《计算机图形学》 课程实验指导(1)资料

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计算机图形学实验指导书(vc++版)

计算机图形学实验指导书(vc++版)

实验指导书刘文涛2013目录第一章图形学实验环境和要求 (4)1.1 VC++实验环境 (4)1.1.1 基本环境 (4)1.1.1 开发图形程序的一般流程 (7)1.1.3 基本绘图函数介绍 (11)1.2 OpenGL (22)1.2.1 OpenGL介绍 (22)1.2.2 OpenGL开发环境 (24)1.2.3 OpenGL函数 (24)1.2.4 回调函数 (25)1.2.4 一个典型OpenGL例程 (26)1.3 实验要求 (29)1.3.1 实验内容 (29)1.3.2 实验方法 (29)1.3.3 实验效果 (30)第二章直线生成算法 (30)2.1 实验原理 (30)2.1.1 DDA算法 (30)2.1.2 Bresenham算法 (30)2.2 实验内容 (30)2.3 参考示例程序 (30)第三章圆和椭圆生成算法 (32)3.1 实验原理 (32)3.2 实验内容 (32)3.3 参考示例程序1 (32)3.4 参考示例程序2 (33)第四章裁剪算法 (35)4.1 实验原理 (35)4.2 实验内容 (35)4.3 示例程序 (35)4.3.1 参考例子1 (35)4.3.2参考例子2 (38)第五章二维变换 (40)5.1 实验原理 (40)5.2 实验内容 (40)5.3 示例程序 (40)5.3.1参考例子1 (40)第六章三维变换 (44)6.1 实验原理: (44)6.2 实验内容 (45)6.3示例程序 (45)第七章填充算法 (47)7.1 实验原理: (47)7.2 实验内容 (47)7.3示例程序 (47)第八章曲线曲面 (50)8.1 实验原理 (50)8.2 实验内容 (50)8.3示例程序 (51)8.3.1 参考例子(1) (51)8.3.2 参考例子(2) (52)8.3.3 参考例子(3) (54)8.3.4 参考例子(4) (56)第九章真实感图形绘制 (59)9.1 实验原理 (59)9.2 实验内容 (59)9.3示例程序 (59)9.3.1参考例子(1) (59)9.3.2参考例子(2) (61)9.3.3参考例子(3) (63)第十章动画 (66)10.1 实验原理 (66)10.2 实验内容 (66)10.3示例程序 (66)10.3.1 参考例子 (66)参考文献: (72)第一章图形学实验基础1.1 VC++实验环境1.1.1 基本环境Microsoft Visual C++ 6.0 是微软推出的功能强大的可视化C/C++语言编译器,运行在Windows 9x/2000/NT等平台上,可以建立32位应用程序。

《计算机图形学》上机实验指导1

《计算机图形学》上机实验指导1

KMUSTTeaching Records昆明理工大学《上机实验指导书》课程名称:计算机图形学所在系(部):国资院测绘系学年学期: 2012 — 2013 学年第 2 学期授课专业班级:地信101/土管101/测绘101 班级人数: 27/24/56 讲授教师:李向新教材名称:计算机图形学课程总学时: 64 ;总学分:理论学时: 38 ;实验(或实践)学时: 上机学时: 32 ;辅导(或答疑)学时: 系主任签章:第1部分计算机图形学上机实验大纲1.1 目的与任务计算机图形学上机是计算机图形学课程的组成部分之一,是掌握计算机图形学课程内容的一个重要实践环节。

通过上机实验,一方面可以让学生巩固课堂所学的计算机图形学基础理论,另一方面能让学生掌握基本的OpenGL的编程方法及技能,掌握使用OpenGL绘制基本图形,进行2D及3D维图形变换,生成曲线曲面及构建具有真实感的3D场景。

