电玩城动力火车城活动策划书策划计划书

电玩城动力火车城活动策划书策划计划书
电玩城动力火车城活动策划书策划计划书

动力火车城活动策划书

目录

一、总论

二、营销策略与实施方案

1.营销方案目标

2.自身定位

3.消费群体分析与策略

4.媒体分析与策略

5.特定节假日营销计划

6.营销分体化

7.网络营销策划

一、总论

“利美动漫城”是属于大型动漫游戏主题乐园,旨在倡导和推广新形态大型室内主题乐园的娱乐文化,以动漫游戏为主要元素,倡导个性和健康的娱乐理念,同时紧跟社会热点,结合各种时尚元素,为大众带来健康、快乐的娱乐休闲活动,提升人们的娱乐质量,真正做到用科技享受生活。!

“利美动漫城”以大型室内主题乐园的连锁化经营模式,打造拥有自主品牌、自主经营权的大型动漫游戏主题乐园品牌。

动力火车城位于贵州六盘水市中山路汇盛大厦一楼、二楼,成立于2010年6月,总投资二千多万,营业面积达3500多个平方米,员工人数100多人。成立以来,凭着合理的经营理念、灵活的经营策略

和高效的管理团队迅速占领本地市场,现已成为六盘水最大的动漫娱乐城。

我们的行业优势,在六盘水市排名靠前规模的电玩乐园;万种精致礼品的开心兑奖;精彩不断的各类游艺主题活动;运动竞技类、益智休闲类、模拟极速类、对抗极速类、模拟枪战类、有枪娱乐类、动感音乐类,多样化的游戏种类适合各个年龄阶段的顾客。

在硬件上,动力火车城拥有高质先进的机器设备、专业可靠的技术支持:软件商,动力火车拥有礼貌、细致、周到的服务,丰富多彩的比赛活动。吸引了无数电玩及游艺爱好者,满足了广大电玩及游艺爱好者的需求、释放了生活给自身所带来的压力、开阔了自身无限的幻想与灵感。

二、营销策略与实施方案

1、营销方案目标

此次策划的主要目标是在综合分析动力火车城的内外环境的基础上,借鉴和吸收其他电玩乐园进行整体的规划,以求提升品牌的知名度和美誉度,在维护老顾客的同时,进一步开发潜在顾客和周边顾客,增加效益的一次探索。

2、自身定位

本店以健康、时尚休闲、娱乐的经营理念,按照“细节决定成败”的服务宗旨。本店位于六盘水市钟山大道人民广场旁,周围有大型购物超市沃尔玛,中国电信,国美电器,生活方式,各种休闲吧,KTV,卖场等大型娱乐休闲商业场所。从地理位置和地理环境考虑,本店应

体现现浓郁的娱乐商业文化特色。

策略有:

A:在本店的周围各大商场实行“友情互动”、“集体宣传”,在各大卖场通过购物买一定数额,免费赠送或抽奖进行送票,同时配合周边商场宣传,进行市场联动,以老带新,依托强势宣传和良好的服务,争取迅速达到宣传效果。

B: CIS的建立,在本店周围多做一些图标,是本店的经营理念与情报信息的传达,具有传播力和感染力。

3、消费群体的分析与策略

消费群体:

玩家主要分为以下几类:

A、核心玩家:约占总量20%,他们的特点是游戏龄长,乐于尝

试新游戏,对游戏技术不成熟的和不会玩游戏者有带动性。

B、中级玩家:约占30%,这部分玩家是最具有开发潜力的顾

客,他们会在游戏中耗费大量的时间和金钱,但是不大喜欢接

受新技术和游戏。

C、大众玩家:约占50%,他们更倾向简单而轻松的游戏,他

们不会长期沉溺一种游戏中,好多时候他们只会玩一会就走,

不会呆很长时间,流动性大,休闲为主。

针对相关群体的策略:

A、高端顾客:办理会员卡的顾客,进行每月/每周有登记的免费放一定数额的游戏赠币。

B、中端顾客:为日常大众,配合周边商场的宣传,在某商场或某娱乐场所凭消费单(消费金额××以上)或会员卡可在本店免费办理会员卡。

C、低端顾客:以学生为主,通过每周末凭学生证可领取5-10枚赠币,来补足人气,7天为间隔进行发放(控制游戏对学生造成不良影响),也可以对有家长陪同的玩家,进行一次购币30/50枚赠送小纪念品(铅笔文具之类)。

4、媒体分析与策略

A、印刷媒体:包括报纸、杂志、各类名录和广告黄页等。

报纸是廉价、普及面广的读物,适合于各个行业发布通知性广告。但是由于报纸实时性的特点,使广告的有效性因得不到重复而减弱。

杂志一般都比较有针对性的读者,比如商业期刊、度假旅行杂志、时尚杂志等。因为购买杂志的人有着明确的兴趣倾向,杂志广告由于内容需提前交付和信息维持时间长的特点,适合长期性定位广告。

策略:在报纸、杂志、周刊、各类广告性的刊物上刊登本店宣传信息,凭报纸、周刊、杂志等有本店广告宣传的可在本店换取3个游戏币。

B、广播媒体:包括电视、电台、公交车等有声传播。

电视具有可视、动态和色彩等所有的沟通优势,它是通过塑造形象进行定位的一种极佳手段。

策略:目前可以先在公交车的传媒上做本店的宣传信息。

C、传单:优点-方便、及时,起引导性强,成本低。缺点-易被抛弃,传阅率低,所以要在印刷设计质量与价格成本之间权衡。

策略:可定期印发传单,凭单业可在本店换取**个游戏币。

D、网吧:进入网吧的群体中大部分都是游戏爱好者是我们的准客户。策略:在本店周边网吧,统一将桌面或屏幕保护画面设置成本电玩城的宣传方案,比如比赛日期,近期电玩城的活动等,进行广泛宣传3、特定节假日营销计划

在特定假日时对于小客服群体进行买10送2,买20送5,……;吸引更多老顾客广泛参与。并对于不同游戏类型安排友谊性质比赛:如头文字D、拳皇97、E舞成名等多款游戏(具体安排详看王辉计划书)。

6、营销分体化

将积分换取的礼品有序的陈列,明示换分规则,形成视觉冲击,以吸引顾客的眼光,配合电玩城内游戏氛围,进行潜默式营销。(目前本店已经在进行中)

7、网络营销策划

网站能为本店打开新的宣传通道,本店可以通过互联网服务器和客户浏览,在互联网上发布各种信息,消费者可以借助检索工具或登录本店网站迅速找到所需的店内信息。我们策划部已经在制作网页。

目前只行到这些,有待续更加完善。

电玩城创业计划书

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1.项目简介 2.市场分析 第一部分环境分析 第二部分消费者分析 第三部分竞争分析 项目地点(选择地点器材配置产品和服务介绍) 3.销售策略(短期策略长期策略竞争性策略) 4.职工 5.保险和法律事务 6.业务的季节性和应变计划 7.财务状况(月收入表格各类财务图表税收) 8.风险 9.结尾

