网络的文化效应

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论网络文化对人的全面发展的积极效应

论网络文化对人的全面发展的积极效应
特征 , 从而形成 一种特有的文化现象 , 即网络文化。 网络文化 是网络时代 的产物 , 是随着科技 的发展 出现的
觉的活动 , 它是规定着人的本质 的活 动。实践活动是人 的本 质力量对象化 的前 提。“ 随着对 象性 的现实在社会 中对 人说 来成为人的本质 力量 的现实 , 成为 人的 现实 , 因而 成为人 自
己的本质力 量的现实 , 一切对象对他说来也 就成为 自身 的对 象化 , 成为确证和实现他个 性的对象 , 为他 的对 象 , 成 而这就 是说 , 对象成 了他 自身。 L 对象化就 是把人 的本质力量从 主 ”2 体的观念存 在方式转化为客体 的物化存 在方式 的过程 , 这一
过程能使那 些动态表现 出来 的本 质力 量 以静 态 的形式转 化 到实践结果 中去 , 并凝 聚体 现在诸 如各 种物 质文 明、 精神 文 明成果中。人 的本质力量 的对象化 是人的本质 的存在方式 ,
1 人的发展是一个历史文化 的生成 过程
马克思 在( 84年经济学哲学 手稿》中把人 的本质力 量 14 称之为主体 能力 , 指人 的活动 的独立性 和 自主性 。“ 一个 种 的全部特性 、 种的类特 性就在 于生命 活 动的性 质 , 而人 的类 特性恰恰就是 自由的有意识 的活动 。 ” 在他看来 , ” 人与 动物
完成了 自己本质 的实现 。正如恩格斯所指 出的 : 最初 的、 “ 从 动物界分离出来的人 ห้องสมุดไป่ตู้ 在一 切本质 方面 和动 物一样 不 自由; 但是 , 文化上 的每一进 步 , 是迈 向 自由的一 步。 l 人 得力 都 ”4
2 1 1 网络文化推进人 的物质需求 的全面发展 . . 首先 , 网络文化 推动 了社 会生 产力的迅猛 发展 , 为人 的 物质需求创造 了丰 富的社会财 富。其 次 , 网络文化扩展 了人