1.2 基本要求1. 了解OpenGL在计算机图形学中的应用基础知识。

2. 掌握基本的OpenGL的编程方法及技能。

3. 学会使用OpenGL绘制基本图形。

4. 学会使用OpenGL进行2D及3D维图形变换、生成曲线曲面及构建具有真实感的3D场景。

1.3 内容及学时安排上机1:glut工具包的安装及使用 2学时上机2:OpenGL编程练习 2学时上机3:OpenGL中基本几何图形的绘制 2学时上机4:二维图形变换编程练习 2学时上机5:交互式绘图技术编程练习 2学时上机6:三维图形变换编程练习 2学时上机7:OpenGL三维物体表示编程练习 2学时上机8:真实感图形的生成与处理上机 2学时合计 16学时1.4 教学参考书(1) 成思源等编著:计算机图形学,冶金工业出版社,2003.(2) (美)安杰尔(Edward Angel)著;李桂琼,张文祥译: OpenGL程序设计指南(第二版),北京:清华大学出版社,2005.(3) Edward Angel: Interactive Computer Graphics—A Top-Down Approach withOpenGL, Third Edition, Pearson Education, Inc., 2003.(4) F.S. Hill, JR:Computer Graphics Using OpenGL Second Edition, PearsonEducation, Inc., 2003.(5) James D. Foley et al.: Computer Graphics—Principles and Practice, SecondEdition in C, Pearson Education, Inc., 2002.(6) 朱家义:Visual C++程序设计,机械工业出版社,2003。

计算机图形学实验一

计算机图形学实验一

计算机图形学实验一标准化工作室编码[XX968T-XX89628-XJ668-XT689N]实验一二维基本图元的生成与填充实验目的1.了解并掌握二维基本图元的生成算法与填充算法。

2.实现直线生成的DDA算法、中点算法和Bresenham算法。

3.实现圆和椭圆生成的DDA和中点算法, 对几种算法的优缺点有感性认识。

二. 实验内容和要求1.选择自己熟悉的任何编程语言, 建议使用VC++。

2.创建良好的用户界面,包括菜单,参数输入区域和图形显示区域。

3.实现生成直线的DDA算法、中点算法和Bresenham算法。

4.实现圆弧生成的中点算法。

5.实现多边形生成的常用算法, 如扫描线算法,边缘填充算法。

6.实现一般连通区域的基于扫描线的种子填充算法。

7.将生成算法以菜单或按钮形式集成到用户界面上。

8.直线与圆的坐标参数可以用鼠标或键盘输入。

6. 可以实现任何情形的直线和圆的生成。

实验报告1.用户界面的设计思想和框图。

2.各种实现算法的算法思想。

3.算法验证例子。

4.上交源程序。

直线生成程序设计的步骤如下:为编程实现上述算法,本程序利用最基本的绘制元素(如点、直线等),绘制图形。

如图1-1所示,为程序运行主界面,通过选择菜单及下拉菜单的各功能项分别完成各种对应算法的图形绘制。

图1-1 基本图形生成的程序运行界面2.创建工程名称为“基本图形的生成”单文档应用程序框架(1)启动VC,选择“文件”|“新建”菜单命令,并在弹出的新建对话框中单击“工程”标签。

(2)选择MFC AppWizard(exe),在“工程名称”编辑框中输入“基本图形的生成”作为工程名称,单击“确定”按钮,出现Step 1对话框。

(3)选择“单个文档”选项,单击“下一个”按钮,出现Step 2对话框。

(4)接受默认选项,单击“下一个”按钮,在出现的Step 3~Step 5对话框中,接受默认选项,单击“下一个”按钮。

(5)在Step 6对话框中单击“完成”按钮,即完成“基本图形的生成”应用程序的所有选项,随后出现工程信息对话框(记录以上步骤各选项选择情况),如图1-2所示,单击“确定”按钮,完成应用程序框架的创建。

《计算机图形学》课程实验指导(1)全解

《计算机图形学》课程实验指导(1)全解

《计算机图形学》课程实验指导一.实验总体方案1.教学目标与基本要求(1)掌握教材所介绍的图形算法的原理;(2)掌握通过具体的平台实现图形算法的方法,培养相应能力;(3)通过实验培养具有开发一个基本图形软件包的能力。