随着社会的发展,人均生活水平的提高,越来越多人在繁忙的工作之外还热衷投身于娱乐休闲活动当中来。 早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。慢慢发展有了自己的名字,独特的装修以及发展连锁等。 电玩城是非常好的释放压力的场所,――灯光的柔和、背景音乐的选择,游戏的氛围,都会给人一种忘我、忘记一切烦恼和忧愁。游戏机从几年前几种发展到了现在几十种,说明人们的需求量大大增加,每个地方电玩城的规模都在不断扩大,以便满足现代人的物质文化需要。休闲游戏:夹娃娃,爵士鼓,斗地主等;竞技游戏:街头霸王,赛车,射击等;运动游戏:投篮,跳舞机,拳击等确实能起到上述的作用,丰富年轻人的业余生活,使他们休闲时能多一项选择,只要游戏有度也无可厚非。 电玩城是广大都市人群比较喜欢的娱乐设施,它是一个娱乐,休闲的场所。面对都市,生活的压力,很多人特别是女士都选择压抑自己的情绪,不能合理的释放,久而久之产生抑郁的情绪,对生活和工作都是消极的,我们的目的就是为广大群众提供一个休闲的自由的,安全的娱乐场所,让他们可以痛快的晚,尽兴的发泄。在KTV在一个封闭的空间独唱,在电玩城里德、智、体都会得到发挥,当您从

电玩城如何增加人气及活动策划

电玩城如何增加人气及活动策划 一般人,看游戏游艺娱乐场所的收益都是以一台游戏机为依据,我们却从这种角度寻找几个高度的说服力 一、个别游戏机确实存在市场的收益价值。 二、一台游戏机不能支撑整场经营开支,更不能

具有市场竞争力,你有的机台别人也可以抄袭,就是加速占有你的市场。 三、一个游戏游艺娱乐场所当出现没有收益时,就是责怪游戏机,就是拼命更换游戏,却不重视自己的管理团队与水平,更加不懂做营销管理(即:促销活动策划和营销策划——专业知识和专业技巧)。 1、游戏机不是一个场所赚钱的重要标准。

2、游戏机就是顾客消费的轨道。 3、管理就是促进消费目标的火车头。 4、营销与促销(活动策划)就是火车头的燃油。 5、管理与促销就是火车的发动机润滑油(俗称:机油)。 四、没有收益的娱乐场所,你需要检讨以下几个 y2a6d 上海年会策划公司 https://www.360docs.net/doc/6c10445080.html,/

方面: 1、原场所的规划是否出错——请你尽快检讨和改善:功能分布、游戏组合、空间定位、顾客定位、市场支撑度等等。 2、经营市场管理数据剖析——请你尽快全面量化相关营业数据比较和做好经营数据预算,对位市场,调控好经营方向。

3、管理团队和服务团队是核心改善——没有良好管理实力就是没有市场竞争力更加没有收益创造力。 4、营销机制和促销策划(活动策划)是去占有市场的竞争力——没有找准方向的活动策划都是一身劳力一场空(即:没有收益)。 1、营销主导型活动策划: 指其活动以盈利销售为主、品牌宣传为辅而展开 y2a6d 上海年会策划公司 https://www.360docs.net/doc/6c10445080.html,/

大型篮球主题休闲娱乐中心创业计划书

目录 1 执行总结(付子豪) (1) 2 公司介绍(付子豪) (1) 3 服务介绍(付子豪) (1) 4 机会分析(徐进进) (2) 5 市场营销(徐进进) (3) 6 财务计划(刘涛) (4) 7 管理能力(姚雪) (6) 8 融资计划(刘涛) (6) 9 风险分析(张洋) (7) 10经营预测(张洋) (7)

一执行总结 1.1公司基本情况 一家集娱乐、健身、比赛、餐饮等特色项目为一体的大型篮球主题休闲娱乐中心。 1.2公司服务介绍 以健康生活理念为基础的休闲娱乐中心。内部设有4块用语正式篮球比赛的场地,供承办个人、企业的篮球赛事。另设有相关配套设施,进入场馆后,我们为顾客进行周到、全面的服务,大可不必担心出现的问题。我们还开设了篮球主题餐厅,供广大球迷朋友在此享受美食。最后,我们还有篮球游乐场,规模适中。内部有多台篮球投篮机和健身娱乐器材,其中还有一间商店,主要经营NBA主打的球衣、T恤、球鞋等运动产品供广大篮球爱好者选购。 1.3管理团队分析 主要计划创业人员:付子豪、姚雪、刘涛、徐进进、张洋都是本科在读的大学生,每个人都富有激情,心怀梦想的奋进青年,责任心很强,对事业尽心尽力。在该计划的讨论上,大家都积极建言献策,深入了解市场情况,分析问题,力求尽善尽美。 1.4行业及市场分析 “运动达人派”服务覆盖人群广,从小儿到老人,特别是近年来人们对健康理念的深入理解,该服务的理念也深入人心。所以,该项目市场潜力巨大,前途光明。 1.5销售推广

本服务区别于同性质的其他服务的最显著特点就是人性化突出,它注重于消费者的身体体验和感受,实现了将服务于消费反馈同时考虑的条件。当消费者在享受服务时,随时可以与我们进行零距离交流,短时间内改进服务质量,该服务在现阶段市场环境下,极具创新力。就竞争者来说,该项目属于新兴的服务项目,如果一旦被广大人群所接受和理解,将呈现快速发展的繁荣之势。 1.6融资与财务说明 公司设立在铜陵市区。公司成立初期需要资金1000万,其中风险投资800万,公司投资100万,流动资金贷款100万。其中用于固定资产投资645万,流动资金355万。股本规模及结构定义为:公司注册资本1200万人民币。其中,外来风险入股800万,“行者”公司入股200万,资金入股200万。 公司从第三年开始盈利,到第四年后利润开始大幅增长,内部收益为50.1%。风险投资可通过分红或整体出让的形式收回投资。 二公司介绍 本公司为行者运动股份有限公司,我公司推广品牌“劲爆篮球达人派”是主打特色核心服务,本公司的销售宗旨是打造热心服务,秀出健康体魄,主要是针对现实社会快节奏的生活和不断出现的健康问题,我们倾力为广大需要健康生活理念的人群提供一个场所和一系列完备的运动设施来满足他们的需求,此服务在当今社会中下属于新兴

