东京杉并动漫产业中心分析

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描述动漫产业在东京都市圈的空间分布特征

描述动漫产业在东京都市圈的空间分布特征

描述动漫产业在东京都市圈的空间分布特征动漫产业在东京都市圈的空间分布特征东京都市圈是日本最大的城市群,也是全球最大的城市群之一。

在这个城市群中,动漫产业是一个非常重要的产业。

动漫产业在东京都市圈的空间分布特征主要表现在以下几个方面。

首先,动漫产业在东京都市圈的空间分布呈现出明显的集聚特征。

东京都市圈是日本最大的城市群,也是日本动漫产业最为发达的地区之一。

在这个城市群中,动漫产业的企业和机构集中在东京都内的池袋、秋葉原、新宿、渋谷等地。

这些地区不仅是动漫产业的发源地,也是动漫产业的核心区域。

这些区域内有大量的动漫企业、动漫制作公司、动漫出版社、动漫游戏公司等,形成了一个庞大的动漫产业集群。

其次,动漫产业在东京都市圈的空间分布与城市的交通网络密切相关。

东京都市圈是一个高度发达的城市群,其交通网络非常发达。

在这个城市群中,动漫产业的企业和机构主要分布在交通便利的地区。

例如,池袋、秋葉原、新宿、渋谷等地区都是交通枢纽,交通便利,因此吸引了大量的动漫产业企业和机构进驻。

第三,动漫产业在东京都市圈的空间分布与城市的文化环境密切相关。

东京都市圈是一个充满活力和创意的城市群,这里有着丰富的文化资源和创意产业。

在这个城市群中,动漫产业的企业和机构主要分布在文化氛围浓厚的地区。

例如,池袋、秋葉原、新宿、渋谷等地区都是文化氛围浓厚的地区,这些地区的文化氛围和创意氛围吸引了大量的动漫产业企业和机构进驻。

最后,动漫产业在东京都市圈的空间分布与城市的经济发展密切相关。

东京都市圈是日本最为发达的城市群之一,这里的经济发展非常迅速。

在这个城市群中,动漫产业的企业和机构主要分布在经济发展迅速的地区。

例如,池袋、秋葉原、新宿、渋谷等地区都是经济发展迅速的地区,这些地区的经济发展吸引了大量的动漫产业企业和机构进驻。

综上所述,动漫产业在东京都市圈的空间分布特征主要表现为集聚特征、与城市的交通网络、文化环境和经济发展密切相关。

这些特征不仅反映了动漫产业在东京都市圈的发展状况,也为我们了解动漫产业的空间分布规律提供了重要的参考。

日本动漫产业的优势和特点

日本动漫产业的优势和特点

日本动漫产业的优势和特点日本素有动漫王国之称,是世界上最大的动漫制作国和输出国。

作为中国观众来说,耳熟能详的从铁臂阿童木、蜡笔小新、樱桃小丸子、机器猫、灌篮高手、到风之谷、千与千寻、龙猫,至今还连载的海贼王、名侦探柯南、火影、死神,可谓长久不衰,生生不息。

动漫产业已然是日本第三产业的支柱,无论在经济上还是生活中都是不可或缺的一部分。

动漫产业主要包括三部分,漫画产业、动画产业以及衍生产品。

首先是日本的漫画产业。

日本漫画主要分为漫画杂志和漫画图书。

根据2008年日本电通总研出版的《信息媒体白皮书》统计,2006年日本发行漫画杂志7亿4950万册,销售额达2277亿日元,占日本所有出版物销售额的10.6%;漫画图书5亿2304万册,销售额达2533亿日元,占日本所有出版物销售额的11.8%;2006年日本共出版新书77074种,其中漫画图书就有10965种,约占当年出版新书的七分之一,还出版漫画杂志305种。

全世界各国播放的动画片中60%是日本动画。

同样是援引《信息媒体白皮书》的数据,2006年日本动画市场规模达到2415亿日元(仅包括动画电影票房收入、电视动画节目制作与销售收入、DVD等动漫光盘的销售收入、网络传输的动漫作品收入),创历史最高纪录;除此之外,动漫形象使用授权以及动漫形象衍生品生产销售的授权等所带来的直接收入有829亿日元,由此产生的商品销售额高达16018亿日元。