2. 实验平台与考核实验主要结合OpenGL设计程序实现各种课堂教学中讲过的图形算法为主。

程序设计语言主要以C/C++语言为主,开发平台为Visual C++。

每次实验前完成实验报告的实验目的、实验内容、实验原理、实验代码四部分并接受抽查,实验完成后完成实验结果、实验体会两部分,本次实验课结束前提交。

3. 实验步骤(1) 预习教材与实验指导相关的算法理论及原理;(2) 仿照教材与实验指导提供的算法,利用VC+OpenGL进行实现;(3) 调试、编译、运行程序,运行通过后,可考虑对程序进行修改或改进。

二. 实验具体方案实验预备知识OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。

1)与C语言紧密结合:OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。

如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL 作图甚至比TC更加简单;2)强大的可移植性:微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统。

而OpenGL 不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。

并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关;3) 高性能的图形渲染:OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。

总之,OpenGL是一个非常优秀的图形软件接口。

OpenGL官方网站(英文)下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。

《计算机图形学》实验指导书

《计算机图形学》实验指导书

计算机图形学实验指导书袁科计算机技术实验中心目录实验一实现DDA、中点画线算法和Bresenham画线算法 (24)实验二实现Bezier曲线 (25)实验三实现B样条曲线 (26)实验四实现多边形填充的边界标志算法 (27)实验五实现裁剪多边形的Cohen-Sutherland算法 (28)实验六二维图形的基本几何变换 (30)实验七画图软件的编制 (31)实验一实现DDA、中点画线算法和Bresenham画线算法【实验目的】1、掌握直线的多种生成算法;2、掌握二维图形显示原理。

【实验环境】VC++6.0/ BC【实验性质及学时】验证性实验,2学时,必做实验【实验内容】利用任意的一个实验环境,编制源程序,分别实现直线的三种生成算法,即数字微分法(DDA)、中点画线法以及Bresenham画线算法。

【实验原理】1、数字微分法(Digital Differential Analyzer,DDA)算法思想:基于直线的微分方程来生成直线。

ε=1/max(|△x|,|△y|)max(|△x|,|△y|)=|△x|,即|k|≤1 的情况:max(|△x|,|△y|)=|△y|,此时|k|≥1:2、中点画线法算法思想:每次在最大位移方向上走一步,另一方向是否走步取决于误差项的判断。

3、Bresenham画线算法算法思想:其基本思想同中点算法一样,即每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是否走步取决于误差项的判断。

【实验要求】1.上交源程序;2.上交实验报告,实验报告内容如下:(1) 实验名称(2) 实验目的(3) 算法实现的设计方法及程序流程图(4) 程序结果分析【分析与思考】(1) 上述所阐述的三个算法,其基本算法只能适用于直线的斜率(|K|<=1) 的情形,如何将上述算法进行推广,使其能够处理任意斜率的直线?(2) 计算机显示屏幕的坐标圆心在哪里,与我们平时的习惯有什么差异,如何协调二者?实验二 实现Bezier 曲线【实验目的】1、掌握Bezier 曲线的定义;2、能编程实现N 次Bezier 曲线的绘制与显示。

计算机图形学实验指导书

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计算机图形学实验指导书【】第一章计算机图形学的软件开发环境计算机图形学中的程序都是用C语言编写的,Turbo C和Visual C++常见的两种C语言开发环境,Turbo C是在Dos环境下开发,而Visual C++是在Windows环境下开发。

1.1、在Turbo C环境下开发应用程序一些高级语言都扩充了图形功能,这使得用户可以不需配备专门的图形软件,就能在计算机上进行图形工作。

Turbo C 2.0包含有460多个库函数,其中有 70 多个图形函数,这些函数包括了绘图、处理图象及图素、屏幕及视图区控制、颜色及线型设置、状态查询和出错处理等,这使得 TurboC具有很强的图形功能。

