饥荒修改小偷背包掉率和掉背包个数的方法

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饥荒实用修改技巧(2013

饥荒实用修改技巧(2013
二十九.矿工灯无限使用
三十.提灯可以点50天
三十一.南瓜灯永不坏(无限使用)
三十二.石头营火永不灭(保留最小长明火)
三十三.用草种个小太阳(黑夜变白昼,可烧烤食物,适用18版)
三十四.锅可随身携带
三十五.保温石保温时间延长1倍
三十六.魔杖、护身符无限使用
三十七.橙色护身符吸取物品加速、范围加大,不吸陷阱
十.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,将ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为以下内容:
ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)
PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,
ARMORMARBLE_SLOW = 1,
九.提高拿手杖行走速度
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可
inst:Remove()
即可砍树无树桩
十二.一次采集五个
全部采集品一次采集五个:用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\pickable.lua文件,将self.numtoharvest = number or 1修改为self.numtoharvest = 5即可
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将下列内容:
ROCKS_MINE = 6,
MARBLEPILLAR_MINE = 10,

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码和命令为玩家提供了更多的可能性和便利。

掌握这些代码和命令,能让你的游戏体验更加丰富多样。

下面就为大家详细介绍一些常见且实用的饥荒控制台代码及命令。

首先是开启控制台的方法。

在游戏中按下“~”键(一般位于键盘左上角)即可打开控制台。

需要注意的是,在联机版中使用控制台可能会导致被封禁,所以请谨慎使用。

一、物品相关代码1、生成物品`c_give("物品名称",数量)`:这个命令可以直接在你的背包中生成指定数量的物品。

例如,`c_give("log", 50)`会给你 50 个木头。

`c_spawn("物品名称",数量)`:与上面的命令类似,但物品会直接出现在角色面前的地上。

2、查找物品代码有时候你可能不知道某个物品的确切名称,这时可以使用`DebugSpawn()`命令来查找。

例如,输入`DebugSpawn("goldnugget")`,如果游戏中有金块这个物品,就会生成一个金块,同时在控制台中显示其准确的代码名称。

二、角色属性相关代码1、生命、饥饿和理智值修改`c_sethealth(数值)`:设置角色的生命值。

`c_sethunger(数值)`:调整角色的饥饿值。

`c_setsanity(数值)`:改变角色的理智值。

2、经验值修改`c_givexp(数值)`:直接给予角色指定数量的经验值,帮助快速升级。

三、环境相关代码1、季节和天气修改`c_setseason("季节名称")`:可以将季节切换为春夏秋冬中的任意一个。

`TheWorld:PushEvent("ms_setweather","天气名称")`:用于改变天气,比如暴雨、晴天等。

2、时间修改`c_speedmult(数值)`:调整游戏的时间流速,数值越大,时间过得越快。

`c_settimeofday(时间值)`:直接设置游戏中的时间,时间值的范围是 0 到 1。

《饥荒》快速召唤小偷坎普斯方法解析攻略

《饥荒》快速召唤小偷坎普斯方法解析攻略

《饥荒》快速召唤小偷坎普斯方法解析攻略
《饥荒》中想要召唤小偷必须要有淘气值,那么具体的召唤方法是什么呢?下面为大家分
享《饥荒》快速召唤小偷坎普斯方法解析攻略,一起来看下吧。

淘气值在饥荒里是一个看不见的设定,如果想要查看淘气值,必须要一个三围MOD或者淘气值MOD。

增加淘气值的方法就是杀死中立、无害的生物,达到30点淘气值就会刷小偷,杀死小偷(坎
普斯)有1%的几率掉落坎普斯背包(俗称小偷包,是超大的背包)。

如上图,下面介绍各种中立生物增加的淘气值:
红雀淘气值:2
兔子淘气值:1
乌鸦淘气值:1
蝴蝶淘气值:1
二师兄淘气值:3
高脚鸟淘气值:2
雪鸟淘气值:2
牛淘气值:4
小高鸟的淘气值:6
由于30点淘气值就召唤小偷,根据这个可以判断多少只动物能出小偷。

饥荒召唤小偷坎普斯方法详解就为大家带来到这里了,希望各位玩家看完之后都能够对此有
一个更加深入的了解。

更多相关资讯请关注:饥荒专题
更多精彩攻略访问1。

饥荒秘籍代码

饥荒秘籍代码

按(~)开启控制台:(X):\Documents and Settings\(用户名)\My Documents\Klei\DoNotStarve\settings.ini就是你游戏存档位置下的settings.ini 文件,用记事本打开,修改为:ENABLECONSOLE = true3。

进入游戏模式,按~ (1左边的那个按键)开启控制台4。

输入代码,回车:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()--------全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true)--------------不饿GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)----------maximum sanity慎用,不可取消GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)----------最大血格下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:minimap =TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)--------GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)--------- 上帝模式·饥荒控制台代码大全代码输入方法:游戏中按~键开启控制台,纯手打代码Ctrl+l关闭。

