设计思维 第一章 概述
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第二节 设计思维的类型
以程序性设计思维 来从事设计活动时,我 们就可以称为“程序性 设计方法”或“程序性 设计模式”。
事实上,程序性设 计方法是二次世界大战 之后才逐渐出现的一种 设计方法,夹杂着认知心理学的粗浅知识,而 称呼传统的设计方法为 “黑箱式设计方法”。
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第二节 设计思维的类型
二、典范性设计思维 典范性设计主要应用于空间设计。 所谓典范性设计思维是指设计的创作是
在社会文化的规范下,通过该社会的价值观 或文化符码,通过建筑物的兴建和使用,通 过实质环境的组成与改变,表达出该社会、 该文化特有的精神内涵与形式特点。
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第二节 设计思维的类型
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圣家族设计大思维课教件 堂
第二节 设计思维的类型
1、典范的寻找 经由典范的寻找而形成设计,这样的方法或这
样的结果,又可以称为规范性设计。简单来说, “规范性设计”是一种封闭的价值体系下的设计, 透过封闭的价值体系,完成设计上的表达。 2、典范的模仿与突破
感知思维对象,并通过思维者自身的 动作去影响思维对象的一种思维活动。 如工程设计师、运动员等;
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第一节 设计思维的特征
2.形象思维:指在思维时唤起形象并在想象 中对形象进行加工改造的一种思维活动。如 艺术家、文学家进行艺术构思时;
3.抽象思维:也叫逻辑思维,指人们对客观 事物进行抽象概括分类,形成概念,并运用 概念进行判断和推理的一种思维活动。是人 类所专有的最普遍的一种思维类型。
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第一节 设计思维的特征
设计思维的特征: 设计思维首先是一种“形象思维”,同时又
设计的思维

• Stata由美国计算机资源中心(Computer Resource Center)1985年研制 。 其特点是采用命令行/程序操作方式,程序短小精悍,功能强大。 Stata 是一套提供其使用者数据分析、数据管理以及绘制专业图表的完 整及整合性统计软件。它提供许许多多功能,包含线性混合模型、均 衡重复反复及多项式普罗比模式。新版本的STATA采用最具亲和力的窗 口接口,使用者自行建立程序时,软件能提供具有直接命令式的语法 。Stata提供完整的使用手册,包含统计样本建立、解释、模型与语法 、文献等出版品。
已有知识信息进行加工处理,从中发现新的关系,形成新的组
合,并产生突破性的成果。
(二)设计思维的新颖性
“Friendly Umbrella Stands”雨伞架
设计思维的本质属性是求异、求新,以致产生出独特的思
路。创造者能从不同寻常的角度去思考问题,其思维的角度
、方法和路线别具一格,其思维结论超越了原有的思维框架
• 目前最新版为SPSS V25.0版。
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程序包名称 Matplotlib量 化的主要特征 是可视化 NumPy
SciPy
pandas
seaborn
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
简介
matplotlib可能是Python 2D绘图领域使用最广 泛的库。它能让使用者很轻松地将数据图形化 ,并且提供多样化的输出格式
创造性思维既不是一种孤立的思维活动形式,也不是两种或者某几种思维活动 类型的简单叠加,而是一个包括逻辑思维与非逻辑思维、形象思维和抽象思维、发 散思维与收敛思维、灵感思维等多种思维形式和要素在内的、相互协同进行的有机 结合起来的高级整体。
二、设计思维的基本特征
设计思维_课件[1]
![设计思维_课件[1]](https://img.taocdn.com/s3/m/6fb9dfe36294dd88d0d26b77.png)
