程序结构
简述c语言程序的结构

简述c语言程序的结构C语言是一种面向过程的编程语言,其程序由多个模块组成。
每个模块都包含了一些函数,这些函数可以被其他模块调用。
C语言程序的结构主要包括以下几个部分:头文件、全局变量、函数声明、主函数和其他函数。
一、头文件头文件是指在程序中使用到的库文件,也就是预处理指令#include所引用的文件。
头文件通常包含了各种类型定义、宏定义和函数原型等信息。
通过包含相关的头文件,可以使得程序能够使用库中提供的各种功能。
二、全局变量全局变量是指在整个程序中都可以被访问到的变量。
它们通常被定义在所有函数外面,在程序开始执行时就会被初始化。
全局变量的作用域是整个程序,因此它们可以在任何地方被访问和修改。
三、函数声明函数声明是指对于某一个函数进行说明或者定义,以便于在其他地方调用该函数。
通常情况下,声明会在头文件中进行,而定义则会在源代码中进行。
如果没有进行声明,则在调用该函数时会出现编译错误。
四、主函数主函数是C语言程序的入口点,在程序执行时会首先执行主函数。
主函数通常包括了各种初始化操作和输入输出等功能。
它的定义形式为:int main(int argc, char *argv[])其中argc表示命令行参数的个数,argv则是一个指向字符数组的指针,用于存储这些参数。
五、其他函数除了主函数之外,C语言程序还可以包含其他的函数。
这些函数通常被定义在源代码文件中,并且可以被其他模块调用。
在调用其他函数时需要进行声明,以便于编译器能够正确地将其链接到程序中。
总结C语言程序的结构主要包括头文件、全局变量、函数声明、主函数和其他函数等几个部分。
通过合理地组织这些部分,可以使得程序更加清晰易懂,并且能够更加方便地进行维护和扩展。
程序的基本结构

输入两个数(均不为零)及一个算术运算符,输出其运算的结果 程序代码: program ex3(input,output); var x,y,s:real; ch:char; begin writeln(‘input x & y & ch:’); readln(x,y); readln(ch); case ch of ‘+’:s:=x+y; ‘-‘:s:=x-y; ‘*’:s:=x*y; ‘/’:s:=x/y end; writeln(x,ch,y,’=’,s) end.
IF语句的嵌套 在if语句中,如果then子句或else子句仍是一个if语 句, 则称为if语句的嵌套。
例3:已知方程:
ax2+bx+c=0
输入系数a,b,c,a<>0,输出方程的解(考虑各种情况)。保留两位 小数。 (1):如果无实数解输出:’no answer’; (2):相同的实数解:输出一个即可。 (3):两个不同的实数解:分别输出。 如: 输入: 输入: 1 3 2 1 2 1 输出: X1=-1.00 输出: X2=-2.00 X=-1.00
如:a:=1;b:=2; 则表达式:a<=b的值是TRUE;a>b的值是FALSE; a+1=b的值是TRUE; Var f:boolean; f:=a>b; Write(f); 输出:FALSE
2、逻辑运算 (布尔运算)
运算符 not and or xor 运算 逻辑非(取反) 逻辑与(并且) 逻辑或(或者) 逻辑异或 运算对象 布尔型 布尔型 布尔型 布尔型 结果类型 布尔型 布尔型 布尔型 布尔型
Xor:异或其实就是对应的位, 不同就取1,想同就取0 21 二进制码: 0001 0101 2 二进制码: 0000 0010 xor: 0001 0111 (23)
流程图、程序的三种基本结构、语句、顺序结构

循环结构又分为直到型结构和当型结构。
当型结构
,当条件不成立时退出 条件成立时,反复执行某一部分的操作 特点:A可能一次也没执行到。 环。 入口 不成立
P
成立
A
出口
直到型结构
,再判断条件,当条件成立时,退出循 先执行某一部分的操作 特点:先执行,后判断, S最少要执行一次。 环;条件不成立时,继续循环。 入口
选择结构
一种操作。
又称分支结构。根据是否满足给定条件而从两组操作中选择执行
入口 成立
不成立
P
A
B
出口
选择结构
入
出口
选择结构
入口 成立
不成立
某一部分的操作可以为空操作。
P
B
出口
循环结构
又称重复结构。即在一定条件下,反复执行某一部分的操作。
顺序结构
流程图
算法描述了解决问题的方法和步骤,而程序是这套方法 和步骤在计算机上的实现。 流程图是算法的一种图形化表示方式。它使用一组预定