网络文化的影响总结

网络文化的影响总结

网络文化的影响总结网络文化的迅猛发展已经深刻地改变了我们的生活方式和社会结构,对经济、教育、娱乐等各方面产生了巨大影响。

本文将综合探讨网络文化对个人、社会和文化的影响。

一、对个人的影响1. 提供了丰富的信息资源:网络文化使得个人能够轻松获取各种信息,无论是学术知识、行业动态还是娱乐资讯,都可以在网络上迅速找到。

这种便利使得个人的知识面更加广泛,能够更好地参与社会和文化的交流。

2. 提供了交流与沟通的平台:社交媒体等网络平台为个人提供了交流和沟通的机会,不受时间和空间的限制。

个人可以通过网络与朋友、亲人和陌生人交流,分享彼此的经验、观点和情感。

这样的交流也有助于打破传统社会角色的限制,促进了开放和包容的社会氛围的形成。

3. 影响个人的观念和价值观:网络文化中的言论和观点多种多样,它们会直接或间接地对个人的观念和价值观产生影响。

个人在网络中接触到各种不同的观点,需要自己进行辨别和选择,这也让个人更加注重思考和独立思维能力的培养。

二、对社会的影响1. 促进信息传播和知识普及:网络文化使得信息能够快速传播,迅速覆盖更广阔的群体。

网络新闻、博客、论坛等平台上的信息可以很快地传播到整个社会,增进了社会各界对于重要事件和问题的了解。

同时,网络文化也提供了教育资源的共享,促进了知识普及和社会发展。

2. 提供了新的经济模式:网络文化催生了许多新兴产业和商业模式。

电子商务、在线教育、共享经济等行业利用了网络的便利性,为社会经济带来了新的发展机遇。

网络文化促进了全球经济的互联互通,扩大了市场的边界。

3. 建立了虚拟社会与社群:社交媒体和网络游戏等平台为人们提供了一个虚拟社会和社群,让个体能够在其中找到归属感、自我表达和参与感。

这种虚拟社会不仅丰富了社会关系的多样性,也有助于个体的情绪释放和心理健康。

三、对文化的影响1. 塑造了新的文化形式:网络文化促进了一系列新的文化形式的兴起,例如网络小说、微电影、二次元文化等。

这些新的文化形式不仅满足了人们多样化的娱乐需求,也改变了传统文化的传播方式和受众结构。

网络文化对大学生的负面效应及消解机制

网络文化对大学生的负面效应及消解机制
( ) 二 网络 文 化 的异 质性 影 响 大 学生 的价 值观 念
网络游戏是 网络时代发展的必然 , 对我国青少年的影响巨 大。根据 中国社会调查所的调查 ,6 8%的被访青少年表示 曾经 玩过网络游戏 , 而每天都玩的占 5 %。 4 客观来看 , 网络游戏具有 巨大的产业价值 , 促进 了科技的进 步 , 有助于培养学生 的规划 与合作能力 , 能够帮助治疗注意力缺 陷障碍症并舒缓压力 。但 是, 由于网络娱 Байду номын сангаас具有满足角色转换 、 成本低 , 使学生逃避生存 压力 , 并得到全新体验 ( 如在游戏中偷盗 、 欺骗 、 打人 、 结婚等 ) 且不用承担实际后果 的特点 , 很多年轻人更加 向往虚幻 的网络
作者 简介 : 新兴 ( 9 1 魏 17 一 ) 男, , 河南 中牟人 , 州大 学电气工程 学院讲师 , 郑 主要从 事思想政 治教 育研 究。
( ) 一 网络文化 的霸权性 动摇 大 学生 的政治 立场
精神垃圾也经常出现, 诱使大学生去模仿 , 造成其价值观和是非 观 的混乱。网络社会中传统道德基础的消解现象是值得关注的。
( ) 三 网络 文化 的虚 拟 性扭 曲大 学生 的健 康 人 格 在 网络 的虚 拟环 境 中 , 于个 体 的 内心准 则 和 社 会规 范 的 基
( ) 四 网络 文化 的娱 乐性 冲击 大 学 生的 学业 发展
和文化道德 , 图抹杀世界文化 的多样性 , 力 并抢 占东方文化市
场, 抢夺大学生的思想文化阵地 , 而大学生好奇心强 , 接受新事 物快 ,对这种具有较强隐蔽性和欺骗性的传播很容易接受 , 极 易在不知不觉 中受骗上当。
殊性 , 意识形态的冲突更加频繁 、 冲突形式更加多样 、 冲突的范 围和主题更加广泛 。一些信息大国利用其经济实力 , 加速发展 信息 网络 , 掠夺新的垄断信息资源 。它们利用网络信息传播方 式的超地域性来倾 销 自己的政治文化 , 传输其政治 、 价值观念

网络文化对青少年社会化的负效应

网络文化对青少年社会化的负效应

因此它速度快 , 使用更加方便 。既便于信 游戏的发展提供 了广阔的市场和 空间, 而
息大量存储 又便于迅速传播 , 还可 以实现 青少年是 网络游戏的主体。在游 戏中, 青
网 络 文 化 对 于 极 富 好 奇 心 和 冒险 精 多 媒 体 传 播 。 过 计 算 机 网络 将 全 世 界 紧 少 年 随 心 所 欲 的 扮 演 着 各 种 虚 拟 世 界 赋 通 神 的青少年而言, 是一种 巨大 的诱惑 。对 密联结在一起 ,无论在世界的任何位置 , 予的角色 , 游戏 角色不被身份 、 地位 、 社会 青 少 年 的 性 格 、 理 、 会 生 活 、 维 方 只要能上网, 心 社 思 就可以尽情地接受和发布最 期望 、 社会规 范等所束缚 , 以不考虑行 可
基 础 的 网络 精 神 创 造 。 着 信 息 时 代 的 到 成为“ 随 地球村”是我们这个时代最突 出的 是这一时期所 面临的任务 。 , 网络游戏的盛 来 , 络 文 化 以其 虚 拟 性 、 球 性 、 限 特 征与 品格 。 网 全 超 行, 恰恰会导致青少年难 以架 构起 符合社 性 、多元性 发展成 为一种新 型的文化 形 网络作为信息高速公路建设载体, 体 会规范和期望的价值观 , 容易使他 们迷失 态。 网络 文 化 以计 算 机 为 依 托 的 新 型 文 化 现 了最 自由、 活 、 放 的 信 息 交 流 方 式 。 自我 。 灵 开 形 态 , 传 统 文 化 形 态 的特 征 有 明 显 的 不 持 多元 观 念 的 、 同的个 体可 将 自己所 输 与 不 同, 体表现在: 具
他 们 又 缺 乏对 世 界 的实 际 了解 , 乏独 立 缺
第四 , 网络文化 具有 开放性 。通过 网 的 自主能力和辨别能力 , 情感 经常处于一