代码格式:DebugSpawn“”(在“”之间输入)c_spawn("物品代码‘’,数量),就会出现在你的鼠标位置你要的东西。

已知问题:特定人物装备无法得到,暂无解决办法。

PS:此大全仅为刚入门新人在实在活不下去时提供帮助,切勿滥用,以免失去游戏乐趣1.材料类DebugSpawn“cutgrass”(草)DebugSpawn“twigs”(树枝)DebugSpawn“log”(木头)DebugSpawn“charcoal”(木炭)DebugSpawn“ash”(灰)DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇)DebugSpawn“lightbulb”(荧光果)DebugSpawn“petals”(花瓣)DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣)DebugSpawn“pinecone”(松果)DebugSpawn“foliage”(叶子)DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓)DebugSpawn“wormlight”(虫子果)DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子)DebugSpawn“flint”(燧石)DebugSpawn“nitre”(硝石)DebugSpawn“redgem”(红宝石)DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石)DebugSpawn“purplegem”(紫宝石)DebugSpawn“greengem”(绿宝石)DebugSpawn“orangegem”(橙宝石)DebugSpawn“yellowgem”(黄宝石)DebugSpawn“rocks”(岩石)DebugSpawn“goldnugget”(黄金)DebugSpawn“thulecite”(铥矿石)DebugSpawn“thulecite_pieces”(铥矿碎片)DebugSpawn“rope”(绳子)DebugSpawn“boards”(木板)DebugSpawn“cutstone”(石砖)DebugSpawn“papyrus”(纸)DebugSpawn“houndstooth”(犬牙)DebugSpawn“pigskin”(猪皮)DebugSpawn“manrabbit_tail”(兔人尾巴)DebugSpawn“silk”(蜘蛛丝)DebugSpawn“spidergland”(蜘蛛腺体)DebugSpawn“spidereggsack”(蜘蛛卵)DebugSpawn“beardhair”(胡子)DebugSpawn“beefalowool”(牛毛)DebugSpawn“honeycomb”(蜂巢)DebugSpawn“stinger”(蜂刺)DebugSpawn“walrus_tusk”(海象牙)DebugSpawn“feather_crow”(乌鸦羽毛)DebugSpawn“feather_robin”(红雀羽毛)DebugSpawn“feather_robin_winter”(雪雀羽毛)DebugSpawn“horn”(牛角)DebugSpawn“tentaclespots”(触手皮)DebugSpawn“trunk_summer”(夏象鼻)DebugSpawn“trunk_winter”(冬象鼻)DebugSpawn“slurtleslime”(蜗牛龟粘液)DebugSpawn“slurtle_shellpieces”(蜗牛龟壳片)DebugSpawn“butterflywings”(蝴蝶翅膀)DebugSpawn“mosquitosack”(蚊子血囊)DebugSpawn“slurper_pelt”(啜食者皮)DebugSpawn“minotaurhorn”(远古守护者角)DebugSpawn“deerclops_eyeball”(巨鹿眼球)DebugSpawn“lightninggoathorn”(闪电羊角)DebugSpawn“glommerwings”(格罗门翅膀)DebugSpawn“glommerflower”(格罗门花)DebugSpawn“glommerfuel”(格罗门燃料)DebugSpawn“livinglog”(活木头)DebugSpawn“nightmarefuel”(噩梦燃料)DebugSpawn“gears”(齿轮)DebugSpawn“transistor”(晶体管)DebugSpawn“marble”(大理石)DebugSpawn“boneshard”(硬骨头)DebugSpawn“ice”(冰)DebugSpawn“poop”(便便)DebugSpawn“guano”(鸟粪)DebugSpawn“dragon_scales”(蜻蜓鳞片)DebugSpawn“goose_feather”(鹿鸭羽毛)DebugSpawn“coontail”(浣熊尾巴)bearger_fur(熊皮)2.工具武器:DebugSpawn“axe”(斧子)DebugSpawn“goldenaxe”(黄金斧头)DebugSpawn“lucy”(露西斧子)DebugSpawn“hammer”(锤子)DebugSpawn“pickaxe”(镐)DebugSpawn“goldenpickaxe”(黄金镐)DebugSpawn“shovel”(铲子)DebugSpawn“goldenshovel”(黄金铲子)DebugSpawn“pitchfork”(草叉)DebugSpawn“razor”(剃刀)DebugSpawn“bugnet”(捕虫网)DebugSpawn“fishingrod”(鱼竿)DebugSpawn“multitool_axe_pickaxe”(多功能工具)DebugSpawn“cane”(行走手杖)DebugSpawn“trap”(陷阱)DebugSpawn“birdtrap”(鸟陷阱)DebugSpawn“trap_teeth”(牙齿陷阱)DebugSpawn“trap_teeth_maxwell”(麦斯威尔的牙齿陷阱DebugSpawn“backpack”(背包)DebugSpawn“piggyback”(猪皮包)DebugSpawn“krampus_sack”(坎普斯背包)DebugSpawn“umbrella”(雨伞)DebugSpawn“grass_umbrella”(草伞)DebugSpawn“heatrock”(保温石)DebugSpawn“bedroll_straw”(草席卷)DebugSpawn“bedroll_furry”(毛皮铺盖DebugSpawn“torch”(火炬)DebugSpawn“lantern”(提灯)DebugSpawn“pumpkin_lantern”(南瓜灯)DebugSpawn“compass”(指南针)DebugSpawn“fertilizer”(化肥)DebugSpawn“firesuppressor”(灭火器DebugSpawn“sewing_kit”(缝纫工具包DebugSpawn“spear”(矛)DebugSpawn“boomerang”(回旋镖)DebugSpawn“tentaclespike”(狼牙棒)DebugSpawn“blowdart_pipe”(吹箭)DebugSpawn“blowdart_sleep”(麻醉吹箭)DebugSpawn“blowdart_fire”(燃烧吹箭DebugSpawn“hambat”(火腿短棍)DebugSpawn“nightsword”(暗影剑)DebugSpawn“batbat”(蝙蝠棒)DebugSpawn“ruins_bat”(远古短棒)DebugSpawn“spear_wathgrithr”(瓦丝格雷斯矛)DebugSpawn“panflute”(排箫)DebugSpawn“onemanband”(独奏乐器)DebugSpawn“gunpowder”(火药)DebugSpawn“beemine”(蜜蜂地雷)DebugSpawn“bell”(铃)DebugSpawn“amulet”(红色护身符)DebugSpawn“blueamulet”(蓝色护身符DebugSpawn“purpleamulet”(紫色护身符)DebugSpawn“yellowamulet”(黄色护身符)DebugSpawn“orangeamulet”(橙色护身符)DebugSpawn“greenamulet”(绿色护身符)DebugSpawn“nightmare_timepiece”(铥矿奖章)DebugSpawn“icestaff”(冰魔杖)DebugSpawn“firestaff”(火魔杖)DebugSpawn“telestaff”(传送魔杖)DebugSpawn“orangestaff”(橙色魔杖)DebugSpawn“greenstaff”(绿色魔杖)DebugSpawn“yellowstaff”(黄色魔杖)DebugSpawn“diviningrod”(探矿杖)DebugSpawn“book_birds”(召唤鸟的书)DebugSpawn“book_tentacles”(召唤触手的书)DebugSpawn“book_gardening”(催生植物的书)DebugSpawn“book_sleep”(催眠的书)DebugSpawn“book_brimstone”(召唤闪电的书)DebugSpawn“waxwelljournal”(麦斯威尔的日志)DebugSpawn·(阿比盖尔之花)DebugSpawn“balloons_empty”(空气球)DebugSpawn“balloon”(气球)DebugSpawn“lighter”(薇洛的打火机)DebugSpawn“chester_eyebone”(切斯特骨眼)DebugSpawn“featherfan”(羽毛扇)DebugSpawn“staff_tornado”(龙卷风魔杖)DebugSpawn“nightstick”(夜棍)3.穿戴:DebugSpawn“strawhat”(草帽)DebugSpawn“flowerhat”(花环)DebugSpawn“beefalohat”(牛毛帽)DebugSpawn“featherhat”(羽毛帽)DebugSpawn“footballhat”(猪皮帽)DebugSpawn“tophat”(高礼帽)DebugSpawn“earmuffshat”(兔耳罩)DebugSpawn“winterhat”(冬帽)DebugSpawn“minerhat”(矿工帽)DebugSpawn“spiderhat”(蜘蛛帽)DebugSpawn“beehat”(蜂帽)DebugSpawn“walrushat”(海象帽)DebugSpawn“slurtlehat”(蜗牛帽子)DebugSpawn“bushhat”(丛林帽)DebugSpawn“ruinshat”(远古王冠)DebugSpawn“rainhat”(防雨帽)DebugSpawn“icehat”(冰帽)DebugSpawn“watermelonhat”(西瓜帽)DebugSpawn“catcoonhat”(浣熊帽)DebugSpawn“wathgrithrhat”(瓦丝格雷斯帽)DebugSpawn“armorwood”(木盔甲)DebugSpawn“armorgrass”(草盔甲)DebugSpawn“armormarble”(大理石盔甲)DebugSpawn“armor_sanity”(夜魔盔甲)DebugSpawn“armorsnurtleshell”(蜗牛龟盔甲)DebugSpawn“armorruins”(远古盔甲)DebugSpawn“sweatervest”(小巧背心)DebugSpawn“trunkvest_summer”(夏日背心)DebugSpawn“trunkvest_winter”(寒冬背心)DebugSpawn“armorslurper”(饥饿腰带)DebugSpawn“raincoat”(雨衣)DebugSpawn“webberskull”(韦伯头骨)DebugSpawn“molehat”(鼹鼠帽)DebugSpawn“armordragonfly”(蜻蜓盔甲)DebugSpawn“beargervest”(熊背心)DebugSpawn“eyebrellahat”(眼睛帽)DebugSpawn“reflectivevest”(反射背心)DebugSpawn“hawaiianshirt”(夏威夷衬衫)4.建筑:DebugSpawn“campfire”(营火)DebugSpawn“firepit”(石头营火)DebugSpawn“coldfire”(冷火)DebugSpawn“coldfirepit”(石头冷火)DebugSpawn“cookpot”(锅)DebugSpawn“icebox”(冰箱)DebugSpawn“winterometer”(寒冰温度计)DebugSpawn“rainometer”(雨量计)DebugSpawn“slow_farmplot”(一般农田)DebugSpawn“fast_farmplot”(高级农田)DebugSpawn“siestahut”(午睡小屋)DebugSpawn“tent”(帐篷)DebugSpawn“homesign”(路牌)DebugSpawn“birdcage”(鸟笼)DebugSpawn“meatrack”(晾肉架)DebugSpawn“lightning_rod”(避雷针)DebugSpawn“pottedfern”(盆栽)DebugSpawn“nightlight”(暗夜照明灯)DebugSpawn“nightmarelight”(影灯)DebugSpawn“researchlab”(科学机器)DebugSpawn“researchlab2”(炼金术引擎)DebugSpawn“researchlab3”(阴影操纵者)DebugSpawn“researchlab4”(灵子分解器)DebugSpawn“treasurechest”(木箱)DebugSpawn“skullchest”(骷髅箱)DebugSpawn“pandoraschest”(华丽的箱子)DebugSpawn“minotaurchest”(大华丽的箱子)DebugSpawn“dragonflychest”(蜻蜓箱子)DebugSpawn“wall_hay_item”(草墙)DebugSpawn“wall_wood_item”(木墙)DebugSpawn“wall_stone_item”(石墙)DebugSpawn“wall_ruins_item”(铥墙)DebugSpawn“wall_hay”(地上的草墙)DebugSpawn“wall_wood”(地上的木墙)DebugSpawn“wall_stone”(地上的石墙)DebugSpawn“wall_ruins”(地上的铥墙)DebugSpawn“pighouse”(猪房)DebugSpawn“rabbithole”(兔房)DebugSpawn“mermhouse”(鱼人房)DebugSpawn“resurrectionstatue”(肉块雕像)DebugSpawn“resurrectionstone”(重生石)DebugSpawn“ancient_altar”(远古祭坛)DebugSpawn“ancient_altar_broken ”(损坏的远古祭坛)DebugSpawn“telebase”(传送核心)DebugSpawn“gemsocket”(宝石看台)DebugSpawn“eyeturret”(固定在地上的眼睛炮塔)DebugSpawn“eyeturret_item”(可带走的眼睛炮塔)DebugSpawn“cave_exit”(洞穴出口)DebugSpawn“turf_woodfloor”(木地板)DebugSpawn“turf_carpetfloor”(地毯地板)DebugSpawn“turf_checkerfloor”(棋盘地板)DebugSpawn“adventure_portal”(冒险之门)DebugSpawn“rock_light”(火山坑)DebugSpawn“gravestone”(墓碑)DebugSpawn“mound”(坟墓土堆)DebugSpawn“skeleton”(人骨)DebugSpawn“houndbone”(狗骨头)DebugSpawn“animal_track”(动物足迹)DebugSpawn“dirtpile”(可疑的土堆)DebugSpawn“pond”(池塘)DebugSpawn“pond_cave”(洞穴池塘)DebugSpawn“pighead”(猪头棍)DebugSpawn“mermhead”(鱼头棍)DebugSpawn“pigtorch”(猪火炬)DebugSpawn“rabbithole”(兔子洞)DebugSpawn“beebox”(蜂箱)DebugSpawn“beehive”(野生蜂窝)DebugSpawn“wasphive”(杀人蜂窝)DebugSpawn“spiderhole”(洞穴蜘蛛洞)DebugSpawn“walrus_camp”(海象窝)DebugSpawn“tallbirdnest”(高鸟窝)DebugSpawn“houndmound”(猎犬丘)DebugSpawn“slurtlehole”(蜗牛窝)DebugSpawn“batcave”(蝙蝠洞)DebugSpawn“monkeybarrel”(猴子桶)DebugSpawn“spiderden”(蜘蛛巢穴)DebugSpawn“molehill”(鼹鼠丘)DebugSpawn“catcoonden”(浣熊洞)DebugSpawn“rock1”(带硝石的岩石)DebugSpawn“rock2”(带黄金的岩石)DebugSpawn“rock_flintless”(只有石头的岩石)DebugSpawn“stalagmite_full”(大圆洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_med”(中圆洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_low”(小圆洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