第11章 C语言的最小数据单位——位
C#程序设计 第11章 结构体、联合体与位运算

第11章结构体、联合体与位运算本章介绍结构体、联合体及枚举类型等三种新的构造型数据类型以及位运算的基本方法,包括结构体的含义;结构体类型变量的定义、引用及初始化方法;结构体数组的定义和数组元素的引用;结构体类型指针的概念及链表的基本操作方法;联合体的含义;联合体类型变量的定义方法;枚举类型的定义; TYPEDEF的作用和位运算的基本方法等。
11.1 结构体类型通过前面有关章节的学习,我们认识了整型、实型、字符型等C语言的基本数据类型,也了解了数组这样一种构造型的数据结构,它可以包含一组同一类型的元素。
但仅有这些数据类型是不够的。
在实际问题中,有时需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,以便于引用。
例如,在新生入学登记表中,一个学生的学号、姓名、性别、年龄、总分等,它们属于同一个处理对象,却又具有不同的数据类型。
如图11-1。
每增加、删减或查阅一个学生记录,都需要处理这个学生的学号、姓名、性别、年龄、总分等数据,因此,有必要把一个学生的这些数据定义成一个整体。
图11-1虽然数组作为一个整体可用来处理一组相关的数据,但不足的是,一个数组只能按序组织一批相同类型的数据。
对于一组不同类型的数据,显然不能用一个数组来存放,因为数组中各元素的类型和长度都必须一致。
为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构体”。
11.1.1 结构体类型与结构体变量结构体是一种构造类型,它由若干“成员”组成。
每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。
结构体既然是一种构造而成的数据类型,那么在使用之前必须先定义它,如同在调用函数之前要先定义或声明一样。
定义一个结构体类型的一般形式为:struct 结构体名{ 成员1 类型1;成员2 类型2;...成员n 类型n;};“结构体”这个词是根据英文单词structure译出的。
结构体中的每个成员均须作类型说明,成员名的命名应符合标识符的书写规定,成员名可以与程序中的变量名同名,二者不代表同一对象,互不干扰。
C语言第11章结构体

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【例】30张选票,对三名侯选人之一投票选举,输 入得票人名字,按名字计数,输出最后选举结果。 #include "stdio.h" #define N 30 struct person { char name[20]; int count; };
Li
0 Zhang 0 Wang 0
led[0].name
第十一章 结构体与பைடு நூலகம்用体
本章目标
1.理解结构体,共用体的数据类型
2.学会定义结构体、共用体的数据类型 的变量 3.能够正确使用结构体、共用体的成员
§11.1
已了解的数据类型:
引言
整型 浮点型 字符型 数组
简单数据类型
用户定义的数据类型
特点:所有的元素都是同一种类型
指针型 存在的问题:难以处理较复杂的数据
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圆点运算符
引用形式:结构体变量名 . 成员名 其中:成员运算符’ . ‟ : 一级,自左而右;
stu1.num 引用结构体变量stu1的num成员; 引用stu1的name成员(字符指针); [i] 引用name成员的第i个元素; stu1.birthday.y 只能对最低级成员进行引用;
二、定义完结构体后,定义结构变量并初始化 struct student x2={0002, "Li Ming ", 85.5};
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§11.4 访问结构成员
访问结构变量实质上是引用其成员 有两种运算符可访问结构成员
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struct date { int m; int d; iny y; }; struct student { long num; char name[20]; char sex; struct date birthday; float score; char tel[15]; } stu1, stu2;
《数据结构》(C语言版) 第一章 绪论 习题及答案

一、单选题1、______ 是数据的最小单位。
A、数据项B、表元素C、信息项D、数据元素2、以下说法不正确的是______。
A、数据可由若干个数据元素构成B、数据项可由若干个数据元素构成C、数据项是不可分割的最小标识单位D、数据元素是数据的基本单位3、数据结构是指 ______ 的集合以及它们之间的关系。