还有日本的游戏产业。

根据《信息媒体白皮书》,2006年日本游戏市场规模是1万5319亿日元,其中家庭游戏机软件和个人电脑游戏软件销售额是6799亿日元,网络在线游戏收入为737亿日元,游乐中心游戏机游玩所带来的收入为7029亿日元,手机游戏销售额为748亿日元。

动漫产业带来巨大经济效益首先归功于完整的产业链条。

动漫的发展产业链:在动漫期刊上连载→选择优秀作品出版单行→改编成影视动画片→电视台和电影院的不哦处和放映→动漫图书出版和音像制品发行→游戏产业→形成版权的授权代理→衍生品的开发和营销。

东京杉并动漫产业中心分析

东京杉并动漫产业中心分析

1995~1999年 起步期
2000~2003年 快速发展
2003年至今 鼎盛期
日本确立了21世纪的文
化立国方略,开始大力扶 持文化产业 由于泡沫经济的崩溃,传 统产业逐渐衰落,以影像, 游戏,音乐为主文化创意 产业发展迅速,不仅扩大 国内外市场份额,同时带 动国内相关产业的发展。 在组织管理、人才培养、 资金支持等有关方面逐步 加强机制建设;
东京杉并动画产 业中心分析

动漫不仅是现代日本文化的重要组成部分, 更是日本产业经济的重要支柱之一,广义的 动漫产业已超过汽车工业,占日本GDP10多 个百分点。据中小企业基础整备机构的《动 画片制作公司的现状和课题》资料,目前日 本动画制作公司达到近800家,这些企业有 80%集中在东京,大多聚集在练马区、杉并 区、新宿区、涩谷区等东京都的西北部。

杉并动画博物馆源自杉並动画博物馆建于2005年3月,分为三个 馆区:动画历史馆、活动主题馆、展览馆。

在这里可以系统地学习动画的相关知识,还可 以亲身体验、加深理解。这里除了有从日本 动画的历史,到动画制作的现场以及最新的 数码制作技术的多彩展示之外,还设有可以 亲身体验动画制作的工作间。动画博物馆所 有的摆设都有附英文与中文的简介。
(五)、动漫人才较聚集 (六)、动漫产业技术较高,经验较足

中国动漫产业发展中现状及问题
(一)产业链 动漫产业中真正盈利的环节就在衍生产品的 开发、生产和销售上,衍生产品的得当开发 不仅能延长盈利时间,而且对于动漫的进一 步创作和制作提供有力的资金支持,实现产 业链的良性循环。

有业无产,产业链不完善
四地区间动漫资源割裂近年来随着国家对动漫产业的诸多扶持政策各个城市都打出了发展动漫产业的黄牌现在我国经济发展稍好的城市都在哄抢动漫之都的头衔但这些城市中真正具备发展动漫产业所需的动漫创意人才创作生产能力市场开拓和传播条件的不多由于地区行政分割造成资源流动受阻低水平重复建设现象比较普遍众多城市发展动漫产业都是依靠政府推手圈地建设动漫产业园