电玩城劳动节活动方案

篇一:电玩城劳动节活动方案 劳动节这天也算是个小长假,那么对于在劳动节的期间中,大家觉得策划一些怎样的活动来过节的呢?对于劳动节主题活动方案有哪些?下面一起来看看吧。劳动节主题活动方案五一劳动节主题活动策划方案活动目的:让学生初步爱劳动,知道热爱劳动是我们中华民族的传统美德,劳动最光荣,从小养成自己的事情自己做的好习惯。活动准备:小品表演、文具书包等。活动过程:(一)、全体集合,各小队汇报人数。汇报辅导员老师(报告辅导员老师本中队应到46人,实到46人,请您参加我们的活动,报告完毕。)五一劳动节主题活动策划方案由精品学习网提供!(二)、全体立正,出旗敬礼。唱队歌。(三)、宣布活动开始。(四)、具体活动。支持人:五一劳动节就要到了。大家知道这个节日是怎么来的么?下面请我们班的张恒同学为大家介绍以下。1、介绍五一劳动节的由来支持人:是呀,劳动人民太辛苦了!他们为了幸福美好的生活,日夜操劳,五一劳动节是他们的节日,也是我们在座每一位同学父母的节日,那你知道你的父母都是从事什么工作的?2、请同学介绍父母的工作和辛劳情况支持人:我们的父母为了生活,也为了我们每一位同学,他们真是太辛苦了!我们小朋友应该怎么做呢?请看两个小品,看看哪个小朋友做得对?3、小品表演支持人:请同学说说哪个做得对?为什么?下面我请同学说说你在家都帮爸爸妈妈做些什么事?4、学生交流自己都在家做了哪些事(鼓掌勉励)支持人:同学们真能干!为家里做事,是我们每个小学生应尽的责任,我们从小就应该学会自己的事情自己做,下面我们就来展示一下(请五位同学比赛整理书包和穿衣)。5、五位同学比赛整理书包和穿衣支持人:我们是不是家里的小公主、小太阳?(不是)对!热爱劳动是我们中华民族的传统美德,幸福的生活要靠劳动来创造,下面请听歌曲《劳动最光荣》。6、小合唱《劳动最光荣》(五)请辅导员老师讲话(同学们我们要从小养成热爱劳动的好习惯,长大才能成为一个对社会有用的人。)(六)呼号(全体立正师:准备着,为共产主义事业而奋斗!生:时刻准备着!)(七)、退旗,敬礼(八)、我宣布二(1)中队我爱劳动主题中队活动到此结束!五一国际劳动节亦称五一节,在每年的五月一日。它是全世界无产队级、劳动人民的共同节日。此节源于美国芝加哥城的工人大罢工。1886年5月1日,芝加哥的二十一万六千余名工人为争取实行八小时工作制而举行大罢工,经过艰苦的流血斗争,终于获得了胜利。为纪念这次伟大的工人运动,1889年7月第二国际宣布将每年的五月一日定为国际劳动节。这一决定立即得到世界各国工人的积极响应。1890年5月1日,欧美各国的工人阶级率先走向街头,举行盛大的示威游行与集会,争取合法权益。从此,每逢这一天世界各国的劳动人民都要集会、游行,以示庆祝。五一劳动节活动方案一、简介本次工会活动是庆五一劳动节趣味运动会,以工会小组为单位组织公司职工参赛,每位工会小组成员参赛项目不能超过两项。工会小组负责人需要在周二中午下班前把小组具体参赛职工的名单和参赛项目交到工会。召开时间:5月1日上午九点至下午五点。召开地点:茶陵县体委。具体小组及负责人:江东家园项目组(xx)地王国际项目组(xx)丽家湾项目组(xx)药监局项目组(xx)公司领导组(xx)工会代表组(xx)工作人员:各位工会委员。考勤:xx。统计:xx。发放礼品:xx。裁判:xx、xx、xx。二、趣味运动会运动项目1、乒乓球投篮:各

电玩城的计划书

电玩城的计划书 关于电玩城的计划书 电玩城策划计划书【1】 一、总论 二、营销策略与实施方案 1.营销方案目标 2.自身定位 3.消费群体分析与策略 4.媒体分析与策略 5.特定节假日营销计划 6.营销分体化 7.网络营销策划 一、总论 “利美动漫城”是属于大型动漫游戏主题乐园,旨在倡导和推广新形态大型室内主题乐园的娱乐文化,以动漫游戏为主要元素,倡导个性和健康的娱乐理念,同时紧跟社会热点,结合各种时尚元素,为大众带来健康、快乐的娱乐休闲活动,提升人们的娱乐质量,真正做到用科技享受生活。 “利美动漫城”以大型室内主题乐园的连锁化经营模式,打造拥有自主品牌、自主经营权的大型动漫游戏主题乐园品牌。 动力火车城位于贵州六盘水市中山路汇盛大厦一楼、二楼,成立

于2010年6月,总投资二千多万,营业面积达3500多个平方米,员工人数100多人。 成立以来,凭着合理的经营理念、灵活的经营策略 和高效的管理团队迅速占领本地市场,现已成为六盘水最大的动漫娱乐城。 我们的行业优势,在六盘水市排名靠前规模的电玩乐园;万种精致礼品的开心兑奖;精彩不断的各类游艺主题活动;运动竞技类、益智休闲类、模拟极速类、对抗极速类、模拟枪战类、有枪娱乐类、动感音乐类,多样化的游戏种类适合各个年龄阶段的顾客。 在硬件上,动力火车城拥有高质先进的机器设备、专业可靠的技术支持:软件商,动力火车拥有礼貌、细致、周到的服务,丰富多彩的比赛活动。 吸引了无数电玩及游艺爱好者,满足了广大电玩及游艺爱好者的需求、释放了生活给自身所带来的压力、开阔了自身无限的幻想与灵感。 二、营销策略与实施方案 1、营销方案目标 此次策划的主要目标是在综合分析动力火车城的内外环境的基础上,借鉴和吸收其他电玩乐园进行整体的规划,以求提升品牌的知名度和美誉度,在维护老顾客的同时,进一步开发潜在顾客和周边顾客,增加效益的一次探索。 2、自身定位

电玩城圣诞、元旦活动方案策划案

电玩城圣诞、元旦活动方案 圣诞元旦钜惠不断 1.收银台套餐: 圣诞、元旦、不如砸金蛋 金蛋卡有正券和副券,正券可以参与21号-28号砸金蛋活动副券可以在1月1日元旦领取10枚游戏币 200元:280枚游戏币(包含延期领币券40枚)+项目体验卡(三选一) +金蛋卡一张300元=500枚游戏币(包含延期领币券100枚)+项目体验卡(三选一) +豪华礼品兑换券+金蛋卡一张 500元=900枚游戏币(包含延期领币券200枚)+项目体验卡(三选一) +至尊礼品兑换券+金蛋卡二张 1000元-1900枚游戏币(包舍延期领币券400枚) +项目体验卡(三选一) +至尊礼品兑换券2张+金蛋卡三张 2.彩票机活动 2.1胡桃夹子的圣诞夜 在“疯狂射绳”收集一次胡桃夹子用手机拍照发送至会员群可以兑换5枚游戏币。 针对圣诞活动,西方芭蕾舞剧《胡桃夹子》就是发生在圣诞夜的故事给顾客节日的氛围

