-《动漫形象设计》(人教版九年级下册美术ppt)(共29张PPT)

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人教版九年级下册美术《第2课 动漫形象设计》(一等奖课件) (7)

人教版九年级下册美术《第2课 动漫形象设计》(一等奖课件) (7)
这些面部表情搭配什么样的动作才有趣呢?
表情原形
五角星原形
2
身体/特征
五角星原形
2

表情原形
添加服饰 道具
五角星原形
2
表情原形
添加服饰 发型
五角星原形
2
表情原形
添加角色特征
小组设计:疯狂大变身
• 请每位同学拿出一张白纸和笔, • 将自己设计好的表情图安排在白纸合适的位置, • 然后设计出合适的动作,服饰,角色特征。 • 小组成员可互相交流探讨完成。
剧本
概念草稿
定稿
有哪些动漫?
于平、 任凭 为绘 本
《牛 郎织 女》 设计 的剪 纸风 格角 色
类型
写实风格
漫画风格 其他风格
表现特点
夸张 拟人
二、设计法宝
表情 大作战
+
疯狂 大变身
讨论:不同的表情的眼部、眉毛、以及口部的大小和形状的特点。




1
几何原形
夸张的表情
看表情 猜动作:
动漫人物
哆啦A梦
超人
龙猫
海绵宝宝
痞老板
大白
皮卡丘
小黄人
《怪物公司》麦克
倒霉熊
无脸男
蜡笔小新
一、什么是动漫形象设计
动漫形象设计就是指在动漫作品中 角色形象的造型设计。
一、什么是动漫形象设计? 动漫形象设计就是指在动漫作品中角色形象的造型设计。 • 角色形象: 人/植物/动物/非生命体 • 造型设计:外貌、性格、动态、服饰 • 基本流程
添加一些符号让它们更生动有趣
小组设计:完善画面
• 在纸的空白处添加道具或符号完善画面,让你的动漫形象更有 故事性。(之前赢取的小道具,可以在本环节作为参考画于场 景中进行装饰)

人教版九年级下册美术《第2课 动漫形象设计》

人教版九年级下册美术《第2课 动漫形象设计》


漫画改编的动画(会动的漫画)。这其实是一种错误

的观点。“动漫”实际上既非动画也非漫画,它是 “动画”和“漫画”的结合称呼。
是 动
动画是动画,漫画是漫画,
漫 吗
动漫是二者的合称。

猜猜我是谁?
小沈阳
冯小刚
姚明
想一想
. ?
是唐
如老
何鸭
设 计 出 来
这 个 卡 通
的 呢
形 象
现实生活中的鸭子
1.夸张
要求:先小组介绍推荐理由,再同学间互评。
3.代表作业展评。
要求:教师推荐并作指导性点评。
请将自己今天画的动漫形象的不足之处做相 应调整,找些自己喜欢的动漫形象加以练习。
谢谢使用!
联系信箱:369286217@




2.变形



3.拟人
1.添加五官




2.添Байду номын сангаас四肢



3.添加服饰
运用动漫变形、夸张、拟人的表现手法,给菠萝设计
动漫形象造型。 要求:1、充分体现动漫的艺术特点,构图饱满。
2、菠萝形象特征明显,效果完整,并上色。
1. 小组展评。
作业展评
要求:小组内交流,评选出最佳作业。
2.推荐作业展评。
人教版九年级第二册第三单元第二课 动漫形象设计
经典动漫形象欣赏
日本 蜡笔小新
说一说
说说你最喜欢的动漫形象 有哪些?
动漫是动画和漫画的合称与缩写,取这两个词 的第一个字合二为一称之为"动漫",是中国(大陆)