日本动漫产业发展分析

日本动漫产业发展分析

日本动漫产业发展分析日本动漫产业发展分析动漫作为一种特殊的艺术表现形式,已经成为日本文化中一项重要的组成部分。

自20世纪初期开始,日本动漫产业迅速发展,并取得了极大的成功。

本文将从两个方面对日本动漫产业的发展进行分析:市场需求和创意创新。

首先,市场需求是日本动漫产业得以发展的重要因素之一。

日本动漫作品广泛传播并在全球范围内受到了极大的欢迎与追捧。

日本动漫创作着重于创作精良的故事情节、优秀的人物刻画和丰富的视觉效果。

这种深入人心的创作手法吸引了全球范围内的观众。

此外,日本动漫所表达的主题和情感也与观众产生共鸣,例如友情、爱情、成长等。

市场需求的扩大为日本动漫产业带来了广阔的发展空间。

其次,创意创新是日本动漫产业取得成功的重要因素之一。

日本的动漫创作者善于挖掘和利用传统文化元素,与现代科技相结合,使得其作品具有独特的魅力。

例如,日本传统的神话题材、忍者文化和武士精神常常成为动漫作品的创作灵感,这些元素以独特的方式被呈现,使得作品既有着传统的韵味,又不失现代的创意。

此外,日本动漫产业还注重培养新人创作者,通过提供各种创作机会和资源,不断推动创意的培育和创新。

然而,日本动漫产业也面临着一些挑战。

首先,市场竞争日益激烈。

日本动漫作品面临着来自全球其他地区的竞争,包括美国、韩国和中国等国家。

这些国家的动漫产业也在不断发展壮大,并且有着自己的特色。

在这样的竞争中,日本动漫产业需要不断创新和提升自身的竞争力。

其次,日本动漫产业还面临着版权保护等问题。

随着互联网的普及,动漫作品的盗版问题愈发严重。

盗版给日本动漫产业带来了巨大的经济损失,同时也损害了创作者的创作热情。

因此,加强版权保护和打击盗版行为成为日本动漫产业亟待解决的问题。

综上所述,日本动漫产业得以迅速发展,主要源于其市场需求的扩大和创意创新。

然而,日本动漫产业仍然面临着一些挑战,需要加强自身的竞争力并解决版权保护等问题。

相信随着技术的进步和制作水平的提升,日本动漫产业将在未来继续取得更大的发展和突破综上所述,日本动漫产业以其独特的魅力和创造力迅速发展,吸引了全球的关注和喜爱。

文化创意园案例分析

文化创意园案例分析


香港数码港
数码港由香港特别行政区政府全资拥有,耗资20亿美元, 分四期开发,其次序依次为办公楼、商场和酒店、住宅
办公2 办公1
办公3 办公4
住宅
住宅 住宅部分 2004年2007年
艾美酒店
酒店
商场
数码第1座 2002年11月
数码港第2座 2002年4月
商场 2004年年初 零售 (27.000m2)
东京杉并动画产业中心:动漫产业积聚地,形成了一个相对稳定 成熟的制作、宣传与销售网络,产生良好的经济效益和社会效益 东京杉并动画产业中心

东京杉并区位于东京西 郊,以文化博物馆为核 心,聚集日本17%的动 漫产业。
中心的主要设施:
1995~1999年 起步期
2000~2003年 快速发展
2003年至今 鼎盛期


张江文化创意孵化器自2005年底开始筹建 ,目前进驻企业有16家,从开始就借鉴以 色列模式采用了以服务换股份的创新孵化模 式。 基地将以基地公司为主体,固化所换股份, 依托投融资平台强化项目评估筛选、跟踪孵 化及引导投资等功能,解决基地可支配资源 有限的困境

面积近6万平方米的创意大 厦,以近乎于‚零‛租金的 低廉价格为50多家文化创意 企业提供办公场所
刷媒体、视觉表演艺术、音乐创 作和出版、新媒体、广播电子媒 体和电影、传统艺术活动等创意 产业,主要包括:
– – – –
创意产业事业中心 健康及生物医学创新研究所 ACID互动设计中心 国家研究理事会创意产业中 心 – 创意产业与创新研究院 – 包含超市、商店、咖啡厅和 餐厅等商业设施的村中心
澳洲昆士兰CIP
澳洲昆士兰CIP
经过7年多的建设,澳洲昆士兰CIP发展成集教育 培训、研发中心、产业中心等功能于一体的创意 产业园,是国际文化创意产业园区的典范之一