河南省文化创意产业集群的网络效应研究

河南省文化创意产业集群的网络效应研究
探索争鸣 2 0 1 4年 1 月 ( 下)
化创意产业集 聚区健康有序发展。 三、 河南 省文化 创意 产业 集群 内的 网 络效 应 文化创 意产 业 内的各成 员企业 选择 性 地 与其他企 业或组织 结成 了长期稳 定互 利 共赢的关系 , 企业通过合作 、战略联盟等到 形式 组成一 个完整 的文化 创意产业 网络系 统 ,这个 至少应包括知识网络 、生产 网络和 社会 网络 ,三个 网络构成完整的产业集群 , 建立 联 系广 泛且有 较高效 率的集 群 网络系 统是发展文化创意产业 的关键 。 ( 一) 规模 经营,节约交易成本 文 化创意 产业集群 内部 的单个 经 济组 织 由于 可以有效地 使用产 业专 门性资 源如 原材料 、人力资源 、 信 息资源 以及共享制度 资源和公共资源 , 使 每个集群成员都可 以低 成本地使用互补性资产 。因此 , 它们在不牺 牲 个体灵 活性 的前 提下就 可 以从 规模 经济 和范 围经济中获取收益 。 文化创意产业集群 内部 的产 业分工可 以使各 个企业 专注 于专 门性要素的差异化生产 , 使产 品成本不断降 低 ,产生比多元化经营更低 的代理成本。在 消除市场失灵和政府失灵方面 ,由于集群 内 部企业之间的边界趋 向模糊 , 不 同企业之 间 的信息远较非集群成员之 间对称 , 而且在与 外 部市场 的联结上 实现成 员之 间的信 息共 享 ,使得 集群成员 对市 场机制 的适应 性提 高, 降低对市场反应 的盲 目性 。 就政府来说 , 这样 的集群结构和市 场适应机制 , 也可 以降 低制度安排的盲 目 性。 内部规模 经济是 指在 一定 的技术 条件 或生产要素投人价格 比不变 的情况下 , 单个 企业在生产或经营单一 产品过程 中,由于企 业规模 的增加 , 导致产品生产或经 营的平均 成本不 断降低而产生的收益递增 。文化创 意 产业集 群能够产 生 内部 规模经 济效 应的重 要原 因是 由于某种分工的产 生,引发了大量 与之相 关的服务 或企业 在空 间 区域 内的 不 断集中 , 最后形成一个 以分工 、 协作为中心、 产业链相对完整的区域柔性 经济生产体 。随 着柔性生产 的发展 , 企业的分化会 使原来 的 内部交 易变为外部交易 , 外部交易越频繁就 要求地理越接近 , 这就促使公司集聚以减少 外部交 易成本 。同时 由可以使合理的 内部分 化继续进行 。 外 部规模 经济 是指 相关及 支持 性企 业 结成 紧密的生产网络 , 通过专业化协作和不 断创新 , 导致 网络 内企业产品生产的长期平 均成本大幅度 降低 , 实现了规模基础上的收 益递增。尤其是当随着分工 的深化 , 分工的 过程被细分 为许多个不同的生产阶段 , 每个 生产阶段生产 的都是半成品 , 在 固定成本增 加的同时 , 可变成本大幅度地 降低 , 收益递 增的效应也逐渐更加 明显 。 对于集群成员而 言, 在需求方面可以充分利用集群所在 区域 的需求 , 特别是相关产业引 出的需求获得其 市场份额。由于销售差异化产 品的小企业进 入集群后 , 更容易被消费者找到 ,因此有利 于降低顾客搜索成本 , 可以更好利用顾客这 个创新源 。 ( 二) 信息共享 , 增加技术溢 出 集 群成员共 享技 术基础 设施 和公 共性 资源 ,共同遵 守集群规制 , 有利 于降低创新 过程 的成本和风险。比如 , 文化创意产业集 群 由于对技术的依赖愿。因此 , 使得集群共 同承担新技术研究功能、共同分 享新技术研究成果成为有效选择。由于地理 邻近 , 信息能及时传播 , 从而使知识和技术 实现快速转移。 作为集群创新 网络 中的一个角色 , 各自 在集群 中发挥着 自己的功能 ,由于功能互补 性 的存在 ,每个角色都可以从各种渠道 , 从 竞争者 、 供应商 、顾客和各种服务提供商那 里学到很多知识 , 产生集群学习效应 。因为 集群成员在地理上的邻近 , 为它们之间通过 正式或非正式渠道分享知识提供可能。集群 中企业 的成长更 多地依赖 于非正 式渠 道 的 信息沟通 , 这种非正式渠 道的信息沟通除 了 面对 面交流外 , 还可以表 现为员工之间 的关 系 网络 、集群内部人员的流动、相关产业之 间的联系 、以及可 以通过眼睛和耳朵可 以比 较容易获取 的设计要素。这种信息交流渠道 是集群外部 的企业所不 能分享 的。 这种信息 沟通渠道 的建立 , 对技术 和市场不确定性环 境 下集群 成员之 间的信 息流 动和知识 溢 出 具有重要 的意义。正是因为地理集 聚为知识 溢 出创造 了良好的环境 , 所以地理集聚可 以 对创新产 出增长提供积极 的推动 。 ( 三) 分工协作 ,实现协 同效应 产 业集群 的 主要特征 之一就 是大 量企 业集 中在某一 区域生产同种或 同类产 品, 集 群 内企业 之 间结成 了一种既 竞争又合 作 的 关 系。在文化产业集群供应链网中存在 三种 价值链 ,即文化产业集群纵 向价值链 、 群内 企业内部价值链和群 内企业横 向价值链 。 纵 向价值链 、 横向价值链和 内部价值链相得 益 彰, 充分利用产 品协 同设计和文化产业集 群 共享资源等, 实现文化产业集群协同管理 效 应和战略管理 目 标。 针对一个具体的价值链 来说 , 纵 向价值链最优是 总体 目 标, 横 向价 值链的比较是过程 , 企业 内部价值链优 化是 根本。文化产业集群 中所有价值链的优 化和 比较 , 都需要利用 文化产业集群的 良 好 组织 环境 , 进行 资源整合 , 共享产 品信息 ,实现 充分的产品协同。 横 向价值链 的成本 协 同是指处 于文 化 产业 集群供 应链 同一环节 的节点 企业之 间 的成本协同 ,这种协同主要是通过成本协同 环境 了解 价值链节 点企业 外的其 他同类 企 业 的产品 、 技术创新能力 、 成本水平 、资源 等信息 , 一方面从纵 向价值链 角度考虑 , 可 以根据这些协同成本信息更换节点企业 , 为 纵 向价值链的合理优化提供依据 ; 另一方面 从价值链上的节点企业 角度考虑 , 可 以了解 竞争对手 的成本信息 , 为各节点企业 内部价 值链 的优化提供参考。内部价值链指文化产 业 集群价 值链上 各节 点企业充 分利用 横 向 价值链和纵 向价值链的成本协 同信息 , 共享 企业 内部各项资源 ,内部挖潜 , 进行技术创 新, 满足纵向价值链 的成本要求 , 并保持 自 身竞争优势 。