A、数据B、结构C、数据元素D、计算方法4、计算机所处理的数据一般具备某种内在联系,这是指 ______。
A、数据和数据之间存在某种关系B、元素和元素之间存在某种关系C、元素内部具有某种结构D、数据项和数据项之间存在某种关系5、在数据结构中,与所使用的计算机无关的是数据的 ______ 结构。
A、逻辑B、存储C、逻辑和存储D、物理6、数据的逻辑结构可以分为 ______ 两类。
A、紧凑结构和非紧凑结构B、动态结构和静态结构C、线性结构和非线性结构D、内部结构和外部结构7、数据的逻辑结构是指 ______ 关系的整体。
A、数据项之间逻辑B、数据元素之间逻辑C、数据类型之间D、存储结构之间8、以下是数据结构中 ______ 属非线性结构。
A、串B、栈C、队列D、平衡二叉树9、以下属于逻辑结构是 ______。
A、双链表B、单链表C、顺序表D、有序表10、以下不属于存储结构是______。
A、顺序表B、线性表C、邻接表D、单链表11、在计算机中存储数据时,通常不仅要存储各数据元素的值,而且还有存储 ______。
A、数据元素之间的关系B、数据元素的类型C、数据的处理方法D、数据的存储方法12、数据结构在计算机内存中的表示是指 ______。
A、数据的逻辑结构B、数据结构C、数据元素之间的关系D、数据的存储结构13、在数据的存储中,一个节点通常存储一个 ______。
A、数据结构B、数据元素C、数据项D、数据类型14、在决定选取任何类型的存储结构时,一般不多考虑 ______。
A、各节点的值如何B、节点个数的多少C、对数据有哪些运算D、所用编程语言实现这种结构是否方便15、数据在计算机的存储器中表示时,逻辑上相邻的两个元素对应的物理地址也是相邻的,这种存储结构称之为 ______。
第11章 常见的数据结构_教学设计

三、归纳总结,布置课后作业
(1)回顾上课前的学习目标,对本节课知识点进行总结。
提问讲解的知识点,对存在问题进行讲解。带领学生总结本课内容:指针的概念、指针取址运算、指针取值运算、指针常用运算。
(2)使用课后习题作为课后作业。
(2)使用课后习题作为课后作业。
第三课时
(队列)
一、构造情境,导入队列的概念
(1)由日常生活工作学习引出指针概念
教师在讲解队列的概念时结合教材图示及类比进行讲解,或进行画图帮助学生理解。
(2)主题,逐项讲解以下内容
教师讲解队列的概念
教师讲解队列的结构
教师讲解队列的基本操作
(3)明确学习目标
要求学生了解队列的概念
(2)进入主题,逐项讲解以下内容
教师讲解链表的概述与结构
教师讲解链表的实现
教师讲解链表的常见操作
(3)明确学习目标
要求学生了解链表的结构
要求学生了解链表的实现
要求学生了解链表的常见操作
二、进行重点知识的讲解
(1)教师对链表的概念及结构进行讲解
教师在讲解结合教材图示及类比进行讲解,或进行画图帮助学生理解。最后讲解链表使用结构体定义方式。
第四课时
(上机练习)
上机练习主要针对本章中需要重点掌握的知识点,以及在程序中容易出错的内容进行练习,通过上机练习可以考察同学对知识点的掌握情况,对代码的熟练程度。
形式:教师讲解案例不要求掌握
上机一:(考察知识点为栈的出栈和入栈操作、中缀转后缀运算)
题目:将运算式转换为波兰表达式
请按照以下要求实现:Βιβλιοθήκη 要求如下:思考题和习题
C语言章节习题集(全)

C语言程序设计第一、二章单项选择题1. 将汇编语言编写的程序翻译成目标程序的程序是()A)解释B)编译C)汇编D)目标2.A)3.4.5.A)6、CA7A、B、C、C语言程序中,main()函数必须放在程序的开始部分D、C语言程序总是从main()函数开始执行8、以下对C语言描述中正确的是()。
A、C语言源程序中可以有重名的函数B、C语言源程序中要求每行只能书写一条语句C、C语言源程序中,注释可以出现在任何位置D、最小的C源程序中没有任何内容9、对C语言源程序执行过程描述正确的是()。
A、从main() 函数开始执行,到main()函数结束B、从程序的第一个函数开始执行,到最后一个函数结束C、D、1.2.3.4. 用”。
5. C6. C。
7、89.10. 选择结构可以分为____、双分支结构和多分支结构。
11. 循环结构又可分为当型循环、____及次数型循环。
第三章数据类型、运算符与表达式单项选择题1. 以下程序的输出结果是。
main(){int a=10,b=10;printf("%d,%d",a--,++b);}A)10,11 B)10,10 C)9,9 D)9,112. 设a,b和c都是int型变量,且a=3,b=4,c=5,则下面的表3. 设4.5. 字符串“\ t \ n \ \ \ 045 \’”的长度为。
A)4 B)10 C)5 D)说明不合法6. C语言中最基本的数据类型包括。