_tall_full”(大高洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_tall_med”(中高洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_tall_low”(小高洞穴石头)DebugSpawn“rock_ice”(冰石)DebugSpawn“ruins_statue_head”(远古头像)DebugSpawn“ruins_statue_mage”(远古法师雕像)DebugSpawn“marblepillar”(大理石柱子)DebugSpawn“marbletree”(大理石树)DebugSpawn“statueharp”(竖琴雕像)DebugSpawn“basalt”(玄武岩)DebugSpawn“basalt_pillar”(高玄武岩)DebugSpawn“insanityrock”(猪王矮柱石)DebugSpawn“sanityrock”(猪王高柱石)DebugSpawn“ruins_chair”(远古椅子)DebugSpawn“ruins_vase”(远古花瓶)DebugSpawn“ruins_table”(远古桌子)DebugSpawn“statuemaxwell”(麦斯威尔雕像)DebugSpawn“statueglommer”(格罗门雕像)DebugSpawn“relic”(废墟)DebugSpawn“ruins_rubble”(损毁的废墟)DebugSpawn“bishop_nightmare”(损坏的雕像)DebugSpawn“rook_nightmare”(损坏的战车)DebugSpawn“knight_nightmare”(损坏的骑士)DebugSpawn“chessjunk1”(损坏的机械1)DebugSpawn“chessjunk2”(损坏的机械2)DebugSpawn“chessjunk3”(损坏的机械3)DebugSpawn“teleportato_ring”(环状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_box”(盒状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_crank”(曲柄状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_potato”(球状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_base”(传送机零件底座)DebugSpawn“teleportato_checkmate”(传送机零件底座)DebugSpawn“wormhole”(虫洞)DebugSpawn“wormhole_limited_1”(被限制的虫洞)DebugSpawn“stafflight”(小星星)DebugSpawn“treasurechest_trap”(箱子陷阱)DebugSpawn“icepack”(冰包)5.食物:DebugSpawn“carrot”(胡萝卜)DebugSpawn“carrot_cooked”(熟胡萝卜)DebugSpawn“berries”(浆果)DebugSpawn“berries_cooked”(熟浆果)DebugSpawn“pumpkin”(南瓜)DebugSpawn“pumpkin_cooked”(熟南瓜)DebugSpawn“dragonfruit”(火龙果)DebugSpawn“dragonfruit_cooked”(熟火龙果)DebugSpawn“pomegranate”(石榴)DebugSpawn“pomegranate_cooked”(熟石榴)DebugSpawn“corn”(玉米)DebugSpawn“corn_cooked”(熟玉米)DebugSpawn“durian”(榴莲)DebugSpawn“durian_cooked”(熟榴莲)DebugSpawn“eggplant”(茄子)DebugSpawn“eggplant_cooked”(熟茄子)DebugSpawn“cave_banana”(洞穴香蕉)DebugSpawn“cave_banana_cooked”(熟洞穴香蕉)DebugSpawn“acorn”(橡果)DebugSpawn“acorn_cooked”(熟橡果)DebugSpawn“cactus_meat”(仙人掌肉)DebugSpawn“watermelon”(西瓜)DebugSpawn“red_cap”(采摘的红蘑菇)DebugSpawn“red_cap_cooked”(煮熟的红蘑菇)DebugSpawn“green_cap”(采摘的绿蘑菇)DebugSpawn“green_cap_cooked”(煮熟的绿蘑菇)DebugSpawn“blue_cap_cooked”(煮熟的蓝蘑菇)DebugSpawn“blue_cap”(采摘的蓝蘑菇)DebugSpawn“seeds”(种子)DebugSpawn“seeds_cooked”(熟种子)DebugSpawn“carrot_seeds”(胡萝卜种子)DebugSpawn“pumpkin_seeds”(南瓜种子)DebugSpawn“dragonfruit_seeds”(火龙果种子)DebugSpawn“pomegranate_seeds”(石榴种子)DebugSpawn“corn_seeds”(玉米种子)DebugSpawn“durian_seeds”(榴莲种子)DebugSpawn“eggplant_seeds”(茄子种子)DebugSpawn“smallmeat”(小肉)DebugSpawn“cookedsmallmeat”(小熟肉)DebugSpawn“smallmeat_dried”(小干肉)DebugSpawn“meat”(大肉)DebugSpawn“cookedmeat”(大熟肉)DebugSpawn“meat_dried”(大干肉)DebugSpawn“drumstick”(鸡腿)DebugSpawn“drumstick_cooked”(熟鸡腿)DebugSpawn“monstermeat”(疯肉)DebugSpawn“cookedmonstermeat”(熟疯肉)DebugSpawn“monstermeat_dried”(干疯肉)DebugSpawn“plantmeat”(食人花肉)DebugSpawn“plantmeat_cooked”(熟食人花肉)DebugSpawn“bird_egg”(鸡蛋)DebugSpawn“bird_egg_cooked”(煮熟的鸡蛋)DebugSpawn“rottenegg”(烂鸡蛋)DebugSpawn“tallbirdegg”(高鸟蛋)DebugSpawn“tallbirdegg_cooked”(熟高鸟蛋)DebugSpawn“tallbirdegg_cracked”(孵化的高鸟蛋)DebugSpawn“fish”(鱼)DebugSpawn“fish_cooked”(熟鱼)DebugSpawn“eel”(鳗鱼)DebugSpawn“eel_cooked”(熟鳗鱼)DebugSpawn“froglegs”(蛙腿)DebugSpawn“froglegs_cooked”(熟蛙腿)DebugSpawn“batwing”(蝙蝠翅膀)DebugSpawn“batwing_cooked”(熟蝙蝠翅膀)DebugSpawn“trunk_cooked”(熟象鼻)DebugSpawn“mandrake”(曼德拉草)DebugSpawn“cookedmandrake”(熟曼特拉草)DebugSpawn“honey”(蜂蜜)DebugSpawn“butter”(黄油)DebugSpawn“butterflymuffin”(奶油松饼)DebugSpawn“frogglebunwich”(青蛙圆面包三明治)DebugSpawn“honeyham”(蜜汁火腿)DebugSpawn“dragonpie”(龙馅饼)DebugSpawn“taffy”(太妃糖)DebugSpawn“pumpkincookie”(南瓜饼)DebugSpawn“kabobs”(肉串)DebugSpawn“powcake”(芝士蛋糕)DebugSpawn“mandrakesoup”(曼德拉草汤)DebugSpawn“baconeggs”(鸡蛋火腿)DebugSpawn“bonestew”(肉汤)DebugSpawn“perogies”(半圆小酥饼)DebugSpawn“wetgoop”(湿腻焦糊)DebugSpawn“ratatouille”(蹩脚的炖菜)DebugSpawn“fruitmedley”(水果拼盘)DebugSpawn“fishtacos”(玉米饼包炸鱼)DebugSpawn“waffles”(华夫饼)DebugSpawn“turkeydinner”(火鸡正餐)DebugSpawn“fishsticks”(鱼肉条)DebugSpawn“stuffedeggplant”(香酥茄盒)DebugSpawn“honeynuggets”(甜蜜金砖)DebugSpawn“meatballs”(肉丸)DebugSpawn“jammypreserves”(果酱蜜饯)DebugSpawn“monsterlasagna”(怪物千层饼)DebugSpawn“unagi”(鳗鱼料理)DebugSpawn“bandage”(蜂蜜绷带)DebugSpawn“healingsalve”(治疗药膏)DebugSpawn“spoiled_food”(腐烂食物)DebugSpawn“flowersalad”(花沙拉)DebugSpawn“icecream”(冰激淋)DebugSpawn“watermelonicle”(西瓜冰)DebugSpawn“trailmix”(干果)DebugSpawn“hotchili”(咖喱)DebugSpawn“guacamole”(鳄梨酱)DebugSpawn“goatmilk”(羊奶)6.植物:DebugSpawn“flower”(花)DebugSpawn“flower_evil”(噩梦花)DebugSpawn“carrot_planted”(长在地上的胡萝卜)DebugSpawn“grass”(长在地上的草)DebugSpawn“depleted_grass”(草根)DebugSpawn“dug_grass”(长草簇)DebugSpawn“sapling”(树苗)DebugSpawn“dug_sapling”(可种的树苗)DebugSpawn“berrybush”(果树丛)DebugSpawn“dug_berrybush”(可种的果树丛)DebugSpawn“berrybush2”(果树丛2)DebugSpawn“dug_berrybush2”(可种的果树丛2)DebugSpawn“marsh_bush”(尖刺灌木)DebugSpawn“dug_marsh_bush”(可种的尖刺灌木)DebugSpawn“reeds”(芦苇)DebugSpawn“lichen”(洞穴苔藓)DebugSpawn“cave_fern”(蕨类植物)DebugSpawn“evergreen”(树)DebugSpawn“evergreen_sparse”(无松果的树)DebugSpawn“marsh_tree”(针叶树)DebugSpawn“cave_banana_tree”(洞穴香蕉树)DebugSpawn“livingtree”(活树)DebugSpawn“deciduoustree”(橡树)DebugSpawn“deciduoustree_tall”(高橡树)DebugSpawn“deciduoustree_short”(矮橡树)DebugSpawn“red_mushroom”(红蘑菇)DebugSpawn“green_mushroom”(绿蘑菇)DebugSpawn“blue_mushroom”(蓝蘑菇)DebugSpawn“mushtree_tall”(高蘑菇树)DebugSpawn“mushtree_medium”(中蘑菇树)DebugSpawn“mushtree_small”(小蘑菇树)DebugSpawn“flower_cave”(单朵洞穴花)DebugSpawn“flower_cave_double”(双朵洞穴花)DebugSpawn“flower_cave_triple”(三朵洞穴花)DebugSpawn“tumbleweed”(滚草)DebugSpawn“cactus”(仙人掌)DebugSpawn“cactus_flower”(仙人掌花)DebugSpawn“marsh_plant”(水塘边小草)DebugSpawn“pond_algae”(水藻)7.动物:DebugSpawn“rabbit”(兔子)DebugSpawn“perd”(火鸡)DebugSpawn“crow”(乌鸦)DebugSpawn“robin”(红雀)DebugSpawn“robin_winter”(雪雀)DebugSpawn“butterfly”(蝴蝶)DebugSpawn“fireflies”(萤火虫)DebugSpawn“bee”(蜜蜂)DebugSpawn“killerbee”(杀人蜂)DebugSpawn“flies”(苍蝇)DebugSpawn“mosquito”(蚊子)DebugSpawn“frog”(青蛙)DebugSpawn“beefalo”(牛)DebugSpawn“babybeefalo”(小牛)DebugSpawn“lightninggoat”(闪电羊)DebugSpawn“pigman”(猪人)DebugSpawn“pigguard”(猪守卫)DebugSpawn“bunnyman”(兔人)DebugSpawn“merm”(鱼人)DebugSpawn“spider_hider”(洞穴蜘蛛)DebugSpawn“spider_spitter”(喷射蜘蛛)DebugSpawn“spider”(地面小蜘蛛)DebugSpawn“spider_warrior”(地面绿蜘蛛)DebugSpawn“spiderqueen”(蜘蛛女王)DebugSpawn“spider_dropper”(白蜘蛛)DebugSpawn“hound”(猎狗)DebugSpawn“firehound”(红色猎狗)DebugSpawn“icehound”(冰狗)DebugSpawn“tentacle”(触手)DebugSpawn“tentacle_garden”(巨型触手)DebugSpawn“leif”(树精)DebugSpawn“leif_sparse”(稀有树精)DebugSpawn“walrus”(海象)DebugSpawn“little_walrus”(小海象)DebugSpawn“smallbird”(小高鸟)DebugSpawn“teenbird”(青年高鸟)DebugSpawn“tallbird”(高鸟)DebugSpawn“koalefant_summer”(夏象)DebugSpawn“koalefant_winDter”(冬象)DebugSpawn“penguin”(企鹅)DebugSpawn“slurtle”(蜗牛龟)DebugSpawn“snurtle”(黏糊虫)DebugSpawn“bat”(蝙蝠)DebugSpawn“rocky”(龙虾)DebugSpawn“slurper”(缀食者)DebugSpawn“buzzard”(秃鹫)DebugSpawn“mole”(鼹鼠)DebugSpawn“catcoon”(浣熊)DebugSpawn“knight”(发条骑士)DebugSpawn“bishop”(主教)DebugSpawn“rook”(战车)DebugSpawn“crawlinghorror”(爬行暗影怪)DebugSpawn“terrorbeak”(尖嘴暗影怪)DebugSpawn“deerclops”(巨鹿)DebugSpawn“minotaur”(远古守护者)DebugSpawn“worm”(远古虫子)DebugSpawn“abigail”(阿比盖尔)DebugSpawn“ghost”(幽灵)DebugSpawn“shadowwaxwell”(麦斯威尔黑影小人DebugSpawn“krampus”(坎普斯)DebugSpawn“glommer”(格罗门)DebugSpawn“chester”(切斯特)DebugSpawn“lureplant”(食人花)DebugSpawn“eyeplant”(食人花眼睛)DebugSpawn“bigfoot”(大脚)DebugSpawn“moose”(鹿鸭)DebugSpawn“mossling”(小鸭)DebugSpawn“dragonfly”(蜻蜓)DebugSpawn“warg”(座狼)DebugSpawn“bearger”(熊)DebugSpawn“birchnutdrake”(坚果鸭)DebugSpawn“mooseegg”(鹿鸭蛋)游戏中按~开启控制台秘籍作用DebugSpawn("名称") 如DebugSpawn("Deerclops") 可召唤独眼巨鹿5版的二师兄是不可再生资源,猪舍会坏,所以复制猪帽必不可少!短时间内获得大量便便给猪送浆果和胡萝卜吃,然后让猪死,猪吃了什么就会全吐出来,然后换另一头猪,另求问这算BUG吗跑步速度修改方法:找到Dont Starve\data\scripts\components 里locomotor.lua 文件,其中self.slowmultiplier = 0.6 ——普通速度self.fastmultiplier = 1.3 ——在路上跑步速度(建议设置成1.8) 注意:只增加在小路上的跑步速度!好啦,现在不用再为跑路耽误时间了!!修改物品叠加:修改data\scripts\tuning.lua内文字STACK_SIZE_LARGEITEM = 10, 指大型物可堆叠数量STACK_SIZE_MEDITEM = 20, 指中型物可堆叠数量,如原木STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, 指小型物可堆叠数量,如浆果把数字改成自己想要的。

