Director笔记课件制作详细总结
director教学课件PPT

符号与实例
总结词
详细描述符号和实例的概念,以及它们在Director中 的用途和创建方法。
详细描述
在Director中,符号是一种可重复使用的元素,可以 包含形状、位图、文本等多种内容。实例是符号的复 制品,可以对其属性进行修改而不影响原始符号。通 过创建符号和实例,可以方便地管理和重复使用元素 ,提高制作效率。创建符号的方法是先在舞台中绘制 或导入元素,然后将其拖拽到符号库中。创建实例的 方法是在舞台中拖拽符号库中的符号。
人工智能与Director的结合
个性化学习
利用人工智能技术分析学 生的学习习惯和需求,为 每个学生提供定制化的学 习方案。
智能辅助
借助人工智能技术,为学 生提供智能答疑、作业批 改等服务,减轻教师工作 负担。
数据驱动决策
利用人工智能收集学生的 学习数据,为教学决策提 供科学依据,提高教学质 量。
未来发展方向与趋势
数据库连接
数据库类型选择
根据课件的需求,选择合适的数 据库类型,如MySQL、SQLite、
MongoDB等,以满足数据存储 和查询的需求。
数据库连接方式
了解并掌握与数据库建立连接的方 法,如JDBC、ODBC、ORM等, 以保证课件能够与数据库进行数据 交互。
数据操作
能够进行基本的数据操作,如增、 删、改、查等,以便于课件中数据 的处理和展示。
02
CATALOGUE
Director基础知识
界面与工具栏
总结词
详细描述Director软件的界面布局,包括菜单栏、工具 栏、舞台等区域,以及各区域的功能和特点。
详细描述
Director软件界面简洁明了,分为菜单栏、工具栏、舞 台、属性检查器、脚本编辑器等区域。菜单栏包含文件 、编辑、查看等常用命令。工具栏提供各种常用的工具 ,如选择、画线、矩形等。舞台是展示内容的区域,可 以通过拖拽方式放置和排列元素。属性检查器可以设置 和修改元素属性,如位置、大小、颜色等。脚本编辑器 用于编写和编辑Lingo脚本语言,实现各种交互和动态 效果。
2024年度director制作多媒体课件实例

将课件发布为可执行文件或在线版 本,以便学生和老师使用。
14
04
Director制作多媒体 课件实例展示
2024/3/23
15
实例一:小学数学课件
课件内容
涵盖小学数学的各个方面,如数 的认识、四则运算、图形与空间
等。
交互设计
通过生动的动画和音效,引导学 生参与互动,提高学习兴趣。
评估与反馈
2024/3/23
5
02
Director软件概述
2024/3/23
6
Director软件简介
Director是一款专业的多媒体制作软件,广泛应用于多媒体课件、互动游戏、网络 动画等领域。
它提供了丰富的多媒体元素和交互功能,支持音频、视频、图像、文本等多种媒体 格式。
2024/3/23
Director具有直观的操作界面和强大的创作工具,使得用户可以轻松地制作出高质 量的多媒体课件。
17
实例三:高中物理课件
2024/3/23
课件内容
01
涵盖力学、热学、电磁学、光学等多个领域,深入解析物理概
念和原理。
模拟实验
02
利用Director强大的多媒体功能,模拟真实的物理实验环境,
供学生进行探究和学习。
拓展资源
03
提供相关领域的拓展资源,如学术论文、科技动态等,拓宽学
生的视野。
18
实例四:大学化学课件
2024/3/23
25
THANKS
感谢观看
2024/3/23
26
4
多媒体课件的定义和作用
定义
多媒体课件是指利用计算机技术和多媒体技术,将文字、图像、声音、动画等 多种媒体元素融合在一起,制作成具有交互性、生动性的教学软件。
Director制作多媒体课件

关键帧设置
在Director中,可以通过在时间线 上选择帧并设置关键帧属性,来实 现动画效果的制作。
关键帧插值
Director提供了多种关键帧插值方 式,如线性插值、贝塞尔插值等, 以实现平滑的动画过渡效果。
时间线动画
时间线概念
时间线是Director中用于组织和 控制动画效果的工具,它以图形 化的方式显示动画的时间流程和
时间线
显示和编辑多媒体元素的播放顺序和时间。
工具栏功能
选择工具
01
用于选择舞台上的元素。
缩放工具
02
用于缩放舞台上的元素。