A)整型,实型,逻辑型B)整型,实型,布尔型C)整型,实型,字符型D)整型,实型,指针型7. C浯言中的构造类型包括。
A)数组型,结构体型,联合体型B)结构体型,联合体型,指针型C)结构体型,联合体型,枚举类型D)数组型,结构体型,联合体型,指针型8. 设int9. 若10.11.12.13.14. ' \060 '和"\060"在内存中占用的字节数分别为。
c语言位定义

c语言位定义C语言位定义概述:在C语言中,位(bit)是计算机存储数据的最小单位,它只能存储0或1。
位运算是指对二进制数进行的运算,包括按位与(&)、按位或(|)、按位异或(^)、按位取反(~)等操作。
在C语言中,我们可以使用位定义来操作二进制数,在程序中实现各种功能。
一、什么是位定义?1.1 位定义的概念在C语言中,我们可以使用结构体来定义自己的数据类型。
其中,位域(bit-field)就是一种特殊的结构体成员类型。
它允许我们将一个整型变量分解成几个部分,并分别命名这些部分。
1.2 为什么要使用位定义?使用位定义可以节省内存空间,提高程序效率。
在一些需要处理大量二进制数据的应用场景下,使用位定义可以更加方便地进行操作。
二、如何使用位定义?2.1 语法格式struct bit_field {type member_name : bit_width;};其中,- bit_field:结构体名称;- type:成员类型;- member_name:成员名称;- bit_width:成员占用的二进制数个数。
2.2 注意事项- 成员占用的二进制数不能超过其类型所占用的最大二进制数;- 不同编译器可能会对位域的实现方式有所不同,因此在跨平台开发时需要注意兼容性问题。
三、位定义的应用3.1 位运算使用位定义可以方便地进行位运算。
例如,我们可以使用按位与(&)操作来获取某个二进制数的指定部分:struct bit_field {unsigned int a : 4;unsigned int b : 4;};int main() {struct bit_field bf = {0x3, 0x5};printf("a = %d\n", bf.a); // 输出:a = 3printf("b = %d\n", bf.b); // 输出:b = 5return 0;}在上述代码中,我们定义了一个包含两个成员的结构体bit_field,每个成员占用4个二进制数。
位(bit)是计算机中最小的数据单位取值为或

位(bit)是计算机中最小的数据单位取值为或位(bit)是计算机中最小的数据单位,它的取值仅有两种:0和1。
位是二进制的基本单元,是表示信息存储和处理的基础。
在计算机系统中,所有的数据和指令都是以二进制的形式表示。
二进制是一种计数系统,使用0和1作为数字。
计算机内部的所有操作都是基于这种二进制形式进行的,包括数据的存储、传输和处理等。
位作为计算机中最小的数据单位,它具有以下特点:1. 二进制表示:位的取值只有0和1,通过这两个值的组合,可以表示出任意复杂的数据和指令。
2. 存储单位:位是计算机内存的最小单位,每个位可以存储一个0或1。
多个位组合在一起可以表示更多的数值和字符。
3. 数据传输:位作为信息的最小单位,在计算机内部和外部的传输过程中使用。
例如在网络通信中,数据的传输是以位为单位进行的。
4. 运算操作:计算机对位进行逻辑运算(与、或、非等),可以实现复杂的算术和逻辑操作。
在计算机系统中,除了位之外,还有其他的数据单位,如字节、千字节、兆字节等。
这些单位都是以位为基础进行定义和计算的。
位与字节之间的关系是,一个字节由8个位组成。
字节是计算机中常用的数据单位,它可以表示一个字符或8个位的数据。
总结起来,位是计算机中最小的数据单位,它以0和1的形式表示数据和指令,是计算机运算和存储的基础。
位与其他数据单位的关系紧密,是计算机信息处理的基本单元。
所以,在计算机领域,位的概念非常重要,对于理解计算机的工作原理和进行数据处理都有着重要的作用。
无论是程序员、系统工程师还是普通用户,都需要了解位的基本原理和应用。
对于数据安全、编码规范等方面的工作,对位的理解也是必不可少的。
通过了解和深入掌握位的概念和特点,我们可以更好地理解计算机系统的工作原理,编写高效的程序,保障数据的安全和准确性。
因此,位作为计算机领域中最小的数据单位,扮演着至关重要的角色,对于计算机技术的发展和应用具有重要的意义。
第11章位运算

第11章位运算第11章位运算11.1 选择题11.1 以下运算符中优先级最低的是【1】,优先级最高的是【2】。
A) && B) & C)||D)|11.2 若有运算符<<, sizeof ,^, &=,则它们按优先级由高至低的正确排列次序是____。
A) sizeof, &=, <<, ^ B) sizeof, <<, ^ , &=C) ^, <<, sizeof, &= D) <<, ^, &=, sizeof11.3 在C语言中,要求运行数必须是整型的运算符是____。