饥荒修改文档

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GetPl‎a yer(‎).com‎p onen‎t s.bu‎i lder‎:Give‎A llRe‎c ipes‎() --‎-----‎--- 全‎物品直接制‎造Get‎P laye‎r().c‎o mpon‎e nts.‎h unge‎r ause‎(true‎) ---‎-----‎-- 饥饿‎值不降低‎G etPl‎a yer(‎).com‎p onen‎t s.sa‎n ity:‎S etMa‎x(500‎) ---‎-----‎-- 精神‎值不降低(‎慎用不可取‎消)G‎e tPla‎y er()‎.comp‎o nent‎s.hea‎l th:S‎e tMax‎H ealt‎h(300‎) ---‎-----‎-- 最大‎血格Ge‎t Play‎e r().‎c ompo‎n ents‎.heal‎t h:Se‎t Invi‎n cibl‎e(tru‎e) --‎-----‎--- 上‎帝模式‎通例: c‎_give‎("red‎g em")‎你的背包里‎会多一块红‎宝石(因为‎不输入数量‎就默认为1‎)‎ c_‎g ive(‎"log"‎,50)你‎的背包里会‎多50个木‎头材料:‎nitr‎e(硝石)‎redg‎e m (红‎宝石)p‎u rple‎g em(紫‎宝石)g‎r eeng‎e m(绿宝‎石)or‎a ngeg‎e m(橙宝‎石)ye‎l lowg‎e m(黄宝‎石)ho‎u ndst‎o oth(‎犬牙)p‎i gski‎n(猪皮)‎log(‎木头)l‎i ving‎l og(活‎木头)t‎w igs(‎树枝)c‎u tgra‎s s(草)‎peta‎l s(花瓣‎)pet‎a ls_e‎v il(噩‎梦花瓣)‎p oop(‎便便)s‎i lk(蜘‎蛛丝)s‎p ider‎g land‎(蜘蛛腺体‎)roc‎k s(岩石‎)fli‎n t(燧石‎)rop‎e(绳子)‎boar‎d s(木板‎)cut‎s tone‎(石砖)‎g oldn‎u gget‎(黄金)‎b eard‎h air(‎胡子)b‎e efal‎o wool‎(牛毛)‎p inec‎o ne(松‎果)ch‎a rcoa‎l(木炭)‎ash(‎灰)cu‎t reed‎s(采下的‎芦苇)p‎a pyru‎s(纸)‎h oney‎c omb(‎蜂巢)s‎t inge‎r(蜂刺)‎walr‎u s_tu‎s k(海象‎牙)fe‎a ther‎_crow‎(乌鸦羽毛‎)fea‎t her_‎r obin‎(红雀羽毛‎)fea‎t her_‎r obin‎_wint‎e r(雪雀‎羽毛)h‎o rn(牛‎角)te‎n tacl‎e spot‎s(触手皮‎)tru‎n k_su‎m mer(‎夏象鼻)‎t runk‎_wint‎e r(冬象‎鼻)ni‎g htma‎r efue‎l(噩梦燃‎料)bl‎u egem‎(蓝宝石)‎deer‎c lops‎_eyeb‎a ll(巨‎鹿眼球)‎g ears‎(齿轮)‎m arbl‎e(大理石‎)slu‎r tles‎l ime(‎蜗牛龟粘液‎)slu‎r tle_‎s hell‎p iece‎s(蜗牛龟‎壳片)g‎u ano(‎鸟粪)l‎i ghtb‎u lb(荧‎光果)s‎l urpe‎r_pel‎t(缀食者‎之皮)t‎h ulec‎i te(铥‎矿石)m‎i nota‎u rhor‎n(远古守‎护者角)‎t hule‎c ite_‎p iece‎s(铥矿碎‎片)工‎具和武器:‎lucy‎(露西斧子‎)boo‎k_bir‎d s(召唤‎鸟的书)‎b ook_‎t enta‎c les(‎召唤触手的‎书)bo‎o k_ga‎r deni‎n g(催生‎植物的书)‎book‎_slee‎p(催眠的‎书)bo‎o k_br‎i msto‎n e(召唤‎闪电的书)‎abig‎a il_f‎l ower‎(阿比盖尔‎之花)b‎a lloo‎n s_em‎p ty(空‎气球)b‎a lloo‎n(气球)‎ligh‎t er(薇‎洛的打火机‎)com‎p ass(‎指南针)‎s ewin‎g_kit‎(缝纫工具‎包)gu‎n powd‎e r(火药‎)bac‎k pack‎(背包)‎p iggy‎b ack(‎猪皮包)‎k ramp‎u s_sa‎c k(坎普‎斯背包)‎u mbre‎l la(雨‎伞)ax‎e(斧子)‎hamm‎e r(锤子‎)gol‎d enax‎e(黄金斧‎头)tr‎a p(陷阱‎)ham‎b at(火‎腿短棍)‎t orch‎(火炬)‎t rap_‎t eeth‎(牙齿陷阱‎)tra‎p_tee‎t h_ma‎x well‎(麦斯威尔‎的牙齿陷阱‎)bir‎d trap‎(鸟陷阱)‎amul‎e t(红色‎护身符)‎b luea‎m ulet‎(蓝色护身‎符)pu‎r plea‎m ulet‎(紫色护身‎符)ye‎l lowa‎m ulet‎(黄色护身‎符)or‎a ngea‎m ulet‎(橙色护身‎符)g‎r eena‎m ulet‎(绿色护身‎符)pi‎c kaxe‎(镐)g‎o lden‎p icka‎x e(黄金‎镐)sh‎o vel(‎铲子)g‎o lden‎s hove‎l(黄金铲‎子)pi‎t chfo‎r k(草叉‎)gol‎d enpi‎t chfo‎r k(黄金‎草叉)h‎e atro‎c k(保温‎石)sp‎e ar(矛‎)ten‎t acle‎s pike‎(狼牙棒)‎razo‎r(剃刀)‎bedr‎o ll_s‎t raw(‎草席卷)‎b edro‎l l_fu‎r ry(毛‎皮铺盖卷)‎panf‎l ute(‎排箫)b‎u gnet‎(捕虫网)‎fish‎i ngro‎d(鱼竿)‎blow‎d art_‎s leep‎(麻醉吹箭‎)blo‎w dart‎_fire‎(燃烧吹箭‎)blo‎w dart‎_pipe‎(吹箭)‎b eemi‎n e(蜜蜂‎地雷)o‎n eman‎b and(‎独奏乐器)‎pump‎k in_l‎a nter‎n(南瓜灯‎)boo‎m eran‎g(回旋镖‎)nig‎h tswo‎r d(暗影‎剑)ic‎e staf‎f(冰魔杖‎)fir‎e staf‎f(火魔杖‎)tel‎e staf‎f(传送魔‎杖)or‎a nges‎t aff(‎橙色魔杖)‎gree‎n staf‎f(绿色魔‎杖)ye‎l lows‎t aff(‎黄色魔杖)‎divi‎n ingr‎o d(探矿‎杖)ca‎n e(行走‎手杖)l‎a nter‎n(提灯)‎batb‎a t(蝙蝠‎短棒)m‎u ltit‎o ol_a‎x e_pi‎c kaxe‎(多功能工‎具)ru‎i ns_b‎a t(远古‎短棒)n‎i ghtm‎a re_t‎i mepi‎e ce(铥‎矿奖章)‎w axwe‎l ljou‎r nal(‎麦斯威尔的‎日志)‎头饰和穿着‎:swe‎a terv‎e st(小‎巧背心)‎f ootb‎a llha‎t(猪皮帽‎)str‎a what‎(草帽)‎t opha‎t(高礼帽‎)flo‎w erha‎t(花环)‎beef‎a loha‎t(牛毛帽‎)fea‎t herh‎a t(羽毛‎帽)ar‎m orwo‎o d(木盔‎甲)ar‎m orgr‎a ss(草‎盔甲)a‎r morm‎a rble‎(大理石盔‎甲)ar‎m or_s‎a nity‎(夜魔盔甲‎)bee‎h at(蜂‎帽)wa‎l rush‎a t(海象‎帽)ea‎r muff‎s hat(‎兔耳罩)‎w inte‎r hat(‎冬帽)m‎i nerh‎a t(矿工‎帽)sp‎i derh‎a t(蜘蛛‎帽)tr‎u nkve‎s t_su‎m mer(‎夏日背心)‎trun‎k vest‎_wint‎e r(寒冬‎背心)b‎u shha‎t(丛林帽‎)slu‎r tleh‎a t(蜗牛‎帽子)a‎r mors‎n urtl‎e shel‎l(蜗牛龟‎盔甲)a‎r morr‎u ins(‎远古盔甲)‎armo‎r slur‎p er(饥‎饿腰带)‎r uins‎h at(远‎古王冠)‎建筑:‎a ncie‎n t_al‎t ar (‎远古祭坛)‎anci‎e nt_a‎l tar_‎b roke‎n(损坏‎的远古祭坛‎)rui‎n s_st‎a tue_‎h ead(‎远古头像)‎ruin‎s_sta‎t ue_m‎a ge(远‎古法师雕像‎)che‎s sjun‎k1(损坏‎的机械1)‎ches‎s junk‎2(损坏的‎机械2)‎c hess‎j unk3‎(损坏的机‎械3)w‎i nter‎o mete‎r(寒冰温‎度计)r‎a inom‎e ter(‎雨量计)‎r abbi‎t hous‎e(兔房)‎cave‎_exit‎(洞穴出口‎)tur‎f_woo‎d floo‎r(木地板‎)tur‎f_car‎p etfl‎o or(地‎毯地板)‎t urf_‎c heck‎e rflo‎o r(棋盘‎地板)c‎o okpo‎t(锅)‎i cebo‎x(冰箱)‎adve‎n ture‎_port‎a l(冒险‎之门)r‎o ck_l‎i ght(‎火山坑)‎c ampf‎i re(营‎火)sl‎o w_fa‎r mplo‎t(一般农‎田)fa‎s t_fa‎r mplo‎t(高级农‎田)fi‎r epit‎(石头营火‎)gra‎v esto‎n e(墓碑‎)hom‎e sign‎(路牌)‎m ound‎(坟墓土堆‎)pig‎h ouse‎(猪房)‎p ond(‎池塘)p‎o nd_c‎a ve(洞‎穴池塘)‎r abbi‎t hole‎(兔房)‎r ock1‎(带硝石的‎岩石)r‎o ck2(‎带黄金的岩‎石)ro‎c k_fl‎i ntle‎s s(只有‎石头的岩石‎)ske‎l eton‎(人骨)‎p ighe‎a d(猪头‎棍)me‎r mhea‎d(鱼头棍‎)ten‎t(帐篷)‎pigt‎o rch(‎猪火炬)‎r esur‎r ecti‎o nsta‎t ue(肉‎块雕像)‎r esur‎r ecti‎o nsto‎n e(重生‎石)re‎s earc‎h lab(‎科学机器)‎rese‎a rchl‎a b2(炼‎金术引擎)‎rese‎a rchl‎a b3(阴‎影操纵者)‎rese‎a rchl‎a b4(灵‎子分解器)‎trea‎s urec‎h est(‎木箱)s‎k ullc‎h est(‎骷髅箱)‎p ando‎r asch‎e st(华‎丽的箱子)‎mino‎t aurc‎h est(‎大华丽的箱‎子)be‎e hive‎(野生蜂窝‎)bee‎b ox(蜂‎箱)wa‎s phiv‎e(杀人蜂‎窝)wa‎l rus_‎c amp(‎海象窝)‎t allb‎i rdne‎s t(高鸟‎窝)bi‎r dcag‎e(鸟笼)‎tele‎p orta‎t o_ri‎n g(环状‎传送机零件‎)tel‎e port‎a to_b‎o x(盒状‎传送机零件‎)tel‎e port‎a to_c‎r ank(‎曲柄状传送‎机零件)‎t elep‎o rtat‎o_pot‎a to(球‎状传送机零‎件)te‎l epor‎t ato_‎b ase(‎传送机零件‎底座)t‎e lepo‎r tato‎_chec‎k mate‎(传送机零‎件底座)‎w ormh‎o le(虫‎洞)wo‎r mhol‎e_lim‎i ted_‎1(被限制‎的虫洞)‎w all_‎w ood_‎i tem(‎木墙)w‎a ll_s‎t one_‎i tem(‎石墙)w‎a ll_r‎u ins_‎i tem(‎铥墙)w‎a ll_h‎a y_it‎e m(草墙‎)wal‎l_woo‎d(地上的‎木墙)w‎a ll_s‎t one(‎地上的石墙‎)wal‎l_rui‎n s(地上‎的铥墙)‎w all_‎h ay(地‎上的草墙)‎anim‎a l_tr‎a ck(动‎物足迹)‎d irtp‎i