既包含了A,又包含了B, 同时,既包含了一个“1”,也包含了一个“3”, 也就是说,A+B得出的不仅仅是A和B的结合体, 还会得出C、D、E……得出更多的想象。
世界万物具有某种内在的联系, 我们可以通过事物间的内在或外在的联系。 把两者有机地结合起来, 而产生出新的事物或形象。
A和B的有机结合
“艾菲尔铁塔”主题创意
有人用一只大木笼,装了一只鹿,一只獐, 送给王元泽的父亲(王安石)。 这是王元泽还是个小孩子。 送东西的人问他:“你看,这笼子里哪是鹿,哪是獐?” 王元泽不识獐,也不识鹿。 他想了一下就回答说:“鹿旁边的是獐,獐旁边的是鹿。” 大家听了都拍手叫好。 这个孩子正是用模糊思维巧妙地回答了问题。
模糊思维与精确思维是对立的,但是模糊思维现象并非含混不清,更不是抛开逻辑,而是辨证 思维,以达到模糊与精确相统一,逻辑与非逻辑相结合。
多向思维也称为发散思维、扩散思维、辐射思维,是指从已有的信息出发,尽可能向多个方向 扩展,求得多种不同的解决办法,衍生出各种不同的结果。它是一种不受常规束缚,寻求变异, 寻找多种解题途径的思维方式。 它不满足于现成的模式,既得的答案,它用“以变应变”的策略来处理不同的问题。
图中的圆形就是一个普通的白点, 但如果我们进行思维的发散, 就会得出很多奇妙的答案: 多向思维的扩散性 有效地弥补了单一思维方式的局限, 打破了思维的定势, 将不可能的观念转变为可能。
●关于火柴的创意
外形的替换
●关于火柴的创意
日本设计师福田繁雄的图形设计作品之 一,他将图形中打结的领带想象成为两 个人,体现了该展览科技与艺术相结合 的主题。
“世界水日”海报 设计者采用逆反思维把匮乏水资源的结果呈现 在观者面前,让观者自己去追溯原因。
●图形+、-、×、÷
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篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
二、设计方法
设计方法的诉求是力图在工作的每个构成内容和关联环节 中,设定、获得并创造出具有实体价值内容构成的指标。所以 ,设计方法是在探讨新生事物产生过程中,不断推进、调整、 执行的操作办法。在每项设计工作中,获得相关构成基础,建 立序列联系结构,以价值目标推进,整合形成最高价值,是设 计方法的基本步骤和构成内容。
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的按序推进是依据工作进度不断延续环节的推进方法。做每件 事,都有一步步的环节,每推进一个环节,使工作内容获得进展 。把工作内容分成几个阶段形成环节节点,每个环节中的内容形 成一个阶段成果,这在环节节点上反映出工作内容承上启下的关 联,上一阶段成果的质量、水平直接影响和决定着下阶段的工作 质量与水平。所以,按照事物构成的规律循序渐进地工作,并在 环节节点上刻意抓质量和水平,是确保办事效率的有效方法(如 图1-15)。
基于事务构成是确认和落实工作的起始方法。每件事务的构 成基础呈现出一定的条件和状态,如空间和环境条件、物质构成 的先天条件、已经形成的外在认知状态、由内在元素构成形成的 外在特征等,从这些表面基础上启动工作,并落实开始工作的内 容,是从方法的条件作用上展开具体的工作。在一般方法的启动 中,对事务构成基础不可能追求全面性的掌握,而是根据不同的 工作内容特色和要求具体展开。这是就事论事的工作起步(如图 1-14)。
寻找构成基础是设计思维的基本特征。 针对每个设计项目,以全新的感官进入是展 开工作的基本状态。探寻事物的构成基础, 是通过思考梳理出事物为何而生成的必要内 图1-10 事物构成基础的结构关系 容和基本构成原理(图1-10)。
设计概论_第四讲设计思维论

头打开,如此就不用担心水
龙头被手上的污秽弄脏。此 外,Minta Touch水龙头还 有防烫伤功能。
第一节 设计思维 设计思维的特点
跳跃性——跨越 来源于长期的知识积累,启迪于意外客观信息的激发,得
益于灵感智慧的显现
独创性——突破 不满足感、好奇心、成就欲、专注性 流畅力、变通力、常超力、洞察力