义的符号来说明如何执行特定任务。
流程图直观、清晰,更有利于人们设计与理解算法。
流程图所使用的符号及含义
图框 圆角矩形 平行四边形 名称 起止框 功能 表示一个算法的 开始和结束 表示一个算法的 输入和输出信息 赋值,执行计算语句, 结果的传送 表示判断某一个条件 是否成立 表示执行步骤的路径 流程进行的方向
输入输出框 处理框 判断框 流程线
矩形
菱形
程序的结构
流程图 程序的三种结构 语句 顺序结构
程序的三种结构
程序的三种结构
顺序结构
选择结构
循环结构
顺序结构
各操作是按先后顺序执行的。是最简单的一种基本结构。
程序的三种基本控制结构

程序的三种基本控制结构顺序结构选择结构循环结构一、顺序结构:顺序语句由语句序列组成,程序执行时,按照语句的顺序,从上而下,一条一条地顺序执行如:store 'Visual FoxPro' to nameAge = 4'My name is ' + name + ', I am ' ;+ str(Age) + ' years old'二、选择结构:分支语句根据一定的条件决定执行哪一部分的语句序列。
1、单分支结构格式:if<条件><语句序列>endif例程1:clearuse sbwait ‘是否打印?(y/n)’to aif upper(a)=’Y’wait ‘请接好打印机!按任意键后打印’list to printendif2、双分支选择格式:if<条件><语句序列1>else<语句序列2>endif例程2:clearset talk offaccept ‘请输入密码:’ to mmif mm<>’abc’’你无权使用本系统’quitelse’欢迎使用本系统’endifset talk onif语句的嵌套:在一个if语句中包含另一个语句的程序结构例程3:根据输入的x值,计算下面分段函数的值,并显示结果。
2x-5 (x<1)Y=2x (1<=x<10)2x+5 (x>=10)input ‘请输入x的值:’to xif x<1y=2*x-5elseif x<10y=2*xelsey=2*x+5endifendif?’分段函数的值为’+str(y)3、多分支结构格式:DO CASECASE 〈逻辑表达式1〉〈语句组1〉CASE 〈逻辑表达式2〉〈语句组2〉…CASE 〈逻辑表达式n〉〈语句组n〉[OTHERWISE]〈语句组〉ENDCASE3 / 35例程4:输入某学生成绩,并判断其成绩等级:100-90分为优秀,89-80分为良好,79-70分为中等,69-60分为差,60分以下为不及格。
程序基本结构

程序基本结构一、程序流程图:1、用规定的一系列图形、流程线和文字说明算法中的基本操作和控制流程。
2、流程图的基本元素包括:①表示相应操作的框②带箭头的流程线③框内外必要的文字说明二、设计程序框图的步骤:1、用自然语言表述算法步骤;2、确定每一个算法步骤所包含的逻辑结构,并用相应的程序框图表示,得到该步骤的程序框图;3、将所有步骤的程序框图用流程线连接起来,并加上终端框,得到表示整个算法的程序框图。
三、任何算法(程序)都可以由顺序结构、选择结构和循环结构这三种基本结构组合来实现。
表示语句s1、s2按箭头方向的自燃顺序依次执行温度转换程序流程图:从接受输入,到调用转换计算公式,再到结果输出的全过程。
规范的程序流程图,一定要以圆角矩形框表示的开始和结束框,它描述一个完整的程序流程,一个程序流程图,通常会有一个开始,可能有多个结束框。
四、选择结构选择结构也叫分支结构,是指在算法中通过对条件的判断,根据条件是否成立而选择不同流向的算法结构。
单选择结构在条件不满足的情况下,进行了空操作。
双选择结构在条件不满足的情况下,执行s2语句。
表示判断语句的图形是菱形,它有一个入口,两个出口。
五、循环结构循环结构是指在一定条件下反复执行某部分代码的操作,是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构。
循环结构可以看成是一个条件判断语句和一个向回转向语句的组合。
循环结构在程序流程图中,是利用判断框来表示,判断框内写上条件,两个出口分别对应着条件成立和条件不成立时所执行的不同指令。
其中一个要指向循环体,然后再从循环体回到判断框的入口。
当型循环先判断所给条件是否成立,如果成立,执行循环体A,如此反复,直到某一次条件不成立时为止。
直到型循环,先执行A,再判断所给条件是否成立,若不成立,再执行A。
如此反复直到P成立。