旋转工具
03
用于旋转舞台上的元素。
工具栏功能
倾斜工具
用于倾斜舞台上的元素。
文本工具
用于在舞台上创建和编辑文本元素。
画笔工具
用于在舞台上绘制图形元素。
工具栏功能
填充工具
用于为图形元素填充颜色或渐变。
设置缓动效果
在时间线上设置缓动 效果,以平滑地改变 元素的属性变化。
03
图形图像处理
绘制基本图形
01
02
03
04
直线和箭头
使用“线条”工具绘制直线和 箭头,可以设置线型、颜色和
粗细。
矩形和圆角矩形
使用“矩形”工具绘制矩形和 圆角矩形,同样可以设置线型
和颜色。
椭圆和圆形
使用“椭圆”工具绘制椭圆和 圆形,也可以设置线型和颜色
丰富教学手段
促进自主学习
多媒体课件可以实现人机交互,使学 习者能够根据自己的学习进度和需求 进行自主学习。
多媒体课件可以包含多种教学手段, 如讲解、演示、练习、测试等,使教 学过程更加多样化。
学习要点

Director课件制作实例
一、完成一个Director课件制作只需要四步1.Director软件简介。
图1.1(绿色版满激活)
图1.2(插件文件夹)
图1.3运行后的界面(新建文件)
2.运行Director,并新建文件,并设置舞台大小和背景色。
图2.1(设置影片尺寸和背景色)
备注:几个常用快捷键
Ctrl+“-”:缩小舞台; Ctrl+“+”:放大舞台
3.插入一张图片(为讲解第4步做准备)。
图3.1导入图片(两种方法)4.课件播放与发布时的典型设置。
(1)保存文件,点击“发布”查看效果。
图4.1保存与发布
(2)播放设置
图4.2 (3)发布设置(如下图4.3)
说明:屏幕一闪而过,这是因为没有加播放控制(加入播放暂停控制)。
图4.4(加入鼠标单击等待)
二、制作一个精美的Director课件只需掌握三类操作1.Director界面简介(常用功能,特别是图层的概念)。
图1.1运行界面
2.Flash动画的插入(透明设置)。
图2.1(选择flash文件,点击“import”)
3.转场效果的设置(含插件使用和自动设置)。
(1)使用插件设置转场。
(2)手工制作转场效果(需要一张黑屏图片)。
4.图片的插入及图片动画的设置。
(略)
三、Director高级应用
1.音频的插入及控制编程(制作歌词同步效果)。
2.视频的插入及控制编程(含ffDShow的使用)。
3.课件显示尺寸自适应屏幕编程。
4.播放控制编程。
director课件制作教程

包含文件、编辑、视图、插入、修改、文本、窗 口和帮助等菜单项。
工具栏
提供常用命令的快捷按钮,如新建、打开、保存、 剪切、复制、粘贴等。
舞台
显示当前课件的播放效果,可以进行预览和调试。
演员表
列出课件中所有的元素,如位图、矢量图、文本、 声音、视频等。
属性检查器
显示当前选中元素的属性,可以进行修改和调整。
调整优化
根据预览效果对交互行 为进行调整和优化,如 修改动画效果、调整响 应时间等。
兼容性测试
在不同设备和浏览器上 进行兼容性测试,确保 课件在各种环境下都能 正常运行和交互。
06
高级功能应用与拓展
D模型导入和编辑方法
支持多种格式
Director支持导入多种3D模型格 式,如.fbx、.obj、.dae等,方 便用户在不同软件间进行协作。
模型调整
在Director中可对导入的3D模型 进行旋转、缩放、位移等基本操 作,以满足课件制作需求。
材质编辑
用户可对3调整,使模型更加真实。
动画制作
利用Director的动画功能,可为 3D模型添加骨骼动画、形状动画
等,丰富课件的视觉效果。
Lingo语言基础编程知识
菜单栏功能介绍
01
02
03
文件菜单
包含新建、打开、保存、 另存为、关闭和退出等命 令,用于管理课件文件。
编辑菜单
包含剪切、复制、粘贴、 撤销和重做等命令,用于 编辑课件元素。
视图菜单
包含放大、缩小、实际大 小、显示网格和显示标尺 等命令,用于调整舞台视 图。
菜单栏功能介绍
插入菜单
包含插入位图、矢量图、 文本、声音和视频等命令, 用于向课件中添加新元素。
2024版Director课件制作新手上路