红点至尊奖 The Copenhagen Wheel:一种智能的混合动力电动自行车。自 行车的车轮内置电池、马达等动力装置,以及扭矩传感器、湿度传感器等一系 列能捕捉环境数据的设备。同时,该车轮还支持网络,可将数据上传至云端, 与好友分享道路信息。而该智能车轮还能够学习使用者蹬踩脚踏板的方式,并 与使用者的运动无缝集成,从而将脚踏板的功率放大十倍。设计旨在转变我们 的城市生活方式——重新引入自行车并将其作为可行的城市交通模式。
朗香教堂 勒·柯布西耶
攀肩并立的两个修士
合拢的双手
航空母舰
浮水的鸭子
修女的帽子
coco cola 铝罐装的变化
设计师: 雷蒙德·罗维
根据女人的曲线、人机工程学设计
理想的房子
扎哈·哈迪德— —2004年普利 兹克建筑奖 PritzkerPrize获 得者
建筑界的女魔头
Church End Brewery 平面广告: 这是一个真正的浓着节日的喜庆的日 子,使我们的运动特征与节日的喜气 成真正的浓饮者,我们追赶前面鹿角 一些令人印象深刻的角色;
第一节 设计思维
思维
一种善飞的鸟
脊椎动物的一纲。温血卵生, 全身有羽毛,后肢能行走, 前肢为翅,一般能飞
逻辑思维 传递书信
信函
和平的象征
没有敌对、争端或骚
设计思维理论内容

1.1设计思维的概念设计是一种创新性的活动,从其目的性的角度进行本质分析,设计实际上是基于“以人为本”的原则,来分析各种矛盾,解决各种矛盾的方式或行为。
从设计的构成、条件与目的等角度进行分析,设计的任何一个角度或环节都会受物质世界普遍规律的影响。
无论是针对设计自身的分析,还是针对设计对象存在体系的分析,设计都要以物质存在的普遍规律作指导。
因此,为了优化设计结构,提高设计效率,有必要对物质存在的普遍规律与设计之间的关系进行有效分析,有必要从物质存在的普遍规律的角度来解析设计师应该具备的基本思维意识与方法。
这种思维意识与方法就是设计思维。
在设计中,创造性思维是进行设计创新所必需的基本思维模式。
在创造性思维的过程中需要设计师对大脑中已经储存的所有信息进行强意识的唤醒,进而通过强意识地改变大脑中已有信息结构的方式提出新概念、新思路或新方案。
1.2设计对象的关系化思维关系化是物质存在的基本方式,其中关系是设计的基本元,关系的相对和谐是设计的基本目的。
通过对关系的存在条件与关系在设计中的作用、价值进行分析,指导设计师合理地建构科学的设计思维意识与方法。
任何设计对象都是关系化的结果,都是关系的集合。
凡是与设计对象有关系的存在都是设计师需要分析的对象。
1.3 思维的主体与客体设计思维的主体是设计者,客体是设计对象。
客体即(设计对象),通过设计师的目的性进入人的视野,并被设计师所反映,成为设计意识的一部分,表明了客体(设计对象)对设计者的作用。
设计思维活动总是有意识、有目的的实践性的活动,我们对客体(设计对象)的改造总是在意识的指导下进行的,这表现为设计者对设计对象的作用。
2.1人脑的思维功能人的大脑是通过生物电流进行思考的。
首先,显意识把认知主体当前正在积极思考并寻找解决办法的课题,作为“指令性信息”输送给潜意识。
这是灵感发生的前提,潜意识推论活动就是围绕这条“主线”进行。
这种指令性信息,不管是以光波、声波、压力、温度等形式出现,还是以形象、语言、概念出现,都一律转换成生物电流脉冲信号,并通过神经纤维传给右脑。
大学生创新思维-设计思维概述

设计思维概述03《大学生创新思维》设计思维 & TRIZ思维目录3.1 设计思维的定义3.2 设计思维与创新的关系3.3 设计思维的创作流程3.4 创新设计思维者应具备的特征3.5 本章小结设计是人的一种有意识的造物活动,是将某种规划、想法通过视觉形式传达出来的过程。
设计很多时候都聚焦在产品的样式、功能、外形和包装上,如要求产品的外观更有趣、更能吸引人等,主要是着眼于用户的当下需求,从现有产品存在的问题出发寻找答案。
思维则是人们头脑对事物本质属性及内在联系方式的概括与反映。
将设计与思维联系起来,其定义将远不同于设计。
设计思维不仅限于物品外形的改变,而是运用一系列的工具与方法论,挖掘出问题之下的深刻本质,将问题重新定义,并遵循以人为本,将问题与用户的潜在需求联系起来,以创造契机,发现新的机会。
在科学领域,把设计作为一种“思维方式”的观念可以追溯到哈伯特·西蒙于1969年出版的《人工制造的科学》,在工程设计方面,更多具体内容可以追溯到罗伯特·麦克金姆于1973年出版的《视觉思维的体验》。