国内外产业园案例分析

国内外产业园案例分析

商业物业 寄宿物业 高科技物业 教育/研发物业
广播物业
住宅与商业物业
通用物业 文化与活动物业
政府办公物业 宗教用物业 都市工业物业 停车区域 教育/研发/高科技物业
商业/休闲物业
公共服务物业
用地功能规划 共有用地51块,总占地面积569,925平米,采取土地出售和出租两种形式,目前出租的土地有2块,未出售的土 地有7块,其余42块土地全部出售。 整个媒体称共分为8大区,并根据功能将物业细分成15种不同用途。包括: 商业物业、寄宿物业、高科技物业、 教育/研发物业、广播物业、住宅与商业物业、通用物业、文化与活动物业、政府办公物业、宗教用物业、都市 工业物业、停车区域、教育/研发/高科技物业、商业及休闲物业、以及公共服务物业。。
占地面积: 569,925 平米
核心商务: 有关媒体与娱乐的广播电视、电 影、动漫、游戏、音乐、数字化教育、以 及软件开发相关的IT服务。。
01 国外经典产业园案例
1.韩国首尔数字媒体城 “DMC”
金浦国际机场
仁川国际机场
首尔数字媒体城 上岩千禧城
5
园区优势
区位优势 距离金浦国际机场仅10分钟, 仁川机场30分钟 距离首尔市中心商业区7公里路程 距离北京、东京航程在3小时之内 周围有上岩千禧城、世界杯体育场、公共高尔夫球场和 外国人居住村等项目, 区域环境已相对成熟。。
人才优势
首尔是韩国高素质劳动力的聚集区 韩国60%的高中生都希望在首尔上大学产业优势 早在90年代,已有10,000多家小型数字媒体创 新型企业聚集首尔。政府最初开发本项目的目的 正是为了激励这些中校企业。 明确的产业定位: 媒体娱乐广播、电影动画制作 、音乐网络教育
01 国外经典产业园案例 6

创意产业园发展模式(经典案例)

创意产业园发展模式(经典案例)

宝马中心是在豪华车竞争日益激烈的背景下耗巨资打造的竞争工具,宝马自身的 强大实力、品牌号召力是其成功的关键;内部物业全自用不对外销售
宝马中心修建背景: • 德国豪华汽车竞争激烈,因
此各大厂商纷纷自建投巨资 建造博物馆、体验中心和现 代化工厂 ,更深层细向车迷 阐述自己的品牌理念和文化 底蕴 • 大众98年在德累斯顿耗资1.8 亿美元兴建了著名的玻璃工 厂于、奔驰新建的博物馆也 于06年正式开放;保时捷在 斯图加特建造的博物馆也于 08年落成 • 07年10月前宝马只有一栋造 型独特的宝马公司总部大楼, 为了在竞争中赢得主动,宝 马耗资5亿欧元修建了集研发、 销售等多功能的宝马中心, 在竞争上赢回主动
20世纪50、60年代
• 规模:总占地面积116万 技术中心前身
㎡、7000多研发人员
• 发展现状:经过50多年
的发展与完善,日产科 ➢一九五八年成
技中心已经建立了一套 立日产中央研究
完善的日产研发、检验、 所,是日产技术
保障体系,是日产汽车 中心的前身,进
研发系统的“神经中 枢”。
行“未来车”应 用技的基础研究。
单一企业型案例 独立主题型案例
复合型案例
项目基本情况介绍
德国慕尼黑宝马中心
德国慕尼黑宝马中心总建筑面积达35万平米,拥有设计研发人员8500余人,是宝马的自由世界
➢ 宝马中心位于慕尼黑北郊,总建筑面 积35万㎡,拥有设计研发人员8500 余人,不仅成为宝马自由展示产品的 空间,更是慕尼黑的必游之地。
人材培养的目的,将杉 的运营等活动筹办事宜
并动画博物馆内的设施
和机械材料无偿提供动 画制作人员使用,一切
政府的规划
2
收益损失由政府承担。
政府的支持