1.图形显示器的工作方式IBM PC 机的显示器可以在两种基本视频方式下工作:一种是文本方式;另一种是图形方式。

( 1 )文本方式在文本方式下,屏幕上可以显示的最小单位是字符,字符在屏幕上以行、列排列,即我们通常见到的情况。

文本方式不同,屏幕上所显示字符的行数和列数也不一样,颜色也会有所区别。

Turbo C 支持 6 种不同的文本显示方式。

( 2 )图形方式在图形方式下,屏幕上可以控制的最小单元称作像素 ( pixel ) ,它是组成图形的基本元素,一般叫作“点”。

通常把屏幕上所包含像素的个数叫做分辨率。

分辨率越高,显示的图形越细致、质量越好,这是显而易见的。

在图形方式下,屏幕上每个像素的显示位置用点坐标系来描述。

在该坐标系中,屏幕左上角为坐标系的原点,坐标值为 ( 0 , 0 ) ; 水平方向为X轴,自左向右;垂直方向为Y轴,自上向下。

见下图。

点坐标系中坐标值的范围决定于所用显示器的分辨率。

分辨率不同,水平方向上和垂直方向上的点数也不同,即其 maxx 、maxy 的数值不同。

就我们常用的 VGA 显示器来说,它通常所用的分辨率为6405480 ,即它的 maxx 值为 639 , maxy 的值为479。

2. 图形函数及其用法Turbo C 的图形函数均在一个头文件“ graphics.h” 中定义。

课件计算机图形学图形学实验指导书.docx

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《计算机图形学》实验指导书首都师范大学信息工程学院2005年9月7日赵艳红通过学习《计算机图形学》课程可以了解和掌握计算机绘图的基本原理和算法,学会运用计算机编程语言和其它绘图工具绘制图形。

《计算机图形学》课程包括课堂教学和上机实验,这本实验指导书是为了配合上机实验而编写的。

第I章介绍了利用C语言绘图的基础知识,主要是考虑C语言课程屮讲授的重点是标准C (ANSIC),较少涉及图形环境和图形函数,因此着重讲解了C语言图形初始化的方法和常用C语言图形函数,并对Turbo C 3.0集成环境作了介绍。

第2章讲述了实验的上机要求和操作步骤,实验中可按步骤执行。

部分实验要求的后面附有C语言的源程序,可作为编程的参考。

上机实验时的注意事项和机房管理条例列于附录屮,请参照执行。

目录第1章C语言绘图基础1」图形与显示器基础1.2C语言图形初始化1.3Turbo C 3.0的集成环境第2章实验指导2」实验一直线的扫描转换2.2实验二旋转的矩形2.3实验三直线段的裁剪(或三维图形显示)2.4实验四曲线2.5实验五分形几何造型附录1关于工程文件的使用2Turbo C图形函数的分类3Turbo C图形函数(ABC顺序)4实验报告要求5上机实验屮编程技巧第1章C语言绘图基础1.1图形与显示器基础图形与计算机系统硬件有着密切的联系。

显示器的工作方式分为两种:一是正文方式,二是图形方式,要在屏幕上显示图形,就必须工作在图形方式下。

在图形方式中又分为多种模式,例如CGA,EGA,VGA等等。

不同的模式显示的分辨率不同。

支持显示模式需要三个条件:显示器,显示卡,和驱动程序。

下表列出Turbo C支持的图形模式。

1.2C语言图形初始化在计算机上绘制和显示图形,必须工作在图形方式下。

使用Turbo C绘制图形的基本步骤为:*设置图形方式*绘制图形*关闭图形方式图形方式初始化是通过函数initgraph来完成的,其功能是通过装入一个图形驱动程序来初始化图形系统,并将系统设置为图形方式。

计算机图形学试验指导书[1]