在20世纪80年代和90年代,罗尔夫·法斯特在斯坦福大学任教时,扩大了麦克金姆的工作成果,把“设计思维”作为创意活动的一种方式进行了定义和推广,此活动通过他的同事大卫·凯利得以被IDEO的商业活动所采用。
彼得·罗于1987年出版的《设计思维》中首次引人注目地使用了这个词语的设计文献,它为设计师和城市规划者提供了实用的解决问题的系统依据。
1992年,理查德·布坎南发表的标题为“设计思维中的难题”的文章表达了更为宽广的设计思维理念,即设计思维在处理人们在设计中的棘手问题方面已经具有了越来越高的影响力。
后来,社会上陆续开设了关于设计思维的课程及研究学院,设计思维在大气变暖、贫穷国家的发展问题等社会及人文方面的探讨研究,更是让设计思维受到了学术界和商业界的关注。
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确定产品使用场景和流程,绘制故事板,展示故事板并收集反馈, 根据反馈进行改进。
特点
能够生动形象地描述产品使用场景和流程,提高设计的可视化和互 动性。
04
设计思维的实践应用
产品设计中的应用
用户需求洞察
通过深入了解用户需求,设计思维可以帮助产品设计者创造出更符 合用户需求的产品。
创新解决方案
设计思维鼓励设计师们从不同角度思考问题,从而找到创新的解决 方案。
特点
设计思维具有创新性、用户导向 、跨学科性等特点,它强调打破 传统思维模式,从不同角度思考 问题,以寻找更好的解决方案。
设计思维的发展历程
01
02
03
起源
设计思维起源于20世纪60 年代的美国,当时一些设 计师开始尝试将设计思维 应用于产品开发中。
发展
随着计算机技术和互联网 的普及,设计思维逐渐被 应用于各个领域,包括商 业、教育、医疗等。
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汇报人: 日期:
目录
• 设计思维概述 • 设计思维的基本原则 • 设计思维的方法与工具 • 设计思维的实践应用 • 设计思维的挑战与未来发展
01
设计思维概述
设计思维的定义与特点
定义
设计思维是一种解决问题的方法 和思维模式,强调从用户需求出 发,通过观察、想象、创新等方 法,寻找问题的解决方案。
用户调研法
01
定义
用户调研法是一种通过调查和研 究用户需求和使用行为来指导设 计的方法。
02
03ห้องสมุดไป่ตู้
步骤
特点
确定目标用户,设计调查问卷或 进行访谈,收集数据并分析结果 ,根据结果调整设计。
能够深入了解用户需求和使用行 为,提高设计的针对性和实用性 。
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图1-17 排列和获取 基础资料的方法
建立序列联系结构是构建工作关联结构和重要环节的有效 推进方法。在处理一个项目的构成中,一是挖掘每一内容的特 质,尽量把每个内容在本项目构成中所起的作用凸显出来,如 广告设计中主题词的表现力;二是以特质形成个性表现特征, 以可显示的形式元素充分表达,如广告语的字韵节奏表现;三 是串联起相互之间的联系结构,把每个个体元素编连成有机的 、密切相关的整体,如手机设计中的视屏、触屏、控制键、手 感控制等;四是突出关联中的重要环节,提升和把握住项目构 成中起主导作用的特色构成,如手机的屏幕交互界面。只有真 正做到这些,才能形成有坚实内容结构支撑的实体构成。设计 方法的核心价值,是从平常的每个工作环节中铺垫出有价值的 内容构成(图1-18)。
图1-18 排列关联结构和重要环节的有效推进方法
价值目标推进是细化并确立阶 段价值指标的诉求方法。设计项目 的总体目标确立后,为确保整体项 目的高质量与高效率,需要把工作 内容分成若干个阶段,在每一阶段 中设定价值目标,诉求阶段性的设 计内容品质,从整体上把控项目的 有效推进。以价值目标推进,是就 项目内容而具体制定,不同的项目 ,针对相应的时期,诉求的阶段价 值的内容 及整体项目的总价值才会真正体现 出本阶段的设计内容品质。针对每 个项目,分设几个工作阶段,确定 每个阶段的价值指标,可以从方法 的推进上确保设计工作的成效(图 1-19)。