Director课件制作新手上路•Director软件概述•课件制作基础知识•Director操作界面与基本功能•图形图像处理在课件中的应用•音频视频处理在课件中的应用•动画效果制作与技巧分享•交互功能设计与实现方法探讨•发布与输出课件文件Director软件概述Director软件简介Director是一款专业的多媒体制作软件,用于创建交互式多媒体应用程序,如课件、游戏、演示文稿等。
Director具有强大的多媒体集成能力,支持导入各种媒体元素,如文本、图像、音频、视频等,并能进行灵活的编辑和排版。
Director提供了丰富的交互功能,如按钮响应、动画效果、变量控制等,使得用户可以轻松地制作出具有交互性的多媒体作品。
Director 是制作课件的理想工具,可以集成文本、图像、音频、视频等多媒体元素,制作出富有交互性和吸引力的课件。
课件制作Director 具有强大的游戏开发功能,支持制作各种类型的游戏,包括益智游戏、动作游戏、角色扮演游戏等。
游戏开发Director 可以制作出专业的演示文稿,支持添加各种动画效果和交互功能,使得演示更加生动有趣。
演示文稿Director 还可以应用于制作各种互动媒体作品,如互动广告、互动展览、互动艺术等。
互动媒体Director 应用领域Director发展历程初创阶段持续更新发展壮大被Adobe收购Director最初是由Macromedia公司开发的,早期版本主要面向Macintosh平台用户。
随着Windows平台的普及,Director逐渐发展成为跨平台的多媒体制作软件,并不断完善和扩展其功能。
2005年,Adobe公司收购了Macromedia公司,并将Director纳入其创意软件套件中。
Adobe不断对Director进行更新和改进,添加新的功能和特性,以满足不断变化的市场需求和技术发展。
课件制作基础知识确定课件目标与内容明确教学目标,梳理教学内容,确保课件内容与教学计划一致。
[VIP专享]Director笔记课件制作详细总结
![[VIP专享]Director笔记课件制作详细总结](https://img.taocdn.com/s3/m/3e9eff1a680203d8cf2f2409.png)
阶段还要准备好界面所需的图片,要保留设计界面所用的psd文件,保存分层信息,以备在界面改动时所用。
有些界面上的元素还需要分层输出,如按钮等。
三、制作程序框架建立工程文件,并进行设置。
新建一个director工程文件,设置窗口大小为800*600(我做的课件参照的制作标准要求为800*600),背景色设置为适当颜色,尽量和自己设计的程序的背景图片的主色调一致,Movie面板中设置stage size为800X600,channels为150,color为#000000。
设置程序窗口居中显示,无边框,无标题栏,通过将属性面板中display template的location选项中centered勾选,取消resizable勾选,设置titlebar options下的四个多选项全都取消选取可实现。
在这里还可以设置打包输出后可执行程序的图标。
这样就设置好了一个全屏为黑色背景,窗口无边框,大小为800*600的舞台。
导入事先制作好的背景和按钮等图片。
将事先设计好的程序背景和按钮图片导入,注意若有图片包含白色区域时,要将trim white space选项取消勾选,否则会将图中白色区域作为透明处理,除非你想要这种效果。
我在设计背景时将背景和上面的文字按钮分别输出,也就是说背景上不含有文字,这样可以实现背景图片的重复使用,减少主程序体积,同时,也利于日后的内容修改,我可以单独修改任何一个文字按钮或其它内容而尽可能减少对其它内容的影响。
由于director中的文字无法做出阴影等效果,我在PS中制作它们,并以png格式输出为图片,并导入到DR中使用,这样可以带有阴影或描边等效果,同时也可以保留透明度等信息,实现和背景的完美融合。
由于在各个章节目录页面上,章节标题的文字要做为按钮使用,所以在从设计的psd文件输出png文件时,每个文字标题需要输出两个文件,分别表示按钮的正常和高亮状态。
要保持图片大小相同,文字位置一致,只有效果不同,这样才可以避免出现mouseover时文字高亮出现错位的情况。
课件制作实训课总结(5篇)

课件制作实训课总结(5篇)课件制作实训课总结(5篇)课件制作实训课总结范文第1篇一、构建教学资源库的意义(一)讨论背景随着时代的进展,计算机的应用已经渐渐普及,各行各业中都广泛采纳计算机帮助工作完成。