Python不提供直到型循环的执行语句,在需要的时候,我们可以通过一些特殊的方法,来构造直到型循环。
程序的三大结构(顺序结构、选择结构、循环结构)

程序的三⼤结构(顺序结构、选择结构、循环结构)⼀、顺序结构、选择结构、循环结构⼆、顺序结构程序按照从上到下的顺序执⾏。
三、选择结构程序按照某个条件执⾏(出⼝只有⼀个)1. if条件语句执⾏逻辑:对条件进⾏判断,如果条件返回值为true 则执⾏。
if(){ }else{} (1)单分⽀ if(饿了){ 睡觉 }(2)双分⽀ if(条件){ code; }else{ code2; } (3)多分⽀ if(条件1){ code1; }else if(条件2){ code2; }else{ code3; } (4)a.判断⼀个整数,属于哪个范围:⼤于0,⼩于0,等于0; var num = 10; if(num > 0){ code1; }else if(num < 0){ code2; }else{ code3; } b.判断⼀个整数是奇数还是偶数,并输出判断结果 var num = 111; if( num % 2 == 0 ){ code1; }else if(num % 2 != 0){ code2; } c.开发⼀款软件,根据公式(⾝⾼-108)*2=体重,可以有10⽄左右的浮动。
来观察测试者体重是否合适 var height = 200; var weight = 200; var item = ( height - 108 ) * 2; if( weight <= item + 10 && weight >= item - 10 ){ console.log("标准"); }else{ console.log("不标准"); }2.switch分⽀ 对某个固定值的判断 (1)语法: switch() { case value: 执⾏的语句; } (2)case穿透。
如果每⼀个case语句执⾏完毕之后,没有遇到 break , 让程序继续往下执⾏。
程序的三大基本结构

程序的三大基本结构想象一下这样一个场景:我和我的朋友小明在一家热闹的咖啡馆里。
周围弥漫着咖啡浓郁的香气,人们轻声交谈着,背景音乐轻柔地流淌着。
我和小明面前都放着一杯冒着热气的拿铁,而我们正对着我的笔记本电脑屏幕,上面显示着一些神秘的代码行。
小明皱着眉头看着屏幕,好奇又困惑地问我:“你天天捣鼓这些代码,到底是怎么回事啊?感觉像看天书一样。
”我笑着拍了拍他的肩膀说:“其实啊,这就像盖房子一样,得有基本的结构,程序也有三大基本结构呢。
”首先是顺序结构,这就像是我们每天早上起床后的一系列动作。
你想啊,你先睁开眼睛,然后伸个懒腰,接着穿上衣服,再去洗漱,每一个步骤都是按照顺序来的,缺一不可。
在程序里也是这样,代码按照从上到下的顺序依次执行。
比如说,我要计算两个数的和,我得先输入这两个数,就像你先准备好牙膏和牙刷一样,然后进行加法运算,最后输出结果,就像你洗漱完后整理好自己走出卫生间。
如果把这个顺序打乱了,那可就乱套了,就像你先穿鞋子再穿袜子一样滑稽。
我一边说着,一边在代码里给小明指出来。
小明似懂非懂地点点头,眼睛里还是带着一丝疑惑。
接下来就是选择结构啦。
我喝了一口咖啡,润了润嗓子继续说:“这就好比你出门的时候,你得看看天气怎么样。
如果是晴天,你可能就戴个帽子或者太阳镜;要是下雨呢,你肯定就得带上雨伞了。
程序里的选择结构就是这样,根据不同的条件做出不同的反应。
”我在代码里给他展示了一个简单的例子,如果输入的数字大于10,就输出“这个数字比较大”,要是小于10呢,就输出“这个数字比较小”。
“这是不是很像我们生活中的选择呀?”我问道。
小明挠了挠头说:“嗯,有点感觉了,不过还是有点绕。
”最后就是循环结构啦。
我兴奋地比划着说:“你有没有做过那种重复性的工作,比如叠很多张纸。
你每次做的动作都是一样的,拿一张纸,对折,放在一边,然后再拿一张纸,对折,再放在一边,一直重复这个动作,直到所有的纸都叠完。
程序里的循环结构就是这个道理。
c程序的基本结构

c程序的基本结构C程序的基本结构通常包括以下几个部分:1. 头文件引用:使用#include命令引入需要使用的库函数的头文件,例如#include<stdio.h>表示引入标准输入输出库函数的头文件。
2. 定义全局变量:在main函数之外定义需要在整个程序中使用的全局变量。
3. 函数声明:在main函数之前声明自定义函数的原型,以便在main函数中调用。