充分利用网络效应 促进高校网络文化建设

充分利用网络效应  促进高校网络文化建设

国网民数量达到 3 1 . 6亿 , 居全球 第 一位 , 中文 网站数 量 已经达到 2 7 8万 。在 网 民大军 中 , 8. 逛论 坛发 帖灌
水拍砖 已成为许 多网 民的网络活动 习惯 , 大学 生更是 网络论坛大军中的主力之 一。纵观 当前 网络舆情 的发 展态势 , 公共论 坛言 论效应 的影 响力 已 日益 扩大 。从 2 0 年 的陕西 “ 07 华南虎 ” 厦 门“ X事 件 ” 20 、 P ,0 8年“ 深
朱玉尊
广州 50 0 ) 10 6
宣传部 , 广东

要: 网络效应是 网络文化影响 力的重要体现 。文章 结合 高校 网络传播 实际情 况 , 分析 了网络情 绪效应 、 网
络通信 效应及 网络 阵地 效应 的特 点, 并针对这些效应 , 出推 进 高校 网络文化建设 , 提 应构建好 网络活动环境 、 管理 运 作环境 、 信息传播环境、 舆论环境 、 宣传阵地环境等相应措施 。 关键 词 : 网络效应 ; 文化 建设 ; 高校
圳海 事局 书记猥亵小女孩事 件” 南京 房管局 长” “ 事件
及北京奥运 、 汶川大地震 的舆情 , 20 到 0 9年 的“ 邓玉娇 事件 ” 广州番 禺垃 圾 焚烧 大讨 论 ” , “ 等 彰显 了网络 言 论 的巨大影 响力 , 网络论 坛 已成 为 国内民众 表达 民意 的重要渠道 。 网络情绪突出反 映 了网络舆论 的走 向和 特征 , 成 为网络思想动态 的晴雨 表。在 网络论坛 中, 网民的意 “

效应 ; 另一种是 消极 的情 绪效应 。积 极的情 绪 可以 唱 响社会 主旋律 , 引导 良好 的行 为规范 ; 消极 的情 绪效应
则会 把一些 问题推 向另一个 极端 , 周围 的人 产生误 对 导 。具体到大学校 园来看 , 园网 B S是 大学生 最为 校 B

互联网时代下的文化传播

互联网时代下的文化传播

互联网时代下的文化传播互联网时代是一个信息爆炸的时代,万物皆可互联,世界变得越来越小。

在这个时代,文化也随着互联网的普及而迈入了全新的阶段。

传统的文化传播方式已经无法满足当前的需求,网络文化开始崛起,成为了影响世界的新力量。

本文将从以下几个方面探讨互联网时代下的文化传播。

一、互联网文化的崛起随着互联网技术的不断进步,网络文化已成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。

