名动漫游戏原画培训班课程大纲

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《动画原画》教学大纲

《动画原画》教学大纲

《动画原画》教学大纲一、课程定位和目标课程定位:美术学专业的专业任选课。

课程目标:在一部动画片的诞生过程中动画和原画起着极大的作用。

本课程在科学合理的教学大纲指导下,通过有系统、有步骤的讲解,使学生认识原画在动画中的作用,较全面地理解动画原画的设计规律的和绘制方法,有助于学生拓宽知识面,了解更多的动画知识,更重要的是将有助于培养学生对动漫产业的了解和兴趣,为动漫知识的普及以及促进学生自我表达、开发创新思维和创新能力等起到更好的推动作用,还能为以后的专业课学习起辅助作用。

二、课程教学内容(一)理论部分(24学时)课程内容第一章原画基础第一节原画的概念和基本知识(1)基本概念(2)创作顺序(3)原画师的职责及应具备的素质条件第二节原画创作的基本内容(1)基本动作分析(2)人物与画面空间(3)人物结构与姿态教学重点、难点:(1)教学重点:掌握原画关键张的制作。

(2)教学难点:根据实际情况,掌握原画的基本动作分析,基本动作分析包括起始动作、预备动作、强调动作、缓冲动作、跟随动作、反动作、定置动作。

第二章创作技法第一节时间与节奏(1) 时间的概念(2) 动作的节奏第二节夸张与流线(1) 力的法则(2) 夸张(3) 流线第三节口型与表情(1) 口型(2) 表情第四节动体运动规律(1) 人物(2) 动物(3) 自然现象第五节辅助创作的方法(1) 循环(2) 分层(3) 摄影知识与镜头处理教学重点、难点:(1)教学重点:1、了解原画设计的重要性。

2、掌握原画设计的基本原则及要领。

(2)教学难点:1、时间与节奏的掌握。

2、掌握原画设计的方法,能够准确的绘制出动作的关键动作。

第三章优秀动画片赏析第一节中国优秀动画作品欣赏第二节美式原画欣赏第三节日式动画欣赏(二)实践教学部分(12学时)实践重点:恰当运用相应的原画设计的方法进行动作设计练习,初步具备一定动画制作能力和创作表现能力。

三、教学基本要求(一)课堂讲授应充分利用多媒体技术,有关资料应制作成课件。

动漫游戏课程大纲

动漫游戏课程大纲

游戏设计课程方案
一、课程内容详述
1、课程结构图
2、游戏策划课程内容
游戏策划课程主旨在提高学生游戏创意设计能力,了解游戏策划的方法与流程。

让学生对游戏的前期设计工作有深入了解,为从业后的发展打好基础。

2.1游戏策划课程大纲
2.2游戏策划内容介绍

3、游戏美术课程内容
游戏美术课程旨在让学生充分掌握游戏美术的制作技术,通过详尽的课例讲解,严谨的实际操作,让学生理论与实际操作都能熟练掌握。

3.1游戏美术课程大纲
4、游戏开发课程内容
游戏开发课程主要是让学生了解游戏最终是如何整合在一起的,如何调试数字引擎,怎样设置游戏的关卡、变量、平衡等各项关系游戏性能的数据。

通过这些学习,让学生能够生成游戏、设置关卡、创作自己心目中的游戏。

4.1 游戏开发课程大纲。

动漫原画培训班

动漫原画培训班

动漫原画课程安排:
奇天插画学校地址:
武汉市洪山区华中师范大学校内博雅园8楼(广埠屯地铁下车即到)
更多资料:请看百度奇天官网
奇天插画学校——武汉专业插画培训机构
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游戏原画设计教学大纲

游戏原画设计教学大纲

游戏原画设计教学大纲游戏原画设计教学大纲引言:在如今的数字时代,电子游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