le(可‎疑的土堆)‎nigh‎t ligh‎t(暗夜照‎明灯)t‎e leba‎s e(传送‎核心)g‎e msoc‎k et(宝‎石看台)‎h ound‎m ound‎(猎犬丘)‎houn‎d bone‎(狗骨头)‎merm‎h ouse‎(鱼人房)‎marb‎l epil‎l ar(大‎理石柱子)‎marb‎l etre‎e(大理石‎树)tr‎e asur‎e ches‎t_tra‎p(箱子陷‎阱)me‎a trac‎k(晾肉架‎)lig‎h tnin‎g_rod‎(避雷针)‎slur‎t leho‎l e(蜗牛‎窝)st‎a lagm‎i te_f‎u ll(大‎圆洞穴石头‎)sta‎l agmi‎t e_me‎d(中圆洞‎穴石头)‎s tala‎g mite‎_low(‎小圆洞穴石‎头)st‎a lagm‎i te_t‎a ll_f‎u ll(大‎高洞穴石头‎)sta‎l agmi‎t e_ta‎l l_me‎d(中高洞‎穴石头)‎s tala‎g mite‎_tall‎_low(‎小高洞穴石‎头)ba‎t cave‎(蝙蝠洞)‎monk‎e ybar‎r el(猴‎子桶)s‎t affl‎i ght(‎小星星)‎r elic‎(废墟)‎r uins‎_rubb‎l e(损毁‎的废墟)‎b isho‎p_nig‎h tmar‎e(损坏的‎雕像)r‎o ok_n‎i ghtm‎a re(损‎坏的战车)‎knig‎h t_ni‎g htma‎r e(损坏‎的骑士)‎p otte‎d fern‎(盆栽)‎e yetu‎r ret(‎固定在地上‎的眼睛炮塔‎)eye‎t urre‎t_ite‎m(可带走‎的眼睛炮塔‎)nig‎h tmar‎e ligh‎t(影灯)‎spid‎e rden‎(蜘蛛巢穴‎)bas‎a lt(玄‎武岩)b‎a salt‎_pill‎a r(高玄‎武岩)i‎n sani‎t yroc‎k(猪王矮‎柱石)s‎a nity‎r ock(‎猪王高柱石‎)rui‎n s_ch‎a ir(远‎古椅子)‎r uins‎_vase‎(远古花瓶‎)rui‎n s_ta‎b le(远‎古桌子)‎食物:‎r ed_m‎u shro‎o m(红蘑‎菇)re‎d_cap‎(采摘的红‎蘑菇)r‎e d_ca‎p_coo‎k ed(煮‎熟的红蘑菇‎)gre‎e n_mu‎s hroo‎m(绿蘑菇‎)gre‎e n_ca‎p(采摘的‎绿蘑菇)‎g reen‎_cap_‎c ooke‎d(煮熟的‎绿蘑菇)‎b lue_‎m ushr‎o om(蓝‎蘑菇)b‎l ue_c‎a p_co‎o ked(‎煮熟的蓝蘑‎菇)bl‎u e_ca‎p(采摘的‎蓝蘑菇)‎c arro‎t(胡萝卜‎)pum‎p kin(‎南瓜)d‎r agon‎f ruit‎(火龙果)‎pome‎g rana‎t e(石榴‎)duri‎a n(榴莲‎)egg‎p lant‎(茄子)‎c arro‎t_see‎d s(胡萝‎卜种子)‎p umpk‎i n_se‎e ds(南‎瓜种子)‎d rago‎n frui‎t_see‎d s(火龙‎果种子)‎p omeg‎r anat‎e_see‎d s(石榴‎种子)c‎o rn_s‎e eds(‎玉米种子)‎duri‎a n_se‎e ds(榴‎莲种子)‎e ggpl‎a nt_s‎e eds(‎茄子种子)‎bird‎_egg(‎鸡蛋)b‎i rd_e‎g g_co‎o ked(‎煮熟的鸡蛋‎)rot‎t eneg‎g(烂鸡蛋‎)spo‎i led_‎f ood(‎腐烂食物)‎berr‎i es(浆‎果)ca‎r rot_‎c ooke‎d(熟胡萝‎卜)pu‎m pkin‎_cook‎e d(熟南‎瓜)dr‎a gonf‎r uit_‎c ooke‎d(熟火龙‎果)po‎m egra‎n ate_‎c ooke‎d(熟石榴‎)cor‎n_coo‎k ed(熟‎玉米)d‎u rian‎_cook‎e d(熟榴‎莲)eg‎g plan‎t_coo‎k ed(熟‎茄子)b‎e rrie‎s_coo‎k ed(熟‎浆果)m‎e at(大‎肉)co‎o kedm‎e at(大‎熟肉)m‎e at_d‎r ied(‎大干肉)‎s mall‎m eat(‎小肉)c‎o oked‎s mall‎m eat(‎小熟肉)‎s mall‎m eat_‎d ried‎(小干肉)‎mons‎t erme‎a t(怪物‎肉)co‎o kedm‎o nste‎r meat‎(熟怪物肉‎)mon‎s term‎e at_d‎r ied(‎干怪物肉)‎plan‎t meat‎(食人花肉‎)pla‎n tmea‎t_coo‎k ed(熟‎食人花肉)‎seed‎s(种子)‎seed‎s_coo‎k ed(熟‎种子)m‎a ndra‎k e(曼德‎拉草)c‎o oked‎m andr‎a ke(熟‎曼特拉草)‎fish‎(鱼)f‎i sh_c‎o oked‎(熟鱼)‎h oney‎(蜂蜜)butt‎e rfly‎w ings‎(蝴蝶翅膀‎)fro‎g legs‎(蛙腿)‎f rogl‎e gs_c‎o oked‎(熟蛙腿)‎tall‎b irde‎g g(高鸟‎蛋)ta‎l lbir‎d egg_‎c rack‎e d(孵化‎的高鸟蛋)‎tall‎b irde‎g g_co‎o ked(‎熟高鸟蛋)‎butt‎e rfly‎m uffi‎n(奶油松‎饼)fr‎o ggle‎b unwi‎c h(青蛙‎圆面包三明‎治)ho‎n eyha‎m(蜜汁火‎腿)dr‎a gonp‎i e(龙馅‎饼)ta‎f fy(太‎妃糖)p‎u mpki‎n cook‎i e(南瓜‎饼)ka‎b obs(‎肉串)p‎o wcak‎e(芝士蛋‎糕)ma‎n drak‎e soup‎(曼德拉草‎汤)ba‎c oneg‎g s(鸡蛋‎火腿)b‎o nest‎e w(肉汤‎)per‎o gies‎(半圆小酥‎饼)we‎t goop‎(湿腻焦糊‎)rat‎a toui‎l le(蹩‎脚的炖菜)‎frui‎t medl‎e y(水果‎拼盘)f‎i shta‎c os (‎玉米饼包炸‎鱼)wa‎f fles‎(华夫饼‎)tur‎k eydi‎n ner(‎火鸡正餐)‎drum‎s tick‎(鸡腿)‎d rums‎t ick_‎c ooke‎d(熟鸡腿‎)fis‎h stic‎k s(鱼肉‎条)st‎u ffed‎e ggpl‎a nt(香‎酥茄盒)‎h oney‎n ugge‎t s(甜蜜‎金砖)m‎e atba‎l ls(肉‎丸)ja‎m mypr‎e serv‎e s(果酱‎蜜饯)m‎o nste‎r lasa‎g na(怪‎物千层饼)‎trun‎k_coo‎k ed(熟‎象鼻)b‎a ndag‎e(蜂蜜绷‎带)he‎a ling‎s alve‎(治疗药膏‎)mos‎q uito‎s ack(‎蚊子血囊)‎batw‎i ng(蝙‎蝠翅膀)‎b atwi‎n g_co‎o ked(‎熟蝙蝠翅膀‎)fol‎i age(‎叶子)c‎a ve_b‎a nana‎(洞穴香蕉‎)cav‎e_ban‎a na_c‎o oked‎(熟洞穴香‎蕉)cu‎t lich‎e n(摘下‎的苔藓)‎e el(鳗‎鱼)un‎a gi(鳗‎鱼料理)‎e el_c‎o oked‎(熟鳗鱼)‎worm‎l ight‎(远古虫子‎果)植‎物:mu‎s htre‎e_tal‎l(高蘑菇‎树)mu‎s htre‎e_med‎i um(中‎蘑菇树)‎m usht‎r ee_s‎m all(‎小蘑菇树)‎dug_‎g rass‎(长草簇)‎dug_‎s apli‎n g(可种‎的树苗)‎d ug_b‎e rryb‎u sh(可‎种的果树丛‎)dug‎_berr‎y bush‎2(可种的‎果树丛2)‎dug_‎m arsh‎_bush‎(可种的尖‎刺灌木)‎g rass‎(长在地上‎的草)d‎e plet‎e d_gr‎a ss(草‎根)be‎r rybu‎s h(果树‎丛)be‎r rybu‎s h2(果‎树丛2)‎e verg‎r een(‎树)ev‎e rgre‎e n_sp‎a rse(‎无松果的树‎)flo‎w er(花‎)flo‎w er_e‎v il(恶‎魔花)s‎a plin‎g(树苗)‎reed‎s(芦苇)‎mars‎h_pla‎n t(水塘‎边小草)‎m arsh‎_bush‎(尖刺灌木‎)mar‎s h_tr‎e e(针叶‎树)ca‎r rot_‎p lant‎e d(长在‎地上的胡萝‎卜)lu‎r epla‎n tbul‎b(食人花‎种子)c‎a ve_b‎a nana‎_tree‎(洞穴香蕉‎树)li‎c hen(‎洞穴苔藓)‎pond‎_alga‎e(水藻)‎flow‎e r_ca‎v e(单朵‎洞穴花)‎f lowe‎r_cav‎e_dou‎b le(双‎朵洞穴花)‎flow‎e r_ca‎v e_tr‎i ple(‎三朵洞穴花‎)cav‎e_fer‎n(蕨类植‎物)li‎v ingt‎r ee(活‎树)动‎物:sp‎i der_‎h ider‎(洞穴蜘蛛‎)spi‎d er_s‎p itte‎r(喷射蜘‎蛛)sp‎i der(‎地面小蜘蛛‎)spi‎d er_w‎a rrio‎r(地面绿‎蜘蛛)s‎p ider‎e ggsa‎c k(蜘蛛‎卵)sp‎i derq‎u een(‎蜘蛛女王)‎spid‎e rhol‎e(洞穴蜘‎蛛洞)s‎p ider‎_drop‎p er(白‎蜘蛛)h‎o und(‎猎狗)f‎i reho‎u nd(红‎色猎狗)‎k ramp‎u s(坎普‎斯)be‎e falo‎(牛)b‎a bybe‎e falo‎(小牛)‎c row(‎乌鸦)r‎o bin(‎红雀)r‎o bin_‎w inte‎r(雪雀)‎fire‎f lies‎(萤火虫)‎ghos‎t(幽灵)‎pigm‎a n(猪人‎)pig‎g uard‎(猪守卫)‎bunn‎y man(‎兔人)r‎a bbit‎(兔子)‎p igki‎n g(猪王‎)ten‎t acle‎(触手)‎t enta‎c le_g‎a rden‎(巨型触手‎)che‎s ter(‎切斯特)‎c hest‎e r_ey‎e bone‎(切斯特骨‎眼)fr‎o g(青蛙‎)bee‎(蜜蜂)‎k ille‎r bee(‎杀人蜂)‎m osqu‎i to(蚊‎子)bu‎t terf‎l y(蝴蝶‎)tal‎l bird‎(高鸟)‎s mall‎b ird(‎小高鸟)‎t eenb‎i rd(青‎年高鸟)‎w alru‎s(海象)‎litt‎l e_wa‎l rus(‎小海象)‎l eif(‎树精)l‎e if_s‎p arse‎(稀有树精‎)per‎d(火鸡)‎abig‎a il(阿‎比盖尔)‎k oale‎f ant_‎s umme‎r(夏象)‎koal‎e fant‎_wint‎e r(冬象‎)cra‎w ling‎h orro‎r(爬行暗‎影怪)t‎e rror‎b eak(‎尖嘴暗影怪‎)dee‎r clop‎s(巨鹿)‎iceh‎o und(‎冰狗)p‎e ngui‎n(企鹅)‎merm‎(鱼人)‎k nigh‎t(发条骑‎士)bi‎s hop(‎主教)r‎o ok(战‎车)sl‎u rtle‎(蜗牛龟)‎snur‎t le(黏‎糊虫)b‎a t(蝙蝠‎)tea‎m lead‎e r(蝙蝠‎领袖)l‎u repl‎a nt(食‎人花)r‎o cky(‎龙虾)m‎o nkey‎(猴子)‎s lurp‎e r(缀食‎者)mi‎n otau‎r(远古守‎护者)e‎y epla‎n t(食人‎花眼睛)‎w orm(‎远古虫子)‎shad‎o wwax‎w ell(‎麦斯威尔黑‎影小人)‎角色:‎w ilso‎n(威尔逊‎)wax‎w ell(‎麦斯威尔)‎wend‎y(温蒂)‎wood‎i e(伍迪‎)wes‎(韦斯)‎w icke‎r bott‎o m(图书‎管理员)‎w illo‎w(薇洛)‎wolf‎g ang(‎沃尔夫冈)‎wx78‎(机器人)‎‎。