黄金堡:时来运转黄金设宴 每天3点5点7点三场活动每场30分钟 黄金宝机台打彩票加增10%,活动期间赢得jp大奖则所打出彩票全部翻一倍。翻倍数量在jp获得期间。 赢得jp后出完彩票后,重新从加增10%开始计算 针对元旦节日符合喜庆氛围。 3.兑奖台 3.1彩票翻倍卡赠送,套餐见收银台。 3.2“双旦生日会” 一次性存满或者兑满5000张彩票,赠送12月生日会入场券一张(12月28日,周六) 4.礼品机活动许愿平安夜幸福圣诞节 制作两种卡片,图案分别是半颗蛋,两张卡拼一起是一张完整的蛋。集齐两张卡片可以参与“圣诞树寻宝一次 制作一米七大型圣诞树kt板,上面挂圣诞贺卡,里面写上奖品(小奖品 10元以内)。会把写字的贺卡用订书器按上,只有撕开才能看见。玩家凭借卡片获得礼品。

溜冰场创业计划书

溜冰场创业计划书 今天的娱乐市场在也不是以前的“跑马圈地”的时代了,娱乐项目多元化已经势不可挡。 现今市场的生存之道,只有不断的改进服务质量,进行大胆的创新,才可以在这个残酷的市场竞争中继续生存下去,并有所发展。因此我们的想法就是创建一个溜冰场。 第一部分:市场分析 溜冰是一项强身健体,放松身心的休闲活动,是能大大丰富我们课余生活的娱乐项目。从 目前大学的实际情况看,我们发现学生的课余活动是相对单调乏味的,除了那些普通的篮球场,足球场和简陋的露天乒乓球场外,工程校园内确实还应该提供一些为广大师生服务的课余休闲娱乐场所。我们以顾客需求为导向,计划在还大校内开办一家旱冰场,根据在一定范围内的市场调查结果的分析,这个计划是可行的。 因此我们做了一次关于开办旱冰场的市场调查(附调查问卷及统计表)结果显示,有%的 同学非常喜欢或喜欢这项运动,但是,在学校附近只有一家旱冰场,而且由于人员繁杂等原因有%的同学很少去或几乎没去过。此外,调查结果还显示有%的同学赞成在校内开办一家旱冰场。工程的师生数量在8000人左右,南院的学生搬过来,加上城西安置小区和安全分校市场空间 情况更为可观,年轻人喜欢挑战自我溜冰活动盛行,现在的大学生时间很多,有些人会觉得很无聊,溜冰可以让他们打发无聊的时间,重新树立自信心,现在的电脑用户比较多,天天呆在寝室里不怎么注重户外运动,我们可以借此来给他们找回自信心,由此看来,我们的客源市场是非常大的,而且本着高质量,人性化服务的原则,可进一步开发更广大的潜在市场,前景比较乐观。 第二部分:创业思路 1)优势:销售、经济、技术、管理、政策等方面的优势力。如:有很好的发展空间,学 校也支持大学生自主创业,管理也比较轻松。 2)劣势:销售、经济、技术、管理、政策(如行业管制等政策限制)等方面的劣势力。 对于溜冰场,有很多的竞争者:kyv,网吧,电玩城等,其中网吧的实力最强。开一个溜冰场 需要的空间场地比较大,选址要合理。 3)机率:市场机率与把握情况。在星沙地区没有几个,机电有一个,生意还可以,就是 地板老化很严重,设施不太好。4)威胁:市场竞争上的最大威胁力与风险因素。最大的威胁 是溜冰场越来越高挡化,大城市以具备以溜冰为主的娱乐城,而且,有些已经采用真冰溜冰场,花费和护理场地较高。、、综上所述:如何扬长避短,发挥自己的优势力,规避劣势与风险。作为大学周边的溜冰场不需要很大的场地,地板只需采用木质或水磨的就可以啦。对于溜冰可以与大学生溜冰协会合作,增加知名度。招聘人员可与大学生勤工俭学合作。 第三部分:对于溜冰场的具体规划: 1)选址问题。我们从工程的实际情况出发,可选择在一食堂四楼原有场地上,远离学生 宿舍区和教学区,不会影响到同学正常的学习和生活。此外,大家来这里也相对比较方便,可进入性强。 2)市场定位。由于大家主要是因为外面的旱冰场人员太杂而不去或很少去,但外来人员 的流入是不可避免的,而旱冰场仍以工程的校内学生,教职工及其子女,和周边一些的学生以及城西安置小区的儿童为主流市场。 3)整体布局,溜冰场面积大约700平方米。地板用棕色的木质地板条铺设,墙壁饰以简 单的溜冰动作画面。吊顶,以滑冰区的天花板中心为圆心,4米为半径画圆,将此区域用玻璃 吊顶呈圆拱状,在下方配一盏旋转彩色射灯,四周再安装一些七彩射灯,造成一种梦幻的灯光效应,注意,灯光不应太亮或太暗,而且跟随音乐的劲暴与柔和可变换。冰场的护栏用不锈钢做,在场地内有供滑冰者休息的简易看台,此外在左方的滑冰区还有一段波浪型滑坡设计,供滑冰高手使用或表演,我们会在入口处用明显的标志牌指明。登记处(领鞋以及还鞋处)设在离门口3米的位置,为封闭的房子,顾客可以一进门就登记,而且封闭式可以使整体看起来很整齐,不凌乱。登记领鞋后,顾客就可以进入右方的换鞋区,我们在这里设有二十个座位,和十五米鞋架,为顾客提供了充分的方便。由换鞋区往里走就是洗手间了,设计为两个完全封闭式,男女分开,门板装饰与地板相同。在登记处,这是对外服务的窗口,服务态度要好,服务速度要快,给每双鞋编号,不要取错鞋或登记错误。对于洗手间这个附带服务设施,我们不能忽视它,应该做到干净,无异味。在设备方面,我们准备的冰鞋数量(男女80双):女鞋

电玩城愚人节促销活动方案通用范本

内部编号:AN-QP-HT144 版本/ 修改状态:01 / 00 In The Early Stage Of Research, Through The Assumption And Conception Of The Implementation Plan, We Can Form An Effective Plan, And Analyze And Summarize The Resources And Other Stage Results Of The Proposed Plan, So As T o Form Methods And Experience T o Guide The Future Of Similar Matters. 编辑:__________________ 审核:__________________ 单位:__________________ 电玩城愚人节促销活动方案通用范本