计算机应用基础是高职高专院校一班级开设的一门必修课,也是一门公共基础课程,所涉及的教学内容在同学今后的工作中会被广泛应用。
因此,本文以广西卫生职业技术学院计算机应用基础课程教学为例,着重讨论在软件环境更新的状况下,如何构建新的教学资源库,以满意课程教学的需要,同时更好地关心同学把握计算机的基础应用,更好地为将来的工作奠定良好的基础。
(二)讨论现状随着计算机软件的更新换代,我院对计算机应用基础课程教学大纲进行了更新,使用软件Win 7+Office 2021进行教学。
本课程原对应的教学大纲(Win XP+Office2021)及计算机实训室所用软件均改至配套Win7+Office 2021。
在新的教学大纲下,我院原计算机精品课程内容也需要更新,为了提高同学的计算机基本操作水平,拟讨论如何构建新系统环境下一套完整的教学资源库,以满意新大纲下老师上课的需求,并更好的与计算机等级考试相结合,把教学内容数字化处理,把教学设计思想与考试大纲融合,设计成符合计算机应用基础课程教学的电子化教学资源。
二、构建教学资源库的讨论内容(一)创建教学资源库的目标摸索、总结一套适合提高高职高专同学计算机应用力量的教学资源库建设方法,实现和新版计算机应用基础课程教学大纲(Win7+Office 2021)结合,在新的系统环境和应用软件版本中结合国家计算机等级考试大纲,将资源库应用于教学,争取我院高职高专同学参与全国计算机等级(一级)考试合格率达到90%。
(二)讨论内容包括在教学大纲更新、软件环境升级至Windows7及Office 2021的条件下如何建设新的教学资源库,将教学资源库的建设与计算机应用基础课程的授课相结合,使同学能够“乐学”,使老师能够互动式教学,并在乐学的基础上实现与计算机等级考试无缝对接。
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Director笔记课件制作详细总结2010-08-06 11:20:35| 分类:默认分类| 标签:|字号大中小订阅Director制作多媒体教学课件(总结)一、规划课件框架一般的多媒体教学课件所需辅助教学功能无非加入一些文字、图片、视频、动画、交互来起到辅助文字阐述内容的作用。
在这里简单以一个以文字(名词解释)、图片、视频为辅助的多媒体教材的制作为例,说明如何使用director制作一个简单的多媒体课件,也作为对前一段所做工作的一个简单总结。
首先要规划课件的框架结构。
在这里我用到的稿本是一个比较规矩的三级目录结构的文字稿本,简单描述一下:稿本共三章,每章分三节,每节有三讲内容,每讲内容对应一篇文字,其中包含超链接,跳转到名词解释、图片、视频等内容辅助说明对应本讲的具体内容。
二、准备相应素材依据稿本内容,搜集所需的名词解释、图片、视频等素材。
我用到的是jpg格式图片和mpeg格式的视频。
在素材准备阶段还要准备好界面所需的图片,要保留设计界面所用的psd文件,保存分层信息,以备在界面改动时所用。
有些界面上的元素还需要分层输出,如按钮等。
三、制作程序框架建立工程文件,并进行设置。
新建一个director工程文件,设置窗口大小为800*600(我做的课件参照的制作标准要求为800*600),背景色设置为适当颜色,尽量和自己设计的程序的背景图片的主色调一致,Movie面板中设置stage size为800X600,channels为150,color为#000000。
设置程序窗口居中显示,无边框,无标题栏,通过将属性面板中display template的location 选项中centered勾选,取消resizable勾选,设置titlebar options下的四个多选项全都取消选取可实现。
在这里还可以设置打包输出后可执行程序的图标。
这样就设置好了一个全屏为黑色背景,窗口无边框,大小为800*600的舞台。
导入事先制作好的背景和按钮等图片。
将事先设计好的程序背景和按钮图片导入,注意若有图片包含白色区域时,要将trim white space选项取消勾选,否则会将图中白色区域作为透明处理,除非你想要这种效果。