饥荒修改

饥荒修改
table.insert(slotpos,Vector3(-50-75,-y*60+-20,0))的数据说明:
-50每减一定定数字就表示背包格子往左移,如-500就往左移了一定位置。建议-50背包格子靠最右排列。
-75表示的是没纵列格子直接的间隔,想美观点就把每增加的纵列间距增加的都相同数据,如table.insert(slotpos,Vector3(-50-150,-y*60+-20,0))接着就table.insert(slotpos,Vector3(-50-225,-y*60+-20,0))
即可将主角物品条的格子由15个增加到25个
《饥荒》背包数据修改攻略
2013年05月27日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有0人评论][我要评论]
游戏下载地址:点击进入
《饥荒》背包数据详细解说:
鉴于目前大多数饥荒超级背包修改mod弄上去后发现背包格子太多档界面。以下分享的是某细心玩家发现的具体参数可修改内容范围:
table.insert(slotpos,Vector3(-50-150,-y*60+-20,0))
end
这类似的一行
上面是改过之后的数据。下面详细讲解上面数据修改。
fory=-8,7do,-8的数值每+1,背包就少1行,每-1背包就多1行。
table.insert(slotpos,Vector3(-50-75,-y*60+-20,0))这类似的数据每都一个就多一纵列,像我上面就是三列,你想四列就加table.insert(slotpos,Vector3(-50-225,-y*60+-20,0))以此类推。
修改吧,个人认为修改自身携带比较好

饥荒修改小偷背包掉率和掉背包个数的方法

饥荒修改小偷背包掉率和掉背包个数的方法

饥荒修改⼩偷背包掉率和掉背包个数的⽅法 饥荒是⼀款⽐较有特点的游戏,玩家在游戏中需要不断地寻找⾷物,保持⾃⼰的饥饿值,精神值以及⾎量的饱满,最近关于⼩偷掉背包成了很多玩家乐此不疲的研究对象。