基于事务构成是确认和落实工作的起始方法。每件事务的构 成基础呈现出一定的条件和状态,如空间和环境条件、物质构成 的先天条件、已经形成的外在认知状态、由内在元素构成形成的 外在特征等,从这些表面基础上启动工作,并落实开始工作的内 容,是从方法的条件作用上展开具体的工作。在一般方法的启动 中,对事务构成基础不可能追求全面性的掌握,而是根据不同的 工作内容特色和要求具体展开。这是就事论事的工作起步(如图 1-14)。
图1-11 事物的思考点和发展线索
专业价值目标的思索是设计思维 的总特征。用思考的结晶实现价值目 标,是设计思维的唯一追求。
任何设计,都是以锁定价值目标 而展开的系列性思索,其中自然会探 索最简洁、价值最大、最易被理解和 接受、最可靠、最经济、最具有针对 性、效率最大的设计思考内容。所以 ,直奔价值目标的思索,是设计思维 的最大特征。其中反映为尽量减少环 节点,以最短的途径直接涉及主要内 容,追求省时、省力、环环见效的思 索推进过程,从而体现出项目总价值 目标和每一环节中价值目标的探讨历 程(图1-12)。
第一章
概述
第一节 思维与方法 第二节 一般思维与设计思维的区别 第三节 一般方法和设计方法的区别 第四节 认识设计思维和设计方法
第一章
概述
第一节 思维与方法
一、思维
人的思考力包括想象、空间、延伸的能力。
想象能力,是指人们面对一个具体内容点,由此产生出其 他的概念性内容。 空间能力,是指在三维尺度的概念条件中展开跨越。 延伸能力,是指在思考内容中繁衍和再生内容。 认识人的思维特征和内容,主要表现在上述想象、空间、 延伸三个方面的能力。
图1-21 一般方法与设计方法的区别
第四节 认识设计思维和设计方法
一、认识设计思维
设计思维的特征完全体现于思 索过程中,无论针对什么设计主题 ,都具体地反映出思索线、思考点 、思维结构和思维规律,形成相互 紧密关联的设计思维的结构。在这 个结构中,思索线反映着意识作用 的方向;思考点反映着意识作用的 承载内容和范围;思维结构反映着 意识运动的连接关系;思维规律反 映着意识运动的内在联系。我们从 这些设计思维的突出现象上去把握 结构,对设计思维自然会形成比较 全面的认识(图1-22)。
图1-23 对产品标志的主观意 识关注的思索线
图1-24 对银行标志的主观 意识关注的不同思考点
思考点是设计活动中的意识作用 对象,展现着人的主观意识关注的具 体内容。捕捉思考内容是设计师展现 创造能力的重要素质。面对设计命题 ,设计师如何进入,从哪儿进入,着 落在哪些关键元素上,在具体元素的 变化构成上如何拓展出强烈的个性等 ,都集中反映着设计师对思考内容的 开拓能力与水平。主观意识关注的具 体内容抓对了,将从创意元素的构成 内容上获得优良的先决条件。例如设 计一个银行标志,常规的思考点一般 都锁定在钱币形象和交易方式上,除 此之外还能思考到什么个性特征的内 容,对银行标志的个性表现会另辟出 形象化表现的思路。对设计师而言, 尽可能多而广地挖掘多个思考点上的 内容,是展现创造力的具体表现(图 1-24)。
探寻相关构成基础是获得和掌握整体工作内容的起步方法 。接手一个项目的设计工作,首先是最大限度地探寻与此相关 的所有基础资料。基础资料的覆盖面,具体内容的细目,每项 内容的构成基础和目前特征,每项内容的相互关联关系,在其 中表现出突出作用的元素,等等,都是设计工作起步之初必须 掌握的。(图1-17)。
思维结构是设计活动中意识运动的关联环节,展现着人 的主观意识的动态接点。设计工作的思维结构是复杂多变的 ,人的思维的多变与不可预见的特点,决定了每一件设计的 结构都会有大小不等的差别,这在思维的关联环节上也会形 成不同的个性特征。在具体的设计工作中,设计师始终在探 讨寻找设计创意的思维结构,当获得了一个思考成果的同时 ,又自然地寻找并向下一个节点探索。如设计一个手机,在 基本确定了外观造型风格特征时,视屏的认知界面和操控方 式就成为下一层具体解决的内容,再下一步又要考虑界面转 换认知感受的内容,最后又回到整体方案的时代感表现上。 这样的结构是设计师主观意识活动动态的节点,每个节点既 反映着设计师的思维活动能量,又反映着思维内容的叠加构 成因素。因此,每个项目的思维结构是靠设计师的主观意识 作用织造出来的,其中考虑环节的内容点越多,其反映出设 计思维内在逻辑关联关系的层级越丰富(图1-25)。
图1-10 事物构成基础的结构关系