而游戏原画设计作为游戏开发的重要环节,也逐渐受到了越来越多人的关注和追求。

然而,要成为一名优秀的游戏原画设计师,并不是一件容易的事情。

为了帮助有志于从事游戏原画设计的学生们,制定一份完整而系统的游戏原画设计教学大纲是非常必要的。

第一章:基础知识的学习1.1 游戏原画设计的定义与作用1.2 游戏原画设计师的职责与要求1.3 游戏原画设计的发展历程与现状第二章:绘画基础的掌握2.1 素描与速写技巧的学习2.2 色彩理论与运用2.3 透视与构图的方法与技巧第三章:角色设计与塑造3.1 角色设计的基本原则3.2 人物造型与服装设计3.3 角色情感与表情的表达3.4 角色动作与姿态的设计第四章:场景设计与创作4.1 场景设计的基本原则4.2 城市与乡村场景的设计4.3 室内与室外场景的创作4.4 光影与氛围的营造第五章:怪物与道具设计5.1 怪物设计的基本原则5.2 怪物形态与特征的创造5.3 道具设计的重要性与方法5.4 道具功能与外观的设计第六章:故事情节与剧情设计6.1 游戏故事情节的构建与发展6.2 角色关系与冲突的塑造6.3 剧情转折与高潮的设计6.4 游戏结局与反转的设置第七章:实践与案例分析7.1 游戏原画设计实践的重要性7.2 游戏原画设计案例的分析与研究7.3 游戏原画设计作品的创作与展示结语:通过本教学大纲的学习,学生们将能够系统地掌握游戏原画设计的基础知识和技能,培养自己的创意思维和艺术表达能力。

同时,通过实践与案例分析的学习,他们将能够更好地理解游戏原画设计的实际应用,并能够将所学知识应用于实际的游戏开发中。

希望这份游戏原画设计教学大纲能够为有志于从事游戏原画设计的学生们提供一个全面而系统的学习指导,帮助他们成为优秀的游戏原画设计师。

原画设计课程教学大纲

原画设计课程教学大纲

原画设计课程教学大纲原画设计课程教学大纲导言:原画设计是一门创意性极强的艺术形式,它在电影、动画、游戏等领域中扮演着重要的角色。

本文将探讨原画设计课程的教学大纲,包括课程目标、教学内容和教学方法等方面。

一、课程目标原画设计课程的目标是培养学生的创意思维和艺术表达能力,使他们能够独立完成原画设计作品,并具备与其他专业人员合作的能力。

具体目标包括:1. 培养学生对于色彩、构图和形态的敏感度,提高他们的艺术感知能力;2. 培养学生的创意思维,鼓励他们独立思考和表达自己的观点;3. 提高学生的绘画技巧,包括素描、水彩、油画等,以及数字绘画工具的使用;4. 培养学生的团队合作能力,使他们能够与其他专业人员合作完成项目。

二、教学内容原画设计课程的教学内容应包括以下方面:1. 艺术基础知识:包括色彩理论、构图原理、透视等基本知识,为学生提供艺术表达的基础;2. 绘画技巧:包括素描、水彩、油画等传统绘画技巧,以及数字绘画工具的使用;3. 视觉语言:学生需要学习如何运用视觉元素(如线条、形状、纹理等)和视觉原理(如对比、重复、节奏等)来传达情感和信息;4. 创意思维:学生需要培养独立思考和创造力,通过绘画表达自己的观点和想法;5. 项目实践:学生需要参与实际项目的设计和制作过程,与其他专业人员合作,锻炼团队合作能力。

三、教学方法为了达到上述目标,教学方法应多样化,包括以下方面:1. 理论授课:通过讲授艺术基础知识和视觉语言的原理,帮助学生建立起艺术表达的基础;2. 实践演练:学生需要进行大量的绘画实践,包括素描、水彩、油画等传统绘画技巧的练习,以及数字绘画工具的使用;3. 个案研究:通过分析和讨论经典原画设计作品,帮助学生理解优秀作品的设计原理和创意思维;4. 项目实践:学生需要参与实际项目的设计和制作过程,与其他专业人员合作,锻炼团队合作能力;5. 批评指导:教师应及时给予学生作品的批评和指导,帮助他们不断改进和提高。