电玩城愚人节促销活动方案通用范本 使用指引:本方案文件可用于前期的研究中,通过对落实计划的设想和构思,形成有效的方案,并对拟建方案所取得的资源等阶段成果进行分析总结,形成方法经验来指导未来同类事项的进行。资料下载后可以进行自定义修改,可按照所需进行删减和使用。 一、购币优惠优惠活动凡一次性购币20元、送恶搞道具一份,随机送。每人每天限领一份。 二、愚人节特别抽奖活动每位顾客凭宣传单进店可参与抽奖活动,4月1日晚21时在舞台整点抽取一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名和10名幸运奖 一等奖(1名) 奖品:大号公仔一个代币券一套 二等奖(2名) 奖品:中号公仔一个代币券一套 三等奖(3名) 奖品:小号公仔一个代币券

电玩城策划计划书学习资料

XXX电玩城营销策划书 目录 一、总论 二、营销策略与实施方案 1.营销方案目标 2.自身定位 3.消费群体分析 4.策略分析 5.媒体分析 6.特定节假日营销计划 7.营销分体化 8.网络营销策划 一、总论 XXX电玩城位于XXX7楼,经营面积约158㎡,以动漫游戏为主要元素,倡导个性和健康的娱乐理念,同时紧跟社会热点,结合各种时尚元素,为大众带来健康、快乐的娱乐休闲活动。 电玩城拥有高质先进的机器设备、专业可靠的技术支持,以及周到细致的服务,提供运动竞技类、益智休闲类、模拟极速类、动感音乐类等各类游艺主题活动,以吸引无数电玩及游艺爱好者,满足不同年龄阶段的电玩及游艺爱好者的需求,释放生活给自身所带来的压力同时,开阔自身无限的幻想与灵感。

二、营销策略与实施方案 1、营销方案目标 提升电玩城知名度、美誉度,扩大影响力,强化电玩城益智、娱乐的特征,树立电玩城鲜明的个性,吸引大量的电玩爱好者,以增加电玩城效益。 2、自身定位 时尚健康动漫城,全民青春娱乐基地 3、消费群体分析 A.商场购物族:XXX商场逛街购物的消费者,以上班族和白领阶层为主,他们具有较高消费水平,且休息时间稳定充裕,并对刺激新奇的休闲娱乐方式期待值高; B.观影娱乐族:电玩城靠近电影院,可就近吸纳等候观影或观影结束的消费者,这类人群主要是上班族和白领阶层; C.适龄学生:即适龄学生,时间集中在周末、寒暑假;该群体虽无稳定收入,但是消费能力也很高,极易接受新奇、益智的娱乐方式。 4、策略分析 采用各种方法对市场目标客户集中营销,同时对客户进行精细化营销;结合XXX商场、影院、ktv等娱乐休闲资源优势,展开大型的嘉年华活动,以达到对电玩城进行大范围宣传、推广、造势的目的。 针对购物族、观影,到商场休闲娱乐群体 A.充值办理会员卡:凡充值100元,免费办理会员卡并赠送一定数

电玩城经营促销活动策划

电玩城动漫城游艺城儿童乐园经营促销活动策划 一般人,看游戏游艺娱乐场所的收益都是以一台游戏机为依据,我们却从这种角度寻找几个高度的说服力: 一、个别游戏机确实存在市场的收益价值。 二、一台游戏机不能支撑整场经营开支,更不能具有市场竞争力,你有的机台别人也可以抄袭,就是加速占有你的市场。 三、一个游戏游艺娱乐场所当出现没有收益时,就是责怪游戏机,就是拼命更换游戏,却不重视自己的管理团队与水平,更加不懂做营销管理(即:促销活动策划和营销策划——专业知识和专业技巧)。 1、游戏机不是一个场所赚钱的重要标准。 2、游戏机就是顾客消费的轨道。 3、管理就是促进消费目标的火车头。 4、营销与促销(活动策划)就是火车头的燃油。 5、管理与促销就是火车的发动机润滑油(俗称:机油)。 四、没有收益的娱乐场所,你需要检讨以下几个方面: 1、原场所的规划是否出错——请你尽快检讨和改善:功能分布、游戏组合、空间定位、顾客定位、市场支撑度等等。 2、经营市场管理数据剖析——请你尽快全面量化相关营业数据比较和做好经营数据预算,对位市场,调控好经营方向。 3、管理团队和服务团队是核心改善工作——没有良好管理实力就是没有市场竞争力更加没有收益创造力。 4、营销机制和促销策划(活动策划)是去占有市场的竞争力——没有找准方向的活动策划都是一身劳力一场空(即:没有收益)。 今天课题是跟大家学习游戏游艺娱乐场所的营销促销——活动策划的分类:

1、营销主导型活动策划: 指其活动以盈利销售为主、品牌宣传为辅而展开的主题策划。 设置活动为引爆点和周边促销话题,吸纳和目标消费者的购游戏币为主要资源。 此类型活动的主要特点是活动本身就是一块“磁场”,具有足够吸引客户热情和消费者眼球的魅力。 2、传播主导型活动策划: 指以品牌宣传为主、盈利销售为辅的策划。这类活动注重场所品牌形象的传播,首先建造好场地内的环境和服务,另外,让顾客参与活动开幕、颁奖、抽奖或闭幕仪式,往往带来令人震撼的一刻。 3、混合型活动策划: 兼备了以上两个类型的特点,既做营销又搞传播,属于“鱼和熊掌兼得”型,这些活动往往以顾客玩游戏购币为条件获得参与活动的资格,而活动本身也将伴随着声势浩大的品牌推广行为。在当前游戏游艺经营市场竞争日益白热化的形势下,将越来越多场地扮演企业或准企业角色,将越来越倚重营销主导型和混合型活动策划,这个领域也将成为国内各大游戏游艺娱乐场地的未来战场。 中艺游艺——活动策划的优势 主要目的: ——要顾客多购币; ——要顾客多游戏。 第一,活动策划具有大众传播性。 一个好的活动策划一定会注重受众的参与性及互动性。能够激发娱乐场所品牌在消费群中的美誉度。甚至活动的本身就具有一定的新闻价值,能够在第一时间传播出去,引起公众的注意。 第二,活动策划具有深层阐释功能。 活动策划广告本身所具有的属性,决定了它不可以采取全面陈述的方式来表现;但是,通过活动策划,可以用把消费者需要表达的东西说得明明白白。因此,活动策划可以把娱乐场所要传达的目标信息传播得更准确、详尽。 第三,活动策划具备公关职能。

公司投资计划书

公司投资计划书 导语:在面对投资人的时候,好的投资计划书并不需要很长,但是要写到“点儿”上。以下是为大家整理的公司投资计划书,欢迎大家阅读与借鉴! 我今年21岁,在学校学习的是园林专业,下半年就进入实习阶段。但对于我们这个专业的目前发展状况不是很好,现在实习单位多数是要男生下工地,所以女生的工作较难找。我心里一直怀有自己经营店铺的梦想,渴望相对自由独立的生活,并且对服装行业情有独钟,关注甚久,也把开一家服装店作为自己实习期间创业的首选项目。结合家庭经济状况,我认为可以为我提供一笔创业启动资金。因此,我认为以我目前的状况,具备参与小型创业投资的必要条件。 现有一家女装服饰店要转让,店铺位于南宁市中心国贸商城三楼电梯右边,地理位置良好,铺面面积约10平方米,带装修,陈列架,模特以及网线等所有经营所需设备,经营证照完备齐全,经营状况良好,拥有固定客源,现因朋友需要转行投资其它项目,故转让该铺面以及店内所有设施及商品。国贸商城位于南宁市朝阳路,万达广场对面,是一个新兴的大型购物中心,以流行服饰,配件为主要经营产品,一楼有知名零售商屈臣氏,二楼和三楼分别有仙踪林和味千拉面,四楼有电玩城,是一座集吃喝玩购物于一体的大型商城,是现代高中生,大学生以及白领一族等年轻人出门逛街的必