A) ^ B) % C) ! D) >11.4 在C语言中,要求运行数必须是整型或字符型的运算符是____。
A) && B) & C) ! D) ||11.5 sizeof(float)是____。
A) 一种函数调用B) 一个不合法的表示形式C) 一个整型表达式D) 一个浮点表达式11.6 表达式aA) ~, &, <, || B) ~, ||, &, <C) ~, &, ||, < D) ~, <, &, ||11.7 以下叙述不正确的是_____。
A) 表达式a&=b等价于a=a&b B) 表达式a|=b等价于a=a|bC) 表达式a!=b等价于a=a!b D) 表达式a^b等价于a=a^b11.8 表达式0x13&0x17的值是_____。
A) 0x17 B) 0x13 C) 0xf8 D) 0xec11.9 请读程序片段:char x=56;x=x&056;printf(“%d,%o\n”, x, x);以下程序片段的输出结果是_____。
A) 56, 70 B) 0, 0 C) 40, 50 D) 62, 7611.10 若x=2,y=3则x&y的结果是_____。
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1
第11章 C语言的最小数据单位——位
11.1 11.2 11.3 11.4 11.5
位运算基础 位运算符 位运算实例 位段 小结
2
11.1 位运算基础
11.1.1 11.1.2 11.1.3 11.1.4
位与字节 原码 反码 补码
5
11.1.3 反码
用原码进行两个整数的加法运算中没有问题,问题出现在带符号 位的负数身上。为了解决这个问题,可对除符号位外的其余各位 逐位取反,就产生了反码。 机器数的反码可由原码得到。如果机器数是正数,则该机器数的 反码与原码相同,如果机器数是负数,则该机器数的反码是对它 的原码(符号位除外)各位取反而得到的。设有一数X,则X的反 码表示记作(X)反。例如: (11)反=(00001011)原=00001011 (-11)反=(10001011)原=11110100
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11.4.2 位段的引用
位段的引用和结构成员的引用相同,其一般形式为:位段变量名. 位段名。例如: data.a,data.b 位段可以赋值,例如: data.a=54; data.b=3;
【例11-8】本实例演示了位段的引用。
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11.5 小结
前面先后介绍了数的原码、反码和补码的由来及转换方法,位运 算符及相关的运算,位段的定义及使用。 C语言中用“位段”来访问字节中的某些位。所谓“位段”,又 称为“位域”或“位字段”,是把一个字节中的二进制位划分为 几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名, 允许在程序中按域名进行操作。
13
11.2.6 右移运算符
右移运算符“>>”是双目运算符。其功能是把“>>”左边的运算 数的各二进制位全部右移若干位,“>>”右边的数指定移动的位 数。 在右移时,符号位将随同移动。当为正数时,最高位补0,而为 负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1取决于编译系统的规 定。Turbo C和很多系统规定为补1。 右移一位就相当于该数除以2,右移n位就相当于该数除以2n。上 面的例子中15左移2位后变成3=15/22。 【例11-4】本实例演示了无符号整数的右移运算。 【例11-5】本实例演示了有符号整数的右移运算。
按位取反运算符“~”是单目运算符,具有右结合性。其功能是对 参与运算数的各个位按位求反,即0变为1,1变为0。如~9的运 算为:
~(00001001)结果为:11110110。
12
11.2.5 左移运算符
左移运算符“<<”是双目运算符。其功能把“<<”左边运算数的 各二进制位全部左移若干位,由“<<”右边的数指定移动的位数, 高位丢弃,低位补0。 对于机器操作中,左移一位就相当于该数乘以2,左移n位就相当 于该数乘以2n。
7
11.2 位运算符
11.2.1 11.2.2 11.2.3 11.2.4 11.2.5 11.2.6
按位与运算符 按位或运算符 按位异或运算符 按位取反运算符 左移运算符 右移运算符
8
11.2.1 按位与运算符
按位与运算符“&”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对 应的二进制位进行“与”运算。即只有对应的两个二进制位均为 1时,结果位才为1,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。 即: 0&0=0 0&1=0 1&0=0 1&1=1 【例11-1】本实例演示了求9&5。
