需要用包围法将灯光打在周围以展现它的质感,这是比较少用的方法。
光的性质对场景产生强烈影响。
刺目的直射光来自点状光源,形成强烈反差,并且根据它照射的方向可以增加或减低质地感和深度感。
柔和的光产生模糊昏暗的光源,它有助于减少反差。
光的方向也影响场景中形的组成。
柔和的光没有特定的方向,似乎轻柔地来自各个方向,刺目的直射光有三个基本方向:正面光、侧光和逆光。
正面光能产生非常引人注目的效果,当它形成强烈的反差时更是如此。
然而这种光会丢失阴影,使场景缺乏透视感。
侧光能产生横贯画面的阴影,容易显示物体的质感。
逆光常常产生强烈的明显的反差,清晰地显示物体的轮廓。
昏暗、偏冷、低发差的灯光适用于悲哀、低沉或神秘莫测的效果。
预示某种不详之事的发生。
换成高发差的灯光可用于酒吧、赌场这样的场面,在这里可以强调主要对象或角色,而将其他的虚化。
明艳、暖色调、阴影清晰的灯光效果适于表现兴奋的场面,而换成偏冷色调则是种恬静的气氛。
以K为单位的光色度对照表光源K烛焰1500家用白灯2500-300060瓦的充气钨丝灯2800100瓦的钨丝灯29501000瓦的钨丝灯3000500瓦的投影灯2865500瓦钨丝灯31753200K的泛光灯3200琥珀闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200锆制的浓弧光灯32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400暖色的白荧光灯3500切碎箔片,清晰闪光灯信号3800冷色的白荧光灯4500白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯5100正午的日光5400高强度的太阳弧光灯5550夏季的直射太阳光5800早上10点到下午3点的直射太阳光6000蓝闪光信号灯6000白昼的荧光灯6500正午晴空的太阳光6500阴天的光线6800-7000高速电子闪光管7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴空蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-270004.7渲染设置要求1、确定图片或动画用哪种形式,即单帧渲染还是一定范围内的帧渲染。
次性质决定了3Dmax 可以断点渲染。
2、选择渲染区域3、确定输出大小4、设置渲染输出路径(注:设置渲染质量)5、首先选择渲染器(默认扫描线、Vray、Mental Ray等)6、根据需要设置渲染器中的各项参数,如图所示:4.8常用施工动画表现常规动画常用表现形式混凝土浇筑切片动画、透明度动画、粒子动画钢筋绑扎切片动画、透明度动画、缩放动画二次结构切片动画、玻璃、幕墙安装透明度动画、飞行旋转动画人骨骼工程机械位移动画、轨迹约束、蒙皮、父子链接摄像机摄像机动画模板、需要强调处轨迹动画、材质动画其他特殊构件修改器动画、动力学5、动画制作流程及进度安排5.1动画制作流程解说词编写→脚本分析→模型文件导出→文件导入3Dmax(单位设置)→模型优化→模型拆分、补充整理→模型命名分层→材质设置→布光→添加摄像机→渲染输出、环境设置→片头、片尾、章节制作(3Dmax或AfterEffect)→配音(Premiere/会声会影)→字幕添加(Premiere/会声会影)→视频输出→格式转换6、设备配备及软件使用6.3项目管理平台调研及选择项目管理平台(BIM软件功能、本地化程度、市场占有率、数据交换能力、二次开发扩展能力、软件性价比及技术支持能力等)7、动画交付成果及要求1、常用AE后期特效:光效、闪烁、转场、调色、抠像、3D效果、粒子、流体效果、火和雾效2、添加文字特效、嵌套合成文件3、合入片头片尾、章节7.3字幕配音合成1、导入音频文件,视频配合音频剪辑,音频文件不变。