去之处。 由此总结,投资该店铺的优势如下:首先,国贸商城地理位置优越,商场人流量比较充足;其次,国贸商城三楼为女装专区,该店铺正好位于电梯口的右边,走出电梯即可看到,位置较为显眼;第三,味千拉面是很多年轻人喜爱的日式面馆,在上来吃面的过程当中必然要上电梯,电梯出来即可看到该店铺;第四,店铺所有经营所需的证照以及装修和设备均俱全,接手即可继续经营;第五,原店主并不会离开南宁,愿意把所有的进货渠道转接,由我们接手继续做,并且答应在转让之后带着我们经营一段时间,有一个学习探索与磨合的过程,在经营过程当中如果出现问题和困难,朋友也会给我们帮助和支持,协助我们把服装店经营好,管理好;第五,该店铺已开张经营半年,已经度过了新店开张的过渡期,经营思路和顾客类型相对清晰稳定,拥有相对固定的客源,现平均月利润在3000元以上,基本确保自己日常生活开销。 综上所述分析,我们认为,这个店铺具有很高的投资价值,对我们来说是一个难得的学习锻炼的好机会。 该店铺的月租金为3500元,其余固定开销如下:公摊水电费170元/月,物业费600元/月,自用电250元/月,固定营业税370元/月,宽带费120元/月;转让时接下店里的货物价格为10000元,第一笔投入资金如下:接下店里货

关于电玩城活动方案的范例

关于电玩城活动方案的范例 在本店为广大顾客带来欢乐的同时,现在本店将拳皇97、头文字D5、E舞成名这三个街机游戏作为本动力火车城主打游戏,选出周冠军、季度冠军和年冠军等众多奖项,为的就是给广大电玩发烧友建立一个良好的交流和切磋平台。不要在犹豫了,带上你的热情放弃那虚无缥缈的网络在动力火车城创造自己的神话吧!(周一至周五的淘汰赛本店将不承担比赛所需费用,淘汰赛中由本店专程人员全天后记录,比赛需双人同时进行才会记录。) 比赛规则与介绍: 1:每月的第二个星期一至星期五进行晋级赛,赢得场数最多的将获得周六周日的决赛资格。获得周冠军的选手可继续参加以后的淘汰赛,但是不给予记录比赛成绩。 2:禁止裸杀。 3:禁止使用BUG包括隐藏人物等 4:头晕可继续追打。 5:允许神乐两段必杀。 6:比赛开始喊两声名字不到视为自动弃权。 动力火车城第一期街机拳皇97季度冠军选拔赛

经历了热血而又残酷的淘汰晋级,但是就在今天我们将会选出三名月冠军然后带着你们对电玩动漫的热情继续走下去。姜还是老的辣?还是后来者居上?我们不得而知。今天让我们一起见证在以后街机拳皇97的王者诞生的过程吧。 比赛规则与介绍: 1:每6个月底最后一个周日下午2点整将进行月冠军争夺赛。(月冠军名额三位) 2:禁止裸杀。 3:禁止使用BUG包括隐藏人等 74:头晕可继续追打。 5:允许神乐两队必杀。 6:三战二胜。 7:禁止使用无限连击,例如龙儿626b踢中后不可以再以任何形式连击出第二下626b,特瑞的26b无限连击禁 止,角落里的反转脚只能连击两次(爆气后可以连击三次,禁止)东仗、猴子、金家攀、草稚京、不知火舞这些游戏角色里的无限连击都禁止。 8:比赛开始喊两声名字不到视为自动弃权。 动力火车城第一期街机拳皇97年冠军争夺赛 比赛规则与介绍: 1:每年12月最后一个周日下午2点整进行年冠亚季军争夺赛。 2:禁止裸杀。

电玩城游戏机商业计划书

电玩城游戏机商业计划书

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电玩城游戏机项目商业计划书 2016年

前言 中商咨询编制的商业计划书可作为项目运作主体的沟通工具,会着力体现企业(项目)的核心价值与竞争优势,有效吸引风险投资者及商业伙伴,促成项目融资。同时,中商咨询编制的商业计划书内容涉及企业(项目)运营的方方面面,能为企业(项目)实施提供建议参考。 中商产业研究院每年完成项目数量达数百个,在养老产业、商业地产、产业地产、产业园区、互联网、电子商务、民营银行、民营医院、农业、养殖业、生态旅游、酒店、机械电子等行业积累了丰富的项目案例,可对同行业项目提供具有参考性、建设性意见,帮助客户对项目进行梳理和判断。

【出版日期】2016年 【交付方式】Email电子版/特快专递【价格】订制 电玩城游戏机项目商业计划书 第一部分摘要 一、项目背景 二、项目简介 三、项目竞争优势 四、融资与财务说明 第二部分电玩城游戏机行业与市场分析一、市场环境分析 (一)政策环境分析 (二)经济环境分析 二、电玩城游戏机行业市场分析 三、电玩城游戏机市场预测分析 四、市场分析小结 第三部分公司介绍 一、公司基本情况 二、公司业务介绍 三、组织架构 四、主要管理团队 第四部分平台服务内容 一、平台定位 二、平台核心价值 三、平台设计思路 四、平台功能介绍 第五部分商业模式 一、商业模式

二、盈利模式 第六部分营销规划 一、营销战略 二、营销措施 第七部分项目发展规划 一、发展战略 二、阶段发展规划 三、实现经营目标采取的具体策略 第八部分融资说明 一、资金需求 二、资金使用规划及进度 三、资金筹集方式 四、投资者权利 五、投资退出方式 六、项目估值 (一)评估技术说明 (二)收益现值法简介 (三)评估假设与模型 (四)评估值的计算 第九部分财务分析与预测 一、财务评价依据 二、财务评价基础数据与参数选取 三、有关说明 四、经营收入预测 五、成本费用估算 六、盈利能力分析 (一)项目损益和利润分配表(二)项目现金流量预测表(三)项目财务评价指标计算七、财务评价结论