游戏原画角色教学大纲模板

游戏原画角色教学大纲模板

---课程名称:游戏原画角色设计基础课程目标:- 让学生掌握游戏原画的基本概念和设计原则。

- 培养学生独立设计游戏角色的能力。

- 提升学生的美术表现力和创意思维。

课程模块:模块一:游戏原画基础理论1. 游戏原画的概念及作用2. 游戏原画的发展历程3. 游戏原画与游戏开发的关系4. 游戏原画的设计原则模块二:美术基础技能1. 艺用解剖2. 素描速写3. 色彩理论4. 光影表现5. 质感刻画模块三:角色设计核心要素1. 角色外形设计2. 角色性格与情感表现3. 角色服装与道具设计4. 角色动作与表情设计5. 角色与游戏世界观的关系模块四:设计流程与方法1. 角色设计前期调研2. 角色设计草图绘制3. 角色设计细化与完善4. 角色设计软件应用(如Photoshop、Illustrator等)5. 角色设计团队协作与沟通模块五:风格与流派1. 二次元风格2. 欧美写实风格3. 中国传统风格4. 未来科幻风格5. 独立创意风格模块六:实战项目1. 项目案例解析2. 角色设计实战演练3. 项目反馈与修改4. 角色设计作品集制作模块七:行业趋势与职业规划1. 游戏原画行业现状与发展趋势2. 原画师职业定位与技能要求3. 职业规划与个人发展教学方法:- 讲授法- 案例分析法- 实践操作法- 作品展示与讨论法- 互动式教学考核方式:- 平时作业- 期中项目作品- 期末项目作品- 课堂表现教学资源:- 教科书与参考书籍- 线上学习平台资源- 游戏原画软件- 原画案例库---请注意,这个模板是一个基础框架,具体的教学内容和进度安排应根据学生的实际情况和教学目标进行调整。

学校游戏动画培训方案

学校游戏动画培训方案

学校游戏动画培训方案学校游戏动画培训方案一、培训目标本培训旨在培养学生在游戏动画领域的综合能力,包括游戏动画制作的理论知识、技术技能和创意能力,培养学生成为优秀的游戏动画设计师。

二、培训内容1. 游戏动画理论知识学习通过课堂讲授和案例分析,学习游戏动画的基本原理、技巧和流程,包括动画的构图、姿态设计、动作表现等方面的知识。

2. 游戏动画技术技能培养学习游戏动画制作所需的软件使用和技术技能,包括3D建模和动画制作工具的使用、角色建模和动画技术、特效和物理模拟等方面的技能。

3. 创意能力培养通过学习创意思维和创意方法,培养学生的游戏动画创意能力,包括角色设计、故事创意、场景设计等方面的能力。

4. 实践项目通过参与实践项目,学生将运用所学的理论知识和技术技能,完成一个完整的游戏动画项目,以展示他们的设计和制作能力。

三、培训方式1. 课堂教学通过理论讲解和案例分析,向学生传授游戏动画的基础知识和技能。

2. 实践项目安排学生参与实际项目,提供实践机会,让学生将理论知识应用到实际项目中,提高他们的实践能力和创造力。

3. 导师指导为学生配备专业导师,提供个性化指导和辅导,帮助学生解决问题并提高学习效果。

四、培训周期与安排本培训计划为期一年,每周安排2-3次课程,每次2小时。

第一学期:游戏动画理论知识学习,包括动画原理、技巧和流程。

第二学期:游戏动画技术技能培训,学习3D建模和动画制作工具的使用及相关技术。

第三学期:创意能力培养,学习创意思维和创意方法,完成创意项目。

第四学期:实践项目,学生参与一个完整的游戏动画项目,展示他们的设计和制作能力。

五、评估与证书针对学生的学习情况和实践项目表现进行评估,评估内容包括理论知识掌握程度、技术技能应用能力和创意能力。

培训结束后颁发结业证书。

六、师资队伍本培训计划由具有丰富经验和专业背景的游戏动画设计师担任教师和指导,以确保培训质量。

以上是学校游戏动画培训方案的大致内容,通过此培训,学生将能够全面掌握游戏动画的理论知识和技术技能,并培养出优秀的创意能力,为学生未来从事游戏动画设计提供坚实的基础。

原画设计培训计划内容

原画设计培训计划内容

原画设计培训计划内容一、培训目标1. 培养学员对原画设计的理解和创作能力,使其具备独立完成原画设计的能力;2. 提高学员的审美能力和艺术表现力,使其具备较高的艺术创作水平;3. 帮助学员掌握原画设计的基本技能和工具使用,提升其实践操作能力;4. 培养学员对艺术市场、产业链等方面的认知,使其具备一定的市场分析和商业意识。