4. main函数:程序的入口函数,其中包含程序的主要逻辑。
5. 自定义函数实现:在main函数之后编写自定义的函数,并在main函数中调用。
6. 返回语句:使用return命令返回程序执行的结果。
下面是一个简单C程序的基本结构示例:```c#include<stdio.h>// 函数声明int add(int num1, int num2);// 全局变量定义int globalVar = 100;int main(){// 主要逻辑int a = 10;int b = 20;int sum = add(a, b);printf("The sum is %d\n", sum);return 0;}// 自定义函数实现int add(int num1, int num2){return num1 + num2;}```这个程序的基本结构包括了头文件引用、全局变量定义、函数声明、main函数、自定义函数实现以及返回语句。
在main函数中调用了自定义的add函数,实现了两个整数相加并输出结果。
最后使用return命令返回0,表示程序正常结束。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
5.1.1用户登记表设计表5-2用户登记表用户登记表(ds—data) 包含与用户登记描述要求相匹配的字段字段名字段类型字段长度主键索引备注Id 自动编号长整型是有idXue If) 文本8 否有职工工号Name 文本20 否无姓名Tel 文本20 否无电话Fang_ID 文本6 否有房间号DANWEI 文本10 否有单位IP 文本15 否无lpMAC 文本14 否无maCqs—ny 文本20 否无起始年月ZZ nV 文本20 否无终止年月ren 1C 文本18 否无哪个管理员录入ru date 时间/日期长否无登记日期ru time 时间/日期长否无登记时间Shouf bz 文本l 否无登记标志kaitong_bz 文本1 否无开通标志5.1。
2管理员注册表设计表5-3管理员注册表管理员注册表(register) 包含要求配置系统管理员相匹配的字段字段名字段类型字段长度主键索引备注IC 文本18 是有身份证号Name 文本20 否无姓名Password 文本18 否无口令Sex 文本2 否无性别Age 数字整型否无年龄Createt.ime 时间/日期长否无注册时间Lastvisittime 时间/日期长否无最后登陆时间regi sted—count 数字长整型否无已经注册人数Visittimes 文本50 否无登陆次数5.1.3交换机数据表设计表5-4交换机数据表交换机数据表(switch) 包含与交换机信息以及网络运行相匹配的字段字段名字段类型字段长度主键索引备注Xuhao 数字整型是有序号Name 文本50 否无安放位置SW nO 文本6 否无交换机编号Ipdz 文本15 否无IP地址USer name 文本50 否无登陆用户名USer mlma 文本50 否无登陆用户密码sw__xinghao 文本12 否无交换机型号Ipduan 文本3 否无可管理的ip段Wangguan 文本3 否无子网内计算机网关Yanma 文本50 否无子网内计算机子网掩码5.I.4房间与交换机端口对应表设计表5-5房间与交换机端口对应表房间与交换机端13对应表(switch_h) 包含房间、交换机以及交换机端r7的对应信息字段名字段类型字段长度主键索引备注ID 自动编号长整型是有IDhouse no 文本6 否无房间号Switch 文本4 否无交换机编号end nO 文本2 否无端口号Total 数字长整型否无统计数Switch_ip 文本15 否无交换机IP地址5.1.5交换机运行维护数据表设计网络使用情况数据表(SW_COM) 包含网络使用时显示的一些用户信息字段名字段类型字段长度主键索引备注Id 自动编号整型是有IdXue ID 文本8 否有职工工号Name 文本20 否无姓名Tel 文本20 否无电话Fang_ID 文本6 否有房间号DANWEI 文本50 否有单位IP 文本15 否无IpMAC 文本14 否无MacDUANKoU 文本2 否无交换机端口号Qt 文本50 否无其它5.1.6用户数据统计表用户数据统计表(tj_data)包含统计时需要显示的最终统计结果的字段,设计的字段以及字段类型与用户登记表(ds_data)相同。