东京全球城市下的日本动画产业分析

东京全球城市下的日本动画产业分析

东京全球城市下的日本动画产业分析东京作为全球城市之一,一直以来都是日本动画产业的重要中心。

本文将对东京作为全球城市下的日本动画产业进行详细分析。

1. 动画产业的兴起日本的动画产业可以追溯到上世纪初期,当时的动画片主要以手绘形式制作,受到了广泛的欢迎。

随着科技的进步,电脑动画和数字动画技术的应用,使得动画制作更加精细和多样化。

这进一步推动了东京作为全球城市下的日本动画产业的发展。

2. 东京成为动画产业中心的原因东京之所以成为日本动画产业的中心,有以下几个重要原因:2.1 人才优势:东京聚集了许多优秀的动画人才,包括动画师、编剧、导演等。

这些专业人才的汇聚,为东京的动画产业提供了坚实的基础。

2.2 文化背景:东京作为日本的首都,拥有丰富的文化资源和历史底蕴。

这些文化背景为动画创作提供了源源不断的灵感和素材。

2.3 技术支持:东京的动画制作公司和工作室拥有先进的制作设备和技术支持,能够实现高质量的动画创作和制作。

2.4 市场需求:东京具有庞大的消费市场,国内外的观众对日本动画有着极高的兴趣和需求。

这为东京的动画产业提供了广阔的发展空间。

3. 动画产业在东京的现状东京的动画产业目前面临着以下几个主要挑战:3.1 市场竞争:随着全球动画市场的壮大,东京面临来自其他地区的激烈竞争。

因此,东京的动画产业需要继续提高创作水平和市场竞争力。

3.2 人才流失:由于动画制作过程的复杂性和较高的工作强度,东京的动画人才普遍面临着压力和工作负担。

这导致一部分人才选择离开东京,造成了人才流失的情况。

3.3 创新能力:随着观众需求的不断变化,动画制作需要不断创新,以满足市场和观众的需求。

东京的动画产业面临着创新能力的提升压力。

4. 东京动画产业的发展前景尽管面临一些挑战,但东京的动画产业仍然具有广阔的发展前景。

4.1 技术创新:随着科技的不断进步,动画制作工具和技术将更加先进和高效。

东京的动画产业可以借助这些技术创新,提高动画的质量和效率。

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❖ 相反,国外的动漫大国却能利用中国的历史 文化并结合自己的民族精神创造出大量的优 秀作品,美国和日本的一部分动漫和游戏作 品取材于中国文化,如美国迪士尼以在中国 家喻户晓的《木兰诗》为基础推出的动画大 片《花木兰》,日本根据中国四大名著之一 改编的《三国志》都风靡全球。
-
20
(三)人才短缺
❖ 中国动漫人才面临数量短缺质量亟待提高的 问题,虽然各大高校都纷纷设立动漫专业, 但培养出来的人不及现在动漫的发展速度。 现在最缺的是动漫制作的综合性人才,中期 绘制加工的人才正在迅速膨胀,但既有原创 能力又懂绘制技术的人才却很少,这就影响 到动漫的质量,懂技术的人若不能很好地理 解脚本就很难绘制出维美传神的画面。
活动。
经超过汽车工业,成为日
❖《龙珠》,在美国和东南 本第二大支柱产业
❖在组织管理、人才培养、 亚等国家和地区掀起了日
资金支持等有关方面逐步 本卡通热潮成为英国雇佣
加强机制建设;
就业人口的第一大产业
❖2007年3月4日,杉并动 画博物馆累计入场人数突 破10万人
;
❖逐步建立完整的创意产业
财务支持系统-
❖由于泡沫经济的崩溃,传 扶持政策。
作公司,其中有71家位于
统产业逐渐衰落,以影像, ❖2001年4月,该区成功举 杉并区。
游戏,音乐为主文化创意 产业发展迅速,不仅扩大 国内外市场份额,同时带 动国内相关产业的发展。
办了“2001杉并卡通节”, ❖广义的动漫产业在GDP
两天内吸引13000人前来 的份额已经超过10%,已
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6
❖ 在这里可以系统地学习动画的相关知识,还可 以亲身体验、加深理解。这里除了有从日本 动画的历史,到动画制作的现场以及最新的 数码制作技术的多彩展示之外,还设有可以 亲身体验动画制作的工作间。动画博物馆所 有的摆设都有附英文与中文的简介。
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7
❖ 在活动主题馆,游客可以通过电脑软体 成为动画作家,尝试替动画配乐。还也 可以使用馆内特殊电脑替动画主角换装。
东京杉并动画产 业中心分析
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1
❖ 动漫不仅是现代日本文化的重要组成部分, 更是日本产业经济的重要支柱之一,广义的 动漫产业已超过汽车工业,占日本GDP10多 个百分点。据中小企业基础整备机构的《动 画片制作公司的现状和课题》资料,目前日 本动画制作公司达到近800家,这些企业有 80%集中在东京,大多聚集在练马区、杉并 区、新宿区、涩谷区等东京都的西北部。
❖ 中心的主要设施: ❖ —文化交流类:杉并文化博物馆/购物中心/商
务酒店/生态公园 ❖ —餐饮:高档餐饮街 ❖ —创意办公:宫崎骏制作室/传媒策划公司/高
档画廊/艺术工作室/广告公司 ❖ —金融:投资机构/银行 ❖ —休闲娱乐:动漫影剧- 院/娱乐中心/玩具城 5
杉并动画博物馆
❖ 杉並动画博物馆建于2005年3月,分为三个 馆区:动画历史馆、活动主题馆、展览馆。