我在设计背景时将背景和上面的文字按钮分别输出,也就是说背景上不含有文字,这样可以实现背景图片的重复使用,减少主程序体积,同时,也利于日后的内容修改,我可以单独修改任何一个文字按钮或其它内容而尽可能减少对其它内容的影响。
由于director中的文字无法做出阴影等效果,我在PS中制作它们,并以png格式输出为图片,并导入到DR中使用,这样可以带有阴影或描边等效果,同时也可以保留透明度等信息,实现和背景的完美融合。
由于在各个章节目录页面上,章节标题的文字要做为按钮使用,所以在从设计的psd文件输出png文件时,每个文字标题需要输出两个文件,分别表示按钮的正常和高亮状态。
要保持图片大小相同,文字位置一致,只有效果不同,这样才可以避免出现mouseover时文字高亮出现错位的情况。
输出这些按钮的过程是个重复而枯燥的过程。
在这里就涉及到了一个文件命名的问题,为了统一,同时为了便于将来编写代码时便于引用spirte的名称进行批量操作或循环操作,作为标题按钮用的图片要按照一定规范进行命名。
因为我的稿本是三级目录结构,我就使用三位数字分别表示三级层次,文件名统一以tt开始,表示这些是标题文字,如第一章标题使用“tt100”表示,第一章第一节“tt110”,第一章第一节第一讲“tt111”对应的高亮图片在后面加一个a进行区分,如“tt100a”、“tt110a”、“tt111a”,这样导入后就不需再改cast member名称,可以直接放到舞台上用,并通过变量引用sprite名称进行编程。
界面图片导入后,需要把每章的具体内容的文字拷贝到cast中,作为一个个单独的cast member ,命名时与对应的那一讲的标题文字的数字一致,在前面再加上字母txt来区分,如“txt111”。
在时间线上将演员按照稿本的框架结构进行布局。
在每个界面最后一祯的script层加入一个hold on current frame的behavior,使程序能停在每一级界面上。
在每个界面第一祯处添加一个marker,命名与标题文字的命名保持一致,为“t100”等。
第一级界面标记为“start”。
四、进行程序功能设计为文字按钮添加behavior添加鼠标效果:先写一个名为Cursor Change的behavior如下:on mouseenter mecursor 280endon mouseleave mecursor 0endon mousedown mecursor 0end实现鼠标经过按钮上方时变为手形,离开按钮恢复原状。
再写一个控制程序跳转位置的behavior名为title forward如下:global gDestinationglobal prePageglobal gUpPageglobal gIndexon mouseUp megDestination=chars(sprite(_player.currentspritenum).mem ,2,5)gIndex=gIndex+1gUpPage[gIndex]=gDestinationgo to gDestinationprePage=gDestinationend实现根据文字按钮演员名称跳转到对应的页面的功能。
这里用到了几个全局变量gDestination/ prePage/ gUpPage/ gIndex,在程序初始化的behavior中进行声明,该behavior名为init。
在init中所有变量声明、全局函数都写在on startmovie me这个方法中,现在我要声明用到的四个全局变量,应写为:on startmovie meglobal gDestinationgDestination="start"global prePageprePage="start"gUpPage=[]global gIndexgIndex=1gUpPage[gIndex]="start"end其中gDestination用于获取跳转的目标位置,prePage用于保存在内容页面中向名词解释、图片、视频等辅助页面跳转前的位置,给返回按钮用,gUpPage作为一个数组,用于记录跳转路径,给返回按钮引用,gIndex用于gUpPage数组的下标值。
从behavior库中调入一个Push Button的behavior。