设置ID(ID)字段为主关键字5.1.7绑定操作数据表绑定操作数据表(bandtemp) 包含绑定操作时使用的一些信息字段名字段类型字段长度是否主键有无索引备注Id 自动编号长整型是有IdName 文本20 否无姓名xue id 文本8 否无职工工号Tel 文本20 否无电话fang id 文本6 否无房间号Ip 文本15 否无IpMac 文本14 否无maCs—port 文本2 否无交换机端口号s一1p 文本15 否无交换机IPBz 文本l 否无开通标志Ktdate 文本50 否无开通日期e number 文本1 否无其它5.2系统结构设计本系统共包括九个部分:系统设置、登记、用户浏览、数据查询、统计打印、端口管理、交换机管理、网络管理、绑定操作。
其中系统设置包括两部分:设置管理员和数据备份。
绑定操作包括两部分:二层绑定和三层绑定,见图5-i系统结构图所示。
5.3系统界面设计在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。
从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。
界面是用户与系统进行信息交互的一种接口,用户通过界面向系统表达自己的意图和想法,比如输入原始数据、选择命令按钮等,系统也通过界面向用户返回当前程序执行情况,请示下一步工作或回答用户提问等。
用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。
界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。
界面设计的好坏直接影响软件的使用性能,设计用户界面是软件开发的一个关键环节,对软件的运行效率指标起着很关键的作用。
5.3.1界面设计的基本原则1、用户界面设计的三大原则置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
如:1)控件的位置在界面设计中,并不是所有的元素都具有相同的重要性,应该将重要和需要经常访问的元素放在显眼的位置,次要的元素放在次要的位置;将控件和元素进行适当的分组,使得界面更整洁、功能更细化。
2)界面元素的一致性一致性是界面设计中的重要因素之一,它主要体现应用程序的协调性。
在Visual Basic中提供了丰富多彩的控件,但在使用时应该选择最适合自己应用程序的控件子集。
另外同种控件的颜色应尽量相同。
3)使用空白控件在用户界面中使用空白控件有利于突出元素和个改善可用性。
4)保持界面的简明各功能区要有明确的区分,使得界面显得更简明,整洁。
5)使用颜色与图像在界面中使用不同的颜色来区分不同功能的按键,能使得用户更好的区分、确定录入的几何参数。
2、用户界面设计用户界面设计在工作流程上分为三个部分,结构设计、交互设计、视觉设计。
1)结构设计(Structure Design)结构设计也称概念设计(Conceptual Design),是界面设计的骨架。
通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。
基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。
在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。
如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。
2)交互设计(Interactive Design)3)交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。
任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。
因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。
交互设计的原则如下:◇有清楚的错误提示。
误操作后,系统提供有针对性的提示。
◇让用户控制界面。
“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。
◇允许兼用鼠标和键盘。
同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。
提供多种可能性。
◇允许工作中断。
例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。