修改⼩偷背包掉率和掉背包个数的⽅法 这东西掉率1%,对于r p太差的⼈来说简直就是要命。

被虐了千百次以后,实在受不了。

先⽤记事本之类的⽂本编辑器打开游戏安装⽬录⾥⾯的d o n t_s t a r ve d a t a s c r i p t s p r ef a b s下的k r a m p u s⽂件(就是⼩偷的脚本)。

找到i n s t:A d d C o m p o n e n t("l o o t d r o p p e r")i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:S e t L o o t({"m o n s t e r m e a t","c h a r c o a l","c h a r c o a l i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:A d d C h a n c e L o o t("k r a m p u s_s a c k",.01) 代码吧.01改成1那么只要你碰到⼩偷,杀了他必掉⼀个包。

这样即不破坏游戏性也不算太赖⽪。

当然你对⾃⼰的r p有信⼼的话,可以适当调整数值,⽐如0.1之类的。

如果你觉得⼀个不够的话,也有办法。

就是在i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:A d d C h a n c e L o o t("k r a m p u s_s a c k", .01)下⾯ 多加⼀⾏i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:A d d C h a n c e L o o t("k r a m p u s_s a c k", .01)就⾏,⼀模⼀样。

易宁:饥荒游戏实用修改技巧(2013-12-1更新)

易宁:饥荒游戏实用修改技巧(2013-12-1更新)

易宁:饥荒游戏实用修改技巧(请自行备份原文件)12月1日更新:增加“二0八.磁悬浮建筑机器人(将针线包扔在地上自动建50块农田)”索引:一.全人物解锁二.提高主角血量10倍三.主角自动回血四.增加食物及料理补血量10倍五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)六.复活石无限使用(主角永生)七.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)八.主角不会饿九.延缓冻、饿死亡时间十.主角不怕火、无惧黑暗十一.提高主角攻击力十二.主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往)十三.主角跑得更快十四.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢十五.提高拿手杖行走速度十六.解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品,18版及以后游戏使用)十七.快速制造物品十八.地图全开(游戏中按Ctrl +1)十九.加大单格堆叠数量二十.增加主角物品条的格子(21版及以后游戏使用)二十一.双层主角物品条(60格,89685版及以后游戏使用)二十二.同时携带多个背包(背包可库存)二十三.背包格子增大至39格二十四.制造坎普斯背包(18版及以后游戏使用)二十五.伍迪砍树不会变海狸二十六.伍迪吃疯肉立即变海狸且随身物品不掉落二十七.图书管理员不再失眠(老太太可以睡帐篷)二十八.麦斯威尔用魔法书召唤分身不减脑上限(22版及以后游戏使用)二十九.全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用,89685版及以后游戏使用)三十.修改装备使用次数及时间三十一.武器伤害值加大三十二.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)三十三.提高盔甲耐久力三十四.盔甲永固(永远100%)三十五.一次采集五个三十六.加快采集速度三十七.远程采集和拾起物品三十八.收割者(吹排箫一次采集周边所有植物)三十九.用普通种子种胡萝卜且一次采10个(胡萝卜田)四十.用便便种曼德拉草四十一.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石(21版及以后游戏使用)四十二.砍树多掉3倍木头四十三.砍树无树桩四十四.树桩继续长成树(89685版及以后游戏使用)四十五.用木头、木炭、灰种植石矿(可持续发展)四十六.采矿时50%概率挖出宝石和铥矿石(22版及以后游戏使用)四十七.采矿时多掉黄金(22版及以后游戏使用)四十八.无限开石头(石头不消失)四十九.挖草一次得10个长草簇五十.种草不用施肥五十一.挖果树丛一次得10个果树丛根五十二.种果树丛不用施肥五十三.摘浆果不出现火鸡五十四.挖树苗一次得10个树苗根五十五.用芦苇种植芦苇(芦苇可移植)五十六.挖尖刺灌木一次得10个尖刺灌木根五十七.栽种尖刺灌木产黄油(植物黄油,89685版及以后游戏使用)五十八.花瓣种花(花可移植)五十九.用树枝种香蕉树六十.用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)六十一.用苔藓种苔藓(苔藓可移植)六十二.用荧光果种三朵洞穴花六十三.铲掉洞穴花得荧光果六十四.果树丛、树杈、草、尖刺灌木整齐栽种六十五.缩短草、树杈、尖刺灌木、洞穴花、苔藓、浆果、芦苇长出时间六十六.冬天草、树杈、蘑菇、香蕉树、苔藓、浆果、芦苇也生长六十七.生命号角(吹牛角让农田和植物迅速长出)六十八.农田收获更多产品六十九.农作物1秒长出来七十.冬天农作物也生长七十一.农田不用施肥七十二.煮一锅收多个料理七十三.缩短煮料理时间七十四.冰箱容量增加3倍(27格)七十五.冰箱永久保鲜七十六.背包可冷藏食品七十七.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)七十八.木箱容量增加9倍(81格)七十九.精炼选项里的物品一次造10个八十.喂鸟疯肉得宝石八十一.喂鸟蔬菜多掉种子八十二.冬天野外的鸟也掉种子(22版及以后游戏使用)八十三.种子腐烂变慢八十四.收获蜂箱不被蛰八十五.蜂箱容量增加10倍(最多可采60个蜂蜜)八十六.蜂箱快速产蜂蜜八十七.萤火虫不怕人(人靠近不会灭、白天也可看见)八十八.空手抓蜜蜂、杀人蜂、蝴蝶、萤火虫(用橙色护身符可以快速吸取)八十九.快速找到牛(牛在地图上显示)九十.牛产便便速度增加1倍九十一.喂牛蔬菜无限产黄油九十二.牛醒着也可剪牛毛九十三.游牧生涯(带牛毛帽让牛群跟随,牛不集体攻击主角)九十四.养殖牛(用牛毛种小牛)九十五.养殖兔子(用兔子种兔子洞、兔子可堆叠)九十六.养殖火鸡(用鸡蛋种会下蛋且不用圈养的火鸡)九十七.养殖大象(用兔人尾巴种大象)九十八.养殖高鸟(种高鸟蛋得不攻击、下高鸟蛋的大高鸟)九十九.下钩就上鱼(无限刷鱼)一00.用腐烂食物种普通池塘一0一.用蛙腿种可钓鳗鱼池塘(20版及以后游戏使用)一0二.用铲子挖掉池塘一0三.冬天池塘不上冻一0四.池塘不生青蛙、蚊子一0五.青蛙不偷东西一0六.池塘边长满曼德拉草一0七.主角可夜视(按键盘H键开关夜视功能)一0八.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)一0九.矿工灯无限使用(22版及以后游戏使用)一一0.提灯改用木头、树杈、牛粪等可燃物作燃料一一一.提灯可以点50天一一二.南瓜灯永不坏(无限使用)一一三.用硝石种麦斯威尔灯(靠近自动点燃、远离自动灭)一一四.石头营火永不灭一一五.用草种个小太阳(黑夜变白昼,可烧烤食物,18版及以后游戏使用)一一六.路牌夜晚自动发光(可以当路灯用)一一七.斧头可照明一一八.光明世界(地上、洞穴、远古遗址都永无黑暗)一一九.机器可携带一二0.建造机器零距离(18版及以后游戏使用)一二一.用黄金种远古祭坛(以解锁远古科技)一二二.增加墙的耐久力一二三.墙自动回血一二四.墙壁永固(自己可砸,怪物无法破坏)一二五.穿墙术(都圈起来吧,墙就是门、门就是墙)一二六.保温墙(靠近墙可取暖)一二七.建造农田、蜂箱、晾肉架零距离(18版及以后游戏使用)一二八.在海上盖建筑一二九.围海造田(建造岛屿)一三0.用岩石种海洋(建造护城河)一三一.地板一次造4个(18版及以后游戏使用)一三二.增加11种可造地皮(1根草造10块)一三三.眼睛炮塔建在地上后可搬运(20版及以后游戏使用)一三四.眼睛炮塔一次造10个(无须犀牛角、巨鹿眼球,20版及以后游戏使用)一三五.靠近盆栽可补脑、可采蜂蜜,盆栽会发光(20版及以后游戏使用)一三六.用铥矿石种麦斯威尔的留声机一三七.牙齿陷阱自动重置(1秒自动重置)一三八.回旋镖自动接住且无限使用一三九.装备回旋镖召唤火鸡(打猎游戏)一四0.一支吹箭用20次(按百分比使用)一四一.吹箭无限使用(射中目标后自动回到手中)一四二.快速找到骨眼(骨眼在地图上显示)一四三.切斯特(狗箱)跑得快一四四.切斯特(狗箱)不死一四五.切斯特(狗箱)容量增加9倍(81格)一四六.保温石保温时间延长1倍一四七.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)一四八.白天也能睡帐篷,睡帐篷不减饥饿(21版及以后版使用)一四九.睡草席卷可补血一五0.护身符装备在帽子格(省出身体格穿盔甲或带背包)一五一.橙色护身符吸取物品加速、范围加大、不吸常用物品一五二.用紫色魔杖传送不降脑一五三.在地下也能使用紫色魔杖传送到传送核心一五四.传送核心自由开关(不消耗紫宝石)一五五.延长蓝色魔杖冻住敌人时间一五六.蓝色魔杖升级版(一打冻住一大片)一五七.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用,89685版及以后版使用)一五八.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下,89685版及以后版使用)一五九.全人物可制造魔法书(89685版及以后版使用)一六0.全民吹气球(气球威力大、不伤主角、不降脑、彩色光、分散怪物注意力,89685版及以后游戏使用)一六一.瑞士手杖(砍树、凿石、锤墙、挖草、取暖、补脑、瞬移、10倍攻击力、2倍速度、照明,18版及以后游戏使用)一六二.帽子戏法(高礼帽放在地上随机变出几十种宝物)一六三.神之矛(矛攻击时召唤闪电)一六四.巨人帽(带猪皮帽变巨人,锁血)一六五.近卫军(主角受攻击自动出现机械护卫,不要与“菩萨低眉”一同修改,20版及以后游戏使用)一六六.钓金龟(用鱼竿将敌人变成黄金雕像,19版及以后游戏使用)一六七.火炬召唤亡灵(阿比盖尔)一六八.人工降水(开关雨量计夏天下雨、冬天下雪,可以灭火)一六九.人工换季(开关寒冬温度计切换冬夏)一七0.留下买路财(扔下黄金铲子直接回地面)一七一.防弹背包(装备背包吸收99%伤害值)一七二.犬牙手雷(扔犬牙炸倒一大片)一七三.高爆地雷(指南针放在地上作地雷)一七四.芦苇吹出催眠曲(在携带的芦苇上按鼠标右键,可催眠怪物)一七五.隐身背心(穿小巧背心可隐身)一七六.斗牛场(对大理石树按鼠标右键出10头牛攻击主角)一七七.泡泡糖(吃黄油吹个保护泡泡,21版及以后游戏使用)一七八.变身传奇(主角吃疯肉变身其他主角)一七九.毒龙兵团(装备暗影剑召唤坎普斯士兵)一八0.光阴似箭(对指南针按右键跳到下个时段)一八一.迷魂花阵(戴花环周围出现食人花眼睛保护主角)一八二.大时代里的微光(头戴萤火虫照亮四周)一八三.御风飞翔(装备羽毛飞翔10秒)一八四.死神之光(拿提灯时右键点空地,满屏敌人通杀)一八五.魔之双臂(狼牙棒左键抓来敌人并致死、右键抓地移动主角)一八六.致命的毒箭(中吹箭的敌人不知不觉流血至死)一八七.萌时代(扔蜂蜜将怪物变回童年)一八八.我的小伙伴(用火炬召唤其他主角一起工作战斗,89685版及以后游戏使用)一八九.五彩木箱(找东西直接看木箱颜色,木箱可搬动)一九0.随笔涂鸦(用蓝魔杖为物品涂上色彩)一九一.传送石(右键点装备的保温石,将主角传送到另一块保温石处)一九二.生物传送机(探矿杖左键点生物,右键传送到任意地点)一九三.智能围墙(按F11键造一圈大理石围墙,点围墙可开门,5秒自动关门,夜晚启动照明)一九四.高压电避难所(按加号键筑一圈带高压电的玄武岩墙,按减号键消失)一九五.移动垃圾桶(狗箱增加删除物品按钮作垃圾桶)一九六.鱼人入侵(每个傍晚都可能遭到众多鱼人的伏击)一九七.无限进化(给远古祭坛500个黄金,升级主角血量、饥饿、脑最大值各100点)一九八.家园防御系统(暗夜照明灯自动向靠近的敌人发射炮弹)一九九.风力滑板车(饥荒世界陆上交通工具)二00.动力飞行帽(戴羽毛帽在天空自由飞翔)二0一.虫洞地铁(虫洞可以搬到任意地点,搭建地铁网络)二0二.极速快递(拿着背包对地面点右键,将它传送回家)二0三.宝物猎人(地面每天出宝贝,限时寻宝赢奖金)二0四.无尽的任务(点路牌接任务,讨伐怪物赚赏金)二0五.音浪太强(戴兔耳罩周围形成音浪,敌人被弹开)二0六.全自动播种机(给避雷针草、树枝、芦苇,周围自动种下一百多个)二0七.智能播种机器人(将独奏乐器扔在地上自动种100棵香蕉树)二0八.磁悬浮建筑机器人(将针线包扔在地上自动建50块农田)二0九.电动斧子(拿黄金斧子自动放倒身边的树)二一0.电动镐(拿黄金镐自动凿开身边的石头)二一一.电动草叉(拿草叉自动铲起脚下的地皮)二一二.电动铺路铲(拿黄金铲自动将脚下的空地皮铺成路)二一三.菜市场(在兔房买卖农产品)二一四.肉食店(在猪房买卖肉类)二一五.流动商贩(在猪村、兔村摆地摊)二一六.杂货收购行(将料理、帽子、绳子、木板、石砖卖给帐篷换黄金)二一七.收藏品黑市(在鱼人房买收藏品卖给猪王赚差价)二一八.收藏品期货市场(制造栏增加期货市场选项,炒作收藏品)二一九.巨型超市(在主角制造栏中增加商店选项,用黄金买珍贵物品)二二0.刮刮乐(给路牌黄金买刮刮乐彩票中大奖)二二一.快速孵化高鸟蛋(游戏中1小时孵出小高鸟)二二二.青年高鸟不长大,增加血量及攻击力,喂食可重新认人二二三.喂自养高鸟产便便二二四.自养高鸟不用喂食二二五.牙齿陷阱不伤害自养高鸟二二六.主角带肉不被兔人攻击二二七.快速刷兔人(兔人死后兔房立刻生新兔人)二二八.快速刷猪人(猪死后猪房立刻生新猪)二二九.猪人永久跟随二三0.猪守卫不主动攻击主角二三一.修改敌人生命值二三二.修改敌人攻击力二三三.打地面蜘蛛巢掉3个蜘蛛卵二三四.增加树精出现概率二三五.除掉全部企鹅及企鹅冰(世界从此清静了)二三六.地面不长食人花二三七.打死火狗不着火二三八.不出现猎犬攻击二三九.用木板种鱼人房二四0.用犬牙种海象窝二四一.海象窝可烧掉二四二.用铥矿碎片种猴子桶二四三.吃触手皮周围生触手二四四.用蜂蜜种野生蜂窝二四五.用蜂刺种杀人蜂窝二四六.用猪皮种猪火炬二四七.增大巨鹿出现概率二四八.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)二四九.修改白天、黑夜、傍晚占一天的比例二五0.温暖之国(最低气温10度)二五一.扩大地图尺寸二五二.游戏不自动保存二五三.手动存档(游戏中按F5保存)二五四.快速读档(游戏中按F6快速读取之前存档)二五五.死亡自动读档(死亡不删档)二五六.修复游戏Mods按钮(解决按Mods按钮卡住问题)二五七.无限刷洞穴(用石砖种洞穴入口,用铲子可挖掉洞穴入口)二五八.洞穴不发生地震二五九.骨头可烧掉(捡到的营地终于能用了)二六0.无限挖坟刷宝物二六一.快速找到传送机零件(转送机零件在地图上显示)二六二.杀小动物不受惩罚(小偷坎普斯不出现)二六三.延长燃料燃烧时间二六四.使不能堆叠的物品可堆叠二六五.使不可燃物品可作燃料(烧毁不用的道具)二六六.让物品不腐坏二六七.修改制作道具的配方二六八.修改料理食谱(含全部料理精确食谱)二六九.常用物品中英文名称一.全人物解锁用记事本打开游戏目录\data\scripts\playerprofile.lua文件,将下列内容:if not table.contains(CHARACTERLIST, character) thenreturn true -- mod characterendreturn false替换为:if not table.contains(CHARACTERLIST, character) thenreturn true -- mod characterendreturn true即可解锁全人物进行游戏二.提高主角血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,1.将local wilson_health = 150替换为local wilson_health = 15002.将WX78_MIN_HEALTH = 100,替换为WX78_MIN_HEALTH = 1000,3.将WX78_MAX_HEALTH = 400,替换为WX78_MAX_HEALTH = 4000,4.将下列内容:WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,替换为:WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍三.主角自动回血用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:ponents.health:StartRegen(30, 10)即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整四.增加食物及料理补血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:HEALING_TINY = 1,HEALING_SMALL = 3,HEALING_MEDSMALL = 8,HEALING_MED = 20,HEALING_MEDLARGE = 30,HEALING_LARGE = 40,HEALING_HUGE = 60,HEALING_SUPERHUGE = 100,替换为:HEALING_TINY = 10,HEALING_SMALL = 30,HEALING_MEDSMALL = 80,HEALING_MED = 200,HEALING_MEDLARGE = 300,HEALING_LARGE = 400,HEALING_HUGE = 600,HEALING_SUPERHUGE = 1000,即可增加食物及料理补血量10倍五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,1.在inst.Transform:SetFourFaced()的下一行插入以下内容:local function OnAttacked(inst, data)if ponents.health and not data.attacker:HasTag("player") thenponents.health:DoDelta(TUNING.HEALING_SUPERHUGE*5)ponents.sanity:DoDelta(TUNING.SANITY_HUGE*5)ponents.health:DoDelta(-TUNING.HEALING_SUPERHUGE*30) endendinst:ListenForEvent("attacked", OnAttacked)2.将下列内容:inst:AddComponent("grue")ponents.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/attack") 替换为:--inst:AddComponent("grue")ponents.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/attack") 即可让主角受攻击时不掉血、不伤脑,怪物反暴毙,并且主角在黑暗中不会被杀死。