4
11.1.2 原码
原码表示是机器数的一种简单的表示法。其符号位用0表示正号, 用1表示负号,数值用二进制形式表示。设有一数为X,则原码表 示可记作(X)原。例如: (11)原=00001011 (-11)原=10001011 原码表示数的范围与二进制位数有关。当用8位二进制来表示整 数原码时,其表示范围: 最大值为01111111,其真值为(127)10。最小值为11111111, 其真值为(-127)10。对0有两种表示形式: (+0)原=00000000 (-0)原=10000000 +0和-0代表的都是0,但表示方法却有两种。
19
3
11.1.1 位与字节
位(bit):表示一个二进制数码0或1,是电子计算机中最小的数 据单位。 字节(Byte):8个二进制位构成1个“字节”,它表示作为一个完 整处理单位的8个二进制数码。它是存储空间的基本计量单位。其 中,最右边的一位称为“最低有效位”或“最低位”。最左面的 一位称为“最高有效位”或“最高位”,如图所示:
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11.3 位运算实例
【例11-6】基本思路:由上节的学习可知,如果想保留一个数的 某些位,就让这个数和一个新数做与运算,原数中想保留的位在 新数中相应的位为“1”、其他位在新数中相应的位为“0”。 【例11-7】基本思路:构造一个新数,最高位“1”,剩下所有位 为“0”。因为要从高到低输出正整数的各二进制位,也就是要保 留当前数的最高一位。每次将当前的最高位取出(保留),并输 出后再将该数左移1位,然后将当前按最高位保留输出后,将该 数左移1位……,直到所有位输出为止。
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11.4 位段
11.4.1 位段基础知识 11.4.2 位段的引用
16
11.4.1 位段基础知识
源自所谓“位段”,又称为“位域”或“位字段”,是把一个字节中 的二进制位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每 个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把 几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。 位段是一种特殊形式的结构体类型中的成员,它和前面介绍的结 构体类型的不同之处是以位为单位来定义结构体成员的长度。 位段定义与结构体定义相仿,其形式为: struct 位段结构名 { 位域列表 }; 其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度;
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11.1.4 补码
在反码中0还是有正负之分。而在人们的计算概念中零是没有正 负之分的。 另外,原码和反码不便于计算机内的运算,因为在计算时要单独 处理符号位,这很不方便。要是有一种方法能将符号位和其它位 统一处理、对减法也按加法处理就好了。 为了解决这个问题于是就引入了补码概念。所以补码的设计目的 是: (1)使符号位能与有效值部分一起参加运算,从而简化运算规 则。补码机器数中的符号位,并不是强加上去的,是数据本身的 自然组成部分,可以正常地参与运算。 (2)使减法运算转换为加法运算,进一步简化计算机中运算器 的线路设计。 机器数的补码可由原码得到。如果机器数是正数,则该机器数的 补码与原码一样,如果机器数是负数,则该机器数的补码是对它 的原码(除符号位外)各位取反后整个数加1得到的。
按位与运算符“&”有以下应用: (1)清0 (2)保留某些位 (3)取某个数中某些指定位
9
11.2.2 按位或运算符
按位或运算符“|”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对 应的二进制位相或。只要对应的二个二进制位有一个为1时,结 果位就为1,否则为零。参与运算的两个数均以补码出现。即: 0|0=0 0|1=1 1|0=1 1|1=1 【例11-2】本实例演示了求9|5。
10
11.2.3 按位异或运算符
按位异或运算符“^”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各 对应的二进制位相异或,即当两个对应的二进制位相异时,结果 为1,否则为0。参与运算数仍以补码出现。即: 0^0=0 0^1=1 1^0=1 1^1=0 【例11-3】本实例演示了求9^5。
11
11.2.4 按位取反运算符