人教版初中美术九年级下册 中国风动漫造型的绘制 名师教学PPT课件

人教版初中美术九年级下册 中国风动漫造型的绘制 名师教学PPT课件

绘制步骤二:准备工具和材料
1、8开素描纸。 2、铅笔、勾线笔、橡皮。 3、马克笔或者油画棒、水粉系列等上 色工具。
完成微课程“进阶学习单”
领略我国瑰丽丰富的传统文化的 魅力,提升民族尊严与文化自信!
学段/科目:中学美术 版本:人民教育出版社 年级/上下册:九年级(下) 课题:第三单元 动漫艺术 ·第二课 动漫形象设计 微课题:中国风动漫造型的绘制
姓名:郭红梅 学校:哈密市第六中学
九年级-下册-第三单元 动漫艺术 ·第二课 动漫形象设计
《中国风动漫造型的绘制》 难点名称:在传承中国传统优秀视觉艺术的德育 渗透框架下解决动漫造型的创新性构思与制作。
参赛教师:郭红梅 时间:2020年6月
2
目录
CONTENTS
导入
知识讲解
课堂练习
小节
3
微课题:中国风动漫造型的绘制
制作人:郭红梅
绘制步骤一:构思动漫形象的造型风格
夸张
动漫角色的表现特点
拟人
表现特点一:夸 张
想象
归 纳 概 括
表现特点二:拟 人 化Biblioteka 形象的原本形态 人类的外部特征
人格化
1、造型特点:中国风动漫形象 2、用色特点:运用归纳色 3、技法特点:马克笔技法

人教版美术第2课 动漫形象设计 课件 (1)

人教版美术第2课 动漫形象设计  课件 (1)
4、典型表情的临摹
• 喜笑 特征
眉毛下弯 嘴角上弯 眼睛下弯
世界上最短的江——潘长江漫像
三、面部表情的绘制
4、典型表情的临摹
• 喜笑 临摹
先画脸型 十字定位 简笔手绘 收拾整理
单线临摹——笑眯眯的老好人
三、面部表情的绘制
4、典型表情的临摹 • 大笑
特征
眉毛上移 眉稍下弯 眼睛眯起 嘴巴张开
笑星文兴宇的原型和漫像
三、面部表情的绘制
• 4、典型表情的临摹
• 2 大笑
临摹
先画脸型 十字定位 简笔手绘 收拾整理
单线临摹——哈哈大笑的小伙子
三、面部表情的绘制
• 4、典型表情的临摹 • 愤怒 特征
眉毛上竖 眉头紧锁 眼睛瞪圆 嘴角下扣
三、面部表情的绘制
• 4、典型表情的临摹
• 愤怒
临摹
先画脸型 十字定位 简笔手绘 收拾整理
有表情的南瓜
三、面部表情的绘制
• 6、创作实践
• 两张用表情交流的的脸或者完 整人物形象
设定情感交流的场景,选择两个卡通 形象,添加表情形成画面
• 小组合作创作
小组成员协作,推选代表作品上台展 示
三、面部表情的绘制
• 典型画面
音乐暂停
四、总结与作业
1、从形象到动画
组合 连续
形 象
分解
漫 画
拆散
单线临摹——火冒三丈的大个子
三、面部表情的绘制
• 5、实践应用
• 给南瓜添加表情
给南瓜画上五官并赋予表情,创 作一个简洁夸张的拟人卡通形象。
• 绘制步骤
1、看镜子设计表情
2、铅笔十字定位 3、手绘完成
三、面部表情的绘制
• 5、实践应用

人教版美术九年级下册《动漫形象设计》课件

人教版美术九年级下册《动漫形象设计》课件

表情对比游戏
• 游戏规则 • 请同学来表演各种表情,老师出示动
漫表情。比一比谁的表情更有 趣?
1.表情 变化
眼睛 鼻子 嘴巴
2.外形特征的变化——变形 外形:提炼概括---基本形
3.行为夸张:动作夸大,给人幽默风趣、
戏剧性的感受。
学习设计创作动漫形象
•生活中的一支铅笔怎样能 够变成一个可爱的动漫形 象呢?
它们是谁呢?
自己设计动漫形象
•如何从生活中汲取灵感?
•主要运用了哪些表现手 法?
比一比动漫形象与生活中真实物象
不同在什么地方?
拟人 夸张变形
拟人:强化人性化的外形、表情、心理和行 为,赋予人的情感特征。
夸张哪些方面?
• 强化、突出动漫形象 • 1.表情特征 • 2.外形特征 • 3.行为特征。
创作步骤 1根据事物的原型提炼,概 括出事物的基本形。 2运用拟人、夸张变形等手 法塑造形象特征。 3细节化处理,添加服饰道 具等。 4色彩设计,大胆运用主观 色彩。
• 书桌上居住着各种各样的居民 它们是学习用具,忙碌的一天
又开始了,学习用具们会发生 怎样的故事呢?请以学习用具
为原型,为它们设计一个或两 个有趣的动漫形象。
• 创作要求
1要求构图饱满,色彩主观。
2体现角色特点,运用拟人 夸张手法从外形、表情、细 节等方面来表现。
生活中的物品
生活中的物品
户外的设施
课后拓展