二、培训内容1. 原画设计基础知识1.1 原画设计的概念和特点;1.2 原画设计的分类和流派;1.3 原画与插画、手绘的区别;1.4 原画设计的发展历程和现状;1.5 原画设计在游戏、动漫、影视等领域的应用。

2. 创意与构图2.1 创意概念的培养和发展;2.2 原画构图的基本原则;2.3 构图中的视觉焦点、对比、平衡等要素;2.4 构图与故事情节的关系。

3. 色彩与调性3.1 色彩搭配的基础知识;3.2 色彩对情绪和氛围的影响;3.3 调性的表现和运用;3.4 色彩在原画设计中的作用和意义。

4. 人物原画设计4.1 人物形象的构建和表现;4.2 人物造型与性格特点的统一;4.3 人物表情、动作的设计技巧;4.4 人物原画的角色定位和传达。

5. 场景原画设计5.1 场景构图与环境氛围的表现;5.2 城市、乡村、室内场景的绘制技巧;5.3 场景实景取材和创意发挥;5.4 场景原画的色彩运用和光影表现。

6. 设备与工具使用6.1 数码画工具的选择和使用;6.2 数码画软件的基础操作和功能介绍;6.3 绘画板的使用技巧和调整;6.4 设备的维护和保养。

7. 实践与作品创作7.1 绘画基础技能的训练;7.2 实践操作和案例分析;7.3 利用案例进行原画设计实战演练;7.4 个人作品集的编辑和展示。

8. 艺术市场与商业意识8.1 艺术市场的机制与发展趋势;8.2 商业品牌对原画设计的需求和认知;8.3 原画设计作品的版权保护和营销策略;8.4 艺术创作与商业运营的结合方式。

三、培训方法1. 理论授课通过课堂讲授、案例分析和教学演示等方式,讲解原画设计的基础知识和技能要点。

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名动漫游戏原画培训班课程大纲名动漫原画课程课程原则要求:1.课程内容宣示。

每个课程展开教学安排前,基于学生对课程进度的知情权,需明确向学生说明将要开始的阶段性教学内容、目标、相关能力指标等课程安排内容,向学生介绍阶段课程在将来实际操作的意义所在。