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11
(二)政府的规划
为了发展杉并区从而带动日本动画产业的发 展,政府进行了以杉并区博物馆为中心的城 市规划。吸引了周边很多动画工作室的创作 基地和漫画艺术家的进驻
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12
(三)政府举办会展的带动
❖ 为了带动杉并区的动画产业发展,2003年8 月,政府举办了多届漫画节。2003年8月的 展览中 ,约36000个团体参加了活动,参观 人数达到46万
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2
1995~1999年 起步期
2000~2003年 快速发展
2003年至今 鼎盛期
❖日本确立了21世纪的文 ❖2000年,杉区发表《卡 ❖2003-2004年日本动漫市
化立国方略,开始大力扶 通森林杉并构想》,开始 场销售额达3739亿日元
持文化产业
实施日本第一个卡通产业 ❖日本拥有430多家动漫制
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21
(四)地区间动漫资源割裂
❖ 近年来随着国家对动漫产业的诸多扶持政策,各个
城市都打出了发展动漫产业的黄牌,现在我国经济
发展稍好的城市都在哄抢“动漫之都”的头衔,但
开发、生产和销售上,衍生产品的得当开发 不仅能延长盈利时间,而且对于动漫的进一 步创作和制作提供有力的资金支持,实现产 业链的良性循环。
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有业无产,产业链不完善
❖ 动漫市场的正常商业运作是制作人制作、代 理商销售、影视系统播放、企业购买产品形 象并开发衍生产品、商家销售产品。而目前 中国动漫却尚未进入投资与回报的良性循环 轨道,特别是在动漫播出后,相应的动漫图 书和音像制品市场及衍生产品并没有及时跟 上,出现断裂和缺失现象严重。
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(二)动漫题材缺乏创意
❖ 中国历史文化资源丰富,主要以历史文献、 文物遗存、民间传说等形式流传,这都是动 漫业资源开发可利用的基本素材。但中国在 利用这些传统文化时,只是单纯地把神化、 传说、历史故事等做成古装的、历史的动画, 而文化精髓却丝毫没有融入其中。
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❖ 中国的动漫作品缺乏创意,或者沿用以前的 老套路,都是些说教的动漫题材,或者只是 一味的模仿外国,毫无自己的东西。
❖ 此外,动画博物馆里的主题展览区,定 期展示各个著名动画的幕后制作;如角 色设定、对话剧本等。馆内还有一个动 画播放厅,配合每次的主题展,会固定 时间播放动画片。
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8
游客在尝试-替动画配乐
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东京杉并动画产业中心成功的原因
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10
(一)政府政策
日本东京都杉并区为了实现杉并动画产业中心 人才培养的目的,将杉并动画博物馆内的设 施和机械材料无偿提供动画制作人员使用, 一切收益损失由政府承担。
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13
❖政府在规划、展览、人才培养方 面提供了大量的支持,加速了杉 并动画产业中心的成型
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14
(四)日本动画协会的活动支持
❖ 承担了东京杉并区的杉并动画博物馆的运营 等活动筹办事宜
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Hale Waihona Puke 15❖ (五)、动漫人才较聚集 ❖ (六)、动漫产业技术较高,经验较足
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中国动漫产业发展中现状及问题
❖ (一)产业链 ❖ 动漫产业中真正盈利的环节就在衍生产品的
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东京都杉並区有着众多的动画制作企业, 因此这里也被称作“动画之城”而名声大 噪。 东京杉并动画产业中心:动漫产业积聚地, 形成了一个相对稳定成熟的制作、宣传与 销售网络,产生良好的经济效益和社会效 益。
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4
东京杉并动画产业中心
❖ 东京杉并区位于东京西郊,以文化博物馆为 核心,聚集日本17%的动漫产业。
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