选中所有文字按钮,赋予Cursor Change 、Title Forward、Push Button三个属性,在赋予Push Button属性的时候需要指定按钮各个状态的cast member,可以各个单独拖动Push Button到每个按钮上,也可以全选所有的按钮,先进行相同的设置,然后再从属性面板一个个调整按钮的设置,这样可以省去每次都要拖动一个Push Button到sprite上。
这样就实现了将章节标题制作成带有文字特效的按钮的功能。
文本框及滑动杆的制作。
有很多具体内容是大篇幅的文字,无法在一屏内显示,分成多屏显示会显得结构混乱,于是可以给文字加入类似word 等软件右侧的滑动条,实现文字滚动的效果。
首先要自己制作滚动条按钮的图片,在PS中涉及一套滚动控制杆的外观,包括向上、向下按钮,滑动杆,滑动杆下面的背景滑动条。
可以根据自己做的课件的性质制作成个性化的界面,可以做成类似winXP风格的,也可以做成水晶的效果,不规则的图形等,还可以完成后在DR中设置为半透明的效果(调整ink属性的透明度即可)。
将制作好的滑动条图片导入后放置在舞台上,从library->text 中拖动一个Custom Scrollbar的behavior到cast中,再将其赋予滑动条的各个控件,设置好各个参数。
现在运行程序会发现滑动条和文本演员一样长,而且文本演员还是100%显示,并无滑动效果,所以还需要对需要进行滚屏的文本演员进行设置,在属性text面板中的framing设置为fixed,再在舞台上将文本演员放置在合适的位置,此时就可以自己调整文本演员的大小了,再次运行程序,会发现可以实现滚屏效果了。
比较奇怪的是其它控件可以自动对齐到文本演员的旁边,而向下箭头偏偏不会自动调整,每次都要自己手动对位,不知道是不是我的软件版本或是系统的问题(郁闷……)。
现在感觉文本背景是黑乎乎的很难看,好,将文本sprite的ink属性设置为background transparent,好,现在文字下方可以透出下面的背景图了,效果很好!其它文本页面和名词解释的页面也作相同设置。
如果精巧设计背景图,为文本区域设计一个漂亮的边框,会是很好的效果。
(在总结的工程文件中名词解释部分我用了一个自己设计的比较满意的背景和文字融合得比较好)制作图片和视频播放器出于简单起见,图片浏览器和视频播放器我把quicktime的播放器界面PS了一下用于这两个界面。
将设计好的播放器背景和按钮导入cast中,再摆放到舞台上对应页面的合适位置。
完成图片浏览器按钮功能由于一个内容配以多幅图片来辅助说明,我把它做成一个简单的图片浏览器的形式,在时间线上每幅图占一祯的位置。
使用Go Next Button和Go Previous Button两个按钮来实现前后图片的翻页,由于这两个按钮实现的是向前后marker 位置的跳转,所以要在每一个有图片的祯上标记一个marker,注意:第一幅图的向前按钮和最后一幅图的向后按钮不添加按钮的behavior,考虑到将来在进入图片浏览器时要加转场效果,而又不想在每次由第二幅图翻回第一幅图时都出现转场,所以要把第一幅图的长度向前延长一祯,转场放在最前面的祯上。
具体实现为:在第二祯处切断fbw按钮,向后一部分添加Go Next Button的behavior;在最后一祯处切断ffw按钮,向前一部分添加Go Previous Button的behavior。
按钮需要鼠标变形,现在给图片浏览器和视频播放器所有功能按钮添加Cursor Change和Push Button的behavior。
第一幅图的fbw和最后一幅图的ffw就不必了。
完成视频播放器的按钮功能首先,我用的是mpeg格式的视频文件,由于DR不支持mpeg文件,所以在这里要用到一个插件,方法为:应先将DirectorMediaXtras.x32文件放到DR的安装目录下的插件目录中。
(Program Files-)Macromedia-)Director mx2004-)Configuration-)Xtras-)Media Element)在DR 菜单Insert-〉Tabuleiro Xtras->DirectorMediaXtra中,可以打开DirectorMediaXtra的设置菜单,在此选择所要导入的mpeg文件,确定即可,在确定左边“注册”按钮可输入注册码“dmx0000000”。