2.建立学生作品负责制。

每个教师要对学生作品质量负责,尤其是后阶段长期作品的质量把控。

3.硬派作业作风。

教师要严格要求学生完成作业安排,建立军校作风,课后安排作业时不得低于2小时,不完成作业者要实行与学生事先约定的惩罚机制,并保证重视每个学生的作业。

4.大课(演示、展示、批改、写生、理论教授)与小课(一对一、分组、全班)结合的教授形式。

5.进阶考试资格。

不完成作业任务不得参加进阶测试,提前考试的学员需检查前面所上课程的作业。

6.明确课程作业要求。

教师要提供课程参考图,控制数量,把握学员统一作业面貌,基于团队精神考虑削弱个性学员的优势。

数字绘画基础(117天)广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a yQ 全流程初体验(6天)Q01角色临摹(6天) 1.教学内容软件基础角色绘制流程:线稿、色块选区、闭塞阴影、刻画 线稿要干净 色块边缘干净2.训练内容QC01_欧美写实角色临摹,不少于1张D 道具基础(41天)D01静物素描(6天) 1.教学内容造型方法明暗关系 黑白过渡素描空间关系的塑造2.训练内容DC01_厚涂静物照片写生,不少于3张作业D02静物色彩(6天) 1.教学内容色彩过渡 固有色广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a y冷暖关系 环境色 色彩心理 色调2.训练内容DC02_厚涂静物照片写生,不少于2张完成作业D03线造型(6天) 1.教学内容线条表达结构转折 线条的使用 线条的美感2.训练内容DC03_静物结构素描,不少于1张完成作业 DC04_武器结构素描,不少于1张完成作业DC05_主题斜侧结构素描,不少于2张完成作业(教师定主题进行小创作)DC06_勾线稿,不少于2张完成作业(在主题结构素描的基础上勾线稿)D04金属材质塑造(10天) 1.教学内容形式美法则 设计方法金属材质表达方法 发光效果2.训练内容DC07_基本金属武器精摹(无特效)(教师分析武器设计),不少于1张广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a yDC08_基本金属武器设计(无特效)(学生尝试武器设计),不少于1张DC09_金属内嵌发光练习,不少于1张 DC10_金属花纹练习,不少于1张DC11_金属武器设计,带内嵌光效,不少于1张D05石材材质塑造(6天) 1.教学内容石材材质表达方法2.训练内容DC12_基本石质武器精摹(无特效)(教师分析武器设计),不少于1张DC13_基本石质武器设计(无特效)(学生尝试武器设计),不少于1张DC14_石质内嵌发光练习,不少于1张 DC15_石质花纹练习,不少于1张DC16_石质武器设计,带内嵌光效,不少于1张D06木材材质塑造(2天) 1.教学内容木材材质表达方法2.训练内容DC17_木质武器临摹,不少于1张 DC18_木质武器设计,不少于1张D07综合材质特效效果(5天) 1.教学内容火焰、着火、火星 发光、极光、飘光 形式美法则、点线面广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a y2.训练内容DC19_综合材质精摹,不少于1张DC20_基于综合材质精摹制作特效效果,不少于1张C 场景基础(23天)广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a yC01黑白气氛图与细节刻画(10天) 1.教学内容透视知识 大气透视 视觉中心 构图设计 叠色方法 气氛图画法2.训练内容CC01_Q 版场景临摹,素描,保留气氛图,不少于1张 CC02_主题Q 版场景创作,素描,保留创作气氛图,不少于1张CC03_写实场景临摹,素描,保留气氛图,不少于1张 CC04_写实现代/科幻场景创作,素描,保留创作气氛图,不少于1张CC05_课后作业为气氛图叠色练习,强制要求A6大小画12张气氛图,每天不少于6张气氛图C02建筑单体训练(6天)1.教学内容场景设计内容介绍 场景设计方法2.训练内容CC06_45度Q 版建筑单体线稿临摹,不少于1张 CC07_45度Q 版建筑单体线稿创作,不少于1张 CC08_带透视写实色彩厚涂建筑单体线稿临摹,不少于1张CC09_带透视写实色彩厚涂建筑单体线稿创作,不少于1张广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a yC03场景概念设计(6天) 1.教学内容速涂技法 套索选区技法 渐变技法 笔刷技法 概念设计2.训练内容CC10_主题国风写实场景概念设计,不少于1张C04出外写生活动(1天)广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a yR 人体基础(47天)R01人体体块(5天) 1.教学内容人体比例 人体体块人体体块与肌肉关系,变形关系2.训练内容RC01_1个人体体块动态分析加1个人体线稿为1组,不少于40组RC02_1个人体体块动态分析加1个肌肉体块关系分析为1组,不少于40组R02人体体块透视(3天) 1.教学内容人体体块透视效果 透视效果把握方法2.训练内容RC03_体块人体创作,不少于10个RC04_体块人体场景创作,有相互交流关系,场景内不少于40人,明确清晰不少于20人,不少于1张R03全身斜侧人体临摹(3天) 1.教学内容初步认识人体 复习绘画能力2.训练内容RC05_临摹人体四分之三侧,不少于1张广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a yR04正面全身人体(3天) 1.教学内容人体正面全身主要肌肉分组 肌肉特点 肌肉名字2.训练内容RC06_临摹正面全身人体,附带肌肉分块示意与肌肉体块带阴影示意,不少于1张默写临摹人体,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于1张R05侧面全身人体(2天) 1.教学内容人体侧面全身主要肌肉分组 肌肉特点 肌肉名字2.