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饥荒修改⼩偷背包掉率和掉背包个数的⽅法
饥荒是⼀款⽐较有特点的游戏,玩家在游戏中需要不断地寻找⾷物,
保持⾃⼰的饥饿值,精神值以及⾎量的饱满,最近关于⼩偷掉背包成了很
多玩家乐此不疲的研究对象。

修改⼩偷背包掉率和掉背包个数的⽅法
这东西掉率1%,对于r p太差的⼈来说简直就是要命。

被虐了千百次以后,实在受不了。

先⽤记事本之类的⽂本编辑器打开游戏安装⽬录⾥⾯的
d o n t_s t a r v
e d a t a s c r i p t s p r e
f a b s下的k r a m p u s⽂件(就是⼩偷的脚本)。

找到i n s t:A d d C o m p o n e n t("l o o t d r o p p e r")
i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:S e t L o o t({"m o n s t e r m e a t","c h a r c o a l","c h a r c o a l i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:A d d C h a n c e L o o t("k r a m p u s_s a c k",
.01)
代码吧.01改成1那么只要你碰到⼩偷,杀了他必掉⼀个包。

这样即不破坏游戏性也不算太赖⽪。

当然你对⾃⼰的r p有信⼼的话,可以适当调整数值,⽐如0.1之类的。

如果你觉得⼀个不够的话,也有办法。

就是在
i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:A d d C h a n c e L o o t("k r a m p u s_s a c k", .01)下

多加⼀⾏
i n s t.c o m p o n e n t s.l o o t d r o p p e r:A d d C h a n c e L o o t("k r a m p u s_s a c k", .01)就
⾏,⼀模⼀样。

当然,数值1就是必掉,⼀次可以掉2个。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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