网络文化是指通过互联网传播的文化,其包括文字、图片、音乐、视频等各种形式。

网络文化传播方便,受众广泛,而且可以轻松突破时间、地域、语言等限制,因此成为人们接收文化信息的新途径。

不仅如此,互联网文化还涌现了大量的明星网红、网剧网游、网文小说等,甚至一些历史性事件和话题也在互联网上传播引发关注。

在这里,人们可以自由地表达自己的思想和观点,同时也可以更快捷地获取到各种来源丰富的文化信息。

网络文化的崛起为人们带来了全新的文化体验,也推动了文化发展的步伐。

二、互联网文化传播的特点相对于传统文化传播方式,互联网文化传播的特点主要包括以下几个方面:1.互动性互联网的最大特点之一是互动性。

互联网用户可以参与到文化传播中来,不仅可以获取文化信息,还可以通过各种方式进行互动交流。

因此,在网络文化传播中,相互作用和互动已成为主流形式。

2.个性化传统文化传播过程中,接收者和发出者之间的信息流动是单向的,信息内容和形式也是统一的。

而在网络传播中,用户可以根据自身需求和兴趣选择信息源和形式。

网络文化可以更好地满足人们的个性化需求。

3.快捷性互联网上的文化传播具有即时性和快捷性。

网络传播使得文化信息的流动变得更加快速、方便,几乎可以在瞬间传递到各个角落。

4.融合性在互联网文化传播中,不同文化之间的融合和交流更加频繁和深入。

网络文化具有可以穿越时空和越过文化界限的特点,各种文化的融合也正成为互联网文化发展的趋势。

三、互联网文化传播的现状随着互联网技术的不断发展,互联网文化传播也日渐成熟。

互联网时代的文化消费趋势

互联网时代的文化消费趋势

互联网时代的文化消费趋势随着互联网的发展,文化消费方式也产生了巨大变化。

传统的文化消费方式往往需要前往实体店铺或书店,而如今,人们可以在互联网上随时随地获取各种文化产品。

这些文化产品包括电影、音乐、电子书、游戏等。

在互联网时代,文化消费趋势也随之发生了变化。

一、互联网文化消费趋势之“内容为王”在互联网时代,良好的内容质量已成为吸引消费者的主要手段。

在过去的电视、电影和音乐领域中,制作成本往往成为影响制作质量的主要因素。

然而,在互联网时代,生产成本的下降让更多人有机会创造或生产高质量的内容产品。

在这个时代,消费者想要的不再是低质量的“垃圾”内容,而是高质量的内容。

在互联网上,内容生产者可以通过产品展示、社交媒体宣传和用户评价等方式,向世界展现他们的作品。

二、互联网文化消费趋势之“个性定制”在互联网上,消费者可以根据自己的品味和偏好选择从何处获取内容。

消费者可以根据他们的兴趣,在YouTube上关注自己喜爱的美妆博主。

他们也可以在在线音乐服务中发现新的音乐和艺术家。

而购买电子书时,他们可以根据自己所在的国家或地区选择不同的语言版本。

这种个性化和定制化的内容消费经验,可以满足消费者的兴趣需求。

这种趋势还有另一种表现形式,即消费者对文化产品的选择越来越从目录上的分类变为由类型上的分类。

例如,他们可能不再关注特定电影类别的制作公司,而是追随特定演员或导演的作品。

三、互联网文化消费趋势之“社交网络效应”在互联网上,社交媒体已成为了社交和传播的重要渠道。

这个趋势在文化消费领域也得到了证实。

社交媒体不仅是一个讨论、分享和发现内容的平台,同时也是内容生产者推广作品的主要方式。

从黄金时代、黑镜到《权力的游戏》,很多电视剧的热度都是由社交媒体引起的。

社交网络效应可以传播文化产品,并影响人们对那些产品的看法和评分,其影响力可能比之前消费者购买决策时的媒体广告更大。

这种效应可通过用户生成的内容,如评论和评论,分享、人际传播力量和网络达人的推荐来实现。

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网络的文化效应
球网络化所引发的不仅是信息技术和传媒手段的革命,更是一场社会革命。

网络作为一种社会空间,说明它已经创造出了一系列新的游戏规则和运作机制。

并具有了某种独立的功能和属性。

今天,当全球互联网由局域向广域、技术向商业、专业向全民推进时。

我们不得不认真审视和研究伴随着这场新技术革命而至的数字化生存的方方面面,以及由此引发的一系列社会现象、社会矛盾和社会冲突。

网络文化对社会的影响呈现出正面与负面的双重效应.针对网络社会问题日益严重的趋势,应充分重视和发挥法律和道德的各自功能优势,构建法治与德治对网络文化的规范机制,实行法治与德治的互补与协调,共同规制和引导网络文化健康发展.
网络技术的发展使人们进入网络时代,并产生了不同于以往文化形式的新型文化--网络文化.探讨网络技术对文化的影响,对于深入把握技术与文化的互动关系及高技术文化的特点与发展趋势,加强当代中国网络文化的建设和管理,避免相关负面效应,有着重要的理论价值与现实意义.
涉及网络文化的负面效应及其治理,学术界和社会各界开出过种种“药方”。

网络的确需要建章建制予以规约,但更需要网络经营者、网民建构新型文化价值观念,培育新型的网络文化批判精神。

网络文化批判精神的培育与倡导除具有一定现实意义外,还对于抵制文化入侵、文化殖民,维护文化安全有重要意义。

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