时尚会所电玩城路演活动策划方案

时尚会所电玩城路演活 动策划方案 Company number【1089WT-1898YT-1W8CB-9UUT-92108】

“娱乐无限,80电玩时尚会所邀您一起H” ——路演活动策划方案一、活动目的 通过大型真人秀表演活动,向广大受众推80电玩的品牌的同时,使广大受众对电玩的产品从最初的潜意识的认知,到后期的忠诚度的培养。并激发起80后的群体的儿通时候记忆。 二、活动定位 采用表演融合互动游戏的形式,将本次路演做成一场有看头、有趣味、有新意的“秀”。注重活动的参与性、趣味性,区别以往简单的表演活动。 三、活动基调 现场以红黑为主题布置舞台,并且由真人扮演街机里的人物角色,使得游戏里的角色能与场外的人员进行互动。划分出表演区、促销区、游戏区、奖品兑换区、会员认购区域 四、活动主题 80时尚电玩,玩就要疯狂。 五、活动时间

2010年10月1日 六、活动地点 待定 七、内容设置 开始以真人的街机人物造像闪亮登场,使得主题鲜明。引起路边人群的关注。卡通人物全是街机里的明星角色,并带有简单的打斗,配合拳皇音乐。使得这些角色走出虚拟来到现实。 结合时下青春流行元素,表演以啦啦操、街舞等动感力十足的舞蹈为主,并且伴有歌曲表演 中间穿插互动游戏环节,增加整场活动的趣味性 奖品设置:1)获胜奖;2)纪念奖。 八、活动流程 1、前期宣传: 由促销员穿着在活动现场附近进行DM单派发,以吸引人群前来观看,打出80的特点以及品牌 活动现场附近各卖场同时配合进行小型促销展台,并且告知活动地点时间

2、现场活动环节: 1)预热环节:(10:00-10:30) 现场开始促销以吸引人群前来,并告知表演开始时间 游戏区游戏项目: A.拼图游戏:每人1次机会,所拼之图为百事可乐的产品图样,如在1分钟内完成,可得到相应的产品做奖品 B.幸运大转盘:每人有2次转动机会,转盘内容设置为百事旗下各种产品,转到哪个产品得哪项产品 2)现场表演环节:

电玩城创业项目商业计划书

电玩城创业项目商业 计划书 一.总论 (一) 春风主题电玩城概述: 电玩城依托大学为巨大的市场背景,同时兼顾的居民。饮茶,电玩,机麻等多面面满足消费者的需求,选址得当,方便消费者前往;且装修中档,迎合了现在大学生以及居民对物质生活与精神生活的向往,极大的丰富了消费者的内心需求。同时,电玩城的存在,也拉动了青羊村的经济发展,将经济进一步发展的具有活力与生机。(二) 电玩城选址: 公司设在某某大学一条街上、阳光力量健身旁,面积约500平米。 这样的选择主要出于以下七点理由: 1)躲避了繁华区,房租较低 2)在此处可租的大面积的商业门面 3)离市场较近 4)创业软环境佳 5)产业基础良好 6)有早期的阳光力量健身的宣传,消费者易进入 7)市场准入门槛低

(三) 电玩城市场机会: 1)国家对游戏行业的扶持力度越来越大,政策上给予行业很大支持。随着人们生活水平的提高,消费发展不断升级,更多人喜欢到电玩城消费。当前游戏机技术含量越来越高,科技成分让它逐渐与高科技企业相融合。行业人士不断地改变着给人们留下的“游戏厅就是博彩”的印象,逐渐有更多人认可和接受了电玩城。游戏行业在国内是一个新兴的行业,是朝阳产业,存在许多潜在的扩张机会。 2)西科大有着在校生以及青羊居民等一系列巨大的市场,且周围娱乐休闲会所较小,或者缺乏经营特色。在西南科技大学开设一家电玩城无疑是对人们精神生活的一种极好的丰富方式。 (四) 营销策略 1)品牌化发展需要企业做大,而且要有自己的特色。电玩行业未来将秉着品牌化、管理精细化、经营新思维、技术新应用、利润多元化的营销策略发展。在同样的大环境下,能够比对手跑得更快一点,就可以让自己立于不败之地。那么如何比对手做得好,跑得更快?这就需要差异化的竞争,形成自己的特色。品牌效应好,采购供应链完整,对机台的消化能力也更强。另外,很多场地发展到一定程度后发现场地的管理跟不上,这就需要对管理团队进行明确分工,同时采用新思维,运用新的管理软件,让场地有条不紊地经营。市面上出了很多管理软件,其中城市英雄的管理软件比较适合场地的管理。同时,除了电玩城依靠的售币盈利以外,尽可能寻找其他盈利方式,多元化

电玩城策划计划书

电玩城策划计划书 Prepared on 22 November 2020

XXX电玩城营销策划书 目录 一、总论 二、营销策略与实施方案 1.营销方案目标 2.自身定位 3.消费群体分析 4.策略分析 5.媒体分析 6.特定节假日营销计划 7.营销分体化 8.网络营销策划 一、总论 XXX电玩城位于XXX7楼,经营面积约158㎡,以动漫游戏为主要元素,倡导个性和健康的娱乐理念,同时紧跟社会热点,结合各种时尚元素,为大众带来健康、快乐的娱乐休闲活动。 电玩城拥有高质先进的机器设备、专业可靠的技术支持,以及周到细致的服务,提供运动竞技类、益智休闲类、模拟极速类、动感音乐类等各类游艺主题活动,以吸引无数电玩及游艺爱好者,满足不同年龄阶段的电玩及游艺爱好者的需求,释放生活给自身所带来的压力同时,开阔自身无限的幻想与灵感。

二、营销策略与实施方案 1、营销方案目标 提升电玩城知名度、美誉度,扩大影响力,强化电玩城益智、娱乐的特征,树立电玩城鲜明的个性,吸引大量的电玩爱好者,以增加电玩城效益。 2、自身定位 时尚健康动漫城,全民青春娱乐基地 3、消费群体分析 A.商场购物族:XXX商场逛街购物的消费者,以上班族和白领阶层为主,他们具有较高消费水平,且休息时间稳定充裕,并对刺激新奇的休闲娱乐方式期待值高; B.观影娱乐族:电玩城靠近电影院,可就近吸纳等候观影或观影结束的消费者,这类人群主要是上班族和白领阶层; C.适龄学生:即适龄学生,时间集中在周末、寒暑假;该群体虽无稳定收入,但是消费能力也很高,极易接受新奇、益智的娱乐方式。 4、策略分析 采用各种方法对市场目标客户集中营销,同时对客户进行精细化营销;结合XXX商场、影院、ktv等娱乐休闲资源优势,展开大型的嘉年华活动,以达到对电玩城进行大范围宣传、推广、造势的目的。