人教版九年级下册美术《第2课 动漫形象设计》(一等奖课件) (8)

人教版九年级下册美术《第2课 动漫形象设计》(一等奖课件) (8)

动漫角色的表现特点
• 拟人 ——将物象原本的形 象与人类的外部特征有机 结合,强化其人性化的外 形、表情、心理和行为。
丰富的表情使动漫形象的个性鲜明 笑:眉开眼弯嘴上翘 哭:眉掉泪流嘴向下 怒:瞪眼咬牙锁眉头 惊:张嘴瞪眼眉上飞
动手试一试:
请同学们运用拟人化的手 法,给鸡蛋画一个生动的表情 ,让它成为有趣的动漫形象。
猜一猜: 下面播放的影片是哪
部动画片的片断?
在动漫作品中角色形象的造型设 计。动漫形象可以是人、动物、植物, 也可以是任何能带来故事的非生命体。 动漫形象设计一般围绕外貌、性格、 动态和服饰进行,但大都以人物的基 本结构、运动状态、运动规律为基本 点设计动作。
分析动漫形象的设计原型
•对比创作原型与动漫形象,找到它们之 间的联系和区别。
动漫形象设计步骤
• 选择原型——选择一个我们熟悉的形象 为原型。
• 构画草图——线条简洁,保持物象的基 本特征。
• 艺术加工——运用拟人、夸张变形的手 法对物象进行艺术处理。
• 上色整理——色彩
我是动漫设计师

请同学们尝试运用所学知识选择

设计一个生动、有趣的动漫形象,
形 象
并创设完整的故事情景,也可以
分析动画片断中动漫形象的表情有什么特点?
动漫角色的表现特点
• 夸张——基于生活中的 人物、动物等原型,通 过丰富的想象和归纳概 括的造型,放大典型特 征和个性。
欣赏作品,分析以下动漫形象的 哪些部分运用了夸张的手法?
分析以下动漫形象的哪些 部分运用了夸张的手法?
请同学们将蛋壳上的表情夸张处的动漫作品
• 小组内评选出优秀的作品在 班内交流展示,并请作者讲 一讲你的设计理念。
• 请同学对自己喜欢的作品给 予评价。

人教版九年级下册美术《第2课 动漫形象设计》(一等奖课件) (3)

人教版九年级下册美术《第2课 动漫形象设计》(一等奖课件) (3)
<<大闹天宫>>
1961--1964
<<麦兜的故事>>
<<聪明的一休>>
<<多啦A梦>>
<<圣斗士>> <<变形金刚>>
<<>
<<灌蓝高手>>
<<玩具总动员>>
<<蓝精灵>>
<<流氓兔>>
从卡通形象中寻找相关的艺术特征:
1.简洁夸张的造型手法。 2.赋予人的情态特征。(拟人化)
3.色彩鲜明
1.简洁夸张的造型手法。
简洁:指造型单纯而明确,使形象特征更明显、突出。 夸张:使形象某一特征得到充分的强调,以增加视觉
的力度 和刺激感,更具有“符号”性。
简 洁
夸 张
2.赋予人的情态特征。
卡通形象设计要素之一,包括面部表情 ,肢体语 言,要有动态意识,使卡通形象具有生命力。 (拟人化:拟人就是把事与物人格化,赋予人以 外的它物以人的特征,使之具有人的思想、感情 和行为。)
展示作品
学生上台展示自己的作品 师生评画
拟人化
3.鲜明而表现主体的色彩。
卡通形象的主体色彩要单纯而鲜明,符合角色的性格, 又十分易于辨别。
主体色彩符合角色性格,单纯而特征明显
卡通画是怎样表现丰富的面部表情的?
表情要简化,符号化,敢于突破
动作夸张拟人化的处理
进行拟人化的处理拟人化的处理式动画形象设 计中一个重要的创作方法
卡通形象设计的步骤与方法
1.确定主题和内容。
2.设计基本型。 3.完善造型。
(动态结构、表情刻画)