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《电脑图形学》实验指导书傅由甲卢宇编重庆理工大学电脑科学与工程学院2008年10月目录目录 (I)1 OPENGL与三维图形 (1)1.1O PEN GL介绍 (1)1.2O PEN GL函数的语法 (3)1.3O PEN GL是状态机 (4)1.4O PEN GL相关的函数库 (4)1.5O PEN GL的缓冲区 (4)2 MICROSOFT VISUAL C++ 6.0 MFC编程基础 (6)2.1MFC事件驱动简介 (6)2.2MFC事件驱动编程 (6)2.3在VC下实现O PEN GL程序的编译 (12)实验1 WINDOWS操作系统图形开发基础 (13)一、实验要求和目的 (13)二、相关知识提要 (13)三、实验内容及步骤 (15)四、实验习题 (18)实验2 基本光栅图形生成 (20)一、实验要求和目的 (20)二、相关知识提要 (20)三、实验内容及题目 (23)实验3 图形变换 (25)一、实验要求和目的 (25)二、相关知识提要 (25)三、实验内容及步骤 (27)四、实验习题 (28)实验四交互式绘图技术 (29)一、实验要求和目的 (29)二、实验内容及步骤 (29)三、实验习题 (34)实验五光照处理 (35)一、实验要求和目的 (35)二、相关知识提要 (35)三、实验内容及步骤 (38)四、实验习题 (41)实验六纹理映射 (42)一、实验要求和目的 (42)二、相关知识提要 (42)三、实验内容及步骤 (45)四、实验习题 (46)实验七曲面生成 (47)一、实验要求和目的 (47)二、相关知识提要 (47)三、实验内容及步骤 (50)四、实验习题 (55)实验八综合实验〔供优秀学生选做〕 (56)一、实验要求和目的 (56)二、实验内容 (56)三、实验步骤 (56)1 OpenGL与三维图形1.1 OpenGL介绍我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使电脑能精确地再现这些物体,必须能在三维空间描绘这些物体。

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《计算机图形学》课程实验指导一.实验总体方案1.教学目标与基本要求(1)掌握教材所介绍的图形算法的原理;(2)掌握通过具体的平台实现图形算法的方法,培养相应能力;(3)通过实验培养具有开发一个基本图形软件包的能力。

2. 实验平台与考核实验主要结合OpenGL设计程序实现各种课堂教学中讲过的图形算法为主。

程序设计语言主要以C/C++语言为主,开发平台为Visual C++。

每次实验前完成实验报告的实验目的、实验内容、实验原理、实验代码四部分并接受抽查,实验完成后完成实验结果、实验体会两部分,本次实验课结束前提交。

3. 实验步骤(1) 预习教材与实验指导相关的算法理论及原理;(2) 仿照教材与实验指导提供的算法,利用VC+OpenGL进行实现;(3) 调试、编译、运行程序,运行通过后,可考虑对程序进行修改或改进。

二. 实验具体方案实验预备知识OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。

1)与C语言紧密结合:OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。

如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL 作图甚至比TC更加简单;2)强大的可移植性:微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统。

而OpenGL 不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。

并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关;3) 高性能的图形渲染:OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。

总之,OpenGL是一个非常优秀的图形软件接口。

OpenGL官方网站(英文)下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。

如下是学习OpenGL前的准备工作:1.选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual C++,C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。

但这里我们选择Visual C++ 作为学习OpenGL的实验环境。

2.安装GLUT工具包GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zipWindows环境下安装GLUT的步骤:1)将下载的压缩包解开,将得到5个文件2)在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\PlatformSDK\include\gl文件夹”)。

把解压得到的glut.h放到这个文件夹。

3)把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。

4)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。

(典型的位置为:C:\Windows\System32)3.建立一个OpenGL工程这里以VC为例:选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。

在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。

然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.cpp”。

实验1 像素点的生成1.实验目的:熟悉编程环境;了解光栅图形显示器的特点;了解计算机绘图的特点;利用VC+OpenGL 作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意一个像素点为本实验的结束。

2.实验内容:(1)了解和使用VC的开发环境,理解简单的OpenGL程序结构。

(2)掌握OpenGL提供的基本图形函数,尤其是生成点的函数。

3.实验原理:(1)基本语法常用的程序设计语言,如C、C++、Pascal、Fortran和Java等,都支持OpenGL的开发。

这里只讨论C版本下OpenGL的语法。

OpenGL基本函数均使用gl作为函数名的前缀,如glClearColor();实用函数则使用glu 作为函数名的前缀,如gluSphere()。

OpenGL基本常量的名字以GL_开头,如GL_LINE_LOOP;实用常量的名字以GLU_开头,如GLU_FILL。

一些函数如glColor*()(定义颜色值),函数名后可以接不同的后缀以支持不同的数据类型和格式。

如glColor3b(...)、glColor3d(...)、glColor3f(...)和glColor3bv(...)等,这几个函数在功能上是相似的,只是适用于不同的数据类型和格式,其中3表示该函数带有三个参数,b、d、f分别表示参数的类型是字节型、双精度浮点型和单精度浮点型,v则表示这些参数是以向量形式出现的。