训练内容RC07_临摹侧面全身人体,附带肌肉分块示意与肌肉体块带阴影示意,不少于1张默写临摹人体,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于1张R06背面全身人体(2天) 1.教学内容人体背面全身主要肌肉分组 肌肉特点 肌肉名字2.训练内容RC08_临摹背面全身人体,附带肌肉分块示意与肌肉体块带阴影示意,不少于1张广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a y 默写临摹人体,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于1张R07手部(1天)1.教学内容手部形体体块手部结构画法2.训练内容RC09_临摹手部,附带体块带阴影示意,不少于6张默写临摹手部,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于6张R08脚部(1天)1.教学内容脚部形体体块脚部结构画法2.训练内容RC10_临摹脚部,附带体块带阴影示意,不少于6张默写临摹脚部,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于6张 R09头像正面(2天) 1.教学内容 头部结构 头部肌肉 概括方法 画法要点 2.训练内容广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a y RC11_临摹男头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个默写临摹的男头像,不少于1个RC12_临摹女头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个默写临摹的女头像,不少于1个R10头像四分之三侧(2天)1.教学内容头部结构头部肌肉概括方法画法要点2.训练内容RC13_临摹男头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个默写临摹的男头像,不少于1个RC14_临摹女头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个默写临摹的女头像,不少于1个R11发型设计(2天) 1.教学内容 头发的画法 头发的结构 头发的分组 发型设计 2.训练内容 RC15_临摹男发型,不少于2个广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a y RC15_创作男发型,不少于1个RC16_临摹女发型,不少于2个RC16_创作女发型,不少于1个R12全身人体创作(6天)1.教学内容无2.训练内容RC17_创作全身人体,注意动作的设计,实用为主,不少于1张R13剪影设计(4天)1.教学内容剪影造型方法剪影设计固有色2.训练内容RC18_临摹角色剪影,不少于40张RC18_创作主题角色剪影,不少于20张RC18_为全身人体创作设计柔性服装剪影,不少于1张 R14服饰(6天) 1.教学内容 布料类型、布料特点、布的画法 色彩搭配 2.训练内容 RC19_临摹国风仙侠柔性服装,不少于1套 RC20_色彩参考转移练习,不少于20套色彩搭配设计 RC20_色彩搭配练习,不少于20套色彩搭配设计广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a y RC21_为全身人体创作的作业设计国风仙侠柔性服装,只能少量刚性装饰,不少于1套R15动物形体理解(5天)1.教学内容动物结构特征2.训练内容RC22_写实动物(肌肉感为主,带毛发)精摹,不少于1张专业进阶(90天)训练模式:每周完成1张专业方向练习角色进阶训练模式:每周完成1张专业方向练习各异形体结构形象相关练习(9天)1.教学内容体形 男性状胖形体的结构分析和掌握 男性精瘦形体的结构分析和掌握 男性高壮形体的结构分析和掌握 女性高挑形体的结构分析和掌握 女性矮小形体的结构分析和掌握 男女Q 版形体表现方法和风格定位和掌握 2.训练内容广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a y 临摹和半临摹人体,从体块到肌肉的循序渐进装备装饰和服装(9天)1.教学内容体形技术材质分析和掌握毛皮材质分析和掌握布纹的走向和柔软度练习装备服装的配备着装方式以及和人体的切合2.训练内容临摹和半临摹角色设定作品东方风格游戏角色设定设计绘制(18天)1.教学内容东方风格人物形体分析东方风格装备道具分析东方色彩风格和搭配纹饰应用特效搭配2.训练内容 绘制设计东方风格男女三视图各一套 根据三视图设计绘制东方风格角色 东方风格Q 版风格角色设计 欧美风格游戏角色设定设计绘制(12天) 1.教学内容 欧美风格人物形体分析 欧美风格装备道具分析 欧美色彩风格和搭配广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a y 西方设计元素应用特效搭配2.训练内容绘制设计欧美风格三视图一套根据三视图设计绘制西方风格角色西方风格Q 版风格角色设计机甲类未来风格角色设定设计绘制(6天)1.教学内容金属质感的掌握未来机甲元素的后现代设计科幻题材风格和色彩搭配特效搭配2.训练内容设计绘制科幻题材风格角色一幅动怪物角色设定设计绘制(6天)1.教学内容各科目动物形体分析经典神话动怪物借鉴 生物生理材质深入学习 2.训练内容 绘制设计动怪物角色一幅 卡牌类动漫插画绘制(12天) 1.教学内容 人体属性与动态分析 构图方法 空间感和画面透视广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a y 光和影背景绘制特效2.训练内容绘制游戏卡牌插画一幅场景进阶训练模式:要求高精度,练习只有通过精度要求,才能推进下一阶段,否则继续做同一个练习,以实际工作态度对待每一次练习。

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