第三单元 第2课《动漫形象设计》-九年级美术下册课件

第三单元 第2课《动漫形象设计》-九年级美术下册课件
大闹天宫
01:14
魔发精灵
00:44
阿凡提之奇缘历险
01:42
白蛇
00:55
超人总动员
01:15
授课教师:溫皓翔
板书1
板书2
形象特点夸张、幽默、变形、简洁、拟人、色彩 鲜艳等等,这些都是动漫形象的特点。
板书3
用表情赋予动漫形象丰富的情感的动作,可
以先用动态线的方式画 草稿,确定动作后,再 为其添画完整形象。
板书5
请同学们来当一回动漫设计师,从人物、动物、生 活用品、植物等等作为原型,运用夸张、拟人、变形的 手法展开你们丰富的联想,设计一个卡通形象,看谁设 计的最有创意、最生动、最个性。
要求: 造型独特、线条简洁、幽默生动,色彩艳丽。 可2人一组,共同协作完成(也可独立完成)。
板书6
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15
动画的夸张与变形的在动画当中的共同表现。 16
动物的角色创作突出表现的特征。
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不同类型的动物富于人的一些特征使角色更 加的生动有趣。
18
提炼、归纳与拟人化
动画形象来源于生活中真实角色的提炼与归纳。
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提炼与归纳是将生活中事物的所有元素根据剧情 需要逐次排序,进行有取舍的表现。将重要的、有特 色的、有必要的和具有一定符号化功能的元素进行夸 张、凸显和重点表现。 遵循“少则多”的原则 ,避免符号化。
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请你谈谈这组动漫角色都采用什么样的拟人 手法?
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《大闹天宫》当中的孙悟空经典造型形象
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1、画草图;
动漫造型的绘制步骤: 2、勾线稿;
3、铺底色;
4、完善。
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尝试与感受:
尝试设计一个动漫角色。为设计的角色想象一 个故事环境,感受动漫角色在动漫作品中的重 要性。
要求:1、以小组为单位创设一个故事情节; 2、小组成员分配角色设计; 3、讲解故事情节及所设计的角色。
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人物形象不是仅仅通过外表就能够角色形象才能被称为角色形象 设计。
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如何才能抓住和准确把握人物角色的个性特征呢?
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以最为简捷的视觉语言简洁清晰地表现人物的基本特征。
23
拟人化的表现方法
合理的表现人物合理的运用拟人化不断的变化但是需要 符合整个影片的风格。
夸张而合理的表现角色造型
7
夸张的真正目的——突出事物或者表情的某一 个特征
8
2、夸张的表现形式
夸张一般分为三类: 扩大夸张、缩小夸张和变异夸张。
扩大夸张就是 “言过其实”。
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缩小夸张就是在程度上极力向轻处表 现,甚至予以故意忽略。
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变异夸张是指应用一些超乎想象又,在某种情况下有 着其合理性的事物进行有机的结合和连接,造成一种更加
第三单元 动漫艺术
第二课动漫形象设计
1
你知道它们是谁吗?
2
这些动画产品在生活中的运用
3
动漫形象可以是人,也可以是动物、植物,或者任 何能带来故事的非生命体。这些形象一般被称为“角 色”。
捷克艺术家兹德涅克·米勒设计的动 漫角色—小鼹鼠
日本青山刚昌设计的《名侦柯南》
4
角色造型设计的类型
漫 画 风 格
写 实 风 格
其他的 绘画类 风格
5
夸张与变形
1、夸张的定义与价值
夸张是通过客观事物和现象作出超实际的扩大、缩小 或变异的表现。同时表达强烈的思想感情,突出本质特征, 运用丰富的想象力,对事物或者表情的某些方面加以夸大 或者缩小并作艺术上的渲染。
6
动画创作中对于夸张幅度的大小的把握,要做到
有轻重缓急,合理准确。突出表现最为重要的一点, 赋予造型和动作的设计以多样性,在需要的地方加以 强调和突出。
有说服力和震撼力的表现效果。
变异的突出角色本身的一些特征使角色看起来更加有特点。
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3、夸张的分寸把握
把最能够体现人物性格和状态的元素进行极致夸 张,把次要元素淡化处理。
12
任何角色或者动作的夸张都是没有绝对的标准的 , 比如我们设计一个背着大书包的小学生。
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人物与配件的合理夸张。 14
4、变形与夸张
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