电玩城经营策划技巧

电玩城经营炒场的8种方案 1使用“托”的奥秘 例:某电玩城,刚开业的时候,看的人多,玩的人少。经理后来想到了使用“托”,每天人流高峰的时候,在跳舞机、拳击机上引进几个高级“托”来表演(当时人气相当旺,机台周边围了几层人),其他平时没有人玩的机器,也要其他“托”上去玩,这样电玩城里的准客户很快就都成为了消费客户,一个星期后,场内营业额以及人气犹如井喷。总结:新型设备、新兴事务都需要引导,准客户最喜欢模仿。所有有时使用“托”很重要。经营者不要总是抱怨机台设备本身不好玩,每种设备都有它的可玩性,否则这个设备就不可能存在。“托”可以试自己店面打机比较娴熟的员工,也 可以从顾客中去寻找。 2使用“放水”的奥秘 例1:某电玩城里面有很多彩票机,有个周六下午,有台荧光跳跳球转盘出了点故障,但还可以继续游戏,只是球很容易掉到那种大一点洞里。店里面的服务员和经理都没有怎么擦觉,很快机器就围了一堆大人小孩,只见彩票不停的在外吐。在服务员的指导下,这台机器开始排队玩。当天晚上,维修人员也检查出了问题,但自己没有办法维修。店长也没有太好的办法,干脆将计就计。第二天,让服务员告诉很多人,这台机器容易出彩票。这下子,这台机器火了,连续好长的时间,周边的人都知道了,经常在其他店里面玩的人也都来了,都守着这台机器玩,有些人实在等得不耐烦了,也去玩其他的机器。就这样,场地人气变得比以前火爆,收银台收益也增大很多(除掉 那台机器一些亏损)。 案例2:有个地方,有两家电玩城离得很近。一家是比较大型,另一家规模小,而且还有几台类似博彩机的设备,刚开始,大的这家生意火爆,小的那家很少人关顾。但过了段时间,小的那家也没有增加什么设备,人气十分火爆。清早就有人去排队抢位置,后来派人一调查,有一台机器,打机的人十有八九会赚,这样的模式延续了二个月,小场地天天火爆,大场地几乎要关门。喜欢的朋友看百度名找到我更多秘诀 总结:场地经营,要善于寻找“机会点”。妙招不一定要多,但可以使用到底。客户的心理是来娱乐,但也带来又利可图的心态。所以抓住关键的一点即可以带动全局, 上面说的小场地就是先赚人气,再赚生意。 3 使用裙带关系营销 案例1:某个地铁口,聚集了很多商家,有家是卖体育用品的。由于和楼上的电玩城搭上了关系,两家一起来营销,电玩城的礼品有很多就从这家拿货。顾客来买体育用

电玩城创业计划书

电玩城 创业计划书 学院:经管学院 专业:工商管理 团队:创业小组第七小组 指导老师:钟飞

目录 一.总论3 (一)春风主题电玩城概述:3 (二)电玩城选址:3 (三)电玩城市场机会:4 (四)营销策略4 (五)投资与财务6 (六)团队介绍7 二.可行性分析分析7 (一)政策分析7 (二)项目背景8 (三)产业发展现状分析10(四)项目发展前景12 (五)项目优点14 三.市场分析与预测15 (一)市场宏观分析15 1.市场描述15 2.SWOT分析17 3.对应需求分析(市场调查)18四.项目运作分析20 (一)营销计划20 (二)价格策略23 (三)广告策略23 (四)公共关系策略23 (五)服务策略24 五.战略与管理24 (一)发展战略24 (二)组织结构28 (三)人力资源配置29 六.投资预算与资金筹措30 (一)股本规模及资金构成30 (二)资金来源及应用31 (三)融资方案分析31 七.财务分析32 (一)财务预测的假设32 (二)利润表33 (三)现金流量表33 (四)资产负债表34 (五)投资回报35 八.风险与对策35 (一)行业风险36 (二)市场风险36 (三)经营风险36 (四)管理风险37

(五)财务风险37 (六)政策风险37 (七)技术风险37 (八)破产风险38 九.公司的风险对策38 一.总论 (一) 春风主题电玩城概述: 春风主题电玩城是一家由学生创业团队发起,申请学生创业基金,向社会各方筹资的集娱乐、休闲一体化,多种经营方式的电娱公司。公司设在西南科技大学新区珍好一条街上、阳光力量健身旁,投资资本为100万元。其中西南科技大学提供创业基金,加速电玩城的建成与运营,促进电玩城多种经营方式的共同实现。 电玩城依托西南科技大学为巨大的市场背景,同时兼顾青羊村的居民。饮茶,电玩,机麻等多面面满足消费者的需求,选址得当,方便消费者前往;且装修中档,迎合了现在大学生以及居民对物质生活与精神生活的向往,极大的丰富了消费者的内心需求。同时,电玩城的存在,也拉动了青羊村的经济发展,将经济进一步发展的具有活力与生机。 (二) 电玩城选址: 公司设在西南科技大学新区珍好一条街上、阳光力量健身旁,面积约500平米。 这样的选择主要出于以下七点理由:

电玩城系列活动策划书方案

活动一:圣诞节 主题:速度与激情 宣传内容:速度与激情的结合,现实与梦想的实操,赛车与车手的释放。车速神话的传说,车神风暴来袭!准备好挑战他了吗?让我们创造属于自己的车速神话,这一切不仅仅只是梦··(圣诞节当日本店举行将不承担比赛所需费用,比赛须有两名玩家同时进行时本店专程人员才会记录。) 比赛规则与介绍: 比赛按晋级制,圣诞节狂欢三天,当天到店顾客均可参与比赛。 1:圣诞节狂欢三天,比赛采用晋级赛制度,活动最后一天争夺冠军。 2:活动第一初赛两人对战三回合以获得晋级。 3:活动第二天预赛,初赛获胜选手两两对战,3回合优胜进入决赛。 4:活动第三天进行决赛,决出冠亚季军。 奖项设置: 冠军:奖励200元人民币和大号毛绒玩具一个。 亚军:奖励100元人民币和中号毛绒玩具一个。 季军:奖励100枚游戏币。 参与奖:进入决赛选手均可获得50枚游戏币 活动二: 舞台嘉年华

舞台嘉年华开展玩家互动挑战型小游戏:正话反做、隔着面粉吹球、奶油大作战、爆破音大比拼 具体流程及介绍: 挑战成功的玩家均可获得环游动漫送出的兑币券和小号公仔,未成功的玩家可获得精美钥匙扣一个。 五、摊位游戏 游戏玩家在规定的区域范围内将游戏币投入舞台上一号小丑装饰嘴中可获得小号公仔一个、分别投入一号二号小丑装饰嘴中可获得中号公仔一个、个别投入一号二号三号小丑装饰嘴中即可获得大号公仔一个。 备注:活动期间,店内员工均化小丑装扮。 活动现场由导玩免费、随机派放气球 【人员安排】 摊位游戏两人:一人负责主持解说、一人负责配合判定中奖与否。活动前均需进行培训 售卖处两人:一人负责恶搞道具售卖、一人负责制作恶搞香烟 晚会现场两人:由文案策划组的同事负责 灌篮高手

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