从各项因素中生成思考点和线索 是设计思维的能动性特征。面对一个 设计内容,往往是努力将自己的思路 切入进去,并寻找到思考落实的内容 点和发展线索。设计一件男式夹克衫 ,男性的代表元素就是思考中要发掘 的内容点,有了具体元素的可视形态 后,就要探索各个元素可变、可发展 的多种可能,用能动性思维把有限的 内容点发展成无数个可能的创意。能 动性思维是从设计命题中探索点状的 个性内容,运用思考线索使之向多个 变化与重新组合上发展,最后达成崭 新概念的创造(图1-11)。
图1-16 终极目标诉求的努力方法
二、设计方法 设计方法的诉求是力图在工作的每个构成内容和关联环节 中,设定、获得并创造出具有实体价值内容构成的指标。所以 ,设计方法是在探讨新生事物产生过程中,不断推进、调整、 执行的操作办法。在每项设计工作中,获得相关构成基础,建 立序列联系结构,以价值目标推进,整合形成最高价值,是设 计方法的基本步骤和构成内容。
图1-15 根据工作进度不断延续环节的推进方法
获取最佳效益是在每件事的终极目标诉求中的努力方法。把每件事做 好,是每个人做事的终极追求,如撰写的报告是力求获得通过并得到赞赏 ,选配一套家具是为了追求个性需求的最大满足,制作生日卡片是努力达 到个性情感的传递等。从开始做一件事,到做事的每个环节,再到最后的 结尾工作,始终在做事的每个过程中诉求终极目标的最佳效益,这是贯穿 于具体工作执行中的努力方法。当然,做每件事的努力方法和程度不一定 达到同样的水平,会因执行人的素质、能力、行为状态、环境条件因素等 形成差距,但在每件事的执行中都自然地以这种方法推进着(图1-16)。
图1-12 直奔价值目标的思索
三、一般思维与设计思维的区别
一般思维与设计思维的各自特征如图1-13所示:
图1-13 一般思维与设计思维的区别
由此可以看出,一般思维与设计思维的区别在于:一般 思维是就事论事的思考,始终围绕着具体事务的内容和内容 的延续变化去思考,很难跳出与事务内容构成的空间思考问 题;设计思维是创新价值的思考,始终在紧扣主题内容的基 础上无限扩展思考空间,思考每一内容的创新价值构成。
直接功利目标的思考是一般思维的总特征。它是人们在常规生 活和工作中用得最多的思考惯性,它把直接的功利目标作为做事的 唯一性追求。
二、设计思维
设计是以创意为特色工作内容的职业, 所以设计思维是诉求价值目标的思索过程。 每做一件设计,都力图探寻构成基础,从各 项决定其构成的因素中寻找思考点和思索线 ,设定并创造新的价值目标。面对的无论是 最熟悉的内容还是从未经历过的内容,都要 以全新的感官挖掘每个思考点和思索线,从 中发现并创造新的价值性构成。 寻找构成基础是设计思维的基本特征。 针对每个设计项目,以全新的感官进入是展 开工作的基本状态。探寻事物的构成基础, 是通过思考梳理出事物为何而生成的必要内 容和基本构成原理(图1-10)。
二、方法
规程,是指做事过程中的规定流程线路。
延续环节,是指工作进程中承上启下的环节。
阶段推进计划,是指每一阶段工作内容中的有效推进内容。 所谓好的方法,关键是这三方面内容面向事件的针对性。
第二节 一般思维与设计思维的区别
一、一般思维
直接锁定目标是一般思维的第一特征。人们依据经历去思考, 直接形成清晰的目标,并快速决定和执行。 经验主导的思考点和线条是一般思维的第二特征。人们以积累 的经验作为常规工作中思考的可靠基础,去主导自己的思考点和思 路线条,以节点内容的实际推进再形成工作经验。
图1-14 基于事物构成的起始方法
按序推进是依据工作进度不断延续环节的推进方法。做每件 事,都有一步步的环节,每推进一个环节,使工作内容获得进展 。把工作内容分成几个阶段形成环节节点,每个环节中的内容形 成一个阶段成果,这在环节节点上反映出工作内容承上启下的关 联,上一阶段成果的质量、水平直接影响和决定着下阶段的工作 质量与水平。所以,按照事物构成的规律循序渐进地工作,并在 环节节点上刻意抓质量和水平,是确保办事效率的有效方法(如 图1-15)。
第三节 一般方法和设计方法的区别
一、一般方法
在日常生活和工作中,会经历各种事务的处理和工作推进, 每做完或处理完一件事后,会从中感受到一些成功和不足,虽然 每件事务没有什么关联,但都会反映出做事的3个基本步骤与内容 :一是基于事务构成;二是按序推进;三是诉求得到最佳效益。 这3点形成平常做事的一般性方法,也称常规方法。