OpenGL定义了一些特殊标识符,如GLfloat,GLvoid。

它们其实就是C中的float和void。

在gl.h文件中可以看到以下定义:……typedef float GLfloat; typedef void GLvoid; ……一些基本的数据类型都有类似的定义项。

(2)程序的基本结构OpenGL程序的基本结构可分为三个部分:第一部分是初始化部分。

主要是设置一些OpenGL的状态开关,如颜色模式(RGBA或ALPHA)的选择,是否作光照处理(若有的话,还需设置光源的特性),深度检验,裁剪等等。

这些状态一般都用函数glEnable(...), glDisable(…)来设置,…表示特定的状态。

第二部分设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置大小。

主要利用了三个函数:函数void glViewport(left,top,right,bottom):设置在屏幕上的窗口大小,四个参数描述屏幕窗口四个角上的坐标(以象素表示)函数void glOrtho(left,right,bottom,top,near,far):设置投影方式为正交投影(平行投影),其取景体积是一个各面均为矩形的六面体;函数void gluPerspective(fovy,aspect,zNear,zFar):设置投影方式为透视投影,其取景体积是一个截头锥体。

第三部分是OpenGL的主要部分,使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述,包括点线面的位置和拓扑关系、几何变换、光照处理等等。

以上三个部分是OpenGL程序的基本框架,即使移植到使用MFC的Windows程序中,也是如此。

只是由于Windows自身有一套显示方式,需要进行一些必要的改动以协调这两种不同显示方式。

(3)状态机制OpenGL的工作方式是一种状态机制,它可以进行各种状态或模式设置,这些状态或模式在重新改变它们之前一直有效。

例如,当前颜色就是一个状态变量,在这个状态改变之前,绘制的每个象素都将使用该颜色,直到当前颜色被设置为其它颜色为止。

OpenGL中大量地使用了这种状态机制,如颜色模式、投影模式、单双显示缓存区的设置、背景色的设置、光源的位置和特性等等。

许多状态变量可以通过glEnable()、glDisable()这两个函数来设置成有效或无效状态,如是否设置光照、是否进行深度检测等;在被设置成有效状态之后,绝大部分状态变量都有一个缺省值。

通常情况下,可以用下列四个函数来获取某个状态变量的值:glGetBooleanv()、glGetDouble()、glGetFloatv()和glGetIntegerv()。

究竟选择哪个函数应该根据所要获得的返回值的数据类型来决定。

还有些状态变量有特殊的查询函数,如glGetLight*()、glGetError()和glPolygonStipple()等。

另外,使用glPushAttrib()和glPopAttrib() 函数,可以存储和恢复最近的状态变量的值。

只要有可能,都应该使用这些函数,因为它们比其它查询函数的效率更高。

4.实验代码:一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装方法如预备知识中所述)该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个矩形、三角形和三个点。

下面对各行语句进行说明:首先,需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。

本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含;然后看main函数。

int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数。

注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。

这种以glut 开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍;1)glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。

其格式比较固定,一般都是glutInit(&argc, argv)就行;2) glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。

GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。

更多信息,以后的实验教程会有讲解介绍;3) glutInitWindowPosition,设置窗口在屏幕中的位置;4) glutInitWindowSize,设置窗口的大小;5) glutCreateWindow,根据前述设置的信息创建窗口。

参数将被作为窗口的标题。

注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。

需要调用glutMainLoop才能看到窗口;6) glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。

(暂且这样理解);7) glutMainLoop,进行一个消息循环。

(现在只需知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回。

)在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。

于是myDisplay函数就用来画图。

观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。

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