◇使用用户的语言,而非技术的语言。
◇提供快速反馈。
给用户心理上的暗示,避免用户焦急。
◇方便退出。
如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。
提供两种可能性。
◇导航功能。
随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。
◇让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。
3)视觉设计(Visual Design)在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。
包括色彩、字体、页面等。
视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。
视觉设计的原则如下:◇界面清晰明了。
允许用户定制界面。
◇减少短期记忆的负担。
让计算机帮助记忆,例:UserName、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。
◇依赖认知而非记忆。
如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。
◇提供视觉线索。
图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where。
纾岔跹Next St印。
◇提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能。
◇提供界面的快捷方式。
◇尽量使用真实世界的比喻。
如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。
◇完善视觉的清晰度。
条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。
◇界面的协调一致。
如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。
◇同样功能用同样的图形。
◇色彩与内容。
整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。
近似的颜色表示近似的意思5.3.2程序界面的设计1、登陆界面的设计为了防止非法用户闯入系统,应给系统设置一个密码对话框来接收口令输入,以确定用户是否有权进行操作。
登陆晃面概述:将窗1:3的Name属性设置为frmlogin,并在窗体中设置两个Image控件、画六个标签、两个文本框、两个命令按钮。
设计完成后的窗体如图5-2登陆界面的设计。
执行上面的程序,在文本框中输入口令,然后单击“确定”按钮,如果输入的口令正确,则显示一个信息框,单击信息框中的“确定”按钮,将显示系统主界面,如图5-3所示。
如果输入的口令或密码不正确,将显示另一个信息框,要求重新输入。
2、系统主界面的设计主界面概述:应用程序的可用性和友好性依赖于界面的设计。
设计界面要考虑应用程序的目的、程序使用频度、用户经验及用户期望等因素。
VB提供的界面样式主要有三种:单文档界面(SDI),多文档界面(MDI),资源管理器样式界面。
本系统使用的是单文档界面风格。
将窗口的N锄e属性设置为fmain,并在窗体中设置十二个Image控件。
其中九个Image控件作为进入九个子程序的按钮使用,点击即可打开相应的子程序。
3、子程序界面的设计本设计中共有10个子程序界面,包括用户管理部分的系统设置、登记、用户浏览、数据查询、统计打印;网络管理部分的绑定操作、网络管理、交换机管理、端口管理。
本论文只选择一些有特点的界面作以论述,如:系统设置的管理员设置、用户浏览、网络管理。
“用户登记”、“统计打印”和“绑定操作”子程序的界面设计使用了部分“网络管理”子程序界面设计中涉及到的VB技术,“交换机管理”、“端口管理”和“数据查询”子程序的界面设计使用了“用户浏览”子程序的界面设计中涉及到的VB技术。
(1)系统设置的管理员设置界面概述:将窗口的Name属性设置为frmRegister,并在窗体中设置一个Image控件、画lO个标签、8个文本框、1个组合框、7个命令按钮。
如图:3—3 管理员设置。
(2)用户浏览界面概述:将窗口的Name属性设置为frmWH,并在窗体中设置一个Image控件、一个DataGrid控件,一个标签、六个命令按钮。